48
PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA UNIVERSITAS PAKUAN TAHUN 2019

PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

  • Upload
    others

  • View
    11

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU

KOMPUTER FMIPA – UNIVERSITAS PAKUAN TAHUN

2019

Page 2: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT, berkat rahmat dan hidayah-Nya kami dapat

menyelesaikan Revisi Buku “PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU

KOMPUTER FMIPA – UNIVERSITAS PAKUAN TAHUN 2019”. Buku ini

disusun sebagai salah satu upaya Program Studi Ilmu Komputer dalam meningkatkan

pelayanan akademik bagi seluruh sivitas akademika Program Studi Ilmu

Komputer khususnya bagi mahasiswa Program Studi Ilmu Komputer. Adapun

tujuan utama penyusunan buku ini adalah untuk memandu mahasiswa dalam

seluruh kegiatan Praktek Lapang (PL) dan skripsi .

Buku ini terdiri atas 4 bab, yang mencakup Pendahuluan, Sistematika

Penulisan Skripsi dan Praktek Lapang, Isi Karya Ilmiha, serta Sistematika Penulisan

Jurnal/E-Jurnal. Revisi kali ini mencakup beberapa bagian, baik secara tekstual,

konseptual maupun substansial, mencakup tambahan pada Bab I terkait Standard

Operational Procedure (SOP) kegiatan PL, skripsi, serta penyempurnaan sistematika

penulisan Laporan PL, Skirpsi dan makalah untuk jurnal ilmiah.

Kami menyadari bahwa buku panduan ini masih jauh dari sempurna, oleh

karena itu kami mengharapkan kritik dan saran yang konstruktif. Dalam kesempatan

ini tak lupa kami ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak

yang telah membantu dalam penyelesaian revisi ini. Akhir kata, semoga buku ini

bermanfaat bagi semua pihak, terutama bagi civitas akademika Program Studi Ilmu

Komputer FMIPA – Universitas Pakuan.

Bogor, Februari 2019

Tim Penyusun

i

Page 3: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 3

DAFTAR ISI

BAB I ................................................................................................................................ 1

PENDAHULUAN ............................................................................................................ 1

1.1 Standar Operasional Prosedur (SOP) .................................................................... 1

a. DIAGRAM ALIR PRAKTEK LAPANG ........................................................... 2

b. DIAGRAM ALIR PROSES SEMINAR PROPOSAL SKRIPSI ....................... 3

c. DIAGRAM ALIR PROSES SEMINAR HASIL PENELITIAN ........................ 3

d. DIAGRAM ALIR PROSES SIDANG SKRIPSI ................................................ 4

e. DIAGRAM ALIR PROSES SIDANG KOMPREHENSIF ................................ 4

1.2 Bidang Minat Praktek Lapang / Penelitian ............................................................ 5

BAB II ............................................................................................................................... 7

SISTEMATIKA LAPORAN KARYA ILMIAH .......................................................... 7

2.1 Perwajahan ............................................................................................................... 7

2.2 Batang Tubuh Laporan Praktek Lapang (PL) dan Skripsi ....................................... 8

2.2.1 Bagian Pembuka ................................................................................................ 8

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................................ 12

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................................ 13

2.3 Tubuh Tulisan ........................................................................................................ 21

2.4 Bagian akhir ........................................................................................................... 21

BAB III ........................................................................................................................... 28

ISI KARYA ILMIAH .................................................................................................. 28

3.1 Pendahuluan ........................................................................................................... 28

3.2 Tinjauan Pustaka .................................................................................................... 28

3.3 Metode Penelitian ................................................................................................... 29

3.4 Hasil dan Pembahasan ............................................................................................ 31

3.5 Simpulan dan Saran ................................................................................................ 33

3.6 Daftar Pustaka ........................................................................................................ 33

BAB IV ............................................................................................................................ 35

SISTEMATIKA PENULISAN KARYA ILMIAH UNTUK JURNAL / E-JURNAL

.......................................................................................................................................... 35

4.1. Ruang Lingkup .................................................................................................... 35

4.2. Bahasa dan Bentuk Naskah ................................................................................. 35

4.3. Judul dan Naskah Penulisan ................................................................................ 35

4.4. Abstrak dan Kata Kunci ...................................................................................... 36

Page 4: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 4

4.5. Pendahuluan ........................................................................................................ 36

4.6. Metode ................................................................................................................. 36

4.7. Hasil dan Pembahasan ......................................................................................... 37

4.8. Simpulan dan Saran ............................................................................................ 37

4.9. Pustaka dan Daftar Pustaka ................................................................................. 37

4.10. Ucapan Terima Kasih / Acknowledgment ........................................................... 37

LAMPIRAN 1. CONTOH PENULISAN BAB IV PADA PROPOSAL .................... 38

LAMPIRAN 2. JUDUL SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER ......... 39

Page 5: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 5

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Diagram Alir Praktek Lapang ............................................................................ 2

Gambar 2 Diagram Alir Seminar Proposal ........................................................................ 3

Gambar 3 Diagram Alir Seminar Hasil Penelitian ........................................................... 3

Gambar 4 Diagram Alir pengajuan sidang skripsi ............................................................. 4

Gambar 5 Diagram Alir Pengajuan Sidang Komprehensif ................................................ 4

Gambar 6 Halaman Sampul Praktek Lapang...................................................................... 8

Gambar 7 Halaman sampul laporan proposal/hasil penelitian .......................................... 9

Gambar 8 Halaman sampul skripsi .................................................................................... 9

Gambar 9 Halaman Kedua Sampul Skripsi ..................................................................... 10

Gambar 10 Halaman Kreasi/persembahan....................................................................... 11

Gambar 11 Halaman pengesahan laporan PL .................................................................. 12

Gambar 12 Halaman Pengesahan Skripsi ........................................................................ 13

Gambar 13 Halaman Pengesahan Konfirmasi Revisi ....................................................... 14

Gambar 14 Contoh Pernyataan Skripsi ............................................................................ 15

Gambar 15 Contoh Penulisan Riwayat Hidup ................................................................. 16

Gambar 16 Contoh Penulisan Ringkasan ........................................................................ 17

Gambar 17 Contoh Penulisan Kata Pengantar Skripsi ..................................................... 18

Gambar 18 Contoh Penulisan Kata Pengantar Laporan PL ............................................. 19

Gambar 19 Daftar Isi ....................................................................................................... 20

Gambar 20 Daftar Gambar ................................................................................................ 20

Gambar 21 Contoh Penulisan Daftar Lampiran ................................................................ 21

Gambar 22 Contoh Penulisan Surat Permohonan Praktek Lapang .................................. 22

Gambar 23 Contoh surat balasan Instansi ........................................................................ 23

Gambar 24 Contoh Format Surat Keterangan Praktek Lapang ........................................ 24

Gambar 25 Surat Keterangan Penelitian di Laboratorium Komputer .............................. 25

Gambar 26 Kartu Bimbingan Mahasiswa ......................................................................... 26

Gambar 27 Contoh Penulisan Daftar Hadir Praktek Lapang ........................................... 27

Gambar 28 Pendekatan SDLC ......................................................................................... 29

Gambar 29 Tahapan Pengembangan Multimedia ............................................................ 30

Gambar 30 Metode Penelitian Bidang Hardware Programming ..................................... 30

Gambar 31 Metode Penelitian Bidang Kecerdasan Buatan ............................................. 31

Gambar 32 Metode Pendekatan Simulasi dan Optimasi.................................................. 31

Gambar 33 Grafik .…….. ................................................................................................ 32

Gambar 34 Contoh Network untuk sistem Antrian DI Bank BNI ................................... 33

Page 6: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

DAFTAR TABEL

Tabel 1 Spesifikasi Bidang Minat Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas

Pakuan beserta beberapa contoh hasil karya ilmiah yang sesuai bidang ............................... 5

Tabel 2 contoh penyajian tabel ........................................................................................ 32

Tabel 3Jadwal Rencana Penelitian ................................................................................... 38

Page 7: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 1

BAB I

PENDAHULUAN

Pengembangan sains atau ilmu pengetahuan terutama pengetahuan-

pengetahuan dasar seperti halnya Ilmu Komputer telah merambah ke berbagai bidang

kehidupan umat manusia. Manfaat yang sangat besar telah masyarakat peroleh

melalui berbagai karya ilmiah beserta produknya berupa aplikasi sistem yang

diciptakan oleh para ilmuwan di bidang Ilmu Komputer. Ide sebagai cikal bakal

karya ilmiah seringkali menjadi barang yang ―eksklusif‖. Kondisi sebenarnya hampir

setiap orang memiliki ide yang unik dan berbeda-beda. Namun sering kali ide

menjadi hal yang sangat sulit untuk diungkapkan ketika harus disampaikan dalam

bentuk tulisan.

Berbagai cara dapat dilakukan untuk memperoleh ide penelitian. Salah satu

diantaranya adalah melalui proses membaca berbagai referensi karya ilmiah.

Referensi yang dimaksud dapat berupa textbook , hasil penelitian yang dipublikasikan atau pun hasil penelitian yang tidak dipublikasikan.Seiring dengan pesatnya internet sebagai media informasi yang efisien dan efektif, hak akses terhadap referensi-

referensi berupa karya ilmiah tersebut semakin mudah didapat. Namun ketersediaan dan kemudahan akses terhadap berbagai referensi tersebut tetap belum mampu

mendukung kegiatan penciptaan karya ilmiah, bila seluruh ide yang telah ditampung tidak dapat dituangkan dalam tulisan.

Untuk mengantisipasi hal tersebut Program Studi Ilmu Komputer Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA), Universitas Pakuan menyusun

Buku Panduan Skripsi.

