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Procesos PeopleSoft
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Procesos PeopleSoft
2 | Q u a l s y s C o n s u l t i n g S . C
Índice
Procesos PeopleSoft 7
PeopleSoft PeopleCode 7
Vista general de PeopleCode 7
Estructura del lenguaje PeopleCode 7
Tipo de datos 7 Tipos de datos convencionales 7
Consideraciones para los tipos Float, Integer y Number 8 Tipos de datos 8 Tipos API Object 10
Comentarios 10
Sentencias 11 Separadores 12 Sentencias de asignación 12 Asignación por valor 12 Asignación por referencia 12
Construcciones del lenguaje 13 Funciones como subrutinas 13
Sentencias de control 14 Sentencias If, Then y Else 14 Sentencia Evaluate 14 Sentencia For 15
Ciclos condicionales 16 Sentencia Repeat 16 Sentencia While 16
Funciones 16 Funciones soportadas 16 Definición de funciones 17 Declaración de funciones 17 Llamado de funciones: 17 Valores regresados por funciones 18 Conflictos al nombrar funciones 19
Expresiones 19 Expresiones fundamentales 19 Constantes 20
Constantes numéricas 20 Constantes string 20 Constantes booleanas 20 Constantes nulas 21 Constantes definidas por el usuario 21
Funciones como expresiones 21 Variables del sistema 21
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Metastring 21 Referencias del campo de registro 22
Sintaxis de la referencia del campo del registro 22
Variables 23 Tipos de variables soportadas 23 Variables definidas por el usuario 23 Declaración de variables 24 Inicialización de variables definidas por el usuario 25
Operadores 25 Operadores matemáticos 25 Operadores de fecha y hora 26 Concatenación de cadenas 26 Operador @ 27 Operadores de comparación 27 Operadores booleanos 28
Eventos en PeopleCode 29 Evento Activate 29 Evento FieldChange 29 Evento FieldDefault 29 Evento FieldEdit 30 Evento FieldFormula 30 Evento ItemSelected 30 Evento PosBuild 30 Evento PreBuild 31 Evento PrePopup 31 Evento RowDelete 31 Evento RowInit 31 Evento RowInsert 31 Evento RowSelect 31 Evento SaveEdit 32 Evento SavePostChange 32 Evento SavePreChange 33 Campo ChartField 33
PeopleSoft Application Engine 34
Entendiendo PeopleSoft Application Engine 34 Fundamentos de PeopleSoft Application Engine 34 Meta-SQL 35 Elementos del programa de Application Engine. 35
Secciones 35 Pasos 36 Acción 36
Acciones Do 36 SQL 36 PeopleCode 37 Log Message 37 Call Section 37
State Records 37
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Tipos de programas del Application Engine 37 Daemon Program 38 Transform Program 38
Creando programas de Application Engine 38 Visualizando programas de Application Engine 38
Utilizando vista Definition 38 Definición de la vista Pop-up Menu 39
Utilizando la vista Program Flow 41 Menú pop-up del Program Flow 42
Cambiando éntre las vistas Definition y Program Flow 42 Cambiando dentro de la vista Program Flow 43
Utilizando la opción actualizar 43 Filtrando el contenido de la vista 44
Comportamiento de las opciones de la sección de filtrado 44 Creando, abriendo y renombrando los programas. 46
Creando nuevos programas 46 Abriendo programas existentes 46 Renombrando programas 46
Copiando o moviendo elementos del programa 47 Probando programas de Application Engine 47 Configurando las propiedades del programa 48
Accediendo a las propiedades 48 Configuración las propiedades generales 48 Configurando las propiedades del registro de estado 49 Especificando las tablas temporales 50 Configurando propiedades avanzadas 51
Agregando secciones 52 Sección de orden de ejecución 53 Insertando secciones 53 Localizando las secciones. 53
Buscando las llamadas a las secciones de referencia 53 Buscando secciones en el programa actual 54
Configurando las propiedades de las sección 54 Agregando pasos 55
Insertando pasos 55 Configurando las propiedades de los pasos 56
Especificando las acciones 57 Entendiendo las acciones 57
Acción orden de ejecución 57 Insertando acciones 58 Configurando las propiedades de la acción 59
Gestionando los programas de Application Engine 59 Ejecutando programas de Application Engine 59
Entendiendo las opciones de ejecución de un programa 59 Programas batch utilizando PeopleSoft Process Scheduler 60 Programas en línea utilizando PeopleCode 60 Programas manuales utilizando la línea de comando 60
Creando las definiciones del proceso 60 Listando los parámetros del proceso de definición 61
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Empezando programas con la página Application Engine Process Request 62 Tablas utilizadas en la página Process Request. 62 Requisitos de Application Engine 63
Utilizando el PeopleCode para invocar programas del Application Engine 64 Utilizando la línea de comandos para invocar programas Application Engine 65
Opciones de la línea de comando 66 Depurando los programas de Application Engine 68
Activando el depurador de PeopleSoft Application Engine 68 Definiendo las opciones de depuración 69
Tips de depuración 69 Opciones de depuración 69
Restaurando los programas Application Engine 70 Determinando cuando utilizar la restauración 71
Utilizando la restauración a nivel de programa 71 Utilizando la restauración en el nivel de sección 72 Utilizando la restauración en el nivel de pasos 72
Controlando las terminaciones anormales 73 Restaurando los programas del Application Engine 73
Restaurando desde la línea de comando 73 Restaurando desde la página Process Request 74
Empezando los programas de Application Engine desde el principio 74 Habilitando y deshabilitando la restauración 75
PeopleSoft Component Interface 76
Iniciando con PeopleSoft Component Interface 76
Introducción al Component Interface 76 Comprendiendo el Component Interface 76 Arquitectura del Component Interface 77 Atributos del Component Interface 77 Definiciones y vistas del Component Interface 78
Iconos del Component Interface 79 Columnas del Component Interface 80
Desarrando un Component Interface 80 Creando la definición del Component Interface 81
Creando un nuevo Component Interface 81 Asociando un Component Interface con un menú 82 Determinando cuales campos exponer 83
Utilizando llaves 83 Agregando y borrando llaves 83
Propiedades de configuración 84 Propiedades estándar 84 Creando propiedades definidas por el usuario 87 Eliminación de propiedades 88 Renombrar las propiedades definidas por el usuario 88 Creando las propiedades de referencia 89 Creando las propiedades de sólo lectura 90
Trabajando con colecciones 90 Trabajando con métodos 91
Trabajando con funciones y métodos de sesión. 91
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Funciones de sesión del Component Interface. 91 Métodos de sesión del Component Interface 91
Métodos estándar 91 Habilitar y deshabilitar métodos estándar 93 Creando métodos definidos por el usuario 93
Validación de un Component Interface 94 Configurando las opciones de seguridad 95 Probando el Component Interface 96
Búsqueda de un Component Interface 96 Obtención de registros existentes utilizando llaves parciales 97
Prueba del Component Interface 98 Prueba de las propiedades de Component Interface 98 Prueba de los métodos de Component Interface 99 Probando los métodos de colección 99 Reglas del método de colección 99
Determinando los parámetros ItemByKeys 100 Entendiendo la sincronización 101 Consideraciones del tiempo de ejecución 102
Consideraciones generales 102 Conflictos de ámbito 102
Programación de un Component Interface en PeopleCode 102 Generando una plantilla de PeopleCode 104 Entendiendo la plantilla de PeopleCode 104
Notas de las plantillas de PeopleCode 105
Glosario 107
Bibliografía 108
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Procesos PeopleSoft
PeopleSoft PeopleCode
PeopleCode es el lenguaje utilizado por las aplicaciones de PeopleSoft. Este tema
proporciona una visión general de PeopleCode y muestra como crear programas en
PeopleCode.
También proporciona información que se debe considerar antes de empezar a utilizar
PeopleCode.
Vista general de PeopleCode
Esta sección proporciona la información conceptual disponible acerca de PeopleCode.
Como son la descripción de funciones, métodos y propiedades entre otros. PeopleCode
es similar a otros lenguajes de programación. Sin embargo, en algunos aspectos es
especial para el lenguaje y entorno de PeopleTools. PeopleCode es un lenguaje
orientado a objetos.
Estructura del lenguaje PeopleCode
Esta sección asume que esta familiarizado con los lenguajes de programación, como C,
Visual Basic o Java.
En esencia, la sintaxis de PeopleCode es similar a otros lenguajes de programación. Sin
embargo algunos aspectos de PeopleCode, son específicos para el entorno de
PeopleTools. Por ejemplo, la definición de referencias, que permiten hacer referencia a
las definiciones de PeopleTools, así como a registro o páginas. Otra característica del
lenguaje, son los tipos de datos y Metastrings que reflejan la estrecha relación que
existe entre PeopleTools y SQL. Las clases y métodos en PeopleCode son similares a
otros lenguajes orientados a objetos, como java.
Tipo de datos
Los tipos de datos convencionales incluyen, números, fechas, caracteres. Utilizados en
la programación básica. Tipos de Objetos de datos, instancias de objetos para las
clases de PeopleTools.
Tipos de datos convencionales
PeopleCode incluye estos tipos de datos convencionales:
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8 |
Any
Boolean
Date
DateTime
Float
Integer
Number
Object
String
Time
Consideraciones para los tipos Float, Integer y Number
El tipo Integer es un número complementario de 32 bits con signo, por lo que el rango
es de -2,147,438,648 a 2,147,438,648.
El tipo Float binario es un número de doble precisión. No es apropiado para cálculos
exactos de fracciones, en particular, cálculos que involucren dinero. Por ejemplo, un
décimo (1/10 o .1), no puede ser representado exactamente en un Float binario de
doble precisión, la suma de flotantes binarios de doble precisión de .10 + .10, no es
igual a 20.
Tipos de datos
Para la mayoría de las clases en PeopleTools, se necesita un tipo de datos
correspondiente a las instancias de objetos.
PeopleCode incluye este tipo de datos para acceso al buffer:
Field
Record
Row
Rowset
PeopleCode incluye estos tipos de datos para la pantalla:
AnalyticGrid
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Char
Gray
GridColumn
Page
PeopleCode incluye estos tipos de datos para Internet script:
Cookie
Request
Response
PeopleCode incluye estos tipos de datos extras:
AESection
AnalyticInstance
Array
Crypt
Execption
File
Interlink
BIDocs
JavaObject
Message
MCFIMInfo
OptEngine
PostReport
ProcessRequest
RowsetCahce
SoapDoc
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SQL
SyncServer
TransformData
XmlDoc
XmlNode
Tipos API Object
Utilice este tipo de datos para cualquier ApiObject, como un Object Session, un Object
Tree, un Component Interface, un Registry Portal, entre otros.
Los siguientes tipos de datos ApiObject pueden declararse como Globales:
Session
PSMessages Collection
PSMessages
Todos las clases Tree
Todas las clases query
Comentarios
Utilice los comentarios para explicar, preferentemente en un lenguaje comprensible para
cualquiera que lea su programa sepa que hace su código. Los comentarios hacen
posible diferencia entre el PeopleCode que le entregan y los cambios que haga. Esto es
útil para la búsqueda de errores y actualizaciones.
Las siguientes son algunas maneras de insertar comentarios en PeopleCode:
Puede encerrar comentarios empezando con / * y finalizando con */
También puede utiliza REM (remark) para establecer que es un comentario
Puede encerrar el texto a comentar entre <* al inicio y *> al final
El siguiente código muestra los formatos para hacer comentarios:
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Ejemplo:
<* this program is no longer valid commenting out
entire thing
REM This is an example of commenting PeopleCode;
/* ----- Logic for Compensation Change ----- */
/* Recalculate compensation change for next row.
Next row is based on prior value of EFFDT. */
calc_next_compchg(&OLDDT, EFFSEQ, 0);
/* Recalculate compensation change for current row and next row.
Next row is based on new value of EFFDT. */
calc_comp_change(EFFDT, EFFSEQ, COMP_FREQUENCY, COMPRATE,
CHANGE_AMT, CHANGE_PCT);
calc_next_compchg(EFFDT, EFFSEQ, 0);
*>
Sentencias
Una sentencia puede ser una declaración, una asignación, la construcción de
programas o una llamada de subrutinas:
Esta sección habla de:
Separadores
Sentencias de asignaciones
Construcciones del lenguaje
Sentencias de control
Condicionales Loop
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Separadores
Las sentencias de PeopleCode generalmente terminan con punto y coma. PeopleCode
acepta puntos y comas aun cuando no son requeridos, como después de terminar la
última sentencia de un If. Esto permite añadir punto y coma después de cada sentencia.
Los espacios extras son ignorados. Pueden ser eliminados por el editor de PeopleCode
cuando salva el código.
Sentencias de asignación
Las sentencias de asignación son las más básicas de las sentencias en PeopleCode.
Consiste en igualar una variable que esta ala izquierda con una expresión a la derecha:
Sintaxis:
VariableName = expression;
La expresión a la derecha es evaluada, y el resultado es introducido a al variable de la
izquierda. Dependiendo del tipo de dato, la asignación se pasa un valor o una
referencia.
Asignación por valor
En la mayoría de las asignaciones, el resultado de la expresión de la derecha es
asignada para la variable como una nueva creación del valor, en nuestra variable
almacenada en el área de la memoria. Cambios a la variable no afectan a otros datos.
Asignación por referencia
Cuando los dos lados de una sentencia de asignación son variables, el resultado de la
asignación no crea una copia del objeto en la memoria y la asigna en la variable. En vez
de eso, la variable apunta al objeto en la memoria.
Por ejemplo, &AN y &AN2 son arreglos de tipo número. Asignando &AN2 a &AN, no
copia &AN2 en &AN. Los dos arreglos apuntan al mismo lugar en la memoria.
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Sintaxis:
Local array of number &AN, &AN2;
Local number &NUM;
&AN = CreateArray (100, 200, 300)
&AN2=&AN
&NUM=&AN[1]
En el código de ejemplo, &AN2 y &AN apuntan al mismo objeto: un arreglo de números.
Construcciones del lenguaje
La construcción de lenguaje en PeopleCode incluye:
Sentencias de control: If y Evaluate
Loops y condicionales Loop: For, Repeat y While
Sentencias Break, Continue y Exit para controlar Loops y terminar programas
La sentencia Return para regresar a funciones
Sentencias de declaración de variables y funciones: Globales, locales y
variables de componentes, y declaración de funciones par funciones
Sentencias de funciones para definir funciones
Sentencias para definir clases
Sentencias Try, Match y Throw para capturar errores.
Funciones como subrutinas
PeopleCode, como C, no tienen subrutinas como generalmente nos referimos a ellas.
Las subrutinas de PeopleCode son un subconjunto de las funciones de PeopleCode y
solo están definidas para no regresar valores o regresar valores opcionales. Llamar una
subrutina es lo mismo que llamar una función que no regresa valores.
Sintaxis:
function_name(param_list);
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Sentencias de control
Las sentencias de control controlan el flujo del programa basándose en evaluar
expresiones condicionales.
Sentencias If, Then y Else
Sintaxis:
If condición Then
[Lista de sentencias1]
Else
[Lista de sentencias2]
End-If;
Esta sentencia evalúa la expresión condición. Si la condición es verdadera, la sentencia
If ejecuta la lista de sentencias1. Si la condición es falsa, entonces el programa ejecuta
las sentencias en la cláusula Else; si no hay cláusula Else, el programa continúa con la
siguiente sentencia.
Sentencia Evaluate
Utilice la sentencia Evaluate para evaluar varias condiciones.
Sintaxis:
Evaluate left_term
When [relop_1] right_term_1
[Lista de sentencias]
.
.
.
When [relopn1] right_term_n
[Lista de sentencias]
When-other
[Lista de sentencias]
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End-evaluate;
La sentencia Evaluate toma una expresión, left_term, y lo compara con la expresión
compatible right_term_1 utilizando el operador relacional (relop) en una secuencia de
clausulas When. Si relop se omite, entonces se asume una igualdad de signos. Si el
resultado de la comparación es TRUE, el programa ejecuta las sentencias de la
clausula When, entonces se mueve para comparar la siguiente cláusula When. El
programa ejecuta las sentencia en todas la clausulas When en las cuales la
comparación resulte TRUE, si ninguna de las comparaciones resulta en TRUE el
programa ejecuta la sentencias de la cláusula When-other, el siguiente ejemplo de
Evaluate ejecuta solo las sentencias de la primera cláusula When.
Ejemplo:
evaluate &USE_FREQUENCY
when = "never"
PROD_USE_FREQ = 0;
when = "sometimes"
PROD_USE_FREQ = 1;
when = "frequently"
PROD_USE_FREQ = 2;
when-other
Error "Unexpected value assigned to &USE_FREQUENCY."
end-evaluate;
Sentencia For
La sentencia For repite una secuencia de sentencias un específico número de veces.
Sintaxis:
For count = expresion1 to expresion2
[Step i];
[Lista de sentencias]
End-for;
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La sentencia For inicializa el valor de count con expresion1 entonces incrementa count
con cada i veces después de ejecutar las sentencias en lista de sentencias. El programa
continúa el ciclo hasta que count es igual a expresion2, si la cláusula Step se omite,
entonces i se iguala a uno. Para contar hacia atrás desde un valor mas alto a uno más
pequeño, se utiliza un valor negativo para i. Puede salirse de un ciclo For utilizando una
sentencia Break.
Ciclos condicionales
Los ciclos condicionales, Repeat y While, repiten una secuencia de sentencias,
evaluando una expresión condicional cada vez que pasan el ciclo. El ciclo termina
cuando la condición a evaluar es verdadera. Puede salir de un ciclo utilizando la
sentencia Brear. Si la sentencia Break esta en un ciclo dentro de otro ciclo, el Break
aplica solo a al ciclo interno.
Sentencia Repeat
Sintaxis:
Repeat
[Lista de sentencias]
Until expresión_logica;
La sentencia Repeat ejecuta las sentencias una vez, entonces evalúa la expresión
lógica. Si la expresión lógica es falsa, la secuencia de sentencias se repite hasta que la
sentencia sea verdadera.
Sentencia While
Sintaxis:
While expresión_logica
[Lista de sentencias]
End-while;;
La sentencia While evalúa la expresión lógica antes de ejecutar la lista de sentencias.
Continua repitiendo la lista de sentencias hasta que la expresión lógica resulte falsa.
