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PC3x Quick Manual ¼ø매뉴얼의 화면구성과 내용은 버전에 따라달라질 수 있습니다.

PC3x Quick Manual - bedro.co.kr · Chapter 1 PC3x - 4 - Dynamic V.A.S.T V.A.S.T.†fl Variable Architecture Synthesis Technology …)´Ý˙X Kurzweil˙t…ô˙ Õ\´àµ À‹˙t¨Õi`1…)

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PC3x Quick Manual

본 매뉴얼의 화면 구성과 내용은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

Index

Chapter 1................................ ................................ ................................ ................................ ............. - 1 -PC3X 소개 ................................ ................................ ................................ ................................ .. - 1 -

PC3X 의 개요 ................................ ................................ ................................ .............. - 1 -OS 업그래이드 하기 ................................ ................................ ................................ ...................... - 2 -USB 를 이용한 소프트웨어 업데이트 방법. (버전 0.9 기준) ................................ .................... - 2 -

구성품 ................................ ................................ ................................ ................................ ........ - 3 -Boot Loader................................ ................................ ................................ ................................ . - 3 -Battery................................ ................................ ................................ ................................ ......... - 3 -

Dynamic V.A.S.T ................................ ................................ ................................ ............................ - 4 -KB3 Tone Wheel Emulation ................................ ................................ ......................... - 4 -User Interface ................................ ................................ ................................ ............... - 8 -Mode 선택 ................................ ................................ ................................ ................... - 8 -Bank 선택 ................................ ................................ ................................ .................. - 11 -Slider................................ ................................ ................................ .......................... - 11 -Program 및 음색 카테고리 ................................ ................................ ........................ - 12 -Wheel................................ ................................ ................................ ......................... - 12 -화면표시 ................................ ................................ ................................ ................... - 13 -데이터 입력 파트 ................................ ................................ ................................ ...... - 14 -Double Button ................................ ................................ ................................ ............ - 15 -단축 입력 하기 (Intuitive Data Entry) Enter + Controller( 건반, 슬라이더, 페달….) - 16 -Multi Layer 프로그램에서 현재 Layer 변경하기 ................................ ..................... - 16 -Search ................................ ................................ ................................ ........................ - 16 -Multiple Objects 이름 바꾸기................................ ................................ .................... - 17 -간단 녹음 및 재생 ................................ ................................ ................................ ..... - 18 -

PC3x 스페셜 버튼 ................................ ................................ ................................ .................... - 19 -음색소개................................ ................................ ................................ ................................ ....... - 20 -

Piano ................................ ................................ ................................ ................................ ......... - 20 -E.P................................ ................................ ................................ ................................ ............. - 20 -Pop Keys ................................ ................................ ................................ ................................ ... - 21 -Horn / Ochestra ................................ ................................ ................................ ......................... - 21 -Strings ................................ ................................ ................................ ................................ ....... - 21 -Guitars................................ ................................ ................................ ................................ ....... - 21 -Basses................................ ................................ ................................ ................................ ........ - 21 -Synths................................ ................................ ................................ ................................ ........ - 22 -Pads................................ ................................ ................................ ................................ ........... - 22 -Percussion ................................ ................................ ................................ ................................ . - 23 -

Chapter 2................................ ................................ ................................ ................................ ........... - 25 -MIDI ................................ ................................ ................................ ................................ ............. - 25 -

Port ................................ ................................ ................................ ............................ - 25 -Channel ................................ ................................ ................................ ...................... - 25 -Bank................................ ................................ ................................ ........................... - 26 -Program................................ ................................ ................................ ...................... - 27 -Track................................ ................................ ................................ .......................... - 27 -MIDI Message................................ ................................ ................................ ............ - 28 -

Chapter 3................................ ................................ ................................ ................................ ........... - 30 -Setup Mode ................................ ................................ ................................ ................................ ... - 30 -

Zone 버튼의 이해................................ ................................ ................................ ...... - 30 -Zone Parameter ................................ ................................ ................................ .......... - 30 -

Index

NoteMap ................................ ................................ ................................ ................................ ... - 32 -Controller 종류 ................................ ................................ ................................ .......... - 34 -

Control Setup 활용 ................................ ................................ ................................ .................... - 37 -Control Setup 의 이해 ................................ ................................ ................................ - 37 -

Chapter 4................................ ................................ ................................ ................................ ........... - 38 -Program Mode ................................ ................................ ................................ ............................... - 38 -

Keymap, Layer, Pitch Control, AmpEnvelope ................................ ............................ - 38 -DSP function 및 Algorithm ................................ ................................ ........................ - 38 -

발생 방법에 따른 Control Source 의 분류................................ ................................ ................ - 39 -Programmable ................................ ................................ ................................ ............ - 39 -Physical Controller: ................................ ................................ ................................ .... - 39 -

Hard-Wired ................................ ................................ ................................ ............................... - 39 -값을 제어하는 방법에 따른 Control Source 의 분류 ................................ ............................... - 39 -값의 극성에 따른 Control Source 의 분류................................ ................................ ................ - 39 -Control Source 의 기본 적용 방식 1 ................................ ................................ ......................... - 40 -

Chapter 5................................ ................................ ................................ ................................ ........... - 42 -KDFX................................ ................................ ................................ ................................ ............ - 42 -

KDFX 의 주요 용어 ................................ ................................ ................................ .. - 42 -KDFX Control................................ ................................ ................................ ............ - 42 -KDFX Algorithms ................................ ................................ ................................ ...... - 42 -

Chapter 6................................ ................................ ................................ ................................ ........... - 44 -MIDI Mode ................................ ................................ ................................ ................................ ... - 44 -

TRANSMIT 페이지 ................................ ................................ ................................ .................. - 44 -Control Setup................................ ................................ ................................ ............................. - 44 -Destination ................................ ................................ ................................ ................................ - 45 -Channel ................................ ................................ ................................ ................................ ..... - 45 -Transpose ................................ ................................ ................................ ................................ .. - 45 -Velocity Map Transmit (VelocMap) ................................ ................................ .......................... - 45 -중요사항 1:................................ ................................ ................................ ............................... - 45 -중요사항 2:................................ ................................ ................................ ............................... - 45 -PRESSURE MAP - Transmit(PressMap) ................................ ................................ ................... - 46 -Program Change (PChng) ................................ ................................ ................................ .......... - 46 -Change Setups (ChgSetups) ................................ ................................ ................................ ....... - 46 -Receive 페이지 ................................ ................................ ................................ ......................... - 46 -Basic Channel ................................ ................................ ................................ ............................ - 47 -MIDI Receive Mode ................................ ................................ ................................ .................. - 47 -All Note Off ................................ ................................ ................................ .............................. - 47 -Program Change Type (ProgChgType) ................................ ................................ ...................... - 48 -Velocity Map – Receive................................ ................................ ................................ ............. - 48 -Pressure Map – Receive................................ ................................ ................................ ............. - 48 -System Exclusive ID (SysExID) ................................ ................................ ................................ - 48 -Local Keyboard Channel (LocalKbd) ................................ ................................ ........................ - 48 -Bank Select................................ ................................ ................................ ................................ - 49 -Channel 페이지................................ ................................ ................................ ......................... - 49 -Enable ................................ ................................ ................................ ................................ ....... - 50 -Program................................ ................................ ................................ ................................ ..... - 50 -Pan ................................ ................................ ................................ ................................ ............ - 50 -Volume................................ ................................ ................................ ................................ ...... - 50 -

Index

Program Lock, Pan Lock, Volume Lock ................................ ................................ .................... - 50 -Chapter 7................................ ................................ ................................ ................................ ........... - 51 -

Master Mode ................................ ................................ ................................ ................................ . - 51 -Master Mode 페이지 ................................ ................................ ................................ ................. - 51 -Tune ................................ ................................ ................................ ................................ .......... - 51 -Transpose ................................ ................................ ................................ ................................ .. - 52 -Velocity Touch 와 Pressure Touch (VelTouch 와 PressTouch) ................................ .................. - 52 -Intonation ................................ ................................ ................................ ................................ .. - 52 -Intonation Key (IntonaKey) ................................ ................................ ................................ ....... - 52 -Digital Output Mode ................................ ................................ ................................ .................. - 53 -Master Mode 에서의 소프트 버튼 ................................ ................................ ............................ - 53 -Delete ................................ ................................ ................................ ................................ ........ - 53 -Reset ................................ ................................ ................................ ................................ ......... - 53 -Editor 에서 Object Utility 사용하기 ................................ ................................ ......................... - 53 -

- 1 -

Chapter 1

PC3X 소개

PC3X 의 개요

1000개 이상의 Orchestal, GM, Stereo Tripple Strike Piano, 빈티지 일렉 피아노 와 새롭게 녹음된 앙상블 스트링 소리로 구성된 악기이다.

실제 악기의 Sample 이나 Wave Form Sample 로 필요한 소리로 합성

다양한 Controller 들의 기능으로 연주에 최적화

녹음기능 추가

Quick Access 기능 추가

9개의 Slider 장착 (KB3 최적화)

Dynamic V.A.S.T

KSP8 급 Effect 장착

xD Memory, USB

Chapter 1 PC3x

- 2 -

OS 업그래이드 하기

USB를 이용한 소프트웨어 업데이트 방법. (버전 0.9 기준)1. 설치할 소프트웨어가 저장된 PC을 켠다.

2."Exit" 버튼을 누른 상태에서 PC3 제품을 켜서 Boot loader 화면에 진입한다.

3. PC와 PC3X 제품간에 USB케이블을 연결하면 약 2~3초내에 PC3X가 이동식 저장장치로 컴 퓨터에 인식됨.

4. 이동식 장치로 인식되 PC3X에 "PC3FT020.BIN"을 복사하여 붙인다.

5. PC3 Boot loader화면에서 "File Utilities"에 해당하는 소프트 버튼을 눌러 실행한다.

6. "PC3 File system utilities" 화면이 나타나면 "EXEC from file"에 해당하는 소프트 버튼을 눌

러 실행.

7. "Choose a file to execute" 화면이 나타나며 이전에 붙여넣은 "PC3FT020.BIN"이 "*" 마크로 선택되어 보여지면"CHOOSE"에 해당하는 소프트버튼을 눌러 실행한다.

8. "PC3 File system utilities"화면이 나타나면 "FORMAT FLASH"에 해당하는 소프트 버튼을 눌러 포맷을 진행한다.

9. 포맷이 완료되면 해당 화면에 File System not set up 메세지가 나타난다.

10. 컴퓨터에서다음의 파일을 이동식 디스크로명명된PC3X복사하여 넣는다.

