Upload
ijal-anciut
View
2.697
Download
10
Embed Size (px)
Citation preview
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT HINDARI PENGGUNAAN PLASTIK DENGAN
ANIMASI 3D
TUGAS AKHIR
Disusun Oleh: RIJAL LUL FIKRI
10101293
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA STMIK STIKOM INDONESIA
DENPASAR 2013
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dewasa ini perkembangan teknologi informasi begitu pesat. Kecepatan
perubahan ini membuat banyak pilihan bagi pengguna salah satunya yaitu
penggunaan multimedia, animasi termasuk salah satu teknik pengembangan
multimedia yang populer. Perkembangan animasi yang awal dikerjakan secara
manual kemudian beralih dengan bantuan komputer atau lebih dikenal digital
animation. Hal ini banyak membawa dampak baik dalam dunia animasi, terlebih
dengan adanya animasi 3D membuat animasi lebih hidup dan menarik. Indonesia
pun nampaknya telah membuat prestasi dalam membuat animasi 3D. Film animasi
3D yang berjudul “Meraih Mimpi” karya garapan studio Infinite Frameworks
(frameworks-studios.com) telah sukses meraih prestasi yang membanggakan.
Saat ini berbagai software digunakan dan dikembangkan untuk animasi 3D.
Para animator semakin tertantang untuk membuat animasi yang semakin menarik
agar dapat diminati oleh banyak orang. Disisi lain penonton atau konsumen juga
semakin pintar untuk menilai dan memberikan timbal balik tentang animasi yang
ada, bukan hanya dari segi alur cerita, karakter yang ada, tetapi juga
mempertimbangkan tingkat detail karakter atau kerealistisan karakter yang dibuat
animator. Selain digunakan dalam pembuatan film, animasi 3D dapat juga
berfungsi untuk membuat iklan dan juga game. Banyak hal yang tidak dapat
direalisasikan pada dunia nyata dapat dibuat dengan menggunakan animasi 3D,
sehingga membuat iklan dan game akan terlihat lebih menarik.
Iklan masyarakat merupakan salah satu dari sekian banyak subjek yang dapat
diangkat menjadi sebuah objek untuk dikemas dalam suatu konsep animasi 3D.
Dengan animasi 3D pesan-pesan dalam iklan masyarakat dapat disampaikan secara
menarik, sehingga dapat tersampaikan dan berguna untuk masyarakat luas. Iklan
masyarakat yang baik tidak hanya mempunyai tampilan yang menarik tapi juga
harus memiliki beberapa kriteria serta mampu membangkitkan kepedulian
1
2
masyarakat terhadap sejumlah masalah yang harus mereka hadapi. Di Indonesia
iklan layanan masyarakat tidak secara rutin dibuat, karena di Indonesia tidak ada
lembaga atau organisasi khusus untuk menangani iklan layanan masyarakat. Selain
itu juga iklan layanan masyarakat dikenakan pajak iklan.
Bahaya penggunaan plastik merupakan salah satu masalah yang dapat
dijadikan iklan masyarakat, karena terdapat banyak isu-isu permasalahan yang
harus disampaikan kepada masyarakat luas. Pengunaan plastik sudah menjadi hal
yang umum diseluruh dunia. Berbagai benda terbuat dari bahan plastik, karena
dianggap lebih ekonomis, lebih awet, fleksibel dan ringan. Salah satu produk
berbahan plastik yang banyak digunakan ialah tas plastik. Penjual biasanya
memberi tas plastik kepada para pembeli secara gratis. Masalahnya bukan pada
gratis atau tidaknya tas plastik tersebut, tapi tas plastik yang dibagikan hampir
diberbagai negara mayoritasnya merupakan tas plastik yang tidak ramah
lingkungan. Tidak hanya susah terurai, tas plastik juga menjadi penyebab kematian
banyak hewan.
