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español Cursos de Verano OBJETIVOS Los objetivos del curso se centran en difundir el concepto de serious games y la utilización de plataformas de autor para su diseño. En concreto, se empleará <e-Adventure> para el diseño de un curso (videojuego serious game) por parte de los propios estudiantes. Previamente se presentarán los conceptos generales de los serious games y sus aplicaciones en el aula en una serie de conferencias, y se concluirá con una jornada europea donde los socios del proyecto SEGAN presentarán sus experiencias. CONFERENCIANTES Carlos Vaz de Carvalho (ISEP Porto, Pt), S. Baldassarri, M. G. Bedia, E. Cerezo, P. Latorre, J. Marco, F.J. Serón (U. Zaragoza), Flavio Escribano (ArsGames), Gaspar Soria (CATEDU), Iván Martínez, Javier Torrente (U. Compl. Madrid), Janet Read (UCLAN Preston, UK), Joze Rugelj (Ljubljana U., Slo), Martin Sillaots (Tallinn U. Est), Alfredo Pina (U. P. Navarra), Eduardo Valencia (Marque), Pablo Ayala (Innovae vision), David Bayón (Lorem Solutions) INFORMACIÓN DEL CURSO Duración: 25 horas Destinatarios: Estudiantes de últimos cursos de grado y master de ingeniería informática y Facultad de educación. Profesionales de la docencia en enseñanza básica y media. Interesados en creación, edición y utilizaciones serias de videojuegos. Reconocimiento de créditos: Reconocido como créditos de libre elección (UZ) o créditos de formación permanente del profesorado no universitario (D.G.F.P. Gobierno de Aragón.) Procedimientos de evaluación: Evaluación del videojuego realizado durante las sesiones prácticas del curso, que se realizará durante la sesión de puesta en común (sesión 6). Precio de la matrícula: Tarifa general: 210€ Tarifa reducida: 100€ Este curso tiene asignadas 10 becas de media matrícula financiadas por el Proyecto SEGAN. Interesados, enviar su CV profesional y académico a [email protected] Lugar de celebración: Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) María de Luna, 3. Campus Río Ebro - ZARAGOZA Días 10 y 14 de septiembre en el SALÓN DE ACTOS Edificio Ada Byron Días 11, 12 y 13 de septiembre en el LABORATORIO 1.02 Edificio Ada Byron PROGRAMA DEL CURSO Apertura. ¿Por qué no necesitamos Serious Games? Aproximaciones a la teoría y praxis de los juegos serios. Prospectiva tecnológica para el universo de los videojuegos. El uso de los juegos serios y otros recursos TIC en el aula. La experiencia aragonesa. El proyecto SEGAN. Lunes, 10 de Septiembre 09:30 10:00 12:00 15:30 17:00 Curso de creación y diseño de aventuras gráficas (I) Curso de creación y diseño de aventuras gráficas (II) Curso de creación y diseño de aventuras gráficas (III) Martes, 11 de Septiembre 09:00 11:30 15:30 Curso de creación y diseño de aventuras gráficas (IV) Curso de creación y diseño de aventuras gráficas (V) Puesta en común de los resultados obtenidos. Evaluación. Miércoles, 12 de Septiembre 09:00 11:30 15:30 El test de Turing: Aspectos cognitivos del jugador humano. El proyecto NikVision. Aplicaciones en educación infantil y especial. Computación afectiva. Aplicación a los videojuegos. Visita cultural o técnica. Jueves, 13 de Septiembre 09:00 10:20 12:00 16:30 Opening. Serious Games and its applications. The SEGAN Net. Serious Games in Teacher Education. Mesa redonda: Los juegos serios en el entorno educativo. Learning English is a Game Realidad Aumentada: Una tecnología interactiva con multitud de aplicaciones en educación, comunicación y formación. Desarrollo de software y aplicaciones para smartphones y tablets. Closing Ceremony. Viernes, 14 de Septiembre European Conference on Serious Games 09:00 10:00 11:00 11:30 12:30 13:00 13:30 14:00 C M Y CM MY CY CMY K

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español

Cursos de Verano

OBJETIVOS

Los objetivos del curso se centran en difundir el concepto de serious games y la utilización de plataformas de autor para su diseño. En concreto, se empleará <e-Adventure> para el diseño de un curso (videojuego serious game) por parte de los propios estudiantes. Previamente se presentarán los conceptos generales de los serious games y sus aplicaciones en el aula en una serie de conferencias, y se concluirá con una jornada europea donde los socios del proyecto SEGAN presentarán sus experiencias.

CONFERENCIANTESCarlos Vaz de Carvalho (ISEP Porto, Pt), S. Baldassarri, M. G. Bedia, E. Cerezo, P. Latorre, J. Marco, F.J. Serón (U. Zaragoza), Flavio Escribano (ArsGames), Gaspar Soria (CATEDU), Iván Martínez, Javier Torrente (U. Compl. Madrid), Janet Read (UCLAN Preston, UK), Joze Rugelj (Ljubljana U., Slo), Martin Sillaots (Tallinn U. Est), Alfredo Pina (U. P. Navarra), Eduardo Valencia (Marque), Pablo Ayala (Innovae vision), David Bayón (Lorem Solutions)