1) PC3OS090.BIN 2)PC3DG018.BIN 3) OBJ091.PC3

11. PC3X에서 "SETUP STSTEM"에 해당하는 소프트 버튼을 누르면, Choose a synth excutable

File 화면이 나타나며 복사하여 넣은 파일들이 보인다.

이때 OS에 해당하는PC3OS090.BIN 파일을 엔코더를 이용하여 "*" 마크가 위치하도록 선택한다.

12. "CHOOSE" 버튼을 누르면 Copying synth engine code 화면이 나타나며 OS를 설치한다.

13. Choose a diags excutable file 화면이 나타나면엔코더를이용하여"*" 마크가"PC3DG018.BIN"에 위치하도록 선택한 후 "CHOOSE" 버튼을 눌러 실행하면 잠시 Bootable system built 화면이 나타난 후.

14. Choose a system object file 화면이 나타나면 엔코더를 이용하여 "*"가 " OBJ091.PC3"

에 위치하도록 선택한후 "CHOOSE" 버튼을 눌러 실행하면 Copying system object 화면이 보여 진후 File

system uitilities화면으로 전환된다.

15. "QUIT"에 해당하는 소프트 버튼 한번 누른다.

16. <back>에 해당하는 소프트 버튼을 한번 누르면 PC3 Boot Loader 화면으로 바뀐다.

17. "Run PC3"에 해당하는 소프트 버튼을 누르면, Loading system Image 화면이 보여진 후 잠

시 커즈와일 로고와 함께 버전 이름과 장착된 건반명이 표시된다.

(버젼이 Ver 0.9.7220 이 맞는지 확인하고 화면에 표시되는 건반명이 제품에조립된 건반과일치 하는지 확인한다.)

18.프로그램 모드가 표시된다.

19. 소프트웨어의 설치가 종료되었으며, 사용전 Master Reset을 진행하는것이 바람직함.

Chapter 1 PC3x

- 3 -

구성품

PC3x 에는 아래의 구성품이 포함되어 있습니다.

1. 전원케이블

2. 페달

3. 사용설명서 (보증서 포함)

이 구성품들이 없다면 커즈와일 대리점에 문의 하시고 xD 메모리는 카드는 (32MB~ 2GB FAT 16 방식) 구

입을 권장합니다.

Boot Loader

PC3x 소프트웨어 업데이트 혹은 진단테스트를 실행할때는 Boot Loader 를 이용합니다. Boot Loader 의

진입은 전원을 켤 때 Exit 버튼을 누르고 있으면 Boot Loader 로 진입합니다.

Battery

PC3x 는 내장 메모리의 보존을 위해서 베터리를 사용한다. 교체시기가 되면 LCD 에 표시되고, 교체는 아

랫면의 베터리 커버를 드라이버로 제거하여 쉽게 교체 할 수 있습니다.

Chapter 1 PC3x

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Dynamic V.A.S.TV.A.S.T.는 Variable Architecture Synthesis Technology 방식의 Kurzweil이 보유한 신디사이저 합성 방

식이다.

PC3X 에서는 기존의 V.A.S.T 보다 더욱 업그래이드 된 Dynamic V.A.S.T 가 적용됐다.

DSP 블럭은 Filter, Pitch, Amplitude, Modulation 등을 조합을 통해서 다양한 소리 로 만들어 낸다.

타사제품들은 고정된 DSP 로 소리를 만들지만 커즈와일의 V.A.S.T 는 자유롭게 변경할 수 있다.

이러한 DSP 구조를 Algorithm 이라고 부르고 LFO, ASR, Envelope, FUN 등 다양한 MIDI Control

Message 를 포함하고 있다. 실제로 DSP 들은 MIDI Control Message 들의 조합으로 악기 소리를 재현할 수 있다.

KB3 Tone Wheel Emulation

Hammond B3을 시뮬레이션한 Organ 소리를 사용할 수 있다. KB3 는 VAST Program 과는 동작원리는다르지만 Kurzweil 의 DSP 기술로 실제 B3 Organ 과 흡사한 소리와 동작을 할 수 있다.

9개의 슬라이더를 이용해서 각각의 드로우바를 시뮬레이션 했고 각각의 버튼을 통해서 B3 오르간과 똑

Sample (Saw) SAW+ SAW+ LOPAS2 Amp

Sample (Sine) PWM DIST LOPAS Amp

Sample 2POLE LOWPASS LOPAS

Sample LOPAS SHAPER

SINE+ Amp

Chapter 1 PC3x

- 5 -

같은 음향효과를 만들어 낸다.

16배음

KB3드로우바

Chapter 1 PC3x

- 6 -

9개의드로우바를 이용해서 위그림과같은소리파형을디자인할수있다

Chapter 1 PC3x

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악기연결

MIDI

Out -> In

MIDI Out 에 있는 악기는 MIDI Message 를 보내서 MIDI In 으로 보내주기 때문에 Master 의 역할을 하고 MIDI In 에 연결된 악기는 MIDI Message 를 받기 때문에 수동적으로 움직여서 Slave 라고 한다.

USB

PC3x 의 USB 단자를 컴퓨터의 USB Port 에 연결하면 컴퓨터가 자동으로 MIDI 신호를 주고 받을 수 있다. (OS 업데이트 할때는 PC3 는 외장하드로 인식됨)

Audio

PC3X 에는 다양한 Audio Out 을 지원하지만 Main L, Main R 에서 나오는 소리들은 내부적인 모든 소리를 출력해주기 때문에 Mixer나 Speaker 등에 연결할때는 Main 단자를 이용한다.

Chapter 1 PC3x

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음향기기의 고장을 생길 수 있으니 악기를 킬때는 시스템 전원을 “0” 으로 놓고 키시기 바랍니다.

User Interface

PC3X 은 Mode 선택, Bank 선택,Slider, Program 과 Category, Wheel 파트로 구분된다.

Mode 선택

Mode 는 서로 비슷한 기능들을 하나의 카테로리로 만든 형태로 각각의 Mode 에는 다음과 같은 기능을가지고 있다.

Program

최대 32 Layer 를 겹쳐서 만들 수 있다. LCD 화면에는 Channel 정보와 Program 이름 등의 정보를 제공하고 화면 왼쪽의 작은 박스는 현재 선택된 Program 의 KeyMap 정보를 보여준다.

3개 이상의 Layer 를 사용하면 Drum Program 이라고 하고 총 16개의 MIDI Channel 에서 사용할 수 있다.

Chapter 1 PC3x

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Setup

Program 의 조합으로 만들어진 Preset 이다. 연주 부분에 많은 강점을 가지고 있고 최대 8개의 Program

을 이용해서 만들 수 있다.

1개의 Program 은 Zone 이라고 하는 방에 만들어 지고 각각의 독립된 MIDI Channel 을 가지고 있기 때문에 유연한 Control 이 가능하다.

Setup 은 Arpeggiator 와 Song Trigger 를 함께 사용해서 만들 수 있다.

Quick Access

Program 이나 Setup 에 있는 Preset 들 10개씩 그룹으로 만들어 빠르게 음을 선택할 수 있는 Mode

Chapter 1 PC3x

- 10 -

Effect

Program 이나 Setup 에서 효과를 줄 때 사용되고 Program 과 Setup Mode 안에도 들어가 있다.

MIDI

MIDI 정보를 전송하거나 받는 방식을 설정

Master

Performance 와 Control 에 대한 내용을 설정

Song

Sequencing 을 하거나 MIDI 를 재생을 설정

Storage

Program 이나 Setup 에서 저장된 Object 들을 저장하거나 불러올때 사용

Chapter 1 PC3x

- 11 -

Bank 선택

각각의 Bank 에는 다양한 음색들이 그룹화 되어 있고 , KB3 Mode 에서는 Bank 버튼들이 Rotary,Vibrato, Percussion 등의 역할을 한다.

Slider

9개의 Slider 를 이용해서 KB3 의 드로우바 역할과 MIDI Controller 등 다양한 기능을 수행할 수 있다.

Slider 위에는 드로우바의 음높이를 나타내고, 아래쪽은 기본적으로 셋팅된 미디메세지 번호이다.

Chapter 1 PC3x

- 12 -

Program 및 음색 카테고리

프로그램 및 카테고리는 음색을 쉽게 찾을 수 있게 정리된 곳이다. 한 개의 카테고리는 8개의 프로그램으로 나눠졌고 선택된 음색은 화면에 표시된다.

Wheel

일반적으로 Wheel 은 음의 높이와 음의 떨림을 표현한다. 하지만 악기의 특성을 고려해서 다르게 설정된 음색들도 있다.

Chapter 1 PC3x

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화면표시

화면상에서 필요한 항목을 선택하거나 이동할때 그 주변의 버튼들을 사용해서 각각의 파라메터로 이동한다.

각각의 Mode 마다 상단, 하단, Soft Button 의 내용이 다르다.

상단

선택된 Mode 의 추가적인 정보를 보여준다. 예를 들면 Program Mode 같은경우는 채널 정보와

Transpose 의 값, Bank 등의 정보를 보여준다.

하단

각 페이지에는 최대 6개의 칸으로 나눠져 있고 (6개 이하도 있음) 화면 아래 있는 Button 의 라벨을 의미합니다. 하단에 표시된 부분을 Soft Button 이라고 부른다.

Chan/Bank (Layer / Zone)

채널및 Bank 를 변경할때 사용

편집 버튼 (Edit 버튼)

채널/뱅크 버튼의 아래에 위치한 버튼으로 각 Mode 에서 편집을 시작할 때 (편집을 한다는 것은 현재의

mode 에서 선택된 Object 를 변형하거나 또는 새로운 Object 를 만들어 내는 것을 의미) 사용하는 버튼.

Exit 버튼

현재의 상태에서 윗 단계로 올라갈 때 사용하는 버튼입니다. 만약 편집을 하거나 할 때 저장하지 않고 원

상단

하단

Chapter 1 PC3x

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래의 상태로 되돌리고 싶을 때에는 계속 Exit 버튼을 연속적으로 눌러서 원래의 상태로 돌아 온다.

데이터 입력 파트

커서 이동 버튼 (Cursor Button)

커서 이동 버튼은 화면 바로 오른편에 위치한 ◀, ▼ , ▶ , ▲ 이 표시되어있는 버튼으로 커서 이동 시킨다.

