Naruto 3D&TZão Edição 1.0

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Nova e incrivel adaptação de Naruto RPG de Mesa para 3D&T

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  • Caminhos

    Taijutsu (TAI): Taijutsu no mundo shinobi o combate corpo a corpo de cada personagem, este atributo serve como base para o uso de tcnicas de Taijutsu.

    Ninjutsu (NIN): O Ninjutsu uma arte ninja focada em concentrao de chakra para molde de habilidades es-peciais, este atributo serve como base para o uso de tcnicas de Ninjutsus.

    Genjutsu (GEN): O genjutsu a arte ninja que utiliza o chakra para moldar iluses nos oponentes e com isso prende-lo em diversos tipos de iluses, este atributo serve como base para o uso de tcnicas de Genjutsu.

    Controle de Chakra (CC): Controle de chakra a capacidade do personagem de conseguir manipular o seu prprio chakra, manipulando da maneira correta o usurio pode poupar gastos de chakra, e at mesmo sair de um genjutsu caso consiga parar sua rotao de chakra.

    Ranks Shinobi

    Pontuaesdadasaosdeterminadosranksshinobidosparticipantesdamesa,edeNPCs,segueademon-strao abaixo:

    Rank Idade Pontos Jutsus Maximo de Atributo|=| Gennin: 10 ~ 13 8 08 05|=| Chunnin: 13 ~ 16 16 15 --|=| Jounnin: 15 ~ 40 22 25 --|=| Jounnin Especial: 17 ~ 50 30 35 --|=| Sannin & Kage: 20 ~ 70 40 + 50 --

    JUTSUS

    Custo de Jutsus e Bonificaes:Abaixosegueumatabeladecustosdebonificaes,elanofixa,elaumaforma de tomar como base o poder de um jutsu de determinado rank, podendo ocorrer pequenas variaes em seus efeitos. Na tabala tambm est demonstrado o rank ninja necessrio para se possuir um determinado rank shinobi,natabelatambmtemconsumosnofixoseocustodecadajutsudeacordocomseurank.

    Rank Custo Bnus Testes Consumo(PC ou PS) Requisito S+ 40 +16 e 20 -5 20 08 S 24 +11 e +15 -4 16 06 A 18 +9 e +10 -3 12 05 B 12 +7 e +8 -2 10 04 C 08 +5 e +6 -1 08 03 D 04 +3 e +4 +0 06 02 E 02 +1 e +2 +1 04 01

    Dano em Area retira 2 pontos do bonus e se acrescenta +2 de Chakra. O tamanho da area varia conforme a FA final,sendo3metrosparacada5apartirdaFA10.Jutsu sustentaveis gastam 50% a mais e chakra.Efeitos variados diminuem o bonus em 2 por cada efeito ou condio imposta.

    Choque Elemental: Em diversos momentos durante o jogo, com os CA(Contra-Ataques) normal ocorrer o choque elemental... Durante o choque elemental temos uma variaes para certos elementos que possuem vanta-gem sobre outros. Em termos de regra o atributo principal da parada de dados e dobrado para os elementos que possuem vantagem.

    Maximo de Jutsus Iniciais

    NIN, GEN, TAI: Atributo vezes 6. 1 igual a 6, 2 igual a 12, 3 igual a 18, 4 igual a 24, 5 igual a 30.

  • => Aprendendo: Para aprender um jutsu atravs de treinamento, o personagem deve seguir um certo ritmo de treino sem interrupes, e durante o perodo de treino o mesmo deve obter sucesso em seus dados de aprendi-zado. Para aprender um jutsu o usurio por dia de treinamento tem direito a 2d6 para cada ponto no caminho especificodojutsuquesequerusardepontosdetreinoetemqueobterumacertapontuaoparacadaRankdejutsuqueserensinado.AbaixosegueatabeladepontuaesparaosdeterminadosRanks:

    Rank Pontos RankNinja S+ 180 Jounnin de Elite + S 120 Jounnin + A 80 Chunnin + B 60 Gennin + C 48 Gennin + D 30 Gennin + E 20 Gennin +

    => Criando um Jutsu: Para criar um jutsu primeiramente o jutsu deve ser avaliado pelo mestre, aps a avaliao eaaprovaodojutsu,seusefeitosseromoldados,omestredarseuefeitooubonificao,apsadetermi-nada avaliao do mestre, o personagem pode iniciar o treinamento do mesmo. Durante os treinamentos o usurio tem direito a 1d6 por dia de treinamento para alcanar seus pontos at a determinada aprendizagem do jutsu.

    Rank Pontos RankNinja S+ 180 Jounnin de Elite + S 120 Jounnin + A 80 Chunnin + B 60 Gennin + C 48 Gennin + D 30 Gennin + E 20 Gennin +

  • TAIJUTSU

    Bunshin TaiatariAtaqueSuicidadosClonesRankBExigncias: TAI 4 e Kage Bunshin no JutsuCusto: 1 PF e 3 PC por trio de cloneDurao: instantneaAlcance: 9 metros para cada trio de cpiasJutsu Defensivo. O usurio conjura um nmero de Kage Bunshins de forma que estes recebam o ataque no lugar do dono ao mesmo tempo em que as cpias colocam o usurio prximo do oponente, que poder atacar logo em seguida com um ataque surpresa (o alvo perde sua H na FD). No funciona contra ataques com rea maior que 3 metros de raio. Este Jutsu cobra um mnimo de trs Bunshins para ser feito (onde dois deles arremessaram o usurio para prximo do adversrio e o outro se colocar diante do ataque, aumentando a defesa), que sero cancelados logo em seguida. No preciso fazer o Jutsu das cpias antes, o prprio Taijutsu j cria os mesmos. Caso j existam as cpias, o gasto em PC do Jutsu torna-se desnecessrio e as cpias no sumiro aps oJutsu tiver sido feito (exceto uma que sumir por ter recebido o dano no lugar do shinobi).Cada trio de cpias fornece ao Jutsu +2 na FD contra o ataque que ser recebido (mximo de nove cpias).

    Bunshin Kaiten Kakatou OtoshiQuedaInfernalRotatriadeClonesRankCExigncias: TAI 3 e Kage Bunshin no JutsuCusto: 1 PV e 3 PC por trio de cloneDurao: instantneaAlcance: corpo a corpoO shinobi cria vrios clones que se jogam no ar e comeam um salto mortal, caindo no cho chutando o ombro do oponente.ApsoJutsu,osclonessocancelados.Requerummnimodetrsclonesparaserfeito,concedendo+2 na FA por trio (mximo de nove clones). Se os clones j tiverem sidos criados previamente no sero cancela-dos.

    FuusokuVelocidadedoVentoRankDExigncias:TAI2eR2Custo:1pontoporRturnosDurao: sustentvelAlcance: pessoalEste Jutsu tem a nica funo de aumentar a velocidade do usurio aps um longo treinamento utilizando-se de pesosopersonagemficaramaisrpidoaoremoverosmesmos.Confere+2naHabilidadeparatestesquereque-rem velocidade (ataque, defesa e esquiva), e o movimento do personagem dobra.

    Hayabusa OtoshiQuedadoFalcoPeregrinoRankCExigncias: TAI 3Custo: 2 pontosDurao: instantneaAlcance: corpo a corpoEstandoemumaposioelevada,ousuriopegarseuoponenteportrs,fixando-senassuascostas.Ousuriotravar os seus tornozelos prximos do pescoo do oponente e os braos nas coxas, para forar a vtima a cair de cabea contra o cho. Confere +4 na FA e, caso acerte o oponente, causar 1d extra de dano. Esse Jutsu deve ser feito quando o oponente est em algum lugar alto ou saltando.

