152
 Bahan Ajar KKPI   Pendalaman Materi Bidang Studi 1 BAGIAN 1 PENGENALAN KOMPUTER 1. Pengertian Komputer Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Jadi cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut : Gambar 1. Diagram kerja komputer Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse,  joystick dan lain-lain. Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ; a. Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.  b. Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan). Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori ini terbagi atas 2 macam, yaitu : a. Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk,  perintah untuk mencek semua peralatan yang a da di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun

Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

Citation preview

Page 1: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 1/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 1

BAGIAN 1 PENGENALAN KOMPUTER

1.  Pengertian Komputer

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung.

Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan

sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data(input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta

terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Jadi cara

kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut :

Gambar 1. Diagram kerja komputer

Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk

memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.

Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas

komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;a.  Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol

semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input devicesampai output device.

 b.  Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus

mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika(perbandingan).

Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori ini terbagi atas 2

macam, yaitu :a.  Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja,

tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat

komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah

yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang adadi ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk,

 perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah

untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun

Page 2: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 2/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 2

tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami

 perkembangan dan banyak macamnya, antara lain : PROM (ProgramableROM), RPROM (Re-Programable ROM), dan EPROM (Erasable Program

ROM), merupakan ROM yang dapat kita hapus dan program kembali,

EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir

dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus program ROMdengan menggunakan teknik elektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang

 paling banyak digunakan saat ini.

 b.  Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwaRAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi

untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power

on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam

RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat

komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti

Disket, Harddisk, PCMCIA card dan lain-lain.

Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkankeluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau

keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyakyang lainnya.

Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebutdiawali memasukan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian

rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan

dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya

melalui perangkat keluaran.

2. Komponen-Komponen Komputer

Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu :

2.1 Hardware (perangkat keras), merupakan peralatan fisik dari komputer yang

dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari ;Input/Output Device (I/O Device) : Terdiri dari perangkat masukan dan

keluaran, seperti keyboard dan printer.

Storage Device (perangkat penyimpanan). Merupakan media untuk

menyimpan data seperti disket, harddisk, CD,dan lain-lain.Monitor /Screen : Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa

yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor.

Casing Unit : Casing unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit

(CPU). Casing unit ini disebut juga dengan System Unit.

Central Procesing Unit : CPU adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer.

Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, ditentukan terutama oleh

 jenis prosesornya.Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang

 berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang

Page 3: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 3/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 3

dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang

dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;  Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, dan lain-

lain. Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh

 perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya

dapat saling berkomunikasi.  Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dan lain-

lain. Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi

kekurangan/kelemahan dari system operasi.  Program Paket, seperti MS-Word, MS-Excel, Lotus 125, dan lain  – 

lain. Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat

digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti

MS-Word.

Page 4: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 4/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 4

SISTEM OPERASI

Sistem operasi ialah pengelola seluruh sumber-daya yang terdapat pada system

komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pemakai sehingga

memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber-daya sistem

komputer.Sistem komputer terdiri dari empat komponen utama, yaitu perangkat-keras, sistem-

operasi , program aplikasi,, dan para pengguna.

Contoh sistem operasi: MS Dos, MS Windows, Apple/Macintos, Linux, Unix, Novel, dll.Sistem operasi yang baik harus memiliki layanan sbb:

Pembuatan program;  Sistem operasi menyediakan fasilitas dan layanan untukmembantu para pemrogram untuk menulis program;

Eksekusi Program ; Instruksi-instruksi dan data-data harus dimuat ke memori

utama, perangkat-parangkat masukan/keluaran dan berkas harus di-inisialisasi,

serta sumber-daya yang ada harus disiapkan;

Pengaksesan I /O Device;   Sistem Operasi harus mengambil alih sejumlah

instruksi yang rumit dan sinyal kendali menjengkelkan agar pemrogram dapat berfikir sederhana dan perangkat pun dapat beroperasi;

Pengaksesan terkendal i terhadap berkas;  Disediakannya mekanisme proteksiterhadap berkas untuk mengendalikan pengaksesan terhadap berkas;

Pengaksesan sistem; Pada pengaksesan digunakan bersama (shared system);

Fungsi pengaksesan harus menyediakan proteksi terhadap sejumlah

sumberdaya dan data dari pemakai tak terdistorsi serta menyelesaikan

konflik-konflik dalam perebutan sumber-daya;

Deteksi dan Pemberian tanggapan pada kesalahan, yaitu jika muncul

 permasalahan muncul pada sistem komputer maka sistem operasi harusmemberikan tanggapan yang menjelaskan kesalahan yang terjadi serta

dampaknya terhadap aplikasi yang sedang berjalan;Akunting; Sistem Operasi yang bagus mengumpulkan data statistik

 penggunaan beragam sumber-daya dan memonitor parameter kinerja.

Struktur sebuah sistem komputer dapat dibagi

menjadi:

  Sistem Operasi

  Struktur I/O.

  Struktur Penyimpanan

  Storage Hierarchy

  Proteksi Perangkat Keras

A. Sistem Operasi Komputer

Dewasa ini sistem komputer multiguna terdiri dari CPU (Central Processing Unit); serta

sejumlah device controller yang dihubungkan melalui bus yang menyediakan akses ke

memori. Setiap device controller bertugas mengatur perangkat tertentu (contohnya diskdrive, audio device, dan video display). CPU dan device controller dapat dijalankan

secara bersamaan, namun demikian diperlukan mekanisme sinkronisasi untuk mengatur

akses ke memori. Pada saat pertama kali dijalankan atau pada saat boot, terdapat sebuah

Page 5: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 5/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 5

 program awal yang mesti dijalankan. Program awal ini disebut program bootstrap.

Program ini berisi semua aspek dari sistem komputer, mulai dari register CPU, devicecontroller, sampai isi memori. Interupsi merupakan bagian penting dari sistem arsitektur

komputer. Setiap system komputer memiliki mekanisme yang berbeda. Interupsi bisa

terjadi apabila perangkat keras (hardware) atau perangkat lunak (software) minta

"dilayani" oleh prosesor.Apabila terjadi interupsi maka prosesor menghentikan proses yang sedang

dikerjakannya, kemudian beralih mengerjakan service routine untuk melayani interupsi

tersebut. Setelah selesai mengerjakanservice routine maka prosesor kembali melanjutkan proses yang tertunda.

B. Struktur I/O

1. Interupsi I/O

Untuk memulai operasi I/O, CPU me- load register yang bersesuaian ke device controller.

Sebaliknya device controller memeriksa isi register untuk kemudian menentukan operasi

apa yang harus dilakukan. Pada saat operasi I/O dijalankan ada dua kemungkinan, yaitusynchronous I/O dan asynchronous I/O. Pada

synchronous I/O, kendali dikembalikan ke proses pengguna setelah proses I/O selesaidikerjakan. Sedangkan pada asynchronous I/O, kendali dikembalikan ke proses pengguna

tanpa menunggu proses I/O selesai.

Sehingga proses I/O dan proses pengguna dapat dijalankan secara bersamaan.

2. Struktur DMA

Direct Memory Access (DMA) suatu metoda penanganan I/O dimana device controller

langsung berhubungan dengan memori tanpa campur tangan CPU. Setelah men-set buffers, pointers, dan counters untuk perangkat I/O, device controller mentransfer blok

data langsung ke penyimpanan tanpa campur tangan CPU. DMA digunakan untuk perangkat I/O dengan kecepatan tinggi. Hanya terdapat satu interupsi setiap blok, berbeda

dengan perangkat yang mempunyai kecepatan rendah dimana interupsi terjadi untuk

setiap byte (word).

C. Struktur Penyimpanan

Program komputer harus berada di memori utama (biasanya RAM) untuk dapat

dijalankan. Memori utama adalah satu-satunya tempat penyimpanan yang dapat diaksessecara langsung oleh prosesor. Idealnya program dan data secara keseluruhan dapat

disimpan dalam memori utama secara permanen. Namun demikian hal ini tidak mungkin

karena:

Ukuran memori utama relatif kecil untuk dapat menyimpan data dan program

secara keseluruhan.

Memori utama bersifat volatile, tidak bisa menyimpan secara permanen, apabilakomputer dimatikan maka data yang tersimpan di memori utama akan hilang.

Page 6: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 6/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 6

1. Memori Utama

Hanya memori utama dan register merupakan tempat penyimpanan yang dapat diaksessecara langsung oleh prosesor. Oleh karena itu instruksi dan data yang akan dieksekusi

harus disimpan di memori utama atau register. Untuk mempermudah akses perangkat I/O

ke memori, arsitektur komputer menyediakan fasilitas pemetaan memori ke I/O.

Dalam hal ini sejumlah alamat di memori dipetakan dengan device register. Membacadan menulis pada alamat memori ini menyebabkan data ditransfer dari dan ke device

register. Metode ini cocok untuk perangkat dengan waktu respon yang cepat seperti video

controller.Register yang terdapat dalam prosesor dapat diakses dalam waktu 1 clock cycle.

Hal ini menyebabkan register merupakan media penyimpanan dengan akses paling cepat

 bandingkan dengan memori utama yang membutuhkan waktu relatif lama. Untuk

mengatasi perbedaan kecepatan, dibuatlah suatu penyangga (buffer) penyimpanan yangdisebut cache.

2. Magnetic Disk

Magnetic Disk berperan sebagai secondary storage pada sistem komputer modern.Magnetic Disk disusun dari piringan-piringan seperti CD. Kedua permukaan

 piringandiselimuti oleh bahan-bahan magnetik. Permukaan dari piringan dibagi-bagimenjadi track yang memutar, yang kemudian dibagi lagi

D. Storage Hierarchy

Dalam storage hierarchy structure, data yang sama bisa tampil dalam level berbeda dari

sistem penyimpanan. Sebagai contoh integer A berlokasi pada bekas B yang

ditambahkan 1, dengan asumsi bekas B terletak pada magnetic disk. Operasi

 penambahan diproses dengan pertama kali mengeluarkan operasi I/O untuk menduplikatdisk block pada A yang terletak pada memori utama Operasi ini diikuti dengan

kemungkinan penduplikatan A ke dalam cache dan penduplikatan A ke dalam internalregister. Sehingga penduplikatan A terjadi di beberapa tempat. Pertama terjadi di internal

register dimana nilai A berbeda dengan yang di sistem penyimpanan. Dan nilai di A akan

kembali sama ketika nilai baru ditulis ulang ke magnetic disk. Pada kondisi multi prosesor, situasi akan menjadi lebih rumit. Hal ini disebabkan masingmasing prosesor

mempunyai local cache. Dalam kondisi seperti ini hasil duplikat dari A mungkin hanya

ada di beberapa cache. Karena CPU (register-register) dapat dijalankan secara bersamaan

maka kita harus memastikan perubahan nilai A pada satu cache akan mengubah nilai A pada semua cache yang ada. Hal ini disebut sebagai Cache Coherency.

E. Proteksi Perangkat Keras

Sistem komputer terdahulu berjenis programmer-operated systems. Ketika

komputerdioperasikan dalam konsul mereka (pengguna) harus melengkapi sistem terlebih

dahulu. Akan tetapi setelah sistem operasi lahir maka hal tersebut diambil alih olehsistem operasi. Sebagai contoh pada monitor yang proses I/O sudah diambil alih oleh

sistem operasi, padahal dahulu hal ini dilakukan oleh pengguna. Untuk meningkatkan

utilisasi sistem, sistem operasi akan membagi sistem sumber daya sepanjang programsecara simultan. Pengertian pooling adalah suatu program dapat dikerjakan walaupun I/O

masih mengerjakan proseslainnya dan disk secara bersamaan menggunakan data untuk

Page 7: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 7/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 7

 banyak proses. Pengertian multi programming adalah kegiatan menjalankan beberapa

 program pada memori pada satuwaktu. Pembagian ini memang menguntungkan sebab banyak proses dapat berjalan pada

satu waktu akan tetapi mengakibatkan masalah-masalah baru. Ketika tidak di sharing

maka jika terjadi kesalahan hanyalah akan membuat kesalahan program. Tapi jika di-

sharing jika terjadi kesalahan pada satu proses/program akan berpengaruh pada proseslainnya, sehingga diperlukan pelindung (proteksi). Tanpa proteksi jika terjadi kesalahan

maka hanya satu saja program yang dapat dijalankan atau seluruh output pasti diragukan.

Banyak kesalahan pemprograman dideteksi oleh perangkat keras. Kesalahan ini biasanyaditangani oleh sistem operasi. Jika terjadi kesalahan program, perangkat keras akan

meneruskan

kepada sistem operasi dan sistem operasi akan menginterupsi dan mengakhirinya.

Pesankesalahan disampaikan, dan memori dari program akan dibuang. Tapi memori yangterbuang biasanya tersimpan pada disk agar programmer bisa membetulkan kesalahan

dan menjalankan program ulang.

1. Operasi Dual ModeUntuk memastikan operasi berjalan baik kita harus melindungi sistem operasi, program,

dan data dari program-program yang salah. Proteksi ini memerlukan share resources. Halini bisa dilakukan sistem operasi dengan cara menyediakan pendukung perangkat keras

yang mengizinkan kita membedakan mode pengeksekusian program. Mode yang kita

 butuhkan ada dua mode operasi yaitu:

  Mode Monitor

  Mode Pengguna

Pada perangkat keras akan ada bit atau Bit Mode yang berguna untuk membedakan modeapa yang sedang digunakan dan apa yang sedang dikerjakan. Jika Mode Monitor maka

akan benilai 0, dan jika Mode Pengguna maka akan bernilai 1. Pada saat boot time, perangkat keras bekerja pada mode monitor dan setelah sistem operasi di- load maka

akan mulai masuk ke mode pengguna. Ketika terjadi trap atau interupsi, perangkat keras

akan men- switch lagi keadaan dari mode pengguna menjadi mode monitor (terjadi perubahan state menjadi bit 0). Dan akan kembali menjadi mode pengguna jikalau sistem

operasi mengambil alih proses dan kontrol komputer (state akan berubah menjadi bit 1).

2. Proteksi I/O

Pengguna bisa mengacaukan sistem operasi dengan melakukan instruksi I/O ilegal

dengan mengakses lokasi memori untuk sistem operasi atau dengan cara

hendakmelepaskan diri dari prosesor. Untuk mencegahnya kita menganggap semuainstruksi I/O sebagai privilidge Instruction sehingga mereka tidak bisa mengerjakan

instruksi I/O secara langsung ke memori tapi harus lewat sistem operasi terlebih dahulu.

Proteksi I/O dikatakan selesai jika pengguna dapat dipastikan tidak akan menyentuhmode monitor.

Jika hal ini terjadi proteksi I/O dapat dikompromikan.

Page 8: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 8/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 8

3. Proteksi Memori

Salah satu proteksi perangkat keras ialah dengan proteksi memori yaitu dengan pembatasan penggunaan memori. Disini diperlukan beberapa istilah yaitu:

Base Register yaitu alamat memori fisik awal yang dialokasikan/ boleh digunakanoleh pengguna.

Limit Register yaitu nilai batas dari alamat memori fisik awal yangdialokasikan/boleh digunakan oleh pengguna.

Proteksi Perangkat Keras

Sistem operasional perangkat lunak (soft ware) yang sering digunakan adalah :

A. WindowsWindows   adalah sistem operasi, Perkembangan Windows dimulai dari Windows versi

3.1, Windows 95,Windows 97, Windows 98, Windows 2000 (Profesional dan Server),

Windows XP (experience).Sistem Operasi Windows 2000 dan XP adalah suatu sistem operasi yang dibangun atas

Teknologi NT (Network Technology). Microsoft sudah memandang jauh kedepan bahwateknologi masa mendatang adalah teknologi network (jaringan), seperti LAN, WAN danlain-lain.

Windows membuat hampir segala aktifitas komputer menjadi lebih mudah, cepat dan

 berintegrasi penuh dengan internet. Dengan dikeluarkannya Internet Explorer, komputermempunyai kerja yang lebih cepat dalam menjalankan aplikasi, pada saat mulai sistem (

start up) dan saat keluar (shut down).

1.  Windows mempunyai 90 persen clients dari seluruh Indonesia

2.  Pada windows harus membeli lisensi /Licence cost yang mahal3.  Windows tidak tahan terhadap virus

B. LINUX

Kata "Linux" untuk saat ini sudah tidak asing lagi bagi para pengguna internet dan

komunitas mahasiswa yang memiliki hobby untuk mencoba software-software baru.Secara teknis dan singkat dapat dikatakan, Linux adalah suatu sistem operasi yang

 bersifat multi user dan multi tasking, yang dapat berjalan di berbagai platform termasuk

 prosesor Intel 386 maupun yang lebih tinggi. Sistem operasi ini mengimplementasikanstandar POSIX. Linux dapat berinteroperasi secara baik dengan sistem operasi yang lain,

termasuk Apple, Microsoft dan Novell. Nama Linux sendiri diturunkan dari pencipta

awalnya, Linus Torvalds, yang sebetulnya mengacu pada suatu kumpulan software

lengkap yang bersama-sama dengan kernel menyusun suatu sistem operasi yang lengkap.1. Perbedaan mendasar Linux

Satu hal yang membedakan Linux terhadap sistem operasi lainnya adalah harga.Linux ini lebih murah dan dapat diperbanyak serta didistribusikan kembali tanpa

harus membayar fee atau royalti kepada seseorang. Tetapi ada hal lain yang lebih

utama selain pertimbangan harga yaitu mengenai source code. Source code Linux

tersedia bagi semua orang sehingga setiap orang dapat terlibat langsung dalam pengembangannya. Kebebasan ini telah memungkinkan para vendor perangkat

Page 9: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 9/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 9

keras membuat driver untuk device tertentu tanpa harus mendapatkan lisensi source

code yang mahal atau menandatangani  Non Disclosure Agreement (NDA). Dan itu juga telah menyediakan kemungkinan bagi setiap orang untuk melihat ke dalam

suatu sistem operasi yang berkualitas komersial.

Karena Linux itu tersedia secara bebas di internet, berbagai vendor telah membuat

suatu paket distrbusi yang dapat dianggap sebagai versi kemasan Linux. Paket initermasuk lingkungan Linux lengkap, penragkat lunak untuk instalasi dan mungkin

termasuk perangkat lunak khusus dan dukungan khusus.

2. Perbandingan Linux terhadap sistem operasi lainnya

Linux disusun berdasarkan standar sistem operasi POSIX yang sebenarnya

diturunkan berdasarkan fungsi kerja UNIX. UNIX kompatibel dengan Linux pada

level system call, ini berarti sebagian besar program yang ditulis untuk UNIX atauLinux dapat direkompilasi dan dijalankan pada sistem lain dengan perubahan yang

minimal. Secara umum dapat dikatakan Linux berjalan lebih cepat dibanding UNIX

lain pada hardware yang sama. Dan lagi UNIX memiliki kelemahan yaitu tidak

 bersifat free. MS-DOS memiliki kemiripan dengan Linux yaitu file sistem yang bersifat hirarkis. Tetapi MS-DOS hanya dapat dijalankan pada prosesor 486 dan

tidak mendukung multi user dan multi tasking, serta tidak bersifat free. JugaMSDOS tidak memiliki dukungan yang baik agar dapat berinteroperasi dengan

sistem operasi lainnya, termasuk tidak tersedianya perangkat lunak network,

 program pengembang dan program utilitas yang ada dalam Linux.

3. Distribusi Linux

Linux bisa didapatkan dalam berbagai distribusi (sering disebut Distro). Distroadalah bundel dari kernel Linux, beserta sistem dasar linux, program instalasi, tools

 basic, dan program-program lain yang bermanfaat sesuai dengan tujuan pembuatan

distro. Ada banyak sekali distro Linux, diantaranya :

RedHat, distribusi yang paling populer, minimal di Indonesia. RedHatmerupakan distribusi pertama yang instalasi dan pengoperasiannya mudah.

Debian, distribusi yang mengutamakan kestabilan dan kehandalan, meskipun

mengorbankan aspek kemudahan dan kemutakhiran program. Debianmenggunakan .deb dalam paket instalasi programnya.

Slackware, merupakan distribusi yang pernah merajai di dunia Linux. Hampir

semua dokumentasi Linux disusun berdasarkan Slackware. Dua hal penting dariSlackware adalah bahwa semua isinya (kernel, library ataupun aplikasinya)

adalah yang sudah teruji. Sehingga mungkin agak tua tapi yang pasti stabil.

Yang kedua karena dia menganjurkan untuk menginstall dari source sehingga

setiap program yang kita install teroptimasi dengan sistem kita. Ini alasannya

dia tidak mau untuk menggunakan binary RPM dan sampai Slackware 4.0, iatetap menggunakan libc5  bukan glibc2 seperti yang lain.

SuSE, distribusi yang sangat terkenal dengan YaST (Yet another Setup Tools)untuk mengkonfigurasi sistem. SuSE merupakan distribusi pertama dimana

instalasinya dapat menggunakan bahasa Indonesia.

Mandrake, merupakan varian distro RedHat yang dioptimasi untuk pentium.

Kalau komputer kita menggunakan pentium ke atas, umumnya Linux bisa jalanlebih cepat dengan Mandrake.

Page 10: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 10/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 10

WinLinux, distro yang dirancang untuk diinstall di atas partisi DOS

(WIndows). Jadi untuk menjalankannya bisa di-klik dari Windows. WinLinuxdibuat seakan-akan merupakan suatu program aplikasi under Windows. Dan

masih banyak distro-distro lainnya yang telah tersedia maupun yang akan

muncul.

4. Instalasi Linux

Hal-hal yang perlu diperhatikan untuk melakukan instalasi Linux pada komputer

anda antara lain :Mengetahui spesikasi hardware

Alokasi ruang harddisk

Pemilihan paket softwareProses instalasi

4.1 Mengetahui spesifikasi hardwarea. Identifikasi network anda, mencakup nomor IP, subnet mask, gateway

address, hostname, domain dan IP DNS Server.   Jenis modem, tentukan

modem internal atau eksternal.

 b. Kebutuhan minimal komputer yang akan diinstal Linux untuk keperluan

 perkantoran dan sehari-hari adalah :-  Kapasitas harddisk 3,2 GB. Namun Linux mampu untuk dijalankan pada

harddisk tua Seagate 170 MB, dan bekerja baik sebagai router untuk

 jaringan dengan jumlah terminal 12 komputer-  Kapasitas memory (RAM) system 32 MB. Namun Linux dapat diinstal

 pada komputer dengan memory 4 MB, bekerja baik sebagai bridge untuk

 jaringan kampus.

-  Processor minimal sekelas Pentium-233 MMX. Namun Linux bekerjasangat baik pada komputer 486DX2-66 sebagai router untuk jaringan

warnet dan Small Office.

-  Mouse, keyboard dan monitor. Bila Linux digunakan sebagai router atau bridge jaringan, setelah proses instalasi, mouse, keyboard dan monitor

dapat dilepas.

4.2 Standar proses instalasi linux

Beberapa hal yang menjadi standar pada proses instalasi Linux, antara lain :

Model instalasi, apakah anda akan Upgrade atau Install

Server,Workstation.atau CustomPilihan bahasa

Mempartisi harddisk

Mengkonfigurasi atribut network seperti hostnameMensetup mouse, keyboard, sistem waktu, device SCSI dan graphic card

Memilih paket-paket yang akan diinstal

Menentukan LILO (Linux Loader)

Bila proses instalasi berjalan lancar, kita beralih ke proses konfigurasi sistem.

Device-device yang perlu dikonfigurasi antara lain :

Graphic card, apabila saat instalasi terjadi kegagalan

Page 11: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 11/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 11

Sound card, melalui sndconfig atau menu setup

Modem untuk dialup internetSetelah konfigurasi sistem, Linux sudah siap untuk digunakan.  

C. Virtual Machine (VM) Ware

Penggunaan VM ware sebagai suatu alat pengembangan. Penggunaan VM ware dalam

 pengoperasian mesin windows dari suatu kotak Linux. Hal ini merupakan suatu teknik

untuk mendapatkan beberapa kelebihan dalam sistem hardware. Harga suatu hard wareakan menjadi lebih murah jika kita menggunakan sistem ini. Dengan demikian untuk

mendapatkan kelebihan dari hardware, gunakan teknik lama Linux dengan multi-

 booting. Sering kita hanya membutuhkan OS asli kadang kadang juga kita didesak oleh

tuntutan pekerjaan, sehingga memerlukan tambahan suatu mesin emulator/virtual.Suatu formula yang meng set mesin dengan cepat dengan melakukan booting dengan

Operatng System (OS) windows 98, Linux dan Intel Solaris.

Multi-booting artinya anda dapat memilih sistem operasi yang mana yang akan

 beroperasi jika komputer di booting up. Kita dapat mengakses satu OS pada waktutertentu, bermain dengan permainan komputer, kemudian anda melakukan reboot

kedalam suatu OS yang berbeda. Hampir semua OS mempunyai beberapa bentuk bootloader, alasan penggunaan Linux’s LILO karena tenaga dan fleksibilitasnya. Ada

 beberapa keperluan dasar hardware, mengenai apa saja yang kompatibel dengan ketiga

OS seperti CD-ROM, floppy dan 6+ GB hard drive yang belum dipartisi. Jika disk telahdipartisi kita harus meengikuti kemauan dari tahapan tahapan yang bervariasi dan

membuat pengaturan kembali sesuai dengan yang diperlukan.

Untuk software, dengan menggunakan windows 98, Red Hat 6.2, dan Intel Solaris 8,6/00.

Dengan menggunakan rumus untuk meng set up banyak mesin dengan tripel boot, tetapidapat berbeda tergantung pada bagaimana kelengkapan hardware yang disuport oleh

Solaris.Aturan bilamana melakukan partisi disk, pertama tama data harus di back up

Rangkuman cepat dalam tahapan

1. Install Windows2. Instal Linux dalam suatu partisi tambahan

3. Instal Solaris

4 . Fix LILO

Sebagai kesimpulan :

1.  VM Ware adalah suatu peralatan yang digunakan untuk melengkapi komputer dengantiga buah operating sistem (OS) Windows, Linux dan Solaris.

2.  Untuk mendapatkan Multi-Booting ada 4 tahap yang harus dilakukan dengan

mengikuti aturan installing yaitu:-  Install Windows

-  Install Linux pada partisi tambahan

-  Install Solaris-  Fix LILO

Page 12: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 12/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 12

3. Multi-Booting sangat berguna untuk melakukan berbagai pekerjaan dalam berbagai

operating sistem dalam sebuah komputer artinya kita dapat menggunakan Windowssebagaimana menggunakan windows pada satu komputer juga Linux dan Solaris

 pada sebuah komputer dengan melakukan rebooting

Page 13: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 13/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 13

PENGENALAN JARINGAN

1. Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya

yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel

atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama

menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer,

 printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringankomputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

Ada beberapa jenis jaringan komputer dilihat dari cara pemrosesan data dan

 pengaksesannya.1.  Host-Terminal. Dimana terdapat sebuah atau lebih server yang dihubungkan

dalam suatu dumb terminal. Karena Dumb Terminal hanyalah sebuah monitor

yang dihubungkan dengan menggunakan kabel RS-232, maka pemrosesan data

dilakukan di dalam server, oleh karena itu maka suatu server haruslah sebuahsistem komputer yang memiliki kemampuan pemrosesan data yang tinggi dan

 penyimpanan data yang sangat besar.2.  Client - Server. Dimana sebuah server atau lebih yang dihubungkan dengan

 beberapa client. Server bertugas menyediakan layanan, bermacam-macam jenis

layanan yang dapat diberikan oleh server, misalnya adalah pengaksesan berkas, peripheral,database, dan lain sebagainya. Sedangkan client adalah sebuah terminal

yang menggunakan layanan tersebut. Perbedaannya dengan hubungan dumb

terminal, sebuah terminal client melakukan pemrosesan data di terminalnya

sendiri dan hal itu menyebabkan spesifikasi dari server tidaklah harus memiliki performansi yang tinggi, dan kapasitas penyimpanan data yang besar karena

semua pemrosesan data yang merupakan permintaan dari client dilakukan diterminal client.

3.  Peer to Peer. Dimana terdapat beberapa terminal komputer yang dihubungkan

dengan media kabel. Secara prinsip, hubungan peer to peer ini adalah bahwasetiap komputer dapat berfungsi serbagai server (penyedia layanan) dan client,

keduanya dapat difungsikan dalam suatu waktu yang bersamaan.

Sedangkan apabila kita lihat dari sisi lingkupannya atau jangkauannya, jaringan dapatdi bagi menjadi beberapa jenis, yaitu :

1.  LAN (Local Area Network ). Hanya terdapat satu atau dua server dan ruang

lingkupnya hanya terdapat dalam satu lokasi atau gedung.2.  WAN (Wide Area Network ). Merupakan gabungan dari LAN, yang ruang

lingkupnya dapat saja satu lokasi, misalnya gedung bertingkat, atau dapat tersebar

di beberapa lokasi di seluruh dunia, jaringan jenis ini membutuhkan minimal satuserver untuk setiap LAN, dan membutuhkan minimal dua server yang mempunyai

lokasi yang berbeda untuk membentuknya.

3.  Internet. Internet adalah sekumpulan jaringan yang berlokasi tersebar di seluruhdunia yang saling terhubung membentuk satu jaringan besar komputer. Dalam

 jaringan ini dibatasi layanannya sebagai berikut : FTP, E-Mail, Chat, Telnet,

Page 14: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 14/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 14

Conference, News Group, Mailing List. Biasanya jaringan ini menggunakan

 protoko; TCP/IP (Jenis protokol ini akan dibahas selanjutnya), walaupun adasebagian kecil yang menggunakan jenis lain (IPX Novell Netware, NetBios, dan

lain-lainnya)

4.  Intranet. Jenis jaringan ini merupakan gabungan dari LAN/WAN dengan

Internet. Apabila kita lihat dari lingkupannya atau jangkauannya maka jaringan iniadalah jenis LAN/WAN yang memberikan layanan seperti layanan internet

kepada terminal clientnya. Perbedaan menyolok Intranet dengan Internet adalah

Intranet melayani satu organisasi tertentu saja.