Terdapat banyak iklan layanan masyarakat yang menggunakan animasi 3D
dalam proses pembuatannya. Diantara banyaknya iklan masyarakat berbasis
animasi 3D, namun masih jarang mengangkat isu bahaya plastik. Maka dari itu,
untuk semakin mendukung dalam pengurangan penggunaan plastik, penulis
mencoba membuat iklan layanan dengan mengambil judul Perancangan Iklan
Layanan Masyarakat Hindari Penggunaan Plastik Dengan Animasi 3D. Melalui
iklan layanan masyarakat ini, penulis mencoba menyampaikan pesan kepada
masyarakat bahwa pentingnya untuk menghindari penggunaan plastik untuk
menjaga kebersihan dan kelestarian bumi.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diapaparkan, dapat dirumuskan
permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini sebagai berikut :
1. Bagaimana merancang dan membuat iklan layanan masyarakat hindari
penggunaan plastik dengan animasi 3D?
3
2. Bagaimana iklan layanan masyarakat hindari penggunaan plastik dengan
animasi 3D menyadarkan masyarakat akan bahayanya penggunaan plastik?
1.3 Batasan Masalah
Penelitian ini dibatasi hal-hal sebagai berikut:
1. Visualisasi objek yang ditampilkan dalam bentuk multimedia 3D
2. Dalam pembuatannya penulis menggunakan software-software sebagai
berikut: Autodesk Maya 2014, Adobe Photoshop CS6, dan Adobe premiere
CS3.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini sebagai berikut :
1. Merancang dan membuat iklan layanan masyarakat hindari penggunaan plastik
dengan animasi 3D.
2. Menyadarkan masyarakat akan bahayanya penggunaan plastik melalui iklan
layanan masyarakat hindari penggunaan masyarakat dengan animasi 3D.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini adalah untuk membuat masyarakat lebih peduli
dan sadar akan bahayanya penggunaan plastik melalui iklan layanan masyarakat
dengan animasi 3D yang dapat membantu dalam melestarikan lingkungan.
1.6 Metode Perancangan
Dalam pembuatan animasi 3D pada umumnya memerlukan metode
perancangan. Metode yang digunakan penulis yaitu metode perancangn film
animasi standar dimana terdiri dari :
1. Story
Pada bagian story dikemas ide cerita yang akan dibuat. Animasi yang baik
dimulai dengan sebuah cerita yang baik pula. Dalam sebuah cerita, pasti ada
beberapa aktor.
4
2. Concept Art
Bagian ini disusun setelah ide cerita disusun dengan baik, pada bagian ini
juga dikerjakan seluruh bahan cerita baik ilustrasi gambar yang akan dipakai
iklan dan perencanaan background. Seluruh bagian diperiksa kembali, jika
masih ada kesalahan kembali ke bagian story. Kemudian materi cerita dibagi
ke bagian produksi.
3. Layout
Layout yaitu membuat pravisualisasi dengan membuat gambaran tiap scene
termasuk perencanaan situasi atau background.
4. Modelling
Pembuatan model 3D serta beberapa bagian lagi didalamnya seperti
shading, dan texturing.
5. Character Rigging
Pembuatan sistem penulangan dan tata letak otot karakter. Rigging dapat
disesuaikan dengan model 3D dan instruksi gerak yang direncanakan.
6. Character Animation
Pengaturan gerakan pada model atau karakter yang telah di beri rigging.
Pergerakan model disesuaikan dengan storyboard yang ada.
7. Effect
Effect diberikan setelah keseluruhan scene selesai dibuat. Efek dapat berupa
sambaran petir, ledakan api, dan sebagainya
8. Lighting
Setelah scene telah selesai dibuat, tahap selanjutnya ialah pemberi
pencahayaan. Dan dirender secara berurutan untuk diberikan ke bagian
komposisi maupun editing video dan tata suara.
1.6.1 Metode Pengumpulan Data
Untuk mempermudah penyusunan konsep iklan layanan masyarakat
nantinya, maka digunakan beberapa metode diantaranya:
5
1. Metode pengumpulan data primer:
a. Metode observasi
Observasi dilakukan dengan melakukan pengamatan secara langsung pada
tayangan iklan layanan masyarakat dengan animasi 3D pada website. Iklan
layanan masyarakat dengan animasi 3D yang dipilih adalah Hati-hati curanmor.
