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테스트웍스 데이터 가공 도구

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테스트웍스�데이터�가공�도구

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목차

1.� 테스트웍스�데이터�가공�도구�소개 ···························································································

1.1.� 테스트웍스�데이터�가공�도구�소개 ························································································

1.2.� 테스트웍스�데이터�가공�도구의�주요기능 ············································································

2.� 테스트웍스�데이터�가공�도구�접속 ···························································································

2.1.� 로그인 ·········································································································································

2.2.� 회원가입 ·····································································································································

2.3.� ‘새� 작업�만들기’ ························································································································

3.� 화면안내� ·······································································································································

3.1.� 대시보드�화면�안내� ················································································································

3.2.� 작업�화면�안내 ··························································································································

3.3.� 메뉴�화면�안내 ··························································································································

3.4.� 설정�화면�안내 ··························································································································

4.� 작업�수행�및� 저장�예시 ··············································································································

4.1.� Bounding� box ·························································································································

4.2.� Polygon ·····································································································································

5.� 부가기능 ·········································································································································

5.1.� 어노테이션�시� 유용한�기능 ·····································································································

5.2.� 단축키�모음 ·······························································································································

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1.� 테스트웍스�데이터�가공�도구�소개

1.1. 테스트웍스�데이터�가공� 도구�소개

테스트웍스는� 고품질� 인공지능� 데이터� 구축� 전문� 업체로서,� ‘한국정보화진흥원(NIA)’의� 인공지능� 학습용� 데

이터� 구축� 사업을� 통해� 인도� 보행� 영상� AI� 데이터를� 제작하여� 공개합니다.� 테스트웍스� 데이터� 가공� 도구는�

open� source� CVAT을� 기반으로� 테스트웍스에서� 개발한� 고품질의� 학습� 데이터를� 가공할� 수� 있는� ‘데이터� 가

공� 전문� 도구’입니다.�해당� 공개� 데이터는� 수집한� 인도보행영상� 원천이미지를� 대상으로� 테스트웍스� 데이터� 가

공� 도구의� ‘어노테이션’� 모드에서� ‘Bounding� Box’와� ‘Polygon’� 방식을� 사용하여� 구축하였으며,� 본� 사용설명서

는�해당�기능을�중심으로�기술합니다.

1.2. 테스트웍스�데이터�가공� 도구의�주요� 기능

이미지�또는�동영상�내에� 원하는�객체가�있는지�탐지하기�위해서는�식별을�원하는�객체에�라벨(객체클래스)

을� 부여하고� 위치를� 표시하는� 등의� 일련의� 작업이� 필요합니다.� 이러한� 일련의� 과정을� 어노테이션이라고� 합니

다.

해당�버전의�테스트웍스�데이터�가공� 도구는� 4종류의�어노테이션�방법을�제공합니다.

1.� Bounding� Box

Bounding� Box는� 이미지� 상의� 탐지를� 원하는� 객체에� 정의된� 라벨(객체클래스)에서� 해당하는� 객체클래스를�

선택하여� 부여한� 후,� 해당하는� 객체를� 포함하도록� 직사각형� 모양의� 박스� 형태로� 그리는� 어노테이션� 방법입니

다.� 어노테이션하려는�객체의�범위를�모두�포함하는�최소한의�사각형�영역을�생성할�수�있습니다.

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2.� Polygon

Polygon은� 이미지� 상의� 탐지를� 원하는� 객체에� 정의된� 라벨(객체클래스)에서� 해당하는� 객체클래스를� 선택하

여� 부여한� 후,� 다각형� 모양으로,� 객체� 가시� 영역의� 외곽선을� 따라� 점을� 찍어� 그리는� 어노테이션� 형태입니다.�

해당�객체에�대한�어노테이션�작업이�완료되면,� 닫힌� 형태의�다각형이�형성됩니다.