Funciones
Funciones soportadas
PeopleCode soporta los siguientes tipos de funciones:
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Built-in: La función estándar para PeopleCode. Esta puede ser llamada sin
declarar el Begin
Internal: Funciones que ya están definidas en un programa de PeopleCode
en el cual son llamadas
External PeopleCode: las funciones de PeopleCode definidas fuera del
programa que las llama. Generalmente están en la definición de Registros
que funcionan como librerías.
External non-PeopleCode: funciones almacenadas en librerías externas
(librerías de C)
Adicionalmente PeopleCode soporta métodos. Las principales diferencias entre una
función built-in y el método son:
Una función built-in, en su código, se llama a si mismo y generalmente no
depende de ningún otro.
Un método puede se ejecutado solo por un objeto
Definición de funciones
Las funciones en PeopleCode pueden ser definidas en cualquier programa de
PeopleCode. La definiciones deben ponerse al principio del programa, junto con
cualquier variable externa y declaraciones de funciones externas.
Por convención, los programas de PeopleCode se almacenan en registros cuyos
nombre empiecen con FUNCLIB_, y siempre se adjuntan a un evento FieldFormula.
Declaración de funciones
Si llama una función externa desde un programa de PeopleCode, debe declarar la
función al principio del programa. La sintaxis de la declaración de funciones varia,
dependiendo de si la función externa se escrita en PeopleCode o compilada en una
librería dinámica.
El siguiente es un ejemplo de la declaración de una función en otro registro a FUNCLIB.
Ejemplo:
Declare Funtion UpdatePSLOCK PeopleCode FUNCLIB_NODES.MSGNODENAME
FieldFormula
Llamado de funciones:
TM
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Sintaxis:
Function_name (lista_parametros)
La lista de parámetros, es una lista de expresiones, separadas por comas, que la
función espera le suministre. Los parámetros de la lista pueden ser opcionales o
requeridos.
Puede verificar los parámetros de los valores que pasa a la función al momento de
ejecución en la ventana Parameter del debugger de PeopleCode.
Si el valor regresado es requerido, entonces la función debe llamarse como una
expresión.
Ejemplo:
&RESULT = Product (&RAISE_PERCENT,.01,EMPL_SALARY);
Si la función regresa un valor como una opción, puede ser llamada como una subrutina.
Si la función no regresa valores, debe se llamada como subrutina.
Ejemplo:
WinMessage(64,“I can´t do that,“| &OPER_NICKNAME |”.””);
Los parámetros siempre pasan funciones de PeopleCode por referencias internas y
externas. Si la función cambia los datos al pasarlos, entonces debe pasar una variable.
Los parámetros de la función Built-in pueden pasar por referencia o por valor,
dependiendo de la función. Los parámetros de una función externa de C pueden pasar
valores o referencias, dependiendo de la declaración y del tipo.
Valores regresados por funciones
Las funciones pueden regresar valores de cualquier tipo de dato que soporten; algunas
funciones no regresan ningún valor.
La opción de regresar valores ocurre solo en funciones Built-in. No puede definir una
función opcionalmente regrese un valor. El regreso opcional de valores es típico en las
funciones que regresan un valor bolean indicando si la ejecución tuvo éxito. Por
ejemplo, la siguiente llamada para DeleteRow ignora el valor de regreso y corra la fila.
Ejemplo:
DeleteRow
(RECORD.BUS_EXPENSE_PER,&L1_ROW,RECOD:BUS_EXPENSE_DTL,&L2_ROW);
TM
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El siguiente ejemplo verifica el valor regresado y muestra un mensaje diciendo que ha
sucedido.
Elemplo:
If DeleteRow (RECORD.BUS_EXPENSE_PER, &L1_ROW, RECOD:BUS_EXPENSE_DTL,
&L2_ROW) then
WinMessage (“RowDelete”);
Else
WinMessage (”Sorry---couldn´t delete that row”);
End-if
Conflictos al nombrar funciones
Si define una función con el mismo nombre de una función built-in, la función que definió
toma preferencia sobre la función Built-in.
En cualquier momento que compile el PeopleCode en el editor de PeopleCode, un
mensaje de advertencia aparece en la pestaña de validación, indicando que el usuario
definió una función con el mismo nombre de una función existente.
También, si selecciona Compile All PeopleCode, un mensaje de error es generado en el
archivo log por cada función que el usuario defina con el mismo nombre de una función
existente.
El siguiente es un ejemplo de un mensaje de error: “User defined funtion IsNumber is
overrriding the builtin funtion of the same name. (2,98)”
Expresiones
Expresiones fundamentales
Evalúa expresiones para los valores de los tipos de datos de PeopleCode. Una simple
expresión de PeopleCode puede consistir en una constante, una variable temporal, una
variable de sistema, una referencia a un registro o la llamada de una función. Una
simple expresión puede modificarse por operadores (como un signo negativo o la
expresión lógica NOT) o combinando expresiones utilizando operadores binario (como
un signo plus u operador lógico AND)
El verificador de nombres compara la cadena del nombre con las definiciones existentes
en PeopleTools, como registros o paginas.
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Metastrings (también llamados meta-SQL) son expresiones especiales utilizadas como
cadenas literales de SQL. En tiempo de ejecución, el metastring se expande
apropiadamente dentro del SQL.
Constantes
PeopleCode soporta constantes numéricas, string y boolean, como constantes definidas
por el usuario. También soportan la constante Null, el cual indica que un objeto que no
hace referencia a un objeto valido.
Constantes numéricas
Constantes numéricas pueden ser cualquier número. Como por ejemplo:
7
0.8725
-172.324
Constantes string
Las constantes string pueden delimitarse utilizando la coma simple („) o al doble coma
(“). Si la comas forman parte de la cadena, la cadena puede encerrase dentro de otro
tipo de delimitador. Como una alternativa, puede incluir dos veces el delimitador. Los
siguientes son algunos ejemplos:
“Esta es una constante string
„También esta‟
´Ella dijo, “esta es una constante string”´
“Ella dijo, “esta es una constante string””
Utilice el siguiente código para incluir literalmente comas dentro de un string.
Ejemplo:
&cDblQoute =´”´; /*coma simple comas dobles coma simple*/
Constantes booleanas
Las constantes booleanas representan un valor verdadero. Solo hay dos posibilidades
True y False.
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Constantes nulas
Las constantes nulas representan un objeto que hace referencia a un objeto no valido.
Esto significa que llama un método o un objeto o trata de obtener o establecer
propiedades que no existen. La constante nula es la palabra null.
Constantes definidas por el usuario
El usuario puede definir constantes al inicio de un programa en PeopleCode. Puede
utilizar la declaración de constantes donde desee almacenar el valor. Las constantes
pueden definirse como valores number, string o boolean.
El usuario al definir constates solo pueden declararse locales
El siguiente es un ejemplo de la declaración de constantes por parte del usuario.
Ejemplo:
Constant &Stara_New_Instance = Trae;
Constant &Display_Mode = 0;
Constant &AddMode = “A”:
Local Field &Start_date;
…….
MyFunction (&Start_New_Instance, &Display_Mode, &Add_Mode);
Funciones como expresiones
Puede utilizar cualquier función que regrese un valor o una expresión. La función puede
ser utilizada del lado derecho de una sentencia, pasar como un parámetro a otra función
o combinarse con otra expresión para formar una expresión compuesta.
Variables del sistema
Las variables del sistema están precedidas del símbolo de porcentaje (%). Utilice estas
variables para obtener la fecha actual u obtener información del usuario, el lenguaje
actual, el registro actual, página, componente o más.
Metastring
Los metastring son expresiones especiales de SQL. Los metastring, también llamados
meta-SQL, están precedidos del símbolo porcentaje (%) y pueden incluirse
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directamente en cadenas. Se expanden al momento de ejecutarse dentro de una
subcadena para la actual base de datos. Los metastring son utilizados en:
SQLExec
En la construcción de vistas dinámicas en PeopleSoft Application Designer
Con Objetos SQL
En PeopleSoft Application Engine
Con algunos métodos de clases
Con COBOL
Referencias del campo de registro
Utilice las referencias del campo del registro para recuperar valores almacenados en un
campo de tabla o para asignar un valor a un campo del registro.
Sintaxis de la referencia del campo del registro
Para hacer referencia a un campo de un registro siga la siguiente forma.
Sintaxis:
[recordname.]fieldname
Debe poner el recordname solo si el campo y su programa PeopleCode están en
diferentes registros
Por ejemplo, supongamos que en la base de datos para veterinarios tiene dos registros
PET_OWNER y PET. Un programa en el registro PET_OWNER debe hacer referencia a
PET_BREED que esta en el registro PET, entonces la definición del registro será
PET.PET_BREED.
De cualquier manera, un programa en el registro PET puede hacer referencia a el
mismo registro directamente a PET_BREED.
Si el programa esta en el mismo campo del registro PET_BREED, puede hacer
referencia a este mismo campo utilizando el símbolo caret (^).
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Variables
Tipos de variables soportadas
PeopleCode Soporta este tipo de variables:
Concepto Característica
Variables definidas
por el usuario
El nombre de estas variables deben estar precedidos por el
símbolo &. Los nombres de las variables pueden tener de 1
a 1000 caracteres, de A-Z y a-z, números de 0-9 y
caracteres #,@,$ y _.
Variables del sistema Las variables del sistema proporcionan acceso a la
información del sistema. Estas variables tienen el prefijo %
en vez del &, utilice estas variables siempre que use una
constante, pasándolo como parámetro a funciones o
asignando su valor a campos o variables temporales
Variables definidas por el usuario
Las variables definidas por el usuario pueden mantener la información de un campo de
registro, para programar claramente un código. Por ejemplo, puede darle a una variable
un nombre más descriptivo que a un campo, basándose en el contexto del programa. Si
el campo es de otro registro, puede asignarle una variable temporal en lugar de utilizar
la referencia al campo. Esto hace más fácil la programación y más fácil de leer.
Declaración y alcance de las variables definidas por el usuario
La diferencia entre las declaraciones de variables consiste en el periodo de vida:
Global: esta variable es valida para toda la sesión
Component: la variable es valida mientras cualquier página en el componente
donde la variable fue definida se mantenga activa.
Local: la variable es valida durante el programa de PeopleCode o función en la
cual la variable fue definida.
Puede declarar variables utilizando sentencias Global, Local o Componente, o puede
utilizar las variables locales sin declararlas.
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Ejemplo:
Local Number &AGE;
Global String &OPER_NICKNAME;
Component Rowset &MY_ROWSET;
Local Any &SOME_FIELD;
Local ApiObjet &MYTREE;
Local Boolean &Compare = True;
La declaración de variables se hace normalmente en la parte superior del programa en
PeopleCode. La excepción es la declaración de variables Locales, las cuales se pueden
utilizar en una función o en el cuerpo del programa. Si una variable es declarada cono
tipo ANY o si una variable no es declarada, PeopleTools utiliza un apropiado tipo de
datos basándose en el contexto
Las variables globales pueden ser acezadas desde diferentes componentes y
aplicaciones, incluyendo un programa Application Engine. Una variable global debe ser
declarada en cada programa en que es utilizada. Utilice las variables globales lo menos
posible debido a que es difícil su mantenimiento.
Las variables Globales están disponibles para un portal o aplicación con bases de datos
diferentes.
Declaración de variables
Declare las variables antes de utilizarlas. Si no declara una variable, es declarada
automáticamente con el tipo de dato Any. Recibe un mensaje de advertencia en la
pestaña de validación del PeopleSoft Application Designer por cada variable que no
este declarada cuando salve su programa PeopleCode.
Si declara todas las variables, puede utilizar estos valores para asegurar que no tiene
errores ortográficos. Por ejemplo, si declara una variable como &END_DATE, y
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accidentalmente escribe &EDN_DATE, la “nueva” variable aparece en la pestañas
cuando guarde el programa.
Inicialización de variables definidas por el usuario
Para declarar e inicializar variables en un paso, utilice el siguiente formato.
Ejemplo:
Local String &MyString = “New”;
Local Date &MyDate= %Date;
Esto esta disponible solo para variables de alcance Local.
Aunque puede declarar más de una variable en una sola línea, puede inicializar solo
una variable por línea. El siguiente código crea un error de sintaxis cuando trata de
salvar el programa.
Ejemplo:
Local Number &N1,&N2 = 5;
No puede declarar una variable, después inicializar en una segunda sentencia otra. El
siguiente código produce un error cuando trata de salvar el programa, por duplicar una
declaración.
Ejemplo:
Global Number &N1;
….
Local Stringr &N1 = “String”;
Si no inicializa las variables, cuando las declara o antes de utilizarlas, las variables tipo
String son inicializadas con Null, date y times con Null, y Number con cero.
Operadores
Las expresiones en PeopleCode piden modificarse y combinarse utilizando operadores
matemáticos, de caracter, comparación y booleanos.
Operadores matemáticos
Los operadores estándar utilizado son:
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Símbolo Acción
+ Mas
- Menos
* Multiplicación
/ División
** Potencia
Operadores de fecha y hora
Puede agregar o restar dos fechas o dos valores de horas, lo que proporciona como
resultado un número. En el caso de las fechas, el número representa la diferencia entre
las dos fechas en días. Y en el caso de las horas, el número representa la diferencia en
segundos. Puede también sumar y restar números a una hora o una fecha, y el
resultado será otra hora u otra fecha. En el caso de los días, el número representa los
días y en el caso de las horas representa los segundos.
Operación Resultado El resultado representa
Hora + numero de segundos Tiempo Horas
Fecha + numero de días Fecha Fecha
Fecha – Fecha Número Diferencia en días
Hora – Hora Número Diferencia en segundos
Fecha + Hora FechaHora Fecha y Hora combinados
Concatenación de cadenas
Las concatenación de cadena se hace con el operador (|). Por ejemplo, asumiendo que
&OPER_NICKNAME es David, y que la variable &RETORT debe decir “No puedo hacer
eso Davis”:
Ejemplo:
Global Number &N1;
&RETORT = “I can´t do that, ”| &OPER_NICKNAME | “.”;
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El operador de concatenación automáticamente convierte el operador a string. Esto
hace más fácil de escribir sentencias que muestren diferentes tipos de datos.
Ejemplo:
&DAYS_LEFT = &CHRISTMAS - %Date;
WinMessage (“Today is “ | %Date | “. Only “ | &DAYS_LEFT | “ shopping days
left ! “);
Operador @
El operador @ convierte una cadena almacenándola en una referencia dentro de una
definición. Esto es útil, por ejemplo, si desea almacenar referencias en la base de datos
como cadenas y recuperarlas utilizando PeopleCode, o si desea obtener una referencia
en forma de una cadena.
Tomemos un ejemplo sencillo, si el campo EMPLID actualmente es 8001, la siguiente
expresión evalúa a 8001.
Ejemplo:
@”EMPLID”
El siguiente ejemplo explica el uso del operador @ para convertir una cadena
almacenándola en un registro y un campo.
Ejemplo:
&STR1 = “RECORD.BUS_EXPENSE_PER”;
&STR2 = “BUS_EMPENSE_DTL.EMPLID”;
&STR3 = FerchValue(@(&STR1), CurrentRowNumber (1), @(&STR2),1);
WinMessage (&STR3, 64);
Operadores de comparación
Los operadores de comparación, comparan dos expresiones del mismo tipo de datos. El
resultado de la comparación es un valor booleano. La siguiente tabla resume estos
operadores.
Operador Significado
= Igual
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Operador Significado
!= Diferente
<> Diferente
< Menor que
<= Menor o igual
> Mayor
>= Mayor o igual
Puede agregar al inicio de cualquier operador el operador NOT, por ejemplo:
Not=
Not<
Not>=
Operadores booleanos
Los operadores lógicos AND, OR y NOT son utilizados para combinar expresiones
Booleanas. La siguiente tabla muestra el resultado de combinar dos expresiones
booleanas con los operadores AND y OR.
Expresión 1 Operador Expresión 2 Resultado
FALSE AND FALSE FALSE
FALSE AND TRUE FALSE
TRUE AND TRUE TRUE
FALSE OR FALSE FALSE
FALSE OR TRUE TRUE
TRUE OR TRUE TRUE
El operador NOT niega la expresión bolean, cambiando el valor de True a Falso y de
False a True.
El siguiente ejemplo de sentencias contiene expresiones booleanas.
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Ejemplo:
&FLAG = (Not (&FLAG));
If ((&HAS_FLEAS or &HAS_TICKS) and
SOAP_QTY <= MIN_SOAP_QTY) then
SOAP_QTY = SOAP_QTY + OrderFleaSoap (SOAP_ORDER_QTY);
End-if;
Eventos en PeopleCode
Evento Activate
El evento actívate es iniciado cada vez que se activa una página, inclusive cuando una
página es mostrada al usuario por primera vez, o si el usuario presiona TAB entre las
diferentes paginas en un componente. Cada página activa su propio evento.
Solo se puede activar PeopleCode asociándolo con páginas
Evento FieldChange
Utilice FieldChange PeopleCode para re-calcular los valores de los campos en la
pagina, cambiar la apariencia de la pagina de control. Para validar el contenido de un
campo, utilice el evento FieldEdit.
El evento FieldChange se aplica al campo o fila que acaba de cambiar.
FieldChange PeopleCode se acompaña de RowInit PeopleCode. En esta combinación
RowInit/FieldChange, el código en RowInit evalúa los valores en el componente e
inicializa su estado o los controles de la página. FIeldChange vuelve a evaluar los
valores en el componente al momento de la ejecución y resetea los valores o las
páginas.
Evento FieldDefault
El evento FieldDefault PeopleCode permite programar los valores por default para los
campos cuando se van a mostrar. Este evento se inicia en todos los campos como parte
de diferentes procesos, sin embargo, los triggers de PeopleCode se disparan cuando
las siguientes condiciones son verdaderas:
Los campos de la página continúan en blanco después de aplicar cualquier
valor especificado en las propiedades del registro.
El campo tiene un programa PeopleCode para FieldDefault
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En la práctica, el PeopleCode para FieldDefault normalmente configura los campos por
default cuando nuevos datos se agregan al componente, esto es, en modo de agregar y
cuando una nueva fila es insertada.
