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Los primeros
Robots
Tecnología del Futuro
IPhone 7
PS4 Lo Mejor de lo Mejor
1
TITULO: Mundo Tecnológico
AUTORES: Elián Catarí
José Escalona
Edixon Pereira
FECHA DE PUBLICACION: 24 de Febrero de 2016
PAGINAS: 31
EDITORIAL:
Hoy en día la tecnología forma parte de nuestra vida
diaria desde que nos levantamos con ayuda de la alarma
del celular, luego al encender la luz, en el colegio
usamos las computadoras en el medio de transporte se
escucha la radio el mp3 o mp4, para guardar cualquier
información usamos un pendrive, una memoria. en fin a
cada momento estamos usando la tecnología. Cabe
destacar que la tecnología es algo tan importante ya que
cuando vamos a un hospital sin la tecnología este jamás
podría funcionar.
2
Índice
¿Qué es la Computadora?............................................10
Función………………………………………………………………10
Hardware y Software………………………………………….10
Generación ………………………………………………………..11
Partes del Computador u Ordenador…………………….12
Sistema operativo más comunes…………………………..13
01 Tecnología………………………………………………6
02 Computador u Ordenador………………………………..10
¿Que es tecnología?........................................................6
Historia………………………..…………………………………..….6
Tipos de tecnología………….……………………………………7
Tipos de tecnología de acuerdo en el área en que se
desarrollan ………………………………………………….……...9
¿Que es un Teléfono Celular?......................................14
Historia………………………………………………………………14
Generaciones………………………………………………………15
Partes………………………………………………………………...16
Uso Adecuado……………………………………………………..17
Teléfonos más desarrollados ……………………………….17
03 Teléfono Celular……………………………………14
3
04 Programas……………………………………………18
¿Qué es un Programa?...............................................18
Función de un Programa……..…………………………….18
Para que se utiliza un programa..……………………….19
Tipos de programas…………………………………………..19
Programas mas comunes……………………………………20
05 Conexiones……………………………………………20
¿Qué es una conexión?................................................21
Tipos de conexiones de red........................................21
.
06 Robótica………………………………………………21
¿Qué es la Robótica?.........................................23
Importancia………………………………………………23
Tipos de Robots…………………………………………24
07 videoconsola……………………………………….25
¿Que es una Videoconsola?..............................25
Historia……………………………………………………25
Tipos………………………………………………………..25
Generaciones…………………………………………….26
Videoconsola en la actualidad……………………27
4
07 Detrás de la Pizarra……………………………….28
Ensayo de Elián Catarí………………………………...28
Ensayo de José Escalona……………………..……….29
Ensayo de Edixon Pereira…………………………….30
5
01 Tecnología
¿Qué es la
tecnología?
La tecnología es el conjunto
de saberes, conocimientos,
habilidades y destrezas
interrelacionados con
procedimientos para la
construcción y uso de
artefactos naturales o
artificiales que permiten
transformar el medio para
cubrir anhelos, deseos,
necesidades, y
compulsiones humanas.
Historia
la tecnología ha sido parte
fundamental para el desarrollo de
la humanidad durante toda su
historia; primero tallando piedras
para convertirlas en armas, luego
creando la lanza y continuando así,
con la pólvora, la brújula, el
ferrocarril, el automóvil, el avión,
etc.
6
Tipos de
tecnología
Tecnología Flexible
Piensa en la tecnología
flexible como un chip. Es
un dispositivo que se
utiliza lo mismo en
teléfonos como en
computadoras, en
impresoras, vehículos
espaciales, robots,
televisiones y muchas
máquinas más. La
tecnología flexible, por
tanto, es toda aquella que
puede utilizarse en muchas
áreas de aplicación.
Tecnología Fija
Por el contrario, la tecnología fija
es la que difícilmente puede
encontrar otra aplicación distinta a
la que fue creada. También incluye
a las tecnologías cuyos avances no
son tan drásticos. Un lápiz sirve
para escribir, y nada más. Una
refinería de petróleo es una gran
tecnología, pero no ha
evolucionado tanto como sí lo ha
hecho, por ejemplo, la historia de
la computación.
7
Tecnología Blanda
Las técnicas, los conocimientos y
los procesos que tienen que ver
con los procesos sociales y las
interacciones humanas son las
tecnologías blandas. Si utilizamos
un lenguaje informático, las
tecnologías blandas son el
software.