3.� PolylinePolyline은� 정의된� 라벨을� 선택하여� 연결된�하나의� 선,� 호를� 이용하여� 선을� 그리는�방법으로�객체의� 수에� 상

관없이� 하나의� 객체로� 인식되는� 어노테이션� 종류입니다.� 단,� polyline으로� 작업을� 진행할� 경우� polygon과� 달

리� 닫힌�다각형으로�형성되지�않습니다.

4.� PointPoint는� 정의된� 라벨을� 선택하여� 점을� 생성하는� 어노테이션� 방식입니다.� 단,� 점을� 연속한� 위치에� 군집으로�

생성해도�다각형은�형성할�수� 없습니다.

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2.� 테스트웍스�데이터�가공�도구�접속

2.1.� 로그인

아래�이미지는�테스트웍스�데이터�가공� 도구�접속� 시� 뜨는� 최초�화면입니다.

(1)� Username(사용자�아이디)사용자의�아이디를�입력합니다.

(2)� Password(사용자�비밀번호)사용자의�비밀번호를�입력합니다.

(3)� Login(로그인)아이디와�비밀번호�작성�완료� 후� 버튼을�누르면�대시보드�화면으로�이동합니다.

(4)� Register� here(회원가입)기존에�사용하던�아이디가�없을�경우,� 버튼을�누르면� ‘2.2.� 회원가입’� 창으로�이동합니다.

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2.2.� 회원가입

*� 필수� 기입� 요소

(1)� Username(사용자�아이디)사용자가� Tool에서�사용할�아이디를�입력합니다.

(2)� E-mail(사용자�이메일)사용자가�추후�비밀번호�분실�시� 찾기� 위해�사용할�이메일을�입력합니다.

(3)� Password(사용자�비밀번호)사용자가� Tool에서�사용할�비밀번호를�입력합니다.

(4)� Password� confirmation(사용자�비밀번호�확인)사용자가�입력한�비밀번호를�재입력합니다.

(5)� Phone� number(전화번호)

*� 선택� 기입� 요소

(6)� First� name(이름)

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(7)� Last� name(성)

(8)� Register� (회원가입)회원정보�등록이�완료됩니다.

(9)� Login(로그인으로�이동)‘2.1.� 로그인’� 창으로� 이동할�수�있는� 버튼입니다.

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2.3.� 새� 작업�만들기

로그인�완료�시� 아래의�대시보드�화면으로�이동합니다.

‘새� 작업� 만들기’� 기능을�사용하여�작업을� 생성하는�순서는�다음과�같습니다.

새롭게�생성할�작업의�이름을�입력합니다.

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작업에�사용될�객체클래스명을�입력하는�텍스트�창입니다.� 객체클래스명은�띄어쓰기를�통해�구분됩니다.�

객체클래스명에�띄어쓰기를�포함해야�할�경우� 언더바(_)를� 사용해�해당� 리스트를�작성합니다.

배치� 순서를� 설정할� 시� 배치� 순서에� 대한� 값이� xml� 파일에� 저장됩니다.� 배치� 순서는� 하나의� 이미지� 안에서�

객체들을�어노테이션한�순서입니다.

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업로드하는�이미지의�화질을�지정할�수� 있습니다.

원본이미지�해상도의� 50%가�기본값으로�지정되어�있습니다.

큰� 수치를�입력할수록�화질�유지도가�높아집니다.� 최대� 95%까지�가능합니다.

작업에�필요한�사진들을�선택하는�칸입니다.

업로드�할� 이미지를�선택할�시�단일/복수�선택� 모두�가능합니다.

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작성을�완료한�후�생성� 버튼을�눌러� 작업� 생성을�완료합니다.

다음은�작업�삭제에�대한�안내입니다.

작업�삭제� 버튼을�누르면�아래�메시지가�나타납니다.

작업�삭제를�원하실�경우� 확인�버튼을�눌러주세요.

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3.� 화면�안내�

3.1.� 대시보드�화면�안내

작업이�생성되면�아래와�같은� 대시보드�화면이�나타납니다.