Si el valor de un campo es cambiado, ya sea a través de PeopleCode o por el usuario,
la propiedad IsChange para la filase pone en verdadero. La excepción a esto en cuando
un cambio esta hecho con los eventos FieldDefautl o FieldFormula. Si un valor se
configura en FieldDefault o FieldFormula, la fila no se marca como cambiada.
Al guardar, las nuevas inserciones y cambios a filas se escriben en la base de datos.
Las nuevas inserciones
Evento FieldEdit
Use el evento FieldEdit para validar el contenido de un campo. Si el dato no pasa la
validación el programa PeopleCode debe mostrar un mensaje de error, el cual vuelve a
mostrar la página, mostrando el mensaje de error y poniendo el campo en rojo.
Para permitir al usuario editar un campo pero alertarlo de la posibilidad de un error, use
una sentencia de advertencia o de error. Una sentencia de advertencia muestra una
ventana de advertencia con un botón OK y explicación. Esto permite que el contenido
del campo pueda ser cambiado y continuar el proceso como normalmente sucede.
Evento FieldFormula
El evento FieldFormula normalmente no es utilizado. Porque FieldFormula PeopleCode
inicia de diferentes maneras y lanza PeopleCode en cada campo o cada fila en el buffer
del componente, y puede degradar el desempeño de la aplicación. Use RowInit y
FieldChange en lugar de evento FieldFormula.
Evento ItemSelected
El evento ItemSelected es iniciado donde sea que el usuario seleccione un elemento de
un menú. En menús emergentes, ItemSelected PeopleCode se ejecuta en el contexto
de la página donde se encuentra el menú, lo que significa que puede tener un menú
diferente por cada página.
ItemSelected PeopleCode esta asociado solo con los menús emergentes.
Evento PosBuild
El evento PostBuild es asociado después de construir todos los eventos del
componente. Este evento normalmente utilizado para mostrar u ocultar páginas.
También es utilizado para configurar las variables del componente.
PeopleCode PostBuild esta asociado solo con los componentes
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Evento PreBuild
El evento PreBuild es iniciado antes del resto de los eventos Built del componente. Este
evento se utiliza para esconder o mostrar páginas. También es utilizado para configurar
las variables del componente.
También use el evento PreBuild para validar la entrada de datos en las páginas de
búsqueda.
Evento PrePopup
El evento PrePopup es iniciado antes de mostrar un menú emergente.
Puede utilizar PeopleCode PrePopup para controlar la apariencia del menú emergente.
Evento RowDelete
El evento RowDelete es iniciado cuando el usuario intenta borrar un afila de datos
desde un página. Use PeopleCode RowDelete para prevenir la eliminación de una fila o
para ejecutar algún proceso después de la eliminación.
PeopleCode RowDelete puede ser asociado con campos y registros
Evento RowInit
El evento RowInit se inicia por primera vez cuando el Component Processor encuentra
una fila de datos. Se utiliza para configurar el estado inicial del control de componentes.
Esto ocurre durante el proceso de construcción del componente y la inserción de una
fila. Esto ocurre después del método Select o SelectAll.
No use sentencias de advertencia o error en el PeopleCode RowInit; esto causa un
error de ejecución.
Evento RowInsert
Cuando el usuario agrega una fila de datos, el Component Processor genera un evento
RowInsert. Debe utilizar PeopleCode RowInsert para procesos especificos para insertar
nuevas filas. No ponga PeopleCode en RowInsert si existe RowInint, debido a que el
evento RowInit siempre inicia antes del evento RowInsert, lo que causa que el código.se
ejecute dos veces.
Evento RowSelect
El evento RowSelect se inicia en al principio del proceso de construcción del
componente en cualquiera de los modos de acción (Update, Update/Display All,
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Correction). RowSelect se utiliza para filtrar las filas de los datos que se están leyendo
en el buffer del componente
Una función DiscardRow en RowSelect causa que el Component Processor salte la fila
actual y continúe el proceso a otra fila. La sentencia StopFetching causa que el
Component Processor acepte la fila de datos y pare la lectura de las filas de datos. Si se
ejecutan las dos sentencias, el programa salta la fila actual y entonces detiene la lectura
de las demás filas.
Rara vez se utiliza el RowSelect, debido a que es ineficiente para filtrar filas que ha
seleccionado anteriormente.
Evento SaveEdit
El evento SaveEdit se indica cuando un usuario intenta guardar el componente. Puede
utilizar el PeopleCode SaveEdit para validar la consistencia de datos en los campos del
componente. Siempre que una validación involucre más de una campo en el
componente, debe utilizar PeopleCode SaveEdit. Si una validación involucra solo un
campo en la página del componente, use PeopleCode FieldEdit.
Un error en una sentencia en SaveEdit PeopleCode muestra un mensaje y muestra otra
vez el componente sin guardar los datos. Una sentencia de advertencia permite al
usuario dar clic en OK y guardar los datos o dar Clic en Cancel y regresar al
componente sin guardar los datos.
SaveEdit puede asociarse con registros y componentes
Evento SavePostChange
Después de que el Component Processor actualiza la base de datos, inicia el evento
SavePostChange. Puede utilizar SavePostChange para actualizar las tablas sin utilizar
el componente sino la función SQLExec.
Un error o advertencia en SavePostChange causa un error de ejecución. Evite los
errores y advertencias en este evento.
El sistema utiliza la sentencia commit de SQL después de completar exitosamente el
evento SavePostChange.
Si esta ejecutando Workflow PeopleCode, tenga en cuenta que si el Workflow falla, el
evento SavePostChange no sera ejecutado. Si su componente tiene ambos eventos,
Workflow y SavePostChange considere cambiar el evento SavePostChange a
SavePreChange.
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Evento SavePreChange
El evento SavePreChange es iniciado después de que SaveEdit se complete sin
errores. SavaPreChange proporciona una oportunidad final para manipular datos antes
de que el sistema actualicé la base de datos, para instancias puede utilizar
SavePreChange poner en alto nivel las llaves. Si SavePreChange corre
satisfactoriamente, un evento Workflow se genera, y el Component Processor utiliza
apropiadamente las sentencias SQL Inser, Update o Delete.
Campo ChartField
Es un campo que almacena caracteres de cuentas, recursos, y otros, dependiendo de
la aplicación PeopleSoft. Los valores ChartField representan números de cuentas
individuales, códigos de departamento, y así sucesivamente.
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PeopleSoft Application Engine
PeopleSoft Application Engine es una PeopleTools designada para ayudarle a
desarrollar a fondo programas SQL. Esta herramienta esta destinada para ser utilizada
por desarrolladores con conocimiento de SQL, SQL tools y PeopleTools.
PeopleSoft Application Engine ofrece una alternativa para escribir programas en cobol o
SQR para procesamiento afondo de SQL. Mientras PeopleSoft Application Engine no
genera, analiza o entiende SQL, si ejecuta el SQL que usted proporcione.
Entendiendo PeopleSoft Application Engine
Puede utilizar PeopleSoft Application Engine para desarrollar programas batch o en
línea que realizan procesos de altos volúmenes, procesando a fondo sus datos.
Fundamentos de PeopleSoft Application Engine
PeopleSoft Application Engine comprende dos componentes distintos, un diseñador
donde se define los programas batch y el entorno de ejecución donde se corren y
monitorean los programas.
Aplicación
Sección
Sección
Sección
Paso
Paso
Paso
Acción
Acción
Acción
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En PeopleSoft Application Engine, un programa es un conjunto de sentencias SQL y de
PeopleCode. Un programa se define en PeopleSoft Application Designer y realiza un
proceso de negocio.
PeopleSoft Application Engine no genera SQL o PeopleCode. Este ejecuta las
sentencias SQL y PeopleCode que se incluye en una acción de Application Engine
como parte de su programa.
PeopleSoft Application Engine esta diseñado para el procesamiento batch donde usted
tiene los datos que deben ser procesados sin intervención del usuario.
Meta-SQL
Puede escribir SQL dentro de PeopleSoft Application Engine o puede copiar sentencias
SQL en un Application Engine de cualquier utilidad SQL con unos cuantos cambios (si
los hubiera). Esto permite escribir y ajustar sentencias SQL antes de tratar de
incorporarlos en un programa de Application Engine
Las plataformas de las bases de datos pueden tener diferentes reglas de sintaxis
especialmente en lo que respecta a la fecha, la hora, y otros cálculos numéricos.
Generalmente puede trabajar en torno a las diferencias de sintaxis utilizando PeopleSoft
meta-SQL, el cual apoya un PeopleSoft Application Engine. Meta-SQL es un conjunto
de condiciones predefinidas diseñado para sustituir RDBMS con una sintaxis común
Elementos del programa de Application Engine.
Un programa de Application Engine comprende un conjunto de procesos para ejecutar
una tarea dada y esta compuesta de varios elementos claves:
Secciones
Pasos
Acciones
Registros de estado.
Secciones
Las secciones comprenden uno o más pasos y son equivalentes a un párrafo en
COBOL o a un procedimiento en SQR. Todos los programas del Application Engine
deben contener al menos una sección Main.
Una sección es un conjunto de pasos ordenados que se ejecutan como parte de un
programa. Puede llamar a estas secciones (y otros programas) de los pasos dentro de
otras secciones.
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Un programa debe contener al menos una sección. La ejecución del programa siempre
comienza con la sección definida como Main.
Pasos
Los pasos son las unidades más pequeñas de trabajo que pueden ser incluidas dentro
de un programa. Aunque puede utilizar un paso para ejecutar un comando de
PeopleCode o iniciar un mensaje, normalmente, un paso se utiliza para ejecutar una
sentencia SQL o para llamar otras secciones.
Cuando una sección es llamada, sus pasos se ejecutan secuencialmente. Cada
programa empieza por ejecutar el primer paso de la sección requerida llamada Main y
termina después del último paso en la última sección completada correctamente
Acción
Hay múltiples tipos de acciones que puede especificar para incluir dentro de un paso.
Es común tener múltiples acciones asociadas con un simple paso.
Acciones Do
Las acciones Do contienen una sentencia SQL designada a regresar resultados del cual
dependen acciones subsecuentes. Por ejemplo, si la sentencia Select no devuelve
líneas, las acciones subsecuentes no necesitan ejecutarse.
Los 4 tipos de acciones Do son:
Do While
Do When
Do Select
Do Unit
SQL
La mayoría de las acciones SQL contienen una simple sentencia de SQL. Estas
acciones pueden realizar los siguientes tipos de sentencias SQL:
Update
Delete
Insert
Select
Las acciones SQL difieren de las acciones Do, las cuales también contienen SQL, y en
que la acción de SQL no controla el flujo del programa.
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PeopleCode
PeopleSoft Application Engine PeopleCode proporciona una excelente forma de
construir SQL dinámicos, realizando simples if/else, establecidos por default y otras
operaciones que no requieren una consulta a la base de datos.
Lo más importante, PeopleCode proporciona acceso a las tecnologías de integración de
PeopleSoft como PeopleSoft Integration Broker, Component Interface y Business
Interlinks.
Log Message
Se utiliza la acción Log Message para escribir un mensaje basado en una condición en
su programa. Esto da a su programa capacidad multilenguaje. El sistema almacena el
mensaje generalmente como un mensaje conjunto, números de mensaje y valores de
los parámetros.
Cuando el usuario ve los mensajes utilizando la pagina de Application Engine Message
Log, el sistema recupera el mensaje apropiado del catalogo de mensajes basado en el
idioma seleccionado por el usuario.
Call Section
Puede también insertar una acción que llame a otra sección. La sección llamada puede
estar en el mismo programa, o puede ser en un programa externo. Esto le permite
reutilizar el programa, en lugar de crear la acción. Si una sección ya existe en un
programa, en vez de copiarla en otro programa, sólo mándela llamar.
State Records
El State Record es un registro que se debe crear y mantener por el desarrollador del
Application Engine. Este registro define los campos que un programa utiliza para pasar
valores de una acción a otra.
Un State Record puede ser cualquier record físico o record de trabajo, y cualquier
número de State Records que puedan ser asociados con el programa.
Tipos de programas del Application Engine
Hay cinco tipos de programas en el Application Engine. Usted especifica el tipo de
programa en cuadro de dialogo de las propiedades para la definición de el programa.
Los tipos son:
Standard, es un punto de entrada normal del programa.
Upgrade Only, es utilizada para las actualizaciones de PeopleSoft.
Import Only, el cual es utilizado importar utilerías de PeopleSoft.
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Daemon Only, un tipo de programa utilizado como un demonio proceso.
Transform Only, un tipo de programa utilizado para apoyar Extensible Stylesheet
Language Transformaciones (XSLT).
Daemon Program
Application Engine proporciona un Daemon Program, llamado PSDAEMON, que se
ejecuta continuamente cuando el Process Scheduler esta corriendo, y es identificado
por trabajos recurrentes. Un conjunto predefinido de condiciones es un evento.
Transform Program
Los tipos de programas Transform Only, permite diferentes sistemas para comunicarse
uno con el otro transformando mensajes en formatos apropiados. Cuando se especifica
un Application Engine program como Transform Only, se debe especificar la acción del
tipo XSLT o PeopleCode.
Puede utilizar Transform Program para hacer cualquiera de lo siguiente:
Aplicar una transformación a un mensaje para hacer su estructura
cumplir con el objetivo de los requerimientos del sistema.
Realizar una traducción de datos en un mensaje como los datos están
representados de acuerdo a los convenios del sistema.
Determinar si para pasar un mensaje a través de su objetivo, para filtrar
esto basado en su contenido.
Creando programas de Application Engine
Un Application Engine incluye un orden lógico de secciones, pasos, y acciones. Un
programa ejecutable debe contener al menos una sección llamada Main, utilizada para
identificar el punto de comienzo del programa, este debe contener al menos un paso y
cada paso debería contener al menos una acción.
Visualizando programas de Application Engine
Utilizando vista Definition
Utilice la vista Definition para crear definiciones dentro de una estructura jerárquica
definida, en la cual los nodos representan las definiciones. Un nodo es una
representación visual de una sección, un paso o una acción que puede seleccionar
colapsar, modificar, etc.
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Las secciones que aparecen en la vista Definition no necesariamente aparecen en el
orden en que estos se ejecutan. Para ver el orden real en las cuales las secciones se
ejecutan, cambie a la vista Program Flow.
Puede navegar en esta vista utilizando las siguientes teclas de combinaciones:
Presione CTRL + HOME para desplazarse a la parte superior de la definición del
programa y seleccione el primer nodo.
Presione CTRL + END para desplazarse hasta el final de la definición del
programa y seleccione el último nodo visible.
Presione TAB para pasar del campo seleccionado actualmente a la próximo
campo actualizado
Presione CTRL + DOWN ARROW para desplazarse desde el nodo
seleccionado actualmente para el próximo nodo.
Presione CTRL + UP ARROW para pasar de la actual nodo seleccionado a la
anterior nodo.
La siguiente ilustración muestra la vista Definition.
Definición de la vista Pop-up Menu
La siguiente tabla describe cada tema que ve cuando le da clic a la ventana de
Definition. Algunos elementos del menú se activan sólo cuando una definición en
particular está seleccionada.
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Comando del menú Descripción
View PeopleCode Ejecuta el editor de PeopleCode con el PeopleCode
apropiado. Se habilita cuando una acción PeopleCode es
seleccionada.
View SQL Ejecuta el editor SQL con el SQL apropiado. Se habilita
cuando una acción que contiene un SQL es seleccionada.
View XSLT Ejecuta el editor SQL cuando el se relacionan el texto
cargado y el Extensible Stylesheet Language
Transformations (XSLT). Se habilita solo para un programa
tipo Transform Only, cuando una acción XSLT es
seleccionada.
Cut Remueve el elemento seleccionado y sus copias del
portapapeles. No puede copiar o pegar dentro de ningún
programa.
Copy Copia un elemento seleccionado.
Paste Pega el contenido del portapapeles de PeopleTools, (el
más reciente corte o copiado) a la ubicación actual del
cursor.
Delete Borra el nodo actualmente seleccionado de la definición del
programa.
Refresh View Actualiza la vista actual y reordena la definición de objetos,
según sea necesario.
Insert Section Inserta una nueva sección en el programa actual, en el
lugar donde el cursor esta en posición. Esta opción está
habilitada sólo cuando tienes MAIN u otra sección
seleccionada.
Insert Step/Action Inserta un nuevo paso y la acción dentro de la sección
seleccionada actualmente. Esta opción está activada sólo
cuando usted tiene una sección o un paso seleccionado.
Insert Action Inserta una nueva acción en el paso actualmente
seleccionado. Esta opción está habilitada sólo cuando se
tiene un paso o acción seleccionada.
Jump to This Program
Flow
Cambia a el programa Program Flow view
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Comando del menú Descripción
Con la primera aparición de la actual selección definiendo
en el punto de mira.
Print Muestra el cuadro de diálogo Imprimir para la vista de la
definición.
Insert Section Into
Project
Se aplica a las secciones. Inserta la actual selección en el
proyecto.
Utilizando la vista Program Flow
La vista Program Flow es solo de lectura, muestra las secuencias de los pasos para ser
ejecutados en el programa que se esta desarrollando. La siguiente ilustración muestra
el programa:
Usted puede controlar la cantidad de detalle que aparece para cada definición haciendo
clic en ella para ampliar al siguiente nivel. También puede ver el SQL o PeopleCode en
la parte inferior (splitter) del área de la ventana, haciendo clic en la parte baja de la
misma.
Si un nodo de primer paso (uno que no es el resultado de llamar una sección) es
seleccionado, el cuadro de dialogo Print Options permite la impresión, ya sea para
comenzar en ese nodo de paso o la impresión de todo el programa. Sin embargo, si un
nodo del segundo paso (uno que es el resultado de llamar una sección), un nodo de la
segunda acción, un nodo SQL o un nodo PeopleCode, es seleccionado en la vista
Program Flow, el cuadro de dialogo Printf Options solo permite la impresión de todo el
programa.
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Para mostrar el menú pop-up para un nodo, de clic derecho al mismo nodo. No tiene
que seleccionar primero el nodo.
Puede también mostrar los comentarios asociados con las definiciones seleccionando
View, Show All Comments o para un nodo en particular, haga clic derecho y seleccione
Show Comment.
Menú pop-up del Program Flow
La siguiente tabla contiene cada tema de menú pop-up de la vista Program Flow.