Tecnología Dura
Por otro lado la tecnología dura
son los objetos, máquinas y
dispositivos que tienen que ver con
los procesos industriales, técnicos
o de construcción de procesos y
materiales forman parte de las
tecnologías duras. Es el hardware,
pero no sólo el que se refiere a una
computadora, sino a todos
los objetos tangibles creados por el
hombre.
8
Tipos de tecnologías de acuerdo en
el área en que se desarrollan
Tecnología Militar: Se dice
que los grandes avances
tecnológicos son desarrollados
primeramente como un arma
militar, o al menos como una
herramienta de uso para el ejército.
Así sucedió con el radar.
La Tecnología Médica: es
una rama completa de la
medicina, que trabaja en temas de
la salud con un enfoque innovador
y en áreas como el bioanálisis
clínico, la radioterapia, la
hematología o la física médica,
entre otros.
Tecnología Nuclear:
Frecuentemente relacionada con la
tecnología militar, investiga las
reacciones de los núcleos de los
átomos de diferentes elementos
químicos.
Tecnología Agrícola:
Un tractor es un ejemplo
de una tecnología agrícola.
También lo es la utilización
de semillas mejoradas
genéticamente, el uso de
abonos o insecticidas, la
introducción de nuevos
cultivos y su rotación en un
área de siembra.
9
¿Qué es la
Computadora?
Es una máquina
electrónica que
recibe y procesa
datos para
convertirlos en
información
conveniente y útil.
Un ordenador está
formado,
físicamente, por
numerosos circuitos
integrados y otros
muchos
componentes de
apoyo, extensión y
accesorios, que en
conjunto pueden
ejecutar tareas
diversas con suma
rapidez y bajo el
control de un
programa.
02 El Computador u Ordenador
¿Función?
Una computadora básicamente es
un dispositivo cuya principal
función es la de procesar grandes
cantidades de información en
forma veloz y precisa, y que
realiza este procedimiento
gracias a una serie de elementos
de hardware y software.
Hardware: corresponde a
todas las partes físicas y
tangibles de una computadora:
sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos
y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado
Software: se refiere
al equipamiento lógico o
soporte lógico de un computador
digital, y comprende el conjunto de
los componentes lógicos necesarios
para hacer posible la realización de
una tarea específica 10
1 Generación (1951-
1958): Las computadoras de
la primera Generación
emplearon bulbos para
procesar información. Los
operadores ingresaban los
datos y programas en código
especial por medio de tarjetas
perforadas. El almacenamiento
interno se lograba con un
tambor que giraba
rápidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas.
Generaciones
3 Generación (1964-
1971): La tercera generación
de computadoras emergió con
el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio)
en las que se colocan miles de
componentes electrónicos en
una integración en miniatura.
4 Generación ( 1971-
1988): Aparecen los
microprocesadores que es
un gran adelanto de la
microelectrónica, son
circuitos integrados de
alta densidad y con una
velocidad impresionante.
2 Generación(1959-
1964): El invento del
transistor (dispositivo
electrónico que sirve como
amplificador de señal) hizo
posible una nueva
generación de
computadoras, más
rápidas, más pequeñas y
con menores necesidades
de ventilación.
11
La tarjeta madre:
Sincroniza el funcionamiento
de todos las partes de una
computadora, el 99% de los
dispositivos están conectados
ahí.
La memoria RAM: es
una memoria Intermedia que
guarda los datos e
instrucciones intermedias.
Guarda por ejemplo un
documento Word mientras lo
editamos en el Office.
Los lectores
ópticos: eran muy
populares en el
pasado. Básicamente
son los que leen
todos estos discos
DVD, CD o BluRay.
La tarjeta de
vídeo: es la parte de
nuestro ordenador que
manda la señal de
vídeo hacia nuestro
monitor o televisor.
El mouse o el ratón: es una
parte esencial de cualquier
computadora. Actualmente esta en
proceso de una gran
transformación tecnológica y
quizás es uno de los componentes
que desaparecerá en el futuro.
Disco duro: Es un disco
con una gran capacidad de
almacenamiento de datos
informáticos que se encuentra
insertado permanentemente
en la unidad central de
procesamiento de la
computadora.
Partes de la Computadora u
Ordenador
Microprocesado
r: Es una de las piezas
imprescindibles para
una computadora.
Generalmente es un
pequeño cuadrado de
silicio con muchos
pines recubiertos de
oro que recibe
instrucciones, las
procesa y manda
ordenes.
12
Sistemas Operativos más Comunes
Windows XP
Windows 7
Windows 8
Windows 10
Linux
13
¿Qué es un Teléfono
Movil?