(1)� 새� 작업�만들기

업무를�시작하기�위해�작업을�생성하는�버튼입니다.

(2)� Logout(로그아웃)

(3)� Search(검색)

작업�리스트�중� 찾고자�하는� 작업의�이름을�검색하여�찾을�수� 있습니다.

작업�이름을�입력�후�돋보기�아이콘을�클릭하면�해당�작업이�목록에�나타납니다

(4)� 어노테이션�다운로드

작업의�결과물을�다운로드할�수� 있습니다.

결과물은� xml� 형식으로�저장됩니다.

(5)� 어노테이션�업로드

작업의�결과물을�업로드할�수� 있습니다.

(6)� 라벨�추가

작업에�라벨(객체명)을� 추가할�수� 있습니다.

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(7)� 작업�삭제

(8)� 작업�시작

버튼을�누르면�작업화면으로�이동합니다.

3.2.� 작업�화면�안내

(1)� 메뉴�열기

어노테이션과�관련된�메뉴를�열고�닫을� 수� 있는� 버튼입니다.

버튼을�누르면�메뉴� 화면으로�이동합니다.

해당�화면에�대한�상세� 설명은� ‘3.3� 메뉴�화면� 안내’를�참조해주세요.

(2)� 생성

어노테이션(annoatation)� 작업을�하기�위한� 도형을�생성할�수� 있는�버튼입니다.

단축키� ‘N’

(3)� 병합

객체들을�병합할�수� 있는� 버튼입니다.� 인도보행영상� AI� 데이터셋�구축�시에는�사용하지�않는�기능입니다.

인터폴레이션(interpolation)� 모드에서만�동작합니다.

(4)� 그룹

객체들을�그룹으로�묶을�수�있는� 버튼입니다.

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단축키� ‘G’� 버튼을� 누른� 후,� 그룹� 시킬� 객체들을�모두�선택한� 상태에서� 다시� ‘G’를� 눌러� 그룹화합니다.� 해제를�

원할�경우,� ‘G’를� 누른�후�그룹� 해제를�원하는�객체를�복수� 선택한�상태에서� ‘Shift+G’를� 누릅니다.

(5)� 라벨(객체명)

Annotation할�객체들의�라벨�리스트를�확인하고�지정할�수�있는� 버튼입니다.

단축키� ‘Shift+<Num>’

(6)� 모드

‘어노테이션’� 모드에서는� 작업� 파일이� 단일� 프레임일� 경우,� 이미지� 데이터셋에� 대한� 새로운�어노테이션을� 생성

할�수� 있습니다.� 기존� 어노테이션에�파일에�객체를�추가/수정/삭제할�수�있습니다.

‘인터폴레이션’� 모드에서는� 작업� 파일이� 연속� 프레임일� 경우,� ‘어노테이션’� 모드와� 동일한� 작업을� 할� 수� 있습니

다.

(7)� 도형�종류

어노테이션� 방법을� 지정합니다.� 도형은� ‘박스(Bounding� Box)’,� ‘폴리곤(Polygon)’,� ‘폴리라인(Polyline)’,� ‘포인

트(Point)’� 중� 선택�가능합니다.

(8)� 다각형�크기

선택사항으로� Polygon,� Polyline,� Point� 생성� 시� 점의� 최대�개수를�지정할�수� 있습니다.

‘0’또는� 입력� 값이�없을� 경우� 설정되지�않으며,� 최대�입력� 값은� ‘100’입니다.

Polygon의� 경우� 점이�최소� 3개�이상,� Polyline의�경우� 최소� 2개� 이상이�필요합니다.

(9)� 객체/라벨�탭

프레임에서�사용된�객체�또는� 라벨� 목록을�열람하실�수� 있습니다.

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(10)� 객체� 카드

태깅한�객체의�정보를�열람�또는� 수정할�수�있습니다.

객체�카드의�세부�기능은�아래와�같습니다.

