Upload
others
View
8
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Operačný plán pre Virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online
v súlade s nadnárodným projektom SEE Science
Tento operačný plán bol vypracovaný ako zákazka dodávateľom
Vedecká hračka, o.z. na základe zadania CVTI SR
Operačný plán za dodávateľa vypracovala: RNDr. Janka Muchová, CSc.
Osoba zodpovedná za projekt zadávateľa: RNDr. Katarína Teplanová, PhD.
Na tvorbe dokumentu sa ďalej podieľali:
PaeDr. Viera Haverlíková, PhD., Ing. Beata Puobišová, Mgr. Marián Zelenák
V Bratislave, November 2013
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
2/31
Úvod
Tento dokument sa vzťahuje na VCV a je vypracovaný v rámci v súlade s nadnárodným
projektom SEE Science (ďalej len VCV). Tvorba ooperačného plánu bola realizovaná
v rámci nadnárodného projektu Boosting innovation through capacity building and
networking of science centres in the SEE region (Podpora inovácií budovaním kapacít centier
vedy a sietí centier vedy v regióne Juhovýchodnej Európe), ďalej len projektu SEE Science,
pre pracovný balík WP3 Zlepšovanie operačného prostredia a služieb centier vedy, zameraný
na efektívne prepájanie vedy, vzdelávania a ekonomiky, k tvorbe inovácií na lokálnej
a nadnárodnej úrovni. Inováciou centier vedy sa chápe zmena na úrovni základných operácií
s výrazným pozitívnym dosahom na všetkých – pracovníkov centra vedy, jeho partnerov aj
užívateľov.
VCV je skratka pre Virtuálne centrum vedy, pod ktorým sa v tomto dokumente rozumie
komplexný systém programov spojený s portálom SCHOLA LUDUS online, jeho užívateľmi,
učiteľmi, školami a ďalšími strategickými partnermi.
Predložený operačný plán sa týka zabezpečenia chodu a ďalšieho vývoja VCV v prepojení
tak na užívateľov, najmä školy a učiteľov, ako aj na potenciálnych dodávateľov nových
námetov a návrhov pre nové poznávacie vedecko-popularizačné prípady v SR, s možnosťou
prepojenia na kamenné centrum (centrá) vedy realizované v gescii CVTI SR, prípadne iné
centrá vedy v zahraničí, s využitím v prvom rade nadnárodného partnerstva SEE Science.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
3/31
Obsah
Úvod ........................................................................................................................................... 2
1 Požiadavky na strategické partnerstvo k virtuálnemu centru vedy .................................... 4
1.1 Opis súčasného stavu VCV ......................................................................................... 4
1.2 Príklady dobrej praxe VCV ......................................................................................... 5
1.3 Opis stavu, ku ktorému sa realizáciou tohto operačného plánu má VCV dostať a
zdôvodnenie posunu .............................................................................................................. 7
2 Stratégia pre rozvoj VCV .................................................................................................. 9
2.1 Aplikácia stratégie Horizont 2020 .............................................................................. 9
Hlavné výzvy k implementácií stratégie Horizont 2020 v rámci programu: ................... 10
2.2 Faktory, ktoré determinujú inteligentný, udržateľný a inkluzívny rast ..................... 12
3 Operačný plán pre VCV .................................................................................................. 14
3.1 Putovné výstavy a tvorivo-objavné dielne typu SCHOLA LUDUS (TOD) ............. 14
3.2 Súťaže SCHOLA LUDUS© ..................................................................................... 15
3.3 Implementácia programu VCV do škôl .................................................................... 15
3.4 Prepojenie VCV s kamenným centrom vedy CVTI SR ........................................... 17
3.5 Kampane VCV .......................................................................................................... 18
3.5.1 Uvádzacia kampaň / Uvádzací balíček .............................................................. 19
3.5.2 Kampaň k spusteniu ostrej prevádzky spojená s kampaňou k otvoreniu
kamenného centra vedy ................................................................................................... 20
3.6 Knižnica VCV ........................................................................................................... 21
4 Budovanie vnútorných kapacít VCV ............................................................................... 23
4.1 Personálne zabezpečenie VCV ................................................................................. 25
4.2 Technické zabezpečenie VCV .................................................................................. 27
5 Naštartovanie priamej komunikácie so strategickými partnermi .................................... 29
6 Medzinárodná spolupráca VCV ....................................................................................... 30
7 Závery a odporúčania pre rozvoj spolupráce so strategickými partnermi ....................... 31
Príloha 1: Funkcie a pracovné náplne pracovníkov divízie VCV
Príloha 2: Informácia o portáli pre strategického partnera
Príloha 3: Tlačová správa
Príloha 4: Pozvánka k okrúhlym stolom
Príloha 5: Návrh článku do Učiteľských novín
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
4/31
1 Požiadavky na strategické partnerstvo k virtuálnemu centru vedy
1.1 Opis súčasného stavu VCV
V roku 2008 bol na Agentúry na podporu výskumu a vývoja (APVV) podaný autorský návrh
(autorka RNDr. Katarína Teplanová, PhD.) na riešenie projektu SCHOLA LUDUS online
z Fakulty matematiky, fyziky a informatiky UK v Bratislave.
Projekt s pôvodne 6 riešiteľmi, ktorý sa mal postupne rozrastať, získal podporu agentúry v
celkovej výške 70000 € na obdobie troch rokov (číslo projektu LPP-0395-09). Riešenie
projektu začalo v septembri 2009 na FMFI UK. Z dôvodu zrušenia pracoviska na FMFI UK
prešiel projekt od septembra 2011 na CVTI SR Po skončení spolufinancovania projektu z
prostriedkov APVV sa od septembra 2012 riešil ako súčasť nadnárodného projektu SEE
Science (s podporou Programu EU pre Juhovýchodnú Európu pod číslom SEE/B/0048/1.3/X,
ktorý je zameraný na podporu inovácií rozvíjaním kapacít centier vedy v Juhovýchodnej
Európe).
Od júna 2013 sa obsah portálu rieši v rámci národného projektu PoPVaT, ktorý je
spolufinancovaný z prostriedkov Európskeho fondu regionálneho rozvoja. Počet riešiteľov
portálu sa od roku septembra 2011 znížil reálne na 2 osoby na čiastkový úväzok (RNDr.
Katarína Teplanová, PhD., Mgr. Marián Zelenák).
Portál má jedinečnú poznávaciu a vedecko-popularizačnú koncepciu postavenú na know-
how z viac než 20 ročných skúseností s popularizáciou vedy a neformálnym vzdelávaním
projektovej skupiny SCHOLA LUDUS. Základný rozsah z plánovanej koncepcie portálu
(unikátny interaktívny e-formát pre poznávacie vedecko-popularizačné prípady, postavený
pre poznávanie ľubovoľných komplexných, na pohľad jednoduchých prípadov pre rozvoj
systematického kvalitatívneho poznávania na báze jednoduchých experimentov a v súlade
s vedeckým myslením a poznaním) je pripravený na finálne úpravy. (Dolaďuje sa
špecifikácia pre úpravu základnej verzie portálu do verejnej prevádzky.)
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
5/31
Registrovaný užívateľ si na portáli bude môcť vytvárať vlastné obsahy prípadov, tvoriť
si vlastnú databanku experimentov, pracovať s interaktívnymi mapami z heslára, ktoré sú
pripravené na prepojenie s ďalšími obsahmi portálu.
Originálny softvér portálu je riešený ako Learning Managment System externým
dodávateľom. Zabezpečené je technické vybavenie na náročnú aktívnu prevádzku portálu.
Zavedené sú databázy pre audiovizuálny materiál k poznávacím prípadom. Softvér umožňuje
jazykové mutácie všetkých častí (formátov, rubrík, oznamov).
Portál predstavuje základňu pre ďalšie programy a aktivity virtuálne centrum vedy
v budúcnosti.
1.2 Príklady dobrej praxe VCV
Virtuálne centrá vedy sú aj módnym trendom s neštandardizovaným obsahom a poslaním.
Virtuálnym centrom vedy môže byť aj komunikačná alebo prezentačná platforma kamenných
centier vedy (www.seescience.eu). Hnacou silou portálov pri kamenných centrách vedy je
poskytovanie komplexných služieb a udržateľnosť centra vedy:
V praxi kamenných centier vedy sa stále viac rozširuje komunikácia s návštevníkmi cez
Internet. Portále centier vedy slúžia v prvom rade na komunikáciu s návštevníkmi
kamenného centra. Na naladenie budúcich návštevníkov centra vedy na živé programy, tiež
ako náhrada sprievodcu po výstave alebo aj ako doplňujúci výklad exponátov, či námety na
vlastné experimenty k domácej realizácii. Učitelia majú k dispozícii ešte pred tým, než si
naplánujú návštevu centra vedy so žiakmi informačné materiály, na základe ktorých si spolu
s mediátormi centra vedy vyberajú a dohovárajú program, aby vyhovoval potrebám ich
žiakov. Žiaci sa môžu cez interaktívny program na návštevu kamenného centra vedy vopred
pripraviť, v niektorých prípadoch aj otestovať pred a po návšteve (napr. v centre vedy
Heureka vo Vantaa, Fínsko). V centrách vedy sa rozmáha využívanie mobilov, na ktorých si
registrovaný užívateľ – návštevník výstavy môže spustiť výklad exponátov, či jednoduchú
počítačovú hru. (Takýto program pripravujú aj partneri projektu SEE Science v Muse
(Trento, Taliansko).
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
6/31
Niektoré centrá vedy pripravujú tematické celky pre neformálneho vzdelávania
s „chuťovkami“, ktoré sú prístupné cez Internet. Príkladom je aktuálny program zo Science
Museum v Londýne http://www.sciencemuseum.org.uk/antenna/nano/ venovaný
nanotechnológiam .
Pod virtuálnym centrom vedy sa často rozumie tiež nezávislý internetový portál, ktorý
prináša najnovšie informácie z oblasti vedy a techniky, alebo portál, ktorý nahrádza klasické
médium učebnice, avšak encyklopedický charakter prezentovaných prípadov sa nemení:
Všeobecným svetovým trendom je rozširovanie neformálneho vzdelávania formou
virtuálneho centra vedy a znižovania váhy formálneho vzdelávania. Programy ponúkajú
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
7/31
aj akreditované univerzity (napr. http://ocw.mit.edu/index.htm ), aj ľudové akadémie (napr.
https://www.khanacademy.org/) , aj inovatívne technologické firmy
(napr. http://www.cisco.com/web/learning/le31/ase/cte/index.html ).
Všeobecnou prednosťou internetových vzdelávacích kurzov oproti škole je časová
nezávislosť, využívanie audiovizuálnych záznamov, počítačových simulácii a pod. Avšak
väčšina programov s ambíciou popularizovať vedu a techniku je postavená na sprístupňovaní
zaujímavých informácií, ale pre užívateľa len na pasívnom výklade javov. A ak aj je program
interaktívny, spravidla sa jedná o interakciu formou vypĺňania testov, hranie jednoduchých
hier, nastavovanie parametrov a spúšťanie virtuálnych, animovaných experimentov alebo
simulácie modelového procesu.
1.3 Opis stavu, ku ktorému sa realizáciou tohto operačného plánu má VCV dostať a zdôvodnenie posunu
Návrh programu VCV okolo portálu SCHOLA LUDUS online predstavuje unikátne riešenie
na pomedzí kamenného centra vedy a portálu pre neformálne vzdelávanie. Vyvinutý,
unikátny formát čiernej skrinky SCHOLA LUDUS©
možno aplikovať do ľubovoľnej
poznávacej oblasti. Prácou na portáli – objavovaním obsahu prípadu čiernej skrinky, za
ktorým je reálny prípad a ktorý vyžaduje realizáciu reálnych experimentov, si užívateľ
rozvíja aj vedecké poznanie, aj zručnosti vedeckého poznávanie. Cieľom je ponúkať
užívateľom jedinečnú podporu všeobecného, aj odborného celoživotného vzdelávania.
Program VCV okolo portálu SCHOLA LUDUS online je zameraný na hlbšie, autentické pro-
vedecké poznávanie s obsahom, ktorý sa prednostne týka popularizácie vedy a techniky.
Svojím zameraním má pevné miesto v rámci projektu Popularizácia vedy a techniky na
Slovensku (PoPVaT, 2013- ). Svojou koncepciou tvorí komplement pre paralelne budované
kamenné centrum vedy. Svojou formou prináša nový typ poznávacích programov, ktoré
patria do kategórie neformálneho vzdelávania.