알파휠 (Alpha Wheel)

알파휠은 커서 이동 버튼의 오른쪽에 위치한 다이얼로 시계방향으로 돌리면 수치가 올라가고 시계 반대방향으로 돌리면 수치가 내려감

+, - 버튼

알파휠 아래에 위치한 버튼으로 + 버튼을 누를 때 마다 수치가 1씩 늘어나고, 버튼을 누를 때마다 수치가1씩 줄어들게 된다

숫자 입력 버튼 (Numeric Key Pad)

알파 휠 오른쪽에 위치한 숫자가 써져 있는 버튼으로 사용자가 원하는 수치를

한번에 입력할 때 유용하게 사용할 수 있는 버튼으로 사용자가 입력하고자 하는 숫자를 숫자 버튼을 이

용하여 입력하고 Enter 버튼을 누른다.

Chapter 1 PC3x

- 15 -

Double Button

2개 이상의 관련된 버튼을 누르면 현재 선택되어진 모드에 따라 특별한 기능들 몇개를 실행하게 된다.

확실히 두개 버튼을 눌러줘야 한다.

mode혹은editor 동시에 누르는 버튼 수행하는 결과

Ocrav-,Ocrav+ MIDI transposition을 0으로 재설정 하

고 다시 더블버튼을 누르면 전

transposition값으로 돌아감.

Chan-,Chan+ 현 MIDI Channel을 1로 설정

Program Mode

Plus/Minus 다음 프로그램 뱅크(100,200..)로 이동

Master mode Chan/Layer Guitar/Wind모드로 진행

Left/Right cursor buttons Play 와 Stop 을 진행할 수 있음

Up/Down cusor buttons Play 와 Pause 을 진행할 수 있음

Song mode

Chan/Layer 곡 editor에서 모든 트랙들을 선택할 수

있음.

Left/Right cursor buttons 목록내에 모든 아이템을 선택함.naming

dialog의 끝으로 커서 이동

Storage mode

Up/down cursor buttons 목록내 모든 선택들을 클리어함.

naming dialog의 처음으로 커서 이동

Program Editor Chan/Layer Layer 1을 선택함.

Plus/Minus 현재 선택된 파라미터를 적합하고 논리

적인 값으로 설정함(각 파라미터마다 다

름.)

2 leftmost soft buttons MIDI transposition을 0으로 재설정 하

고 다시 더블버튼을 누르면 던

transposition값으로 돌아감.

Center soft buttons 유틸리티 매뉴를 선택함.

2 rightmost soft buttons 모든 notes/controllers off 메세지를

16Channel에 전송 (Panic 소프트버튼

과같은)

Left/Right cursor buttons 현재 곡의 play/stop을 실행.

Up/Down cursor 현재 곡의 play/Pause을 실행.

Any editor

Cancel/Enter Pannic 소프트버튼과 동일

Save Dialog Plus/Minus buttons 다음 빈공간의 ID와원래 ID를 전환

Chapter 1 PC3x

- 16 -

단축 입력 하기 (Intuitive Data Entry) Enter + Controller( 건반, 슬라이더, 페달….)

많은 파라미터들은 동일한 표준 physical controller 값을 갖고 있다. 많은 경우에 control source 목록을통하는 것보단 즉각적으로 값을 선택할 수 있다.

예를 들어 Program Editor에 LAYER 페이지 에서 다음과 같이 현재 선택되어진 Layer의 범위를 설정할수 있고 LoKey 파라미터 값에 커서를 커서버튼을 이용하여 이동된다. 현재 나열된 layer에서 가장 낮은note로 희망하고자 하는 note를 누르면 그 note는 LoKey파라미터 값이 된다. HiKey 파라미터에 대한 진행도 동일한 방법으로 설정할 수 있다

다른예로 Program mode를 진행하는 동안 199프로그램을 선택하고, EDIT버튼을 눌러서 프로그램Editor로 들어간다.

PITCH soft 버튼을 눌러서 PITCH페이지를 선택후 . Src1 파라미터로 커서를 이동한다.

Enter버튼을 누른상태에서 Pitch Wheel을 이동하면 . PWheel 은 Src1값으로 선택된다.

건반으로 control sources를 선택할 수 있는데 각각의 Key Number는 대부분 Control Source의 값과 동일하므로 건반을 사용해서 직접 Control source를 정해주는 것이 가능하다. 여러번에 걸쳐 이 방법을 사용하면 금방 익숙해질 수 있으며, 일단 익숙해 지면 가장 빨리 Control Source를 선택하는 방법이다.

먼저 Control Source를 사용할 파라미터를 선택후, Enter버튼을 누른 상태에서 B5에 해당하는 건반을 누

르면 선택한 파라미터의 Control Source가 LFO1으로 선택된 것을 볼 수 있다.

또한 파라미터를 선택한 다음 Enter버튼을 누르고 있는 상태에서 Data Slider(Slider A)를 움직이면 현재선택된 파라미터 값의 범위가 변하는 것을 볼 수 있다. 비록 이것이 아파휠 처럼 정확하지는 않지만 횔씬빠르다

Multi Layer 프로그램에서 현재 Layer 변경하기

Multi Layer 프로그램을 edit할때 Enter버튼을 누른 상태에서 건반을 누르면 보다 빠르게 Layer를 전환할 수가 있다. 그럼 그 Layer가 현재 Layer로 변경된다. 만일 하나의 Key가 하나이상의 Layer를 사용하는경우에는 순서대로 Layer가 나타난다

주의 : multi layer 프로그램에서 현재 layer를 변경하는 방법은 contol source를 갖지 않는 경우에 사용 가능합니다. 만일 선택된 파라미터가 Control Source를 갖는 경우에는 Enter 버튼을 누른 상태에서 Key를 입력했을 때 위와 같이 Layer를 선택하는 것이 아니라, 해당 하는 Key의 Control Source가 파라미터로 선택된다

Search

현재 선택한 리스트나 값의 범위이내에 아무 문자열을 치면 편리하게 찾을수 있다. Enter버튼을 누른상태에서 아무 숫자나 쳐보면 dialog가 나타난다.

Chapter 1 PC3x

- 17 -

여기서 문자열을 치면 쉽게 찾을 수 있다. 예를들면, 프로그램 목록에서 “Horn”이란 단어를 포함한모든 프로그램에서 찾으려면 h-o-r-n이라고 치면된다 . 이 기능은 대 소 문자를 가리지 않고, 필요한 문자만 입력하면된다.

문자열을 찾으셨으면 Enter를 누른다. PC3-SERIES 는 위에서 언급한 범위 안에서 입력한 문자가 포함된것을 찾아내고 화면에는 첫번째 결과가 선택된 상태로 나타난다. 여기서 다시 Enter버튼을 누른 상태에서 Plus/Minus버튼을 누르면 이후 혹은 이전의 검색 결과가 선택된 상태로 화면에 표시된다

Search기능으로 찾아 본 문자열은 Enter버튼과 함께 눌렀던 숫자 키패드의 각 버튼에 저장된다. 따라서Enter버튼을 누른 상태에서 바로 이전에 검색했던 결과를 다시 찾으려면 이전에 검색할때 눌렀던 것과동일한 숫자키를 누르고, 검색할 문자열을 누른 뒤 Enter버튼을 누르면 이전에 저장된 내용이 새로운 내용으로 바뀐다.

Multiple Objects 이름 바꾸기

또 다른 하나의 문자열을 대체함으로서 다중 objects 이름을 자동적으로 변경시킬 수 있다,

1. Master버튼을 눌러 Master mode로 이동

2. Object소프트 버튼을 누르고 Rename소프트 버튼을 누릅니다. NAME페이지가 열리며 모든object리스트를 볼 수 있다

3. 알파휠을 이용하거나 Plus/Minus버튼을 이용하여 object를 열고. Select 소프트 버튼을 이용하여

선택된 Object를 정해주면 object의 ID 와 이름사이에 별표가 나타나고 object를 원하는대로 변경할 수 있다.

4. 원하는 대로 모든 object들의 이름을 변경했으면 OK를 누르고. Dialog가 나타나고 변경한 이름으로 나타나는 것을 볼 수 있다.

5. 문자열을 바꾸고 싶다면 앞에 /를 붙인 뒤 바꿔줄 문자열을 선택합니다. 이 기능은 대 소문자를 구

별하기 때문에 주의해야 한다. (예: Bad,Good)

6. 원하는 문자열에 OK를 누르면 들어가는데 dialog에 대체할 문자를 입력하면 즉시 변경되고 . B-a-

d 같이 문자만 되고 이름 전체는 안되니, 새로운 문자열을 입력하셔야 한다

7. OK를 누르고, 확인 화면이 나오면 Yes를 선택한다. 그럼 NAME페이지가 사라지고 모든 object페이지가 Bad 였던 것이 Good로 변환된 것을 확인 할 수 있다.

Chapter 1 PC3x

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간단 녹음 및 재생

선택 모드 밑에 보시면 Record/Play/Pause,Stop 이라고 라벨되어 있는 버튼 3개가 있다.. 이것들은 모든모드에서 Song Mode 에 들어갈 필요없이 곡을 녹음하거나 다시재생한다.

이 버튼은 현재 곡의 트랙에 영향을 미치고. 이는 Song mode에서 가장 나중에 선택된 곡이나 트랙을 의미한다. 녹음하실때 트랙녹음과 mode 녹음은 현재 song mode에서 설정된 것으로 결정되니. 다시 재생기능은 곡이 재생하고 있을때 설정된다.

시퀀서 상태가 정지일때(Record버튼 LED도 Play/Pause 버튼 LED도 모두 꺼진 상태)에서 Record 버튼을누르면 시퀀서가 REC READY 상태가 된다 Record버튼 LED는 RED로 켜진다 그러면 Play/Pause버튼을누르면 녹음이 시작된다 Play/Pause버튼은 녹색으로 곡의템포에 맞추어 깜박거리게 된다 예비박은 song

mode의 CountOff 파라미터에서 설정할 수 있다. Play/Pause혹은Stop를 누르면 녹음이 멈추고 저장화면으로 갑니다. 여기서 곡을 저장할수도 버릴수도 있다.

시퀀서 상태가 멈춤일때 Play/Pause를 누르면 현재 곡이 연주된다 한번더 누르면 재생이 pause가 되고다시 누르면 원래대로 연주된다 Stop을 누르면 재생이 끝난다.

Chapter 1 PC3x

- 19 -

PC3x 스페셜 버튼

Button

Mode or Editor

Program Editor Setup Editor Song Mode

Program Mute1 현 프로그램의

Layer1을 mute시킴.

3개이하의 Zone을 사용하는

setup일때 Zone1을 Mute함. 3

개 이상의 Zone을 사용하는

Setup일때 현재의 Zone을

mute

MIX page에서 Track1또는 9

를 Mute시킴.

Setup Mute3 현 프로그램의

Layer3을 mute시킴.

