Upload
others
View
12
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PERANCANGAN BUKU BERILUSTRASI TENTANG
ATURAN MENGELUH
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Michelle Atalya
NIM : 00000015998
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2020
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Michelle Atalya
NIM : 00000015998
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir :
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI TENTANG ATURAN
MENGELUH
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 12 Juni 2020
Michelle Atalya
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas rahmat dan karunia-Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan laporan tugas akhir ini yang
berjudul “Perancangan Media Informasi Tentang Aturan Mengeluh”.
Pemilihan topik ini dilatarbelakangi oleh ketertarikan penulis terhadap
psikologi, terutama mengenai self-improvement atau pengembangan diri. Seperti
yang dikatakan oleh motivator legendaris asal Amerika, Jim Rohn, bahwa “those
who seek a better life must first become a better person” yang berarti mereka yang
mencari kehidupan yang lebih baik harus terlebih dahulu menjadi orang yang lebih
baik (n.d.). Selain itu, penulis juga melihat banyak orang-orang yang suka
mengeluh di sekeliling penulis. Oleh karena itu, penulis mencari informasi lebih
dalam tentang mengeluh dan menemukan informasi mengenai aturan mengeluh di
mana mengeluh boleh dilakukan asal dilakukan dengan benar.
Ketidaktahuan masyarakat mengenai adanya aturan untuk mengeluh dan
tipe-tipe mengeluh yang seperti apakah mereka, serta dampak positif maupun
negatif yang muncul dari keluhan yang mereka lakukan menjadi alasan penulis
memilih topik ini. Diharapkan dengan adanya perancangan media informasi ini
berupa buku berilustrasi, para emerging adults dapat mengenali diri mereka lebih
baik lagi dan dapat mengontrol kebiasaan mengeluh mereka dengan tepat sehingga
memberikan dampak yang positif untuk diri sendiri bahkan untuk orang lain, serta
bisa memperbaiki kualitas diri (self-improvement).
v
Dalam kesempatan ini pula, penulis dengan segenap kerendahan hati
mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang membantu selama proses TA,
antara lain:
1.! Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual (DKV).
2.! Prima M.R. Singgih, S.Sn., M.Ds., selaku Dosen Pembimbing yang
telah membimbing penulis selama proses perancangan Tugas Akhir.
3.! Fiona Valentina Damanik, S.Psi., M.Psi., Karel K. Himawan, Ph.D., dan
Natalia, M.Psi., selaku Psikolog yang telah menjadi narasumber dan
menyediakan waktu untuk memberikan informasi terkait mengeluh.
4.! Katrine Gabby Kusuma, selaku Editor di Kepustakaan Populer
Gramedia (KPG) yang telah meluangkan waktu untuk menjadi
narasumber
5.! Keluarga terkasih yang telah memberikan dukungan kepada penulis
selama proses perancangan Tugas Akhir.
6.! Serta teman-teman penulis yang selalu mendukung dalam proses
perancangan Tugas Akhir.
Tangerang, 16 Juni 2020
Michelle Atalya
vi
ABSTRAKSI
Semua orang pasti pernah mengeluh. Mengeluh sendiri bisa memberikan dampak yang positif maupun negatif, baik terhadap kesehatan, hubungan sosial, produktivitas, dll. Namun, ternyata terdapat aturan untuk mengeluh yang bisa mengubah suatu keluhan sehingga memiliki dampak yang positif dalam kehidupan. Selain itu, mengeluh memiliki beberapa tipe, yakni venting, chronic complaining, dan instrumental complaint. Berdasarkan hasil kuesioner, ditemukan bahwa masyarakat khususnya emerging adults (18-25 tahun) tidak mengetahui adanya aturan untuk mengeluh dan tipe-tipe mengeluh. Ketidaktahuan masyarakat mengenai hal tersebut, serta dampak positif maupun negatif yang muncul dari keluhan yang mereka lakukan menjadi alasan penulis untuk merancang media informasi terkait aturan mengeluh. Penelitian yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode kuesioner, wawancara, dan studi eksisting. Perancangan media informasi ini diharapkan dapat mengedukasi para emerging adults untuk dapat mengenali diri mereka lebih baik lagi dan dapat mengontrol kebiasaan mengeluh mereka dengan tepat sehingga memberikan dampak yang positif untuk diri sendiri bahkan untuk orang lain, dan dengan kata lain memperbaiki kualitas diri (self-improvement).