:� 도형� 삭제� (단축키� ‘Delete’)

:� 도형� 잠금�설정� (단축키� ‘L’)

:� 도형� 폐색(occluded)� 설정을� 할� 수� 있습니다.� 폐색� 설정된� 도형은� 점선으로� 표시됩니다.� (단축키�

‘Q’)

:� 해당� 객체를�현재� 또는� 다른�프레임에�복사/붙여넣기를�할� 수� 있습니다.� (단축키� ‘Ctrl� +� C,� V’)

:� 해당�객체를�다음� n(증강� 프레임�수)개의�프레임에�증강�복사할�수�있습니다.� (단축키� ‘Ctrl� +� B’)

:� 현재� 프레임에� 해당� 객체의� 어노테이션의� 보기� 설정(‘숨기기’.� ’선택� 도형만� 보기’,� ‘모두� 보기’)을� 변

경할�수�있습니다.� (단축키� ‘H’� :� 해당� 객체�숨김� 설정� /� ‘T+H’� :� 모든�객체� 숨기기,� 모두� 보기)

:� 라벨� 리스트에서�객체의�라벨명을�변경할�수�있습니다.

(11)� 프레임�바(bar)

현재�프레임의�위치를�표시해줍니다.

바의�커서를�통해�프레임을�이동시킬�수�있습니다.

(12)� 탐색기

작업�내�프레임�간� 이동�및�탐색을�도와줍니다.

탐색기의�세부기능은�아래와�같습니다.

� :� 첫번째�프레임/마지막�프레임으로�이동

� :� 앞/뒤로� 기본값인� 10장(설정된�프레임)씩� 이동� (단축키� ‘V’� /� ‘C’)

*� 기본값은� ‘메뉴’의� 설정-Player� Settings-Player� Step에서� 변경� 가능

:� 이전/다음�프레임으로�이동� (단축키� ‘D’� /� ‘F’)

� :� 이미지를�재생�및�일시정지

(13)� 프레임�표시

현재�작업중인�프레임을�보여주며,� 숫자를�입력하면�해당�프레임으로�이동합니다.

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(14)� 필터

한�프레임에�객체가�많을� 경우,� 같은� 유형의�객체를�따로� 작업할�수�있습니다.

창에�객체클래스명을�입력�후� Enter� 키를�눌러� 해당� 객체만�화면에�표시할�수� 있습니다.

(15)� 불투명도�설정

슬라이더를�움직여�모든�도형의�불투명도를�조정합니다.

*� 단,� 불투명도를�음의�값(흰색)으로�설정하면,� 색상� 구분�옵션이�적용되지�않습니다.

(16)� 선택된�도형� 불투명도�설정

슬라이더를�움직여�마우스�커서� 아래�위치한�도형의�불투명도를�개별�조정합니다.

(17)� 검정색�테두리�설정

도형의�테두리를�검정색으로�변경합니다.

*� 단,� 검정색�테두리�설정�사용� 시� 색상� 구분�옵션은�적용�불가합니다.

(18)� 색상� 구분

기본값(default)은� 객체별�색상� 구별이며,� 선택하는�옵션에�따라� 색� 구성을�변경할�수�있습니다.

색상은� 임의로� 지정되어� 있으므로� 색상� 변경을� 원하실� 경우,� 객체에� 커서를� 두고� Enter� 키를� 누르면� 변경� 가

능합니다.

상세설명은� ‘5.1� 어노테이션�작업�시� 유용한�기능’을�참조해주세요.

3.3.� 메뉴�화면�안내

상단�측면�패널의� ‘메뉴� 열기’� 버튼을�누르면�아래�화면으로�이동합니다.

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(1)� 작업창�열기해당�작업만�확인할�수� 있는� 시작�화면(대시보드)� 창으로�이동합니다.�

(2)� 어노테이션�다운로드해당�작업의�어노테이션을�다운받을�수� 있습니다.