3개이하의 Zone을 사용하는

setup일때 Zone2을 Mute함. 3

개 이상의 Zone을 사용하는

Setup일때 현재의 Zone을

solo상태로 만듬

MIX page에서 Track 2또는

10을 Mute시킴.

Q Access Solo 현재 Layer단독 3zones이상일때 현 setup의

zone을 solo상태로 만듬.

MIX page에서 Track 3또는

11를 Mute시킴.

Effects FX

Bypass

현 프로그램의 FX

preset을 bypass.

현 setup의 studio를 Bypass시

킴.

MIX page에서 Track 4또는

12를 Mute시킴.

MIDI Mute2 현 프로그램의

Layer2을 mute시킴.

연속으로 누르면 최근 4개의

editor pages를 보여주며 5번

누르면 CH/PRG페이지로 이

동.

MIX page에서 Track 5또는

13를 Mute시킴.

Master Mute4 현 프로그램의

Layer4을 mute시킴.

프로그램Editor와 동일. MIX page에서 Track 6또는

14를 Mute시킴.

Song Mute

Active

현 프로그램의 활성

Layer를 mute시킴.

표시된 페이지대로 이동함. MIX page에서 Track 7또는

15를 Mute시킴.

Storage

Compare

저장안된 edit의

effect와 Edit된

object 차이를 비교

프로그램mode와 동일. 버튼을

누르면 비교화면으로 이동, 아

무 버튼이나 누르면 이전화면

으로 이동함.

MIX page에서 Track 8또는

16를 Mute시킴.

Chan/Layer 프로그램 Editor에서 프로그램의 Layer를 이동함.

Effect Editor는 FX preset을 이동함. Setup Editor는

현 setup의 zone을 이동. Quick Access mode는 현

Quick Access뱅크 전체를 이동함.

레코딩 Track을 변경

Edit 커서로 선택한 Object나 파라미터의 Editor로 이동함

Chapter 1 PC3x

- 20 -

음색소개

Piano

#8. RealharmonicsPno

피아노 음색을 연주할 때 페달을 사용할때와 사용하지 않을 때 공명현에 울림의 차이를 느낄 수 있을것이다. PC3x 에 있는 8번 RealharmonicsPno 는 리얼피아노에서만 가능했던 피아노 공명현을 완변하게 재현했다. 슬라이더 D, E 를 움직이면 공명현의 변화를 느낄 수 있다.

#14 and 15. SMiLE/Rocky Raccoon and Ken Burns Upright:

이 2개의 음색은 SMiLE 앨범에서 사용한 업라이트 피아노 음색을 모티브로 만들었다.

#138 PnoAgStrings

피아노, 어쿠스틱 기타, 스트링 음색을 이용해서 만들어 졌고 미국 광고음악이나 Hallmark TV 에서 나오

는 소리를 모티브로 만들었다.

E.P

K2600 에 ROM4 와 비슷한 음색들이 많고 컨트롤러 또한 같다. 슬라이더 G,H 을 움직이면 Distortion 된

소리와 따뜻한 느낌 (아날로그적인) 의 소리로 느낄 수 있고 슬라이더 I 는 울림의 (Reverb) 의 비율을(Wet/Dry) 양을 조절한다.

#17 Beaten in Rhodes and #18 Stevie's Rhodes

이 음색들은 ModWheel 을 이용해서 스테레오 트레몰로 효과를 만들어 내고 SW2 번은 소리의 좌우변화를 다르게 표현했다.

#19 ClunkySuitcase

초창기 Wulry 소리를 만들었고 C4 를 중심으로 강하게 쳤을 때 특유의 배음효과가 나타난다.

#23 , #28 Rhds/Wah , #28 FloydDarkside

C.C. Pedal 과 Modwheel 을 사용하게 되면 와와(Wah Effect) 효과를 줄 수 있고, SW2 번 으로 효과를On/Off 할 수 있다.

이 음색은 핑크프로이드의 Jon Carin 이 Waters/Gilmour tours 에서 일렉피아노 음색으로 사용했다

#30 Deepfuzz Wurly

해비한 리듬기타 파트나 파워코드 (3음이 생략된 코드) 로 사용하면 효과적이다.

153번 부터는 FM 스타일의 피아노 소리가 있다.

Chapter 1 PC3x

- 21 -

Pop Keys

#34 AcidjazzFlute

치는 강도에 따라서 Flute 연주 주법중 Tongued 주법을 나오고 슬라이더 A 나 C.C Pedal2 를 사용하면숨소리를 들을 수 있다. 또한 ModWheel 을 사용하면 Vibrato 가 표현되고 건반을 친 후 다시한번 힘을가했을 때 (After Touch) Vibrato 의 빠르기가 변한다.

Horn / Ochestra

#59 Big Band/AM Radio

SW2 번을 누르면 AM 라이오 처럼 드린다.

Ochestra 음색들의 일반적인 특징들

SW2 은 Solo 위주의 편성으로 변한다 (특히, 화음을 꾸며주는 음색들은 사라진다.), 슬라이더 E 는 스트링음색의 소리의 크기나 밝기를 변화 시킨다. 그리고 건반의 치는 세기에 따라서 다양한 다이나ㅣㅁㄱ한 소리들이 연출된다.

Strings

PC3x 에서 새롭게 선보인 Strings 음색들은 최고의 기술력과 많은 노력으로 만들어 졌다.

그래서 프리셋 이름은 NY Strings, LA Strings, Nashville String 등으로 이름 붙여졌다.

이 작업은 우리의 유명한 기타리스트이고 프로듀서인 Adam Steinberg(커즈와일 사운드웨어 엔지니어)

에 의해 만들어졌다.( 클리오 어워드에서 수상했으며, VW 광고와 또한 Dixie Chicks, 셰릴크로우와 함께

연주하며 패티 그리핀의 공동 음반작업을 하는 등 활발한 활동을 하였다)

Guitars

#232 Nasty 70s Guitar

건반을 친 후 다시한번 힘을 가하면 일렉기타 특유의 feedback 되는 소리가 나오고 ModWheel 을 사용하면 그 효과가 더 잘 들린다.

낮은음역에는 PowerChord 로 연주하면 좋고 C5 영역은 클래식 락에서 많이 사용된 음색으로 되어있다.

제일 낮은 음역은 기타 특유의 잡음소리를 들을 수 있게 만들어 졌다.

Basses

#108 Flea/Boostsy

건반의 치는 강도에 딸라 핑커베이스 소리와 Slap 연주기법을 낼 수 있고 C2 아래에는 Slap 주법이 발생되는 Mute 소리가 난다. 이 소리들은 리얼한 베이스 연주에 매우 효과적이다.

SW2 을 활서화 하면 Mutron Effect (자동 와와 이펙트) 가 활성화 되고 슬라이더 C 는 Octave 위에 음을

Chapter 1 PC3x

- 22 -

들리게 한다.

#110 Jaco Bass

자코의 특유의 연주기법과 베이스 음색을 기대로 재현했다. C5- C6 의 영역을 부르럽게 연주하거나 C6

윗소리를 연주하면 Weather report 시절의 베이스 음색을 들을 수 있다.

#235 New AC bass

Bass 기타의 저음역과 연주시 생기는 잡음을 잘 표현했다. 에프터 터치는 피치를 약간 변경시켜 리얼한연주기법을 살렸다.

Synths

#84 Big Old Jupiter

4개의 슬라이더와 SW2 를 이용해서 오리지널 Jupiter 에서 낼 수 있는 효과들을 그대로 재현했다.

#213 Perc Morph Synth

타악기인 콩가 소리의 Envelope 를 변경해서 Bass 기타 소리가 나고, 다른하드웨어 악기에서는 없는 소리로, 테크노 사운드에서 매우 효과적이다.

#214 , #215 EvilOctaveWheel and TranceRiff

214번에서 Modwheel 를 변경하면 PC3 DSP 가 다양한 배음을 만들어서 소리의 변화를 준다. 테크노 음악에 사용하면 효과적이다.

#317 Electronica Split

건반의 왼쪽의 한 개의 건반을 누르면 메이저 코드톤을 들을 수 있다. 이때 SW2 번을 누르면 마이너 코드톤으로 만들 수 있다.

VA1 Templates:

프로그램 1번부터 거꾸로 화면이동을 하면 VA1 사운드를 만들기 위한 템플릿이 차례로 만들어지는 것을보게 될 것이다.

Pads

#90 -Phase Shimmer

소리들이 좌우로 움직임이 있고, SW2 을 사용하면 금속성 소리을 활성화 시킬 수 있다.

또한 스라이더 A 를 사용하면 SAW 소리의 필터을 변화시켜 소리를 변형히킬 수 있다.

#93 Bladerunner Arp

ARP Stings (빈티지 악기) 소리를 만들기 위해서 modwheel 로 엔벨로프를 변경해서 소리를 변화시킨다.

Chapter 1 PC3x

- 23 -

#94 Fairlight Pad

Peter Gabriel 의 In your eyes 에서 사용된 음색을 모티브로 만들었다.

Percussion

VAST 알고리듬을 사용한 드럼 음색은 기본음과 배음소리를 리얼하게 표현한다.

#125 Real Vibes

기존 소리와 다르게 Layer 를 추가해서 더욱 리얼한 Vibes 소리를 연출했다.

Chapter 1 PC3x

- 24 -

- 25 -

Chapter 2

MIDIMIDI (Musical Instrument Digital Interface) 전자악기 상호간의 미디신호를 주고받기 위한 규격

Port

일반적으로 Port 는 하나의 In / Out 을 가지고 있고, 1개의 Port 는 16개의 채널을 지원한다.

Channel

일반적인 1개의 악기에서는 16개의 Channel 을 가지고 있고 같은 Channel 내에서만 의사소통할 수 있다. 다른 채널내에서 악기의 신호를 제대로 받을 수 없다.

GM 에서는 10 채널을 Drum 채널이라고 해서 Drum 음색은 10번 채널에 선택하게 되어 있다.

PC3X 같은 경우 Drum Channel 이 정해져 있지 않지만 일반적으로 1번 채널에 많이 사용된다.

1번 채널에 적용된 Effect 는 Global 하게 모든 Channel 의 Effect 를 담당한다.

Chapter 2 MIDI

- 26 -

Bank

128 개 Program 단위로 1개의 Bank 로 정의 되고 K-series 같은 경우는 100개의 Program 단위로 1개의

Bank 로 사용한다.

예) Program 번호가 990 번이 Bank 9 번에 90번째 위치한 소리임

Chapter 2 MIDI

- 27 -

Program

각각의 Program 은 채널과 연관되어 사용되지만 같은 음색을 더 사용하고 싶을때는 Track 을 이용해서디테일 하게 작업할 수 있다. 특히, Drum 음색이나 Strings 음색에 Track 을 나눠서 작업을 많이 한다.