1.1 Standar Operasional Prosedur (SOP)

Buku ini menyajikan panduan pelaksanaan kegiatan Praktek Lapang, sebagai persiapan pelaksanaan penelitian mahasiswa yang menghasilkan Skripsi, khususnya

Bidang Ilmu Komputer serta ilmu-ilmu pendukung lainnya. Melalui buku

panduan ini, diharapkan mahasiswa dapat memiliki keterampilan dalam menyusun

suatu karya ilmiah yang berkualitas, baik dari segi substansial, gramatikal maupun

orisinalitas ide penelitian. Panduan prosedur pelaksanaan Praktek Lapang, Penelitian

sehingga menghasilkan skripsi ditampilkan pada Standar Operasional Prosedur

(SOP) berikut (Gambar 1, 2, 3, dan 4)

Page 8: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 2

a. DIAGRAM ALIR PRAKTEK LAPANG

Gambar 1 Diagram Alir Praktek Lapang

Page 9: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 3

b. DIAGRAM ALIR PROSES SEMINAR PROPOSAL SKRIPSI

Gambar 2 Diagram Alir Seminar Proposal

c. DIAGRAM ALIR PROSES SEMINAR HASIL PENELITIAN

Gambar 3 Diagram Alir Seminar Hasil Penelitian

Page 10: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 4

d. DIAGRAM ALIR PROSES SIDANG SKRIPSI

Gambar 4 Diagram Alir pengajuan sidang skripsi

e. DIAGRAM ALIR PROSES SIDANG KOMPREHENSIF

Gambar 5 Diagram Alir Pengajuan Sidang Komprehensif

Page 11: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 5

1.2 Bidang Minat Praktek Lapang / Penelitian

Demi memudahkan mahasiswa dalam memunculkan dan memilih ide penelitian, berikut ini spesifikasi bidang minat untuk penelitian Bidang Ilmu Komputer, seperti disajikan pada Tabel 6.

Tabel 1 Spesifikasi Bidang Minat Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas

Pakuan beserta beberapa contoh hasil karya ilmiah yang sesuai bidang

No Spesifikasi

Bidang Minat

Judul Karya Ilmiah

1. Sistem Cerdas Berbasis Kontrol dan Automasi

a. Penerapan Metode Analisis Tekstur Terhadap Identifikasi Daging Sapi dan Daging Babi

b. Model Otomatisasi Alat Penjemur Padi Menggunakan Sensor LDR, Sensor Hujan dan Sensor PIR Berbasis Arduino UNO

c. Sistem Keamanan Lemari Brankas via Android Berbasis Mikrokontroler AVR Atmega16

d. Rancang Bangun Alat Bantu Untuk Tunanetra Menggunakan Sensor Ultrasonik dan Sistem Penentuan Lokasi Berbasis Mobile

e. Prototype Pengontrol Lampu Jarak Jauh Berbasis Arduino Secara Mobile Menggunakan API Google Speech

2. Sistem

Informatics untuk Pemetaan, klasifikasi, kuatifikasi dalam Sistem Penunjang Keputusan

a. Sistem Penunjang Keputusan Untuk Mencari Usaha Sampingan Yang Sesuai Dengan Karyawan Menggunakan Metode Clustering K-Means

b. Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Minat Calon Lulusan SMK Menggunakan Metode KNN (Studi Kasus : SMK Pembangunan Kota Bogor)

c. Sistem Penunjang Keputusan Seleksi Pemilihan Calon Kepala Desa Berbasis Web Menggunakan Metode Electre

3. Optimalisasi Industri Kreatif melalui Aplikasi Multimedia Multiplatform

a. Penerapan Augmented Reality Marker Based Untuk Visualisasi Tanaman Obat di Lingkungan Eduwisata Situgede

b. Aplikasi Presensi Praktikum Berbasis Fingerprint (Studi Kasus : D3 Manajemen Informatika FMIPA - UNPAK)

c. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Pada Standar Kompetensi Sistem Operasi Sekolah Menengah Kejuruan

d. Aplikasi Pendeteksi Bencana Gempa Bumi Berbasis Android

e. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Pada Standar Kompetensi Sistem Operasi Sekolah Menengah Kejuruan

Page 12: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 6

4 Optimasi dan Monitoring Jaringan Komputer

a. Sistem Keamanan Jaringan dan Monitoring Menggunakan

Cisco Catalyst 2900 dan Lalsetup250

b. Model Sistem Pencegahan Kebakaran Hutan Menggunakan Sensor Suhu Berbasis Internet of Things (IOT) c. Real Time Monitoring dan Deteksi Kebocoran Gas LPG Menggunakan Wireless Sensor Network

d. Perancangan dan Implementasi Gateway Redundancy Untuk Peningkatan Reliabilitas Jaringan Menggunakan Protokol VRRP

e. Monitoring Server Berbasis SMS Gateway

5. Software Engineering berbasis Web Development dan Mobile Aplication

a. Sistem Informasi Harga Pangan Dengan Metode Suply Chain Menegement Berbasis Web (Studi Kasus : Dinas Perindustrian dan Perdangan Kabupaten Bogor)

b. Perancangan dan Implementasi Data Warehouse Penerimaan Mahasiswa Baru (Studi Kasus : Devisi PMB Sekolah Pascasarjana Institut Pertanian Bogor)

c. Peningkatan Kualitas Hasil Algoritma Porter Stemmer Melalui Modifikasi Awalan Pada Kata Bahasa Indonesia

d. Sistem Informasi Distribusi Gas LPG (Liquefied Petroleum Gas) 3 Kg Berbasis Web (Studi Kasus : PT Mitra Gasindo Persada) e. Pengembangan Penerapan Sistem E-Procurement Dalam Tata Kelola Pelaporan Administrasi Pengadaan Barang dan Jasa

6. Pemecahan Masalah melalui Pemodelan Matematika, Simulasi dan Statistika

a. Identifikasi Masalah Kulit Wajah Berdasarkan Karakteristik Kulit Dengan Metode Naive Bayes

b. Analisa Data Pertambangan di Pulau Kalimantan Dengan Scatter Diagram dan Heatmap Berbasis JSon

c. Penerapan Metode Fuzzy Mamdani Untuk Optimalisasi Komposisi Pemupukan Tanaman Cabai Merah

e. Penerapan Naive Bayes Classifier Dalam Identifikasi Penyakit Antraks Pada Sapi

Page 13: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 7

BAB II

SISTEMATIKA LAPORAN KARYA ILMIAH

Mahasiswa diwajibkan menyusun Laporan karya ilmiha yaitu Praktek Lapang (PL) dan

Skripsi secara perorangan. Tata cara penulisan dan penyusunan laporan mengikuti acuan yang telah ditetapkan oleh Program Studi Ilmu Komputer. Adapun kerangka dasar serta format penulisan penyusunan laporan PL dan Skripsi adalah sebagai berikut

2.1 Perwajahan

Perwajahan atau tampilan (layout) penulisan meliputi penggunaan (a) kertas,

(b) huruf, (c) jarak alinea atau spasi, (d) batas-batas tulisan atau margin, (e) peletakan alinea atau alignment, (f) nomor halaman, (g) tabulasi (h) jumlah halaman dan (i) pensirahan atau bab beserta sub-sub bab. Secara umum perwajahan pada laporan PL dan Skripsi adalah sebagai berikut

a. Kertas: kertas berukuran 21.0 cm x 27.90 cm atau A4 – 80 gram.

b. Huruf: teks menggunakan huruf Times New Roman dengan spesifikasi ukuran

16 atau 18 poin tebal (bold) untuk judul praktek lapang pada halaman

sampul (cover) dan halaman judul, 14 poin tebal (bold) untuk judul bab pada halaman naskah, 12 poin tebal (bold) untuk sub judul bab, serta 12 poin normal

(regular) untuk teks penulisan dan nomor halaman.

c. Spasi: naskah diketik menggunakan jarak 1 spasi, sedangkan untuk judul dan

pensirahan disesuaikan dengan huruf yang digunakan.

d. Batas-batas tulisan: margin 3.5 cm diambil dari batas kiri kertas serta pias 3.0 cm dari kanan, atas dan bawah pada setiap halaman. Naskah diupayakan satu

halaman penuh.

e. Alignment: peletakan alinea menggunakan justify atau rata kanan dan kiri.

f. Nomor halaman: nomor halaman menggunakan huruf romawi (i, i, i, … dst.) untuk

bagian pembuka. Nomor romawi dimulai dari halaman sampul sampai akhir dari daftar isi (atau daftar tabel atau daftar gambar atau daftar lampiran, bila

dipergunakan). Nomor halaman untuk bagian pembuka diletakan di tengah

bawah tulisan sebagai catatan kaki (footer). Selanjutnya nomor halaman

naskah mulai dari Bab I sampai akhir naskah menggunakan Huruf roman (1, 2, 3,… dst.) yang diletakkan ditengah halaman sebagai catatan kaki (footer).

g. Tabulasi: tabulasi untuk setiap awal paragraf 1.25 cm menjorok yang

disesuaikan dengan pensirahan penulisan. Selanjutnya alignment disesuaikan

dengan batas atas pensirahan yang diacu.

h. Jumlah halaman : jumlah halaman pada penulisan Praktek Lapang berjumlah 30

halaman sedangkan Skripsi berjumlah maksimal 35 halaman dengan format bulak balik, jumlah tersebut diluar kata pengantar, pengesahan, daftar isi, daftar gambar, daftar table, lampiran dan lain-lain.

i. Pensirahan: pensirahan atau penyusunan bab-bab beserta anak-anak bab (sub

bab) disusun sedemikian rupa dan disesuaikan dengan penulisan bab. Bab judul menggunakan angka romawi dan huruf kapital semua serta tebal (contoh BAB II

TINJAUAN PUSTAKA). Sedangkan anak bab menggunakan angka roman dan huruf judul (title case) serta tebal (contoh 2.2 Latar Belakang). Batas teks anak bab

disejajarkan dengan nomor-nomor pensirahan. Penulisan nomor

pensirahan tidak diperkenankan menggunakan bullet atau bentuk-bentuk selain angka

dan huruf. Begitu pula dengan penjabaran dari daftar atau kandungan teks yang

merupakan kalimat atau suatu paragraf.