Cieľom je dostať programy VCV k širokému okruhu užívateľov tak, aby boli vnímané ako
poznávacie a vedecko-popularizačné programy a súčasne ako významný podporný
prostriedok pre školské vzdelávanie.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
8/31
Z hľadiska vzdelávacích programov je ambíciou programu VCV zaradiť sa vedľa oficiálnych
vzdelávacích programov ako je program Planéta vedomostí, program „Moderné vzdelávanie
– digitálne vzdelávanie pre všeobecno-vzdelávacie predmety“ (ÚIPŠ), národný program
„Rozvoj stredného odborného vzdelávania“ (ŠIOV) a ďalšie.
K dlhodobému napĺňaniu tejto ambície sú potrebné jedinečné prípady, vhodné na spracovanie
do poznávacích vedecko-popularizačných formátov (aktuálne námety, návrhy a kvalitný
audiovizuálny materiál pre prípady čiernych skriniek) od výskumníkov a technológov, ako aj
ich profesionálne spracovanie.
Aby sa portál mohol zaradiť medzi kvalitné a medzinárodne uznávané popularizačné portály,
je potrebné aby svoj obsah približoval užívateľom najmodernejšími vizualizačnými a IKT
prostriedkami, poznávacie vedecko-popularizačné programy pripravovali
vysokokvalifikovaní interní pracovníci a portál mal podporu tých najinvenčnejších
inovatívnych partnerov z oblasti výskumu, technologického vývoja a technologických
aplikácií, z formálneho a neformálneho vzdelávania.
Dôslednou realizáciou akčného plánu sa VCV zaradí medzi unikátne platformy pre
neformálne vzdelávanie tak žiakov ako aj širokej laickej verejnosti so záujmom
o prírodovedné smery. VCV svojou kvalitou a univerzálnou dostupnosťou sa má šancu stať
jedinečným vzdelávacím prostriedkom, ktorý významnou formou bude pomáhať pedagógom
pri rozvoji pro - vedeckých zručností predovšetkým žiakov stredných škôl, čo výrazne
napomôže k zvýšeniu kvality vzdelávania. Zároveň bude tento proces vzdelávania
mimoriadne účinnou propagáciou vedy a vedeckého bádania, čo výrazne napomôže
kontinuálne zvyšovať záujem mladých ľudí o štúdium a neskôr uplatnenie sa v oblastiach
s technickým zameraním. Otvára sa tak veľká príležitosť výrazne prispieť k zmene súčasného
stavu a zastaviť rastúci nezáujem mladých ľudí o štúdium odborov technického
a prírodovedeckého smeru. V dnešnej situácií treba každého mladého človeka získaného do
rodiny technikov, výskumníkov a vedcov matematického a prírodovedného zamerania
považovať za významnú spoločnosti prospešnú skutočnosť.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
9/31
2 Stratégia pre rozvoj VCV
Virtuálne centrum vedy sa rozvíja v súlade so stratégiou EU pre vedu 2020/ stratégiou SR
a CVTI SR v oblasti popularizácie vedy.
2.1 Aplikácia stratégie Horizont 2020
V EU programe Horizont 2020 sa hovorí o trvalom zabezpečení konkurencieschopnosti
Európskeho kontinentu v dlhodobom horizonte. K dosiahnutiu tohto cieľa patrí okrem
ďalších aj trvalá podpora vedy a inovácií.
Základy stratégie EÚ 2020 zahŕňajú v sebe predovšetkým podporu inteligentného,
udržateľného a inkluzívneho rastu, čo znamená: hospodárstvo založené na znalostiach
a inovácii, orientované na konkurencieschopnosť s prihliadaním na efektívnejšie využívanie
zdrojov a ochranu prírody. Cieľom je vybudovať hospodárstvo s vysokou mierou
zamestnanosti, sociálnou a územnou súdržnosťou.
Ak tieto ciele premietneme do oblasti vzdelávania, je zrejmé, že medzi významné piliere
vzdelávacieho systému vstupuje popularizácia vedy a techniky a neformálne celoživotné
vzdelávanie. Formy vzdelávania dnes prechádzajú rýchlymi zmenami, predovšetkým
s prihliadnutím na rozvoj informačných technológií a ich stále sa zvyšujúceho významu
v živote mladých ľudí.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
10/31
Z prezentácie K. Teplanovej: Stratégia EÚ 2020: Projekt SEE Science a CVTI SR.
ECB/inGenious National Needs Analysis Workshop: Národná analýza potrieb spolupráce
škôl a priemyslu.Žilinská univerzita. 5.októbra 2012
Hlavné výzvy k implementácií stratégie Horizont 2020 v rámci programu
I. Inteligentný rast:
Rozvíjať neformálne pro-vedecké vzdelávanie ako základ pre technologické inovácie
Tvoriť pro-vedecké programy pre rôzne skupiny adresátov postavené na vedeckej
komplexnosti (ideálne na autentickom poznávaní reálnych prípadov), podporujúce
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
11/31
tvorivosť. Iniciovať tvorbu programov na báze spolupráce s partnermi, ktorých aktivity
sú orientované na podporu inovácií.
Vytvárať kvalitné aktivity na rozvoj dlhodobého vzťahu k vede, s dôrazom na stimuláciu
k systematickému poznávaniu.
Vychovávať edukátorov pre neformálne pro-vedecké vzdelávanie
II. Udržateľný rast:
Budovať centrá vedy (kamenné i virtuálne) pre neformálne pro-vedecké vzdelávanie
Vytvoriť systém otvorených centier vedy a techniky pre všetkých ako súčasť verejnej
infraštruktúry
Vytvoriť systém na financovanie prevádzky a rozvoja centier vedy
Podporiť vytvorenie národnej agentúry na podporu rozvoja pro-vedeckých programov
a vedecko-popularizačných programov (ich financovanie, propagáciu)
III. Inkluzívny rast:
Zabezpečiť, aby centrá vedy slúžili pre všetkých
Rozvíjať centrá vedy (kamenné i virtuálne) ako súčasť „korporatívnej sociálnej
zodpovednosti“ (corporate social responsibility) a podporiť tak kvalitatívne novú
komunikáciu medzi vzdelávacími inštitúciami, firmami, vedcami, výskumníkmi, učiteľmi
Rozvíjať centrá vedy ako všeobecnú základňu národného / regionálneho vzdelávacieho
a kultúrno-spoločenského systému.
Virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online ponúka jedinečný, moderný formát centra
vedy, dostupný pre každého. Architektúrou portálu a kvalitou obsahu umožňuje zapojiť sa do
objavnej cesty za poznaním širokej škále užívateľov. Hoci obsah je prednostne určený
žiakom stredných škôl, unikátna forma čiernej skrinky má potenciál osloviť tak širokú laickú
verejnosť (orientovanú na prírodovedné odbory) ako aj stať sa významným pomocníkom
pri popularizácií vedy a inovácií.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
12/31
2.2 Faktory, ktoré determinujú inteligentný, udržateľný a inkluzívny rast VCV
Program VCV je programom pre autentické, individuálne poznávanie, ktoré je náročné na
čas, čo pri súčasnej organizácii školského vzdelávania program vytláča do mimoškolskej
činnosti. Avšak, z hľadiska potrieb a trendov vo vzdelávaní práve tu vidíme najväčšie pole
pôsobnosti, význam programov VCV a možnosti ich širokého uplatnenia pre budúcnosť.
V súlade s učením, podľa ktorého je portál vystavaný (Teplanová, 2007), predstavuje
poznávanie prípadov čiernych skriniek pre užívateľa často veľmi náročné riešenie problému,
ktorý si navyše musí zadefinovať sám užívateľ. Okrem faktorov ako sú vedomosti a
zručnosti, potrebná je aj tvorivá disciplína, predstavivosť, kritické myslenie i zaujatosť,
trpezlivosť, chápanie iných. Motivácia k tomu musí prísť v prvom rade zvonka! Od učiteľa či
rodiča a prostredníctvom živých programov VCV.
Portál obsahuje prvky, ktoré sami o sebe môžu slúžiť ako motivačné faktory a faktory na
podporu udržateľnosti, permanentný rozvoj a inovácie VCV.
Prvou skupinou adresátov programov VCV sú učitelia a žiaci stredných škôl prírodovedného
a technického zamerania. Aktuálne sú k dispozícii pilotné prípady čiernych skriniek z fyziky.
Vzhľadom na nový pohľad na učenie, sú však jedinečnou demonštráciou aj pre učiteľov
iných vyučovacích predmetov (ktorí sú v oblasti fyziky laikmi). Významným prínosom je
tiež, že každý prípad čiernej skrinky má šesť stupňov poznávania, z ktorých prvé 3 sú
prístupné pochopeniu aj mladších žiakov. Výrazným pozitívom je, že každý užívateľ si na
portáli tvorí svoj vlastný obsah, ktorý sa uchováva dlhodobo, je možné sa k svojmu
poznávaniu prípadu s odstupom času vrátiť a pokračovať v práci.
Popularita portálu nemôže rásť len propagáciou, či len pochopením zámeru, ale vyžaduje
hlbšie pochopenie samotnej podstaty približovaných prípadov.
Kvalifikovaní mediátori VCV musia byť schopní získať užívateľov portálu cez konkrétne
prípady a cez konkrétne príklady poznávacích postupov, ktoré je potrebné zažiť na vlastnej
koži.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
13/31
Portál SCHOLA LUDUS online odpovedá na všeobecnú, nepísanú výzvu (výsledky
štúdie OECD PISA 2013 k čitateľskej, matematickej a prírodovednej gramotnosti 15-
ročných žiakov z pohľadu požiadaviek trhu práce): Začať treba od základov. Treba sa
naučiť po novom „pozorovať, čítať, písať, vyjadrovať sa, kritizovať, komunikovať...“.
Portál SCHOLA LUDUS online ponúka taký interaktívny formát, ktorý umožňuje
v prvom rade kvalitatívne poznávanie. Poznávanie zamerané do hĺbky poznávania. Také,
ktoré umožňuje prenikať do vedeckej metódy a osvojovať si vedecké myslenie.
Pripravené sú vzorové, pilotné prípady. Potrebné je formát napĺňať, vyvíjať príklady,
ktoré budú zodpovedať náročným kritériám.
Portál SCHOLA LUDUS online je vybudovaný ako unikátny prostriedok pre záujmové
individuálne poznávanie, avšak súčasne umožňuje dlhodobé masové zapojenie sa
užívateľov.
Portál už aj v základnom rozsahu obsahuje popularizačné prvky: Súťaž OKAMIH nad
prípadmi čiernych skriniek (OKAMIH je mentálny nástroj na poznávanie komplexných
prípadov) a súťaž Obrázkových vedeckých vtipov, ktoré majú, pri vhodnej propagácii
potenciál zaujať aj média a ich prostredníctvom aj širšiu verejnosť.
Jednotlivé poznávacie, vedecko-popularizačné prípady čiernych skriniek, a aj ich časti, je
možné aplikovať aj ako zadania pre školské projekty s garantovanou metodikou pro-
vedeckého poznávania, čo je predpokladom, aby sa škola stala kľúčovým
multiplikátorom programov.
Formát čiernych skriniek má dva stavy, horúci a obohatený, čo umožňuje tvorcom
prípadov obohacovať prípady o najlepšie riešenia od užívateľov a odborníkov.
Pripravený je tiež export užívateľských dát, ktorý umožňuje ich triedenie a didaktický
výskum zameraný na poznávacie koncepcie užívateľov. Ich znalosť umožní v spätnej
väzbe VCV reagovať na poznávacie potreby užívateľov.
VCV nie je len štandardný internetový portál. Poznávacie vedecko-popularizačné prípady
sú tu naviazané na reálne prípady a realizácie živých programov s autormi portálových
prípadov. Živé programy majú zabezpečovať okrem aktívnych zážitkov, aj motiváciu a z
hľadiska udržateľnosti záujmu užívateľov o portál, aj nepostrádateľnu priamu spätnú
väzbu, ktorá bude pomáhať portálu stať sa trvalou súčasťou života hlavných adresátov.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
14/31
3 Operačný plán pre VCV
Operačný plán sa týka interného rozvoja kapacít VCV, tvorby komunikačných materiálov
(PR a reklamných kampaní), implementácie nových obsahov na portál, rozširovanie
užívateľskej základne, presahu VCV do škôl, súčinnosti VCV s kamenným centrom vedy
a implicitne rieši aj formy spoluprác s prvými strategickými partnermi, ktorými sú okrem
priamych užívateľov, konkrétni učitelia a konkrétne školy.
Naplnenie predloženého operačného plánu a získanie prvých užívateľov je podmienkou pre
nadviazanie ďalších spoluprác a dlhodobé partnerstvá s ďalšími inštitúciami, organizáciami,
jednotlivcami.