Dispositivo inalámbrico
electrónico que permite tener
acceso a la red de telefonía
celular o móvil. Se denomina
celular debido a las antenas
repetidoras que conforman la
red, cada una de las cuales es
una célula, si bien existen
redes telefónicas móviles
satelitales.
Historia
El teléfono móvil se
remonta a los inicios de la
Segunda Guerra Mundial,
donde ya se veía que era
necesaria la comunicación
a distancia, es por eso que
la compañía Motorola
creó un equipo llamado
Handie Talkie H12-16,
que es un equipo que
permite el contacto con las
tropas vía ondas de radio
que en ese tiempo no
superaban más de 600
MHz.
03 Teléfono Celular
14
1 Generación: El primer
teléfono móvil fue el NMT
450 (Nordic Mobile
Telephony 450 MHz),
desarrollado por Ericsson,
este aparato ,todavía usaba
las señales de radio con
modulación de frecuencia.
2 Generación: En la década de
1990 nace la segunda generación, que
utiliza sistemas como GSM, IS-
136, iDEN e IS-95. Las frecuencias
utilizadas en Europa fueron de 900 y
1800 MHz. La segunda generación se
diferencia de la primera por el
servicio digital..
3 Generación: 3G nace de la
necesidad de aumentar la
capacidad de transmisión de
datos para poder ofrecer servicios
como la conexión a Internet
desde el móvil, la
videoconferencia, la televisión y
la descarga de archivos.
4 Generación: La 4G
será la evolución tecnológica
que ofrecerá al usuario de
telefonía móvil un mayor
ancho de banda que permitirá,
entre muchas otras cosas, la
recepción de televisión en
Alta Definición.
Generaciones
15
•Batería: La batería es la
que suministra la energía con
la que funciona el teléfono
móvil.
•Tablero de circuitos: Este
forma parte de la estructura
interna del teléfono móvil.
Permite que todas las partes del
móvil o Smartphone, se
comuniquen entre sí,
permitiendo que el móvil
pueda funcionar:
•Circuito
integrado: Es un chip
o una combinación de
estos, que permiten al
móvil realizar diferentes
funciones. Se encuentran
ubicados dentro del
móvil, específicamente,
en el tablero de circuitos.
•Antena: La antena de
un teléfono móvil, capta,
intercepta y amplifica las
señales de la red. Establece
las comunicaciones en los
Smartphone, y se encuentra
ubicada dentro del
dispositivo por motivos
estéticos.
•Pantalla: representa la interfaz de
comunicación con el usuario, permite
visualizar todo tipo de aplicaciones y
funciones del móvil. Los móviles más
modernos, cuentan con pantallas HD
sumamente resistentes a los elementos,
brindando una interacción completa con
el usuario, ya que son
completamente táctiles.
•Micrófonos
y altavoces:
Permiten al
usuario utilizar
su voz, y
escuchar la voz
del contacto con
el cual establece
comunicación
telefónica.
Partes del Teléfono Movil
16
Uso Adecuado
El teléfono móvil o celular forma
parte ya de uno de los elementos
indispensables para nuestra
comunicación y comodidad.
Debemos hacer un uso adecuado
de este aparato no sólo para cuidar
nuestros bolsillos evitando facturas
astronómicas por hacer llamadas
demasiado largas a teléfonos fijo o,
simplemente, innecesarias.
Teléfonos Inteligentes
Samsung Galaxy s7: ha
apostado este año por
conservar la mayoría de
detalles del diseño que
tantas satisfacciones les
trajo en 2015 pero con
algunos cambios muy
positivos.
IPhone 7: El sistema
operativo será el iOS 10 y sus
especificaciones técnicas
como procesador, memoria
RAM, pantalla, cámara,
conexión LiFi, sin auriculares
Jack, resistente al agua
17
04 Programas
¿Qué es un programa?
Un programa informático o
programa de computadora es
una secuencia de
instrucciones, escritas para
realizar una tarea específica
en una computadora.1 Este
dispositivo requiere
programas para funcionar,
por lo general, ejecutando
las instrucciones del
programa en un procesador
central.
Función
De acuerdo a sus funciones, los
programas informáticos se
clasifican en software de sistema y
software de aplicación. En las
computadoras de 2015, al hecho de
ejecutar varios programas de forma
simultánea y eficiente, se lo
conoce como multitarea.