Page 14: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 8

2.2 Batang Tubuh Laporan Praktek Lapang (PL) dan Skripsi

Secara umum batang tubuh PL atau skripsi terbagi atas tiga bagian, yaitu bagian pembuka, tubuh tulisan dan bagian akhir.

2.2.1 Bagian Pembuka

Bagian pembuka pada Praktek Lapang terdiri atas: (a) halaman sampul, (b) halaman judul, (c) halaman pengesahan, (d) halaman konfirmasi revisi, (e) kata pengantar,

(f) daftar isi, serta (g) daftar tabel, daftar gambar, dan daftar lampiran.

Bagian pembuka pada Skripsi terdiri atas (a) halaman sampul, (b) halaman judul, (c) halaman kreasi/persembahan, (d) halaman pernyataan keaslian skripsi, (e) surat

keterangan penelitian, (g) riwayat hidup, (h) ringkasan, (i) kata pengantar, (j) daftar isi, serta (k) daftar tabel, daftar gambar, dan daftar lampiran.

a. Halaman Sampul dan Judul

Halaman sampul Laporan Praktek Lapang (PL) berwarna hijau pupus

dicetak dengan tinta warna hitam, dijilid SoftCover Laminating. Contoh halaman sampul Laporan PL terlihat pada Gambar 6 .

Halaman sampul Skripsi berwarna hijau tua dicetak dengan tulisan emas

dijilid Soft Cover laminating. Halaman sampul skripsi Program Studi ILKOM,

FMIPA-UNPAK berwarna hijau pupus dicetak dengan tinta emas, dijilid HardCover Laminating. Contoh halaman sampul Skripsi dan Laporan Proposal/Hasil

Penelitian dan Skripsi terlihat pada Gambar 7,8 dan 9.

LAPORAN PRAKTEK LAPANG

JUDUL

Nama

NPM

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS PAKUAN

BOGOR

2019

Gambar 6 Halaman Sampul Praktek Lapang

Page 15: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 9

PROPOSAL PENELITIAN/HASIL PENELITIAN

(Dipilih salah satu)

JUDUL

Oleh

Nama

NPM

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS PAKUAN

BOGOR

2019

Gambar 7 Halaman sampul laporan proposal/hasil penelitian

SKRIPSI

JUDUL

Oleh

Nama

NPM

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS PAKUAN

BOGOR

2019

Gambar 8 Halaman sampul skripsi

Page 16: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 10

SKRIPSI

JUDUL

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh

Gelar Sarjana Komputer Jurusan Ilmu Komputer

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Oleh

Nama

NPM

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS PAKUAN

BOGOR

2019

Gambar 9 Halaman Kedua Sampul Skripsi

Judul Laporan PL atau Skripsi harus positif, singkat, spesifik, tetapi cukup jelas

untuk menggambarkan praktek kerja dan penelitian yang dilaksanakan. Judul sebaiknya

tidak lebih dari 20 kata, tidak termasuk kata hubung atau kata depan. U n t u k Judul

laporan PL memuat tempat objek dan lokasi praktek lapang yang dilaksanakan.jelas

untuk menggambarkan penelitian yang dikerjakan. Sebaiknya tidak lebih dari 20 kata

(tidak termasuk kata hubung atau kata depan) yang mengandung beberapa kata kunci

untuk memudahkan pemayaran pustaka. Hindari kata-kata kerja seperti penelitian,

pendahuluan, studi, penelaahan, dan pengaruh serta kata kerja dalam awal judul.

Judul dengan penggunaan kata seperti di atas masih dapat digunakan pada usulan

penelitian. Namun sesudah penelitian selesai judul harus diganti. Nama latin atau

istilah asing yang sudah umum diketahui terjemahannya sebaiknya tidak

dipergunakan dalam judul.

b. Halaman Kreasi/Persembahan Skripsi

Halaman ini berisi kreatifitas penulis untuk mengungkapkan rasa terima kasih kepada semua pihak yang telah menbantu dan mendukung tugas akhirnya.

Dapat berupa kreasi puisi, tulisan berhias, gambar/foto atau kreasi-kreasi lainnya.Halaman kreasi/persembahan ini dibatasi untuk satu (1) lembar saja.Seperti contoh yang terlihat pada Gambar 10

Page 17: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 11

Kuharap

Sering kuberharap akan satu harapan

Saat ku bawa kakiku melangkah Melewati semua warna hitam dan hitam kehidupan

Merangkainya menjadi sebuah harapan

Aku mencoba tegar sendiri

Menjalani kehidupank u yang sering dalam keterasingan Aku butuh teman...sahabat...adakah yang mengerti akan aku

Karena aku bosan untuk terus diam..aku ingin berteriak Menumpahkan seluruh keluh kesahku Agar smua orang tahu...kalau aku masih disini

Aku tahu...aku bukan orang yang lemah

Namun bukan pula orang yang kuat Aku hanyalah seorang manusia biasa Yang punya asa, angan bahkan harapan

Gambar 10 Halaman Kreasi/persembahan

c. Halaman Pengesahan

Halaman pengesahan laporan PL memuat lembar pengesahan (posisi di

tengah atas halaman), judul laporan PL, nama mahasiswa, nomor pokok mahasiswa,

nama para pembimbing dan nama ketua Program Studi. Halaman pengesahan ditempatkan setelah halaman judul. Seperti contoh yang terlihat pada Gambar 11.

Halaman pengesahan skripsi memuat lembar pengesahan (posisi di tengah atas halaman), judul skripsi, nama mahasiswa, nomor pokok mahasiswa, nama

para pembimbing, nama ketua Program Studi dan nama dekan. .Seperti contoh

yang terlihat pada Gambar 12.

Page 18: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 12

HALAMAN PENGESAHAN

Judul :

Nama :

NPM :

Pembimbing II

Tempat PL

Cap dan tanda tangan

Dan nama jelas

Mengesahkan,

Pembimbing I

FMIPA - UNPAK

Tanda tangan

Nama jelas

Mengetahui,

Ketua Program Studi Ilmu Komputer

FMIPA – UNPAK

Cap dan tanda tangan

Nama jelas

i

Gambar 11 Halaman pengesahan laporan PL

Page 19: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 13

HALAMAN PENGESAHAN

Judul :

Nama :

NPM :

Pembimbing II

Tempat PL

Cap dan tanda tangan

Dan nama jelas

Mengesahkan,

Pembimbing I

FMIPA - UNPAK

Tanda tangan

Nama jelas

Mengetahui,

Ketua Program Studi Ilmu Komputer Dekan

FMIPA – UNPAK FMIPA -UNPAK

Cap dan tanda tangan Cap dan tanda tangan

Nama jelas Nama jelas

i

Gambar 12 Halaman Pengesahan Skripsi

Page 20: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 14

d. Halaman Pengesahan Konfirmasi Revisi PL

Halaman ini berisi tentang pengesahan dari penguji seminar dan pembimbing I,

ada perubahan status pembimbing I pada halaman konfimasi revisi menjadi Penguji

II, sedangkan untuk penguji seminar memiliki status Penguji I. Seperti contoh yang

diperlihatkan pada Gambar 13.

Gambar 13 Halaman Pengesahan Konfirmasi Revisi

Page 21: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 15

e. Halaman Pernyataan Skripsi

Halaman ini untuk skripsi, di dalamnya berisi pernyataan penulis tentang keaslian karya tulis yang disusun dan wajib dilengkapi dengan materai (Rp

6000).Seperti contoh yang terlihat pada Gambar 14.

PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS SKRIPSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa:

Sejauh yang saya ketahui, karya tulis ini bukan merupakan

karya tulis yang pernah dipublikasikan atau sudah pernah dipakai untuk

mendapatkan gelar sarjana di Universitas lain, kecuali pada bagian- bagian di mana sumber informasinya dicantumkan dengan cara referensi yang semestinya.

Demikian penyataan ini saya buat dengan sebenar-

benarnya. Apabila kelak dikemudian hari terdapat gugatan,

penulis bersedia dikenakan sanksi sesuai dengan peraturan yang

berlaku.

Bogor, bulan tahun

Bermaterai Rp. 6.000,-

Tanda tangan

(Nama Jelas Penulis)

i

Gambar 14 Contoh Pernyataan Skripsi

f. Riwayat Hidup

Riwayat penulis pada Skripsi dituliskan sebanyak-banyaknya satu halaman. Di dalamnya diuraikan tempat dan tanggal penulis dilahirkan, nama kedua orang tua, pendidikan sejak SMU, riwayat studi di Pakuan, dan pengalaman kerja serta

asisten bila ada, serta wajib dilengkapi dengan pas foto penulis. Contoh penulisan Riwayat Hidup pada Skripsi diperlihatkan pada Gambar 15.

Page 22: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 16

Gambar

Foto Penulis

RIWAYAT HIDUP

Penulis dilahirkan di Jakarta pada tanggal tanggal bulan tahun dari pasangan Bapak xxxxx dan Ibu xxxxxxx sebagai anak

ketigadari empat bersaudara.