3.1 Putovné výstavy a tvorivo-objavné dielne typu SCHOLA LUDUS (TOD)
Živá, zážitková forma práce s učiteľmi a žiakmi na hosťujúcej pôde (škole, kultúrnom
zariadení, hale závodu a pod.) postavená na hre s interaktívnymi exponátmi s využitím pro-
vedeckej metódy poznávania a demonštračných pomôcok „ako na portáli“. Tiež zber
materiálu pre tvorbu nových poznávacích a vedecko-popularizačných prípadov (napr. zber
vedeckých pred - koncepcií užívateľov do rubriky Provokácie pre prípady čiernych skriniek).
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
15/31
v centre vedy
na VCV
na školách
pilotná tvorivo-objavná dielňa (TOD)
pilotné
e-prípady
obohatené
e-prípady
putovné
výstavy
zber koncepcií
od užívateľov
z horúcich
čiernych skriniek
zber koncepcií
k poznávacím prípadom
z hry s reálnymi procesmi
e-materiály
vlastné TOD,
projekty
žiaciučiteľ
experti
užívatelia
Schéma kooperácie VCV, odborníkov, kamenného centra vedy a škôl na princípe „win-win“,
všetci zainteresovaní majú úžitok (Teplanová, 2013)
3.2 Implementácia programu VCV do škôl
Škola, a osobitne učiteľ, predstavuje jeden z hlavných propagačných kanálov programu VCV
a spolupráca so školami a učiteľmi je prioritou. K tomu, aby sa učiteľ stal
sprostredkovateľom programu, musí sám vládnuť celý proces programu. Toto vyškolenie
však neslúži len preto, aby mohlo VCV získavať užívateľov. Absolvovanie takéhoto typu
školenia je významným prínosom aj pre samotných učiteľov. Portálové prípady ponúkajú
stimuly pre celoživotné učenie a učenia sa. Je predpoklad, že vyškolený učiteľ môže
významne a efektívne ovplyvniť mentálny proces učenia vo svojom okolí.
Súťaže ponúkané cez portál SCHOLA LUDUS online môže učiteľ / škola využiť pre
organizovanie vlastných programov (žiacke projekty, výstavky, usmerňované diskusie
vedené formou vedeckých diskusii).
VCV ponúka učiteľom inštruktážne videá, počas kampaní tiež osobné stretnutia, okrúhle
stoly a konzultácie pre učiteľov a tvorivo-objavné dielne pre žiakov (bližšie viď. Kampane).
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
16/31
3.3 Súťaže SCHOLA LUDUS©
Unikátne súťaže sú súčasťou poznávacej koncepcie a motivačným prvkom pre užívateľa,
vynikajúcou náplňou pre školský program a prostriedkom pre mediálnu propagácia VCV. K
realizácii súťaží je vyvinutý špeciálny formát na portáli SCHOLA LUDUS online, ktorý
umožňuje verejné bodové hodnotenie (registrovanými užívateľmi), vkladanie komentárov
a pod.
– Súťaž SCHOLA LUDUS© Obrázkový vedecký vtip.
– Súťaž SCHOLA LUDUS© „DPNO“ o najtrefnejšie dojmy, najbystrejšie postrehy,
najoriginálnejšie názory / nápady a najprezieravejšie otázky k vybranému prípadu.
Súťažiaci tvoria svoje DPNO k vybranému poznávaciemu vedecko-popularizačnému
prípadu čiernej skrinky a zaznamenávajú si ho do svojho portfólia informácií na portáli.
– Súťaž SCHOLA LUDUS© „HYPOTÉZY“ o najbláznivejšiu hypotézy, ktorá „funguje“
alebo o najviac takých hypotéz. Užívatelia – súťažiaci tvoria ich k vybranému
poznávaciemu vedecko-popularizačnému prípadu čiernej skrinky. Hypotézy musia byť
preverené vlastnými experimentmi súťažiacich.
– Súťaž SCHOLA LUDUS© „OKAMIH“ o najjasnejšiu vedeckú koncepciu a
formálny výstup z poznávania jednoduchého reálneho prípadu. Súťažiaci tvoria k
vybranému poznávaciemu vedecko-popularizačnému prípadu balíček postupnosti:
problém, kľúčové slová a OKAMIH (ohnisko, koncept, analýzu, modely, informácie a
hodnoty). OKAMIH je ťažký!
– Súťaž námetov a návrhov. Vytvor návrh na nový prípad a/alebo hlasuj za návrh na
spracovanie formy poznávacieho a vedecko-popularizačného prípadu. Podobne môže ísť
o návrh témy pre súťaž obrázkového vtipu a i.
Ako protihodnotu VCV ponúka na svojich internetových stránkach možnosť propagácie
vlastnej činnosti, prípadne databázu odborníkov, s ktorými bude spolupracovať pri príprave
prípadov do čiernej skrinky.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
17/31
3.4 Prepojenie VCV s kamenným centrom vedy CVTI SR
Je vhodné, aby VCV bolo spustené do ostrej verejnej prevádzky paralelne so spustením
kamenného Centra vedy v Bratislave v roku 2014. Pôjde zatiaľ o najkomplexnejší program
a inštitúciu tohto druhu na Slovensku.
VCV by malo mať v kamennom centre vedy svoju kóju, kde okrem prezentácii demoverzie
bude k dispozícii aj priame online pripojenie na portál a kompletné nápomocné materiály:
- manuál pre bežného užívateľa (jednoduché navedie užívateľa ako začať s prípadom
čiernej skrinky pracovať a tiež vo veľmi zrozumiteľnej forme predstavené benefity, ktoré
mu táto činnosť prinesie), ďalej
- manuál pre učiteľa/rodiča (predstaví benefity pre žiakov, ktorí budú vo VCV tráviť svoj
voľný čas, ďalej základné možnosti využívania programov VCV pre vyučovací proces a
postupy motivácie žiakov k práci na portáli).
Pre návštevníkov Centra vedy budú k dispozícii aj tlačené propagačné materiály o VCV.
VCV by malo vyškoliť minimálne troch animátorov, ktorí budú pôsobiť v kamennom centre
vedy a budú schopní predstaviť činnosť, atraktívnosť a dôležitosť takéhoto spôsobu
neformálneho vzdelávania tak priamym záujemcom ako aj učiteľom resp. rodičom.
Na druhej strane, na portáli SCHOLA LUDUS online treba vytvoriť priestor pre propagáciu
kamenného centra vedy, pričom by nemalo ísť len o informácie o exponátoch. Exponáty by
mali byť prezentované vo forme prípadov čiernych skriniek, a postupne aj ďalších
poznávacích vedecko-popularizačných formátoch, čo by výrazne zvýšilo ich hodnotu.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
18/31
3.5 Kampane VCV
V rámci portálu sa bude propagácia realizovať v rubrikách Aktuality a Súťaže. Okrem tejto
permanentnej propagácie sú potrebné kampane.
Kampaň je intenzívna forma propagácie s vymedzenou dobou trvania. Pre VCV v súčasnom
štádiu sú navrhnuté dve kampane:
- Uvádzacia kampaň spojená so spustením skúšobnej prevádzky pre verejnosť
- Kampaň k spusteniu ostrej prevádzky ako súčasť kampane k otvoreniu kamenného
centra vedy
Medzi uvádzacou kampaňou a kampaňou k ostrej prevádzke sa budú pripravovať informačné
a inštruktážne videá k portálu
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
19/31
3.5.1 Uvádzacia kampaň / Uvádzací balíček
Uvádzacia kampaň tvorí významnú súčasť podporných aktivít pri spustení skúšobnej
prevádzky portálu. Pre uvádzaciu kampaň je potrebné pripraviť „uvádzací balíček“.
Uvádzací balíček by mal obsahovať:
- Prvý manuál pre užívateľa (v tlačenej forme a vo forme pdf súboru na stiahnutie,
prípadne tlač)
- Prvý manuál pre učiteľov orientovaný predovšetkým na didakticko – pedagogický
proces (v tlačenej forme a vo forme pdf súboru na stiahnutie, prípadne tlač)
- Stretnutia s učiteľmi. Počas skúšobnej prevádzky je potrebné organizovať osobné
stretnutia autorov portálu s učiteľmi stredných škôl, na ktorých by mali učitelia možnosť
diskutovať predovšetkým o spôsoboch motivácie žiakov a tiež o manažovaní procesu
„motivácia žiaka – práca s portálom – benefity pre žiaka“. Rovnako je potrebné názorne
predstaviť možnosti práce s portálom z pedagogicko-didaktického hľadiska (rozdiel
v poslaní práce s VCV a práce s doteraz známym digitálnym vzdelávaním, ktoré učitelia
už poznajú).
- Tvorivo-objavná dielňa pre žiakov. Pripraviť model/modely tvorivo-objavnej dielne,
v rámci ktorej by sa demonštroval proces poznávania aplikovaný vo formáte čiernej
skrinky, predovšetkým tvorba hypotéz a experimenty priamo súvisiace s vybraným
prípadom. Objavno-tvorivá dielňa by mala byť „prenosná“, tak metodicky ako aj reálne.
- Okrúhle stoly pre učiteľov. Iniciovať záujem učiteľov v rôznych regiónoch SR. Prvý
okrúhly stôl k VCV sa uskutoční na Gymnáziu Jána Baltazára Magina vo Vrbovom
18.1.2014.
Z okrúhlych stolov a tvorivých dielní sa budú tvoriť videozáznamy a z nich zostrihy
do informačných a inštruktážnych videí.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
20/31
3.5.2 Kampaň k spusteniu ostrej prevádzky spojená s kampaňou k otvoreniu kamenného centra vedy
Kampaň bude prebiehať spolu, resp. v rámci kampane na kamenné centrum vedy, v ktorom
bude mať VCV svoju kóju. Ústredným motívom kampane bude vedecká metóda –
vedecké poznávanie. Učenie hrou. Poznávanie pre seba. Súťaže: DPNO, Hypotéza
a OKAMIH, Vedecký vtip.
Kampaň v tlačených a elektronických médiách musí robiť mediálna agentúra. Mediálnej
agentúre budú postúpené pripravené materiály.
Na začiatku kampane, tesne pred ukončením skúšobnej prevádzky a spustením ostrej
prevádzky budú oslovené média formou tlačovej konferencie. Portál musí mať v čase
tlačovej konferencie spoľahlivú prevádzku a musia byť pripravené manuály.
Špecializovaná reklamná agentúra osloví prevádzkovateľov internetových portálov so
žiadosťou na zverejnenie odkazu na ich portál).
Pripravené musia byť
- Propagačný a reklamný materiál pre návštevníkov (propagačný aj v angličtine)
- Manuál pre užívateľa (v tlačenej forme a vo forme pdf súboru na stiahnutie, prípadne
tlač)
- Manuál pre učiteľov orientovaný predovšetkým na didakticko-pedagogický proces
(v tlačenej forme a vo forme pdf súboru na stiahnutie, prípadne tlač)
- Mailovú Hot Line, možnosť pre užívateľa písať svoje dotazy súvisiace s prácou na
portáli a získať kvalifikovanú odpoveď v relatívne krátkom čase (napr. do 24 hodín)
- Telefonickú Hot Line, len pre učiteľov a len v obmedzenom čase
- Kolektívne konzultácie. Počas prvých 3 mesiacov prevádzky VCV si možno
v Bratislave dohodnúť individuálny termín pre kolektívne konzultácie k využívaniu
VCV, predovšetkým pre školské kolektívy, prípadne kolektívy pedagogických
pracovníkov
- Ďalšie benefity, napr. počas prvého týždňa otvorenia Centra vedy, dostane každý
zaregistrovaný účastník malý darček a pod.
Ďalej sa bude robiť priebežný PR cez tlačené a audiovizuálne média a internetové portály.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
21/31
3.6 Knižnica VCV
Potrebné je postupne vytvoriť knižnicu VCV, ktorá bude obsahovať samostatné informačné
a inštruktážne videá, každé v trvaní do 30 minút a sériu odborných publikácií o metódach
poznávania, ktoré sa aplikujú v rámci programov VCV.