Track

고정되어 있는 Channel 수를 아낄 수 있다. PC3X 에서는 최대 32 Track 까지 지원한다.

Chapter 2 MIDI

- 28 -

MIDI Message

Velocity

소리의 세기를 표시 (piano, forte)

Note On

건반 누르고 있었던 정보 표시 (Note 위치, 건반을 눌렀던 시간)

Note Off

건반을 누른 후 손을 놓았을때 의 시간을 표시 (Note 위치, 건반을 놓았을때 시간)

Program Change

이 Message 를 받으면 다른 음색으로 전환된다.

Chapter 2 MIDI

- 29 -

- 30 -

Chapter 3

Setup Mode

Zone 버튼의 이해

Setup Mode 에서 8개의 슬라이더 위에 위치한 8개의 버튼은 8개의 Zone과 밀접한 관련을 가지고 있다.

8개의 버튼은 각각의 존을 의미하며 (1번부터 8번까지의 버튼이 1번 존부터 8번 존까지를 나타내고 있

음) 그 버튼에 들어오는 불의 색깔에 따라 그 존의 상태를 표현함.

불이 들어 오지 않은 버튼(존) . 사용하지 않는 존(Zone)

녹색 불이 들어온 버튼 (존) - 사용하고 있는 존 (Zone)

주황색 불이 들어온 버튼(존) . 설정은 되어 있으나 Mute 된 존(Zone)

빨간색 불이 들어 온 버튼(존) . 솔로(Solo) 상태의 존(Zone)

Zone Parameter

CH/PRG :

각각의 존이 사용할 MIDI 채널과 프로그램(Program 에 있는 음색)을 선택하며 외부의 MIDI 기기 제어여부 등을 설정

KEYVEL

각각의 존이 사용할 건반의 영역(Key Range) 와 건반을 치는 세기(Velocity) 에 따른 존의 활성화 여부(Velocity Range) 등의 건반과 관련된 설정

PANVOL

각각의 존에 대하여 음량(Volume) 과 소리의 좌우 위치 (Pan) 에 대한 값을 설정

BEND

각각의 존에 대하여 Pitch Wheel 이나 리본에 의한 음정의 변화를 얼마만큼 변하게 할 것인지 그 범위를설정

SLIDER

각각의 존에 대하여 Slider A, B, C, D (PC3X 의 왼편에 위치한 8개의 슬라이더 중 A, B, C, D 라고 인쇄되어 있는 4개의 슬라이더) 가 각각 어떤 역할을 하게 될 것인지를 설정

SLID/2

각각의 존에 대하여 Slider E, F, G, H (PC3X 의 왼편에 위치한 8개의 슬라이더 중 E, F, G, H 라고 인쇄되어 있는 4개의 슬라이더) 가 각각 어떤 역할을 하게 될 것인지를 설정

FOOTSW

각각의 존에 대하여 PC3X 의 Switch Pedals 1,2,3,4 단자에 연결된 4개의 페달이 어떤 역할을 수행하게될 것인지를 설정

Chapter 3 Setup Mode

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CPEDAL

각각의 존에 대하여 PC3X 의 CC Pedals/Breath 1,2 단자에 연결된 2개의 페달(그 중에서 CC Pedal 2번은 입으로 불어서 MIDI 신호를 만들어내는 Breath Controller 를 연결하여 사용함.) 이 어떤 역할을 수행

하게 될 것인지를 설정

RIBBON

각각의 존에 대하여 PC3X 의 라지 리본(Large Ribbon) 과 스몰리본(Small Ribbon) 이 각각 어떤 기능을하게 할 것인지를 설정

WHEEL

각각의 존에 대하여 PC3X 이 가지고 있는 두 개의 Wheel (건반의 왼편에 위치한 두 개의 휠로 하나는 항상 중간위치로 돌아오는 휠이며-이것을 피치 휠이라고 한다- 하나는 움직인 위치에 그대로 고정되는 휠-이것을 모듈레이션 휠 이라고 한다. )이 각각 어떤 기능을 수행할 것인지를 설정

SWITCH

각각의 존에 대하여 PC3X 의 두 개의 Panel Switch (두 개의 휠 위에 위치한 두 개의 스위치) 가 각각 어

떤 기능을 하게 할 것인지를 설정

PRESS

각각의 존에 대하여 PC3X 이 만들어 내는 After Touch (건반을 치고 난 후 다시 한번 압력을 가하여 소리의 변화를 일으키는 효과……) 를 통하여 어떤 기능을 하게 할 것인지를 설정

Name

새롭게 편집된 Setup 의 이름을 입력할 때 사용

Save

새롭게 편집된 Setup 의 번호를 지정하고 저장함

Delete

현재의 편집중인 Setup 을 삭제

Dump

현재의 편집중인 Setup 을 System Exclusive 데이터로 외부의 MIDI 기기에 전송할 때 사용함

NewZn

하나의 새로운 존을 만들어 냅니다. 예를 들어 지금 이 버튼을 누르게 되면 화면 상단 우측의 <> Zone1/1 은 <>Zone 2/2 로 바뀌게 되며 Chan/Bank 버튼을 이용하여 <> Zone 1/2 와 <>Zone 2/2 를 선택할수 있다.

DupZn

현재의 존과 같은 내용의 존을 만들어 내게 된다 이 버튼을 누르게 되면 <> Zone 3/3으로 바뀌게 된다.

ImpZn

다른 Setup 에서 사용하고 있는 Zone 을 복사해 올 때 사용

DelZn

현재의 존을 제거(삭제)할 때 사용

Chapter 3 Setup Mode

- 32 -

Copy

현재 화면에 나타난 페이지의 내용을 PC3X/X 의 버퍼라고 하는 임시 저장 공간에 복사할 때 사용

Paste

PC3X 의 임시저장 공간(버퍼) 에 있는 내용을 현재 화면에 표시된 페이지에 붙여 넣고자 할 때 사용

Clear

현재 편집중인 페이지의 내용을 기본 설정 값(Default)으로 변경하고자 할 때 사용.

SetRng각 존의 건반할당범위(Key Range. KEYVEL Page 에서 설명할 내용임)를 설정하는데 사용

COMMON

현재 편집중인 Setup 에 대해서 접체적인 영향을 미치는 파라미터들을 설정.

ARPEG

현재 편집중인 Setup 에서 아르페지에이터 라고 하는 기능을 프로그래밍하는 페이지

RIBCFG

PC3X 에서 사용할 리본의 특성을 정해 줌

NoteMapC4 를 중심으로 설정된 값에 따라서 건반의 음 순서를 다양하게 배치해준다.

NoteMap 건반 반응

Linear 순차적으로 음들이 진행됨 (기본값)

Inverse 건반배치가 Linear 의 반대방향으로 진행됨

Constant C4에서 나는 음이 모든 건반에 적용

1 of 2 C4를 중심으로 첫번째 음은 소리가 나오게 하고 두 번째 음(검은 건반 포함)은 안 나오게 할 때 설정 (C 4, D4, E4, F#4, G#4, A#4, C5)

2 of 2 C4를 중심으로 첫번째 음은 소리가 나오게 하고 두 번째 음(검은 건반 포함)은 안 나게할 때 설정 (C#4, D#, F, G, A, B)

White 흰 건반의 소리만 나오게 할 때 설정

Black 검은 건반 소리만 나오게 할 때 설정

Chapter 3 Setup Mode

- 33 -

Chapter 3 Setup Mode

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Controller 종류

MIDI Setup 에서 Physical Controller 는 Continuance Controller, Switch Controller 와 Ribbon Controll 의3가지 형태의 Controller를 PC3X 에서 사용한다.

Continuance Controller 는 Slider, Vol.Pedal (C.C.Pedal) 같이 연속적인 값을 가진 Controller 를 말하고,Switch Controller 는 Button, Sustain Pedal (Switch Pedal) 같이 On, Off 의 값을 가진 Controller 를 말한다.

Ribbon Controller 는 Continuance, Switch 의 특징들을 가지고 있다.

Continuance Controller

PC3X 에서의 Continuance Controller 는 Scale, Add, Curv 값에 따라서 반응값을 다르게 표현해 줄 수있다.

Dest(Destination) : Control 번호를 입력 해준다. 예를들어 Volume 를 입력하면 SliderA 는 현재Zone의 소리의 음량을 조절한다.

Scale: Curv 에 지정된 모양의 기울기를 조절한다.

Add(Offset): Slider 의 시작 위치를 0 이 아닌 다른값에 위치하고 싶을때 사용한다.

Chapter 3 Setup Mode

- 35 -

Curv(Curve): Linear, Expand, Compress, Bump, Crossfade, rLinear, rExpand, rCompress, rBump,rCrossfade 형태가 틀린 10 개의 Curve 값을 가지고 있다.

Ent(Entry): Slider 처음 위치 값

Exit: Slider 마지막 위치 값

Switch Controller

PC3X 의 Switch Type에는 Toggle, Momentary, Note Toggle, Note Momentary 의 총 4개의 Switch Type

을 가지고 있다.

Toggle – 전원 On/Off 스위치 처럼 스위치를 누르면 그 값이 유지 된다.

Momentary – Sustain Pedal 처럼 누르고 있을때만 그 값이 유지된다.

Note Toggle – Button 에 Note 정보가 들어가 있으며 Note On 과 Off 한번식 표현한다.

Note Momentary – Button 에 Note 정보가 있으며 Note On/Off 값을 한번에 표현한다.

Chapter 3 Setup Mode

- 36 -

Ribbon Controller

One·Three section으로 구성되어 있고 Position mode에는 absolute와 relative, spring on/off 가 있다. 위설정은 RIBCFG(ribbon configuration) 페이지에 있고 설정된 값은 모든 Zone에 적용된다

One SectionRibbon 을 Controller 로 사용할 때 설정한다.Three SectionsRibbon 을 세 부분으로 나뉘고 각각 다른 값으로 사용할 때 사용.

Absolute

center 값을 중심으로 음정이 변화된다. 기본값은 64로 설정되어 있다.

Relative

선택한 곳이 기준이 되어서 그 곳부터 음정이 변화된다.

Spring

On –슬라이드를 했을 때 손을 놓으면 피치휠 처럼 다시 처음 지정했던 소리로 돌아가는 상태가 된다.

기타의 라이트핸드 주법을 모방하고자 할 때 유용하다.

Off – 손을 떼도 변화된 값이 끝까지 유지되는 상태가 된다.

