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3 © 2011 Viacom International Inc. & Sony Music Entertainment. Todos los derechos reservados. Nickelodeon, Nickelodeon Victorious y todos los títulos, logotipos y personajes del mismo género son marcas de Viacom International Inc. Juego y software © 2011 D3 Inc. Distribuido en los Estados Unidos por D3Publisher of America, Inc. Publicado en Europa por NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. D3Publisher y su logotipo son marcas comerciales o marcas registradas de D3Publisher of America, Inc. o sus filiales. Desarrollado por High Voltage Software, Inc. High Voltage y el logotipo de High Voltage son marcas comerciales o marcas registradas de High Voltage Software, Inc. Infernal Engine ® 2003-2011 Terminal Reality, Inc. Todos los derechos reservados. Infernal Engine, el logotipo de Infernal Engine, Terminal Reality y el logotipo de Terminal Reality son marcas comerciales de Terminal Reality, Inc. Utiliza Bink Video. © 1997-2011 por RAD Game Tools, Inc. Fabricado con licencia de Dolby Laboratories. Dolby y el símbolo de la doble D son marcas comerciales de Dolby Laboratories. Utiliza Scaleform GFx © 2011 Scaleform Corporation. Todos los derechos reservados. Con tecnología de Wwise © 2006 - 2011 Audiokinetic Inc. Todos los derechos reservados. El resto de marcas y nombres comerciales pertenecen a sus respectivos dueños. Todos los derechos reservados. Cómo se juega ............................................4 Reconocimiento de jugadores ...............4 Guardar .......................................................4 Xbox LIVE..................................................... 5 Cómo obtener ayuda sobre Kinect........ 5 Garantía limitada ...................................... 7 Servicio de atención al cliente ............. 9 Jugar con Kinect de forma segura ...... 11 ÍNDICE 41_11_victorious_Xbox360_manuel_ESP.indd 3 15/11/11 17:58

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© 2011 Viacom International Inc. & Sony Music Entertainment. Todos los derechos reservados. Nickelodeon, Nickelodeon Victorious y todos los títulos, logotipos y personajes del mismo género son marcas de Viacom International Inc.Juego y software © 2011 D3 Inc. Distribuido en los Estados Unidos por D3Publisher of America, Inc. Publicado en Europa por NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. D3Publisher y su logotipo son marcas comerciales o marcas registradas de D3Publisher of America, Inc. o sus filiales. Desarrollado por High Voltage Software, Inc. High Voltage y el logotipo de High Voltage son marcas comerciales o marcas registradas de High Voltage Software, Inc. Infernal Engine ® 2003-2011 Terminal Reality, Inc. Todos los derechos reservados. Infernal Engine, el logotipo de Infernal Engine, Terminal Reality y el logotipo de Terminal Reality son marcas comerciales de Terminal Reality, Inc. Utiliza Bink Video. © 1997-2011 por RAD Game Tools, Inc. Fabricado con licencia de Dolby Laboratories. Dolby y el símbolo de la doble D son marcas comerciales de Dolby Laboratories. Utiliza Scaleform GFx © 2011 Scaleform Corporation. Todos los derechos reservados. Con tecnología de Wwise © 2006 - 2011 Audiokinetic Inc. Todos los derechos reservados. El resto de marcas y nombres comerciales pertenecen a sus respectivos dueños. Todos los derechos reservados.

Cómo se juega ............................................4Reconocimiento de jugadores ...............4Guardar .......................................................4Xbox LIVE.....................................................5Cómo obtener ayuda sobre Kinect ........5Garantía limitada ......................................7Servicio de atención al cliente .............9 Jugar con Kinect de forma segura ...... 11

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Este juego utiliza el SensorXbox 360® Kinect™ Sensor. Sitúate frente a la pantalla del televisor y mueve las manos para explorar los menús y seleccionar.

Menú: mantén el cursor sobre una opción y después mueve el brazo para seleccionarla.Interpretación: haz la pose que diga Sikowitz para superar el ejercicio de la clase.Baile/Música: realiza los movimientos mostrados por los indicadores de la derecha para superar las pruebas de baile y música.Canto: canta al ritmo de las canciones para ganar puntos.Vídeo musical: ¡canta, baila, interpreta o haz lo que quieras! ¡Es tu espectáculo! Imita los movimientos de los personajes con el cursor para acceder a diferentes efectos de escenario.Menú de pausa: apunta hacia abajo con el brazo derecho, y apunta en diagonal hacia abajo y el lateral con el brazo izquierdo formando un ángulo de 45 grados hasta que el indicador de la parte inferior izquierda de la pantalla se llene.