Materiály knižnice budú rozdelené podľa adresátov:
pre učiteľov / odborníkov / partnerov
- portál ako platformu pre rozvoj komplexného poznávania a prostriedok serióznej
popularizácie vedy
- tvorivo-objavná dielňa ako metóda kolektívneho poznávania v programoch VCV
- význam portálu z hľadiska školy a vzdelávacích trendov
pre učiteľov / odborníkov
- formát čiernej skrinky SCHOLA LUDUS©
, jeho funkčnosť a poznávacia koncepcie
učiteľov / užívateľov
- tvorba DPNO – dojmov, postrehov, názorov a otázok na prípade čiernej skrinky
- mentálna práca s hypotézami a experimentmi na prípade čiernej skrinky
- mentálna práca s nástrojom OKAMIH na prípade čiernej skrinky
-
pre učiteľov / užívateľov
- práca užívateľa vo formáte čiernej skrinky po technickej stránke
- práca so slovníkom a interaktívnymi mapami
- význam vedeckej metódy pre život
pre učiteľov / užívateľov / odborníkov
- proces poznávania vo formáte čiernej skrinky na vybranom prípade 1 (cca 60
minút/jeden prípad)
- proces poznávania vo formáte čiernej skrinky na vybranom prípade 2 (cca 60
minút/jeden prípad)
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
22/31
pre učiteľov
- využitie prípadu čiernej skrinky v rámci školského vyučovania
- formáty súťaží SCHOLA LUDUS
- súťaž SCHOLA LUDUS Obrázkový vedecký vtip (význam vtipu pre poznávanie,
pravidlá súťaže, formát súťaže ako učebnú pomôcku, realizácie súťaže) cca 20 minút
- portál ako účinný prostriedok na získavanie spätnej väzby medzi učiteľom a žiakom
pre mladších žiakov
- súťaž DPNO a využívanie DPNO ako hry (príprava na hlbšie poznávanie)
pre starších žiakov
- Súťaž HYPOTÉZA a využívanie HYPOTÉZY ako hry (ako príprava na hlbšie
poznávanie)
pre nadaných stredoškolákov, vysokoškolákov
- Súťaž OKAMIH
pre širokú verejnosť
- Súťaž SCHOLA LUDUS Obrázkový vedecký vtip (krátky film, aj ako reklama)
pre školy
- spôsoby spolupráce školy s VCV
pre odborníkov, strategických partnerov
- VCV ako priestor, ktorý sa týka každého (korporátna sociálna zodpovednosť)
- VCV ako priestoru pre popularizáciu vlastného odboru a získavanie mladých talentov
- proces navrhovania prípadu čiernej skrinky
Knižnicu budú dopĺňať ročenky VCV, ktoré budú obsahovať prehľad o prírastkoch
poznávacích vedecko-popularizačných prípadov a ich zadania vo forme pdf dokumentov,
štatistiky využívania portálu, informácie o zapojení sa užívateľov do súťaži a pod.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
23/31
4 Budovanie vnútorných kapacít VCV
Pripravený je unikátny poznávací portál a formáty programov s efektívnou metodikou ich
využívania cez VCV. Ich využitie - počet užívateľov a spôsob ako budú s portálom a v rámci
programov pracovať, závisí od počtu kvalifikovaných a kompetentných pracovníkov, kvality
a frekvencie prírastkov poznávacích vedecko-popularizačných prípadov, komunikácie
s adresátmi a pod.
Na jednej strane má internetový portál ponúkať užívateľom zaujímavé prípady v unikátnych
poznávacích a vedecko-popularizačných komplexných formátoch, ktoré musia spĺňať
náročné požiadavky - atraktívnosť pre objavovanie širokého okruhu užívateľov, možnosť
systematického kvalitatívneho poznávania prírodovedného aj technického, na úrovni
základných vedeckých poznatkov a/ alebo moderných technológií, aj iných oblastí
spoločenského života. Zadania prípadov musia byť kvalitne spracované a doplnené
primeraným množstvom obrazového a/ alebo zvukového materiálu, ktorý je podmienkou pre
objavovanie a pochopenie konkrétneho vedecko-popularizačného prípadu. Prípady sa musia
v spätnej väzbe na užívateľov pravidelne inovovať a v spolupráci s odborníkmi z rôznych
oblastí permanentne dopĺňať. Mimoriadne náročnou prácou je tvorba samotnej poznávacej
koncepcie.
Na druhej strane je potrebný kontinuálny technický rozvoj a starostlivosť o technicky
náročnú architektúru portálu (užívateľ si vkladá vlastné dáta do rôznych predvolených
formátov – hypotéza, experiment, poznámka a pod. s ktorými interaktívne a časovo
neobmedzene ďalej pracuje, kedykoľvek sa môže do prípadu vrátiť a v práci pokračovať
a podobne). To si vyžaduje okrem odpovedajúceho hardvéru aj špeciálne orientovaný,
profesionálne vyškolený personál ovládajúci moderný softvér, vrátane jeho tvorivej inovácie.
Ďalšou mimoriadne dôležitou úlohou pre VVC je mať dlhodobo dostatok užívateľov, čo si
vyžaduje systematickú, zrozumiteľnú a dlhodobo aktívnu komunikáciu a spoluprácu tak s
učiteľmi ako aj so školami ako agentmi VCV. Spolupráca medzi VCV a školami je v
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
24/31
záujme oboch strán a preto ju treba ponímať ako významnú šancu na vybudovanie stabilnej
obojstranne atraktívnej spolupráce.
Pre kvalitné, plnohodnotné fungovanie a rozvoj interaktívneho portálu je potrebné definovať
požiadavky na personálne a technické kapacity.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
25/31
4.1 Personálne zabezpečenie VCV
Na zabezpečenie chodu VCV a portálu,
- permanentný vývoj nových prípadov pre existujúci poznávací vedecko-popularizačný
formát,
- vývoj nových poznávacích a vedu popularizujúcich formátov,
- pre realizácie súťaží,
- pre zabezpečovanie komunikácie s užívateľmi,
- pre živé realizácie TOD, okrúhlych stolov a pod.
je potrebné adekvátne personálne zabezpečenie. Kolektív ľudí, ktorí sú schopní motivovať
adresátov a efektívne ich navigovať k vede a vedecko-technickým inováciám, ktorí budú
práci rozumieť a robiť ju s radosťou.
Okrem výskumníkov, mediátorov a tvorcov obsahu poznávacích vedecko-popularizačných
prípadov a tvorcov nových formátov, sú potrební aj administrátori portálu a technici pre
vedecké a technické demonštrácie, pre tvorbu unikátnych audiovizuálnych záznamov, vývoj
softvéru a animácií.
Základné personálne zloženie divízie VCV:
- Odborný garant VCV,
- administrátori portálu,
- pedagogicko-didaktickí pracovníci pre nové prípady a vývoj nových formátov,
- mediátori (edukátori pre neformálne vzdelávanie)
- vývojoví pracovníci pre tvorbu a spracovanie audiovizuálnych záznamov
- technik – remeselník
- PR špecialista
- komunikátor
- grafik
- jazykový korektor
- prekladateľ
Náplň práce pre jednotlivé pozície je rozpísaná v Prílohe č. 1.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
26/31
Počet pracovníkov priamo ovplyvní počet prípadov na portáli a rozsah oblastí, z ktorých
sa budú prípady vyvíjať, ďalej periodicitu vkladania nových prípadov, počet vyhlasovaných
súťaží za rok a pod. Od týchto počtov závisí aj váha, ktorú bude spoločnosť prikladať VCV
a tým aj počet významných strategických partnerov atď.
Okrem pracovníkov VCV je potrebné počítať s externými spoluprácami k tvorbe
a hodnoteniu vzdelávacích prípadov.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
27/31
4.2 Technické zabezpečenie VCV
Technické zabezpečenie VCV obnáša hardvér a softvér pre portál, ďalej audiovizuálnu
techniku na snímanie a spracovávanie materiálov pre portálové prípady, prezentačnú
a komunikačnú techniku, demonštračné pomôcky, primerané priestory pre uskladnenie
techniky, príručnú dielňu a prácu pracovníkov, priestory pre realizácie programov.
Hardvér a ostatné technické inštrumenty potrebné na realizáciu úloh a zámerov virtuálneho
centra vedy SCHOLA LUDUS online budú využívané v rámci špičkového technického
vybavenia CVTI SR. Pre portál SCHOLA LUDUS online bol externým dodávateľom
vyvinutý a ďalej sa vyvíja Learning Management System (LMS), ktorý pracuje
na platforme Lomtec Content managment systému.
Portál má dve strany, užívateľskú a administrátorskú. V základnej zostave užívateľovho
menu sa nachádzajú „Čierne skrinky“, „Slovník“ „Moje experimenty“, Súťaž vtip“, „Moje
portfólio“. Pripravená je špecifikácia pre úpravy základnej verzie portálu do skúšobnej
verejnej prevádzky. Týka sa úprav v registrácii užívateľov, v paneloch programu,
funkčnosti modulov vo formátoch čiernej skrinky (DPNO, hypotézy, OKAMIH, export
a tlač) a v slovníku (interaktívne mapy pojmov) a grafických úprav navrhnutých na základe
pilotného testovania. Vytvorený bude klon systému pre ostrú prevádzku.
Paralelne so skúšobnou prevádzkou v ostrom systéme sa budú na testovacom serveri robiť
úpravy systému na súťaže VCV. Súťaže musia byť pripravené do termínu kampane
a spustenia ostrej prevádzky.
Na činnosť portálu sa využíva výkonný serverový systém s príslušným softvérovým
vybavením pre rýchlu prácu s databázovým obsahom portálu, zálohovanie a rýchlu dátovú
konektivitu smerom k užívateľom
- videoserver na rýchle sledovanie videí aj vo vysokom rozlíšení
- moderná elektronická komunikácia pre zabezpečenie spätnej väzby.
Na tvorbu a spracovanie materiálov je potrebná:
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
28/31
- kvalitná audio-vizuálna technika na záznam krátkotrvajúcich a aj dlhotrvajúcich dejov
napr. vysokorýchlostné snímanie obrazu alebo časozberné snímanie z niekoľkých uhlov
- kvalitné svetelné vybavenie
- odhlučnený priestor na snímanie zvukov
- technika na snímanie zvukov
- spoľahlivá a rýchla počítačová technika (softvér aj hardvér) na spracovanie obrazu.
Časť zodpovedajúcej techniky je k dispozícii, časť sa musí riešiť operatívne. Iný variant je
zabezpečenie vlastnej techniky a umožnenie jej využívania aj strategickým partnerom pre
výskumné účely a pod.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
29/31
5 Naštartovanie priamej komunikácie so strategickými partnermi
S autormi portálu boli, vzhľadom na originálnosť formátu čiernej skrinky, vyšpecifikované
požiadavky na strategického partnera. Pod strategickým partnerom sa tu rozumie,
predovšetkým odborne zdatná a kvalifikovaná osoba či už fyzická alebo z okruhu
spoločností a firiem, ktorá je schopná vyhľadávať a ponúkať námety do technických skriniek.
Strategických partnerov z okruhu firiem a spoločností, je potrebné hľadať predovšetkým
medzi výrobcami alebo dodávateľmi, ktorí ponúkajú produkty a služby s vysokou pridanou
hodnotou, čo je zárukou, že disponujú aj kvalifikovaným personálom s vysokými odbornými
znalosťami.
Ďalším okruhom dodávateľov prípadov je vedecká obec.
Predbežné rozhovory o možnej spolupráci boli začaté, ale ich pokračovanie je podmienené
spustením demoverzie portálu.
Návrhy komunikačných materiálov s potenciálnymi strategickými partnermi sú v Prílohách
2-5).
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
30/31
6 Medzinárodná spolupráca VCV
Portál je po technickej stránke pripravený na paralelnú prevádzku v rôznych jazykoch.
Unikátna koncepcia a metodika programov VCV a architektúra portálu sú predpokladmi aj
pre medzinárodné využitie. Na základe programu VCV môžu byť postavené nadnárodné
projekty.
V prvom kroku je potrebné predstaviť slovenské VCV predovšetkým z pohľadu jeho
benefitov pre neformálne vzdelávanie v anglickom jazyku.
Potrebné je pripraviť prezentáciu v rámci partnerstva SEE Science a následne urobiť jeho
propagáciu v širšom zahraničí.
Výhodou by bolo pripraviť prezentačné materiály aj v jazykoch okolitých štátov (maďarčina,
nemčina) do Centra vedy, pretože je šanca, že Centrum vedy v Bratislave navštívia aj
zahraniční návštevníci.
Spustením portálu v anglickom a ďalších jazyku sa vytvorí širšia základňa užívateľov a
súťažiacich s rôznymi poznávacími prístupmi, aj odborníkov, spolupracovníkov,
spoluautorov, komentátorov poznávacích vedecko-popularizačných prípadov, ktorí môžu
prispievať k obsahu a rozvoju portálu.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
31/31
7 Závery a odporúčania pre rozvoj spolupráce so strategickými partnermi
VCV predstavuje náročný, komplexný poznávací a vedecko-popularizačný systém
orientovaný na vedu a techniku, ktorý ponúka adresátom nielen informácie z vedy, ale aj
autentickú cesta k vede.
VCV má potenciál osloviť širokú verejnosť a náboj vyvolať zmenu v chápaní vedy a
techniky ako súčasti našej kultúry a to nielen v rovine konzumnej, ale a v prvom rade rovine
mentálnej.
Predložený operačný plán spája možnosti VCV, jeho lokalizáciu v rámci programu
Národného centra pre popularizáciu vedy a techniky v spoločnosti pri CVTI SR a zásady
efektívnej komunikácie so strategickými partnermi.