INFORMACIÓN DEL CURSODuración: 25 horas

Destinatarios: Estudiantes de últimos cursos de grado y master de ingeniería informática y Facultad de educación. Profesionales de la docencia en enseñanza básica y media. Interesados en creación, edición y utilizaciones serias de videojuegos. Reconocimiento de créditos: Reconocido como créditos de libre elección (UZ) o créditos de formación permanente del profesorado no universitario (D.G.F.P. Gobierno de Aragón.) Procedimientos de evaluación: Evaluación del videojuego realizado durante las sesiones prácticas del curso, que se realizará durante la sesión de puesta en común (sesión 6). Precio de la matrícula:Tarifa general: 210€ Tarifa reducida: 100€Este curso tiene asignadas 10 becas de media matrícula financiadas por el Proyecto SEGAN. Interesados, enviar su CV profesional y académico a [email protected] Lugar de celebración:Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA)María de Luna, 3. Campus Río Ebro - ZARAGOZA

Días 10 y 14 de septiembre en el SALÓN DE ACTOS Edificio Ada ByronDías 11, 12 y 13 de septiembre en el LABORATORIO 1.02 Edificio Ada Byron

PROGRAMA DEL CURSO

Apertura.¿Por qué no necesitamos Serious Games? Aproximaciones a la teoría y praxis de los juegos serios.Prospectiva tecnológica para el universo de los videojuegos.El uso de los juegos serios y otros recursos TIC en el aula. La experiencia aragonesa.El proyecto SEGAN.

Lunes, 10 de Septiembre

09:30 10:00

12:00

15:30

17:00

Curso de creación y diseño de aventuras gráficas (I) Curso de creación y diseño de aventuras gráficas (II) Curso de creación y diseño de aventuras gráficas (III)

Martes, 11 de Septiembre

09:00 11:3015:30

Curso de creación y diseño de aventuras gráficas (IV) Curso de creación y diseño de aventuras gráficas (V) Puesta en común de los resultados obtenidos. Evaluación.

Miércoles, 12 de Septiembre

09:00 11:30 15:30

El test de Turing: Aspectos cognitivos del jugador humano.El proyecto NikVision. Aplicaciones en educación infantil y especial.Computación afectiva. Aplicación a los videojuegos. Visita cultural o técnica.

Jueves, 13 de Septiembre

09:00

10:20

12:00 16:30

Opening.Serious Games and its applications. The SEGAN Net.Serious Games in Teacher Education.Mesa redonda: Los juegos serios en el entorno educativo.Learning English is a GameRealidad Aumentada: Una tecnología interactiva con multitud de aplicaciones en educación, comunicación y formación.Desarrollo de software y aplicaciones para smartphones y tablets.Closing Ceremony.

Viernes, 14 de SeptiembreEuropean Conference on Serious Games

09:00 10:00 11:00 11:3012:30 13:00

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Cursos de Verano

OBJECTIVES

The objectives of the course focus on spreading the concept of serious games and the usage of a author platform to its design. Specifically, <e-Adventure> will be used for designing a course (serious game video game) by the students themselves. Previously the general concepts of serious games and their applications in the classroom will be presented in a lecture series, and course will conclude with the International Conference on serious Games, where the european project SEGAN partners will present their experiences and launch the SEGAN net.

LECTURERSCarlos Vaz de Carvalho (ISEP Porto, Pt), S. Baldassarri, M. G. Bedia, E. Cerezo, P. Latorre, J. Marco, F.J. Serón (U. Zaragoza), Flavio Escribano (ArsGames), Gaspar Soria (CATEDU), Iván Martínez, Javier Torrente (U. Compl. Madrid), Janet Read (UCLAN Preston, UK), Joze Rugelj (Ljubljana U., Slo), Martin Sillaots (Tallinn U. Est), Alfredo Pina (U. P. Navarra), Eduardo Valencia (Marque), Pablo Ayala (Innovae vision), David Bayón (Lorem Solutions)

INFORMATIONThe course lasts: 25 hours.

Addressed to:Students of final year undergraduate and Master of Computer Engineering and Faculty of Education. Teaching professionals in primary and secondary education. Interested in creating, editing and using serious uses of videogames.

Assessment of the game made during the practical sessions of the course to be held during the sharing session (session 6).

Fees: 210€ (general) 100€ (students)This course is allotted 10 scholarships of half tuition financed by the Project Segan. Interested persons should send their professional and academic CV to [email protected]

Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA)María de Luna, 3. Campus Río Ebro - ZARAGOZA

Sept. 10 and 14 at SALÓN DE ACTOSEdificio Ada ByronSept 11, 12 and 13 at LABORATORIO 1.02 Edificio Ada Byron

COURSE AGENDA

Opening Ceremony.Why we don´t need Serious Games?. Approaches to theory and praxis of serious games.Technology foresight for the universe of videogames.The use of serious games and other ICT resources in the classroom. The aragonese experience.The SEGAN project.

Monday, September 10th

09:30 10:00

12:0015:30

17:00

Course on creation and design of adventure games (I)Course on creation and design of adventure games (II)Course on creation and design of adventure games (III)

Tuesday, September 11th

09:00 11:3015:30

Course on creation and design of adventure games (IV) Course on creation and design of adventure games (V) Sharing of the results achieved. Evaluation.

Wednesday, September 12th

09:00 11:30 15:30

The Turing test: Cognitive aspects of the human player. The NikVision project. Applicatios to kindergarten and special needs children. Affective computing. Application to videogames.Technical or cultural tour.

Thursday, September 13th

09:0010:20

12:00 16:30

Opening.Serious Games and its applications. The SEGAN Net.Serious Games in Teacher Education.Panel discussion: Serious games in education.Learning English is a GameAugmented Reality: An interactive technology with multitude of applications in education, communication and training.Software development and applications for smartphones and tablets.Closing Ceremony.

Friday, September14thEuropean Conference on Serious Games

09:00 10:00 11:00 11:3012:30 13:00

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