파일은� xml� 형식으로�저장됩니다

(3)� 설정패널에�표시된�설정� 외에� 격자�띄우기,� 자동� 저장� 등의�기타� 설정을�바꿀� 수� 있는� 창으로�이동합니다.

상세�설명은� ‘3.4� 설정� 화면�안내’를�참조해주세요.

(4)� 전체화면해당�작업을�전체화면�모드로�볼� 수� 있습니다.

(5)� 어노테이션�업로드현재�등록되어�있는�어노테이션�파일을�지우고�새로운�어노테이션�파일을�업로드합니다.

(6)� 도움말

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작업�관련�단축키�안내� 창으로�이동합니다.

상세�설명은� ‘5.2.� 단축키�모음’을�참조해주세요.

(7)� 작업� 저장진행중인�작업을�저장합니다.� (단축키� ‘Ctrl+S’)

(8)� 어노테이션�삭제해당�작업의�어노테이션�내역을�삭제합니다.

(9)� AAM�전환속성�값이�적용되어�있는�객체에�포커스를�맞추어�확인할�수� 있습니다.

작업�화면에서�상단�측면� 패널이�숨겨지고�측면�패널이�상단으로�올라옵니다.

(10)� 메인� 페이지로�돌아가기Dash� Board� 화면(시작�화면)으로�돌아갑니다.

(11)� 세부� 통계해당�작업의�객체�및�도형� 종류� 등에�따른� 상세� 수치를�확인할�수�있습니다.

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3.4.� (메뉴)설정�화면�안내

� � 3.3.� 메뉴�화면에서� (3)설정� 버튼을�누르면�아래� 창으로�이동합니다.

(1)� 재생�간격

탐색기에서� � 키를� 통해�이동할�값을�설정할�수� 있습니다.

(2)� 재생�속도

탐색기에서�재생�버튼을�눌렀을�때,� 화면이�넘어가는�속도를�조정합니다.

(3)� 확대�원상복구

확대하여� 작업중인� 프레임에서� 다음� 프레임으로� 넘어갈� 시에� 확대� 설정� 값을� 초기화� 시키고� 기본� 비율로� 되

돌리는�기능을�활성화시킵니다.

(4)� 격자�크기

눈금선의�픽셀�크기를�조정할�수� 있습니다.

(5)� 격자�투명도

눈금선의�선명도를�조정할�수� 있습니다.

(6)� 격자�색상

눈금선의�색상을�선택할�수�있습니다.

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(7)� 이미지�밝기

작업�공간의�밝기를�조정합니다.

(8)� 이미지�대비

작업�공간의�대비를�조정합니다.

(9)� 이미지�채도

작업�공간의�채도를�조정합니다.

(10)� 색상� 설정�초기화

밝기,� 명암,� 채도� 설정을�기본값으로�되돌려줍니다.

(11)� 교차� 트랙�표시

인터폴레이션(interpolation)은� 프레임간� 연속성을� 고려한� 어노테이션입니다.� 일반적으로� 동영상에� 대해� 어노

테이션할� 때� 사용합니다.� 어노테이션을� 하던� 객체가� 장애물에� 의해� 중간에� 사라질� 경우,� 바운딩� 박스가� 폐색

(occluded)� 처리되면서�예상�위치를�추적하며�생성됩니다.

(12)� AAM�확대� 여백

상단�측면�패널이�사라지고�화면�상에� 속성값이�있는�객체만�확대되어�표시됩니다.� (단축키� ‘Shift+Enter’)

(13)� 자동� 저장�활성화

자동�저장�기능을�활성화시킵니다.

(14)� 자동� 저장�간격

자동�저장�간격을�설정합니다.

최소� 5분부터�최대� 60분까지�조정�가능합니다.

(15)� 전체� 이미지�회전

단축키로�조정한�회전값을�전체�프레임에�적용시킵니다.