Kata kunci : aturan mengeluh, media informasi, emerging adults
vii
ABSTRACT
Everyone has complained. Complaining can have positive and negative impacts, both on health, social relations, productivity, etc. However, it turns out that there are rules for complaning that can change a complaint so it has a positive impact on life. In addition, complaining has several types, namely venting, chronic complaining, and instrumental complaint. Based on the result of the questionnaire, it was found that the community, especially emerging adults (18-25 years old) didn’t know the rules of complaining and the types of complaining. The public’s ignorance of this matter, as well as the positive and negative impacts that can occur from the complaint they make are the reasons for the author to design an information media related to the rules of complaining. The methods used in this research are questionnaire, interview, and existing study. The purpose of this design is to educate emerging adults to be able to know themselves better and to be able to control their complaining habits appropriately so that it can have a positive impact on themselves and even others, and in other words improve self quality (self-improvement).
Keywords: the rules of complaining, information media, emerging adults
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ................... II!
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR .............................................. III!
KATA PENGANTAR ..................................................................................... III!
ABSTRAKSI.................................................................................................... VI!
ABSTRACT .....................................................................................................VII!
DAFTAR ISI ................................................................................................. VIII!
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... XI!
DAFTAR TABEL ......................................................................................... XVI!
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................ XVII!
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................. 1!
1.1.! Latar Belakang ..................................................................................... 1!
1.2.! Rumusan Masalah ................................................................................ 2!
1.3.! Batasan Masalah .................................................................................. 3!
1.4.! Tujuan Tugas Akhir ............................................................................. 3!
1.5.! Manfaat Tugas Akhir ........................................................................... 4!
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ....................................................................... 6!
! Mengeluh ............................................................................................. 6!
2.1.1.! Tipe-Tipe Mengeluh ................................................................. 6!
2.1.2.! Aturan untuk Mengeluh ............................................................ 8!
ix
! Self-Improvement ............................................................................... 10!
2.2.1.! Tujuan Self-Improvement ........................................................ 10!
! Media Informasi ................................................................................. 13!
2.3.1.! Jenis-Jenis Media Informasi ................................................... 13!
! Buku .................................................................................................. 16!
2.4.1.! Genre Buku ............................................................................ 16!
2.4.2.! Anatomi Buku ........................................................................ 17!
2.4.3.! Book Binding .......................................................................... 20!
2.4.4.! Layout .................................................................................... 25!
2.4.5.! Grid ........................................................................................ 25!
2.4.6.! Tipografi ................................................................................ 29!
! Elemen Desain ................................................................................... 29!
2.5.1.! Garis....................................................................................... 29!
2.5.2.! Bentuk .................................................................................... 30!
2.5.3.! Warna ..................................................................................... 30!
2.5.4.! Tekstur ................................................................................... 30!
! Ilustrasi .............................................................................................. 31!
2.6.1.! Fungsi Ilustrasi ....................................................................... 31!
2.6.2.! Jenis Ilustrasi .......................................................................... 35!
BAB III METODOLOGI ............................................................................... 40!
! Metodologi Pengumpulan Data ......................................................... 40!
3.1.1.! Kuesioner ............................................................................... 40!
3.1.2.! Wawancara ............................................................................. 47!
x
3.1.3.! Analisis Target Audiens ......................................................... 58!
3.1.4.! Studi Eksisting ....................................................................... 59!
! Metodologi Perancangan .................................................................... 64!
BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ........................... 67!
! Strategi Perancangan .......................................................................... 67!
4.1.1.! Mind Mapping ........................................................................ 67!
4.1.2.! Referensi dan Moodboard ...................................................... 69!
4.1.3.! Identifikasi Komponen Media Utama ..................................... 72!
4.1.4.! Identifikasi Media Sekunder ................................................... 94!
! Analisis Perancangan ........................................................................119!
4.2.1.! Analisis Desain Buku ............................................................119!
4.2.2.! Analisis Desain Media Digital ...............................................126!
4.2.3.! Analisis Desain Merchandise.................................................131!
! Budgeting ..........................................................................................135!
BAB V PENUTUP .........................................................................................141!
! Kesimpulan .......................................................................................141!
! Saran .................................................................................................142!
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... XIX!
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Case (Hardcover) .......................................................................... 20!
Gambar 2.2. Perfect ........................................................................................... 21!
