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MULTIMEDIA Y APLICACIONES VIRTUALES PERTENECIENTE A : LISZETH OLEAS MONICA MINTA CURSO : SEGUNDO DE BACHILLERATO PROFESORA: ING MARIETA LLERENA AÑO LECTIVO : 2013 2014 PARALELO: "E" "MULTIMEDIA" en un lenguaje educativo es TECNOLOGIA amplia e infinita .

MULTIMEDIA

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Esta revista nos sirve para darnos cuenta de las aplicaciones de la multimedia avansada, en esta revista esta todo lo relacinado con la multimedia

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COLEGIO AMELIA GALLEGOS DIAZ

MULTIMEDIA Y APLICACIONESVIRTUALES

PERTENECIENTE A :LISZETH OLEASMONICA MINTA

CURSO :SEGUNDO DEBACHILLERATO

PROFESORA: ING MARIETA LLERENA

AÑO LECTIVO :2013­ 2014

PARALELO: "E"

"MULTIMEDIA"en un lenguaje educativo es TECNOLOGIA ampliae infinita .

INTRODUCCION DEMULTIMEDIA

Enlos años 70 la difusion delas ideas de ordenadoressupuso unaprimera colaboracion entre laimformatica y las telecomunicacionesEtimologicamente la palabra MULTI_MEDIAsignificamultiples medios y se le utiliza en el contextode las tecnolgias de la imformacion .Esta relacionada con :*Imformatica*Telecomunicaciones*Edicion de documentos*Electronica de consumo*Entretenimiento(cine y telecomunicaciones )Multiples intermediarios entre la fuente y eldestino de la imformatica,es decir que seutiliza diversosmedios para:*almacenar*transmitir*mostrar*percibe la imformacion .

MULTIMEDIAES LA COMBINACION DE DOS O MAS MEDIOS QUE NOS PERMITE DAR INFORMACION COMO IMAGENESANIMACIONES SONIDOS Y VIDEOSMULTIMEDIA TAMBIENPERMITE AL USUARIOVISUALIZAR RAPIDAMENTEMEDIANTE LOS SONIDOS LAMULTIMEDIA EMPLEAMEDIOS MIXTOS

MULTIMEDIA INTERACTIVAES CUANDO EL USUARIO TIENEACSESO LIBRE DE LOSCONTENIDOS QUE DESEA VERHIPERMEDIAEMPLEA ESTRUCTURAS DENAVEGACION MUY COMPLEJAS ELYTERMINO HIPER ES IGUAL ANAVEGACION

PASOS PARA ELAVORAR EL PRODUCTO MULTIMEDIADEFINIR EL MENSAJE CLAVE: es necesario conocer al cliente y pensar en su mensajecomunicacionalCONOCER EEL PUBLICO: buscar al publico que interactue con el mensajeDESARRO0LLO O GUION: definir el game playCREACION DE UN PROTOTIPO: es una pequeña parte o una seleccion para testear laaplicacionCREACION DEL PRODUCTO: redefinicion y se crea el producto definitivo.

TIPOS DE IMFORMACION DE LA MULTIMEDIATEXTO:Sin formatear ,formateo lineal ehipertexto.IMAGENES :Son documentos formados porpixeles,pueden generarse por copia delentorno y tienden hacer ficheros muyvoluminosos .GRAFICOS:Utilizados para representar esquemasplanos ,dibujos lineales.VIDEO:Presentaciuones de un numero deimagenes por segundo que se cree en elobservador la sensacion de movimiento .ANIMACIONES:Un numero de graficos que por lo rapidogenera sensacion de movimiento.SONIDO:Puede ser habla ,musica u otros sonidos .

CARCTERISTICAS DE LA MULTIMEDIA

*Las presentaciones multimedia pueden verselocalmente en linea .escenario ,proyectarse,transmitirse repreoducirse.*Tambien las representaciones pueden ser en vivo ograbadas .*En el medio imformatico existen varios software,deautoria ,y programacion de software multimedia.Ejemplo:Una galeria de fotos .*Un CTB deja al ususrio pasar como una serie depresentaciones de texto sobre un asunto particular yde ilustraciones asociadas ,en varios formatos deimformacion

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO MULTIMEDIA

Hay diferentes esquemas que lacomputadora macintosh y windows paraadministrar textos y colores si utilizaimagenes de mapas de bits y de sonidosenfrentara problemas de tamaño y formapara textos dentro de cuadros sentre y dejebastante espacio para evitar un posiblesalto de lineaLos tipos de herramientas son muyimportantes para dar secuensia y organizarlos elementos de multimedia,1. herramientas basadas en tarjetas opaginas:proporcionan una presentacion facil ysencilla de entender para oraganizar loselementos multimedia.2. herramientas basadas en iconoscontrolados por eventos:brindan un enfoquede programacion visual para organizar ypresentar multimedia .3. herramientas basadas en tiempo ypresentacion :son las mas comunes cada unautiliza su propio y unico enfoque e interfacesde usuario para administrara los eventos deuna presentacion multimedia.4.herramientas de plataformas cruzadas :estos obstaculos tienen que ver conesquemas macintosh y windows paraadministrar textos y colores .

