Monitores & Video

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    Los Monitores y las Placas de video:

    Los Monitores:

    Tanto el teclado como el ratn del ordenador nos permiten introducir datos o informacin en elsistema. De poco nos sirven si no tenemos algn dispositivo con el que comprobar que esainformacin que estamos suministrando es correcta. Los monitores muestran tanto lainformacin que aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Desde los primeros queaparecieron con el fsforo verde, la tecnologa ha evolucionado junto con la fabricacin denuevas tarjetas grficas. Ahora no se concibe un ordenador sin un monitor en color. Ahora la"guerra" est en el tamao y en la resolucin que sean capaces de mostrar.

    Evolucin de los Monitores:

    La evolucin de los monitores ha sido constante desde la creacin de la PC, desde la

    tecnologa monocromtica y analgica hasta la color digital, hemos visto distintos tipos de ellos:

    MDA:Adaptador de Video Monocromtico:Original de IBM (1978)Resolucin: 720 X 350 pixelesTarjetas de video con 4 KB de memoria

    Hercules:Adaptador MonocromticoHrcules1982Resolucin: 720 X 348 pixelesTarjetas de video con 64 KB de memoria

    CGA:Adaptador de Grfico a ColorIBM 1981

    Resolucin: 640 X 200 pixeles. 4 coloresTarjetas de video con 16 KB de memoriaEGA:Adaptador de Grficos MejoradoIBM 1984Resolucin: 640 X 350 pixeles. 64 coloresTarjetas de video entre 64 KB y 256 KB de memoria

    VGA:Video Graphics ArrayIBM 1987Resolucin mxima: 640 X 480 pixeles 256 coloresTarjetas de video entre 1 MB y 4 MB de memoria

    SVGA:Super Video Graphics Array

    Original de IBMResolucin: 1280 X 1024 pixeles. 4096 millones de coloresTarjetas de video con mas 4 MB de memoria

    Tamao:Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tenermonitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ms pulgadas. Los ms habituales son los de 15pulgadas aunque cada vez son ms los que apuestan por los de 17 pulgadas, que prontopasarn a ser el estndar. Todo esto se debe a que que las tarjetas grficas que se montanahora soportan fcilmente resoluciones de hasta 1600x1280 pixels.

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    Colores:Existe una relacin entre la cantidad de bits en que una placa trabaja y la cantidad de coloresque sta puede ofrecer

    Bits Colores

    1 2

    2 4

    4 16

    8 256

    16 65536 Color de Alta Densidad

    24 16777216 Color Verdadero

    32 4294967296 La gama completa CMYK

    Resolucln:Un pixel es la unidad mnima de informacin grfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantosms pixels pueda mostrar el monitor de ms resolucin dispondremos. Traducido a lenguaje

    "de la calle" quiere decir que ms elementos nos cabrn en ella. Es igual que si vivimos en unestudio de 25 m2 y nos mudamos a una casa de 300 m2. Nosotros somos los mismos, sloque disponemos de ms espacio.La resolucin est ntimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no podemosguiarnos fielmente por esto. Por ejemplo, hay algn monitor de 15 pulgadas que alcanzaresoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones fsicas de la pantalla hacen que todose vea muy reducido. Para estas resoluciones ampliadas recomendamos: un monitor de 15pulgadas para 1024 x 768, y uno de 17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024 pixels.

    Tamao en

    pulgadas Resoluciones recomendables14 640 x 480 800 x 60015 800 x 600 1.024 x 76817 1.024 x 768 1.280 x 1.02419 1.280 x 1.024 1.600 x 1.02421 1.600 x 1200 1.280 x 1200

    Monitores CRT:Los monitores ms comunes son los CRT o de rayos catdicos, formados por un tubo en cuyointerior se ha hecho el vaco, en uno de cuyos extremos se sitan tres caones de electrones,uno por cada color primario, y en el otro una pantalla de cristal, cuya parte externa es la que veel usuario.

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    Tubo de rayos catdicos de un monitor CRT

    Los electrones generados en los caones por calentamiento son impulsados hasta la parteinterna de la pantalla, que se encuentra recubierta por pequeos grupos de fsforo pigmentadoen cada uno de los tres colores primarios (rojo, verde y azul). Estos grupos reciben el nombrede tradas, y se corresponden con un punto de la pantalla, denominado pxel, que aparecer deun color u otro segn la intensidad de los electrones que le llegue de cada can.Entrelazado:Es una tcnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido

    de la pantalla en dos barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta tcnica es que produce unefecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo suficientementepequeo como para mantener el fsforo activo entre las dos pasadas. No es recomendableutilizar este tipo de monitores.