2. Topologi jaringan

Apabila dilihat dari jenis hubungannya, maka topologi jaringan dapat dibagi menjadi

tiga, yaitu :

2.1 Topologi cincin (ri ng topology )

Topologi jenis cincin ini menghubungkan satu komputer di dalam suatu loop

tertutup. Pada topologi jenis ini data atau message berjalan mengelilingi

 jaringan dengan satu arah pengiriman ke komputer selanjutnya terus hinggamencapai komputer yang dituju.

2.2 Topologi bus (bus topology )

Topologi jaringan jenis ini menggunakan sebuah kabel pusat yang merupakan

media utama dari jaringan. Terminalterminal yang akan membangun jaringandihubungkan dengan kabel utama yang merupakan inti dari jaringan. Data yang

dikirimkan akan langsung menuju terminal yang dituju tanpa harus melewati

terminal-terminal dalam jaringan, atau akan di routingkan ke head endcontroller. Tidak bekerjanya sebuah komputer tidak akan menghentikan kerja

dari jaringan, jaringan akan tak bekerja apabila kabel utamanya dipotong atau

 putus.

Jaringan ini merupakan jaringan yang banyak digunakan karena hanya dalam beberapa meter kabel dapat dihubungkan ke banyak terminal client. Jaringan ini

 biasanya menggunakan kabel coaxial sebagai media transmisinya. Kabel coaxial

dilihat adri bentuk fisiknya mirip dengan kabel antena. Kabel ini mempunyaikapasitas bandwidth yang besar (2MB), sehingga apabila dihubungkan dengan

 banyak terminal akan terlayani dengan baik.

2.3 Topologi bintang (star topology )

Jenis topologi jaringan ini menggunakan satu terminal sebagai terminal sentral

yang mengubungkan ke semua terminal client. Terminal sentral ini yang

mengarahkan setiap data yang dikirimkan ke komputer yang dituju. Jenis

 jaringan ini apabila ada salah satu terminal client tidak berfungsi atau media

transmisi putus atau terganggu makan tidak akan mempengaruhi kerja dari jaringan, karena gangguan tersebut hanya mempengaruhi terminal yang

 bersangkutan.

3. TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol)TCP/IP terdiri dari lapisan-lapisan protokol. Untuk memudahkan dalam

memahaminya maka akan diambil contoh pengiriman email. Dalam pengiriman email

yang diperlukan adalah protokol untuk email. Protokol ini mendefinisikan perintah-

Page 15: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 15/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 15

 perintah yang diperlukan dalam pengiriman email, dan protokol ini juga

mengasumsikan bahwa ada hubungan antara terminal yang mengirim dengan terminalyang dituju. Dalam hal ini perintah-perintah tersebut diatur oleh TCP dan IP. TCP

mengatur masalah perintah-perintah pengiriman data, mengawasi jalannya data dan

memastikan data tersebut sampai ke tujuannya, apabila ada bagian dari data yang

tidak mencapai tujuan maka TCP akan mengirimkan ulang. Proses tersebut terus berlangsung sampai data yang dikirimkan sampai ke tujuannya. Apabila ada data

yang sangat besar untuk dimuat dalam satu datagram maka TCP akan memecahnya

menjadi beberapa datagram dan kemudian mengirimkan ke tujuan dan memastikansampai dengan benar. TCP dapat dianggap sebagai suatu pembentuk kumpulan -

kumpulan routine (perintah) yang dibutuhkan oleh aplikasi untuk dapat berhubungan

dengan terminal lain dalam jaringan.

Beberapa layanan dasar tapi merupakan layanan yang penting diberikan oleh TCP/IPadalah :

File Transfer (FTP)

Remote Login (menggunakan fasilitas TELNET)

Mail elektronik

4 LAN (Local Area Network)

Local Area Network merupakan salah satu arsitektur jaringan yang paling sederhana

dan dapat dikembangkan menjadi arsitektur jaringan yang lebih luas cakupannya.

Luas cakupan LAN itu sendiri tidak melebihi dari satu area yang terdiri dari beberapaterminal yang saling dihubungkan sehingga menambahkan fungsi dari terminal itu

sendiri Layanan-layanan yang dapat diberikan LAN adalah penggunaan file bersama

( file sharing) atau penggunaan printer bersama , (printer sharing ). Biasanya LAN

menggunakan satu server untuk melayani kebutuhan clientnya, tetapi tidak menutupkemungkinan untuk menggunakan lebih dari 1 server, tergantung kebutuhan dari

client itu sendiri. Penamaan terminal dalam suatu jaringan menggunakan apa yangdisebut IP Address (Internet Protocol Address). Sedang penamaan penamaan server

 berdasarkan nama domainnya disebut DNS (Domain Name Server).

4.1 Penamaan alamat IP

IP Address digunakan untuk mengidentifikasi interface jaringan pada host dari

suatu mesin. IP Address adalah sekelompok bilangan biner 32 bit yang di bagi

menjadi 4 bagian yang masing-masing bagian itu terdiri dari 8 bit (seringdisebut IPV4). Untuk memudahkan kita dalam membaca dan mengingat suatu

alamat IP, maka umumnya penamaan yang digunakan adalah berdasarkan

 bilangan desimal.Misal : 11000000.10101000.00001010.00000001

192 . 168 . 10 . 1

4.2 Pembagian kelas IP

Alamat IP dibagi menjadi kelas-kelas yang masing-masing mempunyai

kapasitas jumlah IP yang berbeda-beda. Lihat tabel dibawah :Kelas pengalamatan IP. Pada tabel tersebut x adalah NetID dan y adalah

HostIDKelas Format Kisaran Jumlah IP

Page 16: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 16/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 16

A 0xxxxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy.yyyyyyy 0.0.0.0 - 127.255.255.255 16.777.214

B 10xxxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy.yyyyyyy 128.0.0.0 - 191.255.255.255 65.532

C 110xxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy.yyyyyyy 192.0.0.0 - 223.255.255 254

Gambar 3. Pembagian kelas IP

NETWORKING  Jenis-Jenis Jaringan Komputer

1. Local Area Network (LAN)Merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang

 berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untukmenghubungkan komputerkomputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu

 perusahaan untuk memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan

saling bertukar informasi.2. Metropolitan Area Network (MAN)

Merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan

teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan

yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untukkeperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara,

 bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.3. Wide Area Network (WAN)

Jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah

negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk

menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. InternetOrang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan

orang lain yang terhubung kejaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan

hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya

untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway gunamelakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat

keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilahyang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel

Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisadilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin

mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas

mobil atau pesawat terbang. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakandengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang

lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

  Topologi Jaringan Komputer

Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer

lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus,token-ring, dan star.

Page 17: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 17/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 17

2. Ilustrasi tahapan koneksi ke Internet melalui saluran telepon

Keuntungan Topologi Bus

  Hemat kabel

  Layout kabel sederhana

  Mudah dikembangkan

  Kerugian

  Deteksi dan isolasi kesalahan sangat

kecil  Kepadatan lalu lintas

  Bila salah satu client rusak, maka

 jaringan tidak bisa berfungsi.  Diperlukan repeater untuk jarak jauh 

  keuntungan Topologi Ring :  Hemat kabel

  Kerugian:

   Peka kesalahan,   Pengembangan jaringan lebih kaku

Metode token-ring adalah cara menghubungkankomputer sehingga berbentuk ring (lingkaran).

Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan

Page 18: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 18/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 18

akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap

simpul dan setiap informasi yang diterima simpuldiperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan

  Topologi Star

Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebutkesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium

 primer/server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder/client. Setelah hubungan jaringan

dimulai oleh server, setiap client sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringantersebut tanpa menunggu perintah dari server.

Keuntungan:

  -Paling fleksibel  -Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah

dan tidak mengganggu jaringan lain

  Kontrol terpusat  Kemudahan deteksi dan isolasikesalaha

/kerusakan  Kemudahaan pengelolaan jaringan

Kerugian:  Kabel

  Perlu penanganan khusus

  Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis

  Jenis Jaringan Berdasarkan Kebutuhan 

  Peer to Peer Peer to Peer  Merupakan jenis jaringan yang tidak melibatkan sumber daya terlalu tinggi.

Semua workstation yang yang terhubung dapat menggunakan semua data dan dapatmengirimkan data tanpa ada batasan.

  Semua node akan dianggap sebagai workstation. Node tersebut dapat bekerja

secara bersama atau tidak bersama-sama dalam satu kesatuan waktu.  Bila salah satu satu komputer mati, komputer lain masih dapat bekerja karena

tidak memiliki ketergantungan pada workstation lain.

  Client Client-Server Server  Komputer klien merupakan yang selalu memerlukan sumber daya berupa data

maupun sistem dari komputer server.

  Komputer server merupakan komputer yang mampu menyediakan dan menerima

 permintaan yang dilakukan oleh komputer klien. Contoh server yang seringdibangun: server e-mail, database, web, data, maupun server sistem.

  Manfaat Jari ngan Komputer

  Resource Sharing Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada

secara bersamasama.Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak

mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data

Page 19: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 19/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 19

tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer

mangatasi masalah jarak.  Reliabilitas tinggi Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan

mendapatkan reliabilitasyang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif

 persediaan. Misalnya, semuafile dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atu lebih

komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, makasalinan di mesin yang lain bias digunakan.

  Menghemat uang Menghemat uang. Komputer berukuran kecil mempunyai rasio

harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar.Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat

kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih

mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan

kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yangterdiri dari komputer-komputer pribadi.

Ilustrasi tahapan koneksi ke Internet melalui saluran telepon

  TCP (Transmission Control Protocol )

  IP (Internet Protocol ) 

Protokol merupakan prosedur yang mengatur beberapa fungsi yang ada pada setiap

komputer.  Protokol mengizinkan adanya komunikasi antarkomputer.

  Tugas protokol adalah mengatur komunikasi data dari mulai sampai akhir.  TCP/IP merupakan protokol standar yang dimiliki oleh hampir semua sistem

operasi yang memungkinkan sebuah komputer dapat berinteraksi dan saling berkirim data dengan komputer yang lain.

  Beberapa jenis protokol yang berhubungan

dengan internet:   

Step 1. meminta

data dariserver padaInternet

Step 5. ISPRegionalmenggunakan

uses leased linesutk mengirim datake ISP Nasional

Step 6. ISP Nasional

mengirim datake dalamnegeri

Step 8. Servermengirim

data kembalike pengirim

Step 2. Modemmengkonversi sinyal

digital menjadisinyal analog

Step 3. Datamelewatikabeltelepon ke

ISP lokal

Step 4. Datamelewatirouters

Step 7. ISP Nasional

mengirimkan datake ISP lokal

Page 20: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 20/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 20

   UDP (User datagram protocol); Protokol untuk datagram pemakai.   FTP (File Transfer Protocol); protokol yang digunakan untuk melakukan transfer

file/data (download dan upload) atau transfer antar komputer.

   HTTP (Hyper Text Trasfer Protocol), yaitu protokol yang digunakan untuk

mentransfer halaman web di internet.

  SMTP (Simple Mail Trasfer Protocol); yaitu protokol yang digunakan untukmengirim data e-mail.

   POP 3 (Post Office Protocol); yaitu protokol yang digunakan untuk membaca e-

mail dari halaman web.   DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol); merupaka protocol yang dapat

membagi atau menentukan nomor IP pada setiap workstation yang terhubung

 padanya.

  Pembagian kelas Nomor IP

Kalas A: 10.0.0.0 sampai dengan 10.255.255.255Kalas B: 172.16.0.0 sampai dengan 172.31.255.255

Kalas C: 192.168.0.0 sampai dengan 192.168.255.255

  Bagian-bagian IP 

  Net ID

Merupakan alamat yang telah ditetapkan pada jaringan fisik, telah menjadi ketetapanuntuk setiap kelas yang digunakan, dan tidak dapat diganti nomor lain.

  Host ID/Node

 Nomornya dapat diganti dengan menyesuaikan urutan nomor yang dibutuhkan. Host IDmerupakan nomor IP yang mewakili setiap individu atau setiap PC yang menjadi

workstation.

Page 21: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 21/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 21

Ilustrasi komponen-komponen dan ‘para pemain’ di setiap segmen Internet 

User PC: segmen ini berupa Personal

Computer (PC) multimedia yang

digunakan untuk mengirim dan menerima

setiap data audio dan video1. Sound Board/Mikrofon/Speaker untuk

telephony, MIDI.2. Video/Graphics untuk 3D graphics, video,

 playback.

3. Video camera

4. Voice recognition. 

User Communication Equipment: segmenini berisikan peralatan-peralatan

komunikasi yang berada di sisi user untuk

menghubungkan antara User-user PC kethe "Local Loop"1. Phone line - Analog Modem (v.90=56K)

2. Phone line -ISDN(128K)3. Phone Line - DSL (6 MB)

4. Cable Modem (27 MB)5. Electric Line (1 MB)6. Satelit (400 Kb)

7. LAN8. Routers.9. Firewalls - TBD Vendors

Layanan-layanan kepada user (User

services) ditujukan untuk memberikanfasilitas layanan-layanan aplikasi internet,

seperti DNS, Email, Web, Usenet, dan

lain-lain.

Local Loop Carrier: segmen ini berfungsi

menghubungkan lokasi user ke lokasi

ISP.1. Cable.2. Satelit.3. Power line.

4. Wireless. 

ISP's POP: segmen ini berada pada sisi

Penyedia Jasa Internet (Internet ServiceProvider, ISP) yang berfungsi

memberikan izin (authentication) setiap

koneksi yang terjadi dari user ke ISP1. Remote ports

Page 22: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 22/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 22

User Services: segmen ini digunakan oleh

user di internet untuk mengakses sebuah

atau beberapa layanan aplikasi internet,seperti DNS, EMAIL, WEB, dan lain-

lain.1. Domain Name Server.

2. Email Host3. Usenet Newsgroups (NNTP)4. Layanan spesial seperti quake, telnet, FTP

5. User Web Hosting

6. Layanan ini memerlukan interface

 berkecepatan tinggi dan tempat penyimpanan yang besar/cepat 

ISP Backbone: menginterkoneksikanantar ISP's POPs, antar ISP, dan antar

online content.1. Backbone Providers2. Large Circuits - fiber Circuit carriers,3. Routers.4. ATM Switches.

5. Sonet/SDH Switches.6. Gigaswitch

7.  Network Access Pointsndors 

Online Content: segmen ini merupakanlokasi host dimana user dapat

 berinteraksi satu dengan user lainnya.

1. Web Server platforms.

2. Hosting Farms- Banyak sumberdaya online

dititpkan (hosted) pada fasilitas yang well-connection

3. Layanan ini memerlukan interface berkecepatan tinggi dan tempat

 penyimpanan yang besar/cepat. 

Origins Of Online Content: sumber-

sumber informasi sesungguhnya yangterjadi di dunia nyata (kehidupan sehari-

hari) yang kemudian digunakan untuk

online information.

1. Existing electronic information is being

connected from legacy systems.

2. Traditional print resources are beingscanned and converted into electronic

format

3. Many types of video and audio programming is being broadcast via the

internet.

4. Internet telephony is growing on the

Internet .

Page 23: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 23/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 23

Ilustrasi pihak-pihak yang terlibat dalam pengembangan sistem informasi

manajemen

Page 24: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 24/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 24

BAGIAN 2 e-Learning

1. Definisi

Istilah e-Learning mengandung pengertian yang sangat luas, sehingga banyak pakar

yang menguraikan tentang definisi e-Learning dari berbagai sudut pandang. e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan guru

menyampaikan bahan belajar menggunakan media jaringan komputer.

2. Keuntungan Menggunakan e-Learning

Keuntungan menggunakan e-Learning diantaranya adalah sebagai berikut:

• Menghemat waktu proses belajar mengajar  

• Mengurangi biaya perjalanan 

• Menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku- buku)

• Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas• Melatih pembelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan 

1.  System Requirement

Sistem Linux cukup menggunakan processor 486 saja (Low Requirement), MultiUser, dan untuk konfigurasinya  Mostly Configuration Files, bisa juga

menggunakan konfigurasi GUI.

Sedangkan pada system Windows menggunakan processor di atas 486 (high

requirement), single user, dan untuk konfigurasinya hanya konfigurasi dasar (onlybase configuration files), mudah dengan GUI.

2.  Program

Microsoft mengelompokkan program-program aplikasi perkantoran dalam satu

 paket yang dikenal dengan merek dagang Office. Program-program tersebut

adalah :Word (penyusun naskah dokumen), Excel (spreadsheet, pengolah tabel),

dan powerpoint (penyusun presentasi). Untuk saat ini, Office hanya bisa

dijalankan di system operasi Windows (sangat boleh jadi ada pula versi yang bisa

 jalan di MacOs). Untuk menjalankan tugas yang biasa dikerjakan di Office, diLinux tersedia OpenOffice.

Pilihan ini harus dibuat sebagaimana pilihan pernah dibuat pada saat

 pengguna dihadapkan pada program aplikasi WordStar (WS) dan WordPerfect(WP). Jawabannya sudah kita amati, pengguna enggan menggunakan WP

sebaliknya mereka yang sudah terbiasa dengan WP enggan menggunakan WS. DiIndonesia, pengguna OpenOffice belum banyak sehingga kalaulah tidak ada

 pertimbangan lain, orang akan tetap setia dengan Office meskipun tawaran fitur

OpenOffice tidak kalah denganOffice.

Page 25: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 25/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 25

BAGIAN 3 DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI)

Konsep MULTIMEDIA

Multimedia is the combination of the following elements: text, color, graphics, animations,

audio, and video

MULTIMEDIA V.S MULTIMEDIA INTERAKTIF

  Multimedia adalah penggunaan berbagai jenis media (teks, suara, grafik, animasi, dan

video).

  Multimedia interaktif menambahkan elemen ke-enam yaitu aspek interaktif

  Pada multimedia non-interaktif, user bertindak pasif dan menyaksikan adegan demi

adegan secara berurutan.

Pada MMI, user dapat memilih secara aktif adegan yang diinginkan. User juga dapat bermain

dengan simulasi dan permainan yang disediakan.

LANGKAH-LANGHKAH DALAM PENGEMBANGAN MMI

  Analisis:  Domain expert  melakukan analisis terhadap apa yang akan dimunculkan dalam

MMI dan bagaimana hal tersebut dipresentasikan dalam format multimedia (foto, teks,

film, video, atau animasi?). Hasil tahap ini adalah storyboard kasar.

  Perancangan:  Perancang   memperhalus apa yang sudah dikerjakan domain expert .

 Perancang  harus mampu berkomunikasi dengan baik dan mampu menangkap apa yang

diinginkan oleh domain expert . Perancang juga bertugas menilai apakah yang diinginkan

oleh domain expert  dapat diwujudkan bersadarkan sumber daya yang ada (orang, waktu, biaya). Hasil tahap ini adalah storyboard yang lebih detail.

  Implementasi:  Implementor  membuat produk akhir berdasarkan storyboard yang dibuat

oleh perancang. Hasil pada tahap ini adalah produk multimedia interaktif

Catatan: Ketiga tahap ini bisa dilakukan berulang-ulang  

PERMASALAHAN YANG BIASA MUNCUL DALAM PENGEMBANGAN MMI

  Kesalahan pada tahap analisis, menimbulkan kerugian biaya, waktu, dan mutu.

  Masalah komunikasi antara domain expert, perancang, dan implementator , dapat

menimbulkan salah intepretasi.

STORYBOARD DAN MULTIMEDIA STORYBOARD  Stroryboard adalah deskripsi visual (sketsa) dan tekstual   yang menggambarkan

 bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi

 bisa juga berbentuk sketsa sederhana. Tidak diperlukan keahlian menggambar untuk

membuat storyboard

  Multimedia storyboard  adalah storyboard yang digunakan untuk merancang MMI.

Multimedia storyboard harus dapat merepresentasikan teks, audio, grafik, animasi, video,

dan aspek interaktif.

Page 26: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 26/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 26

  Fungsi storyboard:

  Media untuk kegiatan brainstorming pada tahap analisis dan perancangan.

  Mendeteksi problem lebih dini sehingga lebih mudah diperbaiki.

  Media komunikasi, berperan sebagai referensi untuk semua tim.

Contoh Multimedia Storyboard 

ELEMEN-ELEMEN MMI

Teks, Audio , Video, Grafik , Animasi dan interaktif

Semua elemen harus berada dalam format digital untuk dapat diproses lebih lanjut.

Elemen visual diam: Foto dan Gambar

  Format foto digital yang telah menjadi standar adalah: jpg, png, bmp, wmf .

  Format foto terdiri dari format bitmap dan vektor.Pada bitmap, gambar/foto dibagi menjadi ribuan kotak kecil. Setiap kotak menyimpan informasi

warna. Semakin banyak kotak, maka semakin baik kualitas foto, tetapi semakin besar ukuran file.

Kelemahan bitmaf adalah ketika gambar/foto diperbesar, maka gambar akan pecah.

Pada gambar vektor digunakan formula matematika untuk menggambar sebuah bentuk, sehingga

ukuran file sangat kecil dibandingkan bitmap. Saat diperbesar gambar vektor tidak akan pecah.Gambar vektor sulit digunakan untuk foto-foto yang membutuhkan banyak detil seperti

 pemandangan, dll.

  Foto dapat memberikan kesan emosional yang lebih kuat dibandingkan video, apalagi

kalau ditambah ilustrasi musik yang sesuai. Setiap foto yang digunakan dalam

multimedia perlu ditambahkan judul dan keterangan secukupnya.Contoh Bitmap dan vektor

Page 27: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 27/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 27

Elemen visual bergerak: Video dan An imasi

  Ukuran file video dan animasi jauh lebih besar dari foto. Perlu dipertimbangkan jika

digunakan dalam jaringan internet.

  Format digital video yang umum digunakan adalah: avi, mpg, mwv

  Video cocok digunakan untuk menggambarkan suatu aksi ( Misal: proses pendaratan pesawat ).

  Animasi cocok digunakan untuk menjelaskan atau mensimulasikan yang sulit dilakukan

dengan video (Misal: Rotasi bumi terhadap matahari)

Elemen Suara (Audio)

  Pada multimedia, penggunaan suara dapat berbentuk narasi, lagu, dan sound effect .

Umumnya, narasi ditampilkan bersama-sama dengan foto dan teks untuk memperjelas

informasi yang akan disampaikan.

  Suara juga dapat digunakan untuk mengalihkan perhatian  (contoh: suara gelas pecah

untuk error ).

  Format digital yang umum digunakan dalam suara adalah WAVE, MIDI, dan MP3.

Elemen Teks

  Teks dapat digunakan untuk menjelaskan foto atau gambar dan menampilkan nama dan

tempat.

  Perlu diperhatikan penggunaan jenis, ukuran, style dan warna huruf.

  Kesalahan yang sering terjadi adalah mengedepankan keindahan dan mengorbankan

fungsionalitas.

Elemen Interaktif

  Elemen-elemen teks, suara, video, foto, dapat ditampilkan di media lain seperti TVmelaluio VCD player, sedangkan elemen interaktif hanya dapat ditampilkan di komputer.

  Pada MMI, pemakai aktif menggali informasi dalam urutan dan bentuk yang cocok

dengan masing-masing individu.

  Aspek interaktif pada multimedia dapat berbentuk navigasi, simulasi, permainan, dan

latihan soal.

  Kelemahan penggunaan aspek interaktif adalah biaya dan waktu yang diperlukan untuk

membuatnya.

  Tingkat kesulitan pembuatan aktivitas interaktif jauh lebih sulit dibandingkan elemen

lainnya.

PENGATURAN KOMPOSISI ELEMEN

  Tugas domain expert  dan  perancang  adalah mengatur komposisi yang tepat dari setiapelemen.

  Aturan yang umum adalah gunakanlah sebanyak mungkin visualisasi dalam bentuk

 permainan, simulasi, foto, ilustrasi, video, dan animasi, kemudian disusul dengan suara

dan terakhir teks.

  Elemen-elemen multimedia perlu diatur untuk saling melengkapi sehingga tidak terjadi

saling tumpang tindih.

Page 28: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 28/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 28

Isi profil

Penggunabaru? Menu UtamaMulai

tidak

ya

Contoh komposisi:

Text (7%), video dan foto (55%), audio (38%).

ELEMEN MULTIMEDIA DALAM STORYBOARD

Video dan Animasi dalam storyboard

Untuk mendeskripsikan objek bergerak dan pergerakan kamera ke dalam sketsa gambar duadimensi, dapat menggunakan  simbol-sombol seperti panah  ditambah dengan keterangan

tekstual .

Gambar berikut memperlihatkan penggunaan panah dan kotak untuk memperjelas pergerakan

objek kamera.

Elemen interaktif dalam storyboard

Elemen interaktif pada storyboard dapat direpresentasikan dalam bentuk tekstual atau diagram

alir (flowchart).

Contoh tekxtual:

Setelah user mengklik tombol KELUAR, maka akan ditampilkan dialog peringatan “apakah ia

yakin ingin keluar?”. 

Contoh flowchart:

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pengambilan jarak antara kamera dan objek adalah:

  Pengambilan jarak jauh (long shot ) memperlihatkan lokasi dan mood

  Pengambilan jarak menengah (medium shot) memperlihatkan interaksi dan karakter

  Close-up memperlihatkan ekspresi. Close-up yang ekstrim memperlihatkan efek

emosional yang kuat

Page 29: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 29/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 29

DISAIN GRAFIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN

ADOBE PHOTOSHOP

Setiap media pembelajaran dan media komunikasi visual lainnya tidak dapat dipisahkan dari

unsur grafis. Grafis berfungsi sebagai alat komunikasi visual dan pencurahan ide-ide kreatif dan

 pesan-pesan persuasif, propaganda, dan promosi dalam bentuk visual.

Sebagai bagian dari seni rupa, pada awal perkembangannya, grafis lebih banyak dibuatdengan sentuhan manual, digambar dengan tangan melalui media kanvas/kertas, tinta, kuas, dll.

Setelah berkembangnya teknologi komputer, pembuatan grafis lebih banyak menggunakan

komputer yang lebih dikenal dengan digital imaging.

Kelebihan digital imaging dibandingkan dengan grafis manual adalah:

(1) Dalam jangka panjang, foto digital dan perangkatnya dapat menghemat biaya pembelian film;

(2) Hasil pemotretan dapat langsung dilihat tanpa melalui proses developing (pengembangan)

sehingga menghemat waktu.

(3) Digital image dapat dilihat sebelum dicetak, bila gambar tersebut tidak disukai dapat langsung

di-delete dan diubah kembali.

(4) Lebih akrab lingkungan karena tidak menggunakan bahan-bahan kimia yang dapat mencemari

lingkungan.

(5) Tidak perlu menunggu hingga satu rol film untuk memproses atau mengorbankan film yang

 belum terpakai apabila waktu sangat mendesak.

(6) Untuk memproses pengolahan gambar digital, gambar diperoleh sudah dalam bentuk gambar

digital.

(7) Gambar yang dihasilkan dalam bentuk digital dapat diduplikasikan dengan kualitas 100%

sama dengan aslinya.

Sebagai bagian dari media audio visual interaktif, media CBI/MMI tidak terlepas dari

sentuhan grafis. Unsur grafis dalam MMI selain berfungsi untuk membuat tampilan lebih

menarik, membantu visualisasi materi, tetapi juga untuk memperjelas pesan pembelajaran. Dengan demikian, penggunaan desain grafis melalui komputer dibutuhkan

sebagai bahan untuk menghasilkan produk MMI yang sesuai dengan tuntutan

 pembelajaran dan membuat siswa tertarik untuk belajar. Ada dua jenis software

 pengolahan grafis, yaitu software pengolahan bitmap (image) seperti AdobePhotoshop,

Corel Photopaint, dan software pengolahan vektor, seperti Corel Draw, Paint, Free Hand.

Page 30: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 30/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 30

B. Prinsip-Prinsip Desain

Disain grafis untuk komunikasi visual secara umum berbeda dengan disain grafis untuk

tujuan pembelajaran (MMI). Untuk advertising, bahkan untuk karya seni murni unsur art lebih

ditonjolkan dibandingkan unsur lainnya, sedangkan dalam pembelajaran, unsur tererbacaan visual

lebih diutamakan. Beberapa prinsip disain untuk pembelajaran adalah:

� Focusing

Harus terdapat objek yang ditonjolkan sebagai focus of interest yang ingin harus diketahui peserta

didik. Dalam adobe teknik focusing ini dapat dilakukan dengan pengaturan background, filter,

dan efek.

� Balancing

Objek dan penataannya (layout) harus harmonis, disesuaikan dengan ukuran bidang kerja,

 banyaknya objek, dan sudut pandang secara vertikal atau horizontal.

� Simplicity

Sebaiknya desain untuk pembelajaran lebih mengutamakan kesederhanaan dibandingkan dengan

kompleksitas dan efek spektakuler yang lebih mengedepankan unsur art, supaya memudahkan

 pembaca.

Tiga prinsip utama dalam desain grafis melalui Adobe Photoshop:

� Digital Enhancement

Adalam proses meningkatkan kualitas gambar tanpa menambahkan unsur-unsur gambar yang

lain. Proses ini misalnya: dodging, burning, selective focus, bluring, zooming, retouching, dll.

Lihat contoh di bawah ini:

� Digital Composite

Menambahkan gambar-gambar lain ke dalam gambar olahan yang digarap. Proses ini misalnya:

mengganti background, memadukan beberapa orang yang difoto pada saat yang berbeda,

memadukan unsur dua atau tiga gambar. Teknik ini misalnya dikenal pada proses manual sebagai

multiple exposure, multiple printing, sandwich, dll. Lihat contoh di bawah ini:

� Digital FreeHand

Membuat gambar secara bebas sesuai dengan imajinasi yang dimiliki dengan memanfaatkan tool

gambar yang disediakan oleh adobe.