TIPOLOGIA MULTIMEDIA (TIPOS)MULTIMEDIA EDUCATIVA: es importante su eucativa omultimedia se fundamenta en cierta libertad demoverse sobre el aplicativo.

MULTIMEDIA PUBLICITARIA: viene presentado uncambio de los medios tradicionales como eldesarrollo web.

MULTIMEDIA COMERCIAL: encontramos una granvariedad de entre cables el tipo de multimedia

MULTIMEDIA INFORMATIVA: brindan informacion comonoticias, prensa, revistas, etc.

CLASIFICACION DE LOS MATERIALES DIDACTICOS DE MULTIMEDIA

Los materiales didacticos se pueden clasificar en programas tutoriales, de ejecucion,simuladores de base de datos, etc.presentados diversas concepciones sobre el aprendisajeMateriales Formativos Directivos._Engeneral siguen plantiamientosconductistas ,proporcionan informacion alProgamas Tutoriales._presentan unoscontenidos y proponen ejercicios deautocorrectivos al respecto.

Base de datos ._ presentan datosorganizados en un entorno estadisiticomediante buenos criterios

QUE SE NECESITA PARA HACER MULTIMEDIASOFTWARE: Equipamente logico o soporte logicode un computador los componentes logicos sonnecesarios para hacer la realizacion de unatarea

HADWARE: Corresponde a las partes fisicas ytangibles de una computadora comocomponentes electronicos electromagneticos ymecanicos

CREATIVIDAD: Se denomina tambien inventoimaginacion la generacion de nuevas ideas yconceptos que abitualmente producensoluciones originales.

ORGANIZACION : Es un sistema de actividadesconcientemente coordinadas formadas por dos omas personas.

PHOTO SHOP

Adobe Photoshop (popularmente conocido sólopor su segundo nombre, Photoshop) es elnombre, o marca comercial oficial, que recibeuno de los programas más famosos de la casaAdobe junto con sus hermanos Adobe Illustratory Adobe Flash, y que se trata esencialmente deuna aplicación informática en forma de taller depintura y fotografía que trabaja sobre un"lienzo" y que está destinado a la edición,retoque fotográfico y pintura a base de imágenesde mapa de bits.Su nombre en español significa literalmente"taller de fotos".Su capacidad de retoque y modificación defotografías le ha dado el rubro de ser elprograma de edición de imágenes más famosodel mundo.Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio (bitmap) formado por una sola capa,donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modotenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiplescapas.

LOS MAS IMPORTANTES FORMATOS DE ARCHIVO:JPEG: también muy utilizado en la WWW, factor de compresión muy alto y buena calidad deimagen.PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a24 bits.PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.

Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, paraconvertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo elmundo,

HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP

MARCO RECTANGULARes una herramienta que sirve para realizar cuadrados orectangulares

MARCO ELIPTICOherramienta para crear circulares o elipticas esta en el mismo grupodel marco rectangular

HERRAMIENTA MOVERsirve para mover el contenido de la capa en la que se trabajo lacapa se mueve por completo

LAZOesta herramienta sirve para hacer a mano alsadahaciendo clik en una area de la misma imgen y pintando la selecciona mano

LAZO POLIGONALsirve para hacer selecciones complejas, marcando los vertices de unpligono tambien es muy util y sencillo de manejarBARITA MAJICAes para hacer selecciones rapidas del mismo color

HERREMIENTA CORTARes un tipo de seleccion cuadrada edicable una ves que se ha definidosirve para recortar una imgenPINCELsirve para dibujar a mano alzada sobre la imagen

LAPIZes similar al pinzel solo que este sirve para realizar un trazo sinsuavisado en los bordes

HERRAMIENTA BORRADORsirve para borrar partes de una imagen

HERRAMIENTA DEGRADADOdegrada de color funciona como el bote de pintura rellenado el coloren toda la capa

HERRAMIENTA BOTE DE PINTURAsirve para rellenar de color una capa entera

HERRAMIENTA TEXTO HORIZONTALsirve para escrbir texto en una imagen

HERRAMIENTA PLUMAsirve para hacer trazos de cualquier tipo

PASOS PARA HACER UN DEGRADADO

1.-seleccionar la capa2.-agregar una subcapa3.-colores blanco y negro4.-y degradamos

PASOS PRA EL MAQUILLAJE

1.-ELEGIR LA FOTO EN ARCHIVO NUEVO2.-escojemos l}el rostro3.-herramienta corrector4.-coregimos las manchas del rostro5.-maquillamos6.-marco eliptico7.- ponemos en los ojos8.- elegimos el color