    Frecuencia de barrido vertical:El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la esquinasuperior izquierda, y barrindola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La frecuencia derefresco, medida en Hertz, es el nmero de veces que el can de electrones barre la pantallapor segundo. Por qu es tan importante este valor? Pues porque si es una frecuencia baja, sehar visible el recorrido del haz de electrones, en forma de un molesto parpadeo de la pantalla.El mnimo debe ser de 70 Hz, pero un buen monitor debe ser capaz de alcanzar frecuenciassuperior. Cuanto mayor sea el valor de este parmetro mejor, ya que permitir mayores

    resoluciones sin necesidad de entrelazar. La imagen ser ms ntida y estable.

    Tamao del punto (Dot Pltch):Un punto del monitor es la unidad mnima fsica que puede mostrarse en la pantalla.Dependiendo de la resolucin lgica que utilicemos se adaptar la salida para que un pixelajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas fsicas de pantalla. Si un monitortiene las celdillas muy pequeas, menor ser el tamao del pixel lgico, con lo cual lasresoluciones altas sern ms precisas en la calidad de la imagen. Un tamao muy bueno delpunto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes enresoluciones mayores a 800 x 600 pixels.Existen otros parmetros interesantes, como por ejemplo la posibilidad de almacenarconfiguraciones en la memoria del monitor, que sea de exploracin digital controlada por unmicroprocesador, la posibilidad de desmagnetizar el tubo (degauss), de ajustar las dimensionesde la imagen, control de color, brillo y contraste, ahorro de energa, baja radiacin, etc.

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    Existe una gran variedad de monitores en el mercado entre ellos estn los Sony, Hitachi,Samsung, Philips Brilliance, Eizo, Nanao, Toshiba, Proview, etc.

    Monitores LCD:Una alternativa a los monitores CRT o de rayos catdicos son los monitores

    LCD o de cristal lquido, son que se diferencian de los anteriores en que enellos las tradas estn formadas por cristal lquido en vez de fsforopigmentado, y en que los haces de electrones son guiados por polarizacinmagntica. Adems, en los monitores LCD trabajan con una trama depxeles concreta, siendo fijo el tamao de cada uno, por lo que al cambiar auna resolucin inferior pueden quedar franjas de pxeles desactivadas.

    Pantallas porttiles:Se basan en tecnologas de cristal lquido (LCD), parecidas a las de los relojes de pulseradigitales pero mucho ms avanzadas.Una de las diferencias ms curiosas respecto a los monitores "clsicos" es que el tamao quese indica es el real, no como en stos. Mientras que en un monitor clsico de 15" de diagonalde tubo slo un mximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla porttil de 13,3" sontotalmente tiles, as que no son tan pequeas como parece.Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnticasdainas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen.En la actualidad coexisten dos tipos:

    Dual Scan (DSTN): ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen delas condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil.

    HPA: una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, peroojo: slo ligeramentesuperior, sin duda peor que las TFT.

    Matriz Activa (TFT): esta opcin encarece el porttil, pero permite una visualizacin

    perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores.Por lo dems, en todos los casos las imgenes se ven mejor de frente que de lado, llegando adesaparecer si nos escoramos mucho, aunque en los porttiles modernos este ngulo de visines muy alto, hasta unos 160 (el mximo es 180, ms significara poder ver la pantalla desdela parte de atrs).

    Monitores y Radiacin:El gobierno Norte Americano ha determinado que algunos monitores proveen un exceso deradiacin tipo rayos X. Suficiente a causar deformidades o aborto natural en mujeresembarazadas, especialmente durante el quinto mes de embarazo, si ellas trabajan en frente deel monitor todo el da. Para proteger la ciudadana el FCC cambi el estndar de radiacinpermitido, a un nivel sano para cualquier persona trabajando en frente de computadoras deinformtica.