Page 31: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 31/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 31

C. Aplikasi AdobePhotoshop

Memulai Photoshop Untuk memulai aplikasi photoshop, klik: start   program adobe

photoshop, maka beberapa saat akan muncul logo dan beberapa saat kemudian akan masuk ke

editor utama. Untuk memahami photoshop, terlebih dahulu kita harus memahami tool bar yang

ada. Fungsi-fungsi toolbar-toolbar tersebut adalah: Untuk memulai photoshop dapat

melakukannya dengan dua cara yaitu membuka bidang kerja (worksheet) kosong atau membuka

file gambar untuk kemudian diproses sebagai berikut: Worksheet kosong: klik file new, maka

akan menemukan kotak dialog sbb:

Page 32: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 32/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 32

Untuk mendapatkan gambar yang diinginkan, anda harus mengatur hal-hal sebagai

 berikut:

� Image size: Width (lebar) dan hight (tinggi) bidang kerja yang akan kita proses.

Ukurannya bisa pixel, inchi, point atau kolom.

�  Resolusi: Berkaitan dengan kerapatan gambar. Semakin besar resolusi, maka kerapatan

semakin tinggi, yang apabila di-scale tidak akan pecah. Semakin besar pixel, semakin besar

ukuran file. Ukurannya dalam pixel/inchi dan pixel/cm.

� Modewarna gambar: Grayscale, RGB, CMYK, dan Lab color.

� Contentatau warna bidang kerja: Terdapat 3 pilihan yaitu white,background cloro, dan

transparen.

Setelah memiliki bidang kerja, anda dapat memanggil file gambar untuk dimasukkan pada

bidang kerja, caranya: klik file open, kemudian cari direktori/folder tempat file itu berada.

Setelah gambar berada di layar, gantikan atau pilih kursor menjadi move tool (V). Dengan move

tool, masukan gambar tersebut ke bidang kerja dengan cara men-drag (mendorong) file gambar

ke bidang kerja. Lalu, aturlah posisinya sesuai dengan kehendak anda. Untuk mengatur posisi

gambar yang telah ada di bidang kerja, anda dapat melakukannya dengan memilih menu fileedit free transform (Ctrl-T). Setelah selesai mengaturnya, klik salah satu toolbar lalu pilih

apply. Lihat contoh di bawah ini.

Page 33: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 33/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 33

Gambar-1 Gambar-2

Gabungan Gambar 1 dan 2

Salah satu atribut yang ada di photoshop adalah layer. Dalam photoshop, layer seperti

menumpuk kertas transparan yang setiap lembarnya memiliki gambar tertentu, sehingga untuk

menghapus gambar tidak perlu menghapus semua gambar, tetapi cukup layernya saja. Layer

 berfungsi juga untuk menyeleksi file yang sedang dan akan diproses. Apabila leyers belum

tampak di layar monitor, anda dapat memanggilnya dengan cara memilih menu file windows

 pilih show layers. Setiap kita membuat file baru, maka akan disediakan satu layer, dan setiap

kita menambahkan gambar pada bidang kerja atau pada gambar yang lain, akan ditambah layer

secara otomatis. Apabila anda memanipulasi suatu gambar, pastikan bahwa layer menunjukkan

gambar yang akan anda proses.

Membuat Teks

Cara membuat teks dalam photoshop dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut:

� Setelah memiliki bidang yang kosong atau bidang yang telah mendapat gambar, pilih

toolbar Type Tool kemudian klik pada bidang kerja.

� Selanjutnya anda dapat menukliskan teks yang diinginkan.

�  Pengaturan teks dapat dilakukan dengan mengklik kanan layer berisi teks lalu klik add a

layer style (bagian bawah dengan simbol f) dan anda bisa memlilih menu-menu berisi efek.

Page 34: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 34/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 34

Dalam photoshop terdapat fasilitas dimana gambar dapat dipecah dan dipilih (select).

Caranya anda dapat menggunakan fasilitas Masking Tools, Marquee Tools, Lasso, Magic

Wand, dan Magnetik Tools.Marquee tools berfungsi untuk menyeleksi gambar dengan

menggunakan lingkaran dan kotak masking. Lasso tools digunakan untuk menyeleksi

gambar secara otomatis mengikuti lekuk gambar, anda tinggal mengikuti arah kursor.

Magic tools adalah fasilitas di seleksi gambar, dengan memilih gambar berdasarkan

warna, yang sama. Anda tinggal meng-klik di salah satu warna pada gambar, maka

seluruh warna yang ter-klik oleh anda akan terseleksi. Untuk memproses gambar di atas,

anda dapat melakukannya dengan cara di bawah ini:

� Ambilah file gambar 1.

� Kemudian gunakan salah satu Marque Tools, misalnya anda menggunakan magnetic

tool. Laku klik pada salah satu ujung gambar, kemudian ikuti hingga bertemu dengan

ujung kursor di awal peng-klik-kan.

�  Setelah gambar terseleksi, tekan “CTRL-C” atau gunakan menu edit, kemudian copy. � 

Setelah itu, buka file gambar 2, kemudian pada gambar itu, klik paste atau “CTRL-V.Anda akan melihat bagian gambar 1yang tadi telah terseleksi akan berada pada gambar 2, dan

anda tinggal mengatur letak dan komposisi gambar tersebut.

Membuat Background

Background/latar dibutuhkan dalam MMI untuk menyimpan tampilan utama supaya lebih

menarik. Background sebaiknya dibuat tidak dominan mengalahkan tampilan utama. Oleh sebab

itu, perlu pengaturan warna yang soft, gambar yang tidak terlalu kompleks dan pengaturan

opacity. Lihatlah contoh-contoh background dan cara pembuatannya.

� Teknik Dasar

Teknik dasar membuat background dengan adobe lebih dominan menggunakan warna dasar

,teks danpengaturan opacity( lihat file: BACKGROUND-1) Cara pembuatan�Buatlah

 bidang kerja baru/file baru dengan cara pilih menu file new, beri nama

file sesuai dengan keinginan anda.

� Preset size, aturlah dengan menentukan ukuran: 800x600 pixel (width x hight). Ukuran ini

dapat dijadikan standar ukuran layer MMI. Resolusi minimum 150. Mode-nya pilih  RGB 

dan content-nya pilih white.

� Pilih set foregroundcolor dengan warna biru muda. Selanjutnya pilih paint bucket tool dan

klik pada bidang kerja, maka warna bidang kerja menjadi biru muda.

� Buatlah warna yang berbeda pada bagian atas dan bawah bidang kerja, misalnya biru tua.

Page 35: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 35/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 35

Caranya gunakan tools rectangular marque tools, kemudian buatlah kotak hingga muncul

kotak memanjang dengan garus putus-putus, kemudian dengan teknik yang sama dengan

nomor 3, berikan warna biru tua.

� Selanjutnya tampilkan gambar partere, lalu masukkan pada bidang kerja dengan cara copy

paste atau drag dengan menggunakan selection tools, kemudian aturlah ukuran foto partere

tersebut menjadi berukuran kecil dan simpan di sebelah kiri. Untuk mengaturnya gunakan

CTRL-T  kemudian apply. Selanjutnya gunakan tombol pengaturan opacity pada layer

untuk menampilkan gradasi ketebalan gambar hingga 50%.

�Selanjutnya ketikkan kata BACK dan GROUND, tempatkan rata kanan

enyentuk foto parterre, kemudian gunakan opacity hingga 10%.�Ketikan

 pula kata MULTIMEDIA INTERAKTIF dengan ketebalan full, atur letaknya

seperti contoh.

BACKGROUND-1

� Teknik Superimpose dengan Blending Mode Layer

Teknik ini berusaha menggabungkan beberapa gambar yang sudah ada, kemudian di-mix dengan pengaturan blending mode pada layer(lihat file BACKGROUND-2). Cara

membuatnya:�Panggil gambar-gambar parter minggir, gedung sate, dan abstrak-1, selanjutnya

 buat dokumen bidang kerja baru dengan ukuran yang sama dengan latihan 1 di atas.

� Warnai bidang kerja dengan cara memilih set foreground colour dengan warna merah dan set

 background colour dengan biru tua. Selanjutnya pilih gradient tools dan tarik vertikal pada

Page 36: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 36/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 36

 bidang kerja , maka bidang kerja secara otomatis menjadi perpaduan warna merah dan biru.

� Masukkan semua gambar yang ada pada bidang kerja yang telah tersedia, atur letakknya

seperti BACKGROUND-2.

� Untuk memperoleh mix gambar yang menarik, aturlah blending mode layersebagai berikut:

urutan penempatan gambar dari bawah berturut-turut: background, partere minggir, abstrak-

1, dan gedung sate. Misalnya untuk partere minggir, atur blendingnya menjadi multiply,

untuk abstrak menjadi overlay, dan gedung sate menjadi overlay.

BACKGROUND-2

�Menggunakan Filter

Filter berfungsi untuk memberikan efek visual, membuat manipulasi efek gambar yang

 berbeda dari gambar aslinya. Anda bisa menggunakan banyak pilihan efek pada adobe photoshop.

Anda dapat mencoba efek setiap filter pada objek gambar yang dimiliki dengan cara memilihnya

filter pada menu file utama dan memilih filter jenis yang diinginkan. Berikuti ini memperlihatkan

 beberapa efek filter yang tersedia dan contoh visualisasinya.

Membuat Button (Tombol)

Button adalah icon yang biasa digunakan dalam program interaktif sebagai tombolnavigasi diantaranya untuk membuat hyperlink. Pada dasarnya pada program aplikasi seperti

Flash dan Director sudah tersedia button dalam library, namun jika ingin botton yang lebih

 bervariasi anda dapat membuatnya dengan photoshop. Tombol botton dibuat dalam ukuran kecil.

Ukuran pixel misalnya 100x50 pixel dengan resolusi 150. Kelebihan membuat botton sendiri

adalah kita dapat bebas membuat botton dengan bentuk, ukuran, dan style yang kita inginkan.

Page 37: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 37/152

 Bahan Ajar KKPI  

 Pendalaman Materi Bidang Studi 37

Cara membuatnya:

� Buat layer baru dengan ukuran yang tidak terlalu besar, misalnya 200x100 pixel, resolusi 150.

� Tentukan content dengan transparansi. Hal ini dimaksudkan agar pada saat di import pada

 program director layer objek menjadi hilang.

� Dalam pembuatan botton, fasilitas Adobe yang paling banyak digunakan adalah effect.

� Effect dapat ditampilkan dengan cara meng-klik dua kali pada salah satu objek pada layer

yang diinginkan, sehingga muncul jendela pengaturan effect.

Berikut ini contoh button yang dibuat dengan photoshop:

Page 38: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 38/152

 

38

Page 39: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 39/152

 

39

BAGIAN 4 SOFT WARE ALAT BANTU GAMBAR DALAM

BIDANG ARSITEKTUR (GAMBAR BANGUNAN)

Di bab ini akan diuraikan cara menggambar berbagai bentuk garislengkung menggunakan perintah-perintah Circle, Arc, Ellipse, Donut.Selain itu, juga perintah-perintah Rectangle dan Polygon, yaitu untukmembuat persegi empat dan segi-banyak. Perintah Osnap denganpilihan-pilihannya yang dapat menjamin ketepatan menggambar.Dengan perintah-perintah tersebut, Anda dapat menggambar berbagai

bentuk yang lebih bebas yang terdiri atas kombinasi antara garis lurusdan lengkungan.

Pada umumnya, setelah gambar terbentuk, masih perlu dilengkapidengan keterangan atau notasi, bahkan perlu juga dilengkapi denganukuran atau dimensi agar gambar Anda dapat dimengerti orang lain.Di bab ini akan diuraikan juga berbagai cara memberikan dimensi, misalnyadimensi dalam arah memanjang, memberi dimensi bentuk lengkungan,dimensi sudut dan lain-lain.

Page 40: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 40/152

 

40

PERINTAH CIRCLE UNTUK MENGGAMBARLINGKARAN

Perintah Circle dapat dipakai untuk menggambar lingkaran dengan beberapacara. Perintah ini memberikan beberapa option dan masing-masing option selalumemberikan prompt mengenai penempatan titik pusat lingkaran. Bentukumum perintah ini sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Draw)

Circle

pull-down menu: Draw —  Circle —  Circle, Radius

Circle, Diameter

2 Points

3 Points

Tan, Tan, Radius

Tan, Tan, Tan

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:(pilih suatu tempat sebagai pusat lingkaran)

Atau pilih salah satu option.Diameter/<Radius>: (pilih diameter atau radius)

Command:

Lingkaran dengan Option Radius

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr/ (tan tan radius)]:

(pilih titik P1 sebagai pusat lingkaran)

(Gambar 3-1(A))

Specify radius of circle or [Diameter] <x.xxxx>: 60 < enter>Panjang radius.

Draw

/ /1

. - - D 0 1 = 1 1 - ' 0 E 3 r J O . V D I A

El

Page 41: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 41/152

 

41

INGKARAN DENGAN LINGKARAN. D.ENGANOPTION RADIUS OPTION DIAME

(A) .................................................. (B)

Gambar 3-1. Contoh perin tah Ci rcle dengan option Radius dan D iameter.

Catatan: Contoh pada Gambar 3-1 dan 3-2 ditampilkan dengan pilihan Metric

pada kotak dialog Create New Drawing dengan option Start fr om Scratch.

Lingkaran dengan Option Diameter

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr/ (tan tan radius)]:

(pilih Q1 pusat lingkaran)

(Gambar 3-1(B))

Specify radius of circle or [Diameter] <x.xxxx>: d <enter>

Dipilih diameter.

Specify diameter of circle <x.xxxx>: 60 <enter>

Atau dipilih Q2 dengan mengklik mouse dan

 jarak Q1-Q2 menjadi panjang diameter.

Lingkaran dengan Option 2P

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr/

Specify first end point of circle's diameter:

Specify second end point of circle's diameter:

Command:

(tan tan radius)]: 2p(Gambar 3-2(A))

(pilih P2 dengan bantuanOsnap, option End)(pilih P3)

.............................................. 60 mm

Diameter 

........ 0 0

Q2P2

Page 42: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 42/152

 

42

Lingkaran dengan Option 3P

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr/ (tan tan radius)]: 3p

(Gambar 3-2(B))

Specify first point on circle: (pilih Q1 dengan bantuan Osnap, option End)

Specify second point on circle: (pilih P2)Specify third point on circle: OVUlti 7)3)Command:

Gambar 3-2. Contoh menggunakan perintah Circle dengan option 2P dan 3P.

Lingkaran dengan Option Tan, Tan, Radius

Untuk contoh ini, gambar segitiga ABC, lingkaran-lingkaran dengan pusat P,Q, dan R sudah ada sebelumnya (Gambar 3-3). Selanjutnya pakai perintah

Circle sebagai berikut.

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr/ (tan tan radius)]: ttr

Specify point on object for first tangent of circle: (pilih sisi BC)

(Gambar 3-3)

Specify point on object for second tangent of circle: (pilih lingkaran

dengan pusat P)

Specify radius of circle <x.xxxx>: 15 <enter>

 Terbentuk Lingkaran-1.Untuk radius=1 akan terbentukLingkaran-2 dan seterusnya.

Command:

(A) (B)

OPTION 3P .......................

Page 43: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 43/152

 

43

Lingkaran dengan Option Tan, Tan, Tan

Untuk contoh ini, gambar segitiga ABC, lingkaran-lingkaran dengan pusat P,Q, dan R sudah ada sebelumnya (Gambar 3-3). Kemudian dibuat Lingkaran 1

sampai dengan Lingkaran 5, yang digambar dengan garis putus-putus sepertiterlihat pada gambar. Selanjutnya pakailah perintah Circle sebagai berikut.

pull-down menu: Draw  —  Cir cle —  Tan, Tan, Tan

Specify center point for circle

Specify first point on circle:

Specify second point on circle:

Specify third point of circle:

or [3P/2P/Ttr/ (tan tan radius)]:  _3p _tan to (pilih sisi AB)

 _tan to (pilih sisi BC)

 _tan to (pilih sisi CA) Terbentuk Lingkaran-4 di dalam segitiga ABC.

Command:

Apabila dipilih batas-batas dari lingkaran-lingkaran P, Q, dan R akan terbentukLingkaran-5 seperti pada Gambar 3-3.

CONTOH LINGKARAN DENGANOPTION TTR don Ton,Ton,Ton

Gambar 3-3. Contoh menggunakan perin tah Cir cle dengan option TTR dan

Tan, Tan, Tan.

PERINTAH ARC UNTUK MENGGAMBAR BUSUR

AutoCAD memberikan beberapa cara untuk membuat busur lewat perintah Arc

dan bentuk umum perintah ini sebagai berikut.

B

Lingkaran 3Raditi=15 unit

Page 44: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 44/152

 

44

toolbar: (toolbar Draw)

pull-down menu: Draw - Arc - 3 - Po in t

Start, Cen, End

Start, Cen, Angle

Start, Cen, Length

Start, End, Angle

Start, End, Direction

Start, End, Radius

Cen, Start, End

Cen, Start, AngleCen, Start, LengthContinue

Command: arcSpecify start point of arc or [CEnter]:Specify second point or arc or [CEnter/ENd]:Command:

Selanjutnya untuk membuat busur dengan berbagai option sebagai berikut.

Busur dengan Option 3-Points

Command: arc

Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih titik pertama) (Gambar 3-4)Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: (pilih titik kedua)

Specify end point of arc:  fifik kefigq)Command:

Busur dengan Option Start, Cen, End

Command: arc

Specify start point of arc or [CEnter] : (pilih titik awal Start)(Gambar 3-4)

Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: ce Dipilih option Center.Specify center point of arc: titik Center sebagai pusatnya)

Draw

. / . _ D C D C O C U E , A ____________________ N. ________________________________________________________________

Page 45: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 45/152

 

45

Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: titik End sebagaititik akhir dari arc)

Command:

Busur dengan Option Start, Cen, Ang le

Command: arc

Specify start point of arc or [CEnter] : titik Start sebagai titik awal)

(Gambar 3-4)

Specify second point of arc or [CEnter/ENd] : ce Dipilih option Center.

Specify center point of arc: titik Center sebagai pusatnya)

Specify end point of arc or [Angle/chord Length] : a Dipilih option

Angle.

Specify included angle: (tentukan besaran sudut posidfinegatif dan tekan < enter>)

Atau di-drag dengan cursor.Command:

2

Start—Ce n—Length (S.C.L) • :

Center Center

Stott Start

Start—Ce n—End (S.C.E)

Gambar 3-4. Contoh menggambar busur dengan option S.CA, S.CE dan S.C.1.

Busur dengan Option Start, Cen, Length

Command: arc

Specify start point of arc or [CEnter]: titik Start sebagai titik awal)

(Gambar 3-4)

Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: ce Dipilih option Center.

Specify center point of arc: titik Center sebagai pusatnya)

Start—Ce n— An gl e (S .C .A )

Page 46: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 46/152

 

46

Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: 1 Dipilih length of

chord.

Specify length of chord: (tentukan panjang positifinegatif untuk panjang

 garis penghubung titik awal-akhir dari busur dan tekan <enter>)

 Atau di-drag dengan cursor.Command:

Busur dengan Option Start, End, Angle

Command: arc

Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih titik Start sebagai titik awal)

(Gambar 3-5)Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: en DipilihoptionEnd.

Specify end point of arc: (pilih titik End sebagai akhir busur)

Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: a Dipilih

optionAngle.

Specify included angle: ( t ent ukanbesar ansudutposit i f negat i f dant ekan<ent er >)

 Atau di-drag dengan cursor.

Command:

Busur dengan Option Start, End , Direction

Command: arc

Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih titik Start sebagai titik awal)

(Gambar 3-5)

Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: en DipilihoptionEnd.Specify end point of arc: (pilih titik End sebagai akhir busur)

Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: d DipilihoptionDirection.

Specify tangent direction for the start point of arc: (klik suatu tempat

 sebagai arah garis singgungnya di titik awal atau

tentukan suatu besaran sudut dan tekan <enter>)

Command:

Busur dengan Option Start, End , Radius

Command: arc

Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih titik Start sebagai titik awal)

(Gambar 3-5)

Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: en DipilihoptionEnd.Specify end point of arc: (pilih titik End sebagai akhir busur)

Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: r DipilihoptionRadius.

Page 47: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 47/152

 

47

Specify radius of arc: (tentukan nilai untuk panjang radius dan tekan <enter>)

 Atau di-drag dengan cursor.Command:

End

EndX

Center—Start—End

(C,S,E)

Gambar 3-5. Contoh menggambar busur dengan option SEA, S.E.R, S.E.D,

C.S.E, CS.A dan CS.L

Busur dengan Option Cen, Start, End

Command: arc

Specify start point of arc o

Specify center point of arc:

Specify start point of arc:

Specify end point of arc or

Command:

r [CEnter] : ce  suatu titik sebagai

 pusat busur)

(tentukan suatu titik sebagai titik awal busur)

(Gambar 3-5)

(pilih suatu titik sebagai awal busur)

[Angle/chort Length] : ( pVUlt suatu titik

 sebagai akhir busur)

Busur dengan Option Cen, Start, Angle

Command: arc

Specify start point of arc or [CEnter] : ce Dipilih center. (Gambar 3-5)

Specify center point of arc: titik Center sebagai pusalnya)

Angle

Ra iustL End

Start Start

Stort—End—Rodius (S,E,R)

Start

Center

,Dvec.'"̀

En

Start

Start-End-Direction (S.E.D)

Start

& nter

Length

+L

Start

•--____Length

 ___ -- ' —L

Center-Start-Length (C.S.L)

Page 48: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 48/152

 

48

Specify start point of arc: (pilih titik Start sebagai awalnya)

Specify end point of arc or [Angle/chort Length]: a Dipilih optionAngle.

Specify included angle: (tentukan besaran sudut positifnegatifi

dan tekan <enter> atau di-drag dengan cursor.Command:

Busur dengan Option Cen, Start, Length

Command: arc

Specify start point of arc or [CEnter] : ce Dipilih center. (Gambar 3-5)

Specify cnter point of arc: (pilih titik Center sebagai pusatnya)Specify start point of arc: (pilih titik Start sebagai awal busur)

Specify end point of arc or [Angle/chort Length]: 1 Dipilih length ofchord.

Specify length of chord: (tentukan besaran sudut positif7negatif untuk

 garis penghubung titik awal-akhir dari busur)

dan tekan <enter> atau di-drag dengan cursor.Command:

Busur dengan Option Continue

Option ini dipakai untuk menyambung secara langsung dan otomatis dari suatu

busur yang akan dibuat ke suatu garis yang sudah ada sebelumnya atau ke suatuujung akhir busur yang barn dibentuk, sebagai berikut:

Command: arc

Specify start point of arc or [CEnter]: (tentukan titik Start - 1 dari Busur - 1)(Gambar 3-6(A))

Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: en

Specify end point of arc: (pilih suatu titik End - 1 sebagai titik akhir Busur-1)

Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: a

Specify included angle: -157 <enter>  Atau di-drag dengan cursor sehinggaterbentuk lengkungan busur.

Command:

Command: arc

Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih Continue di pull-down menu)

Secara otomatis awal Busur-2 menyambung ke ujung akhir Busur-1.

(Gambar 3-6(A))

Specify end point of arc: (pilih suatu titik End - 2 dengan diklik lewat pick-button

 sebagai titik End-2 dari Busur-2).Command:

Page 49: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 49/152

 

49

Command: arc

Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih Continue di pull-down menu)

Secara otomatis awal Busur-3 menyambung ke ujung akhir Busur-2.(Gambar 3-5(A))

Specify end point: (pilih suatu titik End-3 dengan diklik lewat pick-button

 sebagai titik End-3 dari Busur-3).

 Terbentuk rangkaian busur-busur seperti pada Gambar 3-6(A).Command: line

Specify first point:

Specify next point or

Specify next point or

Command:

(pilih suatu titik pertama garis lurus) (Gambar 3-6(B))[Undo] : (pilih titik kedua sebagai titik akhir garis)

[Undo] : <enter> Untuk mengakhiri perintah Line.Kemudian akan disambung dengan busur.

Command: arc

Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih Continue di pull-down menu)

Secara otomatis awal busur menyambung ke titik akhir garis lurus.(Gambar 3-6(B))

Specify second point of arc: (pilih suatu titik End dengan diklik lewat

 pick-button sebagai titik akhir Busur).Command:

Gambar 3-6. Contoh menggambar busur dengan option Continue.

n

En -2 . . .. . . .

Start

N ......

Titik akhir

B.U.SUR n -  •  

[BUSURl

(BCAR IS

Star t-1RUSUR -2

................. (A ..

Start --2

B U S U R 1

Ena -1

Page 50: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 50/152

 

50

MEMBUAT BUSUR DENGAN PERINTAH POLYLINE

Uraian ini merupakan kelanjutan dari uraian tentang perintah Polyline, tetapi

khusus untuk option Arc, yaitu membuat busur dengan perintah Polyline. Pada

prinsipnya, membuat busur lewat perintah Polyline dengan option  Arcmempunyai persamaan dengan membuat busur lewat perintah Arc. Yangberbeda ialah pada perintah Polyline dapat diatur tebal garisnya karena

mempunyai option Width, sehingga Anda dapat membuat lengkungan-

lengkungan dengan ketebalan yang dapat diatur dan disesuaikan dengan

kebutuhan seperti pada Gambar 3-7. Contoh gambar ini dibuat dengan option

 English di kotak dialog Create New Drawing. Bentuk umum perintah ini

sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Draw)

Draw

/ / _ D O D C 0 C 3   f - J o o r . V E , A

yCPolyline

down menu: Draw - Polylinepull-

Command: One

Specify start point: (klik di suatu tempat sebagai titik awal dari busur

 yang akan digambar) Perhatikan Gambar 3-7(B).Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]: w

Specify starting width <0.0000>: 12.00

Specify ending width <0.6000>: 6.00

Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]: (klik di tempat lain sebagai Endpoint of arc)Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]: w

Specify starting width <0.3000>: 16.00

Specify ending width <1.0000>: 0.00Specify end point of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]: (klik di tempat lain sebagai Endpoint of arc)

Perhatikan Gambar 3-7(B).Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]: < enter>Command:

Page 51: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 51/152

 

51

Keterangan:

Setelah ditentukan titik akhir dari busur pada default dari prompt Specifyendpoint of arc or (AngleICEnterICLoselDirectionlHalfwidthILinelRadinsISecondUndo/Width):, AutoCAD akan tetap memberikan prompt yang sama, sampai

ditekan <enter> untuk mengakhiri perintah Pline.

 Jadi, pada Gambar 3-7(B) titik awal dan titik akhir dari busur berikutnya

saling berimpit (sambung).

Lebar busur berikutnya akan tetap mengambil lebar yang sama dengan lebar

akhir busur sebelumnya, kecuali diubah lewat option Width pada prompt

terakhir sebelum Anda pilih titik akhir berikutnya.

Membuat busur dengan perintah Pline pada option Close, Halfwidth dan Undo,urut-urutannya sama seperti membuat segmen garis lurus Pline seperti yang

telah diuraikan di bab sebelumnya

Gambar 3-7. Membuat busur dengan Pl ine secara sambung menyambung dan

busur dengan option angle.

Membuat Busur dengan Pline pada Option Angle

Command: One

Specify start point:  suatu titik sebagai titik awal dari busur)

(Gambar 3-7(D))Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: W

Specify starting width <0.0000>: 12.00 (ketik lebar/tebal pada awal garis

 yang diinginkan)

From pointStorting Width 8.00

Ending of arcEnding width 1.00

EndingWidth 6.00

From pointStorting Width 12.00

(B)

Endingwidth 9.00

Startingwidth 18.00

BUSUR  — 2 BUSUIR  — 3StortingWidth 3.90

Endingwidth 2.00

(C)

StartingWidth 5.00

Ending

BUSUR  — 5 .. " -- width 0.00

StortiriWidth 0.00

Endingwidth 0.00

Endingwidth 1,00 BUSUR —4

(A)

Line widht 0.00

Ending

width ,..5.00

StartingWidth 5.00

Page 52: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 52/152

 

52

Specify ending width <0.2000>: 1.00 (ketik lebar/tebal pada akhir garis

 yang diinginkan)

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a

Specify next point of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]: a

Specify included angle: 145 (ketik besaran sudut) dan tekan <enter>.

Specify endpoint of arc or [Center/Radius]: titik akhir dari busur)Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]: <enter>

Command:

Membuat Busur dengan Pline pada Option Center

Command: One

Specify start point:  suatu titiksebagai titik awal dari busur)Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a

Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]: CE

Specify center point of arc:  suatu titik sebagai titik pusat busur)

Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: langsung titik akhir

dan busur) atau ketik A atau L.Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]: <enter>Command:

 Jika dipilih Angle, akan tampil pernyataan berikutnya:

Specify included angle: (ketik suatu besaran sudut) dan tekan <enter>.

 Jika dipilih Length, akan tampil pernyataan berikutnya:

Specify length of chord: (ketik panjang garis penghubung antara ujung

awal-akhir busur) dan tekan <enter>.

Membuat Busur dengan Pline pada Option Direction

Command: One

Specify start point:  suatu titiksebagai titik awal dari busur)Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]: D

Page 53: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 53/152

 

53

Specify the tangent direction for start point of arc: (ketiksuatu

besaran sudut) dan tekan <enter>,atau pilih suatutitik dengan mengkliknya sebagai arah yang dipilih.

Specify endpoint of the arc: ( pna suaht tit& sebagai dari busur)

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width] : < enter>Command:

Membuat Busur dengan Pline pada Option Radius

Command: One

Specify start point: (pilih suatu titik sebagai titik awal dari busur)Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]: R

Specify radius of arc: (ketik suatu panjang radius) dan tekan < enter> .

Atau pilih suatu titik dengan mengkliknya sebagai panjangradius yang dipilih. Jika dipilih dengan pointer mouse,

 AutoCAD memberi prompt Second Point.

Maka pilih titik kedua dengan mengklik lagi.Specify endpoint of arc or [Angle] : ( pilih suatu titiksebagai akhir dari busur)

atau pilihAngle.

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]: <enter>Command:

 Jika dipilih Angle, akan memberikan pernyataan berikutnya:

Specify included angle: (ketiksuatu besaran sudut) dan tekan <enter>.

