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reve de dragon

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  • C e scnario est prvu pour ungroupe de 4 ou 5 voyageursmoyennement expriments. Laprsence dun Haut Rvant nest pasncessaire.

    Laventure commence comme un scna-rio ordinaire : la sortie du Gris Rve,un soir un camp, avec de vagues sou-venirs. Ce quignorent les voyageurs,cest quils sont en fait malades, atteintsdun rhumonirique, maladie pouvanttre mortelle. Ce quils croient tre laralit nest en fait que leur dlire fi-vreux, et cest en rve quils devrontvaincre la maladie, en combattant un un ses symptmes, sous forme allgo-rique, avant mme dapprendre sonexistence.

    Cest ainsi quils seront confronts unerivire en crue, un chat thanatairemonstrueux, un volcan en ruption, etune terrible crature de lave. Guidspar une licorne, qui nest en fait que lemdicament qui essaie de les soigner, lesvoyageurs, croyant sauver un bb licor-ne, se sauveront eux mme. Mais a, ilsne le sauront quaprs coup. Le Gardiendevra donc tre extrmement prudenten donnant des indices aux voyageursafin que finalement, tout devienneclair. Avec un peu de talent, leffet estgaranti.

    BIVOUAC AU COIN DU FEU...

    Cest lheure de la Lyre bien avance. Lesvoyageurs sortent du Gris Rve autourdun feu de camp qui crpite joyeuse-

    ment. Ils ont march une journe et se marquent12 cases de fatigue dans la bonne humeur. Leurssouvenirs, comme cela arrive souvent la sortiedu Gris Rve, sont assez confus. Ils ont quitt,tt ce matin, le village de Coriza, et traversent lavalle des Coups en Der, ainsi nomme causedes lches embuscades que des bandits y tendent.A Coriza, on leur aura donn un bon conseilafin dviter les brigands : marcher reculonsafin de ne pas se faire attaquer par derrire.Quils aient suivi ce conseil ou pas, aucune tracede brigands. Toujours est-il quune certaine ten-sion est sensible dans le groupe. Au bout dequelques minutes (laissez le temps aux voyageursde mettre des sorts en rserve, de prvoir destours de garde et de rgler leurs affaires), il seproduit trois rafales glaces et rapproches, de

    A VOSSOUHAITS !Texte#: Christian PeltierDessin : Emmanuel Grellard

  • plus en plus longues, puis une norme tornadeen sens inverse qui soulve nos voyageurs et lesenvoie valdinguer dans tous les sens. Secouscomme des ftus de paille, ils perdent toutenotion du haut et du bas, et la monte dans lesTMR est bien entendue impossible. Apres uneminute de ce traitement qui semble durer uneternit, les voyageurs sont dposs sur un solherbeux, relativement en douceur (jet dencaisse-ment -5).Cest le matin, lHeure de la Sirne.Laissez les joueurs rler et annoncez leur lesconsquences immdiates : lheure du ChteauDormant ntant pas passe, pas de transforma-tion de points de stress (peu probables la sortiedu Gris Rve), pas de rcupration des blessures(mme remarque), pas de jet de moral situationneutre, etc.

    A la lumire du jour, les voyageurs vont exami-ner les alentours. Ils sont dans une plaine quidescend en pente douce vers un village construitau bord dune vaste tendue deau (EMPA-THIE/Srv en Ext. -3 permet de raliser quenfait dtendue deau cest une superbe inonda-tion). A gauche du village, une large fort. Adroite, des collines arides. Derrire eux, la plainese perd dans la brume. Gageons que les voya-geurs, maugrant contre le manque de repos ,sedirigeront vers le village.

    LA VALLEDE LEUNAIZ

    Cest lendroit o se trouvent prsentles voyageurs. Cest un micro rve, unrve clos denviron 250 km qui ne

    stend gure au del de la carte, mais fini abrup-tement dans les limbes. Par quelle aberration lesdragons rvent-ils un endroit comme celui-l?Toujours est-il que les voyageurs sont prison-niers. Toutes les dchirures que les voyageurspourront crer leurs risques et prils serontjaunes (darrive).