    Los rayos X son biproductos de tubos CRT (el tipo de televisin y Monitores) y estn ms altosde nivel cuando el voltaje de operacin es ms alto. Ejemplo: Un tubo operando a 25.000voltios producir mas que el doble de la cantidad de rayos X a un tubo operando a 15.000

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    voltios. Para operar a bajos niveles de voltaje es necesario usar fsforos ms costosos. Laenerga elctrica es tambin muy cara en los Estados Unidos entonces el estndar de bajoconsumo fu implementado..Todos los monitores y televisores vendidos en los Estados Unidos conforman a la nuevaespecificacin. Los productos de Asia necesitan conformarse con el estandar o no puedenentrar en el pas. El problema es mas grave con monitores porque la gente est apenas 1

    metro del tubo del monitor y 2 a 3 metros del televisor.Las compaas Norte Americanas tambin dan una garanta de 3 aos para los monitores encomparacin a las compaas asiticas, que dan 1 2 aos mximo de garanta. Dentro de laalternatica CRT, es altamente recomendable intentar utilizar solamente monitores decompaas Norte Americanas como el ViewSonic que es nmero 1 en los Estados Unidos,aunque son mas costosos que los dems. La mejor tecnologa en este tema es la LCD, ya quesus monitores no tienen radiacin.

    Componentes Internos de un monitor CRT:

    Diagnstico de fallas mas comunes en los monitores:

    Se enciende una lnea horizontal1. Defecto en el circuito de la defeccin Vertical (TDAxxxx)2. Soldadura fra en el circuito Vertical.3. Componentes defectuosos en el circuito.No se enciende y hay luces1. Corto circuito o el circuito esta abierto en el sector de alto voltaje o en el vertical.2. Tambien puede haber falla en el circuito de vdeo.No se enciende y no hay luces1. Cable de Poder.2. Fusible.3. Interruptor.4. Corto circuito en la fuente de poder o en los circuitos de Horizontal o Vertical. No hay voltaje

    al flyback.

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    Se enciende y hay una imagen pero con colores difusos o intermitentes1. Hay posibilidad de problema con el cable de vdeo. Mueve el cable y ver si hay cambio enlos colores o verifique si hay conductividad, si hay falta de color.2. Soldadura fra en el circuito de vdeo detras el tubo.3. componenten defectuoso en el circuito de vdeo.

    Las Placas de video:

    La funcin de las placas de video en una computadora es la de hacer de interfaz entre elordenador y el monitor. Son las encargadas de formar la imagen que se ver en la pantalla.Pueden ser independientes de la motherboard e insertarse en una ranura de expansin o estarintegradas a la misma.Dependiendo de la calidad de la misma, podemos disfrutar de mayores velocidades de refresco(para que la imagen no parpadee), mayor nmero de cuadros por segundo en los juegos,efectos tridimensionales o por el contrario, terminar dolindonos la cabeza por ver como lasventanas del Windows dejan restos por la pantalla porque nuestra tarjeta no puede mostrargrficos tan rpidamente.En un principio las tarjetas se conectaban a un slot ISA. Hasta hace poco, lo hacen por un slot

    PCI de nuestro ordenador, con lo que alcanzaban los 66 Mhz de velocidad, pero ahoratenemos el nuevo bus AGP (Accelerated Graphics Port) que en su especificacin 1.0 davelocidades de 133 Mhz (AGP 1X) y de 266 Mhz(AGP 2X). Las placas base con chipset 440 LX o BXllevan un bus AGP 1.0, al igual que las placas conchipset VIA VP-3 o MVP-3 para socket 7. Con laaparicin de los chipsets de Intel, los 810 y 820,llegamos al AGP 4X. Y AGP 8X.

    Cuadro comparativo de las distintas interfaces:

    Hoy en da todas las tarjetas de vdeo son grficas e incluyen aceleracin por hardware, esdecir, tienen "chips" especializados que se encargan de procesar la informacin recibida desdeel bus e interpretarla para generar formas, efectos, texturas, que de otra forma no seran

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    posibles o con peor calidad, o colapsaran al ordenador y a su bus.La primera distincin aefectuar es si la tarjeta soporta aceleracin 2D, 3D o ambas. Las tarjetas con aceleracin 3Dtambien suelen tener soporte para 2D, pero algunas 3D slo trabajan como complemento a las2D, aadiendoles dicho soporte.Es muy importante entender que las tarjetas aceleradoras 3Dslo sirven para juegos y para programas de diseo grfico 3D que estn preparados parasacarles partido. Si habitualmente trabajamos con programas ofimticos tipo "Office", no