Specify direction of chord of arc: (tentukan arah dari garis penghubung

kedua titik dari busur)

Membuat Busur dengan Pline pada Option Second pt

Busur Pline dapat juga digambar dengan 3 point, yaitu dengan optionSecond ptsebagai berikut.

Command: One

Specify start point: ( pilih suatu titiksebagai titik awal dari busur)

Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a

Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]: S

Page 54: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 54/152

 

54

Specify second point of arc: (pilih suatu titik sebagai titik kedua yang akan

dilewati oleh busur)

Specify end point of arc: (pilih suatu titik ketiga sebagai titik akhir dari busur)Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halwidth/Line/Radius/Second

pt/Undo/Width]: < enter>Command:

PERINTAH ELLIPSE

Apabila gambar sebuah lingkaran dipandang dalam arah miring dan

membentuk sudut pandang tertentu, maka lingkaran tersebut akan tampaksebagai gambar ellipse. Ellipse mempunyai sumbu panjang dan sumbu pendek.Kedua sumbu itu saling berpotongan di bagian tengahnya yang disebut titikpusat ellipse (Gambar 3-8). Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Draw)

Draw El

/ / . _ D O D I - e o r a i R R ) . U E , AIt

MICEI

pull-down menu: Draw  —  Ellipse —  Center

Axi s, End

Arc

Command: ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : (tentukan suatu titik

untuk titik awal dari salah satu sumbu ellipse)

Specify other endpoint of axis: (tentukan titik berikutnya sebagai titik kedua

dari sumbu elllipse)

Specify distance to other axis or [Rotation]: (tentukan titik lainnya lagi

 sebagai titik untuk sumbu kedua ellipse)

atau pilih optionRotation.Command:

Membuat Ellipse Berdasarkan Panjang Kedua Sumbu

Command: ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : (pilih suatu titik

 sebagai endpoint 1)

PerhatikanGambar 3-9.

Specify other endpoint of axis: (pilih suatu titik sebagai endpoint 2)

Page 55: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 55/152

 

55

Specify distance to other axis or [Rotation]: (tentukan suatu tempat

 sebagai titik 3)

Lokasi titik 3 akan menentukan

 panjang dari sumbu lainnya.

Command:

Minor Ax is

Center

Gambar 3-8. Bagian-bagian dari sebuah ellipse.

Endpoint 3

Gambar 3-9. Membuat ellipse berdasarkan panjang masing-masing sumbu.

Membuat Ellipse Berdasarkan Perputaran Sudut

Command: ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : (pilih suatu titik

 sebagai endpoint 1)

Perhatikan Gambar 3-10.

Specify other endpoint of axis: (pilih suatu titik sebagai endpoint 2)

Specify distance to other axis or [Rotation]: r Dipilih option Rotation.Specify rotation around major axis: (berikan suatu besaran sudut untuk

 perputaran dalam arah sumbu panjang,

antara 0 sampai dengan 89.4 lalu tekan < enter>)Command:

Endpoint 2

Page 56: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 56/152

 

56

Endpoint 1 Endpoint 2 45° 

Gambar 3-10. Membuat elli pse berdasarkan perputaran sudut.

Endpoint 2

Center

Gambar 3-11. Membuat elli pse berdasarkan l etak titi k pusat dan panjang

kedua sumbu.

Membuat Ellipse Berdasarkan Titik Pusat dan PanjangKedua Sumbu

Command: ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: a

Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: C

Specify center of elliptical arc: (tentukan suatu titik sebagai pusat ellipse)

PerhatikanGambar 3-11.

Specify endpoint of axis: (pilih endpoint 1)

Specify distance to other axis or [Rotation] : (pilih endpoint 2)Command:

Membuat Busur Berbentuk Bagian dari Ellipse

Sebuah busur yang bentuknya merupakan bagian dari sebuah ellipse dapat

dikerjakan dengan option Arc dari perintah Ellipse. Bagian utama dari tahapan

membuat sebuah ellipse ialah menentukan panjang dari mayor dan minor axis.

Di option Arc dari perintah Ellipse setelah ditentukan major dan minor axis,

seperti pada Gambar 3-12 yaitu ditentukan titik-titik 1, 2, dan 3, AutoCAD

akan menampilkan prompt sebagai berikut.

80°

Page 57: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 57/152

 

57

Specify start angle or [Parameter] : (arahkan cursor sedemikian sehingga

memenuhi kebutuhan Anda dan klik di

tempat yang sudah cocok di contoh

ini diklik di titikA) (Gambar 3 -12)

Specify end angle or [Parameter/Included angle] : Oda di titikB)Command:

Gambar 3-12. Membuat busur yang merupakan bagian dar i

Gambar 3-12 memperlihatkan terjadinya rubberband setelah dipilih option

Parameter dan ditekan <enter>. Pada saat ini cursor dapat diarahkan ke mana saja

berdasarkan kebutuhan dan di contoh ini diklik di arah titik A dan B. Makaterbentuklah sebuah busur yang merupakan bagian dari sebuah ellipse. Untuk

menentukan titik A dan B, Anda dapat memberikan koordinat X,Y dari titik Adan B pada pernyataan Angle/ <start parameter>:, misalnya sebagai berikut.

Specify start

Specify end

angle or Command:

(ketik X.Y untuk koordinat titikA)

dan tekan <enter>.

[Parameter/Included angle] : (Ketik X.Y untuk

koordinat titik B lalu tekan <enter>)

PERINTAH DONUT

Perintah Donut dipakai untuk membuat gambar bentuk lingkaran dengan garis

keliling lingkaran yang dapat diatur tebalnya, bahkan dapat juga membuatlingkaran yang solid. Perintah Donut diatur juga oleh variabel Fill yang dapat

diatur menjadi On atau Off. Jika variabel Fill dibuat menjadi Off gambar donut

 yang terjadi akan berongga (Gambar 3-13).

Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.

pull-down menu: Draw —  Donut

Rubberband

BUSUR BERBENTUKBAGIAN DARI ELLIPSE

angle or [Parameter] :

Page 58: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 58/152

 

58

Command: donut

Specify inside diameter of donut <10.0000>: (tentukan diameter dalam daridonut lalu tekan <enter>)

Specify outside diameter of donut <20.0000>: (tentukan diameter luar daridonut lalu tekan <enter>)

Specify center of donut or <Exit>: (tentukan suatu tempat untuk pusat donut)Command:

Contoh Membuat Donut dengan Diameter-Dalam

Command: donut

Specify inside diameter of donut <10.0000>: 20 Di contoh ini dipilih

20 unit.Specify outside diameter of donut <20.0000>: 30 Di contoh ini dipilih

30 unit.

Specify center of donut or <Exit>: (tentukan suatu tempat untuk pusat donut)Command:

Apabila di pernyataan Specify inside diameter of donut <10.0000>: diberikan nilai

0.00, akan terbentuk gambar donut yang solid. Nilai <10.0000> di pernyataan

tersebut adalah nilai default-nya.

.Inside diomter:20 Inside .din inter:. 0.00

Outs ide d iamter: 30 Outs ide d iamter: 30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

............ Oak

.................... D o n u t d e n g a n . p e r i n t a h Donut .dengan .perintah.

.................. FiU dil3upt ON .................................................... Fill dil3uat .OFF ........ .....

Gambar 3-13. Donut dengan variabel F il l dipilih On dan Off

PERINTAH RECTANGLE

Perintah Rectangle untuk membuat gambar persegi empat. Yaitu dengan

menampatkan titik pertama dan titik kedua dalam arah diagonal, persegi empatakan terbentuk secara otomatis.

Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Draw)

Draw

C 0 C3 r)  4: 1  '   D A

(Rectangle

Page 59: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 59/152

 

59

pull-down menu: Draw - Rectangle

Command: rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/

Width]: (secara default dapat langsung ditentukan suatu titik

bagi sudut pertama dari persegi empat)

Dapat juga dipilih salah satu option lalu tekan <enter>.

Apabila dari pernyataan pertama seperti di atas ditentukan suatu titik sebagaisudut pertama, selanjutnya akan tampil penyataan berikutnya:

Specify other corner point: (tentukan lagi suatu titik lain sebagai sudut kedua)

dalam arah diagonal

Akan terbentuk persegi empat seperti Gambar 3-14.Command:

Apabila di pernyataan pertama tersebut di atas tadi dipilih salah satu option dari

Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width, misalnya option Chamfer kemudian

tekan <enter>, selanjutnya AutoCAD akan menampilkan pernyataan sebagai

berikut.

Specify first chamfer distance for rectangles <0.0000>: 5 Di contohini dipilih nilai 5 unit lalu tekan <enter>.

Specify second chamfer distance for rectangles <5.0000>: 5 <enter>

AutoCAD menampilkan lagi pernyataan yang sama seperti pernyataan pertama

di atas, yaitu:

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/

Width]: Selanjutnya klik di suatu titik sebagai titik nomor 1 (Gambar 3-14(B)).

Specify other corner point: Kemudian klik di titik lainnya sebagai titik nomor 2.

Akan terbentuk gambar persegi empat, yang keempatsudutnya telah menjadi tumpul rata dengan jarakmasing-masing 5 unit seperti ditentukan semula.

Command:

 Jadi, option Chamfer dan Fillet akan membuat keempat sudut persegi empat

menjadi tumpul rata atau tumpul bulat. Sedangkan untuk option Width dipakai

untuk mengatur lebar garis yang dibutuhkan bagi persegi empat. Kelima option

tadi, variabelnya mempunyai nilai default 0. Jadi, apabila tidak ada perubahan

pada nilai default-nya, akan terbentuk persegi empat yang standar sepertiGambar 3-14. Jadi, option yang ada dipilih dan diatur variabelnya dulu kalauhasilnya ingin ada perbedaan dari bentuk persegi empat yang standar, setelah itudibentuk persegi empatnya.

Option Elevation

Option ini untuk keperluan menggambar 3 dimensi dan akan memberikan

pernyataan di command line sebagai berikut.

Page 60: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 60/152

 

60

Specify the elevation for rectangles <0.0000>: (tentukan elevation yangdiperlukan lalu tekan <enter>)

Option Fillet

Option ini memberikan pernyataan di command line sebagai berikut.

Specify fillet radius for rectangles <0.0000>: (tentukan radius yang

diperlukan lalu tekan <enter>)

Option Thickness

Option ini untuk keperluan menggambar 3 dimensi dan akan memberikanpernyataan di command line sebagai berikut.

Specify thickness for rectangles <0.0000>: (tentukan thickness yangdiperlukan lalu tekan < enter>)

Option Width

Option ini memberikan pernyataan di command line sebagai berikut.

Specify line width for rectangles <0.0000>: (tentukan lebar garis yangdiperlukan lalu tekan <enter>)

Rectangle

(A)

Rectangle optionFil let

(C)

Rectangle option

Chamfer

(B)

RectangleoptionWidth

(ID)

Gambar 3-14. Contoh-contoh memakai perintah Rectangle.

PERINTAH POLYGON

Polygon mempunyai bentuk geometrik yang tertutup dan yang dibatasibeberapa sisi dan sudut. Bentuk polygon paling sederhana terdiri atas tiga sisi

Rectangle

optionFillet do n Widht

RectangleoptionChamfer don Width

Page 61: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 61/152

 

61

dan maximum terdiri atas 1024 sama sisi. Akan tetapi, jika sisinya bertambahbanyak, polygon tersebut mirip sebuah lingkaran. Walupun sebuah polygon

terdiri atas beberapa sisi, tetapi sisi-sisi polygon merupakan satu kesatuan.

Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Draw)

Draw

ri=T C3 mn. R) •  im A ________ Z

Ipa ygod

pull-down menu: Draw - Polygon

Command: polygonEnter number of sides <4>: (tentukan jumlah sisi polygon yang diinginkan)

Specify center of polygon or [Edge]: (pilih letak titik pusat polygon atau pilih

 Edge untuk menentukan panjang sisi polygon)

Pada pernyataan terakhir di command line, yaitu Specify center of polygon or (Edge):dapat dipilih default-nya yaitu pilih suatu titik di layar gambar yang akan

berfungsi sebagai pusat polygon. Akan tetapi, Anda juga dapat memilih  Edgekemudian tekan <enter>, selanjutnya tentukan panjang dari sisi polygon yang

diinginkan melalui cursor Anda atau memilih koordinat dari suatu titik.

Apabila dipilih default-nya yaitu Specify center of polygon, langsung tekan <enter>,selanjutnya akan tampil pernyataan di command line sebagai berikut.

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circles] <I>:(pilih I atau C lalu tekan <enter>)

Specify radius of circle: (tentukan panjang radius dari lingkaran yang melewati

titik-titik sudut atau yang menyinggung tengah-tengah sisi polygon)

Membuat Polygon Berdasarkan Letak Titik Pusatnya

Selanjutnya perhatikan Gambar 3-15(A) sampai dengan Gambar 3-15(D).Gambar-gambar ini menunjukkan bentuk geometrik polygon tiga sisi dan

delapan sisi. Titik pusatnya masing-masing terlihat pada gambar sebagai titik 1.

Command: polygon

Enter number of sides <4>: 3 Di contoh ini dipilih 3 sisi atau 8 sisi.Specify center of polygon or [Edge]: (pilih suatu titik pusat polygon)Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circles] <I>:

Specify radius of circle: @30<0

Command:

I

Dipilih Inscribed (Gambar 3-15(A) dan (C)).

<enter> Yaitu jarak dari titik 1 ke titik 2

atau dapat juga dipilih lewat cursor Anda.

Page 62: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 62/152

 

62

. BERDASARKAN .TITIK PLISAT. POLYGON BERDASARK4N PANJANGSEI

POLYGON

30 .................................................................................................... 30 ........................................................................................

................ /\2 I x2

.............. \ 1 2 /

Gambar 3-15. Contoh memakai peri ntah Polygon.

Membuat Polygon Berdasarkan Panjang SisinyaSelanjutnya perhatikan Gambar 3-15(E) dan (F). Gambar-gambar ini

menunjukkan bentuk geometrik polygon tiga sisi dan delapan sisi. Untuk

Gambar 3-15(E) dan (F) tampak titik 1 sebagai titik awal untuk menentukan

panjang sisi Polygon.

Command:  polygon

Enter number of sides <4>: 3 Di contoh ini dipilih 3 sisi atau 8 sisi.

Specify center of polygon or [Edge]: e DipilihEdge.

Specify first endpoint of edge: (pilih suatu titik awal dari panjang sisi

 polygon)

Di contoh ini tampak titik 1 sebagai awal dari panjang sisi.

Specify second endpoint of edge: @30<0 <enter> Yaitu jarak dari titik 1ke titik 2 atau dapat juga dipilih lewat cursor Anda.

Command:

PERINTAH OSNAP: QUAdrant, NODe, NEArest,INSert, Apparent Int, Extension, Parallel

Di bab sebelumnya telah diuraikan beberapa option dari perintah Osnap. Di babini akan diuraikan lagi beberapa option yang lain dari perintah Osnap, yaitu

30

...................................................... Op ti on E ge .. .. .. .. .. .Cirou rived .....................................................

(E) 

Option • Inscribed • • • Option Circumscribed Option Edge

(C)  (E) ( F )

Page 63: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 63/152

 

63

mengenai  Quadrant suatu lingkaran;  Node  yaitu option untuk titik yang

digambar dengan perintah Point; Insert yaitu mengenai insertion point dari

sebuah block, teks, attribute, Xref; Apparent Int yaitu mengenai titik pertemuan

antara dua objek jika salah satu dari objek atau kedua objek diperpanjang;

Parallel yaitu membuat garis sejajar dengan garis yang sudah ada; Extension yaitu

membuat garis yang titik pertamnya telah ditentukan lebih dulu sedangkantitik keduanya bertemu pada perpanjangan dari suatu garis lain atau busur.

Option Quadrant

Di contoh ini diperlihatkan cara memindahkan puncak sebuah segitiga ke suatu

quadrant dari sebuah lingkaran seperti pada Gambar 3-16(A1) dan (A2) sebagaiberikut.

toolbar: (toolbar Object Snap)

Object Snap

•- -- C %  Fr, 17.

Ismptoouadrarld

Command: move

Select objects: (pilih segitiga lalu tekan <enter>)

Specify base point or displacement: (pilih puncak segitiga) Pakai bantuan

 perintah Osnap, option  End, seperti telah diuraikan di depan.Specify second point of displacemen or <use first point as

displacement>: quaof (pilih batas lingkaran di bagian bawah) dan diklik.

Di quadrant 90 derajat tampil marker dari option Quadrant.Command:

 Tampak segitiga pindah tempat dengan puncaknya berada di bagian bawah

lingkaran, yaitu di quadrant 270 derajat seperti Gambar 3-16(A2).

Option Node

Di contoh ini diperlihatkan cara memindahkan puncak segitiga ke suatu titik Q

 yang dibuat lewat perintah Point seperti pada Gambar 3-16(B1) dan (B2)

sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Object Snap)

Object Snap

C % A PX,

iSnap to Node I

Page 64: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 64/152

 Command: move

64

Select objects: (pilih segitiga lalu tekan <enter>)

Specify base point or displacement:  puncak segitiga) Pakai bantuanperintah Osnap, option End.

Specify second point of displacement Or <use first point of

displacement>: nodeof (pilih titik Q) dan diklik. Di titik Q tampil marker dari option Node.Command:

 Tampak segitiga pindah tempat dengan puncaknya berada di titik Q seperti

Gambar 3-16(B2).

Titi k

Gambar 3-16. Contoh memakai perintah Osnap dengan option Quadran4

Node dan Nearest

Option NEArest

Di contoh ini diperlihatkan cara memindahkan salah satu sudut segitiga ke

suatu titik di suatu busur yang terdekat dengan cross-hairs, aperture atau cursor boxseperti pada Gambar 3-16(C1) dan (C2) sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Object Snap)

Snap to Nearest I

Marker

TiLi kRublocrband

Bose po int

(BNode

MarkerBo se paint

(B2)

(AV )Quadrant

Busur

QUADRAT-

B oas p - o i n t

(C i )

earestB usur

(A2)

Object Snap

Page 65: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 65/152

 

65

Command: move

Select objects: (pilih segitiga lalu tekan <enter>)

Specify base point or displacement: (pilih puncak segitiga) Pakai bantuanperintah Osnap, option End.

Specify second p oint of displacement or <use first point of

displacement>: nea

of (pilih suatu tempat di busur) dan diklik. Di busur yang terdekatdengan aperture tampil marker dari option Nearest.

Command:

 Tampak segitiga pindah tempat dengan salah satu sudutnya berada di bagian

busur yang dipilih seperti Gambar 3-16(C2).

Option INSert

Di contoh ini diperlihatkan cara memindahkan puncak segitiga ke suatu titik

insertion dari sebuah teks berbentuk angka 123456 seperti di Gambar 3-17(A1)

dan (A2). Teks 123456 pada Gambar Asal sebenarnya sebuah teks biasa yang

dibuat lewat perintah Dtext atau Text, kemudian ditentukan titik L sebagaiStart point-nya sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Object Snap)

h

G IsraptoInserd

Command: move

Select objects: (pilih segitiga) dan tekan <enter> .

Specify base point or displacement: (pilih puncak segitiga) Pakai bantuanperintah Osnap, option End,seperti

telah diuraikan di depan.Specify second point of displacement or <use first point of

displacement>: ins

of (pilih angka atau teks 1230321) dan diklik. Di angka terdepan,yaitu di Start point-nya teks 123456 tampil marker dari option Insert.

Command:

 Tampak segitiga pindah tempat dengan puncaknya berada di titik insertion dariteks seperti Gambar 3-17(A2). Option Insert dapat juga dipakai pada sebuah

block, attribute.

Option Apparent Int

Pada contoh ini diperlihatkan cara menggambar sebuah lingkaran dengan

pusatnya akan diletakkan di titik pertemuan dua garis jika kedua garis tersebut

Object Snap

4.

Page 66: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 66/152

 

66

diperpanjang seperti di Gambar Asal dari Gambar 3-17. Pada awalnya garisA-B dan C-D terpisah satu sama lain seperti di Gambar Asal, jika kedua garis

tersebut dipanjangkan akan bertemu di titik K. Di titik K ini akan diletakkanpusat lingkaran sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Object Snap)

Command: circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: app

of (arahkan cursor pada garis A-B dan klik)

 Akan tampil marker dan tooltip Extended Apparent In t.and (arahkan cursor ke garis C-D dan klik)  Tampil tooltip Intersection.

Specify radius of circle or [diameter]: 20 <enter>Command:

 Tampak sebuah lingkaran terbentuk dengan pusatnya di titik pertemuan K

seperti Gambar 3-17(B2). Option  Apparent Int dapat juga menangkap

persimpangan dua objek dalam 3D (yang sebetulnya kedua objek itu tidak

saling berpotongan) tapi terlihat seakan bertemu satu sama lain di layar gambar.

J 23456 chi 234  123456

L L

Insertion point Marker

9ose po in

(A2)GAMBAR ASAL (A

haRmtion

Marker

K® _---- K

9  D\ \ \\ \ \ /" /[1 c . \ \ \

A A At)

Apparent int032)GAMBAR ASAL

Gambar 3-17. Contoh pemakaian perintah Osnap dengan option I nsertion dan

Apparent Int.

Object Snap

x ®h

( s n a p t o

0 _k A  .6_,4. 

Page 67: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 67/152

 

67

Option Extension

Option ini dipakai untuk mencari suatu titik pertemuan di sepanjang suatugaris atau busur. Contoh penggunaannya diperlihatkan pada Gambar 3-18.

 Titik pusat lingkaran P dan titik pusat segilima ABCDE berimpit. Selanjutnya

akan dibuat garis lurus dimulai dari titik Q yang berada di Quadrant sebelah

bawah lingkaran P, sampai pada pertemuan sisi-sisi DC dan AB (lihat

Gambar 3-18(2)). Caranya sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Object Snap)

Command: line

S p e c i f y f i r s t p o i n t : (pilih pusat lingkaran Q, yang berada di Quadrant sebelah bawah lingkaran P, bila perlu pakailahbantuan perintah Osnap, option Quadrant)

Specify next point or [Undo] : ext Dipilih option Extension pada perintah Osnap.

of (arahkan cursor ke titikD dan tunggu sejenak sampai tampil tanda plus (+)

kecil diD dan tooltip berisikan tulisanExtension) PerhatikanGambar 3-18(1).

(setelah itu ganti arahkan cursor ke titik A, dan tunggu sejenak sampai

tampil tanda-tanda seperti di titik D) Perhatikan Gambar 3-18(1).

(Berikutnya arahkan secara perlahan-lahan cursor ke kanan sepanjang

 perpanjangan sisi AB yang akan menampilkan garis sementara pengarah perpanjangan sisi AB dan pada suatu tempat dari perpanjangan ini

akan disusul penampilan garis perpanjangan dan sisi DC sehingga teijadi

 pertemuan dari perpanjangan kedua sisi AB dan DC dan diklik)

PerhatikanGambar 3-18(2).Command:

Tondo p lus + )

T o n d o p l u s + ) Extension: < Extension: 324°1

Gambar 3-18. Contoh pemakaian perintah Osnap option Extension.

Object Snap

r   / X X - -Isoap to Extension I

0 J._ %  r. t.

 

g a r i s s e m e n t a r aoro h perpanjangan

 A 

Page 68: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 68/152

 

68

Option Parallel

Option ini dipakai untuk membuat segmen garis lurus yang sejajar dengansegmen garis lurus yang sudah ada. Contoh pada Gambar 3-19 diperlihatkanmembuat garis lurus dari pusat lengkaran P sejajar dengan salah satu sisi segi

lima yang kebetulan pusat segi lima ini berimpit dengan pusat lingkaransebagai berikut.

toolbar: (toolbar Object Snap)Object Snap

0 %   -    A   .0 ' 4

I5oap to Parallel I

4. 

Command: line

Specify first point: (pilih pusat lingkaran P, jika perlu dengan bantuan

 perintahOsnap, optionQuadrant)

Specify next point or [Undo]: par Dipilih option Parallel dari perintah Osnap.par to:

Command:

(arahkan cursor di atas sisi ED dan tunggu sejenak

 sampai tampil simbol parallel di sisi ED dan tooltip

bertuliskan Parallel) Perhatikan Gambar 3-19(1).

(setelah itu arahkan cursor mendekati titik C dan sedikit

 gerak-gerakan di dekat C agar tampil garis sementara

 pengarah sejajar berbentuk garis titik-titik dan tooltip

bertuliskan Parallel) PerhatikanGambar 3-19(2).

(Setelah itu pilih lokasi untuk next point dan diklik.)

Gambar 3-19. Contoh pemakaian perintah Osnap option Parallel.

PERINTAH TEXT DAN DTEXT

 Teks pada umumnya dipakai untuk memberikan penjelasan atau keterangan.Semua gambar teknik membutuhkan keterangan berbentuk teks sehingga bagi

(2

Page 69: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 69/152

 

69

orang lain dapat memahami dengan mudah. Perintah-perintah Text dan Dtext

(Dynamic Text) dipakai untuk membuat teks dengan bentuk-bentuk hurufnyadapat dipilih dan diubah-ubah menurut kebutuhan.

 Tiap bans teks merupakan object tersendiri. Artinya, tiap bans teks dapat

dipindahkan, dapat diubah isi teks maupun bentuknya.

Pada dasarnya perintah Text dan Dtext adalah sama, keduanya memberikan

option yang sama.

Pada perintah Text atau Dtex, semua teks yang sedang diketik dapat langsungtampil di layar gambar di tempat yang sudah ditentukan dan teks yang diketik

 juga tampak di command line, sesudah itu tekan <enter>, dan tekan <enter>sekali lagi untuk mengakhiri perintah.

Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.

Command: text  Atau ketikDtext.

Current text style: "Standard" Text height: 2.5000

Specify start point of text or [Justify/Style] : (tentukan suatu tempat

 sebagai awal dari teks, dengan cara diklik dengan mouse)

Specify height <2.5000>: (pilih tinggi huruf yang diperlukan)

Default-nya ialah 2.5000.Specify rotation angle of text <0>: (tentukan arah kemiringan teks maka

teks ditulis dalam arah miring)

Nilai 0 berarti teks ditulis datar.

Enter text: (ketik teks yang perlu ditulis lalu tekan <enter>)

 Akan terbentuk dan tampil di layar gambar.Text: <enter> Untuk mengakhiri perintah.Command:

Option Just i fy

Option ini memberikan berbagai sub-option yang dapat mengatur penampilanteks dengan berbagai gaya dan bentuk sebagai berikut.

Command: text

Current text style: "Standard" Text height: 2.5000Specify start point of text or [Justify/Style]: j

Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/

ER]: (pilih salah satu option) dan tekan <enter>)

Specify height <2.5000>:

Specify rotation angle of text <0>:Text:

Sub-option Align dan Fit, dapat digunakan untuk mengatur peletakan teks di

antara dua titik yang ditentukan sebelumnya Bagi sub-option Align, ketinggian

dan lebar huruf-huruf diatur sendiri oleh AutoCAD disesuaikan dengan lebar

Page 70: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 70/152

 

70

tempat di antara dua titik. Bagi option  Fit, AutoCAD hanya mengatur lebarnyahuruf saja, ketinggian disesuaikan dengan lebar huruf yang ditentukan

sebelumnya

 Amacia:g:),

• 40 pgfion- Lag HODlitigin • IF'd'k

LignEimaidle€00.04iNsiViintdal._ .

firstend pa in t

second first.end point end poin t

second -

end point

Gambar 3-20. Teks

yang dibentuk dengan sub-option Align dan Fit

Command: textCurrent text style: "Standard" Text height: 2.5000

Specify start point of text or [Justify/Style]:Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/

BR]: a  Atau pilih Fit.Specify first endpoint of text baseline: (pVUlt suatu Ufik sebagai

titik awal teks) (Gambar 3 -20)Specify second endpoint of text baseline: (tentukan titik kedua sebagai

akhir teks)

Enter text:  AutoCAD

Enter text: <enter>Command:

Sub-option Center, Middle, Right, dapat dipakai untuk mengatur peletakan teks

berdasarkan pemilihan suatu titik sebagai awal dimulai teks, atau sebagai titiktengah dari teks, ataupun sebagai titik akhir suatu teks.

Command: dtext

Current text style: "Standard" Text height: 2.5000

Specify start point of text or [Justify/Style]:Enter an option or [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/

BC/BR]: C  Atau pilihMiddleataupun Right.Specify center point of text: (pVIM swat titik sebagai titik di tengah talcs)

(Gambar 3-20)

Specify height <2.5000>: 10 ketinggian huruf yang diinginkan)

Di contoh ini dipilih 10 units.

Specify rotation angle of text <0>: <enter>

Page 71: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 71/152

 

71

Enter text: Pelajaran AutoCAD

Enter text: <enter>Command:

s t a r t

o i n t 1, _______________________________________1 9

rotation angle 12 °  

2•  .Pelajaran AutoCAD s ta r t po in t

s. Pelajoronf  AutoCAD center

4. 

Pe la ja rar+ AutoCAD5.  Pelajaran AutoCAD right

Gambar 3-21. Teks yang dibentuk dengan sub-option Start point; Center, Middle

dan Right.

Pada contoh 1 di Gambar 3-21, teks ditulis dengan option Start point,kemudian dipilih besaran sudut 12 derajat untukRotation angle.

Sub-option TL,TC,TR,ML,MC,MR.BL,BC,BR

Sub-option ini memberikan berbagai kemungkinan mengatur peletakan teks

seperti pada Gambar 2-22.

i. 1Pelajaran AutoCAD top MI tit)

R. Pelajaran AutoCAD tap center Crc)

'. Pelajaran AutoCACt top light (TR)

4. -Pelajaran AutoCAD middle mrt  NO

a Pelajaran AutoCAD middlc ccritcr 0..+2)

6.  Pelajaran AutoCADmidd leright (MR)

  Pelajaran AutoCADbelow left (01-)

& Pelajo no ni. AutoCAD below center (BC)

0, Pelajaran AutoCAD below rapht (BR)

Gambar 3-22. Teks yang dibentuk dengan sub-option

TL,TC,TR,ML,MC,MR,BL,BC,BR.