    DhalleCest le nom du petit village qui orne ce bienbeau pays. Cest une population de paysans tota-lement apathiques, voir amorphes. Les voyageurssont bien accueillis, mais sans enthousiasme dli-rant. En fait, les Dhallois sont des larves.Incapables de prendre une initiative, ils ne pro-posent pas demble de nourrir ou loger les voya-geurs. Il faut quils en fassent la demande etproposent des solutions. Jouez les villageoiscomme des gens amicaux et sympathiques, maisvellitaires au dernier degr, comme sils avaientla gueule de bois et deux nuits blanches dans lespattes (on a tous connu ca, mmh?). Ce qui nestpas si faux, dailleurs, le village brassant une bireexcellente, et, inactifs par la force des choses, lesvillageois boivent gaiement leurs rserves. Lesvoyageurs peuvent en acheter pour 1 denier lelitre...(Qualit 5). Quand les voyageurs commen-cent leur poser des questions, la plupart dutemps, la rponse quils obtiendront sera unBof suivi dun profond soupir ou dun long

    silence charg de rflexion avant davoir enfinune rponse donne avec une lenteur de dictionaffligeante. Noubliez jamais : amicaux, mais,aussi gentils quils soient, GONFLANTS.

    Les voyageurs peuvent apprendre les lmentssuivants : Le coin sappelle la valle de lEunaiz (pro-noncez LEun), du nom de la rivire qui lar-rose. Cest dailleurs cette rivire qui est en crueactuellement. Pourquoi? Bof... On sait pas. I l na pas parti-culirement plu... Cest peut tre cause de l-ruption du Mont Fivreux qui a commenc aussiil y a trois semaines. Partir? Bof... Pourquoi faire? Les champssont inonds, ya pas de quoi manger, et detoutes faons, tout le pays est entour de laBrume Verte. Les collines lest sont arides et sont le terri-toire des gnomes; la Fort Froce, louest,contient moult fauves et btes bien mchantes A part les gnomes et les bestioles de la fort,dans la valle de lEunaiz, il ny a que Dhalle.

    Une bien trange visiteIl y a gros parier quavec la vitesse stupfiantede raction des villageois, la journe sera vitepasse et que les voyageurs passeront la nuit Dhalle. Sinon, o quils aient fait leur campe-ment (dans les collines, par exemple, sils sont la recherche des gnomes), ils recevront lheurede lAraigne la visite dune licorne. Oui, dunelicorne. Elle parle aux voyageurs dune voixdouce mais en aucun cas ne se laisse approcher moins de 2 mtres. Quimporte lendroit ou ilsse trouvent : grotte, grange, grenier, ou fosse purin: la licorne sera l.Elle sappelle Topazone. Elle est trs inquite.Elle a fait son nid dans le cratre du MontFivreux, et a donne naissance un petit licor-neau qui sappelle Mirobolant. Il est tout jeuneet ne matrise pas encore ses pouvoirs de licorne, savoir, dchirer la trame du rve et changerainsi de lieux sa guise. Or, cette ruption a uneorigine cauchemardesque bien sensible pour elle,et en tant que crature du Rve, elle ne peut senapprocher, en proie une terreur panique. Ellesupplie les voyageurs daccepter de laider : ilssont son seul espoir. Compter sur les Dhallois estfutile, et les gnomes sont bien gentils, mais ils nemettront jamais leur bonnet hors de leur citsouterraine. En change, elle se propose de lesramener dans leur rve de dpart. Rien de plusfacile grce sa corne. Sils acceptent, elle leurdemande de se rendre au Mont Fivreux. Elle lesretrouvera en chemin. Elle disparatra aprs avoirrpondu aux ventuelles questions des voyageurs,dans la mesure de ses maigres connaissances.

    Note : Les puristes sinsurgeront de cette licorne quichange de celle prsente dans les rgles. La raisonest simple, et la solution ne lest pas moins. Ce rveest un dlire de gens gravement malades. Rencon-trer une licorne qui parle et qui pond, pourquoipas? Apres tout, des comateux peuvent faire desrves encore plus tranges.

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    AVENTURE

  • Le lendemain, les Dhallois sont dune indiff-rence absolue face au rcit des voyageurs (Ha,une licorne, dans mon grenier?... Ben... Trsbien...), et leur indiquent le chemin pour allerau Mont Fivreux.

    Il faut tout dabord traverser la partie inonde.Les villageois nont ni barque ni radeau, mais ilest toujours possible den bricoler un. Sinon, lescollines sont sec, cela fait un dtour maisenfin... Au del, il faudra traverser une gorgeencaisse, que lon dit hante. Puis enfin lesvoyageurs arriveront au pied du Mont Fivreux.

    LES GNOMESDES COLLINES

    En radeau ou pied, nos voyageurs par-tent vers le nord. Quils longent la bergeou quils traversent ltendue deau, le ou

    les voyageurs ayant le meilleur score en VUEaperoivent une cascade double, deux gros jetsdeau qui sortent du flanc dune colline, sansaucun doute ce qui est lorigine de linonda-tion. Si les voyageurs sen approchent ils dcou-vrent rapidement que le pourtour de ces deuxtrous sont maonns. Foi de Groin, il y a desgnomes la dessous...