Dari beberapa pengamatan yang dilakukan dibuat beberapa catatan. Dari catatan
tersebut dibuat kesimpulan mengenai hal-hal penting yang ada dalam iklan
layanan masyarakat terebut yang kemudian menjadi refrensi penting dalam
perancangan penulis.
b. Metode Wawancara
Wawancara dilakukan pada narasumber yang berhubungan dengan
sampah plastik yaitu Badan Lingkungan Hidup Provinsi Bali. Dari hasil
wawancara akan didapatkan data tentang hal-hal mengenai iklan layanan
masyarakat yang dirancang.
2. Metode pengumpulan data sekunder:
a. Metode Kepustakaan
Pengindentifikasian terhadap penemuan dan analisis dokumen-dokumen
yang memuat informasi yang berkaitan dengan penelitian secara sistematis.
Dalam metode ini mahasiswa mempelajari buku-buku literatur yang berkaitan
dengan iklan dan animasi.
b. Metode Dokumentasi
Dalam metode ini mahasiswa mengambil gambar-gambar berupa foto dan
video tantang animasi beserta karakter-karakter animasi untuk menjadi data dan
refrensi tugas akhir.
1.7 Sistematika Penulisan
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan
penelitian, manfaat penelitian,, dan sistematika penelitian.
6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini menjelaskan teori-teori yang mendukung pokok pembahasan tugas
yang meliputi definsi dan menguraikan komponen yang berkaitan langsung
dengan masalah serta software yang digunakan dalam pembuatan iklan layanan
masyarakat ini.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
Bab ini menjelaskan konsep dasar perancangan, konsep cerita, dan analisa data
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Bab ini menjelaskan tentang visualisasi karya, membahasa semua tentang
langkah-langkah perancangan iklan masyarakat, dari mulai proses pra produksi
hingga pasca produksi dibuat hingga layak di tonton oleh masyarakat dan bisa
menyampaikan pesan untuk hindari penggunaan plastik.
BAB V PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan yang menjawab pertanyaan dalam perumusan
masalah dari pengidentifikasian dan analisa data dengan visualisasi iklan
layanan masyarakar yang dibuat.
7
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pengertian Iklan
Menurut Suyanto (2005,1) Iklan ialah promosi barang, jasa, perusahaan dan
ide yang harus dibayar oleh sebuah sponsor.Sejarah periklanan dimulai pada tahun
1947 berupa iklan sponsorship. Adanya iklan televisi memperbaiki keterbatasan
penyiaran radio dan kebekuan karakter iklan cetak.
2.2 Produksi Iklan
Untuk memproduksi iklan televisi harus melalui 3 tahap, yaitu tahap
praproduksi, tahap produksi, dan tahap pascaproduksi. Masing-masing tahap
tersebut secara dramatis akan mempengaruhi biaya dan kualitas.
1. Tahap Praproduksi
Tahap produksi merupakan tahap dimana semua pekerjaan dan
aktifitas sebelum iklan televisi diproduksi secara nyata. Pemesanan iklan
televisi dapat menghemat biaya dengan menyusun perencanaan yang baik
sebelum memproduksi iklan.Pertama-tama yang harus dipikirkan produser
pada tahap pra produksi adalah :
a. Penetapan Ide Cerita
Ide merupakan hal yang mendasar untuk mengembangkan sebuah
karya animasi.Biasanya ide ini akan diolah dan dikembangkan tujuannya
untuk melihat semua kemungkinan menyangkut kreasi yang akan dibuat
dan dikembangkan.
b. Penuangan Ide dalam Bentuk Naskah (Script)
Naskah merupakan rangkaian cerita dari scene yang akan ditulis
secara terperinci oleh seorang penulis cerita yang akan divisualisasikan
dalam bentuk gambar, yang nantinya akan dibuat dalam bentuk
storyboard.
7
8
c. Pembuatan Storyboard
Storyboard merupakan cerita yang dibuat dalam bentuk gambar
sehingga memberikan bayangan cerita bagi animator.
2. Produksi
Tahap produksi merupakan periode selama iklan televisi tersebut
diproduksi secara komersial.Tahap ini meliputi : Pembuatan Karakter,
Pewarnaan Karakter, Pembuatan Background, Pencahayaan (lighting),
Menganimasikan Kamera, Menganimasikan Figur, Merender Animasi.