Comando del menú Descripción
View PeopleCode Ejecuta el editor de PeopleCode con el apropiado
PeopleCode cargado. Habilitado cuando una acción de
PeopleCode esta seleccionada.
View SQL Ejecuta el editor de SQL con el apropiado SQL cargado.
Habilitado cuando una acción con SQL esta seleccionada.
Refresh View Actualiza la vista actual y reordena la definición de objetos,
según sea necesario.
Show Comment Revela los comentarios para un simple objeto que aparece
en la vista Program Flor.
Jump to This Definition Cambia a la vista Definition con la primera aparición de la
definición actual del objeto seleccionado actualmente.
Print Ejecuta el cuadro de diálogo para imprimir para la vista del
programa.
Cambiando éntre las vistas Definition y Program Flow
Por default, la navegación dentro de cualquier vista no afecta a la fila activa actual en
otra vista. Esto permite recuperar el lugar mientras se desplaza en alguna otra.
Para cambiar entre dos vistas, puede utilizar cualquiera de los siguientes métodos:
Pestañas de vistas.
Como con cualquier interfaz con pestañas, si selecciona una pestaña, la vista de
la interfaz asociada se convierte en una interfaz activa. Cuando regrese la vista
previa, este sigue posicionada en el actual o ultimo nodo dentro del programa
cuando se encienda.
Menú de vistas
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Seleccione una sección o paso en la actual vista (note que seleccionando una
acción no habilita esta funcionalidad). Seleccione View Jump to Program Flow
o View Jump to Definition, dependiendo en que vista este activo actualmente.
Cuando selecciona uno de estos comandos, el centro del objetivo depende de
que lo tenga seleccionado en la vista previa.
Menú pop-up
Los mismos comandos como el menú View también están disponibles desde el
menú pop-up.
Cambiando dentro de la vista Program Flow
Mientras se encuentre en la vista Program Flow, puede seleccionar estas opciones del
menú pop-up:
Go to Next Reference
Seleccione esta opción para cambiar la siguiente referencia de una definición de
un objeto en particular. Esto le ayuda a navegar rápidamente a través del
programa. Por ejemplo, si las referencias a la sección C, el paso 4 aparece tres
veces, porque hay varias llamadas a este objeto en tiempo de ejecución,
seleccione Go to Next Reference para navegar fácil y rápidamente en cada
referencia.
Jump to this Definition
Seleccione esta opción para ir directamente a la definición del nodo en la vista
Definition que pertenece a la actual selección en la vista Program Flow.
Utilizando la opción actualizar
Como desarrollador de un programa Application Engine, tal vez inserte, renombre y
borre definiciones. En un largo programa puede ser fácil perder su lugar o
desorientarse. La opción actualizar reordena todos los nodos para la actual definición de
acuerdo a la siguiente lógica:
Para las definiciones de un programa estándar, la sección del Main siempre
aparece primero.
Las secciones restantes aparecen alfabéticamente por nombre, esto hace más
fácil localizar una sección dentro de un programa. El sistema ejecuta secciones
a través de la acción Call Sections dentro de los pasos, no por el orden que
fueron definidos.
Los pasos nunca se reordenan automáticamente en la vista Definition, y, en
tiempo de ejecución se ejecutan en el orden en que fueron definidos.
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Las acciones se reordenan lógicamente siempre dentro de un paso, basado de
su tipo de acción, que define su tiempo de ejecución.
Filtrando el contenido de la vista
Las sección de las opciones de filtrado le permiten filtrar la vista actual de manera que
sólo vea las secciones y las pasos basados en los criterios especificados. Para habilitar
o modificar las opciones de filtrado, seleccione View Secction Filtering.
Para habilitar o modificar las opciones de filtro, seleccione View Section Filtering.
Puede seleccionar una de las siguientes opciones de filtrado:
Comando de menú Descripción
No Filtering Seleccione para ver todos los objetos en el programa
independientemente de cualquier sección de atributos,
tales como mercado, tipo de base de datos, fecha efectiva
y estado efectivo.
Default Seleccione para mostrar la definición de filtro de acuerdo
con el valor por default de los criterios de filtrado. Si cambia
el valor de cualquier opción de filtrado haga clic en OK,
para tener definido una filtro personalizado.
Custom Seleccione para mostrar el cuadro de diálogo de la
definición de filtro y definir las opciones del filtrado para la
vista actual.
Comportamiento de las opciones de la sección de filtrado
Cuando use la sección de opciones de filtrado considere lo siguiente:
El valor por default es no filtrado, por lo tanto, todas las definiciones de la
sección se incluyen en esta vista.
Si selecciona filtrado, el filtrado de las opciones por defecto se muestran
mientras está en la sección actual de PeopleSoft Application Designer
Si modifica este filtro y da clic en OK, las nuevas opciones serán guardadas
como opciones activas actuales y en consecuencia se actualiza la vista.
Si selecciona los filtros por default, las opciones aparecerán en el cuadro de
dialogo.
Si selecciona Section Filtering, Default o Section Filtering Custom aparecerá el
siguiente cuadro de diálogo:
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En este ejemplo, sólo las definiciones que representan a los siguientes criterios
aparecen en las vistas Definition y Program Flor.
Atributo Definición
Market Seleccione un código de mercado para ver sólo las
definiciones dentro de ese mercado. Para ver todos los
agentes del mercado relacionados con las definiciones de
un programa, puedes actualizar el perfil predeterminado, o
definir un filtro personalizado, seleccionando (none) de la
lista desplegable Market Drop-Down.
Platform Seleccione la plataforma de filtrado. En la ilustración, las
secciones que se definen sólo para Microsoft SQL Server
son mostradas. Seleccione Default para mostrar las
secciones definidas para ser independientes de la base de
datos de la plataforma independiente. Las plataformas
especificas incluyen Oracle, DB2 UDB parar OS/390 y
z/OS, DB2/UNIX, Informix, Microsoft, y Sybase.
As of Date Seleccione la fecha filtrada. En la imagen de arriba, las
secciones con secciones como una fecha igual o superior a
7 de abril de 2000. Seleccione None para mostrar todas las
secciones a pesar de la fecha efectiva.
Active Status Seleccione para mostrar las definiciones sección activa
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Creando, abriendo y renombrando los programas.
Creando nuevos programas
Para crear nuevos programas:
1. Seleccione File New o presione CTRL + N.
2. En el cuadro de dialogo, seleccione App Engine Program y de clic en OK.
3. Nómbrelo y guarde el programa. Seleccione File Save As ingrese le
nombre del programa en el cuadro de dialogo Save Name As y de clic en OK.
Abriendo programas existentes
Para abrir un programa existente:
1. Seleccione File Open.
2. En el cuadro de dialogo Open Definition seleccione App Engine Program de la
lista desplegable
3. Ingrese su criterio de búsqueda del programa que quiera, seleccione su
programa en los resultados de la búsqueda y de clic en Open.
Renombrando programas
Para renombrar un programa:
1. Seleccione File Rename.
2. En el cuadro de dialogo de renombrar, asegúrese de que aparezca App
Engine Program como el tipo de definición.
3. En el menú desplegado que contiene los resultados de su búsqueda
seleccione el programa que quiera renombrar.
4. Seleccione Rename.
5. Sitúe el cursor en la casilla que aparece destacado en todo el nombre del
programa.
6. Ingrese el nuevo nombre del programa.
7. Haga clic en Rename y, a continuación, responder adecuadamente en el
cuadro de de diálogo Confirm Rename.
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Copiando o moviendo elementos del programa
Los siguientes procedimientos aplican a las sesiones, pasos y acciones. Tenga en
cuenta que cuando estas funciones se llevan a cabo para un determinado objeto, el
resultado no sólo se aplica al objeto seleccionado, sino que también incluye las
definiciones asociadas si es que existen.
Para copiar una definición:
1. Seleccione la definición.
2. Seleccione Edit Copy.
3. Sitúe el cursor donde usted desea poner la definición copiada, y seleccione
Edit Paste.
Para mover una definición:
1. Seleccione la definición de objeto.
2. Seleccione Edit Cut.
3. Sitúe el cursor en la ubicación de destino y seleccione Edit Paste.
Probando programas de Application Engine
Después de crear o modificar su programa, usted puede probarlos en PeopleSoft
Application Designer en segundo plano. Puede utilizar Ejecutar en el cuadro de diálogo:
Para ejecutar un programa Application Engine en segundo plano:
1. Seleccione Edit Run Program desde la barra de herramientas de
PeopleSoft Application Designer. El cuadro de dialogo Run Request aparecerá.
TM
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Procesos PeopleSoft
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2. Introduzca los valores adecuados. Al hacer clic en OK, estos valores se pasan
como parámetros al ejecutable de PeopleSoft Aplicación Engine.
3. Presione OK.
Los datos que necesita son:
Atributo Descripción
Run Control ID Introduzca el run control ID del programa que usted está
probando
Run Minimized Seleccione para que la ventana del proceso solicitado se
minimizara al ejecutar el programa.
Output Log to File Seleccionar para escribir el registro de salida a un archivo.
Log File Name Especifique el nombre del archivo de registro de salida
(permitido sólo cuando la salida del archivo de registro está
seleccionada).
Process Instance Especifique el proceso para ejecutar esta petición, o utilizar
el valor por default de cero si el número de la instancia no
es necesario.
Configurando las propiedades del programa
Accediendo a las propiedades
Cuando tiene un programa Application Engine abierto en el PeopleSoft Application
Designer, puede ver y modificar las propiedades asignadas a la totalidad de un
programa sólo como lo haría un paso o una sección.
Para ver o modificar las propiedades asociadas con un programa, haga clic en el botón
propiedades y seleccione File Definition Properties, mientras que el programa está
abierto. También puede pulsar ALT + ENTER. El cuadro de diálogo Program Properties
aparece.
Configuración las propiedades generales
Acceda al Programa de cuadro de diálogo Propiedades y seleccione la pestaña
General. Puede especificar los valores de identificación para su programa Application
Engine.
Atributo Descripción
Owner ID (Opcional) Introduzca el ID del propietario para el
TM
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Procesos PeopleSoft
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Atributo Descripción
programa. El propietario de identificación es una forma de
identificar que las definiciones son propiedad de las
aplicaciones de PeopleSoft, como PeopleSoft General
Ledger, Accounts Receivables, y así sucesivamente.
Configurando las propiedades del registro de estado
Seleccione la pestaña del registro de estado.
Atributos Definición
Qualify Search Introduzca los caracteres o nombre de la tabla para limitar
los resultados que aparecen en la lista de registro. De
forma predeterminada, la casilla Record List contiene todos
los nombres de records que terminan con la extensión
AET. Esta extensión identifica el registro como un registro
Application Engine.
Get List Haga clic aquí para rellenar la Record List
Record List Esta casilla contiene los resultados de su búsqueda del
registro de estados
TM
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Procesos PeopleSoft
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Atributos Definición
Selected Seleccione un registro de estados para su uso con un
programa en particular. Haga clic en Add para incluir
registros seleccionados de la lista de registros. Haga clic en
Remove para eliminar los registros seleccionados de la
lista. Indican que el registro actúa como un registro de
estados por defecto para la selección de su casilla de
verificación.
Especificando las tablas temporales
Seleccione la pestaña de tablas temporales. Las tablas temporales almacena resultados
durante un programa que se esta ejecutando.
Atributo Descripción
Qualify Search Introduzca los caracteres o nombres de tabla completa
para limitar los resultados que aparecen en la lista de
registro. De forma predeterminada, el cuadro Record List
sólo contiene registros que son de tipo tabla temporal.
Get List Haga clic aquí para rellenar la Record List.
TM
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Procesos PeopleSoft
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Atributo Descripción
Record List Este cuadro de texto contiene resultados de su búsqueda
en tablas temporales
Selected Seleccione las tablas temporales para su uso con un
programa en particular. Haga clic en Add para incluir los
registros seleccionados que aparecen en la lista de
registro. Haga clic en Remove para excluir los registros
seleccionados que aparecen en la lista seleccionada.
Instance Count Introduce el número de tablas físicas que se creará para
cada tabla dedicada a este programa durante el
procedimiento de SQL Build en PeopleSoft Application
Designer.
Insert Selected List into
Project
Si la definición del programa activo de Application Engine
pertenece a un proyecto, seleccionelo para incluir las tablas
temporales para este programa dentro del mismo proyecto.
Runtime Controla como se comporta un programa Application
Engine si una instancia de sus tablas temporales
especificadas no está disponible. Si usted selecciona
Continue, entonces PeopleSoft Application Engine utiliza la
versión baja, o la versión no dedicada, de las tablas
temporales. Si usted selecciona Abort, entonces las salidas
de programa tendrán un mensaje de error.
Configurando propiedades avanzadas
TM
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Procesos PeopleSoft
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Atributos Descripción
Disable Restart Seleccione para desactivar de la capacidad de reiniciar un
programa en particular.
Application Library En algunos casos, puede que quiera un programa para
contener sólo una colección, o una biblioteca, de las rutinas
comunes que no desea para ejecutarse como un programa
independiente. Cuando las secciones se definen como
público, otros pueden llamar a los programas de las
secciones, o rutinas, que existen en la biblioteca en tiempo
de ejecución.
Batch Only Los programas Batch Only no se ejecutan a partir de la
función CallAppEngine PeopleCode. Cualquier tabla
temporal utilizada para Batch Only crea instancias en línea.
Message Set Especifique el mensaje por default, el valor establecido
para este programa. El sistema utiliza este mensaje de
valor para todos los mensajes de registro, acciones en las
que el mensaje conjunto no se especifica.
Program Type • Standard: Utilizado por programas Entry-Point.
• Upgrade Only: Utilizado por PeopleSoft para actualizar.
• Import Only: Utilizado por PeopleSoft para importar
utilidades.
• Daemon Only: Utiliza los programas Daemon Type.
• Transform Only: Apoyado por programas XSLT.
Agregando secciones
Una sección incluye pasos y es equivalente a un párrafo de COBOL o una función de
PeopleCode. Puede crear secciones que son independientes de la plataforma o
plataformas específicas, destinados a un mercado particular, y de fecha efectiva.
Cuando usted crea un nuevo programa, al mismo tiempo crea una sección llamada
Main. La sección Main identifica el punto de inicio del programa para que pueda ser
llamado por otro programa.
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Procesos PeopleSoft
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Sección de orden de ejecución
Una sección es única basada en el programa y los nombres de la sección, y basada en
la plataforma de la base de datos y fecha efectiva. Cuando ejecuta un programa de
Application Engine, este ejecuta secciones basadas en el siguiente orden de
precedencia:
1. Si una sección por el mercado actual existe, ejecútela.
De otra manera, ejecute la sección de mercado global.
2. Si una sección por la plataforma actual o base de datos existe, ejecútela.
De otra manera, ejecute la sección por default de la plataforma de la base de datos.
3. Si secciones múltiples de fecha efectiva existen, ejecute la sección con la más
reciente fecha efectiva, basada en el dato actual.
Insertando secciones
Para insertar una sección:
1. Seleccione Insert Section o con el clic derecho seleccione Insert Section
El nombre por default para una sección que se inserta es Section N, donde N es
un número que incrementa los intentos lo que proporciona un nombre único para
cada una de los objetos de sección. Sino renombra las secciones, las secciones
se llamaran Sección N + 1, donde N es la última sección que se insertó. En
consecuencia, se obtiene como nombres, Section1, Section2, Section3, y así
sucesivamente.
Nota. Las secciones son siempre reordenadas alfabéticamente por nombre al momento de guardar para
hacer más fácil localizar la sección dada.
2. Introduzca los valores restantes de la propiedad de la sección.
3. Guarde el programa
Localizando las secciones.
Hay varios métodos para localizar las referencias de las secciones dentro toda una base
de datos, así como dentro de un programa.
Buscando las llamadas a las secciones de referencia
Puede generalizar una lista de todas las referencias para una sección en particular. La
lista aplica solo a programas de Application Engine definidas dentro de una simple base
de datos.
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Para localizar las secciones de referencia:
1. Abra el programa que contenga la sección compartida o llamada.
2. Seleccione EditFind References
3. Aparece el cuadro de dialogo Definition Reference
4. En la pestaña Call Sections, seleccione la sección apropiada de la lista de
nombres de sección o introduzca en nombre directamente
5. Clic Ok
La ventana de salida enlista los programas y secciones que llama a un programa en
particular. Esta lista muestra el total de llamadas de referencias realizadas a una
sección particular. Las secciones llamadas dentro del programa actual aparecen en la
lista en primer lugar.
Buscando secciones en el programa actual
Mientras mas largos y complicados los programas Application Engine, tales como
actualizaciones, no es común tener mas de cien secciones. En lugar de desplazarse a
través del programa, use la función Go To.
Configurando las propiedades de las sección
Los controles que especifican las propiedades de la sección están localizadas en las
vista Definition. Por ejemplo para cada sección que incluye en su programa, esta un
nodo, como se muestra en el siguiente ejemplo, a partir de la cual usted especificara
todos los atributos que se asocian con una sección específica.
Los valores que especificas en el nivel de la sección generalmente aplican a todos los
objetos contenidos dentro de la sección.
Atributo Descripción
Section Name Elaborar una convención de nomenclatura y ser coherentes
en todo su proyecto. Usted está limitado a ocho caracteres.
Market Seleccione el mercado para el cual la sección esta
destinada. Si un mercado es irrelevante a su programa por
batch (lotes), mantener el valor por defecto el valor de
mercado de Global (GBL).
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Procesos PeopleSoft
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Atributo Descripción
Platform Seleccione la plataforma de la base de datos de para la
definición que esta se esta ejecutando. Deje el valor
predeterminado para todas las secciones cuyas acciones
definidas no son específicas para ninguna plataforma de
base de datos.
Effective Date Para hacer una sección particular de fecha-efectiva,
ingrese la fecha.
Effective Status Especifique si una sección está activa, o habilitada en
tiempo de ejecución.
Section Type En el caso de una terminación abrupta del programa, este
valor se especifica al campo al reiniciar la sección.
Auto Commit Seleccione para especificar el nivel del commit de la
sección. Usted omitir el commit o tener un commit después
de que se complete exitosamente el Application Engine
Public Seleccionar para habilitar la llamada a la sección desde
otro programa.