(단축키� ‘Ctrl+R’:� 시계� 방향으로� 90도� 회전,� ‘Ctrl+Shift+R’:� 시계� 반대�방향으로� 90도� 회전)

(16)� 닫기

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4.� 작업�수행�및� 저장�예시

위�기능을�사용하여�실제�가공�작업을�수행하는�방법�안내입니다.

4.1.� Bounding� box

먼저�라벨명을�태깅하려는�객체명으로�선택하고,� 모드는� ‘어노테이션’,� 도형� 종류는� ‘박스’로� 지정합니다.

생성�버튼� 또는� ‘N’� 키를�눌러� 도형� 생성을�시작합니다.

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사각형을�그릴�위치에�커서를�눌러� 시작점을�지정합니다.

사각형이�그려지길�원하는�범위까지�드래그하고�마우스�왼쪽을�다시� 클릭하여�도형�생성을�완료합니다.

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4.2.� Polygon

먼저� 라벨명을� 태깅하려는� 객체명으로� 선택하고,� 모드는� ‘어노테이션’,� 도형� 종류는� ‘폴리곤’으로� 지정합

니다.

생성�버튼� 또는� ‘N’� 키를�눌러� 도형� 생성을�시작합니다.

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시작을�원하는�위치에�커서를�두고� 마우스�왼쪽을�클릭하여�도형�생성을�시작합니다.

객체�가시� 영역의�외곽선을�따라�점을� 계속�클릭하며�그려줍니다.

곡선�구간에서는� shift� 키를� 사용하면�점이�일정�간격을�두고�자동으로�그려집니다.

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작업을�완료하면�다시�생성�버튼� 또는� ‘N’키를� 눌러� 완료합니다.

*� Polygon� 작업� 완료�후�수정을�원할�경우,

수정을�원하는�점에� 커서를�두고� 마우스�오른쪽을�클릭하면�삽입�혹은� 제거가�가능합니다.

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*� Polygon� 그룹화

Bounding� box� 작업과�달리,� Polygon� 작업�시에는�나뉜�객체에�그룹화하는�단계가�필요합니다.

따라서,� 상단� 측면� 패널의� 그룹화� 버튼을� 누르거나� ‘G’� 키를� 누르고,� 그룹시키길� 원하는� 객체를� 모두� 누른� 후�

다시�버튼을�눌러�작업을�완성합니다.

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5.� 부가기능

5.1.� 어노테이션�작업�시� 유용한�기능

1.� 색상� 구분�옵션을�활용하면�어노테이션�작업을�편리하게�할� 수� 있습니다.

기본값인� ‘객체별�색상�구분� 옵션’을� 선택하면�객체별로�색상이�모두� 다르게�표시됩니다.

작업자가�어노테이션을�할� 때는� 경계선을�명확히�식별하기�좋은�기본�설정값을�유지하는�것이�편리합니다.�

다른� 객체에� 가려� 조각난� 객체를� 그룹화한� 작업의� 경우,� 그룹화� 오류를� 체크하기� 위해서� ‘그룹별� 색상� 구분�

옵션’을� 택하는�것이� 유용합니다.

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동일� 라벨에� 속하는� 객체끼리� 같은� 색상으로� 표시되므로,� 라벨명� 오류를� 판단해야� 하는� 경우에는� ‘라벨별� 색

상� 구분�옵션’이�유용합니다.

2.� T+H� 키를�사용하여� 3가지�모드로�작업�화면을�볼� 수� 있습니다.①� T+H� 1회� 눌렀을�때�

태깅�라인이�사라지며,� 라벨명과�객체의�색상�구분� 모두� 보이지�않습니다.

이미지�상의� 개인정보에�대한�비식별화�작업이�완료되었는지�검수하는�작업에�유용합니다.

②T+H� 2회�눌렀을�때

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객체�주위에�라벨명과�색상�구분이�모두�나타납니다.

③T+H� 3회�눌렀을�때

객체�주위에�라벨명이�보이지�않고� 색상�구분만�보입니다.

