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ICARUS ONLINE Press Releaseイカロス オンライン プレスリリース 2014/12/26 WeMade Online Co.,Ltd. & NHN PlayArt Corp. 【お問い合わせ先】 サービスについてのお問い合わせ:株式会社 WeMade Online 担当者:岩下/E-mail[email protected] 1/7 天地を駆けるファンタジーMMORPGICARUS ONLINEクローズドベータテストスケジュールを発表 2015115日募集開始、128日よりCBT開始 株式会社 WeMade Online(本社: 大阪府大阪市、代表取締役: 崔鍾玖、以下 WeMade Online)と、 NHN PlayArt 株式会社( 本社: 東京都渋谷区、代表取締役: 加藤雅樹、以下 NHN PlayArt) は、WeMade Entertainment Co., Ltd.( 本社: 韓国、代表理事: 張賢国) が開発の PC オンラインゲーム、天地を駆けるファンタジーMMORPG ICARUS ONLINE(イカロス オンライン)のクローズドベータテスト(CBT) スケジュールを、2014 12 26 ( ) に発表しました。

天地を駆けるファンタジーMMORPG ICARUS …...天地を駆けるファンタジーMMORPG『ICARUS ONLINE』の概要を、2014年12月11日に開催した「ICARUS ONLINE

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Page 1: 天地を駆けるファンタジーMMORPG ICARUS …...天地を駆けるファンタジーMMORPG『ICARUS ONLINE』の概要を、2014年12月11日に開催した「ICARUS ONLINE

【ICARUS ONLINE Press Release】

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天地を駆けるファンタジーMMORPG『ICARUS ONLINE』

クローズドベータテストスケジュールを発表

2015年1月15日募集開始、1月28日よりCBT開始

株式会社WeMade Online(本社:大阪府大阪市、代表取締役:崔鍾玖、以下WeMade Online)と、NHN PlayArt

株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:加藤雅樹、以下NHN PlayArt)は、WeMade Entertainment Co.,

Ltd.(本社:韓国、代表理事:張賢国)が開発のPCオンラインゲーム、天地を駆けるファンタジーMMORPG

『ICARUS ONLINE』(イカロス オンライン)のクローズドベータテスト(CBT)スケジュールを、2014年12月

26日(金)に発表しました。

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■『ICARUS ONLINE』CBT募集開始は2015年1月15日

天地を駆けるファンタジーMMORPG『ICARUS ONLINE』のCBT日程を発表しました。

CBTの募集開始は2015年1月15日(木)を予定しており、CBT開始は2015年1月28日(水)を予定していま

す。募集方法や CBT 参加特典等の詳細は『ICARUS ONLINE』ティザーサイトにて随時公表してまいりますの

で、今後の発表をお待ちください。

■CBTスケジュール概略

募集期間:2015年1月15日(木)~1月22日(木)

当選発表:2015年1月23日(金)

実施期間:2015年1月28日(水)~2月2日(月)

◆GAMEcom『ICARUS ONLINE』ティザーサイトはこちら

http://icarus.gamecom.jp/

◆ハンゲーム『ICARUS ONLINE』ティザーサイトはこちら

http://icarus.hangame.co.jp/

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■改めて『ICARUS ONLINE』とは?

天地を駆けるファンタジーMMORPG『ICARUS ONLINE』の概要を、2014年12月11日に開催した「ICARUS

ONLINE Takeoff Party」で公開した情報と共に改めてお伝えします。

■『ICARUS ONLINE』の開発背景と韓国サービス状況

開発ネーム「NED」としてWeMade Entertainment が2004年から開発開始、開発者数200人以上、総開発

費用は 400億ウォン(約 40億円)以上を要した本格ファンタジーMMORPG。2012年に「ICARUS」と改名し、

同年の展示会「G-STAR2012」にて一般公開され人気を博す。その後も改良を重ね、2014年4月に韓国で正式

サービスを開始。

サービス開始から1ヶ月余りで登録者数は100万人を突破し、韓国内PCゲームランキング1位を独走、2014

年 11 月に開催された「大韓民国ゲーム大賞 2014」において、最優秀賞および技術・創作賞(グラフィックス)