Agregando pasos
Un paso representa la más pequeña unidad de trabajo que puede ser incluida en un
programa. Cuando crea un programa, se tiene por default la sección Main y un paso,
inicialmente llamado step01.
Insertando pasos
1. Resaltar la sección o el paso que necesite precede al nuevo paso.
Por ejemplo, si quiere que el nuevo paso sea el primero en la sección,
seleccione el nodo. Dé lo contrario, seleccione le paso existente que quiera
que sea el siguiente paso.
2. Seleccione Insert Step/action.
Por default, los pasos tienen un nombre de StepN + 1 empezando con
Step01. Renombre el paso para una mejor definición del tipo de acción que
contiene el paso.
3. Especifica el nombre de un paso y los restantes valores.
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Procesos PeopleSoft
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Para renombrar el nombre del paso, posicione del cursor en el nombre del
paso de el cuadro de dialogo e ingrese un nombre. Sólo se acepta el nombre
predeterminado para la creación rápida, sencilla y programas con fines de
capacitación.
Configurando las propiedades de los pasos
Puede establecer las propiedades de paso en Definition view.
Atributo Definición
Step Name Ingrese un nombre (máximo ocho caracteres)
Commit Especifica el nivel del “commit” para el paso:
Default: Seleccione para heredar cualquier nivel de
COMMIT que ha especificado para la sección en la que
esta el paso.
Later: Seleccione para posponer el COMMIT hasta que se
produzca otro COMMIT. Aquí puede anular le nivel del
Commit.
After Step: Seleccione si tiene un nivel de COMMIT de
NONE especificado en el nivel de sección. De esta manera
puede anular el nivel de COMMIT de la sección y
especificar un paso COMMIT dentro de una sección con
ningún otro COMMIT
Frequency Habilitado sólo cuando un paso contiene una de las
siguientes acciones: Do While, Do Select, or Do Until.
Introduzca la frecuencia numérica con la que PeopleSoft
Application Engine debería hacer el COMMIT. Si ninguna,
PeopleSoft Application Engine hace COMMITS cada N
iteraciones y, a continuación, de nuevo después de la
última iteración.
On Error Especifica cómo la aplicación PeopleSoft Engine debe
responder a un error en el nivel de paso. En la rutina de
error se comporta de la misma manera para SQL y
acciones Peoplecode. El programa termina sólo en los
errores, y no en las advertencias.
Abort: La aplicación termina con error en los mensajes.
Ignore: El programa continúa pero registra un mensaje de
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Atributo Definición
error.
Suppress: El programa continúa y no presenta mensajes
de error.
SQL: Por lo general, un programa termina si una
declaración SQL falla. Si selecciona Ignore o Suppress, los
errores en la ejecución de programas son suprimidos, pero
los errores de compilación continúan hasta que el
programa termine. Por lo tanto, si selecciona para reutilizar
sobre la sentencia de actualizacion, el programa falla al
compilar se la sentencia SQL es incorrecta, pero no falla en
una duplicación de llaves o error similar cuando se ejecuta
el programa
PeopleCode: Hay un error en el programa PeopleCode si el
código regresado satisface la sentencia If(nRet &
PCM_ERROR)
Status Seleccione para activar un paso. Si el paso es actualmente
aplicable a su programa (y trabajo) probablemente querrá
que le mantenga activo.
Especificando las acciones
Esta sección provee una especificación de las acciones
Entendiendo las acciones
Hay ocho tipos de acciones que puedes incluir dentro de un paso, y un paso puede
contener múltiples acciones. Las acciones que define para un paso dependen del
resultado que el programa requiera en cada etapa de la ejecución.
Las únicas acciones mutuamente exclusivas dentro de un simple paso son llamadas
secciones y sentencias SQL; no puede agregar una llamada a las acciones de la
sección que ya contenga acciones de SQL y viceversa. Puede incluir solo uno en cada
tipo de acción dentro de un paso. Porque hay ocho tipos de acciones y dos son
mutuamente excluyentes, el máximo número de acciones en un simple paso son siete.
Acción orden de ejecución
En tiempo de ejecución, el sistema evalúa las acciones por tipo y las ejecuta dentro de
una estricta jerarquía. Por ejemplo un Do When y Peoplecode existen dentro de un
determinado paso. Application Engine siempre ejecuta el Do When primero
TM
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Procesos PeopleSoft
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El siguiente diagrama muestra la secuencia y el nivel de ejecución para cada tipo de
acción:
A medida que se añaden acciones a un paso en Definition View las acciones son
inicialmente insertadas después de la definición. Sin embargo, tras guardar una solicitud
o un recargar una vista, el Designer reordena pedidos de todas las acciones para que
coincida con la ejecución jerárquica. Esta característica le ayuda a visualizar la
secuencia en la que cada paso de su programa será ejecutado.
Insertando acciones
Para insertar una acción:
1. Resalte el paso en el que desea insertar la acción.
2. Insertar la acción. Seleccione insert Step/Action. Haga clic en el paso
insertar y seleccione Step/Action.
3. Seleccione el tipo de acción desde el cuadro de lista desplegable, o cuando el
tipo de acción actual está seleccionada, escriba el primer carácter, o de la acción
deseada tipo, a continuación, presione TAB.
4. Escriba una descripción de la acción.
5. Especificar las propiedades de la acción que ha seleccionado.
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Procesos PeopleSoft
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Configurando las propiedades de la acción
Para modificar las propiedades de acción, debe tener Definition view activa. Dado que
puede incluir una variedad de acciones dentro de un paso, hay diferentes tipos de
propiedades específicas para un tipo particular de acción. Dependiendo de la tipo de
acción que seleccione, las propiedades que aparecen cambian.
Por ejemplo, puede especificar el reutilización de características con una acción SQL.
Esta característica no aplica para una acción PeopleCode.
La siguiente ilustración muestra cómo se puede seleccionar las propiedades
específicas para los diferentes tipos de acciones.
Gestionando los programas de Application Engine
Ejecutando programas de Application Engine
Entendiendo las opciones de ejecución de un programa
Los programas del Application Engine se ejecutan en uno de los siguientes modos:
modo batch utilizando PeopleSoft Process Scheduler, modo en línea utilizando
funciones PeopleCode y manualmente utilizando la línea de comandos. La siguiente
tabla lista algunas diferencias entre programas en línea y programas batch:
Ejecución en línea Ejecuciones Batch
Empeza por la función CallAppEngine de
PeopleCode
Empeza a través de PeopleSoft Process
Scheduler
Los programas se ejecutan rápidamente,
sincrónicamente, y al azar
Los programas se ejecutan a largo plazo
de forma asincrónica y en tiempos
previstos.
Potencial para la ejecución simultanea Puede ser diseñado para la ejecución
paralela
Utiliza la tabla temporal en línea Utiliza las tablas temporales de
batch/dedicated.
TM
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Procesos PeopleSoft
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Programas batch utilizando PeopleSoft Process Scheduler
Este es el modo típico de ejecución. Usted invoca programas que se ejecutan en este
modo utilizando PeopleSoft Process Scheduler o la página de Application Engine
Process Request. El modo batch también se conoce como ejecución asincrónica, lo que
significa que se ejecuta independientemente en el fondo. PeopleSoft Application Engine
se ejecuta en cualquier sistema operativo que soporte PeopleSoft como un servidor de
aplicación. Si su sitio utiliza un sistema operativo que no es soportado por PeopleSoft
Application Engine, usted debe ejecutar programas de Application Engine en el servidor
de aplicaciones (La única excepción es OS/390 [z/OS]).
Para ejecutar programas de Application Engine en el servidor batch, usted debe instalar
BEA Tuxedo. Esto aplica tanto servidores batch UNIX y como Microsoft Windows NT. Si
usted ejecuta su servidor batch en la misma maquina del servidor de aplicaciones
entonces el servidor de aplicaciones y el servidor batch puede compartir una instalación
BEA Tuxedo. Si su servidor batch esta separado de su servidor de aplicación, usted
debe instalar BEA Tuxedo en su servidor batch.
Los parámetros TOOLBINSRV en los archivos de configuración del PeopleSoft Process
Scheduler determinan donde PeopleSoft Process Scheduler invoca un programa
Application Engine.
Programas en línea utilizando PeopleCode
Los programas de Application Engine que se ejecutan en línea son ejecutados
típicamente de una página con las funciones CallAppEngine de Peoplecode. Tal
proceso en línea es síncrono, lo que significa que los procesos posteriores esperan los
resultados.
Programas manuales utilizando la línea de comando
Normalmente, se utiliza esta técnica solo durante las pruebas o si se necesita reiniciar
el programa.
Creando las definiciones del proceso
Seleccione PeopleToolsProcess SchedulerProcesses para acceder a la página
Process Process Definition.
TM
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Procesos PeopleSoft
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Al utilizar PeopleSoft Process Scheduler para empezar programas batch en el
Application Engine, debe crear una definición de proceso para cada programa. Los
programas Running Application Engine son muy parecidos a la ejecución de cualquier
programa de COBOL o SQR que usted invoca normalmente en PeopleSoft Process
Scheduler.
Utilice PeopleSoft Application Engine como la definición de un tipo de proceso genérico.
Cada programa de Application Engine que invoque utilizando PeopleSoft Process
Scheduler requiere una única definición del proceso derivada de la definición del tipo de
proceso genérico.
Listando los parámetros del proceso de definición
Acceda a la página Processes Process Definition Options.
Utilice esta página para la lista de parámetros. Aquí está la lista completa de
parámetros:
TM
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Procesos PeopleSoft
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ct MICROSFT
cd %%DBNAME%%
co%%OPRID%%
cp %%OPRPSWD%%
r %%RUNCNTLID%%
i %%INSTANCE%%
ai %%PRCSNAME%
Empezando programas con la página Application Engine Process Request
Usted puede empezar un programa Application Engine mediante el uso de la página
Process Request. Utilizando esta página de solicitud permite especificar valores
adicionales y parámetros que los que aparecen dentro de las definiciones de proceso de
PeopleSoft Process Scheduler.
La mayoría de los usuarios inician los programas de Application Engine desde una
página de solicitud de una aplicación específica utilizando el PeopleSoft Process
Scheduler. Un experto en sistema, a veces, necesita crear procesos de solicitud
estándar que requieren programas múltiples para realizar procesos en paralelo o que
necesiten un conjunto específico, iniciar valores en un State Record. Este es un ejemplo
de donde podría utilizar la página de solicitudes de proceso del Application Engine.
Tablas utilizadas en la página Process Request.
El Process Request inserta valores dentro de las siguientes tablas.
AEREQUESTTBL.
Contiene todos los valores que aparecen en la página a excepción de los parámetros en
el grupo.
AEREQUESTPARM.
Incluye solo valores iníciales en el State Record especificados del grupo de parámetros,
si es necesario.
Usted necesita para utilizar la página Application Engine Request, invocar un
Application Engine e insertar filas en los registros requeridos del Application Engine solo
si necesita realizar cualquiera de las siguientes tareas.
Ingresar valores iníciales en el State Record asociado con un programa en
particular.
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Procesos PeopleSoft
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Establecer una fecha para el programa Application Engine para realizar
procesamiento retroactivo.
No establecer una marca por default para el programa.
Configurar una imagen de tabla temporal para utilizarse si se presenta un
proceso de solicitud PeopleSoft EPM que realice un proceso paralelo.
Requisitos de Application Engine
Seleccione Peopletools Application Engine Request Application Engine para
acceder a la página Application Engine Request.
Atributo Descripción
Process Origin Muestra donde fue invocado el programa: desde
PeopleSoft Process Scheduler, desde línea de comando ,
etc.
Process Instance Muestra el proceso asignado a la ejecución del programa
anterior
Status Muestra el estado del último programa que se ejecuto, si
tiene éxito, esta pendiente, etc.
Process Frequency Especifica cuanto tiempo requiere que el proceso
permanecer activo o valido:
Always: Seleccione para correr el proceso como necesario.
Once: Seleccione si solamente requiere el proceso una
vez.
Don’t: Seleccione para desactivar el proceso, para que
nadie lo invoque y potencialmente corrompa los datos
TM
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Procesos PeopleSoft
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Atributo Descripción
As Of Date Si requiere procesos retroactivos, especifique la fecha
apropiada
Bind Variable Name Introduzca el campo apropiado o la variable obligada para
el cual se esta ingresando un valor
Value Introduzca el valor inicial que desea establecer para el
campo especificado
Utilizando el PeopleCode para invocar programas del Application Engine
Para llamar un programa particular del Application Engine de una página utilizando
PeopleCode, utilice la función CallAppEngine en SavePreChange o SavePostChange
PeopleCode.
Sintaxis:
CallAppEngine(applid [, Statereclist ] );
Se utiliza CallAppEngine si el programa que esta llamado es un proceso rápido. Debido
a que el proceso es sincrónico, un usuario debe esperar por cualquier proceso invocado
por CallAppEngine hasta que se complete, antes de hacer cualquier otra cosa. Si el
programa llamado causa una demora injustificada, entonces utilice otra alternativa,
como la funcion ScheduleProcess de PeopleCode
Se utiliza CallAppEngine cuando tiene un negocio complejo e intenso en el que la
mayoría de los procesos corren en batch y en línea, o el proceso requiere que se
utilicen tablas temporales. Si este no es el caso, es mejor escribir el programa en
PeopleCode. Si tiene lógica el PeopleCode para la ejecución en línea, y desea volver a
utilizarlo en un programa batch, puede ser forzado a procesarlo fila por fila. Diseñe
primero la lógica del batch, y entonces decida si tener una versión en línea separada o
solo rehusar el código batch utilizando CallAppEngine.
No utilice un CallAppEngine dentro de un paso de PeopleCode del Application Engine.
Si usted necesita llamar un programa Application Engine de otro programa Application
Engine, debe de utilizar la acción Call Section.
No utilice CallAppEgine para controlar la operación commit. Los programas llamados
con CallAppEngine son incrustados dentro de una mayor unidad de trabajo definida por
la página de activación, tal como guardar una pagina.
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Procesos PeopleSoft
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Utilizando la línea de comandos para invocar programas Application
Engine
Usted podría llamar programas de Application Engine a través de la línea de comandos
en las siguientes situaciones:
Reiniciando
Cuando un programa truena, un administrador de sistemas podrá reiniciar el
programa utilizando la línea de comandos. Si necesita, usted puede localizar
todos los programas específicos y la información de los procesos del
Process Monitor en el cuadro de dialogo del Process Request Detail.
Desarrollo o prueba
Muchos desarrolladores incluyen la línea de comandos en archivos batch
para lanzar los programas que están desarrollando. De esta forma pueden
fácilmente ejecutar los archivos batch como necesiten. Esto también permite
la separación del desarrollo de programas de aplicación de sus páginas
asociadas.
Depuración
Para depurar un programa que se ejecuta en el servidor usted puede entrar
al servidor y llamar al programa en la línea de comandos.
Para empezar un programa Application Engine en la línea de comandos usted debe
especificar el ejecutable Application Engine (PSAE.EXE) seguido por los parámetros
requeridos,
Ejemplo:
psae -CT dbtype -CS server -CD database_name -CO oprid -CP oprpswd?
-R run_control_id -AI program_id -I process_instance -DEBUG (Y|N)?
-DR (Y|N) -TRACE tracevalue -DBFLAGS flagsvalue -TOOLSTRACESQL value?
-TOOLSTRACEPC value -OT outtype -OF outformat -FP filepath
O si las opciones línea de comandos son almacenadas en el archivo de texto puede
ingresar lo siguiente:
Ejemplo:
psae optfilename
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Procesos PeopleSoft
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Opciones de la línea de comando
Atributo Descripción
-CT Especifica el tipo de base de datos al cual esta conectado
(ORACLE, MICROSFT, SYBASE, INFORMIX, DB2UNIX, y
DB2ODBC.)
-CS Requerido para Sybase e Informix. Para las plataformas
que requieran un nombre del servidor como parte de sing-
on, ingrese el nombre correcto. Esto afecta a Sybase,
Informix, y Microsoft SQL Server.
Sin embargo para Microsoft SQL Server, esta opción es
valida pero no requerida.
-CD Introduzca el nombre de la base de datos para la cual el
programa se conectara.
-CO Introduzca el ID del usuario que esta ejecutando el
programa.
-CP Introduzca el password asociado con el ID especifico del
usuario.
-R Especifique el run control ID para este programa
-AI Especifique el programa de Application Engine para
ejecutar
-I Requerido para reiniciar. Introduzca el proceso para
ejecutar el programa. El default es 0, lo que significa que
PeopleSoft Application Engine utilice el siguiente proceso
disponible
-DEBUG Este parámetro controla las utilidades de depurador.
Introduzca Y para indicar que usted quiere el programa a
ejecutar este en modo de depuración, o introduzca N para
indicar lo contrario.
-DR Este parámetro controla la capacidad de reinicio.
Introduzca Y para desactivar el reinicio, o introduzca N para
activar el reinicio.
-TRACE Para permitir el rastreo desde la línea de comando,
introduzca este parámetro y un valor específico de la señal.
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Procesos PeopleSoft
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Atributo Descripción
-DBFLAGS Para deshabilitar %UpdateStats meta-SQL construct,
ingrese 1.
-TOOLSTRACESQL Habilita la señal de SQL.
-TOOLSTRACEPC Habilita la señal de PeopleCode.
-OT (Opcional) iniciar el PeopleCode meta-variable
%OutDestType (numerico).
Ejemplo:
&ProcessRqst.OutDestType =
%OutDestType ;
-OF (Opcional) Iniciar PeopleCode meta-variable
%OutDestFormat (numérico).
Ejemplo:
Query.RunToFile(Record
QryPromptRecord, %OutDestFormat);
-FP (Opcional) Initialize the PeopleCode meta-variable
%FilePath (cadena de caracter).
Ejemplo:
If All(%FilePath) Then
&FILENAME = %FilePath | &FILENAME;
&MYFILE = GetFile(&FILENAME, "E",
%FilePath_Absolute);
Else
&MYFILE = GetFile(&FILENAME, "E",
%FilePath_Relative);
End-If;
optfilename
Si envía un archivo para PeopleSoft Application Engine
como el primer parámetro en la línea de comandos,
Application Engine lee el contenido del archivo e interpreta
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Atributo Descripción
el contenido como si fueran parámetros ingresados por la
línea de comandos .Esta opción es destinada
principalmente para ambiente de servidor Microsoft
Windows NT o UNIX Process Scheduler
Depurando los programas de Application Engine
Activando el depurador de PeopleSoft Application Engine
Para ejecutar un programa en modo de depuración:
1. Configurar la opción de depuración.
Usted puede configurar la opción de depuración en las siguientes locaciones:
Abra PeopleSoft Configuration Manager y seleccione la pestaña Process
Scheduler.
