14
1 PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE FIRST PERSON SHOOTER TERHADAP WAKTU REAKSI YANG DIUKUR DENGAN RULER DROP TEST LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH Diajukan sebagai syarat untuk mengikuti sidang hasil Karya Tulis Ilmiah mahasiswa program strata-1 kedokteran umum IRFAN SATYA AJI 22010110130158 PROGRAM PENDIDIKAN SARJANA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS DIPONEGORO

PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE FIRST PERSON …eprints.undip.ac.id/44789/1/Irfan_Satya_Aji_22010110130158_bab0KTI.pdf · 4.4.1 Populasi Target ... Role Playing Game RTS : ... To

Embed Size (px)

Citation preview

1

PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE FIRST PERSON SHOOTER

TERHADAP WAKTU REAKSI YANG DIUKUR DENGAN RULER DROP

TEST

LAPORAN HASIL PENELITIAN

KARYA TULIS ILMIAH

Diajukan sebagai syarat untuk mengikuti sidang hasil

Karya Tulis Ilmiah mahasiswa program strata-1 kedokteran umum

IRFAN SATYA AJI

22010110130158

PROGRAM PENDIDIKAN SARJANA

FAKULTAS KEDOKTERAN

UNIVERSITAS DIPONEGORO

1

2014

ii

PERNYATAAN KEASLIAN

Yang bertanda tangan dibawah ini,

Nama mahasiswa : Irfan Satya Aji

NIM : 22010110130158

Alamat : Jalan Bougenville III D4 nomor 9 BSB Semarang

Program Studi : Program Pendidikan Sarjana Program Studi Pendidikan

Dokter Fakultas Kedokteran Universitas Diponegoro

Judul KTI : Pengaruh Bermain Video Game Tipe First Person

Shooter terhadap Waktu Reaksi yang Diukur Dengan

Ruler Drop Test.

Dengan ini menyatakan bahwa:

1) KTI ini ditulis sendiri tulisan asli saya sendiri tanpa bantuan orang lain selain

pembimbing dan narasumber yang diketahui oleh pembimbing.

2) KTI ini sebagian atau seluruhnya belum pernah dipublikasi dalam bentuk artikel

ataupun tugas ilmiah lain di Universitas Diponegoro maupun di perguruan tinggi

lain.

3) Dalam KTI ini tidak terdapat karya atau pendapat yang telah ditulis orang lain

kecuali secara tertulis dicantumkan sebagai rujukan dalam naskah dan tercantum

pada daftar kepustakaan.

Semarang, Juni 2014

Yang membuat pernyataan,

Irfan Satya Aji

iii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Allah SWT, karena atas rahmat-Nya penulis dapat

menyelesaikan laporan akhir karya tulis ilmiah yang berjudul “Pengaruh Bermain

Video Game Tipe First Person Shooter terhadap Waktu Reaksi yang Diukur Dengan

Ruler Drop Test”. Penulisan karya tulis ilmiah ini adalah sebagai syarat kelulusan S1

Fakultas Kedokteran Undip Semarang.

Dalam kesempatan ini Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak-

pihak yang telah memberikan bantuan dalam menyelesaikan karya tulis ini, yaitu:

1. Rektor Universitas Diponegoro yang telah memberikan kesempatan untuk

mengikuti pendidikan keahlian.

2. Dekan FK Undip yang telah memberikan kesempatan untuk mengikuti

pendidikan keahlian.

3. Ketua Program Studi Pendidikan Dokter FK Undip yang telah memberikan

kesempatan untuk mengikuti pendidikan keahlian.

4. dr. Gana Adyaksa, Msi,Med dan dr. Budi Laksono selaku dosen pembimbing,

yang telah menyediakan waktu, tenaga, dan pikiran untuk membimbing

penulis dalam penyusunan Karya Tulis Ilmiah ini.

5. dr. Darmawati Ayu Indraswari selaku dosen penguji yang telah menyediakan

waktu, tenaga, dan pikiran untuk mengarahkan penulis.

6. dr. Y. L. Aryoko Widodo, M.Si.Med selaku ketua penguji yang telah

memberikan saran dan arahan dalam penyusunan Karya Tulis Ilmiah ini.

iv

7. Kepala bagian dan seluruh staf bagian Ilmu Fisiologi Fakultas Kedokteran

Universitas Diponegoro.

8. Orang tua Ulfi Imran Basuki dan Widjayanti beserta kakak saya Ismet

Adipradana yang senantiasa memberikan dukungan moral maupun material

kepada penulis.

9. Teman seperjuangan Abraham Murya dan Taufan Pramadika yang telah

mendukung dan bersama-sama memberikan sumbangsih pikiran dalam

penyusunan karya tulis ilmiah ini.

10. Teman-teman Atika, Bianda, Cita, Dinda, Hendy, dan Pita yang telah

mendukung dalam penyusunan karya tulis ilmiah ini.

