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flavio-petrucio
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Objetos Com Iluminação Própria
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SUBDIVISION - MODELANDO UMA RODA
Objetos com iluminao prpriaVamos agora pular para um nvel ainda mais elevado, onde as renderizaes iro demorar ainda mais! Nesta matria, veremos como utilizar o Light Tracer para criar um objeto com iluminao prpria, recurso no disponvel nas verses anteriores ao 3ds max 5 sem plugins.
O fator fundamental para isto continua sendo o Color Bleed, porm o objeto em questo no ir refletir a luz recebida pelo cenrio, mas sim emitir luz! Com esta funo voc poder fazer luzes de qualquer forma e utiliz-las para iluminar o cenrio.
Cenrio de estudo sem GI:
Com GI (Skylight: 0,5):
Voc est vendo este cilindro no cho do cenrio? Ele ser o nosso emissor de luz principal. Devemos criar para ele um material Standard de qualquer cor, neste caso vamos utilizar um material amarelo, j aproveite para marcar a opo 'Color' e atribuir uma cor tambm amarela, assim teremos o material com caracterstica de iluminao prpria:
V at o painel do Light Tracer e aumente o parmetro Bounces para 1, o Object Mult, para 2 e reduza o Rays/Sample para 50. Estas so configuraes para Preview, ou seja, para termos apenas uma prvia do resultado. Renderizando teremos isto:
O que fizemos foi falar ao Light Tracer que os raios deveriam ser refletidos uma vez, com o dobro da sua intensidade e que em cada sample seja emitido 50 raios. Como citado acima, o Color Bleed entre os objetos foi fundamental para o efeito existir, este foi o motvo pelo qual colocamos ao menos 1 Bounce. Sem este Bounce, voc no ter os raios de luz sendo emitidos pelo cilindro amarelo.
Prximo passo ser aprendermos a controlar a intensidade desta iluminao. V at o editor de materiais, escolha o material amarelo e aplique em cima dele um material Advanced Lighting Override.
O programa ir lhe perguntar se voc quer substituir o antigo material por este novo, ou deix-lo como um material base. Escolha deixar o material antigo como um material base - 'Keep old material as sub-material?'
Aps esta aplicao, voc no ter nenhuma diferena nos resultados enquanto no alterar os parmetros dentro do material. Configure ento o parmetro Luminance Scale para 2 e note como o cilindro est emitindo luz numa maior intensidade.
Veja a renderizao final:
Outras variaes:
Um abrao e at a proxima!