Chapter 3 Setup Mode

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Control Setup 활용

Control Setup 의 이해

Control Setup 은 Physical Controllers (Ribbon, Pedal, Slider…) 의 기본값들을 설정해서

자신이 사용하고 있는환경에 따라 유연한 사용이 가능하다.

예를들어 현재 사용중인 Sustain Pedal 이 반대로 동작할때 간단하게 Control Setup 을 통해서 극성을바꿀수 있다. 또는 Ribbon 을 이용해서 Vol. 값을 조절하고 싶을때도 Control Setup 을 편집해서 자신이원하는 환경으로 만들 수 있다.

Control Setup이 변경되면 모든 Program 에 적용되고, Setup Mode 에는 적용되지 않는다.

같은 Slider 에서 다른Channel 에서 서로 다른 Control 번호를 입력하게 되면, 동시에 MIDI Message 를출력한다.

예를들어 Zone1에 SliderA 에 1번을 선택하고 , Zone2에 SliderA 에 2번을 입력하게 되면, PC3X 에서는MIDI 1 + MIDI 2 의 Message 를 같이 보낸다.

하지만 Zone Mute 를 하면 MIDI Massage 는 출력되지 않는다.

- 38 -

Chapter 4

Program Mode

Keymap, Layer, Pitch Control, A mpEnvelope

Keymap: 건반 위치 (Key number)와 타건 세기(Velocity)에 따라 Keymap object 상의 음을 선택한다( Sample 선택 )

Layer: 건반 위치와 타건 세기의 범위등을 지정하여 선택된 Keymap을 하나의 Layer를 형성한다

Pitch Control: Keymap에서 선택된 음을 실시간으로 Control 한다

Amp Envelope: Natural Envelope과 User Envelope (Synthesized) 으로 나누어지며, Attack, Decay,

Release 등의 Envelope 각 부분의 시간을 결정한다

DSP function 및 Algorithm

DSP function의 분류

Waveform Oscillator: 기본 파형을 발생시킴

Filter, EQ(linear): 주파수 영역에서 음색 변화

Non-linear: 새로운 배음을 생성시킴, 주로 고주파 생성에 사용됨

Mixer: 두개의 신호를 더하거나 연산을 하는데 사용

기타: PANNER, AMP, GAIN 등..

DSP function의 공통적인 파라미터

Pitch 블록과 4개의 DSP function 블록 (F1, F2, F3, F4) 에는 다음과 같은 parameter가 공통적으로 포함

된다.

Initial Setting Parameter- Coarse Adjust (Course) : 고정된 초기값을 설정하며, 큰 단위의 값을 조절- Fine Adjust (Fine) : Coarse 값보다 세밀한 단위로 값을 조절

Hard-wired Parameter- Key Tracking (Keytrk) : 건반 위치(Note Number)에 따라 비례하도록 값을 설정- Velocity Tracking (Veltrk) : 타건 세기(Velocity)에 따라 비례하도록 값을 설정

Programmable Parameter- Source 1 (Src1) : Control Source를 고정된 폭(depth)으로 실시간 조절- Source 2 (Src2) : Control Source 가변적인 폭으로 실시간 조절. Depth를 조절하는 또 하나의Control Source(Depth Control) 가 존재.

Control Source

Control Source는 Synthesizer 이론에서는 흔히 Modulator로 불림 리는 것으로 Oscillator나 DSP

Chapter4 Program Mode

- 39 -

function등의 parameter를 변형시키는 역할을 하여 다음과 같은 용도로 사용된다.

실제 Acoustic 악기의 Dynamic한 소리의 변화를 모방 (Timbre, Pitch, Envelop..)

라이브 연주시 실시간 음색 제어

다양한 음악적 효과 ( Rhythm감, ..)

Modulation을 이용한 사운드의 합성

발생 방법에 따른 Control Source의 분류

Programmable

LFO, ENV, ASR, FUN등 프로그래밍이 가능한 Control Source. 자체적으로 Control 신호를 발생할 수

있으며, Timbre를 변형시키는데 가장 많이 사용됨.

Physical Controller:

Pitch/Modulation Wheel, Slider, button, Pedal 등 악기에 장착된 물리적인 controller로서,

MIDI Control 메시지 형태로 사용됨.

Hard-Wired

Note On, Off, Note Number, Velocity, 등 음의 발생시 반드시 발생하는 요소로 이루어진

Control Source.

기타: Tempo, Clock, 외부 MIDI Controller 메시지 등…

값을 제어하는 방법에 따른 Control Source의 분류

Continuous Control: LFO, ENV, ASR, FUN, MWheel, Slider, CC Pedal, AttVel …Switch Control: VTRIG, Switch Pedal, Button …

값의 극성에 따른 Control Source의 분류

Uni-polar: ASR, MWheel, Switch Pedal, VTRIG, Button …Bi-polar : LFO, ENV, FUN, Pitch Wheel…

Chapter4 Program Mode

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Control Source의 기본 적용 방식1

Control Source의 기본 적용 방식2

Chapter4 Program Mode

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Chapter 5

KDFX

KDFX의 주요 용어

Studio, FX Bus, Aux Bus, FX Preset, Algorithm, Parameter, PAU, FXMod

KDFX Control

Bus Override: FX Preset에 대하여 Wet/Dry 및 Output Gain은 editor 밖에서 조절가능

FXMOD: Studio 밖에서 임의의 Parameter에 대하여 실시간으로 Control Source를 이용한 조절을 할 수있음 ( Modulation 값 = Adjust + Source*Depth )

FX Bus별 PAU의 크기 조절 ( Allocation )

Importing KDFX Studio

Tempo 기반 KDFX : LFO, Envelope, Delay length 등을 포함하는 Algorithm등은 Song의 Tempo과 Sync

시킬 수 있음

시퀀싱 할 때 사용: 하나의 Channel을 KDFX 전용으로 할당(FX Channel)

KDFX Algorithms

Chorus

소리는 밝고 풍부하게 하는 효과

Delay된 음에 대하여 LFO를 이용하여 가변적으로 detune시켜 원음과 더하는 원리

주요 Parameter : Feedback Level, LFO depth and Rate, Tap Levels

Flanger

두개의 음에 대하여 재생속도를 가변적으로 조절하여 내는 특수한 효과

Chorus와 비슷한 원리지만 Chorus보다 Delay 시간이 짧다 ( 0~5ms)

주요 Parameter : Feedback Level, Static Delay Level & Time, Xcurs(excursion)

Delay

Delay된 음을 원음과 합하여 시간상에서 반복적인 효과를 나타냄

4-Tap, 8-Tap과 같이 주로 여러 개의 Delay Tap을 사용하며, Delay 시킨 음을 주파수 축상에서 변형시켜특수한 효과를 내기도 함(Spectral Delay)

Delay 값을 BPM으로 나타내어 시퀀서를 사용할 때 리듬과 쉽게 Sync하기도 함

Chapter 5 KDFX

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주요 Parameter : Feedback Level, Loop Delay Time & Level, Tap Delay Time & Level

Reverberation

여러 가지 공간에서 소리의 잔향을 모델링하는 효과

KDFX에서 가장 많은 개수의 Algorithm을 가지고 있음

Algorithm의 복잡성에 따라 구분 (PAU의 크기가 다름)

시간상에서 Early Reflection, Late Reflection단계로 구분됨

주요 Parameter- Room Type : Booth, Small Room, Chamber, Hall, Large Space- Reverb Time: 초기 크기에서 60dB만큼 감소할 때 까지 걸리는 시간 (RT60 )

- Late Reverb Time: diffusion이후 late 부분의 decay time

- L/R Pre Delay: 음과 시작과 첫번째 반사 음(Early Reflection) 간의 시간차- Early Reflection Level: Early Reflection 부분의 소리의 크기- Late Level: Late Reflection부분의 크기를 결정함- Diffusion Scale : Early Reflection 이 얼마나 멀리 퍼지는지를 결정함- Density Scale: Early Reflection이 얼마나 조밀하게 사운드가 모여드는지 결정함

- Size Scale: 현재 Room의 크기를 조절함

Compressor, Expander

Compressor의 기본 원리는 일정한 크기(Threshold Level) 이상의 소리를 줄이는 역할을 하며 실제로는작은 소리는 크게 큰 소리는 작게 만드는 효과를 가짐

크기는 조절하는 부분의 반응 속도를 Attack 및 Release time으로 구분

Clipping으로 방지, 소리의 Sustain을 길게 하는 효과 등을 가짐

Expander는 Compressor와 반대로 작용, 주로Noise를 줄이는데 사용(Noise Gates)

주요 Parameter: Hard-knee, Soft-knee, Attack Time, Release Time, Ratio, Threshold

Tone Wheel Organ

Vibrato/Chorus + Distortion + Rotating Speaker + Cabinet 구조로 이루어져있고, 실제 B3 오르간의 효과를 시뮬레이션 함

Vibrato/Chorus는 B3 Hammond Organ의 효과 (각각 3가지 Type선택, V1~3, C1~3 )

Rotating Speaker는 저음역대와 고음역대를 분리하여 독립적으로 Rotating 효과 구현(Doppler Effect와유사 )

주요 Parameter: Vibrato/Chorus, Dist Drive, crossover freq, Lo & Hi rate, Lo & Hi Gain, Lo & HiTremolo, Cabinet LP

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Chapter 6

MIDI ModeMIDI Mode는 MIDI 송,수신에 대한 파라미터들을 설정함으로서 다른 MIDI악기들간에 구성을 하는 모드 이다. PC3는 기본적으로 Multi Timber 시퀀싱으로 사용되는데, 채널 페이지는 각 채널에 프로그램을할당할 수 있고, 3가지 타입의 미디 Controller메세지(Program,Change,Volume,Pan)에 대해 사용 여부를

결정한다. 또 프로그램 출력에 대한 할당을 변경하고나 모든 프로그램에 출력,Gain을 조정할 수 있다

MIDI 버튼을 누르면 MIDI Mode로 들어가면, MIDI Mode에는 3개의 페이지가 존재한다.

- TRANSMIT (XMIT 소프트 버튼)

- RECEIVE (RECV 소프트 버튼)

- CHANNELS (CHANLS 소프트 버튼)

위의 페이지들을 사용하면 PC3가 어떤 MIDI 메세지를 전송할지, 또 어떻게 MIDI 메세지에 반응할지를

결정할 수가 있다. (각 MIDI Channel의 동작도 설정할 수가 있다.)

MIDI Mode로 들어가면 사용 가능한 3가지 페이지중 하나가 나타나며, MIDI Mode를 빠져나갔을 때PC3는 마지막으로 사용했던 페이지를 기억한다. 기억된 페이지는 다시 MIDI Mode로 들어갔을때, 처음으로 나타나게 된다.