Penulis memulai pendidkan di Sekolah Dasar yang bertempat di SDN XXX, kemudian tahun xxxx masuk SLTP

XXX di Bogor dan Penulis adalah Alumni dari SMUN XXX Bogor.

Pada tahun xxxx penulis meneruskan pendidikan ke Universitas Pakuan Bogor, Program Studi Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam.

Selama di Universitas Pakuan, penulis pernah aktif di Himpunan Mahasiswa Komputer (HIMAKOM) periode xxxx- xxxx menjabat Anggota Seksi Kesehatan dan Badan Perwakilan Mahasiswa (BPM) menjabat sebagai

sekretaris BPM. Pada bulan xxxxx tahun xxxx penulis menyelesaikan penelitian dengan judul xxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxxxx.

iv

Gambar 15 Contoh Penulisan Riwayat Hidup

g. Ringkasan Skripsi

Ringkasan Skripsi merupakan ulasan singkat yang mencakup latar belakang dan tujuan penelitian dilakukan, bagaimana penelitian dilaksanakan, hasil utama dan kesimpulan penelitian.

Ringkasan disusun dalam beberapa paragraf serta menggunakan kurang lebih

200 kata. Dalam ringkasan tidak diperbolehkan menggunakan singkatan kecuali akan

disebutkan lagi. Contohnya, pada awal teks ringkasan ‗File Transfer Protocol„ ditulis dengan lengkap.Tetapi, apabila istilah File Transfer Protocol masih diperlukan dalam teks ringkasan, ditulis terlebih dahulu File Transfer Protocol (FTP),

selanjutnya gunakan singkatan FTP.

Nama lengkap penulis diketik dengan huruf tebal di bawah judul dan dimulai

dari batas kiri, kemudian menyusul judul skripsi (dalam Bahasa Indonesia dan

Bahasa Inggris). Huruf pertama setiap kata pada judul skripsi diketik dengan huruf

kapital kecuali kata depan dan kata hubung. „Dibimbing oleh xxx„(nama lengkap pembimbing, tanpa gelar) yang ditulis dalam huruf kapital. Teks ringkasan disusun

seperti menyusun paragraf baru.Seperti contoh yang diperlihatkan pada Gambar 16.

Page 23: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 17

RINGKASAN

Nama Mahasiswa Tahun. Penerapan Metode Analytical

Hierarchy Process (AHP) Pada Sistem Pendukung

Keputusan Pemilihan Asisten Praktikum. Dibawah bimbingan <Nama Pembimb ing I> dan <Nama Pembimbing

II>

Penentuan asisten praktikum pada laboratorium Ilmu

Komputer terdapat beberapa kriteria yang menjadi

faktor penilaian seperti Nilai Seleksi (cara mengajar,

penguasaan materi dan pengalaman), Nilai Wawancara

(Motivasi dan alasan memilih), Nilai Matakuliah, IPK

dan Semester.......

v

Gambar 16 Contoh Penulisan Ringkasan

h. Kata Pengantar

Kata pengantar memuat informasi singkat tentang tema, kapan dan lama penelitian dilakukan, lokasi dan sumber dana penelitian bila biaya bukan berasal dari

dana sendiri. Peryataaan ucapan terima kasih atas bantuan teknis dan saran yang

telah Anda terima. Apabila seseorang telah membantu dalam hal-hal tertentu,

nyatakanlah secara spesifik, misalnya saja kepada teknisi dan laboran yang telah

membantu penelitian anda. Seperti contoh yang diperlihatkan pada Gambar 17 untuk

skripsi dan Gmabr 18 untuk halaman PL.

Page 24: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 18

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT, karena rahmat dan hidayah-

Nya penulisa dapat menyelesaikan skripsi ini yang berjudul :“

xxxxxxx xxxxxx “. Penulisan tugas akhir ini merupakan salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer di Program Studi Ilmu

Komputer FMIPA UNPAK Bogor.

Dalam penulisan tugas akhir ini, penulis dengan senang hati ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Prihastuti Harsani, M.Si., selaku Pembimbing I dan Ketua Program

Studi Ilmu Komputer yang telah memberikan dorongan

moril dan motivasi kepada penulis.

2. Arie Qurania, M.Kom selaku pembimbing II yang telah

memberikan bimbingan, semangat dan motivasi. Dst

Menyadari keterbatsan waktu dan kemampuan dalam penulisan

tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, segala

kritik dan saran yang membangun akan diterima dengan senang

hati. Mudah-mudahan Allah SWT akan membalas semua kebaikan

kepada semua pihak yang membantu. Akhir kata, semoga laporan ini

dapat bermanfaat bagi kita semua.Amin.

Bogor, Bulan Tahun

Penulis

Gambar 17 Contoh Penulisan Kata Pengantar Skripsi

Page 25: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 19

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT, karena rahmat dan hidayah-Nya penulis

dapat menyelesaikan Laporan Praktek Lapang ini yang berjudul :“ xxxxxxx

xxxxxx “.

Dalam penulisan tugas akhir ini, penulis dengan senang hati ingin

mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Prihastuti Harsani, M.Si., Ketua Program Studi Ilmu Komputer

yang telah memberikan dorongan moril dan motivasi kepada

penulis.

2. Arie Qurania, M.Kom selaku pembimbing II yang telah

memberikan bimbingan, semangat dan motivasi.

3. Dst

Menyadari keterbatsan waktu dan kemampuan dalam penulisan tugas akhir ini

masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, segala kritik dan saran yang

membangun akan diterima dengan senang hati. Mudah-mudahan Allah SWT akan

membalas semua kebaikan kepada semua pihak yang membantu. Akhir kata, semoga

laporan ini dapat bermanfaat bagi kita semua.Amin

Bogor, bulan Tahun

Penulis

Gambar 18 Contoh Penulisan Kata Pengantar Laporan PL

i. Daftar Isi

Daftar isi disusun secara teratur menurut nomor halaman yang memuat daftar tabel, daftar gambar, daftar lampiran, judul bab serta anak bab, daftar pustaka, dan lampiran.

Judul daftar isi diketik dengan huruf kapital dan ditempatkan di tengah-tengah.

Kata ―halaman‖ untuk menunjukkan nomor halaman setiap bab atau anak bab

diketik di pinggir halaman kanan yang berakhir pada batas pinggir kanan, dua kali

satu setengah (2x1.5) spasi bawah daftar isi. Susunan daftar isi menyusul dua kali satu setengah (2x1.5) spasi di bawahnya. Akhir dari setiap judul bab atau anak bab

dihubungkan oleh tanda titik-titik dengan nomor halaman sesuai dengan yang

ditemukan dalam naskah. Apabila daftar isi memerlukan lebih dari satu halaman

maka pengetikan diteruskan pada halaman berikutnya. Contoh halaman daftar isi

diperlihatkan pada Gambar 19.

Page 26: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 20

Gambar 19 Daftar Isi

j. Daftar Tabel, Daftar Gambar dan Daftar Lampiran

Daftar tabel, daftar gambar dan daftar lampiran tidak selalu diperlukan, kecuali apabila naskah mengandung lebih dari dua tabel atau gambar atau lampiran dalam menyusun skripsi.

i) Daftar Tabel dan Daftar Gambar Daftar tabel dan daftar gambar diketik pada halaman tersendiri dengan

format seperti daftar isi. Kata ―Halaman‖ diketik di sebelah kanan, berakhir pada

batas pinggir kanan. Nomor tabel atau nomor gambar menggunakan angka

romawi. Nomor diketik tepat pada permulaan batas pinggir kiri, dua kali satu

setengah (2x1.5) spasi di bawah daftar tabel atau daftar gambar. Judul tabel atau gambar dalam daftar gambar atau daftar tabel harus sama dengan judul tabel atau

judul gambar dalam teks. Akhir dari setiap judul tabel atau judul gambar

dihubungkan oleh tanda titik-titik dengan nomor halaman sesuai dengan yang ditemukan dalam naskah. Judul yang memerlukan lebih dari satu baris diketik

dengan spasi satu. Antara judul tabel atau judul gambar dan tabel atau gambar

diberi jarak 1 spasi. Seperti contoh yang diperlihatkan pada Gambar 20.

Gambar 20 Daftar Gambar

ii) Daftar Lampiran

Tata cara pengetikan daftar ini sama dengan Daftar Tabel dan Daftar Gambar. Lampiran merupakan naskah yang disertakan dan ditempatkan setelah

penulisan Daftar Pustaka. Lampiran dapat berupa tabel, gambar atau teks dan

Page 27: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 21

semuanya disusun dengan nomor urut sesuai dengan urutan penyebutannya di dalam teks. Seperti contoh yang diperlihatkan pada Gambar 21.

Gambar 21 Contoh Penulisan Daftar Lampiran

2.3 Tubuh Tulisan

Tubuh tulisan tediri dari empat (4) bab untuk laporan proposal penelitian dan

enam (6) bab untuk laporan hasil penelitian. Penjelasan mengenai tubuh tulisan untuk

PL , hasil penelitian dan skripsi akan dijelaskan pada halaman selanjutnya yaitu Bab III.