Si usted esta utilizando la opción de línea de comando para invocar a su
programa de Application Engine, entonces puede incluir el parámetro –
DEBUG Y en la línea de comendos y envíelo a PSAE.EXE.
Si usted tiene código PeopleCode en su programa de Application Engine,
habilite el depurador de PeopleCode.
2. Ejecute el programa del Application Engine para depurarlo.
3. En el prompt Application Engine Debugger ingrese un comando para habilitar
la opción de depuración.
Cada comando esta representado por una única letra como X, L o M. Ingrese la
letra que corresponde a la opción que usted quiere ejecutar. Para ver la lista de
opciones disponibles de depuración, ingrese el símbolo ? en el prompt.
Para habilitar el depurador de PeopleCode para Application Engine.
1. Acceda a las PeopleTools con el mismo usuario que utiliza cuando llama a los
programas del Application Engine
2. Abra PeopleSoft Application Designer
3. Seleccione Debug PeopleCode Debugger Mode.
4. Seleccione Debug Break at Start
Esto causa que los programas de Application Engine truenen antes de ejecutar
cualquier PeopleCode dentro del programa.
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Definiendo las opciones de depuración
Cada opción de depuración es representada por una letra sencilla que se especifica en
el prompt. Para ejecutar la opción que usted selecciono, presione ENTER.
Tips de depuración
En algunos casos, como cuando se establecen interrupciones los submenús
ofrecen más opciones.
Después de estar familiarizado con los comandos, puede introducir múltiples
temas en la línea de comando para combinar comandos y pasar por alto los
submenús.
Los comandos de letras no distinguen entre mayúsculas o minúsculas.
Opciones de depuración
Opción Descripción
Quit Ingrese Q. Esta opción realiza un rollback y termina la
depuración.
Exit Esta opción es valida solo después de que un paso se ha
completado y otro aún no ha empezado.
Commit Ingrese C. para dar commit a la actual unidad de trabajo en
su programa. Es valida solo después de que un paso se ha
completado y antes de que comience otro.
Break Ingrese B, para establece un punto de interrupción.
Las opciones del Breakpoint incluyen:
Set: Escriba S para establecer un punto de interrupción
para la localizacion.
Unset: Introduzca U para eliminar los puntos de
interrupción establecidos anteriormente
List: Ingrese L para enlistar los puntos de interrupción.
Look Ingrese L. Puede especificar el nombre del campo en el
State Record en el prompt Field Name.
Modify Ingrese M. Permite modificar el valor del State Record para
propósitos de depuración.
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Procesos PeopleSoft
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Opción Descripción
Watch Ingrese W. Cuando especifique un campo como watch, el
programa se detiene cuando el valor del campo cambia.
Step Over Ingrese S. Ejecuta el paso actual hasta terminarlo y se
detiene en el siguiente paso en la sección actual
Step Into Ingrese I. Use esta opción para observar un paso o una
sección en un nivel mas granular.
Step Out of Ingrese O. Después de que se ha aumentado un paso o
sección, utilice las opciones del Step Out of para ejecutar el
resto del paso o la sección y se detiene.
Go Ingrese G. Después de que el programa se detuvo en una
locación específica y ha examinado su estado actual, usted
puede utilizar el comando GO para resumir la ejecución del
programa.
Run to commit Ingrese R. Resume la ejecución de su programa después
de que se ha detenido
Restaurando los programas Application Engine
Una característica clave de PeopleSoft Application Engine es la construcción de punto
de restauración y capacidad para restaurarse. Si hay una terminación abrupta o un paso
fallido en el programa, puede restaurar desde el último punto de restauración exitosa, o
un paso antes del paso que fallo. Restaure el programa desde la página de solicitud de
procesos.
Los programas Application Engine guardan en la base de datos (ejecutando un commit)
solo cuando un programa termina exitosamente. Puede establecer commits donde
considere necesario.
En el nivel de sección, puede poner un commit después de cada paso en la sección. En
el nivel de paso, puede exigir o aplazar los commits en cada paso, o puede aumentarlos
en una iteración con las acciones de ciclos dentro de un paso, como en acciones Do
Select, o Do While.
El nivel de commit que seleccione juega un papel importante cuando se restaura el
programa. Cada vez que PeopleSoft Application Engine utiliza un commit permite
restaurar el programa, en el registro actual.
Utilizar la característica de restaurar, permite que ejecute mas a menudo commits en un
programa. Restaurar reduce todo el impacto en otros usuarios y procesos mientras el
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programa de respaldo se ejecuta, debido a que reduce la cantidad de registros
bloqueados por el programa, permitiendo que múltiples instancias del programa corran,
lo que puede ser útil en programas de altos volúmenes de información.
Con la restauración, si ocurre una falla en cualquier punto del proceso, el usuario puede
restaurar el programa y esperar que el programa se comporte de las siguientes
maneras:
Ignorar los pasos que estén completados hasta el último commit.
Empezar el procesamiento hasta el siguiente paso después del último
commit exitoso.
Cuando un programa se ejecuta, cada vez que PeopleSoft Application Engine establece
un commit esto también guarda toda la información solicitada de un programa
restaurado en el registro AERUNCONTROL.
Determinando cuando utilizar la restauración
Usualmente, desea desarrollar programas para tomar ventaja de las capacidades de
restauración del PeopleSoft Application Engine. Los programas que son buenos
candidatos para hacer uso de la restauración son los que tiene que hacer muchas
tareas, como tablas de unión y datos de carga en tablas de trabajo temporales. Como
regla general, la restauración es esencial para programas que principalmente hacen
procesos Set-based.
De cualquier manera, si su programa tiene una de las siguientes características, puede
habilitar la restauración:
Procesar línea por línea
Las cabeceras involucradas con PeopleSoft Application Engine ejecutan un
checkpoint durante la ejecución de un programa que no es deseado.
El programa hace commit después de N iteraciones en un ciclo, y la
sentencia Select que maneja el ciclo esta compuesta de tal manera que
termina y se inicia de nuevo, ignora procesos corrieron previamente.
Utilizando la restauración a nivel de programa
El Application Engine automáticamente realiza todas las actualizaciones del State
Record. Cuando un programa Application Engine comienza, este inserta una fila en el
State Record de una asignada instancia de proceso. Entonces el sistema actualiza el
State Record siempre que el programa realice un commit para cambiar valores dentro
de la base de datos.
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Utilizando la restauración en el nivel de sección
Si una sección solo prepara datos, los selecciona, llena tablas temporales o actualiza
las tablas temporales entonces configure el tipo sección para Prepare Only. Pero, si la
sección actualiza permanentemente las tablas de aplicaciones en la base de datos,
configure la opción Critical Updates.
Durante el tiempo de ejecución, cuando el sistema llega a la primera sección define el
Critical Updates, y esta define el valor AE_CRITICAL_PHASE en el registro
AERUNCONTROL como Y. una vez definido, el valor de AE_CRITICAL_PHASE sigue
siendo Y hasta que el programa se complete exitosamente. Cuando el programa se
completa, le fila correspondiente en AERUNCONTROL es eliminada.
Utilizando la restauración en el nivel de pasos
En las sentencias Where del programa de una seccion Do Select, deben incluir
condiciones que reduzcan la respuesta que regresa desde la sentencia Select.
Ejemplo:
SELECT RECNAME, FIELDNAME
FROM PS_AE_RECFIELD
ORDER BY RECNAME, FIELD NAME
Si ejecuta este Select como parte de una acción DO Select con Restartable, como tipo
Do Select, el sistema puede procesar algunas filas dos veces antes de iniciar. Por esto,
si específica Reselect, el programa puede ejecutar de manera infinita el ciclo, por que
no hay nada para salir del ciclo. Sin embargo, si modifica la sentencia Select para que
se parezca más a la siguiente, puede hacerlo Restartable.
Ejemplo:
SELECT RECNAME, FIELDNAME
FROM PS_AE_RECFIELD
WHERE RECNAME > %BIND (RECNAME)
OR (RECNAME = %BINF (RECNAME) AND FIELDNAME > %BIND (FIELD NAME))
ORDER BY RECNAME, FIELDNAME
Una acción do select que ha sido codificada para Restartable puede ser convertida a
Select/Fetch, pero no de manera inversa.
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Los ejemplos previos muestran el uso de una llave columna para reducir el grupo de
respuestas. Esto puede ser conveniente si el record tiene solo uno o dos campos llaves.
Sin embargo, si el record tiene dos o tres campos llaves, su SQL se convertirá en algo
complejo.
Controlando las terminaciones anormales
Un control de terminaciones anormales (a veces llamado un abend) significa que hay
salidas del Application Engine por medio de una condición de error calculado. Algunos
ejemplos de abends (termino anormal) controlados son:
Errores SQL mientras se define un Abourt en On Error.
Un valor PeopleCode regresa, cuando en On Return se define un Abourt.
Una sentencia SQL que no afecta a las filas, cuando se define un Abort en On
No Rows.
En estos casos el campo Run Status del Process Monitor leerá “Error”.
Una terminación no controlada ocurre cuando se viola la memoria o un usuario termina
un proceso. En este caso, el campo Run Status del Process Monitor muestra
“Processing”.
Restaurando los programas del Application Engine
Hay dos formas de restaurar un programa del Application Engine
Desde la línea de comandos.
Desde la página Process Request.
Restaurando desde la línea de comando
Normalmente solo los desarrolladores utilizan la línea de comando para restaurar
programas del Application Engine. Los usuarios en la mayoría de los casos no suelen
ser expertos en este método.
Se puede utilizar la opción de línea de comando para restaurar un programa que se
ejecuta en el servidor. El Application Engine referencia solo las instancias de los
procesos en los procesos no exitosos.
Para restaurar la aplicación del comando de línea
1. Coleccione los valores de la línea de comandos asociados con el programa
fallido.
Este valor incluye los tipos de base de datos, nombre de la base de datos,
usuarios, password, run control ID, nombres del programas y las insyancias de
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proceso. Usted puede encontrar estas variables en el cuadro de diálogo del
Process Detalis, el correspondiente State Record o en la tabla del run control del
Application Engine. Donde los valores dependen de cómo usted llama a los
programas.
2. ingrese la siguiente línea de comandos sustituyendo los valores del paso
anterior.
Ejemplo:
PSAE.EXE −CT DB_TYPE -CD DB_NAME -CO OPRID -CP PASSWORD -R
RUN_CONTROL -AI PROGRAM
NAME –I PROCESS_INSTANCE
Restaurando desde la página Process Request
Se pueden restaurar programas desde la página de Process Request solo para los
programas que se ejecutan en el servidor.
Para restaurar un programa del Application Engine desde una pagina de Process
Request:
1. Abra PeopleSoft Process Scheduler, seleccione Peopletools Process
Scheduler, System Process Request.
2. Localice el número del run control ID del programa que se restablecerá.
3. Para mostrar los detalles de los procesos fallidos de clic en el hipervínculo
Process Detail
4. En la página del Process Request Details, seleccione Restart Request y de clic
en OK.
Empezando los programas de Application Engine desde el principio
Cuando un programa del Application Engine termina normalmente usted puede tiene
que decidir si quiere restaurar el proceso o solo empezar desde el principio. Como su
programa del Application Engine ejecuto al menos una parte puede dejar sus datos en
un lugar desconocido.
Para empezar el programa desde el principio usted necesita utilizar SQL para eliminar
los registros que correspondan al programa que fallo de la tabla del Run Control del
Application Engine y su State Record.
Para restaurar un programa Application Engine desde el principio:
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1. Abra su editor SQL nativo y manualmente borre los records en la tabla
PS_AERUNCONTROL que corresponda al programa que quiera empezar desde
el principio. Utilice el siguiente SQL para lograr este paso.
Ejemplo:
DELETE FROM PS_AERUNCONTROL
WHERE OPRID=OPRID
AND RUN_CNTL_ID=Run_Control_ID
2. Elimine de su State Record los registros que correspondan al programa fallido.
Utilice el siguiente SQL para lograr este paso.
Ejemplo:
DELETE FROM PS_MY_AET
WHERE PROCESS_INSTANCE=Process_Instance
Habilitando y deshabilitando la restauración
Para deshabilitar la restauración utilice cualquiera de estos métodos:
Seleccione el Disable Restart en el cuadro de dialogo de Peoplesoft Application
Engine. Para acceder a las propiedades del programa, seleccione File
Definition Properties, y seleccione la petaña Advanced.
Seleccione el Disable Restart en el perfil Configuration Manager. Para acceder al
perfil, se abrirá el Configuration Manager, seleccione la pestaña Propfile, y de
clic en Edit. Después seleccione la pestaña Process Scheduler.
Incluya la opción –DR Y en la línea de comando de PSAE.EXE.
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PeopleSoft Component Interface
Un Component Interface es una definición de PeopleSoft PeopleTools que se crea en
Application Designer. Este permite un acceso síncrono a un componente desde otra
aplicación.
Iniciando con PeopleSoft Component Interface
Un Component Interface es un conjunto de interfaces de aplicación de programación
(APIs) que se pueden utilizar para acceder y modificar información de base de datos
mediante programación. PeopleSoft Component Interface expone un componente
PeopleSoft (un conjunto de páginas agrupadas para propósitos de negocios) para un
acceso síncrono desde otra aplicación (PeopleCode, Java, C/C++ o Component Object
Model [COM]). Un programa PeopleCode o un programa externo (Java, C/C++ o COM)
pueden ver, entrar, manejar y acceder a datos del componente de PeopleSoft, la lógica
y la funcionalidad de negocio. Adicionalmente, se puede utilizar el Component Interface
Tester para revisar la validación del Component Interface y el Excel al Component
Interface Utility para manejar los datos.
Los Component Interface son creados en Application Designer, así que debe
asegurarse de estar familiarizado con las PeopleTools.
Introducción al Component Interface
En este capítulo se expondrá:
Arquitectura del Component Interface.
Conceptos del Component Interface, como nombres y propiedades.
Definición del Component Interface en Application Designer.
Comprendiendo el Component Interface
Un Component Interface permite la exposición de un componente PeopleSoft (un
conjunto de páginas agrupadas para un propósito de negocio) para un acceso síncrono
desde otra aplicación (como PeopleCode, Java, C/C++, COM, o XML). Los Component
Interface pueden ser utilizados para integrar una aplicación con otra o con sistemas
externos. Los Component Interface ejecutan la lógica de negocio construida en el
componente y como resultado, proporcionan un nivel más alto de validación de datos
que un simple SQL.
Se pueden crear múltiples Component Interface para el mismo componente. Cuando se
crea un Component Interface en Application Designer. Los campos del registro en el
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componente son mapeados a las llaves y propiedades del Component Interface. Los
métodos son utilizados para encontrar, crear, modificar y borrar datos.
Arquitectura del Component Interface
La arquitectura del Component Interface comprende tres elementos fundamentales-
componentes, Component Interface y el Component Interface API.
Cada Component Interface tiene los siguientes atributos principales:
Nombre
Llaves (obtener, crear y encontrar llaves)
Propiedades y Colecciones (fields y records)
Métodos
Atributos del Component Interface
Nombre
Cada Component Interface requiere un nombre único que es especificado cuando el
Component Interface es creado. Los programas llamados utilizan el nombre del
Component Interface para acceder a las propiedades y métodos.
Llaves
Las llaves son propiedades especiales que contienen valores que recuperan una
instancia (obtener llaves) o una lista de instancias (encontrar llaves) del Component
Interface. Cuando se crea un nuevo Component Interface, obtener (get) y encontrar
(find) llaves son creadas basadas en la búsqueda de la definición del registro para el
componente. Sin embargo, se pueden agregar, eliminar o cambiar las llaves en
Application Designer.
Propiedades
Las propiedades proporcionan acceso tanto a los datos del componente como a la
configuración del Component Interface. Los Component Interface incluyen dos tipos de
propiedades: estándar y definidas por el usuario (user-defined).
Propiedades Estándar son asignadas automáticamente cuando un Component
Interface es creado.
Las propiedades estándar pueden estar definidas como verdaderas o falsas.
Estas propiedades no son mostradas en Application Designer.
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Propiedades Definidas por el Usuario mapean los campos del registro en el
Component Interface y son mostrados en Application Designer.
Una propiedad puede corresponder a un campo o a un scroll. Se tiene control
sobre las propiedades definidas por el usuario las cuales son incluidas en el
Component Interface.
Colecciones
Una colección del Component Interface es un tipo específico de propiedad que
corresponde a un scroll. Por default cada colección utiliza el nombre del registro
primario para el scroll subyacente.
Métodos
Un método es una función que realiza una tarea específica en un Component Interface
en un tiempo de ejecución. Existen dos tipos principales de métodos: estándar y
definidos por el usuario. Por ejemplo, los métodos se pueden utilizar para guardar o
crear una nueva orden de compra. El acceso al tiempo de ejecución para cada método
es determinado por la seguridad que se tenga para ese método específico.
Métodos Estándar son aquellos que son disponibles para todos los Component
Interface.
Los métodos de Find, Get, Save y Cancel son generados automáticamente por el
Application Designer cuando un nuevo Component Interface es creado. En el
Component Interface, los métodos estándar son resaltados en gris.
Métodos definidos por el usuario son creados en Application Designer para
proporcionar funcionalidad añadida al Component Interface.
Estos métodos son funciones que son hechas accesibles a través del Component
Interface. Cada función mapea un método definido por el usuario. En el Component
Interface estos métodos son resaltados en azul.
Definiciones y vistas del Component Interface
Se puede crear, modificar y revisar la definición del Component Interface utilizando
Application Designer. Cuando trabaja con una definición del Component Interface en
Application Designer, se puede observar que la vista del componente se encuentra del
lado izquierdo, y la vista del Component Interface se encuentra del lado derecho.
La siguiente pantalla muestra las vistas del componente y del Component Interface en
Application Designer.