を受賞するなど2014年最高のMMORPGとして認知されており、今後も発展が期待されます。

■『ICARUS ONLINE』の特徴

◆美麗なグラフィック

CryENGINE3を開発エンジンに使用、滑らかな水面表現とリアルな空中表現はCryENGINEならでは。

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◆『フェロー』システム

フェローシステムとは『ICARUS ONLINE』に存在するモンスターを捕まえて、自分の仲間にするシステムです。

捕まえたフェローは移動手段として使うほか、様々な用途に活用できます。個性豊かなフェローが200種以上登

場、カワイイ鳥や馬だけではなくカッコいいドラゴンや猛獣も仲間にできます。

スピアは範囲攻撃、ボウガンは遠距離攻撃に特化した騎乗戦闘専用武器です。ボウガン・スピアそれぞれ固有ス

キルが存在するので、クラスに関係なくプレイヤー全員が本格3D戦闘を楽しめます。

この他、フェローを変形させ一緒に戦闘できる「ペット化」システムや、プレイヤーキャラクター能力強化に使

われる「封印」システム等、様々なフェローシステムを活用することにより『ICARUS ONLINE』をより深く楽

しむことができます。

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◆クラス-職業

『ICARUS ONLINE』には「バーサーカー」「ガーディアン」「アサシン」「プリースト」「ウィザード」と5つの

クラスが存在します。 各クラスそれぞれ特徴が存在するので、プレイヤーの嗜好に合わせてのプレイが可能です。

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■共同パブリッシングについて

『ICARUS ONLINE』は、MMORPGを中心に運営経験が豊富なWeMade Onlineと、日本最大のオンラインゲ

ームポータルである「ハンゲーム」を有し、多くのパブリッシング事例を保有する NHN PlayArt が共同でパブ

リッシングを行います。

共同パブリッシングの目的は、より多くのお客様に『ICARUS ONLINE』を楽しんでいただくためであり、両社

の強みを生かし、様々な分野で協力・分担しサービス準備を行っています。

■『ICARUS ONLINE』の情報発信について

「ICARUS ONLINE 公式YOUTUBEチャンネル」にて『ICARUS ONLINE』動画を配信しています。今後も様々

な動画の配信を予定しておりますので、ご期待ください。

◆「ICARUS ONLINE公式YOUTUBEチャンネル」はこちら

https://www.youtube.com/channel/UC3upphyYuJkTTXaZfBC9PhQ

また、『ICARUS ONLINE』公式Twitterアカウントでは、ゲームの最新情報をハッシュタグ「#イカロス」を

つけて随時発信していきますので、興味のある方はフォローをお願いします。

◆『ICARUS ONLINE』公式Twitterアカウントはこちら

https://twitter.com/ICARUS_ONLINE

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■『ICARUS ONLINE』概要

ジャンル :ファンタジーMMORPG

プラットフォーム:PC

サービス時期:2015年春予定

※CBT:2015年1月28日(水)~2月2日(月)予定

価格:基本プレイ無料(アイテム課金)

運営:WeMade Online / NHN PlayArt

開発:WeMade Entertainment

■コピーライト

© WeMade Entertainment Co.,Ltd. All Rights Reserved.

© WeMade Online Co.,Ltd. All Rights Reserved.

© NHN PlayArt Corp.

■株式会社 WeMade Online について http://www.wemadeonline.co.jp/

WeMade Onlineは、2004年3月に設立され、PCオンラインゲーム及びスマートフォンゲームのパブリッシン

グ事業を主業務としております。2010 年 4 月に、韓国のオンラインゲーム開発及びパブリッシングを行う

『WeMade Entertainment Co.,Ltd.』グループの一員となり、更なる成長を目指し日本国内オンラインゲーム

サービス、パブリッシング運営及び現地開発事業を展開しております。

PC オンラインゲームでは、GAMEcom ブランドとして「R.O.H.A.N」、「SiLKROAD Revolution」、「RaiderZ」

の3タイトルを、スマートフォンゲームではwemeブランドとして「ロリポップ☆あいらんど」「レジェンドオ

ブアトラン」をサービスしております。

■NHN PlayArt 株式会社 について http://www.nhn-playart.com/

NHN PlayArt株式会社は、2013年4月1日、NHN Japan株式会社のゲーム事業分割により新設されたエンタ

テインメント企業です。インターネット上に高クオリティのコンテンツ及びサービスを提供し、広く世界に向け

て展開していくという事業方針のもと、同年 8月1日に現在の社名に変更しました。PC向けオンラインゲーム

ポータルサイト「ハンゲーム」の運営、LINE GAMEをはじめとするスマートフォン向けのゲームアプリ開発・

運営等、オンラインゲームのパイオニアとしてこれまで培ってきた経験と実績を活用し、楽しさ(Play)を創造

(Art)する企業としてゲーム事業に取り組むと共に、市場のニーズに多角的に対応しながらコミック・Eコマー

ス等の新規事業を展開しています。