2.4 Bagian akhir

Bagian akhir skripsi terdiri atas (a) Daftar Pustaka dan (b) Lampiran. a. Daftar Pustaka: daftar pustaka memuat seluruh daftar artikel dan kepustakaan

lain yang dirujuk secara langsung di dalam naskah. Teknik penulisan dan pengacuan daftar pustaka dijelaskan secara terperinci pada Bab Kepustakaan.

b. Lampiran: Lampiran didahului oleh suatu halaman yang hanya memuat kata

‗Lampiran„ dan ditempatkan di tengah-tengah halaman serta tidak diberi nomor halaman. Pada halaman lampiran selanjutnya tetap diberi nomor halaman

Lampiran merupakan tempat untuk menyajikan keterangan, data tambahan atau naskah pendukung. Di dalamnya dapat dihimpun data awal, cara, penelitian, contoh

perhitungan statistik, peta, surat keterangan penelitian dan kartu bimbingan, yang

kalau dimasukkan ke dalam tubuh tulisan akan mengganggu alur naskah. Apabila

jumlah lampiran lebih dari satu, lampiran diberikan nomor yang berurut dan disusun sesuai dengan kebutuhan. Pada laporan Praktek Lapang maka lampiran yang ada yaitu (1) surat pengajuan praktek lapang, (2) surat balasan dari instansi, (3)

surat keterangan selesai praktek lapang, (4) kartu bimbingan mahasiswa. Untuk Skripsi lampiran yang ada yaitu (1) surat keterangan penelitian (opsional) ,(2)

kartu bimbingan mahasiswa. Berikut ini adalah Contoh lampiran yang wajib disertakan pada laporan PL dan skripsi.

1. Surat Permohonan Praktek Lapang dari Program Studi Surat permohonan Praktek Lapang dari Program berisi tentang keterangan

bahwa penulis akan melakukan praktek lapang di instansi terkait. Surat ini beserta kelengkapan administrasi PL lainnya diletakkan di bagian lampiran. Pengajuan surat

ini dapat dilakukan melalui Sekretariat Praktek Lapang. Contoh Surat Permohonan

Praktek Lapang diperlihatkan pada Gambar 22.

Page 28: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 22

Gambar 22 Contoh Penulisan Surat Permohonan Praktek Lapang

2. Surat Balasan dari Instansi Terkait

Surat balasan dari instansi terkait berisi tentang keterangan bahwa permohonan

praktek lapang dari fakultas beserta nama mahasiswa yang akan melakukan praktek

lapang pada instansi terkait telah ditindaklanjuti baik berupa penerimaan maupun penolakan. Seperti contoh yang diperlihatkan pada Gambar 23.

Page 29: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 23

Gambar 23 Contoh surat balasan Instansi

Page 30: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 24

1. Surat Keterangan Penelitian Surat ini wajib untuk disisipkan di bagian akhir laporan PL. Surat keterangan

penelitian berisi tentang keterangan bahwa penulis benar-benar penelitian di instansi

terkait. Surat Keterangan Praktek Lapang memiliki format yang tidak baku, karena disesuaikan dengan format masing-masing instansi tempat pelaksanaan PL. Salah

satu contoh Surat Keterangan diperlihatkan pada Gambar 24.

Pada Skripsi surat ini wajib untuk disisipkan di bagian lampiran laporan skripsi.Surat Keterangan Penelitian Skripsi bila penelitian dilakukan di laboratorium

yang berada di Program Studi Ilmu Komputer FMIPA UNPAK, maka surat keterangan dapat diperoleh dari Kepala Laboratorium bersangkutan. Seperti contoh yang terlihat pada Gambar 25.

Gambar 24 Contoh Format Surat Keterangan Praktek Lapang

Page 31: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 25

Gambar 25 Surat Keterangan Penelitian di Laboratorium Komputer

4. Kartu Bimbingan Mahasiswa Kartu bimbingan mahasiswa yang dikeluarkan oleh Program Studi Ilmu

Komputer wajib diisi yang bertujuan untuk melihat adanya perkembangan setiap bimbingan, terdiri dari Nama, NRP, Judul PL, nama para pembimbing diakhir bimbingan. Kartu bimbingan mahasiswa ini dapat diperoleh melalui Sekretariat Program Studi Ilmu

Page 32: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 26

Komputer. Contoh kartu bimbingan mahasiswa diperlihatkan pada Gambar 26.

Gambar 26 Kartu Bimbingan Mahasiswa

5. Daftar Hadir Praktek Lapang di Instansi Terkait

Daftar hadir praktek lapang yang dikeluarkan oleh Program Studi Ilmu

Komputer, Manajemen Informatika dan Teknik Komputer wajib diisi setiap kali hadir di tempat instansi terkait. Hal ini bertujuan untuk memperlihatkan secara rinci

kegiatan selama PL di tempat instansi terkait dan menjalin interaksi kondusif dengan

pembimbing lapang. Daftar hadir praktek lapang ini memuat NRP, nama lengkap, tempat PL, rincian kegiatan selama hadir PL disertai tanda tangan pembimbing

lapang. Daftar hadir praktek lapang ini dapat diperoleh melalui Sekretariat Praktek

Lapang Contoh Daftar Hadir PL diperlihatkan pada Gambar 27.

Page 33: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 27

Gambar 27 Contoh Penulisan Daftar Hadir Praktek Lapang

Hindari penggunaan tabel yang terlalu rumit karena akan menyulitkan

pembahasan. Oleh sebab itu tabel dibuat secara sederhana dan secukupnya untuk

memperjelas pembahasan di dalam naskah.Informasi selebihnya mengenai tabel dapat disertakan sebagai lampiran.

Informasi lain yang dapat dicantumkan dalam lampiran adalah data mentah

yang diperlukan untuk penelitian lebih lanjut, prosedur-prosedur yang diuraikan lebih dari satu halaman menggunakan chart. tampilan-tampilan hasil aplikasi dan lain sebagainya.

Listing program tidak disarankan sebagai lampiran yang diberi nomor, namun tempatkan sebagai bagian khusus setelah lampiran. Rujukan dapat diungkapkan

cukup satu kali satu nomor lampiran namun memuat seluruh nomor lampiran. Hindari penggunaan rujukan lampiran yang berulang-ulang untuk menghindari kebosanan pembaca. Untuk Skripsi setiap mahasiswa wajib mengumpulkan CD yang

berisi laporan lengkap skripsi, data penelitian dan program atau aplikasi yang sudah bisa dijalankan hasil dari penelitian.

Page 34: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 28

BAB III

ISI KARYA ILMIAH

3.1 Pendahuluan

Pendahuluan memuat: latar belakang permasalahan, hipotesis (bila ada),

tujuan, dan manfaat penelitian.

Latar belakang permasalahan, mengupas secara singkat mengenai fenomena yang menjadi alasan/dasar penelitian. Umumnya berisi uraian mengenai peneitian terkait

yang pernah dilakukan sebelumnya serta uraian mengenai kondisi disertai kendala atau

masalah sistem, serta sebab-sebab yang menimbulkan keinginan untuk melakukan

sebuah penelitian. Diakhiri dengan ajuan solusi yang mampu mengatasi kendala-

kendala tersebut. Hipotesis (bila ada) memuat pernyataan singkat sebagai jawaban

sementara terhadap masalah yang dihadapi yang masih harus dibuktikan

kebenarannya. Dalam latar belakang permasalahan disertai juga beberapa

penelitian terkait secara singkat berikut keterbatasan atau kelemahannya, diakhiri

dengan solusi dari penelitian penulis

Pada ruang lingkup penelitian, menerangkan batasan permasalahan penelitian yang dilakukan, sehingga pemahaman pembaca tidak terlalu

melebar terhadap substansi karya ilmiah tersebut. Peneliti juga harus jelas batasan

penelitiannya , apakah berbentuk model, miniature, atau prototype. Model adalah

rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep,

yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model

fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau

rumusan matematis. Miniatur adalah tiruan sesuatu dalam skala yang diperkecil atau

sesuatu yang kecil. Bentuk miniatur sangat beragam seperti miniatur kapal, rumah,

kendaraan, tokoh animasi atau pahlawan dan lain sebagainya. Prototype adalah bentuk

awal (contoh) atau standar ukuran dari sebuah entitas. Dalam bidang desain, sebuah

prototipe dibuat sebelum dikembangkan atau justru dibuat khusus untuk pengembangan

sebelum dibuat dalam skala sebenarnya atau sebelum diproduksi secara massal.

Prototype memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksi

selama proses pembuatan, sehingga pengembang dapat dengan mudah memodelkan

perangkat lunak yang akan di buat.

Tujuan penelitian memuat sasaran yang akan diperoleh dalam penelitian. Manfaat penelitian memuat manfaat yang akan diperoleh dari penelitian, baik

untuk pengembangan ilmu, teknologi, metodologi, atau pembangunan nasional.

Untuk karya ilmiah Praktek Lapang, Tujuan praktek lapang mengungkapkan sesuatu yang didapatkan pada saat melakukan praktek lapang dan lebih mengarah

kepada untuk apa praktek lapang dilakukan ditinjau dari segi kelimuan,

misalnya penentuan algoritma terbaik, pembuktian teori dll.

3.2 Tinjauan Pustaka

Tinjauan pustaka memuat uraian mengenai landasan teori dan landasan empiris

yang mendukung pendekatan pemecahan masalah. Selain teori, hasil-hasil penelitian lain

yang relevan, dapat juga disajikan dengan menyebutkan sumber referensinya. Dalam

penulisan isi dari tinjauan pustaka, sub-bagian tinjauan pustaka hendaknya ditulis secara

terstruktur, misalnya untuk bidang minat sistem cerdas, sub-bab nya adalah: objek

penelitian, sensor yang digunakan, mikrokontroler dan jenis softwarenya, dan display

Untuk karya ilmiah Praktek Lapang, tambahkan tinjauan instansi yang isinya mencakup visi dan misi, struktur organisasi dan paparan lokasi instansi

tempat praktek lapang dilaksanakan. Uraian lebih luas mengenai instansi dapat

ditambahkan seperti fasilitas kerja, kegiatan lembaga (misalnya bidang peneli tian,

Page 35: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 29

dan pengembangan atau kegiatan produksi di pabrik).