11. Adisty Octaviyani yang selalu memberikan doa dan dukungan tanpa henti

kepada penulis.

12. Eyang tercinta alm. dr. Johannes Sutarta, Sp. PD., seorang dokter yang selalu

menjadi inspirasi penulis selama ini.

Penulis menyadari masih terdapat banyak kekurangan pada laporan ini. Oleh

karena itu, penulis sangat mengharapkan saran dan kritik yang dapat menambah

kesempurnaan laporan ini.

Akhirnya semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada

umumnya dan almamater pada khususnya.

Semarang, Juni 2014

Penulis

v

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL

LEMBAR PENGESAHAN......................................................................................i

PERNYATAAN KEASLIAN.................................................................................ii

KATA PENGANTAR............................................................................................iii

DAFTAR ISI............................................................................................................v

DAFTAR TABEL..................................................................................................vii

DAFTAR GAMBAR..............................................................................................ix

DAFTAR SINGKATAN................................................................. .......................x

DAFTAR LAMPIRAN...........................................................................................xi

ABSTRAK.............................................................................................................xii

ABSTRACT............................................................................................................xiii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ................................................................................................ 1

1.2 Permasalahan Penelitian.................................................................................. 3

1.3 Tujuan Penelitian ............................................................................................ 3

1.3.1 Tujuan Umum .................................................................................. 3

1.3.2 Tujuan Khusus ................................................................................. 3

1.4 Manfaat Penelitian .......................................................................................... 4

1.4.1 Bidang Pengetahuan ......................................................................... 4

1.4.2 Bidang Pelayanan ............................................................................. 4

1.4.3 Bidang Penelitian ............................................................................. 4

1.5 Orisinalitas Penelitian ..................................................................................... 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Video Game ..................................................................................................... 7

2.1.1 Definisi Video Game ........................................................................ 7

2.1.2 Perkembangan Video Game ............................................................. 9

vi

2.1.3 Jenis - Jenis Video Game .............................................................. 11

2.2 Video Game First Person Shooter ................................................................ 14

2.2.1 Definisi Video Game First Person Shooter .................................... 14

2.2.2 Cara Bermain ................................................................................. 15

2.3 Waktu Reaksi ................................................................................................ 16

2.3.1 Definisi Waktu Reaksi ................................................................... 16

2.3.2 Jenis Jenis Waktu Reaksi ............................................................... 17

2.3.3 Faktor – Faktor yang Memperngaruhi Waktu Reaksi ................... 17

2.4 Ruler Drop Test ............................................................................................. 19

2.5 Hubungsn Bermain Video Game dengan Waktu Reaksi............................. 20

BAB III KERANGKA TEORI, KERANGKA KONSEP, DAN HIPOTESIS

3.1 Kerangka Teori.............................................................................................. 22

3.2 Kerangka Konsep .......................................................................................... 22

3.3 Hipotesis ........................................................................................................ 23

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN

4.1 Ruang Lingkup Penelitian ........................................................................... 24

4.2 Tempat dan Waktu Penelitian ....................................................................... 24

4.3 Jenis dan Rancangan Penelitian .................................................................... 24

4.4 Populasi dan Sampel Penelitian .................................................................... 26

4.4.1 Populasi Target ................................................................................... 26

4.4.2 Populasi Terjangkau ............................................................................ 26

4.4.3 Sampel Penelitian ................................................................................ 26

4.4.4 Cara Sampling ..................................................................................... 27

4.4.5 Besar Sampel ...................................................................................... 27

4.5 Variabel Penelitian ........................................................................................ 27

4.5.1 Variabel Bebas .................................................................................... 27

4.5.2 Variabel Terikat .................................................................................. 27

4.6 Definisi Operasional...................................................................................... 28

4.7 Cara Pengumpulan Data ................................................................................ 28

vii

4.7.1 Alat ...................................................................................................... 28

4.7.2 Jenis Data ............................................................................................ 28

4.7.3 Cara Kerja ........................................................................................... 28

4.8 Alur Penelitian ............................................................................................. 30

4.9 Analisis Data ................................................................ ...................................31

4.10 Etika Penelitian ............................................................................................ ..31

BAB V HASIL PENELITIAN

5.1 Pengukuran Waktu Reaksi...............................................................................34

5.2 Perbandingan Perubahan Waktu Reaksi Antarkelompok................................36

BAB VI PEMBAHASAN

6.1 Pengaruh Bermain Video Game First Person Shooter terhadap Waktu

Reaksi..................................................................................................................39

6.2 Manfaat Bermain Video Game Tipe First Person Shooter..............................40

BAB VII SIMPULAN DAN SARAN

7.1 Simpulan..........................................................................................................44

7.2 Saran.................................................................................................................44

DAFTAR PUSTAKA............................................................................................46

viii

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Daftar Penelitian Sebelumnya...................................................................5

Tabel 2. Definisi Operasional................................................................................27

Tabel 3. Karakteristik Subjek Penelitian................................................................33