3. Tahap Pascaproduksi
Tahap pascaproduksi merupakan periode dimana semua pekerjaan dan
aktivitas yang terjadi setelah iklan televisi diproduksi secara nyata untuk
keperluan komersial.Kegiatan pascaproduksi meliputi:
1. Pengeditan
2. Pemberian efek-efek spesial
3. Pemberian efek suara
4. Pencampuran audio dan video
5. Penggandaan
6. Penyerahan atau penyiaran (untuk iklan TV)
2.3 Pengertian Animasi
Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan efek gerakan atau
perubahan dalam jangka waktu tertentu, dapat juga berupa perubahan warna dari
suatu objek dalan jangka waktu tertentu dan bisa juga dikatakan berupa perubahan
bentuk dari suatu objek ke objek lainnya dalam jangka waktu tertentu (Bustaman,
2001,32).
2.4 Jenis Animasi
Ada 4 jenis animasi menurut Hoftster (2001,6) :
1. Frame Animation : Suatu animasi yang dibuat dengan mengubah objek pada
setiap frame. Objek-objek tersebut nantinya akan tampak pada lokasi-lokasi
yang berbeda pada layar.
9
2. Vector Animation : Suatu animasi yang dibuat dengan mengubah bentuk suatu
objek.
3. Computational Animation : Suatu animasi yang dibuat dengan memindahkan
objek berdasarkan koordinat x dan y. Koordinat x untuk posisi horizontal dan
posisi y untuk posisi vertical.
4. Morphing : Peralihan satu bentuk objek ke bentuk objek lainnya dengan
memanipulasi lebih dari satu frame sehingga nantinya akan dihasilkan
keseluruhan gerakan yang sangat lembut untuk menampilkan perubahan satu
sampai perubahan bentuk lainnya.
2.5 Perkembangan Teknologi Animasi
Animasi pada awalnya bisa dikatakan sangat sederhana, namun sekarang
telah berkembang dan dibedakan menjadi 3 teknologi , yaitu animasi dua dimensi
(2D), animasi tiga dimensi (3D), dan animasi clay.
1. Animasi (2D)
Sering disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya
gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu misalnya :
Looney Tunes, Scooby Doo, Doraemon, The Lion King, dan Brother Bear.
2.Animasi (3D)
Finding Nemo, inilah contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau
computer generated image (CGI). CGI menghasilkan film animasi yang gambarnya
benar-benar hidup dan tiga dimensi, tak sekedar datar. Salah satu studio CGI yang
terbesar adalah Pixar yang berlokasi di Emeryville, California. Selain Finding
Nemo, Pixar juga memproduksi Monsters.Inc, Toy Story, Toy Story 2, dan A Bugs
Life. Toy Story ini merupakan film animasi panjang pertama yang menggunakan
100 persen animasi komputer.
3. Animas Clay
Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908 berjudul A Sculptor’s
Welsh Rarebit Nightmare. Kalau masih susah membayangkan seperti apa animasi
clay ini, tonton saja film Bob the Builder di TV, Wallace and Gromit, atau Chiken
Run. Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk
10
kerangka tubuhnya. Lalu, kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai bentuk
tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan,
kaki, bisa dilepas dan dipasang lagi.
2.6 Autodesk Maya 2014
Maya merupakan aplikasi utama untuk membuat konten digital 3D yang
menarik, termasuk model, animasi, visual effect, game, dan simulasi. Perkerjaan
umum yang dapat dilakukan dengan maya umumnya termasuk dalam kategori yaitu
membuat model, membuat rigging, animasi, dynamic, fluids, painting, painting
effect dan efek simulasi lainnya.
2.7 Adobe Photoshop CS6
Photoshop merupakan program unggulan dunia untuk mengedit dan optimasi
gambar selama lebih dari dua puluh tahun. Photoshop telah ada sejak tahun 1990.