마우스를�객체�위에� 올렸을�때�마우스�커서�아래� 위치한�객체의�라벨명만�화면에�나타납니다.

‘라벨별� 색상� 구분� 옵션’과� 함께� 사용하면� 어노테이션� 검수� 작업� 시� 눈의� 피로도를� 감소시킬� 수� 있어� 편리합

니다.

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3.� Enter� 키� 사용해서�색상�바꾸기�

객체� 위에� 마우스를� 올린� 뒤� Enter� 키를� 사용하면�해당�객체에�임의로� 지정되어�있는�색상을� 변경할�수� 있습

니다.� 인접한�객체의�색상이�비슷할�경우에�구분하기�위하여�사용합니다.

4.� 라벨� 카드�활용� 방법

측면� 패널의� 라벨� 리스트� 탭� 클릭� 시� 작업에� 존재하는� 객체� 리스트� 및� 라벨� 리스트를� 확인할� 수� 있습니다.�

라벨�리스트의�각�카드를�클릭하면�해당�객체가�깜빡입니다.

작업�내에� 라벨에�해당되는�모든�객체가�동시에�깜빡이기�때문에�라벨� 오류를�발견하는데�유용합니다.

� �

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5.� 세부� 통계�확인� 방법

현재�진행중인�작업의� Box,� Polygon,� Polyline,� Point� 들의� 개수를�확인할�수�있습니다.�

예시)� Polygon� 작업�시� Polygon� 외에� Polyline으로� 오태깅�된�객체가�있는지�명확히�확인� 가능합니다.�

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5.2.� 단축키�모음

단축키

L 활성화 상태인 도형에 대한 잠금 설정

T + L 현재 프레임에 있는 모든 도형에 대한 잠금 설정

Q or Num Devision 활성화 상태인 도형에 대한 폐색 속성 설정

N 그리기 시작 / 그리기 멈춤

M 병합 시작 / 병합 적용

G 그룹 시작 / 그룹 적용

Shift + G 선택된 도형에 대한 그룹 해제

Ctrl + (1,2,3,4,5,6,7,8,9) 존재하는 객체에 대한 도형 라벨 변경

Shift + (1,2,3,4,5,6,7,8,9) 기본 라벨로 변경

Enter 색칠된 도형에 대한 색상 변경

Shift + B / Alt + B 이미지 밝기 증가/감소

Shift + C / Alt + C 이미지 대비 증가/감소

Shift + S / Alt + S 이미지 채도 증가/감소

H 활성화 상태인 도형에 대한 숨김 모드 설정

K 활성화 상태인 도형에 대한 키프레임 속성 변경

O 활성화 상태인 도형에 대한 외부 속성 변경

T + H 모든 도형 숨김 모드

Del, Shift + Del 활성화 상태인 도형 삭제 (shift로 강제 삭제)

F 다음 프레임으로 이동

D 이전 프레임으로 이동

V 프레임 여러장 앞으로 이동

C 프레임 여러장 뒤로 이동

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R 색칠된 트랙의 다음 키 프레임으로 이동

E 색칠된 트랙의 이전 키 프레임으로 이동

Space 동영상 재생 / 중지

F1 도움말 열기

F2 설정 열기

F3 통계창 열기

Ctrl + S 서버에 작업 저장

Ctrl + C 복사

Ctrl + B 활성화 상태인 도형 증강

Ctrl + V 붙여넣기

Alt + G + ‘+’, Alt + G + ‘-‘ 격자 불투명도 증가/감소

Alt + G + Enter 격자 색상 변경

Ctrl + Z 실행 취소

Ctrl + Y 다시 실행

Esc 활성화 모드 취소

Ctrl + R 이미지 시계 방향으로 회전

Ctrl + Shift + R 이미지 시계 반대 방향으로 회전

Alt + > 다음 기본 도형 타입으로 변경

Alt + < 이전 기본 도형 타입으로 변경