Untuk karya ilmiah Praktek Lapang dan Skripsi, penelitian terdahulu dubuat dalam suatu sub-bab tersendiri disertai tabel perbandingannya

3.3 Metode Penelitian

Metode penelitian memuat tempat dan waktu penelitian, bahan dan alat penelitian,

jenis dan variabel penelitian, cara kerja atau cara pengumpulan data, dan cara analisis

data.

Tempat dan waktu, memuat tempat pelaksanaan penelitian, baik penelitian yang

dilaksanakan di laboratorium atau di lapangan (dijelaskan wilayah administratifnya).

Waktu penelitiaan adalah waktu pelaksanaan penelitian dari awal hingga akhir

Bahan dan alat, memuat uraian bahan dan alat yang digunakan dalam pelaksanaan

penelitian. Misalnya, bahan: kimia, hayati, atau bahan-bahan lain yang digunakan, dapat

pula dijelaskan spesifikasinya. Demikian juga alat yang digunakan dapat dijelaskan

tingkat kehandalan, kesahihan, dan ketelitiannya.

Cara kerja, memuat uraian rinci mengenai urutan pelaksanaan penelitian, mulai

dari persiapan hingga pengujiannya, termasuk model yang digunakan, rancangan penelitian,

teknik pengumpulan dan analisis data, serta teknik rancangan dan implementasi sistem. Sertakan pula pendekatan metode pengembangan sistem, seperti SDLC, Prototype, serta

metode-metode lainnya, disesuaikan dengan bidang penelitian

a. Rancangan Penelitian

Di dalam sub-bab ini akan diuraikan secara rinci rencana penelitian yang akan

dilakukan. Rancangan penelitian ini dimulai dari studi literatur, penentuan variabel-

variabel yang akan diamati, penentuan populasi dan sampel, pemilihan sampel, instrumen

yang digunakan dalam pengumpulan data, teknik penyebaran dan pengumpulan

kuisioner, sumber data, teknik pengolahan data dan metode analisis data yang digunakan

untuk membahas hasil penelitian tersebut. Pada umumnya rancangan penelitian dibuat

dalam bentuk diagram alir (flow chart)

b. Pendekatan Bidang Minat

Visual Programming

Gambar 28 Pendekatan SDLC

Page 36: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 30

Multimedia dan Desain grafis

Gambar 29 Tahapan Pengembangan Multimedia

Hardware Programming

Gambar 30 Metode Penelitian Bidang Hardware Programming

Page 37: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 31

Kecerdasan Buatan

Gambar 31 Metode Penelitian Bidang Kecerdasan Buatan

Simulasi dan Optimasi

Gambar 32 Metode Pendekatan Simulasi dan Optimasi

c. Teknik Pengumpulan dan Analisis Data

Pada tahap ini dijelaskan teknik pengumpulan data yang digunakan, seperti:

wawancara, kuisioner, pengamatan, dokumentasi atau pengukuran. Analisis data juga

dijelaskan yang disesuaikan dengan sub-bidangpenelitian, kualitatif atau kuantitatif

d. Rancangan dan Implementasi Sistem

Di dalam sub-bab ini akan diuraikan rancangan sistem dalam bentuk blok diagram,

langkah-langkah implementasi perangkat lunak maupun perangkat keras yang digunakan,

pengujian sistem dan klasifikasi infrastruktur

3.4 Hasil dan Pembahasan

Hasil dan pembahasan memuat hasil penelitian, hasil analisis data, dan

pembahasan yang terpadu dan tidak dipecah-pecah menjadi subjudul, namun semua

variabel terukur atau teramati harus dibahas. Hasil penelitian dapat disajikan dalam

bentuk teks atau gambar, utamanya untuk data yang telah diolah. Hasil analisis data

dapat disajikan dengan mengemukakan ringkasan hasil pengujian hipotesis. Pembahasan

Page 38: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 32

memuat penafsiran dan penjelasan tentang hasil penelitian dan analisis data, serta

pembandingan dengan hasil penelitian terdahulu yang relevan dan/atau referensi teoritis

yang mendukung analisis data tersebut.

a. Tabel

Tabel dapat diubah kedalam bentuk grafik dengan mengonversi satuan peubah-

peubah menjadi satuan yang sama (dalam satuan persen) atau gabungan dari sumbu Y

yang berbeda satuannya. Tabel yang terlalu rumit atau terlalu banyak data yang

disajikan perlu dihindari karena hal ini akan mengganggu jalannya pembahasan. Oleh

sebab itu data yang disajikan di dalam tabel ialah yang memang perlu saja dan

dapat menguatkan serta memperjelas pembahasan di dalam teks. Data lainnya dapat

dimasukkan ke dalam lampiran. Ada kalanya data mentah dilampirkan untuk

keperluan peneliti yang akan datang. Selanjutnya dalam suatu tabel data yang

dicantumkan harus jelas satuannya dan ditempatkan pada kepala tabel. Judul tabel

diletakkan di kiri atas tabel yang dirujuk, berikut contoh penyajian tabel :

Tabel 2 contoh penyajian tabel

Tabel 1. …….. X1 X2 …..dst Y

1.

2.

3.

b. Grafik

Grafik dapat disajikan dalam beberapa bentuk seperti : (a) histrogen yang biasanya digunakan unutk membandingkan hasil atau nilai, dapat menggunakan

histrogen vertikal atau horizontal; (b) diagram lingkar (pie chart) digunakan apabila

pengarangtidak begitu mementingkan besaran komponen secara tepat, tetapi lebih

mementingkan hubungan berbagai komponen dan komposisinya; dan (c) grafik garis

digunakan untuk memperlihatkan hubungan antara dua peubah yaitu peubah tak

bebas di sumbu Y dan peubah bebas di sumbu X; dengan perubahan peubah bebas.

Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer, banyak jenis ilustrasi yang

dikembangkan dalam bentuk tiga dimensi misalnya peta kontur, peta wilayah

dengan aplikasi tingkat tinggi (misalnya digunakan dalam penelitian-penelitian

aplikasi Sistem Informasi Geografis) dan jenis grafik lainnya. Judul untuk grafik diletakkan

di bagian bawah grafik yang dirujuk. Contoh penyajian grafik dapat dilihat pada Gambar

33.

Gambar 33 Grafik .……..

Page 39: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 33

c. Gambar

Pemilihan penyajian data hasil penelitian dalam bentuk foto atau gambar dalam

karya ilmiah perlu dipertimbangkan dangan memperhatikan relevansinya dengan topic penelitian yang dilakukan. Judul gambar ditampilkan di bagian tengah bawah gambar yang dirujuk. Contoh penyajian gambar dapat dilihat pada Gambar 34 berikut ini.

Gambar 34 Contoh Network untuk sistem Antrian DI Bank BNI

3.5 Simpulan dan Saran

Simpulan memuat pernyataan singkat mengenai hasil penelitian dan analisis data

yang relevan dengan permasalahan yang bersifat kualitatif dan atau kuantitatif. Saran

memuat ulasan mengenai pendapat peneliti tentang kemungkinan dan pemanfaatan hasil

penelitian lebih lanjut. Simpulan dan saran ditulis pada sub bab terpisah.

3.6 Daftar Pustaka

Daftar pustaka disusun secara vertikal menurut urutan abjad dan secara horizontal

menurut pola: nama, tahun, judul, penerbit, kota tempat diterbitkan, dan halaman.. untuk

penulisan daftar pustaka mengacu pada standar penulisan daftar pustaka yang terdapat

pada buku bahasa Indonesia. Contoh untuk penulisan daftar pustaka:

a. Jurnal Nama Penulis. “Judul Penelitian.” Nama Jurnal, vol. xx, pp. xx-yy, Tahun.

b. Buku Nama Penulis. Judul Buku. Penerbit: Kota, Tahun, pp. xx-yy.

c. Internet Nama Penulis. “Judul Tulisan Ilmiah”:Alamat situs, bulan. tanggal, tahun [Bulan,

Tahun].

Berikut ini adalah contoh penulisan daftar pustaka berdasarkan sumber yang

didapatkan: 1. Abstrak

Darnaedi, D. 2001. Rhefte di sepangjang Sungai Mahakam, Kalimatan Timur,

abstr.

244, hlm. 122. Di dalam Seminar Ilmiah dan Kongres National Biologi

X. 1991. Perhimpunan Biologi Indonesia & Pusat Antar universitas Ilmu

Hayat, Institut Pertanian Bogor, Bogor.

2. Buku

McLeod, R. Jr. 2003. Management Information System. A Study of Computer- based Information Systems. Ed. ke-5. MacMillan, New York.

3. Buku Terjemahan

Draper, N. & H. Smith. 2002 Analisis Regresi Terapan.Ed. ke-2. terjemahan

bambang Sumantri, Gramedia, Jakarta.

4. Disertasi

Saefuddin, A. 2006. Statistical analysis of regression models with covariates measured with error. Disertasi. Faculty of Graduate Studies, University of

Guelp, Canada.

5. Hasil Penelitian yang akan Dipublikasikan tetapi Belum terbit.

Keterangan tentang hasil penelitian yang belum terbit namun sudah disetujui

Page 40: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 34

akan terbit didalam suatu jurnal dituliskan tanpa menyebutkan tahun, judul artikel, dan nomor volume.

Suwanto, A. Hayati, in press.

6. Hasil Penelitian sedang Dikirimkan untuk Publikasi.

Jika artikel sedang disampaikan untuk dipublikasikan dalam suatu jurnal tersebut karena kemungkinan artikel tersebut ditolak.