    Il nest gure difficile de trouver une entre : unelarge mais basse porte en chne aux bat-tants de fer. Si les voyageurs frappent, des gardesgnomes arms darbalte senquirent rudementde leur identit et des raisons de leur visite. Alannonce de linondation, les braves plantons semontrent bien ennuys et, face un problme

    qui dpasse leurs comptences, font appel lahirarchie. En fait, ce problme dpasse lescomptences de beaucoup de militaires bonnetet aboutit au Chambellan du roi Grog Ier. Cedernier reoit les voyageurs et les fait entrer dansla cit gnome pour les guider, solidementescorts, jusquau palais. A noter que les person-nages mesurant plus d1m60 auront de srieux

    55AVENTURE

    AVENTURE

  • problmes. Lintrieur est trs sombre, surtoutpour des humains venant de lextrieur. Le grou-pe descend de longs escaliers, bords de chaquect par des portes et des petites fentres, mai-sons gnomes aux faades joliment peintes.Chemin faisant, le Chambellan leur expliqueque le roi Grog Ier, entre deux sommeils divres-se, a ordonn la construction dun norme mou-lin aube pour actionner les soufflets des forgeset accessoirement un pressoir pour se faire sonpropre vin. Afin de faire fonctionner cette roue,les ingnieurs gnomes ont dtourn lEunaiz deson cours et la rejette de lautre cot des collines,sans avoir prvu les dommages ainsi causs. Uneaudience est demande et obtenue auprs du roi.

    La rencontre avec Grog Ier doit tre joue uni-quement en roleplaying. Cest un vieux gnometotalement alcoolique. De fait, quand les voya-geurs entrent la salle du trne, le roi ronflebruyamment sur son trne. Les courtisansnosent le rveiller, et de fait, Sa Majest a lesommeil profond. Attendez patiemment quelun des voyageurs prononce un mot la conso-nance se rapprochant de vin, bire ou toutautre mot li lalcool et le roi sveille en sur-saut, au quatrime degr dthylisme. Au dbut,il sera intraitable et ne veut pas entendre parlerde cette histoire dinondation. Si un voyageur luioffre du vin ou de lexcellente bire de Dhalle,son attitude change du tout au tout. Il donneimmdiatement son bienfaiteur le titre deBaron des Hautes Caves, et, aprs avoir fait trin-quer plusieurs reprises les voyageurs avec lui, lesinvite un repas pantagrulique o il dcide defaire immdiatement cesser la drivation de

    lEunaiz et ordonne le percement dun nouveautunnel, travaux quil dirigera en personne. Hips.

    LA GORGE HANTE

    Ayant obtenu gain de cause, les voya-geurs vont pouvoir se remettre en routevers le nord. De fait, le niveau deau a

    dj commence baisser. Le pire est que si lesvoyageurs retournent Dhalle, les habitants leurrpondront amicalement Vous voyez? Yavaitpas sen faire.... Gentils, mais gonflants...

    La gorge serpente sur environ 5km de long versle Mont Fivreux, dont le grondement sourd sefait entendre au loin, et dont les tremblements sefont sentir de temps en temps. Cest tout audbut de la gorge que Topazone refait son appa-rition. Elle flicite les voyageurs pour avoir misfin linondation, et marche avec eux sur 2kilomtres. Soudain elle sarrte, les naseaux fr-missants et sexclame : Le Cauchemar! Il nestpas loin, je le sens! Soyez prudents, la mort rode!Je dois fuir, pardonnez moi et, ouvrant le rveavec sa corne, elle disparat instantanment.Quelques secondes plus tard, un affreux miaule-ment rauque se fera entendre, et un abominablechat monstrueux fait son apparition et attaqueles voyageurs. Cest bien videmment une Entitde Cauchemar pleinement incarne (ECPI).

    Le Monstre a peine vaincu, Topazone refait sonapparition, visiblement gure rassure. En touscas, elle semble tre un bon signal de danger!

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    AVENTURE

  • 57AVENTURE

    AVENTURE

    Chat ThanataireTAILLE 10 Endurance 27RVE 17 Vitesse 13/38Niveau +4 + dom +1

    niv init +domCrocs & Griffes 13 +4 10 +2Esquive 13 +4

    LE MONT FIVREUX

    Voila prsent les voyageurs au pied duvolcan. Topazoine les guide sur le flancde la montagne en ruption jusqu un

    trou bant do sort une cre fume. Elle leurrvle que ce conduit amne au cratre lui-mmeo se trouvait son nid. Elle ne peut, hlas, allerplus loin, le Cauchemar tant trop prsent lintrieur. Exhortant une dernire fois les voya-geurs la prudence, elle disparat une fois de plus.