CÓMO SE JUEGACÓMO SE JUEGA XboX LIVEXBOX LIVE

La cámara solo reconoce al jugador que se encuentra más cerca de ella, que es quien controla el juego. Evita que alguien más entre en la zona de juego.

Si la cámara reconoce a otro jugador: en caso de que la cámara reconozca por error a otro jugador, haz que este se aleje de la zona de juego y de la vista de la cámara. Comprueba que la cámara ha reconocido al jugador correcto mediante la foto de la pantalla.

RECONOCIMIENTO DE JUGADORES

RECONOCIMIENTO DE JUGADORES

Questo gioco ha una funzione di autosalvataggio che registra automaticamente i tuoi progressi al termine di ogni attività. Per salvare occorrono 128 KB di spazio libero.

GUARDARGUARDAR

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CÓMO SE JUEGACÓMO SE JUEGA XboX LIVEXBOX LIVE

RECONOCIMIENTO DE JUGADORES

RECONOCIMIENTO DE JUGADORES

GUARDARGUARDAR

Xbox LIVE® es el servicio de entretenimiento y juegos en línea de Xbox 360®. Sólo tienes que conectar la consola a tu servicio de Internet de banda ancha y podrás unirte de forma gratuita. Podrás obtener demostraciones gratuitas de juegos y acceso instantáneo a películas en alta definición (se venden por separado); además, con KINECT, podrás controlar las películas en alta definición con el movimiento de tu mano. Actualiza a una suscripción Xbox LIVE Gold para jugar en línea con amigos de todo el mundo y disfrutar de muchas más opciones. Xbox LIVE es tu conexión con un mundo lleno de juegos, entretenimiento y diversión. Visita www.xbox.com/live para obtener más información.

ConectandoAntes de poder utilizar Xbox LIVE, debe conectar su consola Xbox 360 a Internet mediante una conexión de alta velocidad y registrarse en el servicio de Xbox LIVE. Para comprobar si Xbox LIVE se encuentra disponible en su territorio y para obtener información sobre cómo conectarse a Xbox LIVE, visite www.xbox.com/live/countries.

Control ParentalEsta herramienta de fácil uso permite a los padres y cuidadores decidir a qué juegos pueden jugar los más pequeños de acuerdo con la clasificación del contenido del juego. Los padres pueden restringir el acceso a contenido para adultos. Decida con quién y cómo interactúa su familia en Internet con el servicio Xbox LIVE y establezca un límite de horas de juego. Para más información, visite www.xbox.com/familysettings.

Cómo obtener ayuda con KINECTMás información en Xbox.comPara obtener más información sobre KINECT, incluyendo tutoriales, visita www.xbox.com/support.

Configuración de KinectSi tu Sensor Kinect Sensor no funciona correctamente, selecciona la Guía de Kinect o pulsa el Botón Y en el Mando Xbox 360 para obtener acceso a la pantalla del Configurador de Kinect y solucionar el problema.Nota: puedes pulsar el Botón Y y obtener acceso a la Guía de Kinect incluso durante el juego.

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CONTROLES DEL JUEGO CONTROLES DEL JUEGO

à � Guía Xbox

Y Kinect Tuner

GARANTÍA DE VIDEOJUEGOGARANTÍA DE VIDEOJUEGO

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CONTROLES DEL JUEGO CONTROLES DEL JUEGO Este videojuego tiene una garantía acorde con las leyes del país en el que fue adquirido, y válida por una duración no inferior a 90 (noventa) días posteriores a la fecha de compra - (prueba de compra necesaria).

La garantía no es válida en los siguientes casos:1/ el videojuego fue adquirido para uso comercial o profesional (ambos

usos están estrictamente prohibidos).2/ el videojuego está dañado debido a manejo incorrecto, accidente

o uso impropio por parte del consumidor.

Para más información acerca de esta garantía, se invita al consumidor a ponerse en contacto con el detallista que vendió el juego, o con la línea de atención al cliente del editor del videojuego en el país en el que fue adquirido.

GARANTÍA DE VIDEOJUEGOGARANTÍA DE VIDEOJUEGO

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