Suwanto, A. Sedang dikirimkan untuk publikasi.

7. Jurnal

Koske, R. E. & W. L. Halvorson. 2009. Scutello-spora arenicola and Glomus trimurales: two new species in the Endogonaceae. Mycologia 81 : 927-

933.

Lowry, O. H., N. J. Rosebrough, A. L. Farr & R. J. Randaal. 2001. Protein

measurement with the Folin phenol reagent. J. Biol. Chem. 193: 265-275.

8. Kamus

Depdikbud. 2001. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Ed. ke-2. Balai Pustaka, Jakarta.

9. Makalah yang tidak dipublikasikan

Moeliono, A.M. 2005. Bahasa yang efisien dan efektif dalam iptek. Makalah

dalam Penataran Calon Penulis Buku Ajar Perguruan Tinggi. Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi, Depdikbud, Jakarta (tidak dipublikasikan).

10. Prosiding Green, P.N., D. Hood & C. S. Dow. 2004. Taxonomic status of some

methylotropic acteria, hlm. 251-254. Di dalam R.L. Crawford & R.S.

Hanson (penyunting). Microbial Growth on C compounds. Proceedings of

the 4th International Symposium. American Society for Microbiology,

Washington, D. C.

11. Publikasi oleh Perusahaan/Lembaga

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Pertanian

Bogor. 2006. Katalog Program Sarjana FMIPA IPB 1995 - 1999 FMIPA

IPB, Bogor. Minitab Inc. 2001. Minitab Reference manual V.8. State College, USA.

12. Skripsi Wibisono, Y. W. 2005. Perbandingan dua konfigurasi N-titik: analisis

procrustes. Skripsi. Jurusan Matematika FMIPA IPB, Bogor.

13. Surat Kabar

Budiarso, I. T. 24 Desember 2005. Suami mandul dan menurun

keperkasaannya: akibat pencemaran mikotoksin dan pestisida? Kompas 31

(217):11 (kolom 6-8)

14. Tesis

Rachmaniah, M . 2001. Personal computer librarian to manage stored data.

Tesis. Faculty of Computer Science, University of new Brunswick, Canada.

15. Internet

Bronson, M. 2003. Introduction of Linux Operation System. www.pekanbaru. indo. net. id. 22 Maret 2010.

Page 41: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 35

BAB IV

SISTEMATIKA PENULISAN KARYA ILMIAH UNTUK JURNAL /

E-JURNAL

Mahasiswa diwajibkan untuk menyusun makalah untuk jurnal atau majalah ilmiah yang diacu dari hasil tugas akhir (skripsi). Penulisan makalah untuk jurnal

tersebut merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari tugas akhir atau skripsi sebagai salah satu syarat kelulusan sarjana S1 pada Program Studi Ilmu Komputer–

FMIPA, Universitas Pakuan, Bogor. Makalah ilmiah untuk Jurnal ini dikumpulkan dalam CD dan digabungkan dengan program aplikasi yang sudah disusun

sebelumnya. Hal ini dimaksudkan untuk memudahkan pihak Program Studi dalam proses publikasi selanjutnya.

4.1. Ruang Lingkup

1. Penyusunan pedoman ini dimaksudkan untuk membantu mahasiswa menyiapkan naskah penulisan karya ilmiah mahasiswa hasil penelitian untuk diterbitkan pada e-journal sebagai syarat kelulusannya.

2. Diharapkan dengan disusunnya pedoman ini perubahan redaksional dapat dikurangi dan penyiapan naskah penulisan karya ilmiah mahasiswa hasil

penelitian untuk diterbitkan pada e-journal sebagai syarat kelulusannya dapat

berjalan dengan lancar.

4.2. Bahasa dan Bentuk Naskah

1. Naskah ditulis dengan bahasa ilmiah dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris dengan abstrak berbahasa Indonesia atau Bahasa Inggris.

2. Penyajiannya lugas dan sistematis, menggunakan Bahasa Indonesia sesuai

kaidah tata bahasa yang berlaku, dan pengejaannya sesuai dengan Pedoman

Umum Ejaan Bahasa Indonesia yang Disempurnakan. 3. Peng-Indonesiaan istilah mengikuti Pedoman Umum Penulisan Istilah.

Sedangkan ragam bahasa baku mengikuti Kamus Umum Bahasa Indonesia.

4. Naskah diketik satu spasi (1 lines) memakai jenis huruf baku times new roman , font 12, dalam format 2 (dua) kolom dengan jarak antar kolom 1 cm.

5. Ukuran kertas A4 dengan margin kiri 3cm, margin atas 3cm, margin kanan dan bawah 2.5cm.

6. Jumlah halaman antara 10 (sepuluh) sampai 15 (lima belas) halaman termasuk

lampiran. Semua halaman diberi nomor secara berurutan dibagian tengah bawah.

4.3. Judul dan Naskah Penulisan

1. Judul harus singkat, padat dan sebaiknya tidak lebih dari 15 kata, jelas dan

secara konsisten menggambarkan isi naskah serta mengandung kata kunci yang mencerminkan isi naskah.

2. Nama penulis disertai dengan nama para pembimbing tanpa gelar, alamat instansi dan alamat e-mail.

Page 42: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 36

Contoh : PENERAPAN METODE ANALITICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) PADA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM

Nama mha, Pembimbing I, Pembimbing II

email : xxxxx@g ma il.co m

Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Univers itas Pakuan

3. Penempatan sub-sub judul disususn berurutan, sebagai berikut: Abstrak, Kata

Kunci, Pendahuluan, Metode Penelitian, Hasil dan Pembahasan, Simpulan dan

Saran (jika ada), Ucapan Terimakasih (jika ada), Daftar Pustaka, dan Lampiran (jika ada).

4.4. Abstrak dan Kata Kunci

1. Abstrak memuat latar belakang secara ringkas, tujuan, metode, hasil, serta

simpulan suatu penelitian. 2. Abstrak ditulis dalam satu kolom dan satu paragraf berbahasa Inggris atau

Bahasa Indonesia, dengan jumlah kata tidak lebih dari 200 kata.

3. Didalam Abstrak tidak diperkenankan mencantumkan istilah-istilah yang tidak diketahui secara luas, akronim, nama/merek dagang atau tanda lain tanpa suatu

keterangan.

4. Abstrak berbahasa Inggris merupakan terjemahan dari Abstrak berbahasa

Indonesia dan disertai terjemahan judul naskah. 5. Di bawah Abstrak dicantumkan tidak lebih dari 4 (empat) Kata Kunci.

4.5. Pendahuluan

1. Dalam pendahuluan dikemukakan dengan singkat dan jelas latar belakang

masalah yang akan diteliti, perumusan masalah dan ruang lingkupnya, metode

pendekatan yang digunakan, maksud dan tujuan dilakukan penelitian, manfaat dan kegunaan penelitian dan diakhiri dengan hipotes atau hasil yang

diharapkan bila penelitian bersifat deskriptif.

2. Jika dianggap perlu, dalam bab ini dapat disebutkan hambatan-hambatan yang

dialami dalam melaksanakan penelitian.

3. Jika memungkinkan boleh disisipkan bahasan Tinjauan Pustaka.

4.6. Metode

1. Berisi penjelasan ringkas tetapi rinci tentang waktu dan tempat penelitian,

bahan-bahan dan metode yang akan digunakan, rancangan percobaan, data yang digunakan, bagaimana data diperoleh dari sumbernya dan bagaimana menganalisisnya.

2. Diuraikan segala sesuatu yang dilakukan dalam penelitian, rincian cara kerja

harus cermat dan jelas, agar bila diteliti ulang orang lain pada kondisi yang

sama akan memberikan hasil yang sama.

3. Jika menggunakan analisis statistik, dalam metode dituliskan model matematisnya, dan rancangan percobaan yang akan digunakan dalam penelitian

dan dilengkapi dengan menuliskan sumber pustakanya.

4. Jika memungkinkan boleh disisipkan bahasan Tinjauan Pustaka.

Page 43: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 37

4.7. Hasil dan Pembahasan

1. Hasil merupakan data atau fakta yang diperoleh dari penelitian data atau fakta penting yang tidak dapat dinarasikan dengan jelas dapat ditampilkan dalam bentuk tabel atau gambar atau ilustrasi lain.

2. Bila hasil disajikan dalam bentuk tabel atau gambar, maka tidak perlu diuraikan secara panjang lebar.

3. Pembahasan merupakan ulasan tentang hasil, menjelaskan makna hasil

penelitian. Kesesuaian dengan hasil atau penelitian terdahulu, peran hasil terhadap pemecahan masalah yang dituliskan dalam pendahuluan, serta

kemungkinan pengembangannya.

4. Jika memungkinkan boleh disisipkan bahasan Tinjauan Pustaka yang berkaitan

dengan hasil yang sedang dibahas

4.8. Simpulan dan Saran

Ditulis dengan ringkas hasil-hasil dan saran penelitian yang kongkrit, jelas dan menjawab tujuan serta hipotetis yang diajukan dlam pendahuluan.

4.9. Pustaka dan Daftar Pustaka

1. Pustaka sebagai sumber narasi dalam suatu karya ilmiah ditulis menggunakan

ketentuan yang berlaku secara umum, 2. Sumber Pustaka dibatasi pada karya-karya ilmiah yang langsung berhubungan

dengan topik karya ilmiah, terutama hasil-hasil penelitian yang dimuat dalam jurnal nasional dan internasional pada terbitan 5 tahun terakhir.