Command: text

Current text style: "Standard" Text height: 2.5000

Specify start point of text or [Justify/Style]:  j

Page 72: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 72/152

 

72

Specify an option or [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/

BL/BC/BR]: tl  Atau ketik sub-option lainnya.Specify top/left point of text: (pilih suatu titik sebagai titik awal teks)

(Gambar 3-22)Specify height <2.5000>: 10 (pilih ketinggian huruf yang diinginkan)

Di contoh ini dipilih 10 unit.

Specify rotation angle of text <0>: <enter>

Enter text: Pelajaran AutoCADEnter text: <enter>

Command:

Option Style

Apabila Anda hendak mengubah bentuk huruf atau font yang sedang aktif

dengan bentuk font lainnya yang sudah dibentuk sebelumnya melalui kotak

dialog Text Style, maka pergunakan option Style. Option ini memberikan

prompt sebagai berikut.

Enter style name or [?] <current>: (berikan nama font yang sudah

dibentuk lebih dulu lalu tekan <enter>)

Specify start point of text or [Justify/Style] : (pilih justib, atau

lanjutkan dengan membuat teks)

Perintah Style untuk Memilih Font

Kebutuhan memakai bentuk huruf atau font yang berbeda-beda kadang-kadangdiperlukan dalam proses membuat gambar. AutoCAD menyediakan daftar

nama-nama font yang dapat dilihat dan dipilih di kotak daftar Font Name, pada

kotak dialog Text Style (Gambar 3-23). Apabila tombol berbentuk segitigaterbalik diklik, akan tampil daftar nama-nama font. Bentuk font yang default

bernama Standard. Font barn yang akan dipakai hams dipilih atau dibentukdulu, yaitu dengan dipilih namanya sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Text)

menu: Format —  Text Style...pull-down

Command: style <enter>  Tampil kotak dialog Text Style (Gambar 3-23).

Page 73: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 73/152

 

73

Untuk menerimaoption yangtelah ditentukanTombolCancel/Closesoling berganti

Untuk mengaturketinggian leksMenentukanbentuk font

Kotak Preview

Ketik nilai untukkemrngan teks

lobar teks

Gambar 3-23. Kotak dialog Text Style

Memilih Font Lewat Kotak Dialog Text Style

1) Klik tombol  New... di kotak dialog Text Style, akan tampil sub-kotak

dialog New Text Style (Gambar 3-24). Di sub-kotak dialog ini tampil

secara otomatis nama Stylel di kotak edit Style Name yang dibentuk secaradefault. Apabila tombol  New... diklik untuk kedua kalinya, akan terbentuknama berikutnya, yaitu Stylel dan seterusnya. Apabila Anda ingin meng-

gunakan nama lain, misalnya disesuaikan dengan nama font-nya yang akandipilih dan di contoh ini dipilih Romans, maka segera ganti nama Stylel

 yang terbentuk secara otomatis tadi di sub-kotak dialog New Text Style.Maksimum jumlah karakter untuk nama ini tidak lebih dart 31 karakter.

Gambar 3-24. Sub-kotak dialog NewText Style.

Style Name

Stylel

A p p l y

Close

H e l p

AaBbCcD

Menampilkan sub-kotak Menampilkan sub-kotakdialog Rename Text Style

Text Style

Drop-down listnama-nama styleyang telahdan yang sedangaktif

Drop-down listnama-nama font

MengaktifhanBig Font

Membuat teksditulis terbalikMembuat tels

Mulls mundurMen buat teksditulis tegak

Font Name:

—  romans. shx111 Use Big Fon

Effects

 Upside down

['Backwards

['Vertical

I  New..  [ Rename...

Font Style:

rl 

1.0000

:

Width Factor:

Oblique Angle:

[  Delete  [

Height,

0.0000

Preview

AcI3bCc  

Preview

Font

Page 74: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 74/152

 

74

Sebagai contoh pemberian nama yang akan dipakai, di sini dipakai namaRomans, yaitu sesuai dengan nama font yang dipilih. Jadi, nama Stylel

 yang tampil secara default di kotak edit Style Name setelah diklik tombol

 New..., diganti dengan nama Romans dan sesudah itu klik tombol OK di

sub-kotak dialog New Text Style untuk kembali ke kotak dialog Text Style.

Sekarang nama Romans tercantum di kotak input bagian Style Name pada

kotak dialog ini, menggantikan nama sebelumnya yaitu STANDARD.

2)  Selanjutnya klik tombol segitiga terbalik di kotak daftar nama Font Namedari kotak dialog Text Style, akan tampil daftar nama-nama font. Pada

contoh ini dipilih, yaitu diklik font bernama Romans, agar sesuai dengannama yang telah dipilih sebelumnya dan nama Romans akan tampil

sendirian di kotak Font Name. Sedangkan contoh bentuk font secara

otomatis tampil di kotak Preview, di sudut kanan bawah kotak dialog ini.

3)  Setelah pemberian nama dan memilih font, tahap berikutnya ialah memilihoption untuk menentukan penampilan font setelah menjadi teks, jika hal ini

diperlukan. Yaitu mengenai Height, Width Factor, Oblique Angle, Upsidedown, Back wards, Vertical (Gambar 3-23).

Apabila option dari penampilan font dipilih bentuk default-nya, makasesudah pemberian nama dan pemilihan font selesai, langsung klik tombol

 Apply kemudian Close untuk kembali ke layar gambar.

Maka bentuk font Romans yang barn dibentuk itu akan menjadi textstyle yang aktif setelah kembali ke layar gambar.

4)  Seandainya ada salah satu nama font yang sudah dibentuk kemudian ingin

diganti dengan nama lain, pakailah tombol Rename... sebagai berikut.

Pada saat berada di kotak dialog Text Style, klik tombol segitiga terbalik

dari Style Name, di sudut kin atas, yaitu untuk menampilkan nama-nama

font yang telah dibentuk sebelumnya Sesudah itu klik nama font yang akan

diganti namanya, misalnya Romans, agar tampil secara tersendiri di kotak

Style Name. Kemudian klik tombol Rename...  yang akan menampilkan

sub-kotak dialog Rename Text Style (Gambar 3-25).

Ketik nama penggannya

Gambar 3-25. Sub-kotak dialog Rename Text Style.

-

 ApplyStyle Name

c b ,   1RaBama. 1I  New.  I I  Delete  I'-I 

width Factor

°Pique Angle: I°

Preview

Font

Font Name:

trkshe

  Use Big Fon

Effects

  Upside down

  Backwards

vot,,ai

[  Help  J

Ao.BbCcD

.. , .. aBbCcD

Page 75: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 75/152

 

75

Di sub-kotak dialog yang barn tampil tadi tampak nama Romans.Selanjutnya gantilah nama Romans ini dengan nama yang diinginkan,

misalnya Modell. Sesudah itu klik tombol OK dari kotak dialog ini, makanama Romans di bagian Style Name akan berubah menjadi Modell.

Sebaliknya jika Anda akan menghapus salah satu nama style yang sudah

dibentuk, pilih dulu nama style itu di bagian Style Name, kemudian kliktombol Delete. Akan tampil kotak peringatan AutoCAD Alert (lihat

Gambar 3-26), untuk memastikan penghapusan dari nama style.Selanjutnya klik tombol Yes untuk dihapus atau Nountuk dibatalkan.

Gambar 3-26.

Sub-kotak dialog AutoCAD Alert.

Kotak edit Height

Di kotak edit ini dapat diatur ketinggian untuk teks, dan default-nya di kotakini ialah 0.0000, tetapi tidak berarti bahwa teks yang sudah dibentuk tidak

punya ketinggian. Teks yang sudah dibentuk mempunyai ketinggian secaradefault 2.5000 unit di satuan metrik. Nilai 0.0000 di kotak edit Height: dari

kotak dialog ini jika tidak diubah, Anda masih dapat mengatur ketinggian teks yang sedang aktif lewat command line menggunakan perintah TEXTSIZE atau

pada waktu pemakaian perintah-perintah TEXT, DTEXT maupun MTEXT.Namun, apabila nilai 0.0000 di kotak edit Height: tersebut di atas telahditetapkan dengan nilai tertentu, selanjutnya untuk mengganti ketinggian teks

 yang sedang aktif juga hams melalui kotak dialog Text Style dan tidak dapatlewat command line lagi.

Kotak cek Upside down

Kotak cek ini jika diberi tanda centang (dipilih/klik) akan memberikan teks

 yang ditulis terbalik (Gambar 3-27).

Kotak cek Backwards

Kotak cek ini jika diberi tanda centang (dipilih/klik) akan membuat teks ditulismundur (Gambar 3-27).

 Apply

Clete[  Delete

[ Rename  1Romans

Font

Font Name,

txt.shx

  Use Big Font

E f f e c t s

['Upside down

  Backwards

  Vertical

lAaBbCcDPreview

H e l p

Page 76: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 76/152

 

76

 arany- 1 0 °

 1.4.r z-n  —  0°   

eGLEACL,andA,

 Vfaci.o.,—cts•orn, 

(BOAUXIA-CL

—  c i s . cp -n

BELAJAR M EN CGA M BA R

BEA3Pa MENGPMBAR.

FIAEIMA0D1/13M FIALAJ38

E3Ercadb IAIEMOVNIE3Vb

LIVOINVODNI]lni &v1-11-1]El

Vm4ccd

BMEE

LNAGJGAARM

BA

Gambar 3-27. Penampilan huruf -hur uf setelah menggunakan beberapa option

di kotak dialog Text Style.

Kotak cek Vertical

 Jika kotak cek ini diberi tanda centang, akan membuat teks ditulis secara tegak

(Gambar 3-27).

Kotak edit Width Factors:

Kotak edit ini untuk mengatur lebar dari teks jika tidak ingin lebar dari

default-nya (Gambar 3-27).

Kotak edit Oblique Angle:

Kotak edit ini ialah untuk mengatur sudut kemiringan bagi huruf-huruf jikaditulis (Gambar 3-27).

Perintah Textstyle

Perintah ini dapat dipakai untuk memeriksa bentuk font yang aktif atau dapat juga dipakai untuk pergantian font melalui command line. Namun, Anda juga

dapat melakukan lewat kotak dialog Text Style (Gambar 3-23) yang dapatditampilkan lewat pull-down menu.

Bentuk umum perintah Textstyle sebagai berikut.

pull-down menu: Format  —  Text Style...

Command: textstyleEnter new value for TEXTSTYLE < "Standard">: romans <enter>

Nama yang dipakai hanya untuk contoh saja.Command :

Dan pernyataan AutoCAD di command line dapat diketahui bahwa pada saat

itu bentuk teks atau font yang sedang aktif ialah Standard. Kemudian pada saatitu juga Anda dapat mengganti dengan alternatif font lainnya yang sudahdibentuk sebelumnya, misalnya di contoh ini dipilih font Romans.

Page 77: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 77/152

 

77

Catatan:

Bentuk alternatif font pengganti hams sudah disiapkan atau dibentuk lebih

dulu, yaitu melalui kotak dialog Text Style. Apabila bentuk font penggantibelum dibentuk, AutoCAD akan memberikan pernyataan di command line

*Invalid*, dan kembali ke command prompt lagi.

Perintah Textsize

Untuk menentukan ketinggian teks dapat dilakukan pada saat pemakaianperintah-perintah TEXT, DTEXT atau MTEXT. Akan tetapi, dapat jugaketinggian teks yang aktif ditentukan melalui perintah TEXTSIZE di command

line, asalkan option  Height: di kotak dialog Text Style masih tetap bernilai0.0000 yaitu default-nya dan tidak diubah. Apabila ketinggian teks yang aktif

sudah ditentukan lebih dulu lewat kotak dialog Text Style, maka ketinggianteks tersebut sudah terikat dengan ketinggian itu dan perubahannya tidak dapat

ditentukan lewat perintah Textsize, tetapi hams dikembalikan ke kotak dialog Text Style.

Bentuk umumnya perintah ini sebagai berikut.

Command: textsize

Enter new value for TEXTSIZE <x.xxxx>: (tentukan ketinggian yang

diinginkan lalu tekan <enter>)Command:

Perintah Qtext

Perintah Qtext atau Quick Text dipakai untuk membantu mempercepat waktuuntuk redraw dan regeneration sehingga juga merupakan penyokong perintah-

perintah TEXT dan DTEXT. Waktu untuk regeneration menjadi lamban jikagambarnya banyak menggunakan teks atau attribute, apalagi kalau bentuk teks

 yang dipakai berbentuk fancy text.

Apabila option dari perintah Qtext dipilih ON, kemudian diketik  Regen pada

command line dan tekan <enter>, maka teks akan berubah bentuknya menjadi

bentuk persegi empat yang tinggi dan panjangnya sesuai dengan tinggi dan

panjang dari teks yang ada (Gambar 3-28).Command: qtextEnter mode ON/OFF <OFF>: On <enter>Command:

Pelajaran AutoCADakan diperbarui secara menyeluruh.

Page 78: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 78/152

 

78

QTEXT = OFF QTEXT = ON

.Pelajc ran. AutoCAD. . .akan.diperba . ru . i ...

. s e c a r a Tn e n y e l u r u h , . . . . . . . . . . . .

Gambar 3-28. Contoh pemakaian perin tah QtexL

Mengedit Teks

 Jika Anda mengetahui suatu teks terdapat salah ketik atau ingin mengadakanperubahan salah satu bagian dari teks, pergunakan perintah DDEDIT. Perintah

ini menampilkan kotak dialog Edit Text (Gambar 3-29(A)). Perintah DDEDIT

hanya memperbaiki teks saja, sedangkan bentuk font dan ukuranya tetap tidak

berubah.

Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Modify II)

down menu: Modify  —  Object —  Text...pull-

Command: ddedit

Select an annotation object or [Undo]: (pilih teks yang akan diedit)

Dipilih lewat pick-box dan diklik di teksyang salah ketik atau yang akan diperbaiki.

Akan tampil kotak dialog Text Edit. Teks yang akan diralat berada di dalam

kotak edit dari kotak dialog Text Edit. Pilih bagian dari teks yang akan

dibetulkan dengan memakai cursor, setelah dibetulkan klik OK untuk kembali

pada teks di layar gambar.

Page 79: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 79/152

 

79

yang akan d i ro lo t

Belajar mengambar dengan Auto CAD

Gambar 3- 29(A). Kotak

dialog Edit Text dan teks yang akan diralaL

se su do h diralat

Belajar rneng g arab ar deng an Auto CAD

Gambar 3-29(B). Kotak dialog Edit Text dan teks telah diralaL

s e s ud oh d i r a l a t

Betajar menggarnbar dengan, AutoCAD.

Gambar 3-29(C). Hasil teks yang telah dibetulkan.

Menggunakan Perintah Change untuk Teks

 Teks dapat diubah atau diralat isinya dan juga dapat dipindah tempatnya

maupun diubah bentuk font-nya menggunakan perintah Change. Berbeda

dengan perintah DDEDIT yang hanya meralat isi teks. Pada Gambar3-30memperlihatkan cara meralat suatu kata dalam kalimat, termasuk memindahkanke tempat lain dan mengubah bentuk font-nya.

Khusus untuk keperluan mengganti bentuk huruf atau font-nya, maka fontpengganti hams sudah disiapkan atau dibentuk lebih dulu melalui perintahStyle dengan menampilkan kotak dialog Text Style (Gambar 3-23). Kecuali

font bernama Standard yang merupakan bentuk default-nya dan merupakan fontsiap pakai, tidak perlu dibentuk lebih dulu melalui kotak dialog Text Style.

Et, Edit Text

Belajar mengambar dengan AutoCAD.Text:

I  OK  I Cancel Help

Edit Text

Belajar menggambar dengan AutoCAD.1Text:

OK Cancel  1 Help  1

Page 80: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 80/152

 

80

Pada contoh ini, tahap pertama ialah meralat salah satu katanya dari teks asaldan dipindah tempatnya, yaitu dari Gambar 3-30(1) menjadi Gambar 3-30(2).

 Tahap kedua mengubah font dari teks yang sudah diperbaiki, yaitu

Gambar 3-30(2) menjadi Gambar 3-30(3).

Command: change  Atau ketik ch.select objects : (pilih teks yang akan dibetulkan dan dipindah

tempatnya) (Gambar 3-30(1))

Select objects: <enter>

Specify change point or [Properties]: <enter> Apabila pada prompt ini dipilih di suatu tempat

baru dengan diklik, maka kalimat yang dipilih ituakan pindah di tempat terpilih dengan bagian depankalimat akan menempati di tempat yang diklik.Di contoh ini yaitu tanda silang.

Specify new text insertion point <no change> : (pilih suatu tempat baru jika

ingin dipindah, atau tetap di tempat yang sama)

 Jika tetap seperti tempat semula, langsung tekan <enter>.Di contoh ini dipindah di sebelah bawahnya.

Enter new text style <ITALICT>: <enter>

Specify new rotation angle <0>: <enter>

Enter new text <Pelajaran AutoCAD akan dimulai>:

Pelajaran AutoCAD akan diperbarui.

 Tekan <enter> terbentuk Gambar 3-30(2).

Command:

 Teks telah diralat di kata "dimulai" menjadi "diperbarui" (Gambar 3-30 (2)).

Command: ch

Select objects: (pilih teks yang sudah diperbaiki) (Gambar 3-30(2)

Select objects: <enter>

Properties/<Change point>: <enter>

Enter text insertion point: (pilih suatu tempat baru fila ingin dipindah,

atau tetap di tempat yang sama)

Di contoh ini dipindah di sebelah bawahnya.Text style: ITALICT

New style or press ENTER for no change: scripts

New height <0.20>: 0.30 <enter>New rotation angle <0>: <enter>

New text <Pelajaran AutoCAD akan diperbarui>: <enter>Command:

 Teks telah diganti bentuk font-nya seperti Gambar 3-30 (3).

Page 81: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 81/152

 

81

Catatan:

Nama Italict dan Scripts adalah nama-nama asalnya dari masing-masing

font yang terdapat di kotak dialog Text Style dan nama-nama ini dipakai

pada waktu pembentukan font di kotak dialog tersebut.

plIlh suaku kampak dl take yanga kan dlperbarld atau clIpIndah lokaarnyci

1, Pea/arum AuioCAB akan

2.  .PeEctiaran AutoCAD Ethan diperbarui. pin lakad baruakau di tempat asalnya katu —Kata }tang dirolak

3.  03e.kiitariaff&AdorCALIa ux citpuitevatl.

pIllh lokual baruo±nu di tertipak c33Inyci

Gambar 3-30. Penggunaan perintah Change untuk teks.

PERINTAH MTEXT

Multiline text atau paragraph dapat terdiri atas satu atau beberapa kalimat dan

 yang dibentuk dalam batas arah lebar yang diperlukan. Beberapa bans kalimat

 yang dibentuk lewat perintah Text, pada umumnya masing-masing bans

merupakan satu objek, yaitu mempunyai satu kesatuan. Akan tetapi, dengan

perintah Mtext sejumlah kalimat merupakan satu objek, yaitu keseluruhankalimat dalam paragraph merupakan satu kesatuan. Perintah Mtext

menampilkan kotak dialog  Multiline Text Editor  dan  toolbar Text Formatting

(Gambar 3-32). Toolbar Text Formatting terpisah dengan kotak Multiline Text

Editor. Kedudukan toolbar Text Formatting dapat dipindah-pindah dengan cara

mengklik Text Formatting di bagian atasnya kemudian tombol pemilih di

mouse tetap ditekan, sesudah itu digeser ke tempat yang diinginkan. Bentuk

umum perintah ini sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Draw)

G E : = 1

1=T r— ® r--)  •-) q) • M  A

IMultiline Text I

pull-down menu: Draw —  Text - Multi lin e Text...

Page 82: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 82/152

 

82

Command: mtext  Atau ketik mt.

Specify first corner: (pilih suatu titik sudut pertanui sebagai

 salah satu sudut batas persegi empat)

Perhatikan Gambar 3-31(A) dan (B).Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/

Width]: (pilih titik sudut kedua di seberangnyadalam arah diagonal) atau pilihsalah satu option lalu tekan < enter>.Misalkan pada saat ini Anda pilih option Width,

maka akan tampil prompt sebagai berikut.Specify width: (ketik suatu nilai untuk batas-batas kiri-kanan lebar

mengetik dan sesudah itu tekan <enter>, atau klik

tombol pemilih di mouse Anda ke seberangnya dalam

arah diagonal terhadap pilihan titik sudut pertama) Akan tampil kotak Multiline Text Editor dan toolbar Text Formatting (Gambar 3-32).

Specifyf i r s t co rner

'N-Specify

oppsi te corner(A)

C,O,7

B)

Gambar 3-31. Contoh untuk

membuka kotak dialog  Multi line Text Editor  dengan

cara membuat persegi empat lewat cursor setelah perintah  Mtext  dimasukkan.

Keterangan:

Untuk menampilkan kotak  Multiline Text Editor sesudah perintah Mtextdimasukkan, buatlah persegi empat dengan cara di-drag (digeser seperti

menggunakan perintah Rectangle) lewat cursor Anda seperti contoh padaGambar 3-31. Lebar dalam arah datar mempengaruhi panjang susunan teks

 yang dapat diketik di dalam kotak dialog tersebut. Sedangkan tebal dalam

arah tegak tidak mempengaruhi jumlah bans kalimat. AutoCAD secaraotomatis akan menyesuaikan ukuran kotak dialog dalam arah tegak jika

 jumlah bans bertambah ketika Anda mengetik teks, misalnya denganmemperpanjang batas kotak dialog dalam arah tegak yaitu di-drag dengan

cursor.

Contoh pada Gambar 3-31 memperlihatkan pilihan (A) dan (B). Di manapilihan (A) jumlah teks dalam arah datar yang dapat diketik di dalam kotakdialog tersebut akan lebih pendek jika dibandingkan dengan pilihan (B).

Page 83: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 83/152

 

83

Setelah kotak Multiline Text Editor tampil, ketiklah kalimat yang diperlukanuntuk ditampilkan pada gambar seperti terlihat pada Gambar 3-32. Panjang

kalimat akan dibatasi secara otomatis oleh batas dalam arah tegak dari batasimaginer persegi empat yang dibentuk sebelumnya di layar gambar sepertidiperlihatkan Gambar 3-31. Batas ini fungsinya mirip dengan batas dengan

mengatur margin jika Anda mengetik. Setelah semua kalimat selesai diketik,

klik tombol OK untuk kembali ke layar gambar, maka di layar gambar akantampil hasil kalimat yang diketik di batas-batas kotak tadi.

Gambar 3-32. Kotak Mul til ine Text Editor dan toolbar Text Formatting.

Batas persegi empat yang sebelumnya dibentuk di layar gambar dengan

memilih suatu titik sudut pertama dari pernyataan Specify first corner: dan titik

sudut kedua di seberangnya dari pernyataan Specify opposite corner or{Height/Justify/Rotation/Style/Width): merupakan batas yang imaginer seperti

diperlihatkan Gambar 3-32. Seperti penjelasan di atas pada bentuk umum

perintah Mtext, Anda juga mempunyai kesempatan memberikan batas imaginerini dengan cara diketikkan di command line, yaitu setelah menentukan titik

pertama pada prompt Specify First Corner:, kemudian tampil pernyataan

berikutnya di command line. Pada saat ini pilih optionWidth dan tekan <enter>.

Batas imaginer arah tegaknya dari persegi empat itu akan berpengaruh pada

panjang kalimat yang diketik di kotak Multiline Text Editor, dengan kata lainpanjang kalimat yang diketik dalam arah datar, akan dibatasi panjangnya mulaidari batas sebelah kin sampai batas sebelah kanan. Akan tetapi, tentang

pengaruh batas ini masih dapat diatur lagi dengan cara mengarahkan cursor

 Auto CAD 200 4 - [Dra win g2. dwg ]

IC   F i l e E d i t V i e w I n s e r t F o r m a t T o o l s D r a w D n e n s i o n M o d i f y W i n d o w H e l p

111®I 11 Roman, V4 150-25

 ________ ByLaye[ - B y L a y e

Text Formatting

Romans nornanS ID 1 3 I U  n   c - A f OK

Batas imaginerdalam arah tegak

Id Labout2

o p p o s i t e c o r n e r o r [ H e i g h t / J u s t w i l n e s p a c i n g / R o t a t i o n / S t y l e / W i d t h ] :

vi  aI71

1140aivo.0

0

O

E3f -) 

T T

................ Batas imaginer

In i odoloh suotu oontoh menget ik l

kolimo t di Text Forma tting - IAnakpanahB en tuk teks dip ili h Ro man s do n berkepala dua

ket inggian teks dipi l ih S un i t . I 

ItcAelk

-6

J 11 • 13yLaye[

Width: 214 68671

Batas tegaksebelah kanan

Toolbar- Text

Formatting

 _ Kotak TextEditor

1390 0000, 170 0000, 0 0000 SNAP GRID OR TH01 POLAR( OSNAPI OTRACKI LWTI

Page 84: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 84/152

 

84

Anda ke sudut kanan-atas di kotak Multiline Text Editor sehingga tampil anakpanah berkepala dua seperti diperlihatkan Gambar 2-32, kemudian klik tombol

pemilih sambil tetap ditekan lalu geser ke arah kanan untuk memperlebar batasdalam arah tegak. Jika digeser ke arah kifi, akan mempersempit batas dalam

arah tegak.

Batas imaginer dalam arah datar di kotak Multiline Text Editor  ini juga dapatdiubah-ubah dengan mengarahkan cursor ke batas imaginer dalam arah datarsehingga tampil anak panah berkepala dua, sesudah itu klik tombol pemilih di

mouse Anda dan sambil tetap ditekan tombol pemilih itu lalu digeser ke arahbawah untuk memperlebar batas imaginer dalam arah datar. Jika digeser ke arah

atas, akan membuat sempit kotak Multiline Text Editor dalan arah datar. Jadi,batas-batas di kotak Multiline Text Editor  ini masih dapat disesuaikan dengan

kebutuhan dengan cara dipanjangkan atau dipendekkan ke arah vertical maupundilebarkan atau disempitkan dalam arah horizontal.

Kalimat-kalimat sebagai objek multiline text selama masih diketik di dalamkotak Multiline Text Editor dibandingkan dengan objek multiline text yang

terbentuk sesudah kotak Multiline Text Editor  ditutup penampilannya, terlihat

sedikit berbeda seperti diperlihatkan pada Gambar 3-33.

Gambar 3-33. Contoh mengetik teks di kotak Multil ine Text Editor dan

basil penampilannya di layar gambar.

Seperti telah diperlihatkan di atas bahwa sesudah perintah Mtext diaktifkan di

command line, akan tampil pernyataan Specify first corner: dan tombol pemilih

 Au to CA D 20 04 - [C AB UK Ul Dr aw in g3 l i n ]

IC   F i l e E d i t V i e w I n s e r t F o r m a t T o o l s D r a w D n e n s i o n M o d i f y W i n d o w H e l p

15 v

 IInes New Roman El I 111

 380 0000, 1 7arcoo, SNAP GRID OR THO I POLAROSNAP1 OTRACO LWT1 Nhin

n  1(-"I-I It Qk ee PR

........ 13damah peeallaw hilahlya ma.sth .......

........ lebih besar.dari ada 5  ..........................................................................................

p e c I f y o p p o s i t e c o r n e r o r [ H e i g h t / J u s t i f y / L i n e s p a c i n g / R o t a t i o n / S t y l e / W i d t h ] :

nog®I11 Ltlyle2

IF _____ BY

'Ve'

  il l itext setelahtombol OK ditoolbar TextFormatting diklik

Bilangan pecahan mlaulya

 v  _______ A 4 111• Byb v e, ByLay

J4

2111

 150-25

Page 85: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 85/152

 

85

diklik di suatu tempat sebagai letak titik sudut pertama, maka akan tampilpernyataan berikutnya dengan beberapa option, yaitu:

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:

Pada saat pernyataan tersebut di atas tampil di command line dan sebelum

diklik untuk menentukan letak titik sudut di seberangnya dalam arah diagonal,Anda mempunyai kesempatan memilih option yang diperlukan. Setelah option

 yang diperlukan dipilih kemudian dimasukkan ketentuan yang diperlukan dan

ditekan <enter>, selanjutnya Anda dapat mengklik tombol pemilih di mouse

untuk menentukan letak titik sudut di seberangnya dalam arah diagonal. Makaakan tampil kotak Multiline Text Editor dan toolbar Text Formatting.

Option Style

 Jika pada pernyataan seperti diperlihatkan di atas, dipilih option Style, akan

tampil pernyataan berikutnya,  Enter style nama or 1?) <Standard>:. Pada

pernyataan ini, ketik nama font yang diinginkan, sesudah itu tekan <enter>. Jika

tidak ada option lainnya yang diperlukan, klik tombol pemilih untuk

menentukan titik sudut di seberangnya dalam arah diagonal untuk membukakotak Multiline Text Editor.

Catatan:

Misalnya nama font yang sudah dipilih sebelumnya lewat kotak dialog TextStyle ialah Romans atau Time New Roman ataupun font yang diberi nama

Stylel maupun Style2 dapat dipilih di pernyataan ini. Yang penting ialahnama font atau beberapa nama font hams sudah dipilih lewat kotak dialog Text Style kecuali nama font Standard yang merupakan nama font yang

default sudah dicantumkan di  toolbar  Text Formatting  dan tidak dapatdiubah. Jika nama-nama font untuk pilihan belum ditentukan lebih dulu

lewat kotak dialog Text Formatting, kemudian dimasukkan di pernyataan

 Enter style nama or 1?) <Standard>:, misalnya diketik nama font Romans

maka akan tampil pernyataan berikutnya.

Invalid style name.Enter style nama or [?] <Standard>:

Untuk memilih bentuk font juga dapat dilakukan lewat kotak berbentuk drop-down list di toolbar Text Formatting yang tampil bersama kotak Multiline TextEditor.

Option Height

Pilihan ini dipakai untuk menentukan ketinggian teks yang sedang aktif dan

pilihan ini akan menampilkan pernyataan Specify height <x.xx>:. Pada pernyataan

ini ketiklah nilai yang diperlukan untuk ketinggian teks, sesudah itu tekan

<enter>. Jika tidak ada option lainnya yang diperlukan, klik tombol pemilih

Page 86: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 86/152

 

86

untuk menentukan titik sudut di seberangnya dalam arah diagonal untukmembuka kotak Multiline Text Editor.