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La vista del componente muestra los registros y scrolls utilizando un árbol de la
representación. Arrastre los campos y colecciones que desee exponer a la vista del
Component Interface.
La vista del Component Interface muestra las llaves, propiedades y métodos, utilizando
un árbol de representación. Cuando un Component Interface es abierto, las propiedades
son mostradas en el orden en el cual éstas aparecen en la vista del componente.
El árbol tanto en la vista del componente como en la del Component Interface tiene
diferentes íconos. Algunos íconos son utilizados tanto en la vista del componente y en la
del Component Interface con significados ligeramente diferentes. A continuación se
explica el significado de cada icono y columna en la vista del Component Interface.
Iconos del Component Interface
Ícono Descripción
Component Interface.
Grupo de llaves.
Propiedad que es un campo llave desde el registro.
Llave de búsqueda alterna.
Grupo de Propiedades o Métodos.
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Ícono Descripción
Colección.
Propiedad o método definido por el usuario.
Método Estándar.
Propiedad que indica que es un campo requerido para el
registro.
Elemento en un Component Interface que no está en
sincronía con el Componente.
Columnas del Component Interface
Nombre Descripción
Name Nombre de un elemento específico en un Component
Interface (como el nombre de una propiedad o un método).
El nombre por default para las propiedades de los campos
es el nombre del campo. El nombre por default para las
colecciones es el nombre primario del record.
Record Nombra el record en el cual un elemento específico es
basado. Si el nombre del record cambia el Component
Interface continua con registro apropiado
Field Nombre del campo al cual la propiedad del Component
Interface hace referencia. Como con el nombre del registro,
el campo también puede cambiar y el Component Interface
continúa con el campo apropiado.
Read Only Y en esta columna indica que una propiedad específica ha
sido marcada de sólo lectura.
Comment Identifica comentarios que existen en el cuadro de Edit
Property para las llaves, colecciones o propiedades.
Nota. En la vista del Component Interface, las propiedades aparecen en el mismo orden como aparecen en
el componente y no están ordenadas alfabéticamente
Desarrando un Component Interface
Este capítulo expondrá como:
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Crear un Component Interface.
Utilizar llaves, propiedades, colecciones y métodos del Component Interface.
Validar el Component Interface.
Configurar la seguridad del Component Interface.
Probar el Component Interface.
Comprender consideraciones de tiempo de ejecución.
Creando la definición del Component Interface
Como cada Component Interface se refiere a un componente, se debe conocer la
estructura del componente por el cual se está construyendo un Component Interface.
Se puede utilizar un componente existente o bien crear uno nuevo. Muchas partes del
Component Interface, tales como las llaves, son creadas en base a la configuración en
el componente de referencia.
Creando un nuevo Component Interface
1. Selecciona del menú de Application Designer FileNew.
2. Selecciona Component Interface.
3. Selecciona el componente en el cual este Component Interface estará
basado.
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Después de seleccionar el componente apropiado, aparece un mensaje en el
cual pregunta si se desea que los campos expuestos en el componente
seleccionado tengan las propiedades por default del Component Interface.
4. Haga clic en Yes para confirmar las definiciones de propiedades por default
o No si no se quiere ninguna propiedad creada inicialmente.
Si se elije tener las definiciones de propiedades automáticamente por default
por el sistema, todas las propiedades que aparecen en las páginas del
componente son añadidas al Component Interface. Incluso aunque el
sistema agrega las propiedades por default, quizás se necesita mover otras
propiedades a la vista del componente para que este funcione.
5. Guarde el Component Interface.
Asociando un Component Interface con un menú
1. Seleccione FileOpen desde Application Designer para abrir un Component
Interface existente.
2. Seleccione FileDefinition Properties desde el menú de Application
Designer.
3. Seleccione el nombre del menú apropiado para este Component Interface.
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Determinando cuales campos exponer
La primera vez que se arrastra un scroll del componente a la vista del Component
Interface, el sistema utiliza las siguientes reglas para determinar que propiedades
exponer:
Las llaves son expuestas solo en el nivel mas alto de la colección en la cual
éstas aparecen
Asegúrese de no borrar las propiedades dentro de la colección ya que esto
traería como resultado una colección vacía. Si existen colecciones vacías,
elimínelas; de lo contrario, aparecerán con X en la vista del Component
Interface.
No exponga campos que no son visibles en la vista del componente.
Utilizando llaves
La siguiente tabla muestra los tres tipos de llaves del Component Interface:
Tipo de llave Características de llave
Get keys Estas llaves automáticamente mapean la búsqueda de
encontrar llaves (field keys) en el componente. Se puede
cambiar Get keys solo si se modifican las llaves del
componente después de crear un Component Interface.
Find keys Estas mapean tanto los campo llave como los campos llave
de búsqueda alterna. Se puede eliminar cualquier Find
Keys basado en campos llave de búsqueda alterna que no
se quieran hacer disponibles para búsqueda.
Create keys Si el componente permite la acción Add, Create Keys son
generadas por el Component Interface automáticamente.
Cada búsqueda de campo llave produce un Get key y un Find key.
Cada búsqueda de campo llave también produce un Create key si el
componente permite el modo Add.
Cada campo llave de búsqueda alterna produce un Find key.
Agregando y borrando llaves
Para agregar una llave
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1. Expandir la colección de la llave de búsqueda (la primera colección) en la vista
del componente.
2. Arrastrar la llave a la vista del Component Interface.
Para borrar una llave
1. Seleccionar la llave en la vista del Component Interface.
2. Presionar DEL Key.
Propiedades de configuración
Esta sección expone como:
Crear propiedades definidas por el usuario
Borrar propiedades
Renombrar propiedades
Nombrar propiedades del Component Interface.
Propiedades estándar
Las propiedades estándar no aparecen en la vista del Component Interface en el
Application Designer. La siguiente tabla nombra y define las propiedades estándar del
Component Interface:
Nombre Descripción
CreateKeyInfoCollection Regresa una colección de elementos que describen las
llaves Create. Esta propiedad es sólo de lectura.
GetKeyInfoCollection Regresa una colección de elementos que describen las
llaves Get. Esta propiedad es de sólo lectura.
FindKeyInfoCollection Regresa una colección de elementos que describen las
llaves Find. Esta propiedad es de sólo lectura.
GetHistoryItems Controla si el componente se ejecuta en modo
Update/Display o modo Correction cuando el componente
es de fecha efectiva. Si GetHistory es definido como
verdadero, los datos pueden ser recuperados pero no
modificados.
El valor por default es Falso. Esta propiedad es de sólo
lectura.
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Nombre Descripción
EditHistoryItems Controla si el Component Interface se ejecuta en modo
Update/Display All , Update /Display o Correction cuando el
componente es de fecha efectiva. Si los elementos
EditHistory son definidos como verdaderos, entonces los
datos pueden ser modificados, los elementos EditHistory
trabajan en conjunto con los elementos GetHistory.
El valor por default es Falso. Esta propiedad es sólo de
lectura.
InteractiveMode Controla si los valores se aplican y las reglas de negocio se
ejecutan inmediatamente, o si los elementos están en
espera y las reglas de negocio se ejecutan después en un
paso individual.
El valor por default es falso. Esta propiedad es de solo
lectura.
StopOnFirstError Cuando esta propiedad es definida como verdadera, el
primer error generado por el Component Interface detiene
el programa.
El valor por default es falso. Esta propiedad es de solo
lectura
CompIntfcName Regresa el nombre de la clase de Component Interface
como es nombrado en el Application Designer. Esta
propiedad es de solo lectura.
ComponentName Regresa el nombre de la clase de Component Interface
como es nombrado en el Application Designer. Esta
propiedad es de solo lectura. (Actúa igual que
CompIntfcName)
Description Regresa la descripción de la clase de Component Interface
como esta definida en el Application Designer. Esta
propiedad es de solo lectura.
Market Regresa la configuración de mercado del componente
utilizado para construir el Component Interface. Esta
propiedad es de solo lectura.
GetDummyRows Cuando un nuevo scroll es insertado en una página, este
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86 | Q u a l s y s C o n s u l t i n g S . C
Nombre Descripción
scroll es mostrado aunque no tenga dato. Cualquier scroll
que este vacío tiene una fila dummy con solo la definición
por default. Si esta propiedad es verdadera y se muestra la
fila dummy, si es fals no se muestra la fila dummy. El valor
por default es verdadero y es de lectura y escritura.
PropertyInfoCollection Regresa una colección de elementos que describen una
propiedad específica. Esta propiedad es de solo lectura.
Los objetos CompIntfPropInfoCollection soportan las siguientes propiedades:
Nombre Descripción
Name Esta propiedad regresa el nombre del objeto como una
cadena si se ejecuta la propiedad. Esta propiedad es de
solo lectura.
RecordName Esta propiedad regresa el Record Name asociado con el
objeto, ejecutando la propiedad. Esta propiedad es de solo
lectura.
FieldName Esta propiedad regresa el Field Name asociado con el
objeto, ejecutando la propiedad. Esta propiedad es de solo
lectura.
LabelLong Esta propiedad regresa el valor del campo del registro
LongName como una cadena. Si hay un componente
anulado para este valor, este no será incluido. Esta
propiedad es de solo lectura.
LabelShort Esta propiedad regresa el valor del campo del registro
ShortName como una cadena. Si hay un componente
anulado para este valor, este no será incluido. Esta
propiedad es de solo lectura.
IsCollection Esta propiedad regresa verdadera si el objeto es una
colección de datos, ejecutando la propiedad, y falso en
caso contrario. Esta propiedad es de solo lectura.
Type Regresa el tipo del campo como un número del objeto.
Esta propiedad es de solo lectura.
OAType Regresa el tipo del campo como un número del objeto.
Esta propiedad es de solo lectura. (Igual que Type).
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Nombre Descripción
Format Regresa el formato del campo del objeto en un número,
ejecutando la propiedad. Esta propiedad es de solo lectura.
Key Regresa verdadera si el objeto, ejecutando la propiedad, es
una llave. Esta propiedad es de solo lectura.
Required Regresa verdadera si el objeto, ejecutando la propiedad, es
una propiedad requerida. Esta propiedad es de solo
lectura.
Xlat Regresa verdadera si el objeto, ejecutando la propiedad, es
asociado con una tabla XLAT. Esta propiedad es de solo
lectura.
Yesno Regresa verdadera si el objeto, ejecutando la propiedad, es
asociado con la tabla Yes/No. Esta propiedad es de solo
lectura.
Prompt Regresa verdadera si el objeto, ejecutando la propiedad, es
asociado con una tabla prompt. Esta propiedad es de solo
lectura.
Length Regresa la longitud del objeto, ejecutando la propiedad.
Esta propiedad es de solo lectura.
DecimalPosition Regresa la posición decimal del objeto, ejecutando la
propiedad. Esta propiedad es de solo lectura.
IsReadOnly Regresa verdadera si la propiedad es marcada como solo
lectura en la definición del Component Interface. Esta
propiedad es de solo lectura.
Altkey Regresa verdadera si el objeto, ejecutando la propiedad es
una llave alterna. Esta propiedad es de solo lectura.
Listboxitem Regresa verdadera si el objeto, ejecutando la propiedad es
asociado con una List Box. Esta propiedad es de solo
lectura.
Creando propiedades definidas por el usuario
Las propiedades son aquellas propiedades en el componente que están expuestas a
través del Component Interface. Las propiedades definidas por el usuario son derivadas
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del componente al cual el Component Interface esta asociado y debe ser añadido
manualmente.
Para crear una propiedad definida por el usuario, arrastre un registro, campo o scroll
desde la vista del componente a la vista del Component Interface. En la vista del
Component Interface, no importa donde los inserte, porque cuando el Component
Interface es abierto, el sistema convierte automáticamente el campo o registro en la
propiedad del Component Interface y lo coloca en el lugar adecuado dentro de la lista
de las propiedades. Cuando se arrastra una definición de la vista del componente a la
del Component Interface, todas las definiciones se colocan en el Component Interface
automáticamente. Cuando estas propiedades son agregadas al Component Interface,
se puede eliminar cada propiedad individualmente, si se desea.
Eliminación de propiedades
Para eliminar una propiedad:
1. Seleccione la propiedad que desee eliminar
2. Presione la tecla DEL o haga clic derecho y seleccione Delete.
Renombrar las propiedades definidas por el usuario
Los nombres de las propiedades son generados automáticamente en función a los
campos correspondientes del componente. Cambiar el nombre de una propiedad no
cambia el campo al que las propiedades hacen referencia.
Para renombrar una propiedad:
1. Haga doble clic en el nombre de la propiedad o clic derecho en el nombre de la
propiedad y seleccione Edit Name desde el menú emergente.
2. Introduzca el nuevo nombre de la propiedad.
3. Agregue comentarios que puedan ser útiles.
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4. Seleccione la casilla de Read-Only para hacer esta propiedad de sólo lectura.
Nota. Application Designer genera un error si detecta que un Component Interface tiene propiedades con el
mismo nombre cuando se crea, guarda o abre el Component Interface.
Creando las propiedades de referencia
Cada Component Interface es aislado e inconsciente de otros Component Interface en
el sistema. Para acceder y actualizar información desde otros Component Interface, las
referencias establecen relaciones entre los Component Interface.
Cree una propiedad de referencia en un Component Interface para acceder datos
expuestos en otro Component Interface.
Para acceder al cuadro de texto Create Reference haga clic derecho en la propiedad y
seleccione Create Reference.
El cuadro de texto Create Reference tiene los siguientes campos:
Nombre Descripción
Name Describe el nombre de la referencia que se está creando.
Related Component
Interface
Designa el Component Interface referenciado desde el
actual Component Interface.
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Nombre Descripción
Comments Introduce cualquier comentario para mantener la
referencia.
Related Key Mapping Mapea la propiedad desde el Component Interface a la
propiedad seleccionada de éste.
Valid Reference Path Apoya objetos que pueden ser seleccionados como valores
de propiedades de referencia definidas.
Creando las propiedades de sólo lectura
Se puede hacer cualquier propiedad de sólo lectura. En el tiempo de ejecución, el valor
de una propiedad de sólo lectura podrá ser leído pero no actualizado.
Para hacer una propiedad de sólo lectura:
1. Seleccione la propiedad
2. Seleccione EditToggle Read Only Access desde el menu de Application
Designer
Trabajando con colecciones
Una colección es una propiedad que apunta a un scroll en el componente. Las
colecciones se crean de la misma manera que se crean las propiedades (arrastre el
scroll desde la vista del componente a la vista del Component Interface). Considere los
siguientes puntos cuando cree colecciones:
Cuando arrastre un scroll a la vista del Component Interface, todos los scrolls
asociados vienen con éste.
Este es el mismo comportamiento que se esperaría cuando se crea una
propiedad. Las propiedades asociadas son siempre añadidas automáticamente
cuando se arrastra un campo desde la vista del componente la vista del
Component Interface. Después de que la propiedad o colección ha sido creada,
tú puedes borrar propiedades individuales asociadas o colecciones
manualmente si es necesario.
Cuando se arrastra un scroll a la vista del Component Interface, todos los
campos del registro contenidos en ese scroll vienen con él.
Los campos en ese nivel de scroll están expuestos como parte de la misma
colección.
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Cuando se arrastra un scroll hijo a la vista del Component Interface, las
colecciones padres son creadas automáticamente.
Trabajando con métodos
Esta sección explicará como:
Habilitar y Deshabilitar métodos estándar.
Crear métodos definidos por el usuario.
Trabajando con funciones y métodos de sesión.
Las funciones y métodos de sesión conectan a una sesión en un servidor de aplicación.
Esta conexión debe ser realizada antes de poder utilizar los métodos del Component
Interface.
Funciones de sesión del Component Interface.
Nombre Descripción
CreateSession Regresa un objeto de sesión.
Métodos de sesión del Component Interface
Nombre Descripción
Connect Lo conecta al servidor de la aplicación.
getCompIntfc Regresa una referencia a un Component Interface.
Métodos estándar
Un método es una definición que realiza una función específica en un Component
Interface al momento de ejecución. Cada método estándar es añadido por default
cuando el Component Interface es creado y esta disponible en PeopleCode u otros
lenguajes de programación. Como las propiedades, los métodos son guardados como
parte de un Component Interface. Existen dos tipos de métodos: los métodos estándar y
los definidos por el usuario.
Nombre Descripción
Cancel Regresa al Component Interface actual, cancelando los
cambios hechos desde la última vez que fue guardado.
Regresa verdadero si fue exitoso, y falso en caso contrario.
Create Crea una nueva instancia de un Component Interface.
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Nombre Descripción
Regresa verdadero si fue exitoso y falso en caso contrario.
Find Realiza una búsqueda de llave parcial de una instancia
particular de un Component Interface, utilizando las llaves
de búsqueda del nivel 0.
Get Recupera una instancia particular de un Component
Interface. Regresa verdadero si fue exitoso y falso en caso
contrario.
Save Guarda una instancia de un Component Interface. Regresa
verdadero si fue exitoso y falso en caso contrario.
GetPropertyByName Regresa el valor de una propiedad que es especificada por
el nombre. Esta función es utilizada normalmente solo en
aplicaciones que no pueden obtener el nombre del
Component Interface.
SetPropertyByName Define el valor de una propiedad que especificada por el
nombre. Esta función es utilizada normalmente solo en
aplicaciones que no pueden definir los nombres de las
propiedades del Component Interface, hasta el tiempo de
ejecución.
GetPropertyInfoByName Regresa información específica, como longitud, sobre la
definición de una propiedad que es especificada por el
nombre. Esta función es utilizada normalmente solo en
aplicaciones que no pueden obtener los nombres de las
propiedades del Component Interface, hasta el tiempo de
ejecución.
Por default cada Component Interface es creado con 4 métodos estándar (Cancel, Find,
Get y Save).
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Habilitar y deshabilitar métodos estándar
Para habilitar o deshabilitar métodos Standard:
1. Seleccione FileDefinition Properties desde el menú de Application Designer.
2. Seleccione la pestaña de Standard Methods
Creando métodos definidos por el usuario
Esta sección expone como crear métodos definidos por el usuario.
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Para crear un método definido por el usuario:
1. Haga clic derecho en cualquier parte de la vista del Component Interface.
2. Seleccione View PeopleCode desde el menú emergente.
Aparece el editor del PeopleCode. Si está utilizando un nuevo Component
Interface, el PeopleCode no aparecerá en el editor porque los métodos definidos
por el usuario no han sido creados.