18
Para que se utiliza un
programa
El programa tiene un formato
ejecutable que la computadora
puede utilizar directamente para
ejecutar las instrucciones. El
mismo programa en su formato
de código fuente legible para
humanos, del cual se derivan los
programas ejecutables (por
ejemplo, compilados), le
permite a un programador
estudiar y desarrollar sus
algoritmos. Una colección de
programas de computadora y
datos relacionados se conoce
como software.
Tipos de programas
Programas Educativos
Programas de Juegos
Programas de Producción
Programas Procesadores
de Texto
Programas de Publicación
Programas de Navegación
Programas Gráficos
programas Antivirus
Programas de OS
Etc.
19
Chrome
Microsoft Security
Essentials 2
Notepad
LibreOffice
avast! Free
Antivirus
2014 Skype
CCleaner
WinRAR
VLC
Media Player
AVG Antivirus
Free 2014
Microsoft
Office 2010
Programas mas Comunes
20
05 Conexiones
¿Qué es una
conexión?
Una conexión es un
enlace entre un
emisor y un
receptor a través
del cual se envía un
mensaje. Las
características de la
conexión dependen
del tipo de enlace:
existen conexiones
entre computadoras
vía ADSL, cable
módem, redes
internas, etc.
RTC: Por la Red Telefónica
Conmutada (RTC) también
conocida como Red Telefónica
Básica circulan habitualmente
las vibraciones de la voz, las
cuales son traducidas en
impulsos eléctricos que se
transmiten a través de dos hilos
de cobre. A este tipo de
comunicación se denomina
analógica.
RDSI: La Red Digital de
Servicios Integrados,
comúnmente llamada RDSI,
requiere un operador de
telecomunicaciones y una
conexión especial, que
permite una velocidad de
conexión digital a 64 kbps en
ambos sentidos.
Tipos de Conexiones
21
Cable: Normalmente se utiliza el
cable coaxial que también es capaz
de conseguir tasas elevadas de
transmisión pero utilizando una
tecnología completamente distinta.
En lugar de establecer una
conexión directa, o punto a punto,
con el proveedor de acceso, se
utilizan conexiones multipunto, en
las cuales muchos usuarios
comparten el mismo cable.
Vía Satélite: El satélite se
puede utilizar para algo más que
recibir decenas de canales de
televisión en casa. En los últimos
años, cada vez más compañías
están empleando este sistema de
transmisión para distribuir
contenidos de Internet o transferir
ficheros entre distintas sucursales.
De esta manera, se puede aliviar la
congestión existente en las redes
terrestres tradicionales.
Wi-Fi: Aunque
verdaderamente no
es un tipo de
conexión a Internet,
si es uno de los
medios de conexión
a Internet más
utilizados y
buscados por los
usuarios,
principalmente el
público joven. La
posibilidad de
movilidad que
ofrece este medio
de conexión y su
servicio gratuito en
muchos lugares.
Internet móvil: HSDPA. La evolución
continua de la tecnología hace que
posiblemente la que comentamos quede para
la Historia rápidamente. Hemos pasado
rápidamente por etapas significadas por siglas
que suponen un sucesivo avance de la
tecnología: 1G, GSM, 2G, GPRS, EDGE, 3G,
UMTS, WCDMA... hasta llegar al momento
actual de HSDPA. 22
06 Robótica
¿Que es la Robótica?
La robótica es la rama de la
ingeniería mecánica,
ingeniería eléctrica, ingeniería
electrónica y ciencias de la
computación que se ocupa del
diseño, construcción,
operación, disposición
estructural, manufactura y
aplicación de los robots. La
robótica combina diversas
disciplinas como son: la
mecánica, la electrónica, la
informática, la inteligencia
artificial, la ingeniería de
control y la física. Otras áreas
importantes en robótica son el
álgebra, los autómatas
programables, la animatrónica
y las máquinas de estados.
Importancia
En nuestra vida cotidiana
estamos acostumbrados a
utilizar toda clase de
Dispositivos Electrónicos que
fundamentalmente tienen la
complicada misión de
solucionarnos o simplificarnos
una gran cantidad de
dificultades o problemas que
tenemos, convirtiéndose
entonces en una Herramienta de
Trabajo más y en muchas
ocasiones hasta nos permite
reducir el Tiempo de Trabajo o
bien incrementar notoriamente
la Productividad y Rendimiento.
23
Tipos de Robots
Androides: Estos
artilugios se parecen y actúan
como si fueran seres
humanos. Este tipo de robots
no existen en la realidad, por
lo menos por el momento,
sino que son elementos
ficcionales.
Móviles:
Estos robots
cuentan con
orugas, ruedas o
patas que les
permiten
desplazarse de
acuerdo a la
programación a
la que fueron
sometidos.
Industriales:
Los robots de este
tipo pueden ser
electrónicos o
mecánicos y se los
utiliza para la
realización de los
procesos de
manipulación o
fabricación
automáticos.
Médicos: bajo
esta categoría se
incluyen
básicamente las
prótesis para
disminuidos
físicos. Estas
cuentan con
sistemas de
mando y se
adaptan
fácilmente al
cuerpo.
Teleoperadores:
estos robots son
controlados de manera
remota por un operador
humano.
24
07 Videoconsolas
¿Qué es una Videoconsola?
Una videoconsola o consola de
videojuegos es un sistema electrónico
de entretenimiento para el hogar que
ejecuta juegos electrónicos
(videojuegos) contenidos en
cartuchos, discos ópticos, discos
magnéticos, tarjetas de memoria o
cualquier dispositivo de
almacenamiento.
Historia
En la Industria de los
videojuegos, las
videoconsolas han sido
clasificadas en distintas
generaciones. Esta
clasificación la determina
su tiempo de lanzamiento
y la tecnología existente
en ese momento. Las
empresas fabricantes
lanzan una nueva consola
en determinado tiempo
(que puede variar entre 5
o 6 años).
Tipos de Videoconsolas
Las consolas de bolsillo:
En la actualidad las consolas
portátiles (multifunción, con WiFI,
etc.) no son simples consolas.
Existen dos grandes rivales: la
Nintendo DSI y la PSP, y cada una
tiene sus adeptos.
Consolas de Salón:
Guerra de sonido, de
potencia grafica y fluidez de
imágenes, las consolas de
salón compiten en
rendimiento para conquistar
el corazón de los "hardcore
gamers", es decir los
jugadores incondicionales..
25
Generaciones
1 Generación: Si bien los
primeros juegos de computadora
aparecieron en la década de los
1950, éstos utilizaban pantallas
vectoriales, no vídeo analógico.
No fue hasta 1972 cuando se
lanzó la primera videoconsola
de sobremesa por la compañía
electrónica Magnavox.
2 Generación: En
esta generación (1980)
resaltaron Atari 2600,
Colecovision, Mattel
Intellivision, Atari 5200,
SG-1000 y la TV-Game
6.
3 Generaciones: Tras la crisis
de los videojuegos, el mundo de
las consolas prácticamente es un
monopolio japonés.
4 Generación: En
1987 NEC y Hudson,
ponen la consola PC
Engine en Japón o
Turbografx en el resto del
mundo, que tienen una
CPU de 8 bits pero un
chip gráfico de 16 bits.
5 Generación: nos
encontramos con muchos
fabricantes de juegos que
presentaron diversos equipos
con características parecidas
a las de un PC.
6 Generación: se produjeron
equipos con similitudes a la
arquitectura de un computador
personal, no obstante, las consolas
de sobremesa prescindieron de los
cartuchos.
26
Videoconsola en la Actualidad
PlayStation 4: es la cuarta videoconsola del modelo
PlayStation. Forma parte de las
videoconsolas de octava generación. Fue
anunciada oficialmente el 20 de febrero de
2013 en el evento PlayStation Meeting
2013, aunque el diseño de la consola no fue
presentado hasta el 10 de junio en el E3
2013. Es la sucesora de la PlayStation 3 y
actualmente compite con la Xbox One de
Microsoft y la Wii U de Nintendo. Su
lanzamiento fue el 15 de noviembre de
2013 en Estados Unidos y en Europa y
Latinoamérica fue el 29 de noviembre de
2013,9 7 mientras que en Japón fue el 22 de
febrero de 2014
es la tercera videoconsola de sobremesa
de la marca Xbox, producida por
Microsoft. Forma parte de las
videoconsolas de octava generación, fue
presentada por Microsoft el 21 de mayo
de 2013. Es la sucesora de la Xbox 360
y actualmente compite con PlayStation 4
de Sony y Wii U de Nintendo. Su salida
a la venta fue el 22 de noviembre de
2013 a un precio de 499 dólares.