Untuk memilih ketinggian teks juga dapat dilakukan lewat kotak berbentuk

drop-down list di toolbar Text Formatting yang tampil bersama kotak Multiline

 Text Editor.

Option Rotation

Pilihan ini dipakai untuk memberikan kemiringan bagi multiline text pada

sudut tertentu dan pilihan ini akan menampilkan pernyataan Specify rotationangle <0>:. Pada pernyataan ini ketiklah nilai untuk sudut kemiringan yang

diperlukan dan tekan <enter>. Jika tidak ada option lainnya yang diperlukan,

klik tombol pemilih untuk menentukan titik sudut di seberangnya dalam arah

diagonal untuk membuka kotak Multiline Text Editor.

Untuk menampilkan objek multiline text dengan kemiringan sudut tertentu

 juga dapat dilakukan lewat shortcut menu pada option Rotate,  yaitu objek

multiline text yang sudah terbentuk di layar gambar untuk diedit. Caranya, klikdengan tombol pemilih hingga tampil grips pada multiline text yang sudah

terbentuk di layar gambar. Kemudian klik tombol-kanan mouse sehingga

tampil shortcut menu. Di shortcut menu pilih option Rotate  yang akan

menampilkan pernyataan Specify base point:, pilih suatu titik sebagai titik putar.

Selanjutnya tampil pernyataan berikutnya Specify rotation angle or {Reference}:,ketik nilai untuk sudut perputaran yang diperlukan dan tekan<enter>.

Option Line spacing

Pilihan ini dipakai untuk mengatur kerenggangan atau jarak antara bafis-bafis

kalimat. Jarak antara kalimat dapat diberikan antara 0.5 sampai dengan 4 kali

ketinggian teks. Jadi, setelah dipilih option Line spacing pada pernyataan di

command line dan ditekan <enter>, akan tampil pernyataan Enter line spacing type(At least/Exactly} <At least>:, pilih salah satu option kemudian tekan <enter>dan akan tampil pernyataan berikutnya  Enter line spacing factor or distance <lx>:.Berikutnya ketik nilai yang diperlukan untuk jarak antara bafis-bafis kalimat

dan tekan <enter>. Jika tidak ada option lainnya yang diperlukan, klik tombol

pemilih untuk menentukan titik sudut di seberangnya dalam arah diagonaluntuk membuka kotak Multiline Text Editor.

Catatan:

Perbedaan pilihan  At least dan  Exactly  yang tampil sesudah option Linespacing diaktifkan ialah bagi pilihan  At least membuat batas-batas antar

kalimat dari objek-objek Mtext masih memungkinkan menyesuaikan

keranggangannya jika ada teks yang lebih besar, misalnya bilangan pecahan

seperti pada Gambar 3-34. Sedangkan bagi pilihan Exactly memaksa jarak

Page 87: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 87/152

 

87

antar batas-batas bans kalimat dari objek-objek Mtext betul-betulmempunyai jarak yang sama semua sehingga ada kemungkinan terjadi

tumpang tindih (overlap) jika ada teks yang ukurannya lebih besar, misalnyasuatu bilangan pecahan yang ditulis bertumpuk.

BilaiwThillPe caltaill/7'. Oijainya .masith

lebih bestir idari pada './9 (Pil l l lan

.Exactly). .

 Tapi bilangan ppcattan/7! nitainylebth keciidan pada Y6

- ..................................................

(Pil if ian At

least)

Gambar 3-34. Contoh mengatur jarak antar baris-batis kalimat pada

objek-objek M text

Gambar 3-35. Properties palette  untuk mengatur jarak antara baris-baris kalimat

Untuk mengatur kerenggangan atau jarak antara bafis-bafis kalimat dari objekmultiline text dapat juga dilakukan lewat  Properties pallete  sepertidiperlihatkan Gambar 3-35. Yaitu dilakukan pada objek multiline text yang

sudah terbentuk di layar gambar untuk diedit. Caranya, klik dengan tombolpemilih mouse Anda pada objek multiline text hingga tampil grips. Di tengah-tengah objek tersebut klik tombol-kanan mouse yang akan menampilkan

shortcut menu. Kemudian di shortcut menu klik option Properties yang akan

menampilkan Properties palette seperti Gambar 3-35. Di Properties palette

geser scroll bar ke arah bawah sehingga bagian Text di Properties palette disebelah bawah terlihat keseluruhannya, kemudian nilai untuk Line space factor

li rSten ts dhdnfh dsbdtdhern duc.

Style S t a n d a r d

Justify T o p l e f tDirection B y s t y l eWidth 281.7989 

Height 2.5

Rotation 0

1 2 = 1 1Line space dist... 3

Line space style I At least

Position 93.5631

Position 244.9142

Position

Specifies the line spacing Factor of the Mtext

Page 88: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 88/152

 

88

diubah agar jarak antara batas-batas kalimat sesuai dengan kebutuhan. Setelahitu klik tanda silang (X) untuk menutup Properties palette.

Page 89: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 89/152

 

89

Top Left TL

Middle LeF t ML

Bottom Left BLTop Center TC

Middle Center MC

Bottom Center BC

Top Right TR

Middle Right MR

Bottom RIght BR

Option Justification

Pilihan ini dipakai untuk mengatur hasil ketikan objek multiline text rata disisi kin atau kanan dari paragraph teks, tetapi dapat juga dibuat menjadi

simetris tengah dengan memilih salah satu pilihan seperti Top Left, MiddleCenter, Top Right dan sebagainya yang terlihat pada Gambar 3-36. Jadi, setelah

dipilih option  Justification pada pernyataan di command line dan ditekan

<enter>, akan tampil pernyataan  Enter justification {TLITCITRIMLIMCIMRIBLIBC/BR} <TL>:, kemudian pilih salah satu option dan tekan <enter>. Jika tidak

ada option lainnya yang diperlukan, klik tombol pemilih untuk menentukantitik sudut di seberangnya dalam arah diagonal untuk membuka kotakMultiline Text Editor. Sebagai contoh hasil ketikan kalimat-kalimat di kotak

Multiline Text Editor dengan option (TL), (MC) dan (BR) diperlihatkan padaGambar 3-36.

Top Lei t

O _____________

Middle Center

O

lni adalah co nto h

menget i k ka l ima t me l a l u i

lni adalah con toh

menget i k ka l ima t me l a l u i

kotak Mul t i l ine Text Edi tor , kot ak Mul t i l ine Text Edi tor ,

dengan p i l ih an Lef t Top (TL) den ga n palahan Middle Ce nte r

p a d a o p t i o n J u s t i f i c at i o n

Gambar 3-36. Tiga contoh pemakaian option pada kotak daftar Justif ication pada

tab Properties, yaitu option TL, MC dan BR. Semua garis titik-titik adalah

imaginer.

Undo

Redo

Cut

Copy

Paste

Indents and Tabs.

Justification

Find and Replace

Select All

Change Case

AutoCAPS

Remove Formatting

Combine Paragraphs

SymbolImport Text...

Help

Gambar 3-37. Shortcut menu yang menampilkan option Justif ication.

l n i ada l ah con t oh

menget i k ka l i mat

kotak Mul t I l ine Text Edi tor ,dengan p i l i han B ot t om R i gh t

( M C ) p a d a o p t i o n J u s t i f i c a t i o n ( B R ) p a d a o p t i o n J u s t i f i c a t i o n

Page 90: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 90/152

 

90

Option Justification juga dapat diaktifkan lewat shortcut menu, yaitu pada saat

kotak Multiline Text Editor tampil di layar gambar, klik tombol-kanan mousedi tengah kotak Multiline Text Editor maka akan tampil shortcut menu seperti

Gambar 3-37. Kemudian klik pilihan  Justification  yang akan menampilkan

pilihan berikutnya seperti terlihat pada Gambar 3-37.

GeaumelmEmlfil @clraoh almaigoRtk karma kaak cilWog

PAMIhq@ Tiaat Ear donmn Um, SpgAirog dipHih A4ILega4.don fp.rEknyE ShVa rd ..........................................

GaauadgEaq i§cirolcDh Vio6NMik kalliNuMM @IIEM

ria=ahiNn@ Tad Earicl dung' UncD Spigoing dipinfih

. *rgikailyai dipME. T.OciaitCa112

( 1 5 )  

Gambar

3-38. Contoh mengetik kalimat dengan jaraknya diatur melalu i tab L ine

Spacing di kotak dialog Mul til ine Text Editor.

Hasil mengatur kerenggangan bafis-bafis kalimat sesudah dipilih nilai kereng-gangannya, tidak langsung terlihat di hasil ketikan pada kotak Multiline Text

Editor, tetapi hasilnya akan terlihat setelah diklik OK pada toolbar Text

Formatting dan tampil di gambar yang aktif pada saat itu, misalnya seperti

contoh pada Gambar 3-38 yang memperlihatkan dua kerenggangan batas-batas

kalimat di contoh (A) dan (B).

Tombol-Tombol yang Berada di Toolbar Text Formatting

Menebalkan huruf (Bold) dan membuat huruf menjadi miring (Italic) dapatdilakukan dengan memilih (menyorot) huruf-huruf yang diperlukan kemudian

klik tombol-tombol B atau I untuk membuat ON atau OFF, tapi hal ini hanya

berfungsi bagi huruf-huruf tertentu yang tergolong True Type font.

 TombolU dipakai untuk membuat garis bawah dan dapat diatur menjadiONatau OFF.

 Tombol yang berbentuk simbolUndountuk membatalkan hasil edit terakhir di

kotak Multiline Text Editor.

.(1.1

Page 91: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 91/152

 

91

Gambar 3-39. Kotak dialog Multil ine Text Editor yang menunjukkan cara

membuat bilangan pecahan dan toleransi pada tab Character.

 Tombol bilangan pecahan a/b (default-nya non aktif) dipakai untuk membuatbilangan pecahan atau menulis teks/angka yang disusun bertumpuk atas-bawah

(Gambar 3-39). Teks/Angka yang di sebelah atas hams ditulis sebelum tandagaris miring (/) dan teks/angka yang akan diletakkan di sebelah bawah ditulis

sesudah tanda garis miring tersebut. Contoh seperti Gambar 3-39, ditulis 5/7dan LIMA/TUJUH. Kemudian bilangan pecahan 5/7 atau teks LIMA/TUJUH

dipilih dulu dengan cara disorot, akan terlihat tombol bilangan pecahan a/b di

toolbar Text Formatting   menjadi aktif seperti diperlihatkan Gambar 3-40, dan

sesudah itu klik tombol ini.

TeKt Formatting

Untuk mengaktifkan tombol Stackpilih dulu dengan cara disorotbilangan pecahannya seperti 18/55

Gambar 3-40. Contoh untuk mengakti fkan tombol bilangan pecahan a/b

diaktifkan.

® A ut oCAD 2004 - [D rawin gl d wg]

ISFile Ed i t V iew In se r t Fo rmat Too l s Draw D imens ion Mod i fy W indow He lp

v1X H  

PI RomanD 15025

B I  I OKRomanD 25  vRomanD__ 

on/Style/Width]:S p e c i f y f i r s t c o r n e r .Spec i f y oppos i te co rner o r [He igh t/ jus t i f y/L ine spac ing/Ro t

B y L a y e r B y L a y E

Dilangan pecahan LIMA/TUJI..11-1

dapat d i tul is da lam beberapa bentuk

seperti... atau 5 / dapat juga d ibesarkan. . 5 5/ L IMA

menjadi 7 atau atau TLJ.ILJH.

Bentuk 3 2 dapat ditulis menjadi 3 2 /3.

Bentuk to leransi +0.06-

-0.03 menjadi

Model

T ex t F o r ma t t i n g

343 2028, 137 3297,.

I SNAP' GRID ORONO' POLAR' °SNAP' OTRACK MT' MODEL FE

Page 92: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 92/152

 

92

Membuat bilangan pecahan juga dapat melalui kotak dialog AutoStackProperties seperti pada Gambar 3-41. Misalkan di kotak dialog Multiline Text

Editor, Anda ketik objek teks Mtext 3 2/3 (antara angka 3 dan 2 ada spasi),setelah diketik angka 3 terakhir, langsung tekan tombol space bar di keyboard

maka akan tampil kotak dialog AutoStack Properties seperti Gambar 3-41.Lalu aktifkan kedua kotak cek dan pilih salah satu tombol radio diaktifkan juga,

sesudah itu klik OK untuk kembali ke kotak dialog Multiline Text Editor.

Hasilnya terlihat bilangan 3 2/3 telah dikonversikan menjadi 3• . Melalui kotak

dialog ini Anda dapat memilih bentuk bilangan pecahan memakai garis miringatau garis datar untuk memisahkan angka di sebelah atas dan bawah.

Gambar 3-41. Kotak dialog AutoStack Properties.

 Jika kotak cek di bagian bawah kotak dialog AutoStack Properties diberi tandacentang/diklik, maka kotak dialog ini tidak akan tampil jika Anda melakukan

seperti yang dijelaskan di atas. Akan tetapi, Anda masih dapat menampilkan

kotak dialog tersebut lewat tombol  AutoStack... pada kotak dialog Stack

Properties (Gambar 3-42).

Dengan menggunakan garis miring (slash) di antara dua angka, misalnya 5/7,

AutoCAD akan mengkonversikan bentuk bilangan pecahan ini dengan memakai

 garis datar. Kalau menggunakan tanda # (pound sign) di antara dua angka,

misalnya 5 #7, AutoCAD akan mengkonversikan bentuk bilangan pecahan ini

dengan memakai garis miring. Kalau menggunakan tanda (A) (caret) di antara

dua angka, misalnya 5^7, AutoCAD akan mengkonversikan bentuk bilangan

pecahan ini menjadi bentuk toleransi.

Catatan:

 Jika ada bilangan 56• , kemudian disorot dan klik tombol-kanan mouse

untuk menampilkan shortcut menu, yang disorot ialah hanya bilangan

pecahannya saja yaitu • sebagai objek teks Mtext dan bukan keseluruhan

bilangan.

Et, AutoStack Properties

Do you want to automatically stack the textexpressions x/y, xffy, and ey as you type?

M Enable AutoS tacking.

111Remove leading blank: 1 becomes lq

Specify how "x/y" should stack:

G. Convert it to a diagonal fraction

Q Convert it to a horizontal fraction

['Don't show this dialog again, always usethe settings

OK  [  Cancel

Page 93: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 93/152

 

93

Membuat dan Mengatur Bilangan Pecahan Melalui Kotak Dialog Stack

Properties

Dua cara telah diuraikan di atas untuk membuat bilangan pecahan, yaitu

menggunakan tombol alb pembuat bilangan pecahan di kotak Multiline TextEditor dan satunya lagi melalui kotak dialog AutoStack Properties. Sekarang

Anda juga dapat membuat bilangan pecahan dan mengatur penampilannyamelalui shortcut menu.

Misalnya suatu bentuk objek multiline berbentuk bilangan pecahan 5#7 dikotak Multiline Text Editor  setelah dipilih dengan cara disorot, kemudian

cursor berbentuk anak panah masih tetap menunjuk pada objek yang disorot itu,lalu klik tombol kanan mouse, maka akan tampil shortcut menu. Di shortcut

menu ini klik dengan tombol kin mouse pada option Stack. Seketika itu jugaterbentuk bilangan pecahan pada objek multiline yang sudah dipilih

sebelumnya

Bentuk bilangan pecahan yang barn terbentuk ini, masih dapat dibesarkan atau

dikecilkan dengan melalui kotak dialog Stack Properties (Gambar 3-42).Untuk menampilkan kotak dialog ini, pilih dulu bilangan pecahan yang barndibentuk tadi dengan cara disorot, sementara cursor berbentuk anak panah

masih tetap diarahkan pada pilihan yang disorot tadi, lalu klik tombol-kananmouse, maka akan tampil shortcut menu yang lain. Di shortcut menu ini klik

tombol-kiri mouse pada option Properties, akan tampil kotak dialog Stack

Properties seperti Gambar 3-42.

Untuk memilih optiondefault atau menyimpanhasil pilihan di kotakdialog

Menampilkan kotak dialogAutoStack Properties

Gambar 3-42. Kotak dialog Stack Properties.

Melalui kotak dialog Stack Properties, Anda juga dapat mengubah angka

sebelah atas dan bawah dari suatu bilangan pecahan secara terpisah, yaitu denganmengetik pada kotak edit Upper dan Lower di bagian Text.

Di bagian Appearance kotak dialog ini, ada pilihan untuk penampilan bilanganpecahan melalui option di kotak drop-down list Style, yaitu menggunakan garis

miring atau garis datar atau membuat bilangan toleransi. Pada kotak drop-down

list Position terdapat option Top, Center dan Bottom. Ketiga option ini mengatur

kedudukan bilangan pecahan terhadap huruf-huruf di deretannya. Misalnya

option Top, dapat membuat kedudukan angka sebelah atas dari bilangan

Angka sebelah atasbilangan pecahan

Angka sebelah Itawahbilangan pecahan—L

Memilih style [Manganpecahan ditulis dengangaris datar atau miring

 juga untuk toleransi

Memilih posisi bilangan — pecahan

Memilih ukuranBilangan pecahan

Stack Properties DDText

Upper

Lower  17  ICancel  1OK   1

 Appearance

Style 1 j

 /2 Fraction [Diagonal] v—  Position

1  4± t  CenterAutoStack_ 1Defaults 1r 

—Text size 170

% ___

Page 94: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 94/152

 

94

pecahan rata dengan deretan huruf-huruf, ini berarti angka sebelah bawah daribilangan pecahan akan menonjol ke bawah dari deretan huruf-huruf seperti

terlihat pada Gambar 3-43. Pengaruh pemakaian option Top, Center dan Bottomini akan terlihat setelah kotak dialog Multiline Tezxt Editor ditutup dan

bilangan pecahan tampil pada gambar yang bersangkutan.

Kemudian Anda juga dapat membuat bilangan pecahan lebih besar atau kecil

ukurannya dengan memilih option di kotak drop-down list Text size.

 Tombol drop-down list Defaults dapat menampilkan dua option, yaitu RestoreFrom Defaults, yaitu untuk mengembalikan semua bagian ke bentuk default-nya

dan Save Current Settings, yaitu untuk menyimpan hasil pilihan di kotak dialog

ini.

 Tombol AutoStack... dapat menampilkan kotak dialog AutoStack Properties.

Pencimpilan• dengan option .Top.. . L5_ • • 99

. PenanipiIan" dengan •option "Cienter...„ •• • •.  

5Penamp i lan• dengan •opt ion •Bot tom. . : 99 •  

Gambar 3-43. Contoh tiga macam penampilan bilangan pecahan menggunakan

option Top, Center dan Bottom.

Mengedit Multiline Text

Multiline text yang telah terbentuk pada gambar masih dapat diedit. Caranyadengan menggunakan perintah DDEDIT lewat command line. Setelah tampil

pernyataan Select objects:, pilih teks yang akan diedit maka akan tampil kotak

Multiline Text Editor. Keseluruhan multiline text terlihat di kotak ini karena

multiline text sebagai satu kesatuan object. Setelah diedit, klik tombol OKuntuk kembali ke layar gambar.

Berbeda dengan hasil text yang dibentuk melalui perintah TEXT atau DTEXT, jika diedit menggunakan perintah DDEDIT akan tampil di kotak dialog Edit

 Text.

Kemungkinan lain untuk mengedit objek multiline text ialah dengan mengklikmemakai tombol pemilih mouse pada objek multiline text yang bersangkutan

 yang akan menampilkan grips. Di tengah-tengah objek multiline text tersebutklik tombol-kanan mouse Anda, yang akan tampil shortcut menu. Klik pada

option Mtext Edit... di shortcut menu yang akan menampilkan kotak Multiline

 Text Editor beserta toolbar Text Formatting.

Page 95: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 95/152

 

95

Karakter Teks dan Simbol

Di kotak Multiline Text Editor juga menyediakan kesempatan untuk menulis

teks dalam bentuk karakter khusus dan simbol di kotak Multiline Text Editor,misalnya seperti simbol derajat untuk sebuah sudut, simbol prosen %,

diperlukan kode-kode atau karakter teks khusus yang mendahului deretan teks.Karakter teks untuk membentuk simbol dimulai dengan dua simbol prosen,

 yaitu %%. Dan karakter berikutnya yang diketikkan menunjukkan simbolnya.

Beberapa contoh penulisan karakter teks yang sering dipakai sebagai berikut.

1)  %%u : Mode On/Off untuk membuat garis bawah (Underscore). BUKU

2)  %%o : Mode On/Off untuk membuat garis atas (Overscore). EtJKU

3)  %%p : Menggambar tanda Plus-Minus atau Kurang-Lebih. ± 88

4)  %%d : Menggambar tanda derajat untuk sudut atau temperatur. 60°

5)  %%c : Menggambar tanda diameter. 060

6)  %%% : Menggambar tanda prosen. 50%

 Jadi penulisan ± 88 ditulis %%p88, dan hasilnya adalah ±88.

Cara lain dapat juga lewat shortcut menu yang dapat ditampilkan denganmengklik tombol-kanan mouse di dalam kotak Multiline Text Editor yang akan

menampilkan shortcut menu seperti Gambar 3-44. Klik option Symbol di

shortcut menu tersebut yang akan menampilkan beberapa pilihan lagi seperti

terlihat pada Gambar 3-44. Jika pilihan Others... diklik, akan tampil kotak

dialog Charater Map (Gambar 3-45).

Undo Redo

Cut

Copy

Paste

Indents and Tabs...

JustiFication

Find and Replace...

Other...

Gambar 3-44. Shortcut menu yang menampilkan option

Symbol dan Others...

untuk menampilkan kotak dialog Character Map.

Page 96: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 96/152

 

96

Gambar 3-45. Kotak dialog Character M ap yang menampil kan berbagai symbol.

Di shortcut menu Gambar 3-44 dan shortcut menu Gambar 3-46 terlihat

option AutoCAPS yang dapat digunakan untuk mengetik bentuk huruf besar

semua di kotak Multiline Text Editor. Jadi, klik option AutoCAPS di shortcut

menu yang dimaksud sehingga tampil tanda cek di option  AutoCAPS berarti

option yang bersangkutan menjadi ON. Jika diklik sekali lagi, option AutoCAPSmenjadi OFF. Jadi, option AutoCAPS bersifat toggle. Default-nya AutoCAPS ini

dalam keadaan OFF. Jadi, huruf-huruf diketik secara normal. Akan tetapi, jikadibuat ON, huruf-huruf secara otomatis diketik sebagai huruf besar semua.

Kemungkinan ada beberapa atau semua teks di suatu kalimat atau di satuparagraph yang masih berada di kotak Multiline Text Editor  ingin diubahhuruf-hurufnya, yaitu dari huruf kecil diubah menjadi huruf besar semuanyaatau sebaliknya. Dalam hal ini, Anda dapat melakukannya melalui shortcut

menu (Gambar 3-46) yang ditampilkan setelah kata-kata yang akan diubahhuruf-hurufnya dipilih dulu dengan disorot (di-highlight). Kemudian cursor

berbentuk anak panah masih tetap diarahkan pada huruf yang disorot itu, laluklik tombol kanan mouse, maka akan tampil shortcut menu seperti pada

Gambar 3-46. Lalu pilih option Charge Case  yang akan menampilkan option

UPPERCASE dan lowercase. Jika dipilih UPPERCASE, semua huruf terpilih tadi

menjadi huruf besar, tetapi kalau option lowercase maka semua huruf terpilihakan diubah menjadi huruf kecil.

MD Character Map

F o n t   E L I M  Help  I

I #$0/08, ( ) + /01234

56789 <=>?@ABCDEF

I

 

[1

],,_ abode fghl iklmnop

qrstuvwxyz } ,4£ 4

0 . , , 0 °+2 s PT

° » %1/2 AAAAAAfEcEE

 ID N O O O O O x 0 U U U U Y b 13 a a

aaaaceeee i i P i n0000

o+ouuuuypyA 8 A aq_q_ C c C c

Charac ers o copy Select Copy

['Advanced view70021.Exclamation Mark

V

Page 97: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 97/152

 

97

Gambar 3-46. Contoh shortcut menu yang tampil setelah

dipil ih objek teks Mtext.

Perintah FIND

Perintah Find untuk mencari dan memperbaiki kata-kata yang berada di suatu

paragraph kalimat yang dibentuk lewat kotak Multiline Text Editor atau lewatperintah Text atau Dtext. Perintah ini menampilkan kotak dialog Find and

Replace seperti pada Gambar 3-47.

Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Text)

Text

A AI  PI _____________ Ih

'Find and Replace I

menu: Edit — Find...pull-down

Command: find  Akan tampil kotak dialog Find and Replace.

Setelah kotak dialog Find and Replace tampil, ketik kata-kata yang akan dicari

di  kotak edit teks Find text string:, kemudian klik tombol Find, yang letaknya di

samping kanan dari kotak dialog Find and Replace (Gambar 3-47). Kata-kata

 yang dicari akan tampil di kotak Context di bagian Search results: dan kata-katatersebut secara otomatis disorot oleh AutoCAD. Jika kata-kata yangbersangkutan akan diperbaiki, cantumkan kata-kata perbaikan di kotak edit teks

Replace with:. Setelah itu klik tombol Replace. Maka akan tampak terjadi

pergantian/perbaikan kata-kata di tempat di mana kata-kata yang bersangkutanberada dan di kotak sebelah bawah sekali dari kotak dialog tampil pernyataan

 No more accurrences found. Selanjutnya klik tombol OK untuk kembali ke layar

gambar. Di layar gambar pada lokasi objek kata-kata yang dicari tampak terjadipergantian.

Undo

Redo

Cut

Copy

Paste

Indents and Tabs...

Justification

Find and Replace.

Select All

Change Case I  UPPERCASE

 AutoCAPS lowercase

Remove Formatting

Combine Paragraphs

Symbol

Import Text...

Help

Page 98: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 98/152

 

98

Gambar 3-47. Kotak dialog Find and Replace.

Sebagai contoh pada Gambar 3-47 telah disiapkan empat bans kalimat dari

objek multiline text. Tampak pada kotak edit teks Find text string: dan di kotak

edit teks Replace with: telah dicantumkan kata "mencari" dan satunya16

menemukan". Sesudah tombol Find diklik, tampak kata yang dicari tampil di

kotak Context di bagian Search results: dengan disorot secara otomatis. Jika

selanjutnya tombol Replace diklik, objek multiline text yang tercantum di kotak

Context akan lenyap dan sebagai gantinya akan tampil pernyataan  No moreaccurrences found. di kotak sebelah bawah sekali dari kotak dialog Find and

Replace.

 Jika dalam proses mencari dan mengganti kata-kata dan setelah diketik di kotak

edit Find text string: kemudian Anda ingin melihat sendiri untuk memastikan

kata-kata yang dicari dan akan diperbaiki, maka Anda dapat mengklik tombol

Zoom to yang akan menampilkan di layar gambar kata-kata yang dicari untuk

diperbaiki.

 Jika kata-kata yang akan diperbaiki terdapat di beberapa tempat yang berbeda

dan Anda inginkan memperbaiki semuanya, klik tombol Replace All. Namun,

 jika Anda hanya ingin memperbaiki di sebagian tempat saja dan tidak

semuanya, klik tombol Select objects yang terdapat di sudut kanan atas dari kotak

dialog. Setelah tombol ini diklik, akan kembali ke layar gambar untuksementara. Pada saat kembali ke layar gambar ini, pilih objek-objek atau di

tempat-tempat yang akan diperbaiki kata-katanya, setelah itu tekan <enter>untuk kembali ke kotak dialog Find and Replace lagi. Kemudian di kotak

dialog, ketik kata-kata yang akan diperbaiki di kotak editFind text string: dan

L11

Search in:

ISOMMEM  

 AutoCA D 2004 - [Dra wing3 .dwg]

174.9224, 258 2127,.

SNAPI DRIDI ORTHOI POLARI OSNAPI OTRACKI LWTI MODEL

- 1 6 1 1 x 1

kg jj 611  100-25

 _________ ByLayer —   B e t a k e

I Options

L aFind

Replace 

IReplace All

Select All

Zoom lo I

View Insert Format Tools Draw Dimension Modify Windo Help

Conloh menggunakan petinleh Find untuk MEE

VcCzkog

111 'YLa'

0 File Edit

D  ua

Contd..

r -

O

rJ

mengigunakce perintah Find untuk menccri

don re empericarki koto—kata di dol.= suatu paragraph atoudi suck, gambol-  yang penemeilannya numit sekali sehingga jik a d ica ri sec om man ual aka n m ema kia n w iak tu .

A

Model EIMINEIMEI

"'Command: find Close 1 I  Help 1

Find and Replace

Find 1001 string:

menceri

Replace with

rnenernukan

Seem') tesulls

Context

Page 99: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 99/152

 

99

kata-kata perbaikannya diketik di kotak edit Replace with:, seterusnya klik

tombol Replace.

 Tombol Options . . . di kotak dialog Find and Replace jika diklik akan

menampilkan sub-kotak dialog Find and Replace Options seperti pada

Gambar 3-48.

 Jika kotak cek  Match Case diberi tanda centang/diklik, pilihan Find akan

berfungsi mencari kata-kata jika semua objek karakter teks mempunyai

persamaan atau sesuai dengan karakter teks yang dicantumkan di kotak edit

Find text string: di kotak dialog Find and Replace. Kalau tombol  Match Casetidak dicentang, AutoCAD mencari persamaan kata-kata saja, mengabaikanfaktor karater teks.

Gambar 3-48. Sub- kotak dialog Find and

Replace Options.

Di bagian Include dari sub-kotak dialog Find and Replace Options terdapat

beberapa kotak cek yang fungsinya menyaring bentuk teks yang diperhitungkan

dalam pencarian kata-kata. Beberapa pilihan kategori kata-kata yang

dimasukkan dalam pencarian ialah Block Attribute Value, Dimension AnnotationText, Text (Mtext, Dtext, Text), Hyperlink Description, dan Hyperlink.