TRANSMIT 페이지

MIDI Mode에서 XMIT 소프트 버튼을 누르면 TRANSMIT 페이지를 확인 할 수 있다. 이 페이지의 설정에따라 PC3가 MIDI 정보를 어떻게 MIDI Out 포트로 전송할 지를 결정한다. 이 페이지의 설정은 어떤 면에서는 PC3 자체의 건반과 컨트롤러에 대한 응답을 설정한다고 볼 수 있지만, TRANSMIT 페이지의 설정은 주로 Channel 파라미터에서 설정해준 Channel에 관계된 외부 MIDI 기기들의 응답에 영향을 미친다.

TRANSMIT 페이지의 설정은 Program Mode나 Quick Access Mode에서 Program을 선택했을 때에만

영향을 미게 된다. 만일 Setup Mode나 Quick Access Mode에서 Setup을 선택했다면, Setup에서의TRANSMIT 페이지의 MIDI 설정대로 MIDI 정보가 전송된다.

Control Setup

Chapter 6 MIDI Mode

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현재 사용할 Control Setup을 선택한다. Program Mode 사용시, 여기서 선택된 Setup의 Zone 1에 설정된Physical Controller가 모든 Program에 적용된다

Destination

Destination parameter는 PC3 어느 포트에 미디정보를 옮길 것인지 알려준다. Local 값은 미디 외부포트를 사용할 수 없습니다. PC3를 play하고 싶을때 사용하지만 어떠한 미디정보도 다른 미디 악기에 보낼수없다.

Channel

PC3에서 MIDI 메세지를 전송 할 때 사용할 MIDI Channel을 설정하고, 이 값은 Program Mode 상단에

표시되는 Channel과 일치한다. Program Mode 화면에서 Channel을 변경했을 때 MIDI Mode Channel

값도 변경되며, 반대로 MIDI Mode에서 Channel 값을 변경하고 Program Mode로 빠져 나오면, 변경된값의 Channel에 해당하는 Program Mode 화면이 표시된다.

Transpose

이 값을 변경하면 PC3 자체의 Transpose 값뿐만 아니라 연결된 외부 MIDI 기기로의 전송되어 영향을 받

는다. Setup Mode 사용시에는 모든 Zone에 정해준 값만큼 반음이 더해져 적용이 된다. (이 때 개별 Zone

에 설정된 Transpose 값은 계속 적용 됩니다)

Velocity Map Transmit (VelocMap)

Transmit Velocity Map은 PC3의 MIDI Out을 통해 Velocity 정보를 전송하는 방식을 결정한다.

어떤 Velocity Map을 사용하느냐에 따라 건반을 동일한 세기로 눌렀다 하더라도 서로 다른 Velocity 값들이 생성된다. 즉, 각각의 Velocity Map들은 건반 입력에 대해 서로 다른 반응 곡선을 적용하여 새로운Velocity 값으로 ReMap한 다음 MIDI Out 포트로 이 값을 보낸다.

중요사항1:

MIDI Velocity Map은 PC3의 MIDI Out 포트로 전송되는 Velocity 값들에만 영향을 미치며, K2661의MIDI Out 포트에 연결된 외부 MIDI 기기(Slave)들의 Velocity 응답을 조정할 필요가 있을 때 사용된다.

예를들어, PC3에 Slave로 연결된 다른악기가 있을 때, 건반에 대한 반응에문제가 있는 것처럼 느껴진 다

면, Hard 2 같은 Transmit Velocity Map을 선택하면 이런 문제가 해결 된다. 이 페이지에 있는 Velocity

Map을 변경해도 건반에 입력에 대한 PC3의 내부 응답이나 외부 MIDI Controller에는 영향을 미치지 않으며, 이 응답에 대한 내용은 Receive 페이지에서 설정할 수 있다.

중요사항2:

특별히 변경할 필요가 없는 한 Transmit와 Receive Velocity Map은 Linear 값 그대로 두는 것이 좋다.

Chapter 6 MIDI Mode

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Linear Map은 건반을 친 세기에 대하여 일정한 반응을 제공한다.

이 파라미터의 값을 설정할 때는 Master Mode의 Veltouch 파라미터의 설정 역시 건반을 누른 세기에 대한 반응에 영향을 미친다는 사실도 염두에 두시기 바랍니다.

PRESSURE MAP - Transmit(PressMap)

이 파라미터는 VeloMap과 유사하게, PC3의 MIDI Out 포트로 전송된 애프터터치 값들을 컨트롤 한다.

이 파라미터를 사용하면 PC3건반으로부터의 MonoPress 메세지들에 대한 외부 MIDI 기기(Slave)들의응답을 조절 할 수가 있다. Pressure Map은 MIDI Out 포트로 전송되는 Aftertouch 값들에만 영향을 미치며, PC3의 내부 응답에는 영향을 미치지 않습니다. 이 응답에 대한 내용은 Receive 페이지에서 설정할 수있다.

Program Change (PChng)

이 파라미터 값이 On로 설정 되어있다면, 본체의 전면부나 외부 MIDI Controller로 Program이나 Setup

을 선택할 때, Program Change 명령을 MIDI Out 포트로 전송한다. 반면, 이 값이 Off로 설정 되어있다면,

Program을 변경해도 MIDI Out 포트로 Program Change 명령을 내보내지 않습니다.

이 파라미터의 설정으로 전송되는 Program Change 명령의 형태까지 변하지는 않습니다. 이 파라미터는단지 Program Change 명령을 외부 전송 여부만을 결정한다.

Change Setups (ChgSetups)

이 파라미터는 Setup 을 변경하는 방법에 대해서 설정을 하는 부분이다. 사용자가 하나의 Setup 음색을사용하다가 다른 Setup 음색을 선택하였을 때 만약 이 파라미터가 KeyUp 으로 설정되어 있다면 건반이누르고 있던중에 다른 Setup 음색을 선택하였다면 누르고 있던 모든 건반이 Note Off 되었을때 새로 선택된 Setup 음색으로 바뀝니다. Immed 로 설정이 되어 있는 경우는 다른 Setup음색이 선택되어 지는 순

간 즉시 새로운 Setup 음색으로 바뀌게 된다.

Receive 페이지

MIDI Mode 에서 RECV 버튼을 누르면 RECEIVE 페이지로 이동한다. 여기서는 PC3 로 들어오는 MIDI

신호에 대응하는 방법들을 정의하게 된다.

Chapter 6 MIDI Mode

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Basic Channel

Basic Channel은 MIDI 정보를 받을 때 항상 사용할 채널을 설정하는 파라미터 이다. MIDIReceive Mode

에 따라, Receiving Channel 만을 Basic Channel로 사용할 것인지, 여러 채널 중 하나를 Basic Channel로사용할 것인지가 결정된다.

MIDI Receive Mode

이 파라미터는 PC3의 MIDI 수신 방식을 설정한다. Omni로 설정되어 있을 경우, PC3는 모든MIDI 채널로 들어 오는 MIDI 신호에 응답하며, 현재 채널로 연주된다. 이 값은 진단을 목적으로 사용 된다. Poly로

설정되어 있을 경우, PC3은 현재 MIDI 채널과 동일한 채널로 전송되는 MIDI Event에만 반응한다.

PolyMode에서 현재 선택된 채널은 항상 Basic Channel이 되고 역으로 채널을 변경시키면 Basic Channel

도 그에 따라 변경된다.

Multi로 설정되어 있는 경우, PC3는 On 상태의 모든 채널로 들어오는 MIDI 신호에 응답한다. 각 채널에서 다른 Program을 연주할 수 있기 때문에 주로 시퀀서를 쓸 때 사용한다. 이 값에서 사용자는 개별 채널들의 상태를 On하거나 Off할 수 있다. (Basic Channel은 On 상태 입니다)

All Note Off

이 파라미터가 Normal로 설정되어 있을 때, PC3 MIDI로 수신하는 모든 All Note Off 메세지에 응답한다.

반면 Ignore로 설정되어 있을 경우에는 MIDI로 수신하는 모든 All Note Off 메세지는 무시된다.

주의: Roland의 악기를 MIDI Controller로 사용할 때는 이 값을 Ignore로 설정하시고 사용하길 권장한다.

오래된 몇몇 Roland 제품들은 아무 건반도 누르지 않았을 때, 가끔 All Note Off 메세지를 전송한다.

Roland의 하드웨어 시퀀서가 K2661을 구동할 때, 음색의 서스테인이 모두 사라진 것을 들을 수도 있다.

이럴 때는 이 값을 Ignore로 설정하여 이 문제를 해결할 수가 있다. 설정과 관계없이, PC3의 전면부에 항

Chapter 6 MIDI Mode

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상 Panic 버튼으로 All Note Off와 All Controller Off 메세지 를 전송할 수가 있다.

Program Change Type (ProgChgType)

이 파라미터는 PC3 MIDI In 포트를 통해 받은 Program Change 명령에 어떻게 반응할지를 결정한다. 페

이지 10-6의 Program Change Format에 이 파라미터에서 사용되는 여러가지 값들이 나왔으니 참고하시기 바랍니다.

Velocity Map – Receive

Velocity Map은 입력 받은 실제 Velocity 값에 Preset 반응 곡선을 적용하여 새로운 Velocity 값을 만들어냅니다. 입력 받은 실제 Velocity 값을 VTRIG 값과 Velocity 레벨을 선택할 때 쓰는 Keymap을 기준으로8개의 다이나믹 레벨로 대응 시킵니다. 보통 이 값은 1 Linear로 놔두는 것이 좋다. 이 값은 시퀀서를 사용할 때 볼륨이 너무 크거나 너무 작은 경우와 같이, PC3의 Velocity 응답을 변경할 필요가 있을 때만 변경해 주시기 바랍니다.

Pressure Map – Receive

Velocity Map과 같이, 입력 받은 Pressure(Aftertouch) 값에 PC3가 어떻게 반응할지에 대한 내용을 정할수가 있다.

System Exclusive ID (SysExID)

SysExID 파라미터는 하나 이상의 동일한 모델을 사용할 때, 구분을 위해 사용된다. 만일 다른 PC3와 함께사용하지 않고, 단 한대의 PC3만을 사용할 때는 이 파라미터를 변경할 필요가 없다. 만일 여러 대의 PC3

를 사용한다면, 반드시 각각의 SysExID를 서로 다르게 설정해주시기 바랍니다. 이제 SysEx 메세지에 있는 SysExID 바이트를 알맞게 조정해서 원하는 PC3에만 SysEx메세지를 전송할 수가 있다. SysExID 바이트 127 값은 SysExID에 관계없이 모든 MIDI 기기에 그 SysEx 메세지를 적용하며 이것을 “Omni Receive”

라고 한다.