3. Buku-buku teks juga dapat digunakan sebagai sumber pustaka terutama yang

terbitan 10 tahun terakhir. 4. Sebagai sumber pustaka dapat mengunduh dari internet untuk artikel yang ada

penulisannya dengan menuliskan web-site-nya dan kapan waktu diunduh.

5. Buku pelajaran yang bersifat pengantar, catatan kuliah, surat kabar, majalah, buku popular, dan kamus atau esiklopedi tidak dibenarkan dicantumkan dalam

Daftar Pustaka ataupun sebagai acuan teori, data, dan konsep. 6. Penulisan pustaka didalam teks menggunakan nama-nama penulis yang disertai

dengan tahun penulisannya, bukan nomor, dan harus tercantum didalam Daftar Pustaka.

7. Keputusan ditulis sebagai berikut: nama penulis, tahun penerbitan, judul

artikel, nama terbitan yang dapat disingkat dengan benar, volume dan nomor

(untuk jurnal) serta nomor halaman. Keputusan dari naskah yang tidak

dipublikasikan dan informasi yang diperoleh melalui komunikasi pribadi tidak

dicantumkan dalam Daftar Pustaka melainkan ditulis langsung pada teks. 8. Nama jurnal atau judul buku dicetak mring (italic)

Seluruh bahan yang ada pada daftar pustaka harus ada pada laporan penelitian.

4.10. Ucapan Terima Kasih / Acknowledgment

Berisi ucapan terimakasih dan penghargaan secara singkat kepada pihak-pihak

yang telah berjasa dalam terselanggaranya karya ilmiah mahasiswa.

Page 44: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 38

No. Januari Februari Maret

2 3 4 1 2 3 4 1

LAMPIRAN 1. CONTOH PENULISAN BAB IV PADA PROPOSAL

BAB IV

TATA LAKSANA PENELITIAN

4.1. Waktu dan Tempat Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan mulai Bulan <Bulan> <Tahun> sampai <Bulan>

<Tahun>. Waktu pelaksanaan dilaksanakan setiap hari kerja dari <hari> sampai

<hari> mulai jam <xx:xx> sampai jam <xx:xx> WIB di <tempat pelaksanaan

penelitian>.

4.2. Jadwal Penelitian

Berikut jadwal rencana penelitian disajikan pada Tabel 15.

Tabel 3Jadwal Rencana Penelitian

Kegiatan

Bulan

1 Studi kepustakaan

dan tes komponen

2 Analisis da Pengumpulan data

3 Desain Software

4 Pengujian Fungsional

Integrasi dan 5 pengujian

keseluruhan

6 Optimasi

7 Penulisan Laporan Akhir

4.4. Alat dan Bahan Pada bagian ini menjelaskan mengenai Data/komponen yang digunakan dalam penelitian

Page 45: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 39

LAMPIRAN 2. JUDUL SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI PERBANDINGAN ALGORITMA K-NEAREST

NEIGHBOR (K-NN) DAN ALGORITMA ROCCHIO UNTUK KLASIFIKASI DOKUMEN

TUGAS AKHIR

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN HOST TO HOST SERVER PULSA DENGAN

METODE TECHNIQUE FOR ORDER PERFORMANCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION

(TOPSIS)

PEMILIHAN CAFE FAVORIT WARGA KOTA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BAYES

DAN METODE PERBANDINGAN EKSPONENSIAL (MPE)

APLIKASI DIAGNOSA TINGKAT KESETRESAN SISWA SMK BERBASIS WEB DENGAN

METODE FUZZY LOGIC

MODEL LEMARI PENGERING OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DAN SMS

GATEWAY

MODEL SISTEM KEAMANAN TAMAN KOTA BERBASIS ARDUINO UNO DAN SMS

GATEWAY

APLIKASI PENJADWALAN PRATIKUM MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA

GENETIKA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENILAIAN KINERJA DOSEN

MENGGUNAKAN BALANCED SOURCECARD

DIAGNOSA PENYAKIT INSPEKSI SALURAN PERNAPASAN AKUT METODE FUZZY

BERBASIS WEB

GAME EDUKASI ROLE PLAY GAME (RPG) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK

MENGENAL KEMBALI TOKOH - TOKOH PAHLAWAN INDONESIA

MODEL PENGAMANAN PINTU RUANGAN MENGGUNAKAN EKTP DAN PASSWORD

BERBASIS RFID DAN MIKROKONTROLER ATMEGA328

PERBANDINGAN PERFORMANSI ALGORITMA C4.5 DAN CART TERHADAP PREDIKSI

KELULUSAN MAHASISWA (STUDI KASUS PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA -

UNPAK)

MODEL DETEKSI PENYAKIT HIPERTENSI MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC

Page 46: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 40

GAME EDUKASI PERANG MELAWAN TIRANI JEPANG BERBASIS RPG (ROLE PLAYING

GAME) DI PLATFORM DEKSTOP

PENERAPAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION PADA PEMILIHAN

TANAMAN HORTIKULTURA UNTUK LAHAN SEMPIT

PAPAN INFORMASI DIGITAL MENGGUNAKAN ARDUINO UNO DENGAN MEDIA

PERANTARA INTERNET OF THINGS

APLIKASI SISTEM PAKAR SEBAGAI ALAT BANTU TROUBLE SHOOTING KERUSAKAN

HARDWARE PERSONAL COMPUTER BERBASIS ANDROID

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN CALON KETUA BADAN EKSEKUTIF

MAHASISWA (BEM) FAKULTAS MIPA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE

ADDITIVE WEIGTHING (SAW)

MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK EKOSISTEM DI LOKASI WISATA ALAM SITU GEDE

BERBASIS KOMIK DIGITAL BAGI SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 5

MODEL PENDETEKSI KEBOCORAN ATAP RUMAH BERBASIS ARDUINO UNO

MODEL SISTEM PENGUSIR NYAMUK DENGAN MENGGUNAKAN FREKVENSI

ULTRASONIK DAN SPRAY BERAROMA OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO

MODEL SISTEM KEAMANAN RUMAH MENGGUNAKAN RADIO FREQUENCY

IDENTIFICATION (RFID) DAN REAL TIME CAMERA BERBASIS MIKROKONTROLLER

ATMEGA328

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN BANTUAN USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH

(UMKM) JASA TELEMATIKA INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA

AGGLOMERATIVE HIERARCHICAL CLUSTERING

DETEKSI DINI KEKURANGAN UNSUR HARA MAKRO PADA DAUN BAYAM BERBASIS

CITRA

PENERAPAN METODE DETEKSI TEPI DAN JARAK CITY BLOK UNTUK

MENGIDENTIFIKASI KARAKTER MANUSIA MELALUI GARIS TELAPAK TANGAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KUALITAS BUAH NAGA

MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT

PENGENALAN BUAH-BUAHAN TROPIS BERDASARKAN INFORMASI NILAI GIZI

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

Page 47: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 41

MODEL REPOSITORY DAN KLASIFIKASI TUGAS AKHIR BERBASIS TEXT MINNING

(STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA - UNPAK)

MODEL KUNCI DIGITAL MENGGUNAKAN FINGERPRINT SENSOR PADA KENDARAAN

BERMOTOR

RANCANG BANGUN GAME EDUWISATA BERBASIS ROLE PLAYING GAME (STUDI

KASUS : SITU GEDE)

MEDIA PEMBELAJARAN CARA MELUKIS DAN MEMBUAT SKETSA WAJAH REALISTIS

BERBASIS ANIMASI FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT DAN WUDHU BERBASIS ANDROID

ALAT MEDIA PEMBELAJARAN BRAILLE UNTUK SISWA PENYANDANG TUNANETRA

BERBASIS ARDUINO UNO (STUDI KASUS : SLB-C DHARMA WANITA BOGOR)

DIAGNOSA PENYAKIT VERTIGO MENGUNAKAN NAIVE BAYES

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TEMATIK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

DENGAN MENGGUNAKAN METODE MOTION TWEEN BERBASIS MULTIMEDIA

VISUALISASI DISTRO CHEMISTRY SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS VIRTUAL

REALITY

PENGENALAN HURUF AKSARA LAMPUNG MENGGUNAKAN METODE SOBEL DAN

ARITIFICIAL NEURAL NETWORK BACKPROPAGATION

PENERAPAN METODE COSINE SIMILARITY UNTUK AGGREGATOR INFORMASI ZAKAT

BERBASIS WEB CRAWLER

PROTOTIPE TOILET PINTAR UNTUK TUNA NETRA BERBASIS MIKRONKONTROLER

AT89S52

E-PROCUREMENT SYSTEM (STUDI KASUS PT. DUTA CENDANA ADIMANDIRI)

PENERAPAN METODE COSINE SIMILARITY UNTUK AGGREGATOR INFORMASI ZAKAT

BERBASIS WEB CRAWLER

IMPLEMENTASI COSINE SIMILARITY DAN ALGORITMA TF-IDF UNTUK MELAKUKAN

KOREKSI OTOMATIS JAWABAN SOAL ESSAY BERBASIS WEB

Page 48: PANDUAN SKRIPSI PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FMIPA

Buku Panduan PL dan Skripsi 42

APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT CACINGAN PADA BALITA DENGAN MENGGUNAKAN

METODE CASE BASED REASONING BERBASIS WEB.

APLIKASI PEMANDU PANCARIAN KANTOR PPAT KOTA BOGOR TERDEKAT BERBASIS

LOKASI DI ATAS PLATFORM ANDROID.

SISTEM KEAMANAN LEMARI BRANKAS VIA ANDROID BERBASIS MIKROKONTROLER

AVR ATMEGA16.

MODEL SISTEM PENCEGAHAN KEBAKARAN HUTAN MENGGUNAKAN SENSOR SUHU

BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)