Rozvoj VCV závisí od rozhodnutia, ktoré silno súvisí s personálnym zabezpečením programu
a dodržiavaní autorskej koncepcie.
Predstavenie programu VCV strategickým partnerom sa nesmie uponáhľať.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č. 1 - Funkcie a pracovné náplne pracovníkov divízie VCV
1/5
Príloha č. 1
Funkcie a pracovná náplň pracovníkov divízie VCV
Vedúci VCV zodpovedá za poznávaciu a vedecko-popularizačnú kvalitu portálu a aktivít a
programov priamo súvisiacich s portálom: ich aktuálnosť, permanentný rozvoj a relevantnosť
z hľadiska súčasného poznania a súčasných a budúcich potrieb spoločnosti a jednotlivých
skupín adresátov a permanentnú aktualizáciu obsahu portálových rubrík.
Náplň práce šéfredaktora:
sledovanie napĺňania strategického plánu VVC (analýza relevantnosti portálu, jeho
koncepcie, formátov a obsahov) a jeho úpravy (SWOT analýzy a benchmarkingové
štúdie k portálu)
navrhovanie, sledovanie a napĺňania Operačného plánu VVC
schvaľovanie návrhov a konečných materiálov do obsahu portálu,
sledovanie súčasného poznania a súčasných a budúcich potrieb spoločnosti a jednotlivých
skupín adresátov a permanentnú aktualizáciu obsahu jeho rubrík,
vývoj nových poznávacích vedecko-popularizačných formátov,
odborné vyhodnocovanie spätnej väzby, návrh a schvaľovanie úprav koncepcie
obsah portálu,
komunikáciu s odbornou verejnosťou.
Administrátor portálu pracuje s Learning Management System (LMS), databázami
s obsahom (zadáva prevádzkovateľ) a databázami užívateľov.
Databázy obsahujú zadania pre poznávacie vedecko-popularizačné prípady (aktuálne sú to
zadania čierny skriniek, v ďalšom sa počíta s viacerými formátmi), slovník, súťaže;
samostatné databázy obrázkov a videí, ďalej databázy obsahov pre prípady čiernych skriniek
vložených užívateľmi
Náplň práce administrátora portálu:
administrovanie obsahu dát, ktoré prichádzajú do systému od užívateľov portálu
spracovanie dát pre nové zadania čiernej skrinky, ktoré dostáva od editorov
a pedagogicko-didaktických pracovníkov centra
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č. 1 - Funkcie a pracovné náplne pracovníkov divízie VCV
2/5
starostlivosť, vytváranie a inovácia obsahu predvolených formátov (vkladanie textov,
galérií obrázkov a videí do nových prípadov a ich nastavovanie podľa aktuálnych
podmienok)
vytváranie a inovácia šablón
inovácia slovníka (vkladanie nových a editácia už existujúcich hesiel, vzájomné
prepájanie hesiel slovníka a prepájanie hesiel slovníka s prípadmi čiernych skriniek)
sprostredkovanie spätnej väzby medzi užívateľmi, pedagogicko-didaktickými
pracovníkmi centra a expertmi, ktorí sa podieľajú na tvorbe obsahu (filtrovanie v obsahu
podľa kategórie užívateľov a jednotlivých položiek z formátu čiernych skriniek za
účelom pedagogického a didaktického výskumu a spätnej väzby medzi užívateľmi a
tvorcami obsahu portálu)
starostlivosť o dizajn i funkčnosť internetových stránok portálu,
komunikáciu s dodávateľmi softvéru,
Funkcia administrátora musí byť zabezpečená minimálne dvoma pracovníkmi.
Pedagogicko-didaktickí pracovníci zodpovedajú za vývoj a kvalitu obsahu interaktívnych
formátov na portáli SCHOLA LUDUS online (v súčasnosti ide o formát čierna skrinka, súťaž
a heslár).
Pedagogicko-didaktickí pracovníci pre obsah prípadov a vývoj nových formátov
Pracovník spoluzodpovedá predovšetkým za výber a kvalitu obsahu čiernych skriniek, za ich
vedecko – popularizačný obsah, za atraktívnosť pre potenciálnych užívateľov a tiež za
odbornú úroveň metodiky poznávacieho procesu, s ktorou by sa mal užívateľ počas riešenia
prípadu čiernej skrinky stretávať.
Náplň práce pedagogicko-didaktického pracovníka so zameraním na prípady čiernych
skriniek:
vyhľadávanie ideí a námetov do portálových formátov (čierna skrinka, súťaž)
vývoj prípadov čiernych skriniek (tvorba poznávacích koncepcií, spracovanie námetov
s poznávacím vedecko- popularizačným obsahom do formátu čiernej skrinky,
transformácia odborných textov do vedecko-popularizačného jazyka a ich spracovanie v
súlade s poznávacou koncepciou portálu)
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č. 1 - Funkcie a pracovné náplne pracovníkov divízie VCV
3/5
spolupráca pri tvorbe audiovizuálneho materiálu pre naplnenie obsahu čiernej skrinky
videí a obrázkov, pri definovaní odborných kľúčových výrazov do predvolených
formátov
komunikácia s externými odborníkmi, potenciálnymi dodávateľmi prípadov do čiernej
skrinky
spolupráca na príprave odborných podujatí
Náplň práce pedagogicko-didaktického pracovníka so zameraním na prípady v ďalších
formátoch
Mediátori (edukátori pre neformálne vzdelávanie) pre popularizáciu portálu formou
okrúhlych stolov s učiteľmi, realizáciu tvorivých dielní so žiakmi, udržiavanie živej spätnej
väzby medzi tvorcami portálu a školami, zabezpečovanie spätnej väzby na základe
užívateľských podnetov z portálu.
Náplň práce pilotných pracovníkov
popularizácia portálu
príprava a realizácia okrúhlych stolov k VCV s učiteľmi
príprava a realizácia tvorivo-objavných dielní k prípadom z portálu pre žiakov
tvorba a vyhodnocovanie pracovných listov (zber koncepcií od žiakov pre tvorbu nových
portálových prípadov a obohacovanie už vytvorených)
priebežné spracovávanie materiálov z užívateľských dát a ich vyhodnocovanie z hľadiska
poznávania a popularizácie
spolupráca na vývoji nových prípadov (s vývojovými a pedagogicko-didaktickými
pracovníkmi portálu)
komunikácia a spolupráca s učiteľmi
navrhovanie a vyhodnocovanie súťaží
Vývojový pracovník pre tvorbu a spracovanie audiovizuálnych záznamov z reálnych
prípadov k tvorbe nových prípadov čiernych skriniek.
Náplň práce vývojového pracovníka:
návrh a realizácia jednoduchých experimentov do poznávacích vedecko-popularizačných
prípadov
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č. 1 - Funkcie a pracovné náplne pracovníkov divízie VCV
4/5
tvorbu a spracovanie audiovizuálnych záznamov z reálnych prípadov do formátu
vhodného pre prostredie portálu
práca s audiovizuálnymi databázami a galériami záznamov, osadzovanie vytvorených
materiálov do databáz portálu
výber a zostavovanie záznamov pre vizualizácia prípadov podľa navrhovanej koncepcie
tvorba materiálov pre funkčné animácie
Technik - remeselník
Náplň práce technika - remeselníka
zabezpečuje kvalitné technické návrhy a vyhotovenia exponátov, pomôcok na
experimenty, ich údržbu, úpravy a opravy pre účely tvorivo-objavných dielní VCV,
okrúhle stoly a pod.
zabezpečuje materiál pre realizácie demonštrácií do obsahu portálu
upravuje, vyrába, pripravuje reálne demonštrácie, modely, experimenty pre účely
snímania do poznávacích vedecko-popularizačných prípadov, pre živé programy
(tvorivo- objavné dielne, okrúhle stoly a pod.).
asistuje pri presune pomôcok, techniky a exponátov, ich inštaláciách, realizáciách
demonštrácií a experimentov.
PR špecialista VCV (so skúsenosťami z prírodovedeckej, výskumnej alebo vývojov práce),
ktorého úlohou je komunikovať s laickou a odbornou verejnosťou o dôležitosti a význame
VCV a portálu, s dôrazom na unikátnosť vedecko-poznávacieho portálu SCHOLA LUDUS
online s cieľom získavať užívateľov portálu a získavať odborníkov – prispievateľov
(námetov a návrhov prípadov, odborných recenzentov a pod.)
Náplň práce PR špecialistu VCV:
spracovávanie dlhodobého plánu komunikačnej stratégie
komunikácia s médiami, vrátane prípravy materiálov pre média
komunikácia s mediálnymi agentúrami (príprava komunikačných plánov, reklamných
kampaní)
príprava PR materiálov a oslovenie strategických partnerov (dodávateľov námetov,
návrhov, podkladov pre prípady do čiernych skriniek)
pomoc pri príprave a realizácií tvorivo - objavných dielní, ktorých súčasťou bude aj
využívanie portálu
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č. 1 - Funkcie a pracovné náplne pracovníkov divízie VCV
5/5
pomoc pri organizácií okrúhlych stolov pre učiteľov (predvádzanie možností portálu pri
výučbe na rôznych úrovniach vzdelávania)
pomoc pri príprave a úpravách manuálu na využívanie portálu pri individuálnom ako aj
kolektívnom rozvíjaní poznávacích zručností
vyhlasovanie, vyhodnocovanie a súťaží SCHOLA LUDUS na portáli
spolupráca s inými subjektmi, ktoré sa zaoberajú popularizáciou vedy v SR, prípadne v
zahraničí
Ďalšie potrebné funkcie / profesie
Grafik VCV
Zabezpečuje grafickú stránku VCV – portálu a programov
Náplň práce grafika VCV
starostlivosť o grafiku portálu
vytvára a upravuje nákresy, náčrtky, ikony a fotografie do prípadov
tvorí animácie pre prípady
navrhuje a vytvára grafické šablóny do prípadov.
vytvára grafický obsah pre PR aktivity projektu (plagáty, brožúry, a pod.)
Jazykový korektor
Náplň práce jazykového korektora VCV
kontroluje jazykový súlad obsahu portálu a PR materiálov s jazykovou normou
navrhuje jazykové korektúry po štylistickej stránke (v súlade s cieľovou skupinou
adresátov)
navrhuje jazykové korektúry po jazykovej a gramatickej stránke
Prekladateľ
Náplň práce prekladateľa
- prekladá zadania poznávacích vedecko-popularizačných prípadov čiernych skriniek,
všetkých popisov, slov v heslári a všetkých textov v portáli. V súčinnosti s PR
špecialistom prekladá prípadné publikácie a iné materiály.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.2- Informácia o portáli pre strategického partnera
1/1
Vedecko-popularizačný portál
www.scholaludus-online.sk
Centrum vedecko-technických informácií SR v Bratislave (CVTI SR) v spolupráci s
SCHOLA LUDUS© spúšťa nový interaktívny portál, ktorý si kladie za cieľ podporovať
rozvoj pro-vedeckých zručností žiakov a študentov ako základ ich ďalšieho individuálneho
pro-vedeckého poznávania.
Na rozdiel od známych e-learning portálov, scholaludus-online.sk nabáda na individuálne
poznávanie a skúmanie javov a procesov čo podporuje rozvíjanie vlastných poznávacích
zručností.
Je určený predovšetkým žiakom a študentom, školským kolektívom a učiteľom
základných a stredných škôl.
Portál ponúka široké možnosti aj tvorivo orientovanej laickej verejnosti a tiež mladým
ľuďom pripravujúcim sa na povolanie technického zamerania.
Portál je postavený na jedinečnom poznávacom formáte „čierna skrinka SCHOLA LUDUS©
“,
ktorý vychádza z predstavy klasickej čiernej skrinky ako zariadenia so známymi vstupmi a
výstupmi a s obsahom, ktorý „vydá“ svoje tajomstvá až po otvorení.
Autorka portálu (RNDr. Katarína Teplanová) využila kúzlo čiernej skrinky, aby do nej ukryla
úplnú analýzu sledovaného „vedeckého“ prípadu, ktorá sa užívateľovi odkrýva postupne. Na
začiatku sú k dispozícií iba tie pozorovateľné vstupné a výstupné časti sledovaného prípadu,
ktoré dokážeme vnímať len našimi zmyslami.
„Tajomné obsahy“ čiernych skriniek sú postavené na sledovaní detailných reálnych záberoch
procesov, ktoré voľným okom nemožno postrehnúť. Sú približované zrýchľovaním,
spomaľovaním a skladaním foto a video záznamov bez toho, aby sa používali počítačové
animácie, či triky.