Local Keyboard Channel (LocalKbd)

이 파라미터는 Studio에서 자주 쓰는 건반을 이용하거나 시퀀서를 이용하는 것과 같이 외부 MIDI 기기로

Chapter 6 MIDI Mode

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부터 신호를 받을 때 매우 유용하게 사용될 수 있다. PC3를 단독으로 사용할 때는 이 파라미터 설정에 전혀 신경을 쓰지 않으셔도 된다.

Bank Select

PC3가 Bank를 선택할 때, MIDI Controller 0번을 사용할 것인지 MIDI Controller 32번을 사용할 것인지혹은 둘 모두를 사용할 것인지를 설정해 준다. 이런 방법을 사용하는 이유는 MIDI 악기 제조사 마다Bank를 선택하는 방법이 다르기 때문이다. 이렇게 MIDI Controller 0번과 32번을 사용하여 Bank를 선택

하는 파라미터 값에는 4가지가 있다.

0 Only MIDI Controller 0에만 응답함

32 Only MIDI Controller 32에만 응답함

Ctl 0 0또는 32에 응답함

Ctl 32 0또는 32에 응답함

Channel 페이지

CHANLS 소프트 버튼을 누르면 CHANNELS 페이지로 이동하며, 여기서 개별적으로 MIDI Channel에대한 여러가지 파라미터들을 설정해줄 수가 있다. Chan/Bank 버튼을 누르면 하나씩 Channel을 이동할수가 있다.

CHANNELS 페이지는 몇 가지 MIDI Channel의 특징적인 컨트롤 기능을 제공하여 여러 개의 음색을 사용하는 시퀀싱 시에 편리한 제어를 할 수 있는 기능을 제공한다. 이 기능을 이용하여 시퀀서를 직접 만지지 않고도 필요한 Channel의 Enable 값을 On으로 설정하여 그 Channel을 Mute 상태로 듣거나 VolLock

파라미터를 On으로 정하여 수신 받는 MIDI Volume은 무시한 채 PC3에서의 Volume설정으로 듣는 등의 기능을 수행할 수 있다.

Chapter 6 MIDI Mode

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Enable

이 파라미터는 현재 선택된 채널을 On하거나 Off하는 기능을 갖습니다. 만일 이 파라미터의 값이On으로설정했다면, 이 Channel에서는 MIDI 정보를 수신하게 되며, MIDI CHANNELS 파라미터에서 설정한 값

이 영향을 미치게 된다. 반면 이 파라미터의 값을 Off로 설정했을 경우에는, 그 Channel 에서 받는 MIDI

정보는 모두 무시하게 된다.

Program

이 파라미터에서는 현재 선택된 Channel에 할당할 Program을 선택할 수가 있다. 만일 PrgLock파라미터가 Off로 설정되어 있다면, MIDI를 통하여 Program Change 명령을 수신하며 이 명령에 응답하여

Program을 변경하게 된다.

Pan

이 파라미터 값은 Program Editor의 OUTPUT 페이지에서 설정한 Pan 위치에 Offset 값으로 작용한다. 0

값은 완전히 왼쪽으로 Pan을 준 Offset 값이고, 64는 중앙값, 127은 완전히 오른쪽으로 Pan을 준 Offset 값으로 사용된다. 이와 같이 파라미터 값은 MIDI Pan 메세지와 같은 기능을 갖습니다. 만일 PanLock 파라미터가 Off로 설정되어 있다면 MIDI를 통하여 Pan 값을 바꿀 수가 있다.

Volume

이 파라미터 값은 현재 선택된 Channel의 Program Volume을 설정하는 기능을 갖습니다. 0 값으로부터시작하여 값이 커질수록 Volume도 커지게 되며, 최대값은 127이다. 만일 VolLock 파라미터가 Off로 설정되어 있다면 MIDI를 통하여 Volume값을 바꿀 수가 있다.

Program Lock, Pan Lock, Volume Lock

이런 Lock 파라미터들이 On으로 설정되어 있으면, 각각에 해당하는 Control은 MIDI를 통해 수신되는MIDI Controller 메세지에 응답을 하지 않게 된다. 이렇게 설정된 경우, Program, Pan, Volume 설정은 전면부에서의 조작으로 해야 한다.

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Chapter 7

Master ModeMaster 버튼을 누르면 Master Mode로 들어가게 된다. Master Mode는 PC3 전체 성능에 영향을 미치는파라미터들을 포함하고 있다.

Master Mode 페이지

Master Mode 페이지에는 PC3 전체에 영향을 미치는 Transposition이나 Tuning, digital 출력데 대한sampling rate를 사용할 건반과 Programming 조정에 대한 설정을 할 수 있는 파라미터들이 있다.

Tune

여기서 조정한 값은 Tuning한 양이 되어 모든 Program에 적용된다. Tuning은 1 Cent 단위로 위 아래로100 Cent(반음 하나)의 범위를 갖습니다. 이 파라미터는 Acoustic 악기와 Tuning을 맞추어 Recording시

매우 유용한다. Master Mode에서 이 파라미터를 조정하는 것은 PITCH 페이지에서 개별 Program들의설정에 변화를 주지는 않지만, 여기서 변화된 양이 적용된 상태에서 PITCH 페이지의 설정이 더해지게된다. Master Mode에서 조정한 Tuning의 양은 PC3 자체 입력에만 적용 되며, MIDI 통해 전송되는 Note

에는 적용이 안된다.

Chapter 7 Master Mode

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Transpose

Tune 파라미터와 같이, Transpose 역시 PC3 자체의 Program에만 적용되며 MIDI Out 포트로는 전송이안된다. MIDI Transposition을 조정하려면, MIDI Mode의 TRANSMIT 페이지를 이용해야 한다.

Velocity Touch와 Pressure Touch (VelTouch와 PressTouch)

VelTouch 파라미터의 변경은 Transmit Velocity Map에도 영향을 미칩니다. (이것은 MIDI Mode의TRANSMIT 페이지에서 설정 합니다)

Intonation

대부분의 음악은 평균율(Equal Intonation)을 사용한다. 평균율이란 한 옥타브를 이루는 12개의 반음들사이의 간격이 정확히 동일하게 Tuning된 상태를 말한다. 그러나 시대의 흐름에 따라 이러한 반음 간격들이 변화된 Tuning 상태가 필요하게 되었고, 이것을 Intonation이라고 한다. PC3는 이러한 Intonation이설정된 17개의 Intonation Table을 선택해서 사용할 수가 있다.여기서 Intonation Table이란 한 옥타브 안

의 반음들이 서로 다른 반음 간격들이 정의된 것을 말한다.

Intonation Table을 하나씩 바꾸어가며 변화된 Tuning의 차이를 들어봅니다. 이렇게 들어보면 각 옥타브별로 모든 음들이 일정한 반음 간격을 이루며 한 옥타브를 구성한다는 것을 직접 들을 수가 있다. 실제로이것은 하나의 옥타브 안에서 반음 간격을 정의한 Intonation Table을 구성한 다음 그것을 각 옥타브 별로적용시키기 때문에 옥타브를 변경해도 일정한 음률을 유지하게 되는 것이다. 여기에 관해서는 Musician’s Guide Chapter 18에 있는 Intonation Table Editor의 설명을 보시면 더욱 명확한 설명이 있다. 사용자가

완전한 Microtonal Tuning을 정의해서 Intonation을 만들어 내는 것은 불가능하지만, Keymap Editor를이용하면 Microtonal Tuning을 할 수도 있다.

Intonation Key (IntonaKey)

이 파라미터는 현재 선택된 Intonation Table에서 기준으로 사용될 중심음을 설정하는 기능을 갖습니다.

예를 들어 G를 Intonation Key로 설정하고 단 2도음을 50Cent 하향 Tuning 했다면, G#은 평균율의 입장

에서 볼 때, 1/4음(반음의 반)만큼 이 된다.

Intonation Key를 외부 MIDI 기기로 설정할 수도 있다. C-1에서 B-1(MIDI Note Number 0에서 11)의Note On Event들은 을 각각 C에서 B에 해당하는 Intonation Key를 지정할 수가 있다.

이렇게 외부 MIDI 기기로 Intonation Key를 설정하기 위해서는 PC3이나 외부 MIDI Controller를 먼저임시로 Transpose해서 가장 낮은 Octave를 갖는 상태로 변경한 다음에 Note를 입력해주어야 한다. (입력범위가 C-1에서 B-1사이이기 때문입니다) 만일 외부 Sequencer로 PC3를 동작시키는 경우에는 적절한

Note Event를 넣어서 Intonation Key를 변경하면 된다.

Chapter 7 Master Mode

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Digital Output Mode

이 파라미터를 PC3 digital 출력을 우선적으로 sample rate된 것으로 설정할 수 있다.

Master Mode에서의 소프트 버튼

Delete

이 소프트 버튼을 누르면 삭제화면으로 이동하며, 여기서 Object Set이나 전체 Bank 또는 RAM에 저장된

모든 Object들을 삭제할 수가 있다. 만일 Master Mode 페이지의 Confirm 파라미터가 On으로 설정되어있을 경우에는, 실제로 삭제하기 전에 다시 한번 지울 것인지 확인을 해서 보다 안전한 삭제를 할 수가 있다. 한번 지워진 Object는 다시 살려낼 수가 없습니다. 따라서 RAM에서 삭제하기 전에 Disk에 저장하는것이 좋다.

Reset

메모리를 공장출고 상태로 초기화하고 싶을때 RESET 소프트 버튼을 누른다.

주의:

PC3는 Reset하기 전에 정말 모든 RAM Object를 삭제할 것인지를 묻습니다. 여기서 No 소프트 버튼을 누르면 Reset 과정을 중단하게 되고, Yes 소프트 버튼을 누르면 모든 RAM Object는 삭제되고 모든 파라미

터가 초기화되고 Program Mode로 재시작 하게 된다.

Editor에서 Object Utility 사용하기

다른 Editor를 사용할 때도 언제든지 Object Utility를 사용할 수가 있다. 예를 들어, Sample을 저장하려고

할 때, Sample RAM 용량이 부족하면, Object Utility의 Delete 기능을 사용한 다음에 저장할 수도 있다.

각 Editor의 Save/Replace 화면에서 Object 버튼을 누르면 Save 화면은 Exit 버튼이나 Editor의 Save 소프트 버튼을 눌러서 들어갈 수가 있다. 만일 Editing 도중에 Copy Utility를 사용하여 Copy를 하게 되면,

Editing된 내용이 Copy 된다.