Gambar 2.3. Tape .............................................................................................. 21!
Gambar 2.4. Side Stitch ..................................................................................... 22!
Gambar 2.5. Saddle Stitch.................................................................................. 22!
Gambar 2.6. Pamphlet Stitch ............................................................................. 23!
Gambar 2.7. Screw and Post .............................................................................. 23!
Gambar 2.8. Stab ............................................................................................... 24!
Gambar 2.9. Spiral ............................................................................................ 24!
Gambar 2.10. Plastic Comb ............................................................................... 25!
Gambar 2.11. Manuscript Grid .......................................................................... 26!
Gambar 2.12. Column Grid ............................................................................... 27!
Gambar 2.13. Modular Grid .............................................................................. 28!
Gambar 2.14. Hirarchical Grid ......................................................................... 29!
Gambar 2.15. Contoh Ilustrasi Sebagai Alat Informasi ...................................... 31!
Gambar 2.16. Contoh Ilustrasi Sebagai Opini .................................................... 32!
Gambar 2.17. Contoh Ilustrasi Sebagai Alat Untuk Bercerita ............................. 33!
Gambar 2.18. Contoh Ilustrasi Sebagai Alat Persuasi ......................................... 33!
Gambar 2.19. Contoh Ilustrasi Sebagai Identitas ................................................ 34!
Gambar 2.20. Contoh Ilustrasi Sebagai Desain .................................................. 35!
Gambar 2.21. Contoh Editorial Illustration ....................................................... 36!
Gambar 2.22. Contoh Book Publishing .............................................................. 36!
xii
Gambar 2.23. Contoh Fashion Illustration ......................................................... 37!
Gambar 2.24. Contoh Advertising Illustration ................................................... 38!
Gambar 2.25. Contoh Music Industry Illustration .............................................. 38!
Gambar 2.26. Contoh Studio Collaboration ....................................................... 39!
Gambar 2.27. Contoh Self-Initiated Illustration ................................................. 39!
Gambar 3.1. Kuesioner Hasil Domisili .............................................................. 42!
Gambar 3.2. Hasil Kuesioner Alasan Mengeluh ................................................. 42!
Gambar 3.3. Hasil Kuesioner Pandangan Terhadap Mengeluh ........................... 43!
Gambar 3.4. Hasil Kuesioner Dampak Buruk Mengeluh .................................... 44!
Gambar 3.5. Hasil Kuesioner Dampak Positif Mengeluh ................................... 45!
Gambar 3.6. Hasil Kuesioner Tipe-Tipe Mengeluh ............................................ 45!
Gambar 3.7. Hasil Kuesioner Aturan Mengeluh ................................................. 46!
Gambar 3.8. Wawancara Lewat E-mail.............................................................. 50!
Gambar 3.9. Screenshot Wawancara Psikolog III .............................................. 52!
Gambar 3.10. Screenshot Wawancara Editor ..................................................... 54!
Gambar 3.11. Buku NKCTHI karya Marchella F.P. ........................................... 60!
Gambar 3.12. Buku I Want To Die But I Want To Eat Tteokpokki karya Baek Se
Hee ............................................................................................................ 62!
Gambar 3.13. Buku Open A ToolKit For How Magic and Messed Up Life Can Be
karya Gemma Cairney ............................................................................... 63!
Gambar 4.1. Mind Mapping ............................................................................... 68!
Gambar 4.2. Referensi ....................................................................................... 70!
Gambar 4.3. Referensi Ilustrasi (Gaya Visual) ................................................... 71!
xiii
Gambar 4.4. Mood Board .................................................................................. 72!
Gambar 4.5. Screenshot Wawancara .................................................................. 73!
Gambar 4.6. Kateren Bagian 1 ........................................................................... 78!
Gambar 4.7. Kateren Bagian 2 ........................................................................... 79!
Gambar 4.8. Color Pallete ................................................................................. 80!
Gambar 4.9. Contoh Referensi Ilustrasi ............................................................. 81!
Gambar 4.10. Contoh Sketsa Awal .................................................................... 82!
Gambar 4.11. Hasil Akhir Gaya Ilustrasi ........................................................... 83!
Gambar 4.12. Typeface ...................................................................................... 84!
Gambar 4.13. Manuscript Grid .......................................................................... 87!
Gambar 4.14. Hirarchical Grid ......................................................................... 87!