 Jika kotak cek Find whole words only diberi tanda centang, pilihan Find akan

berfungsi mencari teks berbentuk kata tunggal. Apabila kata ini merupakan

bagian dari kata lain, maka akan diabaikan. Jika tidak dicentang, pilihan Findakan mencari teks yang sesuai dengan kata-kata yang dicantumkan dengan

mengabaikan apakah kata-kata itu merupakan kata tunggal atau bagian darikata lain.

SPELL CHECKING

Ejaan kata-kata berbentuk teks objek dan yang dibentuk oleh perintah-perintah Text, Dtext atau Mtext dapat diperiksa lewat perintah Spell. Namun, terbatas

pada kata-kata bahasa Inggris saja atau kata-kata dari suatu nama (tempat,negara, dan lainnya) yang sudah dikenal dan dicantumkan dalam kamus bahasa

Inggris. Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.

171,- Find and Replace Options

Include

ID Block Attribute Value Hyperli nk Descri ption

E Dimension Annotation Text E Hyperlink

E Text (1,11ext, DText, Text]

  Match case

  Find whole words only

[  OK Cancel 1 Help 1

Page 100: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 100/152

 

100

pull-down menu: Tools —  Spell ing

Command: spellSelect objects: (pilih satu atau beberapa teks berbentuk

kata-kata lalu tekan <enter>)

Setelah kata-kata dipilih akan tampil kotak dialog Check Spelling seperti

Gambar 3-49 hanya bagi kata-kata yang meragukan ejaannya. Sedangkan untukejaan kata-kata yang sudah benar akan tampil kotak dialog AutoCAD Message

seperti Gambar 3-50.

Di Current word di sudut kin atas dari kotak dialog tersebut terbaca kata yang

dipilih. Anda juga dapat memilih kamus lainnya lewat tombol ChangeDictionaries....  Tombol ini menampilkan kotak dialog Change Dictionaries yang

terdapat pilihan kamus untuk diaktifkan.

Di bagian Suggestions: tampil beberapa daftar sebagai kata-kata alternatif yang

dapat dipakai. Pilih salah satu dengan menyorotnya, kata-kata alternatif yang

disarankan jika itu merupakan kata yang benar, kemudian klik tombol Changeatau Change All untuk mengganti semua kata. Jika ada kata yang akan diloncati

untuk tidak diubah ejaannya, klik tombol Ignore atau Ignore All bagi semua kata

 yang akan diloncati untuk tidak dikoreksi. Di bagian Context, tercantum kata

atau kalimat yang akan diperiksa ejaan kata-katanya.

Gambar 3-49. Kotak dialog Check Spell ing.

 AutoCAD Message Spelling

check complete.

[] OK

Currenldicronary

Currenrword

Periksa

 American English

Cancel[

Help

Suggestions:

I IPerksPer

Context

Periksa

Cha nge Change All

I  AddLookup

Change Dictionaries

Page 101: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 101/152

 

101

Gambar 3-50. Kotak dialog AutoCAD Message.

Page 102: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 102/152

 

102

MEMBER! DIMENSI PADA GAMBAR

Sebuah gambar perencanaan perlu dilengkapi dengan macam-macam keteranganagar pelaksanaannya dapat berjalan dengan lancar dan benar. Salah satu

keterangan yang penting sekali ialah tentang dimensi. AutoCAD dilengkapidengan perintah yang dapat memberikan bermacam-macam bentuk keterangantentang dimensi dari suatu objek. Dimensi dapat diberikan setiap saat dan di

bagian mana saja dari suatu objek, dan dimensi dapat diberikan berbentuklinear, radius, diameter, sudut, dan lainnya. Penampilan dimensi dapat diatur

melalui kotak dialog Dimension Style Manager.

Di AutoCAD Anda dapat memberikan dimensi pada suatu objek dengan

diletakkan di layer tersendiri, sehingga terpisah dari layer objek lainnya. Dengancera memisahkan dimensi di layer tersendiri, maka warna dimensi dapatdiberikan berbeda dengan warna objek lainnya sehingga penampilan gambar

akan lebih jelas dan mudah dimengerti. Manfaat lainnya dengan meletakkan

dimensi di layer terpisah ialah Anda dapat membuat Off atau Freeze layer ini jika

tidak diperlukan dimensi diperlihatkan, dan dapat dibuat On atau Thaw lagi jika

diperlukan lagi.

Bentuk umum perintah untuk memberi dimensi sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Dimension)

Dimens ion

r -1 ,

ISO-25 _____LinearDme.n Asio, n ___________________

pull-down menu: Dimension - L inear

Alined

Ordinate

Radius

Diameter

Angular

Baseline

Continue

Leader

Tolerance...

Center M ark

Oblique

Al ign Test —  Home, Angle, Left Center, Right

Style...

v

Page 103: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 103/152

 

103

Update

Page 104: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 104/152

 

104

Command: dimlinear  Atau Dimalined; Dimordinate; Dimradius;Dimangular dan lainnya. Dipilih menurutkebutuhan, dan AutoCAD akan memberi-kan prompt yang sesuai dengan pilihannyaDi contoh ini dipilih Dimlinear.

Specify first extension line origin or <select object>:

(pilih titik pertama yang merupakan batas

awal pengukuran) (Gambar 3 -51(B))

Specify second extension line origin: (pilih titik kedua yang merupakan

batas kedua pengukuran)Specify dimension line location or

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated] : (klik di suatu tempat

untuk meletakkan hasil dimensi)

Command:

Gambar 3-51. Contoh mengatur dimensi teks berdasarkan option dari Dimlinear.

Apabila pada pernyataan pertama Specify first extension line origin or <select object>:ditekan <enter>, maka pada prompt berikutnya akan tampil pernyataan sebagai

berikut.

Select object to dimension: (pilih suatu objek yang akin diberi

dimensi linear) (Gambar 3 -51(A))Specify dimension line location or

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:

(klik di suatu tempat untuk meletakkan hasil dimensi atau

 pilih salah satu sub-option lalu tekan <enter>)

Dimension text = x.xxxx Dimensi tampil dengan sendirinya.Command:

Se l e c t ob j e c tt o d i m e ns i o n: V "

tcs?

47'1_

1 ' i f t , s t . ' 61 , 5 .

1.7500 Angle Ej

. .  

............ ...... 60 derojot

2.1213

O p t i o nRotote

dengan sudut

45 dera ja t

Opt ion Ve r t i c a l ( D )

Page 105: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 105/152

 

105

Apabila pada prompt Specify dimension line location or (Mtext/Text/Angle/HorizontallVerticallRotatedl: dipilih salah satu sub-option dan ditekan <enter>,maka AutoCAD akan memberikan pernyataan berdasarkan option yang dipilih

sebagai berikut.

Option Mtext dan Text

Lewat option ini Anda dapat menentukan nilai dimensi teks lewat kotak dialogMultiline Text Editor, sedangkan option Text, dimensi teks ditentukan lewatcommand line.

Option Angle

Pilihan ini memungkinkan Anda untuk memutar kedudukan dimensi teks

sehingga membentuk sudut kemiringan yang ditentukan (Gambar 3-51(E)).

Option Horizontal

Pilihan ini memungkinkan Anda untuk meletakkan dimensi teks dalam posisidatar (Gambar 3-51(C)).

Option Vertical

Pilihan ini memungkinkan Anda untuk meletakkan dimensi teks dalam posisitegak (Gambar 3-51(D)). Arah penulisan dimensi teks dalam keadaan defaultsearah dengan arah dimension line, yaitu tegak. Akan tetapi, arah penulisan

dimensi teks ini dapat dibuat menjadi datar seperti pada Gambar 3-51(D)dengan mengaturnya melalui sistem variabel DimTIH dan DimTOH, ataudapat juga melalui sub-kotak dialog Modify Dimension Style dari kotak dialog

Dimension Style Manager, pada tab Text, bagian Text Alignment dan pilih

tombol radio Horizontal.

Option Rotated

Option ini dipakai untuk membuat dimensi yang kedudukannya miring dengan

membuat sudut, misalnya dimensi linear untuk garis yang bukan datar maupuntegak (Gambar 3-51(F)).

Page 106: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 106/152

 

106

Memilih Option Dimlinear Melalui Shortcut Menu

Memilih option untuk perintah Dimlinear juga dapat melalui shortcut menu.Caranya untuk menampilkan shortcut menu ialah tombol-kanan mouse diklik

setelah pemilihan titik kedua extension line seperti terlihat pada Gambar 3-52.

19-0 

2

. . . Speci fy. F i rst . . . . Speci fy.

. . . . t e n s i p n • eccrld

e . . . . . e x t e n s i o n T i n eo r i g i n

origin

.Option pada

Shortcut. menudori. perintp h.

D im l inear

Gambar 3-52. Memil ih option perintah Dimlinear melalui shortcut

menu.

Istilah- Istilah yang Dipakai untuk MemberiDimensi

Beberapa istilah yang dipakai AutoCAD untuk memberi dimensi dapat diikutiseperti pada Gambar 3-53 dan 3-54 sebagai berikut.

Specifyf irst extension l ine

or igin

Extension Line

E 5 OOM(.9 oE (LINEAR)

3

Extension Line

Specify /2second

extension line origin

D imens i on L i n eLoca t i onD imens i on t e x t

\\  A _________ 11.00M ______ X

(LINEAR)

(AL/0117D) 1  5.70M

Enter

Cancel

Mtext

Text

 Angle

Horizontal

 Vertical

Rotated

Pan

Zoom

O

Page 107: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 107/152

 

107

\oc. — C0

0

1.1.1

Specifysecond extension 2   l i n e

o r i g i n

Gambar 3-53. Istilah-istilah dari bagian-bagian dimensi.

Page 108: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 108/152

 

108

Dimension Li ne

Dimension Line adalah garis dengan tanda-tanda anak panah, box, dot, obliquedan lainnya, dan dimensi teks berada di sepanjang garis ini. Dimension Linepada umumnya terletak di sebelah dalam batas pengukuran, tetapi dapat juga

secara otomatis pindah di sebelah luar batas pengukuran apabila tempatnyasempit sehingga anak panah menghadap ke dalam batas pengukuran.

Arrow/Dot/Box/Oblique dan sejenisnya

 Tanda-tanda di ujung dimension line yang menunjuk batas-batas pengukuran

berbentuk Arrow, Box, Dot, Oblique, dapat dipilih dan diatur ukurannyamelalui sub-kotak dialog Geometry di dalam kotak dialog Dimension Styles.

D i m e ns i o n L i n e

Gambar 3-54. Istilah-istilah yang dipakai untuk dimensi variabeL

Catatan:

Menghafalkan singkatan-singkatan dimensi variabel dan pemakaiannyadapat mempercepat proses penggantian nilai-nilai dimensi variabel yangdiperlukan lewat command line daripada lewat kotak dialog.

Dimension Text

Dimension Text ialah angka-angka yang menunjukkan hasil pengukuran. Jumlah angka dapat diatur pada waktu mengatur Units.

Leader

Yaitu bentuk anak panah dilengkapi dengan garis pengarah di sebelahbelakangnya. Biasanya leader dipakai untuk menunjuk arah ke suatu objek.

Extension L ine

Ialah garis-garis yang menunjukkan batas-batas pengukuran yang dipilih.

03.00

Extension Line

I I— ___________Extension Line Offset (Dirn9xo)

—  - 

Extension Line —CE x t e n s i o n

( D i m e x e ) z

Dime.na ion Line

Extension Line Offseto {Dimexo)175

  _____ 4.50

7,

2.50-_D imens ion L ine G ap (D imgap)

(Dimexe) (Dimtxt)

Oblique(Dimtsx)

 /I/  850

Extension L ine)-

1Extens on ________ Dimension Text Dimension Line Extension (Dimdle)

Center MarkSize(Dimcen)

Page 109: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 109/152

 

109

 Extens ion Line Extens ion

Ialah bagian dari Extension Line yang melebihi Dimension Line. Extension LineExtension dapat diatur panjang/pendeknya lewat kotak dialog Dimension Styles

atau lewat command line menggunakan variabel Dimexe (DIMensionEXtension line Extension).

 Extens ion Line Of fse t

Yaitu keranggangan yang terbentuk di antara objek yang diukur dan ExtensionLine. Kerenggangan ini dapat diatur lewat kotak dialog Dimension Styles ataulewat command line menggunakan variabel Dimexo (DIMension EXtension

Offset).

Dimension Line Extension

Yaitu bagian dari Dimension Line yang melebihi Extension Line. KelebihanDimension Line ini dapat diatur panjang/pendeknya lewat kotak dialog

Dimension Style atau lewat command line menggunakan variabel Dimdle(DIMension Dimension Line Extension).

Jenis Dimensi

Apabila Anda memeriksa hasil pemberian dimensi, secara keseluruhan bagian-bagian dari dimensi merupakan satu kesatuan atau merupakan satu objek. Yaitu

apabila salah satu bagian dari dimensi dihapus (misalnya Dimension Text-nya)

dengan perintah Erase, maka secara keseluruhan dimensi akan terhapus. Jenisdimensi semacam ini dinamakan  Associative.  Jenis dimensi associative ini

merupakan bentuk default-nya, yaitu apabila variabel DIMASO (DIMension

AssOciative) dalam keadaan On.

Apabila variabel DIMASO dipilih OFF, hasil dimensinya tidak merupakan satu

kesatuan. Bagian-bagiannya yaitu anak panah, angka dimensi, Dimension Linedan lainnya akan merupakan objek yang berdiri sendiri, sehingga masing-

masing bagian dapat dihapus secara terpisah.

Hasil dimensi associative juga dapat dibuat non-associative dengan memakaiperintah Explode.

Dimensi Linear

Bentuk dimensi linear ialah dimensi yang dibuat dalam arah memajang, yaitudatar (horizontal), tegak (vertical) dan yang membuat sudut kemiringan dengan

cara dipilih batas-batasnya yang akan diukur (Gambar 3-54 dan 3-55).

Page 110: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 110/152

 

110

toolbar: (toolbar Dimension)

pull-

down menu: Dimension - Li near

C

o

mmand: dimlinear  Atau ketik Dimlin.

<select object>:

(pilih titik 1 sebagai batas pengukuran pertama)(Gambar 3-55)

ion line origin: (pilih titik 2 sebagai batas pengukuran

kedua)line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/

(klik di suatu tempat untuk meletakkan hasil pengukuran)

Gambar 3-55. Contoh membuat dimensi l inear.

Dimens ionE3

rl  .a.   s,  P i  I   ISO-25Linear Dimension ______________ .14

Specify first extension line origin or

Specify second extens

Specify dimension

Vertical/Rotated]:Command:

First Extension Secon ExtensionLine Origin Line Origin

 — 3.00

 A ) (B)

Page 111: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 111/152

 

111

Apabila Anda ingin menampilkan dimensi teks ditulis miring dan perluditambahkan keterangan Meter atau Centimeter di belakang teks, pakailah

option Text dan Angle. Lakukan hal itu pada pernyataan sebagai berikut.

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/

Vertical/Rotated]: a

Specify angle of dimension text: 45Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: t

Enter dimension text <x.xx>: 6.50M

Specify dimension line location Or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/

Vertical/Rotated] : (klik di suatu tempat untuk meletaldran hasil dimensi)

(Gambar 3-55(A))

Command:

Page 112: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 112/152

 

112

Keterangan: Untuk memberi keterangan di belakang dimensi teks, yaitu

Meter, Centimeter, juga dapat dilakukan lewat kotak dialog Dimension Styles

 yang akan diuraikan di bagian berikutnya.

Dimensi Aligned

Dimensi Aligned dipakai untuk memberi dimensi garis yang kedudukannyamiring terhadap garis datar (Gambar 3-56) sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Dimension)

pull-down menu: Dimension - Al igned

Command: dimalined Atau ketik Dimali.

Specify first extension line origin or <select object>:

titik 1 sebagai batas pengukuran pertama)

(Gambar 3-56)

Specify second extension line origin: titik 2 sebagai batas pengukuran

kedua)Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:

Oda di suatu tempat untuk meletakkanhasil pengukuran)

Dimension text = x.xxxx  Tampil hasil ukur.Command:

Apabila penampilan objek membuat sudut dengan garis datar, dan Anda inginmemberi dimensi tegak maupun datar dari suatu sisi (Gambar 3-56(B)),

pakailah optionRotated. Lakukan pada saat pernyataan sebagai berikut.

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/

Vertical/Rotated]: r

Specify angle of dimension line <0>: 15 Besaransudutyangdibuatolehobjek.Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/

Vertical/Rotated]: (klik di suatu tempat untuk meletakkan hasil dimensi)

(Gambar 3-56(B))Command:

Dimension

• ( A l i g n e d   A   •d141% ISO-25Aligned Dimension r  _____________

Page 113: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 113/152

 

113

Second ExtensionLine Origin

(A)

Gambar 3-56. Contoh membuat dimensi aligned

Dimensi Linear pada Line, Arc, dan Circle

Di penjelasan sebelumnya disebutkan bahwa untuk membuat dimensi linear,dipilih batas-batas yang diukur. Akan tetapi, alternatif lain dapat dilakukan

untuk membuat dimensi linear dengan memilih langsung objek tunggal yangakan diukur. Alternatif pemilihan ini dapat dilakukan untuk dimensi

Horizontal, Vertical, Alined, dan Rotated.

Gambar 3-57. Memberi dimensi linear untuk line, arc, dan circle.

Pada contoh Gambar 3-57 terdapat objek-objek line, arc dan circle, dan objekberbentuk sebuah garis yang kedudukannya miring akan diberikan dimensi

linear sebagai berikut.

Command: dimlinDIMLINEAR

Specify first extension line origin or <select object>: <enter>

Select object to dimension: (pilih objek berbentuk Line, Arc, atau Circle)

(Gambar 3-57)Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/

Vertical/Rotated]: (klik di suatu tempat untuk meletakkan hasil dimensi)Command:

First ExtensionLine Origin

15.00'

1 - - - x . x x x x —1e ect o ect

to dimension- x . xxxx

S e e c t o j ec tto dimension

Seec t o j ec tto dimension

Page 114: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 114/152

 

114

Dimensi Secara Bersambung/Continue Dimensioning

 Yang dimaksudkan dengan dimensi secara bersambung ialah dimensi yangdibuat dari satu titik ke titik berikutnya dan menghasilkan dimensi yangsambung menyambung seperti pada Gambar 3-58. Ketepatan hasil dimensiberantai ini dapat berkurang berhubung banyak pembulatan angka, karenamasing-masing dimensi berdiri sendiri. Dan dimensi semacam ini banyakdipakai di bangunan.

Contoh seperti Gambar 3-58 yang pada permulaannya belum dilengkapidimensi. Kemudian dibuat dimensi secara bersambung mulai dari awal sampaiakhir sebagai berikut.

Untuk mengawali membuat dimensi bersambung dalam arah datar, dibuat duludimensi linear dalam arah datar. Di contoh ini dipilih membuat dimensi secarabersambung dalam arah mendatar.

Command: dimlinDIMLINEAR

Specify first extension line origin or <select object>:

(pilih titik P1 sebagai First Extension

 Line Origin) (Gambar 3-58(A))

Specify second extension line origin: (pilih titik P2 sebagai batas

 pengukuran Second Extension Line Origin)Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/

Vertical/Rotated]: (klik di suatu tempat untuk meletaldran hasil ukur)

 Tampil hasil ukur 3.50 unit.Command:

Setelah dimensi linear yang pertama terbentuk, kemudian dilanjutkan denganmembuat dimensi secara bersambung dengan memakai option Continue sebagaiberikut.

toolbar: (toolbar Dimension)

Dimension

  ® 14' ft

0 A „z,  i s o z a  I'Continue Dimen on

pull-down menu: Dimension - Continue

Command: dimcontinue  Atau ketik Dimcont atau Dco.Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

(pilih titikP3 sebagai Second Extension

 Line Origin) (Gambar 3-58(A))

Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 5.50 unit.Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

(pilih titik P4 sebagai titik kelanjutannya)

Page 115: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 115/152

 

115

Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 6.00 unit.

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

(pilih titik P5 sebagai titik kelanjutannya)

Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 3.00 unit.Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

 Jika telah selesai dengan pemilihan titik, tekan <enter>.

Select continued dimension: <enter>Command:

(B)

Gambar 3-58. Contoh membuat dimensi bersambung.

Kemungkinan salah satu bagian dari suatu gambar telah dilengkapi dengandimensi linear seperti contoh Gambar 3-58(B), yaitu hanya sebagian saja.Kemudian akan ditambahkan dan dilanjutkan dengan dimensi secarabersambung, dimulai dari dimensi yang sudah ada sebelumnya sebagai berikut.

P5

(A)

3.50•E, 

P1Z,

DIMENSI SUDANADA SEBELUMNYA  /c it ou

Select continueddimension Second extension __________________ line orig in

5. 00 _ 5.00 3.50 5_50

102

Page 116: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 116/152

 

116

Command: dimcontDIMCONTINUE

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: S

Dipilih option Select untuk memilih dimensi yang sudah ada.Select continued dimension: (pilih dulu dimensi yang sudah ada pada

 permulaan di bagian yang ditunjuk anak panah)

(Gambar 3-58(B))Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

(pilih titik Ql  sebagai Second Extension Line Origin)

Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 5.00 unit.Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

(pilih titik Q2 sebagai titik kelanjutannya)

Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 3.50 unit.

Page 117: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 117/152

 

117

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

(pilih titik Q3 sebagai titik kelanjutannya)

Dimension text =  x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 5.50 unit.Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

 Jika telah selesai dengan pemilihan titik, tekan <enter>.

Select continued dimension: <enter>

Command:

Catatan:

Apabila setelah dimasukkan perintah Dimcontinue di command line,kemudian tampil pernyataan pertama, yaitu:

o Specify a second extension line origin or {Undo/Select} <Select>:langsung tekan <enter>, dan di command line akan tampil pernyataan

berikutnya, yaitu:

o Select continued dimension:

Selanjutnya mulai dipilih dimensi yang sudah ada sebelumnya di bagian

 yang ditunjuk anak panah (Gambar 3-58B)).

Dimensi Berdasarkan Baseline

Yang dimaksudkan dengan dimensi berdasarkan baseline ialah semua dimensi

diperhitungkan terhadap baseline atau garis dasar. Dimensi dalam arah datardipakai baseline dalam arah tegak, sedangkan untuk dimensi dalam arah tegak

memakai baseline dalam arah datar.

Contoh seperti Gambar 3-59,  yang pada permulaannya belum dilengkapi

dimensi. Kemudian dibuat dimensi berdasarkan baseline, mulai dari awalsampai akhir sebagai berikut.

Untuk mengawali membuat dimensi berdasarkan baseline dalam arah datar atautegak, dibuat dulu dimensi linear dalam arah datar atau tegak. Di contoh ini

dipilih membuat dimensi dalam arah datar.

Command: dimlinear Atau diketik Dimlin.

Specify first extension line origin or <select object>:

(pilih titik R1 sebagai First Extension Line Origin)

(Gambar 3-59(A))Specify second extension line origin: (pilih titik R2 sebagai Second

 Extension Line Origin)

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Horizontal/Vertical/

Rotated]: (klik di suatu tempat untuk meletakkan hasil dimensi)

Dimension text = x.xxxx  Tampil hasil ukur 3.47 unit di contoh ini.Command:

Page 118: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 118/152

 

118

(A)

( B )

Gambar 3-59. Contoh membuat dimensi baseline.

Setelah dimensi linear yang pertama telah terbentuk (Gambar 3-59(A)),kemudian dilanjutkan dengan membuat dimensi berdasarkan baseline, yaitudalam arah datar sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Dimension)

Dimension

tl 14'

2 MI ISO-2 Baseline Dimension

pull-down menu: Dimension - Baseli ne

Command: dimbaseDIMBASELINE

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

(pilih titik R3 sebagai sebagai Second Extension Line Origin)

Dimension text x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 8.97unit.Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

(pilih titik R4 sebagai titik kelanjutannya)

Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 14.97 unit.

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

(pilih titik R5 sebagai titik kelanjutannya)

Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 17.97 unit.

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

Jika telah selesai dengan pemilihan titik, tekan <enter>.

Select base dimension: <enter>

Command:

R5

a

S3

Second pxtensionlino origin

19_00 ____

S152

Page 119: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 119/152

 

119

Ada kemungkinan salah satu bagian dari suatu gambar telah dilengkapi dengandimensi linear seperti contoh Gambar 3-59(B), yaitu hanya sebagian saja.

Kemudian ditambahkan dan dilanjutkan dengan dimensi berdasarkan baseline,dimulai dari dimensi yang sudah ada sebelumnya sebagai berikut.

Command: dimbaseDIMBASELINE

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: S

Dipilih option Select untuk memilih dimensi yang sudah ada.

Select base dimension: (pilih dulu dimensi yang sudah ada pada pennulaan di

bagian yang ditunjuk anak panah) (Gambar 3-59(B))Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>):

(pilih titik S1 sebagai Second Extension Line Origin)

Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur.

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

(pilih titik S2 sebagai titik kelanjutannya)

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:

(pilih titik S3 sebagai titik kelanjutannya)

Jika telah selesai dengan pemilihan titik, tekan <enter>.

Select base dimension: <enter>

Command:

Catatan:

Apabila setelah dimasukkan perintah Dimbase, kemudian tampil pernyataan

pertama, yaitu:

o Specify a second extension line origin or [Undo/Select <Select>:

 Jika pada pernyataan ini langsung ditekan<enter>, maka di command line

akan tampil pernyataan berikutnya, yaitu:

o Select base dimension:

Selanjutkan mulai pilih dimensi yang sudah ada sebelumnya di bagian yang

ditunjuk anak panah (Gambar 3-58(B)).

Keterangan:

Dimensi berdasarkan baseline, jarak antara dimension line yang tampil secaraotomatis dapat diatur melalui nilai variabel DIMDLI yang default-nya ialah

0.38. Kerenggangan antara dimension line akan bertambah jika nilai variabelDIMDLI dibesarkan. Hal ini juga dapat diatur lewat kotak dialogDimension Styles Manager yang akan diuraikan di bagian berikut di

Dimension Syles dan Variables.

Page 120: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 120/152

 

120

Memberi Dimensi Lewat Dim Mode

Alternatif lain untuk memberikan berbagai macam dimensi seperti yang telah

diuraikan sebelumnya dapat juga dilakukan lewat command line denganmemasuki dimension mode dulu. Ketik Dim di command line dan tekan

<enter> maka AutoCAD akan berada di dimensioning mode sebagai berikut.

Command: dim

Dim: Pada prompt ini AutoCAD siap menerima perintahberikutnya, misalnya dipilih Horizontal, Vertical,

Align, Base, Continue, Radius, Diameter, Angular,

Ordinate, Center, Oblique, Leader, Style, Variable

dan sesudah itu tekan <enter> untuk prompt kelanjutannya.

Untuk keluar dari dimensioning mode, ketik exit di command line dan tekan

<enter> atau langsung tekan tombol  Esc di keyboard. Tentang dimensi Radius,

Diameter, Angular, Ordinate akan diuraikan di bagian berikutnya. Suatu contohuntuk memberi dimensi lewat Dimensioning Mode sebagai berikut.

Command: dim

Dim: horizontal  Atau ketik Hor.

Specify first extension line origin or <select object>: (pilih suatu

titik dari awal pengukuran)

Specify second extension line origin: titik lain sebagai batas ukur

kedua)

Specify dimension lain location (Text/Angle): (klik di suatu tempat untuk

meletakkan hasil ukur) Atau pilih option.Dimension text <x.xxx>: <enter>  Atau ketik dimensi teks yang

diinginkan lalu tekan <enter>.

Dim: exitCommand:

Memberi Dimensi Menggunakan Perintah QDIM

Perintah Qdim dipakai untuk memberikan sejumlah dimensi pada saat yangbersamaan. Perintah ini khususnya berguna jika Anda akan memberikansejumlah dimensi baseline, dimensi bersambung, atau memberi dimensi pada

sejumlah lingkaran maupun busur. Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Dimension)Dimens ion

ft ,

qvIci c, 4.4 prl Quick Dimension r4

pull-down menu: Dimension - QDI M

Page 121: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 121/152

 

121

Command: qdhn

Select geometry to dimension: (pilih objek-objek yang akan diberi dimensi)

Select geometry to dimension: <enter>

Specify dimension line position,

Or

[Continues/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit]

<Continuous»: (klik di suatu tempat untuk dimension line, jika yang dipilih

hanya terdiri satu objek saja) Atau pilih salah satu option.

Specify dimension line position: (arahkan cursor pada suatu tempat dan klik

untuk meletakkan hasil dimensi)

Command:

Beberapa contoh hasil pemakaian perintah QDim seperti terlihat pada

Gambar 3-60. Pada contoh ini diperlihatkan pemakaian beberapa option dariperintah QDim dan untuk memberi dimensi beberapa objek sekaligus, caranyasebagai berikut.

Command: qdhn

Select geometry to dimension: (pilih objek-objek yang akan diberi dimensi)

Perhatikan cara pemilihan serentak beberapa bagian dari suatu

objek seperti pada Gambar 3-60(A) untuk di bagian atasnya saja. Select

geometry to dimension: <enter>Specify dimension line position,

Or

[Continues/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit]

<Continuous>: b Dipilih optionBaseline pada contoh Gambar 3-60(B)

untuk bagian atas objek saja.

Specify dimension line position,Or

[Continues/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit]

<Baseline>: (arahkan cursor/cross-hairs pada suatu tempat dan klik untuk meletaldran

hasil dimensi)

Terbentuk dimensi Baseline seperti pada Gambar 3-60(B) di bagian atasnya.

Command:

Alternatif lain untuk mendapatkan option dari pemakaian perintah QDim ialahmelalui shortcut menu. Yaitu klik tombol kanan-mouse setelah beberapa objek

dipilih serentak menggunakan window-crossing. Shortcut menu akanmenampilkan beberapa option seperti yang ditampilkan di command line,

bahkan ada tambahan option Enter, Cancel, Pan dan Zoom.