SOFTWARE LIBRE

EN INGLES free software aunque estadenominacion tambien se confunde aves congratis por la anviguedad del termino free

Software suele estar libre gratuitamente o alpresio de costo de la distribucion a traves deotros medios

PRACTICAS EN PHOTO SHOPROSTRO ANTES Y DESPUES

EN TARJETAS

GIMPGIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma demapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyectoGNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux,FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, inglés (el idioma original),catalán, gallego, euskera, alemán, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés.Wilber es la mascota oficial del proyecto GIMP.Wilber fue creado el 25 de septiembre de 1997 porTuomas Kuosmanen, más conocido como tigert.Hay otros desarrolladores del GIMP que hancontribuido con accesorios adicionales. Puedenencontrarse en el "Wilber Construction Kit",incluido en el código fuente del GIMP dentro delarchivo Wilber. Ha sido dibujado usando GIMP.A menudo se confunde con un coyote, un zorro oun ratón pero según su creador, Wilber essimplemente un gato.

HERRAMIENTAS*Herramientas de selección (rectangular, esférica,lazo manual, varita mágica, por color),Tijeras inteligentes,

* Herramientas de pintado como pincel, brocha,aerógrafo, relleno, texturas, degradados, etc.*Herramientas de modificación de escala, de

inclinación, de deformación, clonado enperspectiva o brocha de curado (para corregirpequeños defectos).* Herramienta de manipulación de texto.Posee también muchas herramientas o filtros para

la manipulación de los colores y el aspecto de lasimágenes, como enfoque y desenfoque, eliminación

SCRIBUSScribus es un programa de maquetación de páginaslicenciado como software libre, y que ofrece un granrendimiento en la creación de publicaciones porordenador. Scribus está disponible en versiones nativaspara GNU/Linux, Unix, Mac OS X y Windows y brindacapacidades para el diseño y diagramación, similares alas ofrecidas por programas comerciales como AdobePageMaker, QuarkXPress y Adobe InDesign.Scribus está diseñado para dar flexibilidad en el diseñoy la composición, ofreciendo la capacidad de preparararchivos para equipos profesionales de filmación deimágenes. También puede crear presentacionesanimadas e interactivas en PDF y formularios. Entre losejemplos de su aplicación se encuentran periódicos,folletos, boletines de noticias, carteles y libros.Scribus lo inició Franz Schmid, como un proyectopersonal para satisfacer sus necesidades de diseño detextos para impresión. Luego decidió ponerlo adisposición de otros también, dando así nacimiento alequipo de desarrollo de Scribus. Scribus sigue siendodesarrollado por voluntarios, como la mayor parte delsoftware libre.

COMO INSERTAR TEXTO E IMAGENESIMAGEN*Guardamos la imagen en unacarpeta .*Nos dirigimos a la opcion insertarimagen .*Seleccionamos el sector .*damos clic y seleccionamos obtenerimagen .*Y luego se pega en lo seleccionado.TEXTO*Seleccionamos la opcion insertartexto.*Seleccionamos donde vamos aescribir.*Damos clic derecho para queaparesca el cursor .*Finalmente escribimos .

COMO CAMBIAR EL COLOR DE LETRAS*Seleccionamos el texto.*Clic derecho y se despliega una ventana clic enpropiedades .*Clic en colores .*Y ya cambia el color automaticamente .

COMO GUARDAR EN PDF.*Archivo*Seleccionamos exportar*Exportamos el texto a PDF .*S eleccionamos guardar.

¿CÓMO PUBLICAR EN ISSUU?Podemos publicar un documento en Issuu tras crear una cuenta gratuita. El proceso decreación de la revista es sencillo: simplemente hay que subir el documento en formatoPDF, ponerle un título y una descripción, e introducir una dirección de correo electrónico.En unos segundos, el usuario recibe un correo que le llevará a la página en la que seencuentra la revista recién creada. El usuario dispone de un visor, que se puede activar apantalla completa, y que permite pasar las diferentes páginas de la revista y acercarsePASOS A SEGUIR1. Convertir el decálogo a PDF.En primer lugar, se tendrá que transformar eldecálogo a formato PDF, siguiendo lospasos que a continuación se describen:Con Word:

* Descargamos el programa gratuito PDFCreator.Lo localizarás fácilmenteen cualquier buscador.*Instalar el programa el ordenador.* Con el Word abierto procedemos asu transformación en PDF de lasiguiente forma:* Accedemos al menú Archivo ->Imprimir* Seleccionamos dentro del nombrede la impresora, aquella que tieneel nombre de “PDF Creator” yhacemos clic en Aceptar.Issuu es un servicio en línea que permite lavisualización de material digitalizadoelectrónicamente, como libros, portafolios,números de revistas, periódicos, y otros mediosimpresos de forma realística y personalizable. Elservicio que ofrece Issuu en el área de publicaciónse puede comparar con lo que Flickr hace paracompartir fotografías, y lo que YouTube hace paracompartir video.