    obtendremos ningn beneficio de estas nuevas tarjetas.Productos como el i740 de Intel hanpermitido poder fabricar tarjetas con aceleracin 2 y 3D en un solo chip y a un preciorealmente econmico, por lo estan capacidades se han convertido ya en lo mnimo exigible...El apoyo de Intel y las subsiguientes mejoras que ha sufrido el estndar hasta llegar al actual8x han hecho que sea ya pieza obligada en cualquier placa base.En las tarjetas 2D las msutilizadas en los PC's son las fabricadas por la casa S3, entre otras cosas porque se hicieroncon el mercado OEM. Tenemos toda la saga de chips Trio: 32, 64, 64V+ y 64V2. En lastarjetas 3D dicha marca fu de las primeras en ofrecer capacidades 3D en sus chips Virge,aunque no fueron competitivos con los productos de la competencia, como los chips deRendition, 3Dfx, nVidia, NEC (PowerVR), Intel (i740), etc...En las tarjetas 2D, la cantidad de memoria slo influye en la resolucin y el nmero de coloresque dicha tarjeta es capaz de reproducir. Lo habitual suele ser 1 2 Megas.

    En cuanto a la programacin en 3D, en un inicio, prcticamente cada fabricante utilizaba supropia API, que es algo as como el "lenguaje" a utilizar para que los programas se comuniquencon el hardware.Actualmente slo sobreviven 3:

    Glide, que es la propia de las tarjetas Voodoo de 3dfx y que consigui imponerse a lasdems gracias a la aceptacin de estos chips por su elevado rendimiento encomparacin con otras soluciones.

    Direct3D, que es parte de las DirectX de Microsoft. Open GL. Que es propiedad de Silicon Graphics y que hace ya mucho tiempo se

    utilizaba en las estaciones de trabajo de esta marca.Parece que en un futuro cercano slo sobrevivir una de ellas, y sta no ser ms queDirect3D, aunque eso s, gracias a un acuerdo alcanzado con S.G. que permitir fusionartotalmente ambas plataformas (de hecho en las DirectX 6 ya est presente gran parte del API

    OpenGL).Glide tender a desaparecer, ya que es una solucin que slo se puede implementar en lastarjetas de 3dfx, y aunque durante mucho tiempo ha sido la reina, se puede decir que ahoraese honor debe compartirlo

    Cantidad de memoria necesaria:Existe una relacin entre las diferentes resoluciones, la cantidad de colores y la memorianecesaria para trabajar.

    Cantidad de ColoresResolucin

    16 256 32.768 65.536 16.700.000

    640 x 480 150 KB 300 KB 450 KB 600 KB 900 KB

    800 x 600 234 KB 468 KB 744 KB 938 KB 1,4 MB

    1024 x 768 384 KB 768 KB 1,125 MB 1,5 MB 2,3 MB

    1280 x 1024 640 KB 1,3 MB 1,95 MB 2,6 MB 3,8 MB

    1600 x 1200 937 KB 1,9 MB 2,85 MB 3,8 MB 7,5 MB

    El RAM en una tarjeta de grficos es memoria. (a menudo llamada memoria de video) ella sededica especficamente a dibujar las imgenes en su pantalla. Mientras la mayora de lastarjetas de grficos vienen normales con una cierta cantidad de RAM, la mayora puedeactualizarse para incluir ms.Si cambiar la performance actual de su sistema u optimizar el actual, necesitara una placa devideo mas rapida. Es la manera ms eficaz de acelerar la actuacin del sistema global.La cantidad de RAM que usted necesita diferir dependiendo de la resolucin de la pantalla y elnmero de colores usted usa.

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    Para una resolucion de 800x600 (24-bits) por ejemplo, usted necesitar 2MB de RAM. Con lamisma memoria, puede manejar una profundidad de colores de 1.024x768 (16-bits) con 4MB. La compra dependera del "lujo" que pueda darse. El mnimo debera ser 2MB y si prefiere loscolores verdaderos lo mejor seran 4MB para la resolucion de 1.024x768. Los usuarios deimagenes en 3-D debern considerar tarjetas con mayor memoria an.Pueden encontrarse varios tipos diferentes de tarjetas con memoria RAM y aceleradores de

    grficos.La memoria de video RAM, o VRAM, es diferente de la RAM convencional ya que es dual, estoes, se pueden enviar y recibir datos simultaneamente mientras la RAM solo puede realizar unatarea en un momento.Una alternativa menos cara que la VRAM es la RAM Dinmica, o DRACMA. La actuacin sersin embargo ms lenta, porque la DRACMA, como el RAM convencional, no es dual. Solopuede enviar o recibir por vez.Synchronous Graphics RAM o SGRAM, es un tipo muy rpido de RAM que opera a la mismavelocidad que las placas de graficos. Especialmente diseado para ser usado en las tarjetas degrficos, mejora la actuacin en las tareas tales como el pintando de un bloque grande decolor. Porque es tan rpido, es caro.La Window RAM, o WRAM, es un tipo de memoria dual especialmente diseada para acelerarciertas tareas de grficos como el traslado de bloque bit, o BitBLT. Para contribuir en apoyo al