Gambar 4.15. Flat Plan ..................................................................................... 89!
Gambar 4.16. Compositional Plan ..................................................................... 90!
Gambar 4.17. Desain Awal Background ............................................................ 90!
Gambar 4.18. Penyusunan Teks ......................................................................... 91!
Gambar 4.19. Penambahan Aset Visual (Kertas)................................................ 91!
Gambar 4.20. Hasil Akhir .................................................................................. 92!
Gambar 4.21. Cover Buku ................................................................................. 94!
Gambar 4.22. Sketsa IG Post ............................................................................. 95!
Gambar 4.23. Proses Perancangan IG Post......................................................... 97!
Gambar 4.24. Sketsa Awal IG Story .................................................................. 98!
Gambar 4.25. Pembagian Konten Bingo ............................................................ 98!
Gambar 4.26. Proses Perancangan Instagram Story ........................................... 99!
xiv
Gambar 4.27. Proses Perancangan Instagram Face Filter ..................................100!
Gambar 4.28. Proses Perancangan Instagram Stickers ......................................101!
Gambar 4.29. Proses Perancangan Line Stickers ...............................................103!
Gambar 4.30. Proses Perancangan Line Emoji ..................................................104!
Gambar 4.31. Proses Perancangan Desain Line Theme .....................................105!
Gambar 4.32. Proses Perancangan Desain Post It Notes ....................................107!
Gambar 4.33. Proses Perancangan Desain Pada Pouch .....................................108!
Gambar 4.34. Proses Perancangan Desain Pada Pena, Pensil, dan Kotak Pensil 109!
Gambar 4.35. Proses Perancangan Desain Stiker Jurnal ....................................111!
Gambar 4.36. Proses Perancangan Desain Pada Case HP .................................112!
Gambar 4.37. Proses Perancangan Desain Pada Topi ........................................113!
Gambar 4.38. Proses Perancangan Desain Pada Mug ........................................114!
Gambar 4.39. Proses Perancangan Desain Pada Kaos .......................................116!
Gambar 4.40. Proses Perancangan Desain Enamel Pin......................................117!
Gambar 4.41. Proses Perancangan Desain Pada Tas Selempang .......................118!
Gambar 4.42. Cover Buku ................................................................................120!
Gambar 4.43. Desain Halaman Judul Bab .........................................................121!
Gambar 4.44. Hasil Akhir Bagian I ...................................................................124!
Gambar 4.45. Hasil Akhir Bagian II .................................................................125!
Gambar 4.46. Mockup Desain Pada Instagram Post ..........................................126!
Gambar 4.47. Mockup Desain Pada Instagram Story .........................................127!
Gambar 4.48. Mockup Desain Pada Instagram Face Filter ................................128!
Gambar 4.49. Mockup Desain Pada Instagram Stickers .....................................128!
xv
Gambar 4.50. Mockup Desain Pada Line Theme ...............................................129!
Gambar 4.51. Mockup Desain Pada Line Sticker ..............................................130!
Gambar 4.52. Mockup Desain Pada Line Emoji ................................................130!
Gambar 4.53. Mockup Desain Merchandise Part I ............................................131!
Gambar 4.54. Mockup Desain Merchandise Part II ..........................................132!
Gambar 4.55. Mockup Desain Merchandise Part III .........................................133!
Gambar 4.56. Mockup Desain Merchandise Part IV .........................................133!
Gambar 4.58. Mockup Desain Merchandise Part V ..........................................134!
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1. Tabel Konten .................................................................................... 75!
Tabel 4.2. Alternatif Judul Buku ........................................................................ 85!
Tabel 4.3. Tulisan Pada Pensil ..........................................................................110!
Tabel 4.4. Biaya Desain ....................................................................................135!
Tabel 4.5. Biaya Produksi Buku .......................................................................136!
Tabel 4.6. Harga Satuan Buku ..........................................................................138!
Tabel 4.7. Biaya Produksi Media Sekunder ......................................................139!
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: LEMBAR FORM BIMBINGAN ..................................... XXV!
LAMPIRAN B: WAWANCARA PSIKOLOG I ...................................... XXVI!
LAMPIRAN C: WAWANCARA PSIKOLOG II .................................... XXXI!
LAMPIRAN D: WAWANCARA PSIKOLOG III............................... XXXVII!
LAMPIRAN E: WAWANCARA EDITOR ................................................. XLI!