Aby si mohol portál permanentne udržiavať svoju aktuálnosť a byť atraktívnym zdrojom nielen
poznania, ale aj unikátnou cestou za poznaním, vyžaduje si neustále dopĺňanie a inovovanie
obsahu čiernych skriniek.
Našim cieľom je aby „vedecké“ prípady v čiernych skrinkách boli viac procesy a javy, ktoré
poznáme všetci z bežného života (a teda súvisiace s praxou), ako prípady zapadajúce do
školských osnov.
Preto sme sa rozhodli hľadať strategických partnerov – spoluautorov námetov do čiernych
skriniek aj medzi firmami. Sme presvedčení, že vaša spoločnosť ako inštitúcia, ktorá ponúka
produkty a služby s vysokou pridanou hodnotou disponuje aj osobnosťami, ktoré by spolu
s nami vedeli vytipovať z oblasti vášho podnikania zaujímavé prípady do čiernej skrinky
a pomohli by nám aj s realizáciou zadania.
V rámci našich možností ponúkame prezentáciu vašej spoločnosti na našej internetovej stránke
s prelinkovaním priamo na vašu web stránku v rámci skupiny „Strategický partneri“.
Demoverzia prvej čiernej skrinky SCHOLA LUDUS©
bude spustená koncom januára 2014 a
bude dostupná každému užívateľovi po zaregistrovaní sa na portáli. Pôjde o prípady pre
stredoškolákov, ktoré súvisia s prírodovednými a technickými javmi a procesmi.
Portál bude priebežne propagovaný v tlačených, elektronických a internetových médiách a bude
prístupný verejnosti v rámci nového Centra vedy v Bratislave (otvorené v 2014).
V prípade otázok a nejasností sa prosím obráťte na autorku projektu
RNDr. Katarínu Teplanovú, PhD., e-mail: [email protected].
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.3 - Tlačová správa
1/4
Tlačová správa
Vedecko-popularizačný portál
www.scholaludus-online.sk
Centrum vedecko-technických informácií SR v Bratislave (CVTI SR) v spolupráci s
SCHOLA LUDUS© vybudovalo nový interaktívny portál, ktorý si kladie za cieľ
podporovať rozvoj pro-vedeckých zručností žiakov a študentov ako základ ich ďalšieho
individuálneho pro-vedeckého poznávania, predovšetkým v oblastiach prírodných a
technických vied.
Na rozdiel od známych e-learning portálov, scholaludus-online.sk nabáda na
individuálne poznávanie a skúmanie javov a procesov čo podporuje rozvíjanie vlastných
poznávacích zručností.
Je určený predovšetkým žiakom a študentom, školským kolektívom a učiteľom
základných a stredných škôl.
Portál ponúka tiež široké možnosti nielen tvorivo orientovanej laickej verejnosti a tiež
mladým ľuďom pripravujúcim sa na povolanie technického zamerania.
Tento internetový interaktívny portál je postavený na jedinečnom poznávacom formáte
„čierna skrinka SCHOLA LUDUS©
“. Vychádza z predstavy klasickej čiernej skrinky ako
zariadenia so známymi vstupmi a výstupmi a s obsahom, ktorý „odhalí“ svoje tajomstvá až
po otvorení.
Autorka portálu (RNDr. Katarína Teplanová, CSc.) využila kúzlo čiernej skrinky, aby do nej
ukryla úplnú analýzu sledovaného prípadu (javu, procesu), ktorá sa užívateľovi odkrýva
postupne. Na začiatku sú k dispozícií iba tie pozorovateľné vstupné a výstupné časti
sledovaného prípadu, ktoré dokážeme vnímať len našimi zmyslami.
„Tajomné obsahy“ čiernych skriniek sú postavené na sledovaní detailných reálnych
záberoch procesov, ktoré voľným okom nemožno postrehnúť. Sú približované
zrýchľovaním, spomaľovaním a skladaním foto a video záznamov bez toho, aby sa používali
počítačové animácie, či triky.
Na ceste za hľadaním podstaty pozorovaného si každý účastník postupne osvojuje vedecké
metódy poznávania, rozvíja zručnosti pozorovať, tvoriť, preverovať či osadzovať hypotézy
do vedeckého kontextu. Poctivá práca s prípadmi čiernych skriniek významne prispieva k
rozvoju zručností potrebných pre tvorbu hypotéz, ktoré sú postavené aj na realizácií a
pozorovaní vlastných experimentov.
Čas strávený nad hľadaním riešenia bude pre mnohých určite jedinečnou skúsenosťou, ktorá
ich privedie k pochopeniu, že vedecký výskum sa nedá nalinkovať, že sa rozvíja v cykloch
a že veda nepozná „hotovo / koniec“.
Architektúra portálu umožňuje tiež vytvárať si svoju originálnu cestu poznávania s vlastným
obsahom a postupne si vybudovať jedinečný súbor dokumentov, ku ktorým sa môže autor
kedykoľvek vrátiť a pracovať s nimi ďalej.
Do formátu čiernej skrinky SCHOLA LUDUS©
sa budú postupne spracovávať rôzne
komplexné prípady javov alebo procesov ktoré sú všeobecne známe a poznáme ich z nášho
okolia. Nad ich princípmi sa obvykle ani nepozastavujeme a tak nám často uniká, ako
zákonitosti fyziky, matematiky, chémia, geometrie a pod. významne vstupujú do nášho
každodenného života.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.3 - Tlačová správa
2/4
Aby si mohol portál permanentne udržiavať svoju aktuálnosť a byť atraktívnym zdrojom
nielen poznania, ale aj unikátnou cestou za poznaním, vyžaduje si neustále dopĺňanie
a inovovanie obsahu čiernych skriniek.
Autorka portálu verí, že sa do kolektívu dodávateľov obsahu do čiernych skriniek podarí
zapojiť nielen technicky orientovaných pedagógov, ale aj ľudí z praxe. Okrem výskumno-
vývojových pracovísk, vysokých a stredných škôl, a firiem, ktoré prinášajú na Slovensko
výrobky a služby s vysokou pridanou hodnotou (disponujú pracovníkmi s potrebnou
špecializáciou), veľký potenciál ponúkajú aj bývalý technológovia s dlhoročnými
skúsenosťami z oblasti procesného inžinierstva.
Demoverzia prvých prípadov čiernej skrinky SCHOLA LUDUS©
bude spustená koncom
januára 2014 a bude dostupná každému užívateľovi po zaregistrovaní sa na portály. Pôjde
o prípady pre stredoškolákov, ktoré súvisia s prírodovednými a technickými javmi
a procesmi.
Vzorový prípad čiernej skrinky SCHOLA LUDUS©:
„Pohyb loptičky po podložke“
Ide o veľmi jednoduchý prípad, ktorý si každý môže hneď odskúšať. Predstavte si, že pustíte
loptičku, tá sa vkotúľa do čiernej skrinky a následne sa z nej vykotúľa.
Prvý stupeň na ceste spoznávania obsahuje zvukové záznamy z nárazov tenisovej a golfovej
loptičky v reálnej a spomalenej rýchlosti. Následne môže užívateľ zo záznamu sledovať obe
loptičky ako opakovane a za veľmi podobných podmienok vchádzajú do neznámeho
priestoru (prekrytý záznam) a následne vychádzajú ale zakaždým inak.
V druhom stupni čiernej skrinky vidí užívateľ spojené snímky (Obr.1) a v treťom má už
k dispozícií videá z celého procesu.
Zo zvukových záznamov môže usudzovať, že vo vnútri skrinky dochádza len k jednému
nárazu, a interakcia trvá istý čas. Z pozorovania pohybu je zrejmé, že loptičky môžu
vychádzať pod rôznym uhlom, inou výstupnou rýchlosťou ako bola vstupná, a tvar
trajektórie nemusí byť priamka. Spomalené záznamy ukazujú, že loptička niekedy aj
podskočí.
V 5. stupni čiernej skrinky nazvanom Ako rozumejú prípadu iní je potom načrtnutých 8
fyzikálnych modelov prípadu. K ideálnemu odrazu na stojacej a pohyblivej prekážke s
využitím skladania vektorov a k reálnej interakcii medzi loptičkou a prekážkou, k interakcii s
podložkou a ich účinkom na pohyb neideálnej loptičky (zakrivenie trajektórie, podskočenie,
dynamická deformácia) s odkazom aj na numerické simulácie.
Úplný video záznam ukáže, že ide o pohyb loptičky po podložke, pričom loptička narazí na
prekážku, ktorou sú otvárajúce a zatvárajúce sa dvere zavesené na pántoch.
I v tomto prípade potvrdili spomalené zvukové a video záznamy a obrázky vytvorené zo za
sebou idúcich foto-záznamov, že i jednoduchý prípad, keď ho chceme systematicky
spoznávať, môže byť vo svojej podstate zložitý.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.3 - Tlačová správa
3/4
Obr. 1 Rôzne trajektórie kotúľajúcej sa loptičky
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.3 - Tlačová správa
4/4
Tab.1
Formát prípadu čiernej skrinky SCHOLA LUDUS©
Časti Pracovné stupne Užívateľ si vkladá
1
Len
prejavy
„zvonka“
1
Čo sa dá o skrinke
zistiť a čo z toho
vyplýva
dojmy, postrehy,
názory, otázky
Moje
experimenty
Poznámky
k prípadu
2 Čo sa asi v skrinke deje hypotézy
2
Prejavy
„zvonka aj
znútra
skrinky“
3 Čo je v skrinke naozaj dojmy, postrehy,
názory, otázky
4 Ako teraz rozumiem
prípadu
hypotézy potvrdené,
vyvrátené, otvorené;
popis a rozbor prípadu
3
Všetky
prejavy a
koncepcie
iných
5 Ako rozumejú prípadu
iní kľúčový obrázok
______________________________________________________________
O dôležitosti rozvíjania matematických a prírodovedných zručností ukazuje aj monitoring
žiakov v krajinách OECD, ktorý sa robí každé 3 roky (51 000 žiakov vo veku 15 – 16 rokov,
zručnosti v matematike, prírodných vedách a čítaní). Výsledky monitoringu z roku 2012
ukazujú, že hoci je mierne lepšia ako Spojené štáty, obe výrazne zaostávajú za Japonskom.
EÚ ako celok vážne zaostáva hlavne v matematike.
Medzi 10 členských štátov (BG, CZ, DE, EE, IE, HR, LV, AT, PL a RO), ktoré dosiahli od
roku 2009 významný pokrok v znižovaní podielu žiakov so slabými výsledkami vo všetkých
troch základných zručnostiach patria aj naši susedia CZ a PL. SK oproti CZ zaostáva najviac
v prírodných vedách (percentuálne je u nás 2 - krát viac detí so slabými prírodovednými
zručnosťami ako v CZ). Poľsko sa radí medzi najúspešnejšie 4 krajiny v zlepšovaní zručnosti
žiakov a blíži sa k výsledkom Fínska či Holandska.
Aj to poukazuje nato, že v schopnostiach žiakov využívať napríklad matematiku v praxi sú
u nás ešte veľké rezervy. Preto je potrebné všetkými prostriedkami iniciovať a podporovať
záujem nielen škôl a rodičov, ale i samotných žiakov, aby sa v tomto smere zdokonaľovali.
Niet pochýb, že jedinečnosť portálu www.scholaludus-online.sk ho predurčuje práve na
rozvoj prírodovedných zručností.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.4 - Pozvánka k okrúhlym stolom
Pozvánka na okrúhly stôl k programu „Virtuálne centrum vedy“
pre učiteľov ZS, SŠ, SOŠ v troch regiónoch
Cieľom stretnutia je predstavenie portálu SCHOLA LUDUS online, ktorý je určený pre
individuálny rozvoj pro-vedeckých zručností žiakov a podporu školského vzdelávania
Okrúhly stôl bude spojený s workshopom pod vedením autorky portálu
Organizátori
Centrum vedecko-technických informácií SR CVTI SR, Bratislava
LOGO nadnárodný program SEE Science
LOGO národný program Popularizácia vedy a techniky...
....škola (pre .. región)....škola (pre .. región)
Program
1. Predstavenie poznávacieho vedecko-popularizačného portálu
SCHOLA LUDUS online (Ciele a obsah portálu)
2. Workshop s jednoduchými pomôckami, na ktorom si priblížime základné prístupy
poznávania podľa SCHOLA LUDUS
3. Ukážky z poznávacích prípadov čiernych skriniek a práce na portáli
4. Možnosti využitia a význam portálu pre učiteľa, žiaka, školu
Návratka
Zúčastním sa okrúhleho stola „...“ konaného ....2014 o .., 00 hod. ........................
Názov školy:
Meno účastníka:
Funkcia / aprobácia / vyučovacie predmety:
Kontaktná adresa:
Telefón: e-mail:
Súhlas vedenia školy:
_______________________________________
Návratku prosíme zaslať do ... 2014 na adresu ...e-mail: ...