    BitBLT, WRAM puede mover bloques rectangulares de bits ms eficazmente-un tipo muycomn de grfico en el ambiente de Windows.WRAM requiere menos transistores para una cantidad dada de memoria que VRAM, que tieneun ms bajo costo comparado con la vram.AGP 8X:En la actualidad, el funcionamiento del PC cada vez depende ms de la eficacia con que seprocesa la informacin grfica. Basta considerar para qu utilizamos normalmente el PC:navegar por Internet, jugar, ver vdeos o escuchar msica. Incluso el trabajo con algunasaplicaciones tales como PowerPoint saca cada vez ms partido de los grficos 3D.Ya en 1996, la primera especificacin del puerto AGP (Accelerated Graphics Port) (AGP)estableci un modelo ms apto que el del bus PCI para transferir datos entre el subsistema degrficos, la CPU y la memoria. Desde entonces, esta interfaz ha seguido jugando un papel

    esencial en el mercado de los grficos, pero diversos factores estn poniendo a prueba lacapacidad del bus AGP 4X y han creado la necesidad de obtener una interfaz de mayoresprestaciones.Con la especificacin AGP 3.0 y AGP 8X, el ancho de banda del bus de grficos se duplica yaumenta radicalmente la velocidad de transmisin total de las complejas aplicaciones grficasde la actualidad. Adems, AGP 8X introduce funcionamiento iscrono y funciones de gestinde texturas. NVIDIA ya ofrece la tecnologa necesaria para aprovechar las ventajas de lasnuevas aplicaciones grficas al proporcionar la primera y nica familia de GPU y chips delgica central preparada para AGP 8X y diseada con una visin integradora (top-to-bottom) delos productos.Ventajas de AGP 8X: Mayor rendimiento: al duplicar el ancho de banda de AGP 4X, AGP 8X permite a los

    desarrolladores manejar con eficacia escenas con geometras complejas y cambiar

    dinmicamente las escenas en tiempo real, lo que mejora considerablemente elrendimiento global de los sofisticados juegos y aplicaciones actuales.

    Grficos optimizados: el aumento del rendimiento provoca una importante mejora delas visualizaciones ms complejas y permite obtener entornos grficos de gran realismo.

    Flujo de datos sin interrupciones: la funcin de modo iscrono que incorpora laimplementacin AGP 3.0 mejora especficamente las operaciones con grficos querequieren flujos de datos predecibles y sin interrupciones, como son los asociados a lastransmisiones de vdeo en tiempo real y las descargas de la red.

    Las nuevas GPU y plataformas de PC de NVIDIA introducirn las nuevas capacidades de AGP8X y aprovecharn las ventajas de la especificacin AGP 3.0. Como de costumbre, lassoluciones NVIDIA incorporan las ltimas novedades tecnolgicas sin poner en peligro laestabilidad y calidad global de los sistemas, en los que se utiliza la arquitectura UDA (UnifiedDriver Architecture) de la compaa para implantar las nuevas funciones con extraordinariafacilidad.

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    Ejemplos de Placas 3D 8X: NVIDIA

    GeForce4 Ti 4200 con AGP 8XNVIDIA presenta la unidad GeForce4 Ti, que ofrece los entornos grficos conmayor grado de inmersin jams vistos en un equipo de sobremesa.Incorpora caractersticas innovadoras como el motor avanzado nfiniteFX II, la

    excelente tcnica de antidistorsin Accuview y la tecnologa flexiblemultimonitor nView, con las que se obtiene un rendimiento excepcional, unacapacidad de procesamiento espectacular y una potencia grfica sin precedentes.GeForce4 MX 440 con AGP 8XCon las GPU GeForce4 MX, GeForce MX 4000 y GeForce PCX 4300, NVIDIAproporciona un nuevo nivel de grficos de alto rendimiento y bajo coste parausuarios que buscan la mejor relacin precio/prestaciones.Gracias a la tecnologa de visualizacin multipantalla NVIDIA nView, laarquitectura LMA II (Lightspeed Memory Architecture II) y la tecnologaAcccuview Antialiasing, los modelos GeForce4 MX, GeForce MX 4000 y GeForce PCX 4300proporcionan rendimiento y flexibilidad con un excelente nivel de funcionalidad grfica.Componentes de una placa de video Gforce II MX 200 de NVIDIA: