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Instrucciones para divertirte jugando con la baraja de la tabla periódica de SM
Con motivo del Año Internacional de la Tabla Periódica de los Elementos Químicos, en SM hemos lanzado una baraja con 72 cartas con las que aprender química mientras jugamos. Elige tu juego, reparte cartas y… ¡diviértete mientras disfrutas de la química de una manera diferente!
Normas del juegoN
El objetivo de cada jugador es deshacerse de todas las cartas antes que los demás o, en el caso de acabar la partida sin haberse deshecho de ellas, tener la mínima puntuación con las cartas que le queden. Se reparten 7 cartas y se deja una sobre la mesa, boca arriba, al lado del mazo con las cartas restantes.
El jugador que es mano debe buscar entre sus cartas de elementos alguna que tenga un número de oxidación, grupo o período igual al de la carta descubierta que hay sobre la mesa y ponerla sobre dicha carta. Cuando el jugador pone una carta sobre la mesa, debe decir el nombre del elemento o del científico de la carta.
Una versión más simple del juego consiste en considerar únicamente los valores del número de oxidación para echar carta.
El siguiente jugador debe fijarse en la última carta puesta en la mesa. Si no tiene una carta adecuada, puede poner una cualquiera de las cartas de personajes y, después, echar cualquier carta de elemento.
Si el jugador no tiene una carta adecuada ni un personaje para echar una de sus cartas, debe coger una del mazo. Si toma una carta que pueda poner sobre la mesa, lo puede hacer; de lo contrario, se la queda.
Las cartas de personajes también pueden ponerse si se tiene una carta de elemento adecuada al número de oxidación, grupo o período, pero solo se puede colocar una carta de personaje antes de la carta de elemento.
Cuando las cartas del mazo se gastan, se barajan y se ponen como mazo las cartas que fueron dejando los jugadores sobre la mesa.
La partida finaliza cuando un jugador ha terminado sus cartas o cuando se llega a una situación en la que nadie puede poner.
Tras repartir las 7 cartas, si la que se deja boca arriba sobre la mesa es una carta de personaje, el primer jugador puede poner cualquiera de sus cartas de elemento.
1. Uno químico - Dificultad baja
El objetivo del juego es obtener las cartas de los otros jugadores en cada jugada de la partida. Solo se usan las cartas de los elementos químicos; no se utilizan las de los personajes ni los comodines.
Se reparte una carta boca abajo a cada jugador. El jugador que es mano decide, a la vista de su carta, si juega a estado de oxidación más alto o más bajo o a número atómico más alto o más bajo. Entonces debe mostrar su carta y decir el nombre del elemento. A continuación, todos los jugadores deben descubrir su carta diciendo su elemento. Por ejemplo, si se juega al número atómico más bajo, el jugador que tenga el número atómico más bajo se lleva las cartas de los demás.
Se reparten de nuevo las cartas. La mano pasa al jugador siguiente, que decide a qué juega. Se repite el juego hasta que se acaba el mazo. En ese momento cada jugador cuenta las cartas que tiene.
3. Todas para mí - Dificultad media
2. Familias químicas - Dificultad media
El objetivo del juego es reunir el máximo número de familias. Una vez reunidas, se retiran y se sigue jugando con las cartas que quedan. Gana la partida el jugador que reúne más familias.
En este juego no se utilizan los comodines.
· Para 4 jugadores, usad 7 familias.
· Para 5 jugadores, usad 8 familias.
· Para 6 jugadores, usad 10 familias.
· Para 7 jugadores, usad 11 familias.
· Para 8 jugadores, usad 13 familias.
· Para 9 o 10 jugadores, usad las 14 familias.
Se reparten 7 cartas a cada jugador. Las sobrantes se dejan en el mazo de cartas para que los jugadores vayan “robando”.
El jugador que es mano pide una carta a cualquiera de los jugadores. La carta se pide por el nombre de la familia, por ejemplo, “dame un metal alcalino” o “dame un pionero de la tabla periódica”. Si el jugador al que se le pide la carta de una familia tiene una de dichas cartas, se la debe dar. Si tiene dos o más cartas de esa familia, solo tiene que entregar una de ellas. Solo debe entregar la segunda carta si se le vuelve a pedir otra carta de la misma familia. Cuando un jugador entrega una carta, debe decir el nombre del elemento o del científico de la carta.
Solo se puede pedir carta de una familia si ya se tiene una carta de dicha familia.
El jugador que pide cartas lo sigue haciendo hasta que falla y puede pedirlas a cualquier jugador sin un orden preestablecido.
Si el jugador al que se le pide una carta no la tiene, el que ha pedido “roba” una carta y el turno pasa al siguiente jugador.
Si un jugador tiene una de las dos cartas comodín (la tabla periódica en miniatura), puede usarla cuando quiera. El siguiente jugador debe robar dos cartas del mazo y no tiene posibilidad de poner carta.
Al final de la partida cada jugador hace su recuento. Cada elemento suma un punto y los personajes suman dos puntos. El jugador que se deshace de todas las cartas resta 5 puntos a su puntuación anterior.
El ganador es el jugador que tiene menos puntos después de un número prefijado de partidas.
El objetivo del juego es agrupar las cartas en tríos, cuartetos o chinchón y tener la menor puntuación posible. Los jugadores deben tener visible la lista de períodos que aparece en las instrucciones. El número máximo de jugadores para este juego es de 6. No se usan las cartas de metales de transición ni de tierras raras.
Se reparten 7 cartas a cada jugador y se pone una boca arriba en el centro de la mesa, junto con el mazo de cartas restantes. El jugador que es mano decide si la carta visible que hay sobre la mesa le conviene. Si es así, la coge y deja boca arriba una de las suyas. Si no le conviene, coge una del mazo y deja una de las suyas boca arriba. El siguiente jugador hace lo mismo, teniendo en cuenta la carta que ha dejado el jugador anterior. Cuando un jugador deja una carta en la mesa, debe decir el nombre del elemento o del científico de la carta.
Con las cartas de elementos, se hace chinchón cuando el jugador consigue siete elementos seguidos en orden de número atómico (hay que tener en cuenta que no están todos los elementos de la tabla periódica).
Con las cartas de elementos se pueden formar tríos o cuartetos; los elementos deben pertenecer al mismo grupo o ser consecutivos según la distribución por períodos y número atómico creciente (aunque pertenezcan a diferentes períodos).
Con las cartas de personajes de la misma familia, se pueden formar cuartetos o tríos (no se considera el orden). Si pertenecen a familias diferentes, se pueden formar tríos en los que debe haber una carta de cada familia (pionero de la tabla periódica + descubridor de los elementos + mujer científica).
Los comodines pueden suplantar a cualquier carta en un trío o en un cuarteto.
Cuando un jugador desea terminar la partida, debe esperar su turno, coger carta y tapar la que estaba boca arriba.
Cuando un jugador forma chinchón, la partida se acaba y es el ganador del juego.
Si un jugador reúne un trío y un cuarteto, es decir, si tiene todas sus cartas agrupadas, puede cerrar la partida y se apunta –10 puntos. Los otros jugadores deben separar sus cartas agrupadas en tríos o cuartetos y contar solo los puntos de las cartas no agrupadas.
Si un jugador tiene dos tríos y cierra, le quedarán siete cartas: seis agrupadas en dos tríos y una sin agrupar. Presenta sus dos tríos y su carta no agrupada, por la que sumará puntos. Los demás jugadores presentan sus cartas agrupadas en tríos o cuartetos y pueden agregar sus cartas no agrupadas a los grupos que han presentado los otros jugadores. Esto último se debe realizar por orden, empezando por el jugador siguiente al que cerró la partida. Las cartas que no se pueden colocar son las que se debe contabilizar cada participante.
Las cartas de elementos suman 5 puntos y las de personajes, 10 puntos. Se debe hacer un listado de los puntos que lleva cada jugador. Cuando un jugador llega a 100 puntos, sale del juego o se une al jugador que tiene más puntos.
4. Chinchón químico - Dificultad alta
En el caso de jugar a número atómico, siempre hay un claro ganador, pero, si se juega a estado de oxidación, puede haber empate entre dos o más jugadores. En este caso, tras ver el número de jugadores que han empatado, se repartirán equitativamente las cartas entre ellos y, si sobra alguna, se devuelve al mazo. Por ejemplo, si hubiera que repartir siete cartas entre tres jugadores, cada uno se llevaría dos cartas y la sobrante volvería al mazo, que se debe barajar antes de repartir de nuevo.
Al finalizar la partida se anota el número de cartas que ha obtenido cada jugador. Dichos números se van sumando a los de las siguientes partidas, hasta que alguien llegue a 50 cartas. Ese jugador será el ganador.
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rtas
, de
be
coge
r un
a de
l maz
o. S
i tom
a un
a ca
rta
que
pue-
da p
oner
sob
re l
a m
esa,
lo
pued
e ha
cer;
de l
o co
ntra
rio, s
e la
que
da.
• Las
car
tas
de p
erso
naje
s ta
mbi
én p
uede
n po
ner-
se s
i se
tiene
una
car
ta d
e el
emen
to a
decu
ada
al
núm
ero
de o
xida
ción
, gru
po o
per
íodo
, per
o so
lo
se p
uede
col
ocar
una
car
ta d
e pe
rson
aje
ante
s de
la
car
ta d
e el
emen
to.
• Cua
ndo
las
cart
as d
el m
azo
se g
asta
n, s
e ba
raja
n y
se p
onen
com
o m
azo
las
cart
as q
ue f
uero
n de
jand
o lo
s ju
gado
res
sobr
e la
mes
a.
• La
part
ida
final
iza
cuan
do u
n ju
gado
r ha
ter
mi-
nado
sus
car
tas
o cu
ando
se
llega
a u
na s
ituac
ión
en la
que
nad
ie p
uede
pon
er.
Tras
rep
artir
las
7 c
arta
s, si
la
que
se d
eja
boca
ar
riba
sobr
e la
mes
a es
una
car
ta d
e pe
rson
aje,
el
prim
er ju
gado
r pu
ede
pone
r cu
alqu
iera
de
sus
cart
as d
e el
emen
to.
Si u
n ju
gado
r tie
ne u
na d
e la
s do
s ca
rtas
com
odín
(la
tab
la p
erió
dica
en
min
iatu
ra),
pued
e us
arla
cu
ando
qui
era.
El
sigu
ient
e ju
gado
r de
be r
obar
do
s ca
rtas
del
maz
o y
no t
iene
pos
ibili
dad
de
pone
r car
ta.
Al fi
nal d
e la
par
tida
cada
juga
dor h
ace
su re
cuen
-to
. Cad
a el
emen
to s
uma
un p
unto
y lo
s pe
rson
ajes
su
man
dos
pun
tos.
El ju
gado
r qu
e se
des
hace
de
toda
s la
s ca
rtas
res
ta 5
pun
tos
a su
pun
tuac
ión
ante
rior.
El g
anad
or e
s el
juga
dor
que
tiene
men
os p
unto
s de
spué
s de
un n
úmer
o pr
efija
do d
e pa
rtid
as.
SE
19
28
39
© S
M
CHIN
CHÓ
N Q
UÍM
ICO
(di
ficul
tad
alta
)
El o
bjet
ivo
es a
grup
ar la
s ca
rtas
en
trío
s, cu
arte
-to
s o
chin
chón
y c
onse
guir
la m
enor
pun
tuac
ión.
Lo
s ju
gado
res
debe
n te
ner
visi
ble
la li
sta
de p
e-río
dos
que
apar
ece
en la
s in
stru
ccio
nes.
Núm
ero
máx
imo
de ju
gado
res:
6. N
o se
usa
n la
s ca
rtas
de
met
ales
de
tran
sici
ón n
i de
tierr
as ra
ras.
Se re
part
en 7
car
tas
a ca
da ju
gado
r y s
e po
ne u
na
boca
arr
iba,
jun
to a
l m
azo
de c
arta
s re
stan
tes.
El j
ugad
or q
ue e
s m
ano,
si
le c
onvi
ene,
cog
e la
ca
rta
visi
ble
que
hay
sobr
e la
mes
a y
deja
boc
a ar
riba
una
de l
as s
uyas
. Si
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le c
onvi
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cog
e un
a de
l maz
o y
deja
una
de
las
suya
s bo
ca a
rrib
a.
El s
igui
ente
jug
ador
hac
e lo
mis
mo.
Cua
ndo
un
juga
dor
deja
una
car
ta, d
ebe
deci
r el
nom
bre
del
elem
ento
o d
el c
ient
ífico
.
• Con
las
car
tas
de e
lem
ento
s, se
hac
e ch
inch
ón
cuan
do e
l jug
ador
con
sigu
e si
ete
elem
ento
s se
-gu
idos
en
orde
n de
n.o a
tóm
ico
(teni
endo
en
cuen
-ta
que
no
está
n to
dos l
os d
e la
tabl
a pe
riódi
ca).
• Con
las
car
tas
de e
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ento
s se
pue
den
form
ar
trío
s o
cuar
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s; lo
s ele
men
tos d
eben
per
tene
cer
al m
ism
o gr
upo
o se
r con
secu
tivos
segú
n la
dis
tri-
buci
ón p
or p
erío
dos
y nú
mer
o at
ómic
o cr
ecie
nte
(aun
que
pert
enez
can
a di
fere
ntes
per
íodo
s).
• Con
las
cart
as d
e pe
rson
ajes
de
la m
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a fa
mili
a,
se p
uede
n fo
rmar
cua
rtet
os o
trío
s. Si
per
tene
-ce
n a
fam
ilias
dife
rent
es, s
e pu
eden
form
ar t
ríos
SE
19
28
39
© S
M
en lo
s qu
e de
be h
aber
una
car
ta d
e ca
da fa
mili
a (p
ione
ro d
e la
tab
la p
erió
dica
+ d
escu
brid
or d
e lo
s el
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tos
+ m
ujer
cie
ntífi
ca).
• Los
com
odin
es p
uede
n su
plan
tar
a cu
alqu
ier
cart
a en
un
trío
o e
n un
cua
rtet
o.
Cuan
do u
n ju
gado
r de
sea
term
inar
la
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de
be e
sper
ar s
u tu
rno,
cog
er c
arta
y t
apar
la q
ue
esta
ba b
oca
arrib
a.
• Cua
ndo
un ju
gado
r for
ma
chin
chón
, la
part
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se
acab
a y
es e
l gan
ador
del
jueg
o.
• Si u
n ju
gado
r re
úne
un t
río y
un
cuar
teto
, pue
-de
cer
rar
la p
artid
a y
se a
punt
a –1
0 pu
ntos
. Los
ot
ros
juga
dore
s se
sum
arán
los
pun
tos
de s
us
cart
as n
o ag
rupa
das.
• Si u
n ju
gado
r tie
ne d
os t
ríos,
pued
e ce
rrar
, pre
-se
ntán
dolo
s a lo
s dem
ás y
sum
ándo
se p
unto
s por
su
car
ta n
o ag
rupa
da. L
os d
emás
juga
dore
s pr
e-se
ntan
sus
car
tas
agru
pada
s en
trío
s o
cuar
teto
s y
pued
en a
greg
ar s
us c
arta
s no
agr
upad
as a
los
grup
os q
ue h
an p
rese
ntad
o lo
s ot
ros
juga
dore
s, em
peza
ndo
por e
l jug
ador
sig
uien
te a
l que
cer
ró
la p
artid
a. L
as c
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s qu
e no
se
pued
en c
oloc
ar
son
las
que
debe
con
tabi
lizar
cad
a pa
rtic
ipan
te.
Las
cart
as d
e el
emen
tos
sum
an 5
pun
tos
y la
s de
pe
rson
ajes
, 10
punt
os. C
uand
o un
juga
dor l
lega
a
100
punt
os, s
ale
del j
uego
o s
e un
e al
juga
dor q
ue
tiene
más
pun
tos.
COM
OD
ÍN
RSE
QCO
MO
DÍN
IQ
OG
-CSI
C