Tabel 4. Pengukuran Waktu Reaksi.......................................................................34

Tabel 5. Perubahan Waktu Reaksi.........................................................................36

Tabel 6. Perbandingan Perubahan Waktu Reaksi Antarkelompok.......................37

ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Interaksi antara video game dan gamer..................................................8

Gambar 2. Mesin Dingdong...................................................................................10

Gambar 3. Layar monitor saat bermain video game first person shooter .. ……....15

Gambar 4. Ruler Drop Test .. ……………………………………………………..20

Gambar 5. Kerangka Teori.....................................................................................22

Gambar 6. Kerangka Konsep.................................................................................22

Gambar 7. Rancangan Penelitian...........................................................................25

Gambar 8. Alur Penelitian.....................................................................................30

Gambar 9.Diagram Rerata Waktu Reaksi Sebelum dan Sesudah Bermain Video

Game.....................................................................................................35

Gambar 10 Grafik Perbandingan Perubahan Waktu Reaksi Antarkelompok........38

x

DAFTAR SINGKATAN

FPS : First Person Shooter

RPG : Role Playing Game

RTS : Real-Time Strategy

Wi-fi : wireless fidelity

xi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Ethical Clearance..............................................................................48

Lampiran 2. Surat Izin Penelitian..........................................................................49

Lampiran 3. Informed Consent..............................................................................50

Lampiran 4. Kuesioner Penelitian..........................................................................52

Lampiran 5. Lembar Pengesahan Kuesioner KTI.................................................54

Lampiran 6. Hasil Analisis Statistik.......................................................................55

Lampiran 7. Dokumentasi......................................................................................65

Lampiran 8. Biodata Mahasiswa…………………………………………………66

xii

ABSTRAK

Latar belakang: Bermain video game merupakan kegiatan rekreasi yang paling

populer. Video game tipe first person shooter menuntut pemainnya untuk

berkonsentrasi, berpikir, dan bereaksi cepat sehingga memerlukan koordinasi visual

dan motorik yang baik. Waktu reaksi merupakan parameter fisiologis untuk

mengevaluasi kemampuan koordinasi visual dan motorik.

Tujuan: Mengetahui pengaruh bermain video game tipe first person shooter terhadap

waktu reaksi.

Metode: Penelitian menggunakan metode eksperimental murni. Sampel penelitian

adalah mahasiswa Fakultas Kedokteran Undip (n=36) yang diukur waktu reaksinya

menggunakan ruler drop test sebelum dan sesudah bermain video game selama 30

menit, 1 jam, dan 2 jam. Uji yang digunakan untuk menganalisis data waktu reaksi

tiap kelompok dianalisis menggunakan uji T berpasangan. Sedangkan data perubahan

waktu reaksi antarkelompok dianalisis dengan menggunakan One Way ANOVA

dilanjutkan dengan post hoc Tukey.

Hasil:Ditemukan rerata penurunan waktu reaksi subjek penelitian yang bermain

video game tipe first person shooter dengan durasi 30 menit adalah 17,33±14,18

milisekon dengan p=0,006. Sedangkan untuk durasi 1 jam ditemukan rerata

penurunan waktu reaksi 30,88±13,06 milisekon dengan p=<0,001. Ditemukan

perbedaan bermakna waktu reaksi subjek penelitian antara yang bermain video game

tipe simulasi dan first person shooter selama 30 menit (p<0,001) dan antara subjek

penelitian yang bermain tipe first person shooter selama 1 dan 2 jam.(p<0,001).

Kesimpulan: Terdapat pengaruh bermakna antara bermain video game tipe first

person shooter selama 30 menit dan 1 jam terhadap penurunan waktu reaksi.

Kata kunci: Video Game, First Person Shooter, waktu reaksi

xiii

ABSTRACT

Background: Playing video games is one of the most popular leisure activities. First

person shooter video game requires players to concentrate, think, and react fast that

needs a good visual-motor coordination. Reaction time is one of the physiological

parameters to evaluate the visual-motor coordination ability.

Aim: To investigate the effect of playing first person shooter video game on reaction

time.

Method: This research was true experimental study using samples of students of

Faculty of Medicine Diponegoro University (n=36). Their reaction times were

measured by ruler drop test before and after playing video game for 30 minutes, 1

hour, and 2 hours. The data were analyzed with paired T-test, One Way ANOVA, and

Tukey Post-hoc.

Result: There is a significant mean reaction time reduction on subjects who played

first person shooter video game for 30 minutes (17,33±14,18 milisecond;p=0,006)

and 1 hour (30,88±13,06 milisecond;p<0,001). Then there is a significant mean

reaction time alteration between subjects playing simulation video game and first

person shooter video game for 30 minutes (p<0,001,) and between subjects playing

first person shooter video game for 1 hour and 2 hours (p<0,001).

Conclusion: Playing first person shooter video game for 30 minutes and 1 hour

reduces reaction time.

Keywords: video game, first person shooter, reaction time, ruler drop test