    En descendant le long du conduit sur 400menviron, les voyageurs arrivent au fond du cratreo rgne une chaleur suffocante (40C, pertedun point dendurance par round dactivit inten-se!). Il soffre alors eux un spectacle terrifiant.Le fond du cratre est occup par un Laveux, uneECPI semblable au Vaseux, mais constitue deLave. Elle jette de gros tas de magma en direc-tion dune corniche ou se trouve le nid du licor-neau qui pousse des cris dchirants de terreur.

    LaveuxTAILLE 20 Endurance 40RVE 20 Vitesse 8/16Niveau +5 + dom +5

    niv init +domAttaque 20 +5 15 +3Esquive 10 +5

    Le danger de cette crature vient de la chaleurquelle dgage. Toute arme qui lui inflige desdommages au contact doit faire un jet de rsis-tance -5 ou perdre 5 points de rsistance.Asperger le Laveux de liquide inflige automati-quement des dommages avec un +dom de +1par mesure deau dpense. Enfin, sapprocherdu Laveux assez prs pour lasperger ou latta-quer en mle fait perdre 1d6 dendurance cause de la chaleur. La faiblesse de lentit estquelle reste confine au cratre, elle ne peut ensortir. Les voyageurs peuvent trouver un abripour rcuprer. LECPI, folle de rage, en oubliealors le licorneau.

    Si tout va mal...Le Laveux est une crature puissante. Si les voya-geurs sont en trs mauvaises posture mais ontfait preuve malgr tout de courage et dorigina-lit, utilisez cette option en fin de combat.

    Quelques pierres tombent sur le laveux qui,surpris, lve les yeux... pour recevoir une cata-racte deau qui le dtruit promptement. Ducot de louverture qui vient ainsi de souvrirapparat le roi Grog Ier avec ses ingnieurs. Ces

    derniers lui expliquent quil sest bel et bientromp dans les plans, et que le lit de lEunaiztait de lautre cot.

    Le roi sera ravi de revoir son cher ami le Barondes Hautes Caves et dluder ainsi une conversa-tion ou il risquait davoir tort.

    CONCLUSION ET CONVALESCENCE

    Topazoine apparat et retrouve avecmotion son bb. Cette vision faitgagner 1 point de moral chacun des

    voyageurs, si cette option est joue. Quand lesvoyageurs lui demandent de les ramener dansleur rve de dpart, elle leur dit : mais vousntes jamais parti, tout ceci ntait quun rveveill. Cette dernire phrase se rptera dansleur tte comme dans un cho, et se transformepeu peu en Ils se sont enfin rveills pro-nonc par une voix dhomme.

    Ouvrant les yeux, les voyageurs se retrouventdans lAuberge de Coriza, le village quils avaientquitt en Gris Rve. Le rebouteux du village estl, visiblement soulag. Il leur fait le rcit suivant(les parenthses sont des explications au Gardien,qui peut en faire part ses joueurs, mais ne sontpas prononces par le rebouteux qui ignore cequont vcu les PJ).

    Quelle peur vous nous avez faite! Figurez vousquon vous a retrouv par chance dans la valledes Courants dAir (et non coups en der, les souve-nirs de Gris Rve ne sont jamais trs fidles), ter-nuant qui mieux mieux autour du feu (lespcede tornade qui les a emport). On vous a ramensici et couchs lauberge (la sensation dtre trim-balls), et je me suis rendu compte avec effroi quevous aviez un Rhumonirique, un rhume au Rve!Vous ne connaissez pas? Cest une maladie quisattrape dans la Valle des Courants dAir. Ellese caractrise par le nez qui coule (LEunaiz quicoule...), les amygdales qui gonflent (Les amis deDhalle qui gonflent), un sale chat dans la gorge (legros chat thanataire dans la gorge...), et une fivrevolcanique (Le Mont Fivreux)! On vous adabord donn un bon Grog bien dos, mais leseul remde est lOnguent de la licorne, unmlange de Topazoine et de Miro-bolant. Onvous la administr mais pour que le remdefasse effet, il faut que les deux mdicaments semlangent. En Mdecine, on dit quil faut quilsse retrouvent.

    Les Voyageurs gagnent 20 points de stressrtrospectif, transformer immdiatement. Sileur moral actuel est positif, le point donn parla licorne reste acquis au dbut de la prochaineaventure, au-del du Gris Rve: cest un pointspcial. Si des voyageurs sont morts, ils onthlas succombs la maladie. Enfin, inexplica-blement, les armes et armures des voyageursventuellement endommages dans le combatcontre le Laveux le sont rellement! Il faut croi-re que dcidment, les voyageurs ont vraimenteu chaud...