Xbox One:
27
Detrás de la Pizarra
Ensayo de Elián Catarí:
Trata donde una mujer profesora, vive en
un lugar no estable, se la pasaba dando
clase en una escuela no muy buena ya que
esa escuela estaba desordenada sucia entre
otras cosas ella se encargaba de dar clase a
todas las secciones de cada año. Un
tiempo después se enteró que estaba
embarazada, por un médico que se le
informo a través de unas pruebas que se
realizó. A través de eso a ver que l escuela
estaba en malas condiciones y no avía
nada para los alumnos que estaban
estudiando, fue para la dirección y hablo
con el director. Le dijo “que necesitaba
libros para los estudiantes” él le dijo que
él no podía conseguir libro. Pero luego le
dieron una sorpresa entres los alumnos y
el director mientras ella ordenaba el salón
construyo pupitre, pinto las paredes y
hasta dibujo una vaca que para muchos era
un perro. A partir de ese tiempo el papa de
una niña que se la pasaba con la maestra
sufrió un accidente, la niña creía que
estaba muerto y fue a llorar con la
maestra. Luego el papa sobrevivió y le dio
una sorpresa
28
Ensayo de José Escalona:
Detrás de la pizarra trata de una
mujer que desde pequeña deseaba
ser profesora, pasa el tiempo y ella
se gradúa como profesora, ella
busca trabajo en una escuela pero
le dan el trabajo en un refugio
donde también hay escuela, el
primer día intenta dar la clase pero
no puede porque los alumnos son
muy irrespetuosos, al día siguiente
ella llevo un televisor para ver algo
el televisor se lo robaron. Luego
ella siguió yendo a esa escuela a
dar la clase Y cada día lograba una
cercanía con los alumno, ella
quería decorar el salón y un día se
fue sola a barrer, ordenar y pintar
luego se le unió un señor que le
ayudo a pintar, terminaron y el
salón quedo muy diferente, ella
quería agregar dibujo e intento
dibujar una vaca pero no le salía .
29
Ensayo de Edixon Pereira:
En esta película pude ver a la maestra Stacy Bess una maestra
que busca su primer oportunidad de estar en un salón de clases,
oportunidad que se le presenta, solo que las cosas no son como se
las imaginaba, se sorprende al llegar a un refugio donde están
personas sin hogar, en este refugio se encuentra una área especial
donde van todos los hijos de las personas que se encuentran ahí
para recibir educación.
No es una escuela, no tiene nombre es un área donde reciben
educación los niños de estas personas, en el primer día en el que
llega ahí ella se encuentra decepcionada al ver las condiciones
del salón de clases, y más cuando la maestra que estaba a cargo
le comenta que ella lo único que tiene que hacer es cuidar a los
alumnos y que ella lo único que quiere es salir de ese lugar, trata
ella de hablar con los superiores pero es ignorada, al ver que no
la tomaban en cuenta con las cosas que ella necesitaba para poder
impartir clases, ella tomo la riendas no se dio por vencida
primero siendo una maestra sin experiencia tuvo que saber lidiar
con los niños, saber ganárselos y ella siempre teniendo autoridad.
Puso de sus recursos económicos para
poder modificar el aula y ponerla en
buenas condiciones para que los
alumnos tuvieran un buen lugar para
que pudieran sentirse cómodos, no
todos los maestros lo hacen, hablo con
los papas para que ellos también se
involucraran a la educación de sus
hijos, hizo realmente que estos niños se
sintieran cómodos y les diera gusto ir a
clases. 30
Su labor era enseñar en un mismo salón de clases a niños de
edades de 6 años hasta 12 o 13 años ya que solo era un salón para
todos los niños. Ella realmente se propuso sacar es aula adelante
hablo con personas para que le dieran materiales, bancos, libros,
material didáctico, y lo logro, hablo y consiguió que tomaran en
cuenta esta escuela y que le dieran los recursos para que pudiera
ir mejorando, pero todo fue gracias a su empeño ,dedicación y
amor a su vocación, me pude dar cuenta en que el ambiente
dentro del aula lo hace el docente al crear un ambiente cálido y
bueno para el niño, darle confianza y que le de gusto al ir a clases,
que sea un lugar donde realmente quiera ir, la maestra se
preocupaba por cada uno de los alumnos dentro y fuera del aula,
por lo que pude ver en la película este fue un caso real en el cual
es admirable la dedicación de esta maestra se comprometió a
sacar esto adelante y realmente lo logro hizo que tomaran en
cuenta a esta institución, que hasta construyeran aulas para estos
niños que antes de que llegara ella ellos habían sido ignorados,
los padres de familia también cambiaron al ver que la maestra se
preocupaba por sus hijos ellos también se involucraron y
cambiaron su actitud de indiferencia, logrando involucrarse mas
en las labores de sus hijos.
31