K okrúhlemu stolu bude tlačovka / verejná výzva na účasť učite
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.5 - Návrh článku do Učiteľských novín
1/10
Nové formy popularizácie vedy:
interaktívny portál SCHOLA LUDUS online Katarína Teplanová, Marián Zelenák
SCHOLA LUDUS online je nový internetový portál pre popularizáciu vedy, efektívny
rozvoj zručností poznávania jednotlivcov i podporu školského vzdelávania, vyvínutý a
ďalej rozvíjaný na základe know-how projektovej skupiny SCHOLA LUDUS z viac než
20-ročného vývoja, výskumu a učenia v oblasti neformálneho, najmä fyzikálneho
vzdelávania.
Neobyčajný poznávací „formát čiernej skrinky“ na portáli SCHOLA LUDUS online
ponúka užívateľovi možnosť postupne si vytvárať svoju vlastnú cestu poznávania, s
vlastným obsahom a v súlade s vedeckým poznaním a súčasne rozvíjať pro-vedecké
myslenie a zručnosti pre systematické bádanie, predovšetkým v oblasti prírodných
a technických vied.
Kľúčové pojmy: autentické učenie sa, e-learning, jednoduché experimenty,
popularizácia vedy, rozvoj pro-vedeckého myslenia
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.5 - Návrh článku do Učiteľských novín
2/10
Neformálne pro-vedecké poznávanie – prirodzená cesta učenia
K budovaniu mimoškolského poznávacieho a vedecko-popularizačného e-portálu sme
pristúpili aj preto, že sme presvedčení, vo vedeckom vzdelávaní existuje vážna medzera:
„V mori detailov modernej vedy sa stratil jednotiaci faktor vedy, vedecká metóda.“ (Tifi
a kolektív, 2006.)
Tento komplexný problém má mnoho príčin. Okrem iného je to aj dlhodobé nedocenenie
významu hlbšieho poznávania, ktoré ani nastupujúca digitalizácia nerieši. Žiaci často,
namiesto práce v reálnom prostredí, operujú vo virtuálnom. Príliš často stačí, aby žiak
dokázal vysvetliť vlastnosti a vzťahy veci cez vopred zadané schémy, bez priestoru na
hlbšie otázky a jednoduché experimenty. Takýto systém a postupy v skutočnosti len
kopírujú zaužívaný spôsob myslenia.
Aby žiak dokázal aplikovať tvorivé a kritické myslenie, potrebuje „cítiť potrebu“ - mať
prípad a v ňom si nájsť vlastný problém, ku ktorému ich chce aplikovať a vedieť tiež,
„ako na to“. – Mať efektívne mentálne nástroje, ktorými to chce robiť a k nim také
zručnosti, s ktorými sa dajú tieto nástroje efektívne aplikovať. Ako ich zabezpečiť,
získať?
Pri vývoji portálu bolo cieľom poskytnúť žiakom dostupné a zaujímavé prípady, ktoré si
môžu rekonštruovať, realizovať vlastné jednoduché paralelné prípadu
Na prácu využiť modernú audiovizuálnu a informačno-komunikačnú techniku a spraviť
štúdium interaktívne.
Ponúknuť spôsoby a priestor na hlbšie poznávanie, na dôkladné pozorovanie a tvorbu
vlastnej formulácie problému, na jeho uchopenie a osvojovanie.
Portál je určený na individuálne poznávanie, a skúmanie javov a procesov čo podporuje
rozvíjanie vlastných poznávacích zručností . Chceme zdôrazniť, že individuálne
poznávanie neznamená izoláciu! V prvom rade učiteľ a spolužiaci sú neodmysliteľnými
partnermi na živé priame zdieľanie objavov, výmenu skúseností, názorov, podporu
kritického myslenia a serióznej tvorivosti a disciplíny,
Významnou súčasťou portálu je unikátny poznávací formát čierna skrinka SCHOLA
LUDUS©, otvorený pre obsah z ľubovoľnej oblasti vedy a techniky a určený prednostne
na individuálne, autentické a systematické poznávanie javov a procesov v ich hĺbke
i šírke. Spoznávanie prípadov čiernych skriniek má znaky riešenia problému (Wieman,
2007) a znamená podstatne viac než len prijímať hotové vysvetlenia javov a procesov.
Cieľom každého prípadu vo formáte čiernej skrinky SCHOLA LUDUS©
je okrem
spoznávania aj osvojovanie si vedeckej metódy poznávania: rozvíjanie zručností
pozorovať, tvoriť hypotézy, preverovať ich, osadzovať ich do vedeckého kontextu.
V súlade s teóriou učenia SCHOLA LUDUS prípad čiernej skrinky predstavuje kľúčovú
demonštráciu. Užívateľove experimenty sú paralelné demonštrácie, ktoré napomáhajú
pochopeniu kľúčovej demonštrácie. Provokácie v stupňoch čiernych skriniek zastupujú
názory iných a predstavujú poznávacie stimuly.
Do formátu čiernej skrinky SCHOLA LUDUS©
sa môžu spracovať ľubovoľné
komplexné prípady postavené na kvalitných záznamoch z priebehu reálnych procesov na
každej úrovni poznávania.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.5 - Návrh článku do Učiteľských novín
3/10
Formát čiernej skrinky SCHOLA LUDUS©
Formát čiernej skrinky vychádza z predstavy klasickej čiernej skrinky ako zariadenia so
známymi vstupmi a výstupmi a neznámym vnútrom. Aj v portálových prípadoch
čiernych skriniek nepoznáme ich vnútorný systém a mechanizmus, ktorým sa
realizujú zmeny medzi vstupom a výstupom a je na užívateľovi, či ich dokáže
odhaliť.
Prípady čiernych skriniek sú postavené na sledovaní detailných reálnych záberoch
procesov, ktoré často voľným okom nemožno postrehnúť. Sú približované aj
zrýchľovaním, spomaľovaním a skladaním foto a video záznamov bez toho, aby sa
používali počítačové triky.
Podľa rozsahu ich sprístupňovania sú rozdelené do troch poznávacích častí:
1. Zakrytá čierna skrinka. - Užívateľ má k dispozícii len časti zo záznamov priebehu
prípadu. O priebehu procesov a javov môže usudzovať, len na základe svojich
dojmov, postrehov a predošlých životných skúseností.
2. Odkrytá čierna skrinka. – Užívateľ má k dispozícii úplné záznamy z priebehu
prípadu. Môže si vytvoriť kvalitatívne nový vlastný výklad prípadu zameraný na
princípy fungovania celého systému.
3. Doplnená čierna skrinka. – Užívateľ má k dispozícii kompletné záznamy priebehu
prípadu a odborné a aj iné modely fungovania prípadu. Na ich základe si môže
upraviť svoju predstavu o prípade, osadiť svoje chápanie prípadu do vedeckého
kontextu, rozvíjať vlastné poznávanie a poznanie.
Každá časť prípadu čiernej skrinky je ďalej rozdelená do dvoch pracovných stupňov s
unikátnymi zábermi z priebehu procesov a ich detailov a otázkami. K zadaniu je
pripravený priestor, do ktorého si registrovaný užívateľ vkladá svoje vlastné texty
a obrázky (Tab 1).
Užívateľovi sa po registrácií jednotlivé stupne čiernej skrinky sprístupňujú postupne.
Nový vyšší stupeň sa sprístupňuje po vložení minimálne požadovaných textov
a obrázkov - náčrtkov, schém, fotografii a po uplynutí nastaveného časového limitu.
Užívateľ má stále k dispozícii všetky už otvorené stupne a všetky svoje vložené obsahy.
Dostatočne dlhý časový odstup medzi postupom na ďalší stupeň poskytuje užívateľovi
časový priestor, aby mohol o prípade na každom stupni premýšľať. Kedykoľvek sa môže
k svojim zápisom vrátiť, upravovať si ich, prikladať nové. Prípad je trvalo otvorený.
Konečné riešenie prípadu neexistuje.
Nedeliteľnou súčasťou každého stupňa prípadu sú špecifické Provokácie, v ktorých sú
prezentované často protichodné názory, naznačené odlišné prístupy, inšpirácie k tvorbe
nových experimentov. K výbave prípadu ďalej patrí aj jeden spoločný priestor pre všetky
stupne s označením Moje poznámky.
Všetky obsahy, vrátane svojich, si môže užívateľ vytlačiť. O aktuálnom stave prípadu má
informáciu zo Stavovej tabuľky. Ku každému stupňu sú k dispozícii všeobecné Nápovede.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.5 - Návrh článku do Učiteľských novín
4/10
Seriózne hľadanie riešenia - pochopenie čiernej skrinky vyžaduje nielen prácu pred
obrazovkou. Od užívateľov sa očakáva, že si budú k prípadom vytvárať vlastné
experimenty a ukladať ich do formátu Moje experimenty. Moje experimenty sú
užívateľovi prístupné nielen z každého stupňa jednej čiernej skrinky, z každého prípadu
čiernej skrinky, aj priamo z portálu, mimo prípadov čiernych skriniek. Užívateľ si môže
svoj experiment označiť ako súvisiaci aj s viacerými prípadmi a môže si ho priradiť
k svojim konkrétnym hypotézam.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.5 - Návrh článku do Učiteľských novín
5/10
Tab 1 Formát prípadu čiernej skrinky
PRÍPAD 1 PRACOVNÉ STUPNE UŽÍVATEĽ SI VKLADÁ
asť
zo
zázn
am
ov
prí
pa
du
je
nep
ríst
upn
á
1. Čo sa dá o skrinke zistiť
z neúplnych záznamov
dojmy, postrehy,
názory, otázky
Moje p
ozn
ám
ky k
príp
ad
u
MO
JE
EX
PE
RIM
EN
TY
2. Čo sa asi v skrinke deje hypotézy
sprí
stu
pn
ené
sú
celé
zázn
am
y
z prí
padu
3. Čo je v skrinke naozaj
dojmy postrehy
názory, otázky
hypotézy
4. Ako teraz rozumiem prípadu OKAMIH
prípadu
zázn
am
y sú
dopln
ené
o p
redst
avy
inýc
h
5. Čím sa moje chápanie prípadu
líšilo od iných
kľúčový
obrázok
6. Odporúčania a odkazy komentáre
námety, názory
PRÍPAD 2 1-6 stupňov prípadu čiernej skrinky
... ...
PRÍPAD n 1-6 stupňov prípadu čiernej skrinky
Prípad čiernej skrinky a jeho poznávanie
Prípady čiernych skriniek sú netradičným zadaním pre osobné objavovanie a
kvalitatívne pochopenie konkrétnych reálnych „malých – veľkých“ prípadov s
postupmi, nástrojmi a metódami, ktoré sa uplatňujú aj vo vedeckom, základnom a
aplikovanom výskume. Žiakovi môžu priniesť uspokojenie z vlastného pokroku a
radosť z poznávania, učiteľovi nástroj na obohatenie a skvalitnenie vyučovacieho
procesu.
Užívateľ sa s prípadom hrá, postupne a individuálne si ho dotvára, prisvojuje a
osvojuje.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.5 - Návrh článku do Učiteľských novín
6/10
Každý prípad má šesť stupňov.
Každý stupeň obsahuje spracované, unikátne záznamy z prípadu a kľúčové otázky,
ktoré zo stupňa na stupeň gradujú. V prvých dvoch stupňoch sú prístupné len
čiastočné záznamy z prípadu, od 3. stupňa sú prístupné kompletné záznamy, od 5.
stupňa sú prístupné aj názory iných, ktoré približujú prípad v súlade s vedou.
Ku každému stupňu patria Provokácie vo forme protirečivých tvrdení, provokačných
otázok, náčrtkov a/alebo námetov na experimenty. Ponúkajú stimuly, naznačujú
možné smery úvah a postupov na ceste k pochopeniu prípadu.
Pred každým vstupom do prípadu je kapitolka „Predstav si...“. Jej cieľom je nabudiť
(nielen) zvedavosť a (aj) fantáziu.
V prípade sa pracuje s mentálnymi nástrojmi. Od 1. stupňa si tvorí zoznamy Mojich
dojmov, postrehov (faktov z pozorovania), názorov a otázok (skratka DPNO), od 2.
stupňa si tvorí zoznamy Mojich hypotéz. V 4. stupni si tvorí komplexný popis
prípadu s využitím nástroja OKAMIH (ohnisko, koncept, anylýza, modely,
informácie, hodnoty).
Do formátu čiernej skrinky môže byť vložený prípad ľubovoľného obsahu, ktorý spĺňa
nasledujúce požiadavky: musí byť dostatočne atraktívny pre objavovanie širokého
okruhu užívateľov a musí byť postavený tak, aby umožňoval systematické kvalitatívne
poznávanie a prírodovedné a / alebo technické poznanie na úrovni základných vedeckých
poznatkov a/ alebo moderných technológií.