Untuk memberi dimensi bagian bawah dari objek gambar, yang terdiri atasbeberapa lingkaran dan busur, cara memilihnya juga dengan window-crossing

seperti petunjuk Gambar 3-60(A).

Page 122: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 122/152

 

122

Gambar 3-60. Beberapa contoh pemakaian perintah QDim untuk memberi dimensi bagian-bagian

dari suatu objek yang dilakukan secara serentak

Pada hasil dimensi option Continuous di bagian atas objek seperti pada Gambar 3-60 (C) terlihat

ada dimensi teks yang menumpuk karena tempatnya sempit. Berhubung hasil dimensi dariperintah QDim seperti contoh-contoh pada Gambar 3-60, pada umumnya terjadi secara

serentak,

tetapi secara

keseluruhan dimensi-dimensi itu bukan merupakan satu kesatuan objek, masing-masingdimensi yang terbentuk itu berdiri sendiri-sendiri. Artinya, kalau satu dimensi (misalnyadimensi linear yang berada di pinggir kifi) dihapus, maka dimensi di deretannya tidakterpengaruh walaupun terjadinya dimensi itu secara serentak. Dengan demikian, kalau terjadidimensi yang menumpuk seperti pada Gambar 3-60 (C), masih ada kesempatan untukdipisahkan dengan cara dihapus dulu salah satu dimensinya. Kemudian dimensi yang bersangkutandibuatkan lagi dengan dimensi lain dan diletakkan di sebelah atasnya dengan perintah

Dimlinear yang hasil perbaikannya terlihat pada Gambar 3-60 (F).

Option datumPoint untuk memilih suatu titik sebagai awal pengukuran dengan cara Ordinate atau

Baseline. Titik yang dipilih itu dianggap sebagai titik 0. Misalkan contoh Gambar 3-60 (E), di mana

titik awal pengukuran dengan cara Baseline dimulai di tengah-tengah deretan endpoints dan bukannya

di ujung/ pinggirnya deretan endpoints. Bandingkan dengan hasil pengukuran dengan cara Baseline

pada Gambar 3-60 (B). Demikian juga untuk dimensi Ordinate dapat dipilih titik awalnya sebagai titik

0 di tengah-tengah deretan endpoints dengan menggunakan option datumPoint.Option Edit yang ditampilkan dari perintah QDim dapat membarikan tanda silang (X) di endpointsdan center points seperti terlihat pada Gambar 3-60(F) bagian bawahnya. Tanda silang (X) dapat

ditambah atau ditiadakan menurut kebutuhan. Tanda silang (X) itu memungkin Anda untukmengontrol hasil dimensi akhir.

Catatan:

Untuk mendapatkan hasil bentuk dimensi (dimension style) sudah tentu kemungkinandiperlukan mengatur beberapa sistem variabel. Misalnya system variabel DimDLI yangmengatur kerenggangan antara dimension line yang terbentuk oleh perintah Baseline. Sistemvariabel DimCEN untuk menampilkan center mark di pusat lingkaran; DimTIH danDimTOH untuk mengatur arah dimensi teks apakah diletakkan searah dengan kemiringandimension line atau diletakkan datar, demikian dengan sistem variabel lainnya.

5Ornm

 _____ 7Ornm __

Oipilih dengon

 /option datumFoint ____ J

 

 ____ 15mrn

3 5 m m

(D) Option Ordinate F) Opt ionCont inuous ' 2

i i

60mm

(E) Option StaggeredOption Baseline

Select objectsdengon crossing window

 ____________ 130mm _______ 90mm _____

65mm ________5Ornm

 _______ 25mm

Dimenel menumpukkareno ternpat sempit

-  1 -25 1  25 ________ T 5 1 - 4 0 1Untuk bagian ltas

Untuk bagian —layeah

E EE EE EE E

LnW7 ID

1,15

1 30

55

15

L

35

Page 123: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 123/152

 

123

DIMENSION STYLE DAN VARIABLE

Dimension styles penampilannya dipengaruhi oleh penentuan dan pemilihan dimensi variabel,misalnya besar kecilnya ukuran anak-anak panah; apakah anakanak panah penunjuk batas-batasdimensi akan diletakkan di dalam atau di sebelah luarnya kedua extension lines; dimensi teks akandiletakkan datar atau miring dengan membuat sudut; dipakai bentuk anak panah atau bentuk

lingkaran (dot) di kedua ujung dimension line sebagai penunjuk batas-batas dimensi, dan masihbanyak variabel lainnya yang akan mempengaruhi penampilan hasil dimensi atau dimensionstyle.

Variabel yang mengontrol penampilan suatu dimensi dapat ditentukan di kotak dialog DimensionStyles yang dapat ditampilkan sebagai berikut.

toolbar: (toolbar Dimansion)

E 0 „A, „4,  25  v i.,14

Dimension Style I

pull-down-menu: Dimension —  Styles...

Fornat  —  Dimension Style...

Command : dimstyle <enter>  Atau ketik D atau DSTY atauDDIM.

Akan tampil kotak dialog Dimension Style Manager seperti Gambar 3-61.

Page 124: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 124/152

 

120

GAMBAR 3DIMENSI (AutoCad dan 3Dstudio MAX)

Gambar

Yang harus diperhatikan dalam animasi perlihatkanlah kamera pada view yang bagus dariexterior rumah.

Animasi Interior bertingkat dan tidak bertingkat

Merupakan bagian editing yang melelahkan. Pada rumah bertingkat terdapat

ketinggian apalagi tangga putar yang kecil. Didalam tutorial dijelaskan secara

gamblang. Gunakan pad cara yang sama dengan ekterior. Perbedaannya pada interiorAnda dapat mengedit kembali dengan menekan Autokey sebagai indikator merekam

yang ditandai warna merah, tekan H select pada target kamera yang Anda pilih. Pada bagian inilah yang menuntt kesabaran.

Gambar

Page 125: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 125/152

 

121

Gambar

Animasi Eksterior

Untuk membuat animasi exterior anda harus membuat jalurnya terlebih dahulu. Pada

viewport buat jalur kamera melalui line

Gambar  

klik kamera kemudian pada panel kanan klik motion<parameter<position path

constrain<assign controller(tanda tanya)<path constraint<ok<add path<klik

garis.

Page 126: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 126/152

 

122

Mental Ray

Mulai 3D Max 6 terdapat mental ray. Pada release sebelumnya mental ray didapat

diinstal secara terpisah. Untuk mendapatkan mental ray klik F10 <common<assign

renderer< pilih mental ray renderer.

Gambar

Cahaya Alam dan Photometric

Selain cahaya standar Anda bisa mendapatkan cahaya yang dapat

mempercantik projek Anda.

Klik Create<System<Pada bagian Sunlight dan Daylight Anda bisa mensetting waktu Jakarta dan

Page 127: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 127/152

 

123

a. Persiapan gbr AutoCADb. Import gbr AutoCAD

c. Material standard. Aplikasi material mappinge. Objek cahayaf. Menambah Objek Kamerag. Melakukan Render

Objek objek arsitekture siap pakai

Mulai 3D Max 6 Anda bisa mendapatkan objek tambahan seperti pohon, pagar, dan

tangga. Pada parameter klik geometri<AEC Extended

Page 128: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 128/152

 

124

Gambar

Page 129: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 129/152

 

125

Gambar

Impor rumah sederhana

Sebelum Anda membuat animasi bangunan architecture yang harus dpersiapkanadalah

Material Arsitekture (10 menit)

Dalam 3D Max 7anda bisa mendapatkan material architectural yaitu tekan M<Mtl

Library<Open<klik pada bagian architectural yang anda inginkan.

Page 130: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 130/152

 

126

Gambar

Material yang digunakan buat architectural adalah dalam bentuk batu, kayu,kaca, rumput, dll. Apabila Anda inigin menggunakan material tambahan yaitu

tekan M-klik Diffuse Color<Bitmap<ambil file yang anda inginkan (jpeg, tiff, dll

lihat pada gambar dibawah ini.

Perbedaan Pemodelan 3D CAD dan Animation

Pemodelan AutoCAD Pemodelan 3D MaxBisa didesain secara detail dan presisi Penggambaran lebih bersifat artistik Terbatas

 pemberian material dan cahaya Rendering lebih realistik

Page 131: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 131/152

 

127

Gambar

Gambar

Gambar

Penjelasan Merge Sedangkankan merge adalah mengambil file tanpa harus objek yang

sama.

Page 132: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 132/152

 

128

Gambar  

Dimerge ini anda bisa mengambil salah satu objek file architektur bangunan pada file

yang berbeda. Misalkan Anda inigin mengambil salah satu file blockj60 setelah itu tekan

OK. Jika Anda ingin mengambil objek lebih dari satu tekan control lalu OK.

Open, import, merge, dan replace (12 menit)

Penjelasan Open

Klik file < Open : Hanya dalam format 3D Max

Gambar

Penjelasan Import Klik File < Import : Anda bisa mengambil format AutoCAD

Page 133: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 133/152

 

129

Gambar

Penjelasan Replace Replace artinya meniban terhadap objek yang sama.

Misalkan dibawah ini saya ingin meniban Camera 2. Camera tersebut sebenarnya

sudah ada pada file yang sudah ada. Setelah di OK nanti akan ada pertanyaan

pada gambar 9.2

Gambar

Pembuatan bangunan architektur diautoCAD yang sering dilakukan adalah menggunakanmanjemen layer. Setiap objek harus diorganisasikan menggunakan layer, setelah itu lalu

disave. Buka 3D Max kemudian dimport nanti kan terdapat tampilan pada gambar 8.2

Page 134: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 134/152

 

130

Gambar  

Jika ingin berdasarkan layer anda bisa mensetting pada layer di autoCAD. Pada

color pilih warna yang berbeda antara satu dengan yang lain. Jika sama nantinya

akan bertabrakan warna di 3D Max-nya.

Inilah fasilitas material dari AutoCAD terdapat pilihan pada current library. Anda

langsung bisa melihat previewnya kemudian di ok anda langsung attach objek yang anda

Page 135: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 135/152

 

131

Gambar

Kelemahan rendering di AutoCAD diantaranya : Kurang lengkapnya material pendukung

 pada bangunan arsitektur yang lebih kompleks Ketika dirender tidak realistik. Terlalu

 payah jika dijadikan still image kemudian diedit pada photoshop.

Mengeksport 3D CAD

Penggandaan tiga dimensi dilakukan dengan mengaktifkan pilihan 3D pada ArrayDimensions. Dengan Array 3D, kita dapat menggandakan dengan menentukan banjar

 baris dan tingkat.

Contoh berikut ini adalah Array 3D dengan variabel pada ID: incremental row X=O,Y=O, Z=O units, jumlah array 1, dan pada 2D, incremental rows offset X=O, Y=O, Z=O

units, jumlah array= 1, dan pada 3D: incremental rows offset X=O, Y=O, Z=50 units,

 jumlah array= 3.

Page 136: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 136/152

 

132

Penggandaan kombinasiPenggandaan kombinasi adalah menggabungkan berbagai varian penggandaan di atas.Misalnya dalam pembuatan tangga putar. Langkah-Iangkahnya adalah sebagai berikut:

Pertama-tama buatlah anak tangganya, berupa kotak berukuran 40x l 00x 10.

Aktifkan tombol Hierarchy, kemudian geser pivot point ke arah kanan.Aktifkan tombol Create. Array dengan ketentuan:Incrimental row -) move X=O Y=O Z=30, rotate X=O Y=O Z=20

Count(ID)=18

6.2 Align

Jika terdapat 2 objek lebih anda bisa meratakan pada sumbu x,y,z. Caranya berbeda

dengan software grafis lainnya, pada 3D Max aktifkan dulu obejek dengan seleksi.Kemudian tekan pada keyboard Alt + A lalu klik objek yang lain maka akan keluar

gambar disamping ini.

3D dari CAD dan fasilitas render

Penggandaan garis hanya mengubah parameter incremental rows pada move saja. Contoh

di bawah ini adalah array dengan variabel incremental row X=80, Y=50, Z=0 units, dan jumlah Array (1D)= 3.

Page 137: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 137/152

 

133

Penggandaan memutarPenggandaan memutar hanya mengubah parameter incremental

Perhatikan contoh gambar berikut ini, objek asal telah digeser titik acuannya. Variabel

incremental, rotate X=O, Y=O, Z=60 derajat, dan jumlah Array (1 D) = 6.

Penggandaan berskalaPenggandaan memutar hanya mengubah parameter incremental rows pada scale. Contohdi bawah, variabel incremental, move X=80,Y=O, Z=O, dan scale X=80, Y=120, Z=120

derajat. Jumlah Array (1 D) = 4.

Penggandaan dua dimensi

Penggandaan dua dimensi dilakukan dengan mengaktifkan pilihan 2D pada ArrayDimensions. Dengan Array 2D, kita dapat menggandakan dengan menentukan banjar

(vertikal) dan baris (horizontal).Contoh di bawah ini adalah Array 2D dengan variabel pada ID: incremental row X=80,

Y=O, Z=O units, jumlah array = 3, dan pada 2D, incremental rows offset X=O, Y=120,

Z=0 units, jumlah array= 2.

Penggandaan memutarPenggandaan memutar hanya mengubah parameter incremental rows pada rotate saja.

Perhatikan contoh gambar berikut ini, objek asal telah digeser titik acuannya. Variabel

incremental, rotate X=O, Y=O, Z=60 derajat, dan jumlah Array (1 D) = 6.

Penggandaan berskalaPenggandaan memutar hanya mengubah parameter incremental rows pada scale. Contohdi bawah, variabel incremental, move X=80,Y=O, Z=O, dan scale X=80, Y=120, Z=120

derajat. Jumlah Array (1D) = 4.

Penggandaan dua dimensiPenggandaan dua dimensi dilakukan dengan mengaktifkan pilihan 2D pada ArrayDimensions. Dengan Array 2D, kita dapat menggandakan dengan menentukan banjar

(vertikal) dan baris (horizontal).

Contoh di bawah ini adalah Array 2D dengan variabel pada ID: incremental row X=80,

Y=O, Z=O units, jumlah array = 3, dan pada 2D, incremental rows offset X=O, Y=120,Z=O units, jumlah array=

Penggandaan tiga dimensi

Page 138: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 138/152

 

134

Selanjutnya muncul kotak dialog Array seperti gambar berikut ini:

•  Incremental: Penggandaan dengan menghitung besaran (jarak, sudut, skala)antarobjek.

•  Move: Jarak antarobjek pada sumbu X, Y, dan Z.•  Rotate: Besar sudut perputaran antarobjek terhadap sumbu X, Y, dan Z.

•  Scale: Perubahan skala perbesaran antarobjek pada sumbu X, Y, dan Z.•  Total: Penggandaan dengan menghitung besaran (jarak, sudut, skala) secara

keseluruhan. Move: Jarak keseluruhan objek pada sumbu X, Y, dan Z

• Rotate : Besar sudut keseluruhan perputaran objek terhadap sumbu X, Y, dan Z.

• Scale : Perubahan skala perbesaran secara keseluruhan pada sumbu X, Y, dan Z.

Array Dimensions

1D: Counts : Jumlah penggandaan pada dimensi pertama (panjang).2D: Counts : Jumlah penggandaan pada dimensi kedua (lebar). Incremental rows

offset: Jarak antarobjek pada sumbu X, Y, dan Z, pada dimensi kedua (panjang).

3D Counts : Jumlah penggandaan pada dimensi ketiga (tinggi). Incremental rowsoffset: Jarak antarobjek pada sumbu X, Y, dan Z, pada dimensi ketiga (tinggi).

Ada beberapa varian dalam penggandaan secara Array ini. Sebagai objek asal, buatlah

silinder dengan radius = 30 dan height = 20 seperti gambar berikut ini.

Salah satu facilitas terbaru dari 3D Max 7 adalah terdapat preview. Jadi sebelum di OK

anda bisa melihat previewnya terlebih dahulu. Hal ini sama dengan facilitas Hach padaAutoCAD.

Page 139: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 139/152

 

135

Penggandaan garis

Gambar

• Copy : Objek I dan objek 2 tidak saling mempengaruhi.•  Instances : Perubahan pada objek I akan berpengaruh pada objek 2, dan

sebaliknya.•  Reference : Perubahan pada objek 1 akan mempengaruhi objek 2, namun

perubahan pada objek 2 Lidak berpengaruh pada objek 1 .

Array dan Align

6.1 Array

Array adalah fasilitas untuk menggandakan suatu objek dalam jumlah banyak sekaligus.Fasilitas Array dapat dijalankan dengan membuka kotak dialog Array, baik melalui icon

Array pada toolbars, atau memilih Array pada menu bar Tools.

Gambar  

Page 140: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 140/152

 

136

Duplication

Clone adalah fasilitas untuk menggandakan objek menjadi dua dengan ukuran dan warna

yang sama persis. Caranya yaitu pilih objek yang akan di-clone, kemudian klik menu Edit

dan pilih Clone. Selanjutnya akanrmuncul kotak dialog Clone Options.

Gambar  

Pada kotak dialog Clone Options ada pilihan berupa Copy, Instance, dan

Reference. Pilihan ini menunjukkan pengaruh objek asal (objek 1) dan objek

hasif penggandaan (objek 2) pada proses modify.

•  Bounding box: Kotak luar objek•  Perpendicular: Titik pada garis lain yang tegak lurus denganm titik asal•  Tangent: Titik pada keliling lingkaran yang tegak lurus dengan titik asal dan

pusat lingkaran•  Vertex: Titik vertex•  Endpoint : Titik ujung garis

•  Edge : Sepanjang garis/sisi pembentuk bidang•  Midpoint : Titik tengah suatu garis•  Face : Seluruh bidang permukaan•  Center face : Titik pusat bidang permukaan

4.6. Unit SetupSatuan secara default untuk 3D Max dapat anda setting pada customize<unit setupkemudian Anda bisa menseting pada display unit scale. Untuk jelasnya anda bisa melihat

 pada tutorial bab ini

Page 141: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 141/152

 

137

4.3. Mengaktifkan SnappingProses snapping diaktifkan dengan menekan tombol-tombol snapping pada bagian kanan

 bawah viewport.

4.4. Membuka panel SnapFasilitas snapping terdapat pada menu Grid and Snap Settings, yang dibuka pada menu bar View. Selanjutnya akan muncul kotak dialog Grid and Snap Settings.

Snaping Move Snaping Scale

Snaping RotateGambar 4.2

Page 142: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 142/152

 

138

Gambar 4.3

4.5 Mengunci titik-titik Snaps

Fasilitas ini terdapat pada bagian Snaps pada kotak dialog Grid and Snap Settings.

Berguna untuk mengunci titik-titik objek pada saat proses pemindahan.

.  • Grid points: Titik grid

.  • Grid lines: Garis grid

.  • Pivot: Titik acuan perputaran

Page 143: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 143/152

 

139

Snaping & Unit setup

4.1 Restricted to Axis (Mengunci pada Sumbu Tertentu)

Restricted to axis adalah perintah untuk mengatur pengolahan objek (move, rotate, dan scale)terkunci pada sumbu tertentu.

. • Resticted to X : Terkunci pada sumbu X

. • Resticted to Y : Terkunci pada sumbu Y

. • Restricted to Z : Terkunci pada sumbu Z

. • Restricted to XY: Terkunci pada bidang XY

Restriced to X Restricted to Z

Restricted to Y Restricted to XY/XZ/YZ

Gambar 4.1

4.2. Snapping (Mengunci pada Titik atau Besaran Tertentu)

Snapping adalah memberi penguncian pada titik atau besaran tertentu pada saat proses

 pergerakan objek. Misalnya, kita ingin memindahkan cylinder ke sebuah box dengan titik

Page 144: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 144/152

 

140

 pusat cylinder berhimpit tepat dengan titik ujung box. Atau kita ingin memutar suatu

 benda setiap 5 derajat, memperbesar setiap 10%, dan sebagainya.

Rendering Level (kualitas render)

.  • Smooth+highlights : Kesan berisi secara halus dengan efek cahaya.

.  • Smooth : Kesan berisi secara halus tanpa efek cahaya.

.  • Facets : Kesan berisi secara kasar/patah tanpa efek cahaya.

.  • Facets+highlight : K esan berisi secara kasar/patah ada efek cahaya.

.  • Lit wireframe : Kesan rangka objek dengan efek cahaya.

.  • Wireframe : Kesan rangka objek dengan efek cahaya.

.  • Bounding box : Memperlihatkan kotak pembatas objek.

Berikut ini adalah contoh-contoh rendering level pada viewport configuration:

Art Rotate, Arc Rotate Selected, Arc Rotate Sub-Objek

Camera Viewport Controls

Page 145: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 145/152

 

141

Dolly Camera, Target, or Bot

Light Hotspot

Roll Light

Light Falloff

True Light

Orbit/Pan Light

Zoom Memperbesar/memperkecil tampilan objek pada viewport yang aktif.

Zoom all Memperbesar/memperkecil tampilan objek pada semua viewport.

Zoom extents Memperbesar tampilan objek secara optimum pada viewport yang aktif.

Zoom extents all Memperbesar tampilan objek secara optimum pada semua viewport.

Min/max Memaksimalkan (1) ata'u meminimalkan (4) jumlah viewport pada

toogle layar.

 Arc rotate Memutar tampilan.

Pan Menggeser tampilan.

Field of View Mengatur luas area tampilan.

Viewport Configuration

Konfigurasi viewport salah satunya adalah pengaturan kualitas tampilan suatu

viewport. Konfigurasi viewport dilakukan dengan mengklik Views pada menu bar,

lalu pilih Viewport Configuration.

tekan tombol Move, pilih objek, lalu atur skala yang dikehendaki dengan mouse. Tipe

 pembesaran/pengecilan ini ada yang uniform, non-uniform, dan squash.

Page 146: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 146/152

 

142

Selection & Navigation toolsMemilih objek dengan type-type seleksi

Seleksi dalam bentuk kotak Seleksi dalam bentuk lingkaran Seleksi

dengan pen Seleksi dengan lasso Seleksi dengan paint

Penguasaan kontrol sudut pandang

Viewport Control

 Viewport control adalah tombol-tombol untuk mengatur cara melihat padaviewport tertentu. Pengaturan tersebut adalah :

Page 147: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 147/152

 

143

Zoom viewport

Zoom all

Zoom Extend

Field of View Button (Perspektif) or Zoom Region Pan View

Menggunakan transformasi (move,rotate,scale) sebagai element toolsnya.

Tombol perintah yang digunakan ada tiga yaitu tombol Move, Rotate dan Scaleseperti gambar di bawah ini.

2.1 Move (memindahkan)

Move adalah perintah untuk memindahkan objek. Caranya yaitu tekan tombol Move,

 pilih objek, lalu pindahkan dengan mouse. Selain menggerakkan secara manual, 3D

Studio Max juga menyediakan fasilitas untuk menggerakkan objek secara terukur.Caranya yaitu pilih objek yang akan digerekkan, tekan tombol Move dengan klik

Page 148: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 148/152

 

144

kanan maka akan muncul kotak dialog Move

2.2 Rotate (memutar)Rotate adalah perintah untuk memutar objek terhadap sumbu tertentu. Caranya yaitu

tekan tombol Move, pilih objek, lalu putar dengan arah putaran yang diinginkandengan mouse. Selain memutar secara manual, disediakan juga fasilitas untuk

memutar objek secara terukur. Caranya yaitu pilih objek yang akan digerakkan, tekan

tombol Rotate dengan klik kanan, maka akan muncul kotak dialog Rotate TransformType-In.

.  • Absolute: World: Sudut perputaran sejak awal

.  • Offset: Screen: Sudut perputaran setelah perputaran terakhir

2.3 Scale (memperbesar/memperkecil)Scale adalah perintah untuk memperbesar atau memperkecil objek. Caranya

yaitu

 Axis & Transformation toolsSumbu koordinat system (X,Y,Z) axis

Sumbu X titandai dengan berwarna merah, Y hijau, dan Z biru. Jika bertentangan dengansumbu maka akan bernilai negatif jika sejalan maka akan bernilai positif pada Transform

type-in

Page 149: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 149/152

 

145

1. Top viewport.2. Front viewport.

3. Left viewport.

4. Perspective viewport.

A.  Kedalam rumah pada perenderan tidak gelap. Cuma yang harus diperhatikan

 posisi lightingnya jangan terlalu dekat, karena nanti terdapat reflection yang

menyilaukan pada titik tertentu.B.  Animation Anda langsung membuat jalur kamera dengan menggunakan line.

Kemudian gunakan motion< parameter<assign parameter<path constraint<klikgaris/add path. Jika ini langsung dilakukan pada projek yang anda kerjakan makaketika mengedit jalur kamera akan terasa ringan. Hal ini dikarenakan belum

 bertambahnya matrial-matrial seperti lighting dan texturing. Anda boleh

melakukan cara ini jika spesifikasi komputer Anda kurang memadai.C.  Texturing Setelah dimport Anda langsung memberikan material/mapping pada

objek atau tekan M pada keyboard. Mulai 3D Max 6 material architecture bisa

Anda dapatkan. Keterangan tentang material bisa Anda lihat pada bab material.

Ketika anda sudah melakukan pengimporan didalam 3D Max dari AutoCAD,Anda bisa langsung memberikan material pada bangunan arsitektur yang Anda

 buat seperti tembok, rumput, kusen, pintu, material logam, genteng, dan yang

 paling berat adalah kaca ketika sudah dirender. Cara inilah yang penulis gunakanyaitu langsung dimapping, dengan harapan agar dapat langsung melihat

 bangunan arsitektur secara realistik dengan menggunakan mental ray ketika

dirender.

D.  Rendering Merupakan penyelesaian akhir pada projek Animasi Arsitektur.Setuju atau tidak setuju itulah hasilnya. Anda tidak dapat menambahkan objek

ketika proses animasi berlangsung. Paling tidak Anda bisa menambahkan effek

dan text diprogram lain

Page 150: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 150/152

 

146

Strategy of Animation ArchitectureProses kerja didalam penciptaan 3D Animasi

Untuk membuat Animasi Interior maka :1. Anda harus menyiapkan gambar 3D Modeling secara mutlak. Anda menyiapkannya

dalam bentuk gambar 3D AutoCAD yang telah dibuat oleh drafter Anda.2. Setelah gambar diimport dalam format AutoCAD, Anda langsung melakukan

 pengimporan objek furniture seperti kursi, tempat tidur, almari, buffet, meja, dan

objek lain. Namun pada tutorial ini saya tidak memasukan objek furnituredisebabkan agar saya bisa menjelaskan secara leluasa dan tidak membingungkan.

namun pada projek arsitektur Anda bisa langsung menambahkan barang-barangfurniture tersebut. Ingat jangan dibuat jalurnya dahulu karena dikhawatirkan nanti

akan tertabrak objek furniture tersebut oleh kamera. Setelah itu maka Anda tinggal

memilih 3 pilihan yang masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangan, yaitu:

a. Lighting Ketika gambar diimport dari AutoCAD Anda langsung membuat

 pencahayaan. Hal ini penting dilakukan agar ketika kamera masuk

Page 151: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 151/152

 Bahan Ajar Teknologi Komputer dalam bidang Gambar Bangunan 

147

 Animasi Arsitektur

3D Studio Max

3D Studio Max (3DS Max), diluncurkan tahun 1996, adalah salah satu program 3D yang dibuat khususuntuk Windows NT dan 95. Saat itu software-software lain umumnya merupakan peralihan atau port dariUNIX. Karena itu, 3D Studio Max terasa sangat terintegrasi dengan Windows, dengan intarmuka icon

dan fungsifungsi lainnya. Mereka yang pernah menggunakan program grafis Windows akan langsungmerasa nyaman dengan 3DS Max, yang dikembangkan oleh Discreet (dulu bernama Kinetix), anak

 perusahaan dari Autodesk, pembuat AutoCAD. Namun ketika kita benar-benar masuk ke dalam programini, akan terlihat bahwa 3DS Max adalah sebuah program yang cukup kompleks. Alatalat animasi dan

modelling 3D pro gram ini tersedia di sebuah ruang kerja yang menyatu. Pilihan modelling yang tersediatermasuk mesh, spline, patch, dan parametric geometry. Teknik-teknik ini bisa diaplikasikan ke sebuah

obyek saja atau dalam sebuah kombinasi, misalnya untuk membuat sebuah modeling organik. Dan untukhal-hal lain yang tidak disediakan oleh 3DS Max, kita bisa menggunakan plug-in dan pihak ketiga.

Sebagai sebuah program kelas 'serius', 3DS Max digunakan untuk produksi dan pengembangan game

dan film. Contoh game yang menggunakan program ini adalah Command & Conquer: Renegade, DiabloII, The Elder Scrolls III: Morrowind, Max Payne, dan masih banyak lagi. Sementara film-film yangmemanfaatkan 3D Studio Max antara lain adalah X-Men 2, Minority

Report, Swordfish, Driven, Tomb Raider, Final Destination 2, dan Armageddon.

Selain untuk dunia hiburan, 3DS Max juga bisa digunakan oleh para desainer dan perekayasa (engineer)yang menginginkan animasi dan rendering tingkat tinggi dan hasil yang juga berkualitas tinggi dan

 profesional untuk desaindesain industri, mekanik, dan arsitektur. 3DS Max terbaru, versi 6, disarankanuntuk dijalankan di Windows 2000 SP2 ,atau Windows XP Professional. Software ini bisa saja dilalankan

di Windows 98, Me, atau NT 4, tetapi akan ada feature-feature yang tidak tersedia.

Page 152: Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint

http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 152/152

 Bahan Ajar Teknologi Komputer dalam bidang Gambar Bangunan 

DAFTAR PUSTAKA

 ______, 1993, AutoCADr Release 12, Installation and Performance Guide,

Autodesk Inc.Gunadi, FX Sutiono, 1988, Seni Merancang dengan AutoCAD  , cetakan ketiga, PT.

Elex Media Komputindo, Jakarta;

Wie, Yap.Ir., 1987, Pengantar Praktis Penggunaan AutoCAD, Andi Offset,

Yogyakarta;

Handi Chandra (2005), AutoCAD 2D , Maxikom.