Photoshop CS6 sebenarnya merupakan photoshop 13; Adobe mengganti namanya
menjadi CS, “Creative Suite”. Photoshop adalah salah satu waralaba terpanjang
dalam customer software
2.8 Adobe Premiere CS3
Adobe Premiere Pro CS3 merupakan software editing video yang
mempunyai dua jenis track yaitu video track (visual) dan audio track (audio) dan
menggunakan system multiple track. Video track adalah bagian dari timeline yang
menampung berbagai jenis objek edit yang berbentuk visual seperti video, gambar,
teks (title), dan video effect. Sedangkan Audio track adalah tempat untuk berbagai
jenis objek edit audio seperti musik, narasi dan audio effect
2.9 Pola Pikir
Konsep pola pikir yang dimaksud adalah langkah-langkah pemikiran dalam
mendesain suatu media komunikasi visual antara komunikator dan komunikan guna
memastikan pesan yang disampaikan tepat sesuai sasaran, adapun pola pikir dalam
mendesain.
11
BAB III
ANALISA DAN PERANCANGAN
3.1 Analisa Data Observasi
Seperti yang telah disampaikan pada Bab 1, penelitian ini menggunakan
metode observasi untuk pengumpulan datanya. Observasi dilakukan terhadap video
yang sejenis yaitu iklan layanan masyarakat Hati-hati Curanmor
(http://youtu.be/A3fwu2YczE0).
1. Gambaran Umum
Curanmor atau pencurian kendaraan bermotor naik meningkat setiap
tahunnya, oleh karena itu salah satu pencegahan dan penanggulangan curanmor ini
yaitu memberikan himbauan kepada masyarakat secara simultan dan terus menerus
salahnya satunya dengan iklan layanan masyarakat ini. Iklan layanan masyarakat
hati-hati curanmor ini diproduksi dalam ukuran PAL DV (720X576). Setting iklan
ini adalah Rumah Minah, dan Pertokoan. Iklan ini berdurasi 60 detik.
Gambar 3.1 Hati-hati Curanmor
11
12
2. Latar Belakang Pemilihan Sebagai Objek Analisa
a. Jenis video hati-hati curanmor adalah iklan layanan masyarakat
b. Pembuatan video menggunakan animasi 3D.
3.2 Analisa Data Wawancara
Adapun pertanyaaan-pertanyaan yang akan ditanyakan meliputi penggunaan
plastik merupakan hal-hal yang dapat mendukug perancangan iklan layanan
masyarakat. Wawancara dilakukan terhadap Badan Lingkunga Hidup . Dalam
proses wawancara hal-hal yang dipertanyakan seperti :
a. Apa dampak penggunaan plastik.
b. Media apa saja yang digunakan sebagai usaha untuk melakukan kampanye
pengurangan penggunaan plastik.
c. Kendala yang dihadapi dalam sosialisasi pengurangan penggunaan plastik.
d. Jumlah sampah plastik tiap harinya.
Dari pertanyaan tersebut penulis mendapatkan jawaban sebagai berikut :
a. Penggunaan plastik dapat merusak kelangsungan hidup biota laut, merusak
hutan. Sampah plastic dapat bertahan 500 tahun dan memiliki sifat perusak.
b. Media publikasi yang telah dipublikasikan berupa brosur yang dibagikan
kepada peserta acara bersih-bersih bersama untuk kampanye pengurangan
penggunaan plastik.
c. Kendala yang dihadapi seperti : masih belum terbukanya seseorang untuk
menerima informasi seputar kesehatan lingkungan salah satunya informasi
bahaya penggunaan plastik.
d. Setiap hari rata-rata produksi sampah 5.000 meter kubik. Sekitar 30 meter
kubik dari jumlah itu merupakan sampah plastik.
13
3.3 Pola Pikir
Pola pikir merupakan langkah-langkah pemikiran dalam perancangan video
iklan layanan masyarakat antar komunikator dan komunikan guna memastikan
pesan yang disampaikan sesuai sasaran. Dalam perancangan ini desainer mencari
data-data yang akan disampaikan komunikator dan data dibutuhkan komunikan
sebagai acuan perencanaan media tersebut. Adapun pola pikir diatas dapat
digambarkan dengan bagan sebagai berikut :
Gambar 3.2 Bagan Skema Pola Pikir
Manusia
(Masalah)
KEBUTUHAN INFORMASI
Informasi Tentang Sampah Plastik,dampak,
jumlah, dan perkembangannya
KOMUNIKATOR
Badan Lingkungan Hidup Provinsi Bali, Jalan D. I.
Panjaitan 1 Renon Denpasar
PERATURAN UU DAN NORMA
SK Menpes RI No.40/Kep/Menpen/1975 tentang kode etik periklanan
SK Menpen RI No.48 Th 1981 tentang tata cara dab tata karma periklanan
Perda no. 4 th 1987 tentang permasalahan bidang reklame
Norma dan Etika
Norma kesopanan etika dan tata susila yang berlaku didalam kehidupan bermasyarakat
DESAINER
Iklan Layanan
KOMUNIKAN
Masyarakat yang membutuhkan informasi tentang bahaya
penggunaan plastik.
MEDIA IKLAN TELEVISI
Iklan Layanan Masyarakat Hubungan
Hubungan tidak
14
3.4 Perancangan Iklan
Seperti yang telah disampaikan pada Bab 2, penelitian ini menggunakan
metode perancangan iklan. Ada beberapa tahap-tahap dalam membuat sebuah iklan
salah satunya yaitu tahap perancangan praproduksi.
3.4.1 Perancangan Praproduksi
Praproduksi merupakan tahap awal dalam setiap proses pembuatan video,
adapun bagian-bagian dalam praproduksi antara lain penetapan ide, melakukan riset
(pencarian data dan fakta), penuangan ide dalam bentuk naskah (script), dan
pembuatan storyboard.
3.4.1.1 Ide Cerita
Sebuah animasi dapat terbentuk dari alur cerita dan untuk itu dibutuhkan ide
cerita untuk membangun alur cerita . Ide dapat datang dari berbagai hal seperti
kehidupan sehari-hari, perjalanan, pengalaman pribadi dan lain sebagainya. Dalam
iklan layanan masyarakat ini menceritakan penggunaan plastik membuat
lingkungan disekitar menjadi bersedih.
3.4.1.2 Naskah
Naskah merupakan rangkaian cerita dari scene yang akan ditulis secara
terperinci oleh seorang penulis cerita yang akan divisualisasikan dalam bentuk
gambar, yang nantinya akan dibuat dalam bentuk storyboard.
3.4.1.3 Perancangan Story Board
Storyboard disini memiliki fungsi sebagai gambaran perancangan iklan
animasi yang akan dibuat. Dalam storyboard terdapat objek yang terkait iklan yang
akan dibuat seperti karakter, benda, tulisan dan audio. Iklan yang akan dibangun
15
tidak akan melenceng dari topik yang diangkat dan pesan akan tersampaikan
dengan adanya storyboard ini.
Gambar 3.3 Storyboard
DAFTAR PUSTAKA
Bustaman, Burmansyah. 2001. Web design dengan macromedia flash mx 2004. Yogyakarta: Andi Offset.
Fred T. Hofstetter., 2001. Multimedia Literacy . Third Edition. McGrawHill. Goldfarb,
Roz. 1997.
Maya, Autodesk. 2013 .Working in Maya.
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/en_us/index.html.
Diakses pada tanggal 19 Mei 2013.
Multimedia, Satria. 2013. Teori Animasi.
http://www.satriamultimedia.com/artikel_mengenal_teori_animasi.html.
Diakses pada tanggal 19 Mei 2013.
Riadi, Muchlisin. 2013. Pengertian , Teknik dan Perancangan Animasi.
http://www.kajianpustaka.com/2013/04/pengertian-teknik-dan-
perancangan.html#ixzz2TtMQq8oN. Diakses pada tanggal 19 Mei 2013
Rockwell, Ken. 2012. Adobe Photoshop CS6.
http://kenrockwell.com/adobe/photoshop-cs6.htm. Diakses pada tanggal 19
Mei 2013.
Suyanto, M. 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia.
Yogyakarta: Andi.
Mertanaya, I Putu Gede.2011. Konsep Dasar DKV sebagai Sarana Informasi
Pencegahan Hiv/Aids. jurnal.isi-
dps.ac.id/index.php/artikel/article/view/920/1613. Diakses 22 Mei 2013.