3. Escriba las funciones requeridas del PeopleCode.
Las funciones del PeopleCode que usted escribe son almacenadas en un
programa PeopleCode que es adjunto al Component Interface y asociado con el
evento Methods.
Nota. Un nuevo método definido por el usuario no aparece en la lista de métodos hasta que guarde el
Component Interface. Haga doble clic en el icono de cualquier método definido por el usuario para regresar
a éste programa PeopleCode.
4. Defina los permisos para los métodos que creó.
Se deben definir permisos para cada método definido por el usuario. Si se
definen los permisos a Full Access, al ejecutarse esa función esta expuesta a
sistemas externos como un método en el objeto del Component Interface.
Validación de un Component Interface
La validación asegura que la estructura del Component Interface aún sea válida. La
estructura de un Component Interface puede convertirse en inválida debido a los
cambios estructurales del componente y a sus modificaciones. Por ejemplo, puede
suceder siempre y cuando un componente elimina o agrega un registro o un campo.
Esto puede pasar si las llaves en el componente son añadidas o eliminadas.
Nota. EL proceso de validación sólo determina si el componente de un Component Interface ha cambiado,
no valida el PeopleCode que es asociado con el Component Interface. Para validar el PeopleCode, abra el
componente y seleccione ToolsValidate del menú del Application Designer.
Para corregir un componente inválido, se tienen que borrar las propiedades por las
cuales no hay campos o registros. Si la estructura del componente de origen ha
cambiado, tendrá que borrar las propiedades viejas y agregar las nuevas propiedades
en sus lugares adecuados. También quizás necesite renombrar la propiedad o la
colección.
Para validar un Component Interface:
1. Abra el Component Interface en Application Designer
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La validación ocurre automáticamente siempre que se abra un Component
Interface en Application Designer.
2. Seleccione ToolsValidate from Consistency desde el menú de Application
Designer.
Configurando las opciones de seguridad
Después de crear un Component Interface, se debe configurar la seguridad para éste.
La seguridad para el Component Interface es proporcionada a través de las páginas de
PeopleSoft Internet Architecture. Los permisos del Component Interface se establecen
en la lista de permisos de la seguridad de PeopleSoft.
Para establecer la seguridad del Component Interface
1. Acceder a PeopleSoft Pure Internet Arquitecture a través del navegador y
seleccionar PeopleToolsSecurityPermissions & RolesPermission Lists.
2. Seleccionar la lista de permisos para el cual se desee establecer la seguridad
3. Acceder a la página de Component Interface.
4. Seleccionar el Component Interface para el cual se desee establecer seguridad.
Si desea agregar otro Component Interface a la lista, haga clic en el botón Add.
5. haga clic en Edit.
6. Establece el permiso de acceso para cada método.
Seleccione Full Access o No Access. Debe conceder Full Access a por lo menos
un método para hacer el componente disponible para pruebas y otros usos en
línea.
7. Haga clic en OK cuando haga hecho todo lo anterior.
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8. Guarde la página.
Probando el Component Interface
Después de establecer la seguridad para el Component Interface, se procede a probar
los contenidos y el comportamiento utilizando el Component Interface de pruebas. Se
debe probar el Component Interface antes de utilizarlo en el sistema externo.
Esta herramienta ayuda a descubrir problemas en el componente o en el Component
Interface. Cuando se está probando un Component Interface datos reales de la base de
datos son utilizados. Por tanto, si se guarda la información que se cambió llamando el
método de Save, la información es cambiada en la base de datos.
Búsqueda de un Component Interface
Para probar el Component Interface, primero se realiza la búsqueda del Component
Interface a probar, y después se prueba.
Acceder al Component Interface Tester
Buscar el Component Interface para probarlo:
1. Abrir el Component Interface en Application Designer.
2. Seleccionar ToolsTest Component Interface desde el menú de Application
Designer.
El Component Interface Tester muestra en pantalla las llaves (en la columna del
lado izquierdo) para obtener, crear o encontrar una instancia del Component
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Interface. La columna del lado derecho proporciona un espacio para introducir
los valores de las llaves a probar.
3. Introducir los valores de las llaves.
Los datos que son utilizados para la prueba corresponden a los valores de las llaves
que se introducirán aquí.
Nombre Descripción
Interactive Mode En el modo interactivo cualquier acción requerida ocurre
inmediatamente. Cada propiedad siendo configurada causa
un envío inmediato al servidor de aplicación. Esto difiere un
modo no interactivo en el cual las acciones a menudo son
ocultas y enviadas más tarde en batches. Por ejemplo, en
el modo no interactivo si se configura una propiedad, ésta
no es validada hasta realizar el momento de guardar. Sin
embargo, en el modo interactivo la propiedad es validada
inmediatamente.
En el modo no interactivo, los errores y propiedades no son
actualizados hasta que el método es ejecutado.
Get History Items Esta opción recupera datos, aplica en los campos de fecha
efectiva y es equivalente a ejecutar el modo Update/Display
o Update/Display All
Edit History Items Habilita la opción de borrar y guardar datos. Aplica para
campos de fecha efectiva y es equivalente a ejecutar en el
modo Update/Display o Correction
Get Dummy Rows Esta opción es seleccionada por default. El procesador del
componente proporciona líneas dummy para permitir la
entrada de datos rápida cuando al nivel al que se
accediendo no tiene ningún dato.
Get Existing Es equivalente a abrir un registro en modo Update/Display
o Correction. Este recupera una instancia de la base de
datos.
Create New Es equivalente a crear una nueva línea en el modo Add.
Obtención de registros existentes utilizando llaves parciales
Si se quiere recuperar una llave parcial, haga clic en el botón Find. El cuadro de diálogo
Find Results aparece:
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Se puede elegir la instancia específica seleccionando el botón Get Selected. Si no
introduce una llave parcial antes de dar clic en Find, todos los valores de las llaves en la
base de datos son regresados. Esto es lo mismo que llamar el método Find a través del
Component Interface API; continuando por seleccionar un valor del Find Results,
configurando el Get Key y llamando el método Get. Después de hacer clic en el botón
Get Selected, el cuadro de diálogo del Component Interface Tester aparece.
Prueba del Component Interface
Prueba de las propiedades de Component Interface
Desde el cuadro de diálogo del Component Interface, cambie el valor de una propiedad,
haga doble clic en un valor e introduzca un nuevo valor. Esta validación incluye los
eventos FieldChange y Field Edit de PeopleCode. La validación debe ser hecha cuando
el método Save es llamado (SaveEdit, SavePreChange, Workflow, y SavePostChange).
Si hay errores se mostrarán en el área Error Message Log.
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Prueba de los métodos de Component Interface
Pruebe los métodos del Component Interface haciendo clic derecho en el nombre del
componente.
Un menú emergente aparece mostrando los métodos estándar Save y Cancel y
métodos definidos por el usuario que existen para el Component Interface. Los métodos
estándar Find, Create y Get no son válidos para una instancia del componente y por lo
tanto no son mostrados.
Si un método de Component Interface requiere uno o más parámetros, un cuadro de
diálogo aparece para introducirlos. Después de que el método es ejecutado, el mismo
cuadro de diálogo aparece, mostrando los cambios a los parámetros que fueron
causados por el método. Si un Component Interface no requiere parámetros.
Probando los métodos de colección
La prueba de los métodos de colección se realiza dando clic derecho en el nombre de la
colección.
Para que aparezca un menú pop-up se deben mostrar los métodos de colección
estándar. Seleccione el método de colección que desee para probar este Component
Interface. Ingrese un número de objeto para el método de colección que esta utilizando.
Este valor que esta utilizando puede regresar, insertar o borrar un objeto, de acuerdo a
las siguientes reglas.
Después de ingresare l número, el resultado aparecerá en el cuadro de dialogo. Si se
regresa un valor, este se mostrara en el titulo de la barra. En caso contrario se mostrara
un NO. De clic en OK o Cancel para cerrar el cuadro de dialogo.
Reglas del método de colección
La siguiente tabla contiene las reglas del método de colección:
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Nombre del método Descripción
Item (index) Regresa la línea del índice indicado. Solo el éxito o fracaso
de esta rutina es interesante en el interior de la prueba del
componente.
InsertItem (index) Inserta una nueva línea antes del índice especificado si la
colección es de fecha efectiva, o después del índice si no
es de fecha efectiva.
DeleteItem (index) Elimina las líneas designadas por el número de índice
especificado en el cuadro de dialogo en el parámetro Enter.
ItemByKeys (key1, key2,
…)
Regresa la fila correspondiente a las llaves especificadas.
Solo el éxito o el fracaso de esta rutina es de interés en el
interior de la prueba del componente.
CurrentItem Este método regresa la línea efectiva en un registro de
fecha efectiva. Solo el éxito o el fracaso de esta rutina es
de interés en el interior de la prueba del componente.
GetEffectiveItem
(DateString, SeqNum)
Regresa el DataRow que es efectivo para la fecha y
numero de secuencia específicos. Este es un caso más
general de la función GetCurrentItem, la cual regresa la
definición que es efectiva en ese momento. Este método
solo trabaja con registros de fecha efectiva.
GetEffectiveItemNum
(DateString, SeqNum)
Regresa el número del objeto que se encuentra dentro de
la colección del DataRow que es efectivo para la fecha y
numero de secuencia específicos. Este es un caso más
general de la función GetCurrentItemNum, la cual regresa
el número de la definición que es efectiva en ese momento.
Este método solo trabaja con registros de fecha efectiva.
Nota. Las clases de Component Interface contienen información sobre los métodos de colección.
Determinando los parámetros ItemByKeys
Usted puede obtener la firma del método ItemByKeys (o cualquier otro método) cuando
este probando un Component Interface. Esto es útil para el método ItemByKeys, porque
la firma es diferente para cada Component Interface.
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Para determinar los parámetros ItemByKeys:
1. Abra la definición.
2. Seleccione Tools Test Component Interface.
3. Encuentre u obtenga un apropiado Component Interface poblado.
4. Navegue por la colección apropiada.
5. De clic derecho y seleccione ItemByKeys del menú pop-up.
Aparecerá un cuadro de dialogo que muestra el parámetro y tipos específicos, y
el orden en el cual serán llamdos por el ItemByKeys.
Entendiendo la sincronización
La pestaña Component Interface Properties Synchronization es utilizada con PeopleSoft
Mobile Agent. Este último extiende la funcionalidad de PeopleSoft Pure Internet
Architecture para desconectar los dispositivos móviles, permitiendo a los usuarios
continuar trabajando con sus aplicaciones PeopleSoft en una laptop o en un asistente
digital personal (PDA) mientras se encuentra desconectado de internet o la red local.
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Consideraciones del tiempo de ejecución
En varias formas, acceder a un Component Interface es funcionalmente equivalente a
trabajar con un componente en línea. Sin embargo, hay algunas diferencias importantes
entre Componente Interface y componentes. En este tema hablaremos de cómo estas
diferencias afectan la operación interactiva, funcionalidad diseñada para interfaces
graficas, operación cliente contra servidor, y situaciones diversas.
Consideraciones generales
Consideración Descripción
WinMessage no
disponible
Puede utilizar un WinMessage en un componente que se
podrá utilizar para construir un Component Interface.
Email de un Component
Interface
Para enviar un email de un Component Interface, utilice un
evento TriggerBusinessEvent de PeopleCode, no un
evento SendMail.
Related Display Este campo no esta disponible para utilizarse en un
Component Interface.
Row Insert Si se encuentra deshabilitado el RowInsert en una página,
se debe tener cuidado cuando se llama un Component
Interface correspondiente para ser insertado.
Conflictos de ámbito
Conflicto Descripción
Procesamiento de
bucles infinitos
Un Component Interface no debe llamar el mismo a ningún
PeopleCode incluido dentro de su definición de
componente, porque tal vez resulte un bucle infinito del
Component Interface.
Instancias múltiples de
un Component Interface
Porque los conflictos de memoria potencial, no deben crear
instancias múltiples o simultaneas de un mismo
Component Interface, ya sea en un procedimiento simple o
en uno padre e hijo.
Programación de un Component Interface en
PeopleCode
Existen algunas funciones de PeopleCode que son ignoradas al llamar un Component
Interface. Estas son:
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Función Descripción
WinMessage Muestra un mensaje en un cuadro de mensajes. Solo
muestra información simple.
CheckMenuItem Cambia el estado el menú colocando una marca de
verificación al elemento del menú. Esta función es obsoleta.
DisableMenuItem Deshabilita el elemento del menú especificado.
EnableMenuItem Habilita el elemento del menú especificado.
HideMenuItem Esconde el elemento del menú especificado.
UncheckMenuItem Remueve una marcada de verificación de un elemento del
menú especificado.
SetCursorPos Posiciona el cursor en un campo específico en cualquier
lugar del componente actual.
TransferPanel Controla la transferencia del panel indicado dentro de
PANEL.panel_name.
TransferPage Controla la transferencia de la página indicada dentro de
PAGE.page_name.
DoModalPanelGroup Ejecuta un componente modal.
IsModalPanelGroup Prueba si un componente modal es ejecutado actualmente.
DoModalComponent Ejecuta un componente modal. (Igual que
DoModalPanelGroup)
IsModalComponent Prueba si un componente modal es ejecutado actualmente.
(Igual que IsModalPanelGroup)
GetSelectedTreeNode Determina que nodo de usuario tiene seleccionado un
control de árbol dinámico.
GetTreeNodeParent Ingresa datos de un control de árbol dinámico.
RefreshTree Actualiza el árbol dinámico.
DoSave Salva la página actual.
DoSaveNow Esta diseñada primordialmente para utilizarse con llamadas
remotas.
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Función Descripción
Gray Deshabilita los campos de una página.
Ungray Habilita los campos de una página.
Generando una plantilla de PeopleCode
Para acceder a un Component Interface utilizando un PeopleCodee, el Application
Designer genera una plantilla en forma de lenguaje PeopleCode que puede ser
adaptado para un propósito.
Para generar una plantilla de PeopleCode siga los siguientes pasos:
1. Abra la definicón del Component Interface deseado en el Application Designer.
2. Inserte el Component Interface dentro del proyecto.
a. Seleccione Insert Current Object into Project.
b. Guarde el proyecto.
3. Abra el editor del PeopleCode.
Puede asociar el Component Interface de PeopleCode con un record, un
componente un operador manual de servicio o un programa Application Engine.
4. Seleccione el Component Interface del área de trabajo del proyecto.
Arrastre y suelte el objeto dentro del proyecto en el editor de PeopleCode.
5. Haga los cambios necesarios en el PeopleCode.
Entendiendo la plantilla de PeopleCode
El código mostrado en esta sección es una plantilla de PeopleCode generada
dinámicamente que puede ser utilizada como un punto de partida. Reemplace todos los
valores por default o notaciones <*> por valores o referencias específicos para validar
las variables del PeopleCode.
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Establezca la sesión de PeopleCode en modo de mensaje de error. Esta propiedad es
utilizada para determinar cuantos mensajes han salido. También toma un valor
numérico o una constante. El valor por default es 1.
Esta propiedad determina el valor de la sesión. Aquí se muestra la lista de los modos
que se pueden utilizar:
Valor del modo Efecto
0 No regresan mensajes.
1 Valor por default. Mensajes tipo Log dentro de la colección
PSMessage.
2 Emerge un cuadro de dialogo de mensajes.
3 La unión del 1 y 2.
Notas de las plantillas de PeopleCode
Tome una referencia para el Component Interface proporcionándole un nombre
(Ocurrirá un error en tiempo real si el Component Interface no existe).
Obtenga las llaves para el Component Interface. En este ejemplo la llave Get es
SDK_EMPLID.
El método get() regresa un dato de la base de datos asociado con los valores de
la llave.
Obtenga e imprima las propiedades del nivel 0.
Un código similar es generado para las propiedades SDK_BIRTHDATE y
SDK_DEPTID.
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Obtenga la colección de nivel 1 (SDK_BUS_EXP_PER).
Obtenga e imprima las propiedades del nivel 1.
Un código similar es generado para las propiedades SDK_EMPLID y
SDK_BUS_EXP_SUM en la colección SDK_BUS_EXP_PER.
Obtenga la colección de nivel 2 (SDK_BUS_EXP_DTL).
Sintaxis:
&oSdkBusExpDtlCollection = &oSdkBusExpPer.SDK_BUS_EXP_DTL;
Obtenga e imprima las propiedades del nivel 2.
Un código similar es generado para las propiedades SDK_EMPLID,
SDK_EXP_PER_DT, SDK_EXPENSE_CD, SDK_EXPENSE_AMT,
SDK_CURRENCY_CD, SDK_BUS_PURPOSE Y SDK_DEPTID.
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Glosario
API: Application Programming Interface (Interfaz de aplicación).
COM: Component Object Model
Component Interface Tester: Uso del Component Interface que sirve para validar el
Component Interface
Metastring: Son sentencias especiales incluidas en cadenas SQL. Un metastring tiene
el prefijo (%)
Script: Un guión o conjunto de instrucciones. Permiten la automatización de tareas
creando pequeñas utilidades
Triggers: Un trigger o un disparador en una base de datos es un evento que se ejecuta
cuando se cumple una condición establecida al realizar una operación de inserción
(INSERT), actualización (UPDATE) o borrado (DELETE).
XSLT: Es un estándar que presenta una forma de transformar documentos XML en
otros e incluso a formatos que no son XML. Las hojas de estilo XSLT realizan la
transformación del documento utilizando una o varias reglas de plantilla. Estas reglas de
plantilla unidas al documento fuente a transformar y alimentan un procesador de XSLT,
el que realiza las transformaciones deseadas poniendo el resultado en un archivo de
salida, o, como en el caso de una página web, las hace directamente en un dispositivo
de presentación tal como el monitor del usuario.
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Bibliografía
Enterprise PeopleTools 8.49 PeopleBook: PeopleCode Developer’s Guide
Enterprise PeopleTools 8.49 PeopleBook: Application Engine
Enterprise PeopleTools 8.49 PeopleBook: Component Interface
Enterprise PeopleTools 8.49 PeopleBook: Application Designer
Enterprise PeopleTools 8.49 PeopleBook: Security Administration
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