    HienAndorinhaVoadoraRankBExigncias: TAI 4Custo:3PCporRturnosDurao: sustentvelAlcance: at 3 metros; corpo a corpoAlimentando seu Chakra em alguma arma cortante, o shinobi aumenta o tamanho da lmina, deixando esse au-mento invisvel, fazendo o oponente julgar errado a sua esquiva. Confere +6 na FA e o primeiro ataque cancela o bnus de Habilidade na FD do oponente.

  • TAIJUTSU

    Bunshin TaiatariAtaqueSuicidadosClonesRankBExigncias: TAI 4 e Kage Bunshin no JutsuCusto: 1 PF e 3 PC por trio de cloneDurao: instantneaAlcance: 9 metros para cada trio de cpiasJutsu Defensivo. O usurio conjura um nmero de Kage Bunshins de forma que estes recebam o ataque no lugar do dono ao mesmo tempo em que as cpias colocam o usurio prximo do oponente, que poder atacar logo em seguida com um ataque surpresa (o alvo perde sua H na FD). No funciona contra ataques com rea maior que 3 metros de raio. Este Jutsu cobra um mnimo de trs Bunshins para ser feito (onde dois deles arremessaram o usurio para prximo do adversrio e o outro se colocar diante do ataque, aumentando a defesa), que sero cancelados logo em seguida. No preciso fazer o Jutsu das cpias antes, o prprio Taijutsu j cria os mesmos. Caso j existam as cpias, o gasto em PC do Jutsu torna-se desnecessrio e as cpias no sumiro aps oJutsu tiver sido feito (exceto uma que sumir por ter recebido o dano no lugar do shinobi).Cada trio de cpias fornece ao Jutsu +2 na FD contra o ataque que ser recebido (mximo de nove cpias).

    Bunshin Kaiten Kakatou OtoshiQuedaInfernalRotatriadeClonesRankCExigncias: TAI 3 e Kage Bunshin no JutsuCusto: 1 PV e 3 PC por trio de cloneDurao: instantneaAlcance: corpo a corpoO shinobi cria vrios clones que se jogam no ar e comeam um salto mortal, caindo no cho chutando o ombro do oponente.ApsoJutsu,osclonessocancelados.Requerummnimodetrsclonesparaserfeito,concedendo+2 na FA por trio (mximo de nove clones). Se os clones j tiverem sidos criados previamente no sero cancela-dos.

    FuusokuVelocidadedoVentoRankDExigncias:TAI2eR2Custo:1pontoporRturnosDurao: sustentvelAlcance: pessoalEste Jutsu tem a nica funo de aumentar a velocidade do usurio aps um longo treinamento utilizando-se de pesosopersonagemficaramaisrpidoaoremoverosmesmos.Confere+2naHabilidadeparatestesquereque-rem velocidade (ataque, defesa e esquiva), e o movimento do personagem dobra.

    Hayabusa OtoshiQuedadoFalcoPeregrinoRankCExigncias: TAI 3Custo: 2 pontosDurao: instantneaAlcance: corpo a corpoEstandoemumaposioelevada,ousuriopegarseuoponenteportrs,fixando-senassuascostas.Ousuriotravar os seus tornozelos prximos do pescoo do oponente e os braos nas coxas, para forar a vtima a cair de cabea contra o cho. Confere +4 na FA e, caso acerte o oponente, causar 1d extra de dano. Esse Jutsu deve ser feito quando o oponente est em algum lugar alto ou saltando.

    HienAndorinhaVoadoraRankBExigncias: TAI 4Custo:3PCporRturnosDurao: sustentvelAlcance: at 3 metros; corpo a corpoAlimentando seu Chakra em alguma arma cortante, o shinobi aumenta o tamanho da lmina, deixando esse au-mento invisvel, fazendo o oponente julgar errado a sua esquiva. Confere +6 na FA e o primeiro ataque cancela o bnus de Habilidade na FD do oponente.