Z didaktického hľadiska je prípad čiernej skrinky postavený na cykle pro-vedeckého
učenia SCHOLA LUDUS s nepriamym usmerňovaním (Teplanová, 2007). Poznávanie
podľa tohto cyklu učenia je postavené na reálnom prípade, jave, procese, a šiestich
základných činnostiach: pozorovaní, mapovaní, modelovaní, abstrahovaní a
zhodnocovaní. Ku každému stupňu učenia patrí experimentovanie.
Aplikácia 1. a 2. stupňa cyklu učenia - pozorovanie a mapovanie
Užívateľ vychádza z postupného pozorovania záznamov prípadu (v 1.stupni
z čiastkových záznamov priebehu, od 3. stupňa z úplných záznamov) a mapovania
prípadu cez experimenty. Ako výstupy z pozorovania si zapisuje svoje dojmy, postrehy,
názory, otázky (DPNO) – tvoria sa zoznamy D, P, N, O, ktoré prislúchajú len k danému
prípadu.
Mapovanie prípadu si užívateľ realizuje cez experimenty, vlastné alebo prevzaté, ktoré si
vkladá do zoznamu Moje experimenty a priraďuje k jednotlivým prípadom cez vytvorené
hypotézy.
Aplikácia 3. a 4. stupňa cyklu učenia - modelovanie a abstrahovanie
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.5 - Návrh článku do Učiteľských novín
7/10
Na základe zistení z pozorovania a mapovania si užívateľ od 2. stupňa prípadu čiernej
skrinky modeluje vlastné hypotézy a k nim abstrahuje a zapisuje svoje Ohnisko, Koncept,
Myšlienky, Hodnoty. Z hypotéz sa tvorí zoznam. K jednotlivým hypotézam si môže
priradiť aj experimenty, ktoré jeho hypotézu potvrdzujú, vyvracajú, alebo nechávajú
otvorenú.
V 4. stupni prípadu si tvorí svoj formálny popis – cestu poznávania celého prípadu. Na
podporu abstrahovania využíva mentálny nástroj OKAMIH (Teplanová, 2007) - Ohnisko,
Koncept, Analýza, Modely, Informácie, Hodnoty.
Aplikácia 5. a 6. stupňa cyklu učenia - osadzovanie
V 1. až 4. stupni prípadu si užívateľ vytvoril svoju predstavu o prípade na základe
vlastného pozorovania, mapovania, modelovania a abstrahovania. Aby sa mohol
posunúť k vedeckému poznaniu, je v 5. stupni priestor na prezentovanie zadaných
invenčných a odborných prístupov. Od užívateľa sa očakáva, že si modely iných porovná
so svojimi a podľa uváženia si svoje modely aj upraví. Práve na 5. stupni môže žiak cítiť
potrebu diskutovať o prípade s učiteľom.
Šiesty stupeň prípadu zodpovedá poslednému stupňu cyklu pro-vedeckého učenia
SCHOLA LUDUS, ktorým je zhodnocovanie nadobudnutých poznatkov a skúseností
(Teplanová, 2007).
Učiteľ – aj partner na diskusiu
Učitelia predstavujú na portáli SCHOLA LUDUS online samostatnú kategóriu užívateľov.
Učiteľom je sprístupnený celý prípad čiernej skrinky naraz a nie postupne po stupňoch.
Portál ponúka učiteľovi priestor pripraviť sa na diskusiu so žiakmi, byť ich partnerom a
(len) nepriamo ju usmerňovať. Diskusia sa opiera o koncepciu poznávania a dosiahnuté
poznanie prípadu. Cieľom je posunúť poznanie žiakov k predstavám, ktoré sú v súlade s
vedeckými predstavami. Ku konkrétnemu vysvetľovaniu prípadu žiakom odporúčame
pristúpiť až keď sa žiaci individuálne dopracujú do vyšších stupňov prípadu. Rovnako
odporúčame učiteľovi prejsť si celý prípad z pozície „bežného“ užívateľa.
Prvé tri stupne prípadov čiernych skriniek sú svojou náročnosťou prístupné
univerzálnym adresátom. Od štvrtého stupňa sa žiada asistencia, hlavne pre mladších
žiakov, pretože pri hľadaní riešenia je potrebná tvorivá disciplína, bez ktorej je ťažké
rozvíjať odborné prístupy na kvalitatívnej úrovni porovnateľnej so stredoškolskou.
Prípady čiernych skriniek sú tiež odstupňované podľa náročnosti, ktorú udávajú počty
hviezdičiek.
Sme presvedčení, že pre učiteľa predstavuje portál významnú podporu vzdelávacieho
procesu. Má potenciál posunúť žiakov na kvalitatívne novú úroveň poznávania.
Čierna skrinka ako školský projekt
Každú jednu čiernu skrinku možno využiť ako samostatný školský projekt!
Umožňuje to obsah, forma a nástroje prípadu. Stupne prípadu spolu s Provokáciami
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.5 - Návrh článku do Učiteľských novín
8/10
predstavujú osnovu projektu so základným materiálom, OKAMIH je metodickou
pracovnou osnovou k doťahovaniu finálnej podoby. Odporúča sa použiť naraz jeden
prípad pre všetkých žiakov (triedu, skupinu).
Každá čierna skrinka obsahuje demonštráciu, ktorú si môžu žiaci ľubovoľne dopĺňať
jednoduchými experimentmi a súčasne aj pracovný metodický rámec pre celý proces
poznávania, nielen pre zachytenie výsledku (ako býva v projektoch zvykom). Žiaci si
môžu celý obsah prípadu (zadaný aj vložený) vytlačiť a, pre seba aj navzájom,
porovnávať a študovať. Popísaný postup tak dáva učeniu (a školským projektom ako
forme učenia) nový zmysel oproti dosiaľ preferovanému spôsobu prezentovať len
výsledky získané v rámci projektu a porovnávať ich len navzájom (ktorý je najkrajší/
najlepší).
Portál ponúka učiteľskej komunite tiež možnosť spätnej väzby. A to tak zo spätného
sledovania záznamov riešenia viacerých užívateľov napr. z jednej triedy, ako aj
sledovanie pokroku jedinca pri hľadania riešení v slede súvisiacich prípadov.
Učiteľ môže z vytlačených prác pochopiť vývoj myšlienok žiakov (žiacke koncepcie sú
vždy cenné) a v spoločnej diskusii upriamiť pozornosť žiakov na dosiahnutý pokrok, ich
osobný posun v myšlienkach aj zručnostiach (hodnotu dosiahnutú učením, zmysel práce a
poznávania).
Potrebná je motivácia a učiteľ
Hoci bolo neľahkou úlohou portál vytvoriť a dôležitou úlohou je ho napĺňať efektívnymi
poznávacími prípadmi z rôznych oblastí, sme si vedomí, že najťažšou úlohou bude
dokázať motivovať žiakov a študentov, aby vstúpili na portál a pustili sa na cestu
poznávania. Pomoc učiteľov je na tomto stupni nenahraditeľná.
Sme presvedčení, že významný impulz spojený s motiváciou k poznávaniu a objavovaniu
sme všetci získali práve od svojich učiteľov, na ktorých po celý život potom spomíname.
Okrúhle stoly pre učiteľov
Našou snahou je, aby každý učiteľ, ktorý bude mať záujem o prácu s týmto portálom
mal možnosť sa takéhoto okrúhleho stola zúčastniť.
Prvý okrúhly stôl spojený s workshopom sa bude konať 18. 1.2014 na Gymnáziu vo
Vrábloch.
Citácie pod čiarou____________________________________________________________
TIFI, A. - NATALE N. - LOMBARDI, A.: Scientists at play: teaching science process skills. In: Science in
School 1: 37-40 (2006)
WIEMAN, C.: Why Not Try a Scientific Approach to Science Education? A Scientific Approach To Science
Education - Research On Learning (séria 5 článkov). In: Change magazine. Heldref Publications, 2007.
ISSN-0009-1383
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.5 - Návrh článku do Učiteľských novín
9/10
Extra v rámčeku
Podporujeme túžbu objavovať
Užívateľ sa s prípadom hrá, postupne a individuálne si ho dotvára, prisvojuje a osvojuje.
Prezentovaný formát čiernej skrinky prešiel zložitým vývojom a testovaním a neustále
sa vylepšuje. Navrhnutá je verejná súťaž námetov na nové prípady čiernych skriniek,
pripravené sú podklady pre individuálnu tvorbu návrhov a systém pre kolektívnu tvorbu
materiálov pre nové prípady čiernych skriniek so zapojením odborníkov i laikov.
Prezentovaný formát čiernej skrinky SCHOLA LUDUS©
bol vytvorený pre
dobrovoľnú neformálnu prácu a je postavený predovšetkým na záujme užívateľa.
Spoznávanie prípadov čiernych skriniek umožňuje užívateľom primeraným spôsobom, na
základe vlastnej skúsenosti, rozvíjať si vlastné vedecké bádanie. Poctivá práca s prípadmi
čiernych skriniek rozvíja zručnosti potrebné pre tvorbu hypotéz, ktoré sú postavené na
dôkladnom pozorovaní a realizácii vlastných experimentov, ako aj pochopenie, že
vedecký výskum sa nedá nalinkovať ,že sa rozvíja v cykloch a že veda nepozná „hotovo
/ koniec“.
Práca s prípadmi na portáli SCHOLA LUDUS online v žiadnom prípade nenahrádza
vedecké štúdium. Možno ju však využiť ako silný motivačný prostriedok na
popularizáciu konkrétneho vedného odboru a k jeho štúdiu.
Architektúra portálu www.scholaludus-online.sk tiež umožňuje zber a triedenie
užívateľom vložených myšlienok, ktoré sa môžu stať súčasťou ďalšieho didaktického
výskumu.
_________________________________________ TEPLANOVÁ, K.: Ako transformovať vzdelávanie : Stratégie a nástroje SCHOLA LUDUS na komplexné a
tvorivé poznávanie a učenie. 1. vyd. Bratislava : Metodicko-pedagogické centrum, 2007. 120 s. ISBN 978-
80-8052-287-2
Ukážka prípadu čiernej skrinky: „Pohyb loptičky po podložke“
Máme pripravené rôzne prípady čiernej skrinky, ale tu použijeme veľmi jednoduchý
prípad, ktorý si každý môže hneď odskúšať.
Zvolili sme pohyb loptičky po podložke, pričom loptička narazí na prekážku, ktorou sú
otvárajúce a zatvárajúce sa dvere zavesené na pántoch. Aj v tomto prípade sa na základe
spomalených zvukových a video záznamov a obrázkov vytvorených zo za sebou idúcich
foto-záznamov potvrdilo, že i jednoduchý prípad, keď ho chceme systematicky
spoznávať, je vo svojej podstate zložitý.
V úvode je užívateľ vyzvaný, aby si predstavil, že loptička sa vkotúľa do čiernej skrinky
a následne sa z nej vykotúľa.
Operačný plán pre virtuálne centrum vedy SCHOLA LUDUS online, CVTI SR, Bratislava. November 2013
Príloha č.5 - Návrh článku do Učiteľských novín
10/10
Prvý stupeň obsahuje zvukové záznamy z nárazov tenisovej a golfovej loptičky v reálnej
a spomalenej rýchlosti. Následne môže užívateľ zo záznamu sledovať obe loptičky ako
opakovane za veľmi podobných podmienok vchádzajú do neznámeho priestoru (prekrytý
záznam) ale vychádzajú zakaždým inak.
V druhom stupni vidí užívateľ spojené snímky (Obr.1) a v treťom má už k dispozícií
videá z celého procesu.
Zo zvukových záznamov môže usudzovať, že vo vnútri skrinky dochádza len k jednému
nárazu, a interakcia trvá istý čas. Z pozorovania pohybu je zrejmé, že loptičky môžu
vychádzať pod rôznym uhlom, inou rýchlosťou ako bola vstupná, a tvar trajektórie
nemusí byť priamka. Spomalené záznamy ukazujú, že loptička niekedy aj podskočí.
V 5. stupni čiernej skrinky nazvanom Ako rozumejú prípadu iní je potom načrtnutých 8
fyzikálnych modelov prípadu - k ideálnemu odrazu na stojacej a pohyblivej prekážke s
využitím skladania vektorov a k reálnej interakcii medzi loptičkou a prekážkou, k
interakcii s podložkou a ich účinkom na pohyb neideálnej loptičky (zakrivenie trajektórie,
podskočenie, dynamická deformácia) s odkazom aj na numerické simulácie.
Pochopenie prípadu nie je triviálne a ani po sprístupnení ostatných predstáv nie je celkom
objasnené.
Obr. 1