17
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN MINAT SISWA TERHADAP TERMOKIMIA Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.) Nama : Glenn Tama Winardi NIM : 00000020032 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2021

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

  • Upload
    others

  • View
    16

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK

MENINGKATKAN MINAT SISWA TERHADAP

TERMOKIMIA

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Glenn Tama Winardi

NIM : 00000020032

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2021

Page 2: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Glenn Tama Winardi

NIM : 00000020032

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir :

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN

MINAT SISWA TERHADAP TERMOKIMIA

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 11 Juni 2021

Glenn Tama Winardi

Page 3: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK

MENINGKATKAN MINAT SISWA TERHADAP

TERMOKIMIA

Oleh

Nama : Glenn Tama Winardi

NIM : 00000020032

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 28 Juni 2021

. Pembimbing I

Agatha Maisie Tjandra, S.Sn., M.Ds.

Ketua Program Studi

Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.

Penguji

Ken Natasha Violeta, S.Sn., M.Ds.

Ketua Sidang

Rani Aryani Widjono, S.Sn., M.Ds.

Page 4: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas kesempatan yang diberikanNya

kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini sebagai syarat

kelulusan gelar (S.Ds.) di Universitas Multimedia Nusantara. Laporan ini berjudul

Perancangan Media Interaktif untuk Meningkatkan Ketertarikan Siswa terhadap

Termokimia.

Laporan ini dibuat dikarenakan masih banyak siswa SMA di Indonesia

mengalami sulitnya belajar pelajaran kimia di sekolah terutama pada topik

Termokimia yang padahal pengaplikasian topik tersebut dapat bermanfaat di

kehidupan sehari-hari. Oleh sebab itu, laporan ini ditujukan kepada target sasaran

penulis yaitu siswa SMA Indonesia yang sedange mempelajari pelajaran kimia di

sekolahnya.

Tujuan dari laporan ini juga untuk menambah kemungkinan jumlah peneliti

muda yang dapat membantu perkembangan Indonesia terutama dalam

perkembangan pengetahuan sains dan teknologi. Penulis mengucapkan rerima

kasih kepada beberapa orang yang telah memberi dukungan dan bantuan kepada

penulis dalam menyelesaikan laporan ini:

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual.

2. Agatha Maisie Tjandra, S.Sn., M.Ds., sebagai dosen pembimbing yang

selalu memberi bimbingan baik selama proses perancangan.

Page 5: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

v

3. Fitriani, S.Pd. dan Bernadus Suharjo, S.Si., Gr. selaku narasumber

dalam bidang pendidikan (guru) mengenai kimia termasuk topik

Termokimia.

4. Ken Natasha Violeta, S.Sn, M.Ds. & Rani Aryani Widjono, S.Sn.,

M.Ds. selaku Penguji dan Ketua Sidang.

Tangerang, 15 Juni 2021

Glenn Tama Winardi

Page 6: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

vi

ABSTRAKSI

Kimia merupakan salah satu cabang pelajaran ilmu pengetahuan alam yang

memerlukan kemampuan berpikir kritis untik dipelajari dan menjadi pelajaran yang

penting dipelajari bagi siswa tingkatan SMA. Namun, banyak siswa SMA

Indonesia se-Jabodetabek merasa kesulitan mempelajarinya, khususnya materi

Termokimia. Kesulitan ini membuat para siswa kurang tertarik mempelajari mata

pelajaran tersebut yang padahal materi tersebut penting dipelajari agar memahami

materi kimia lainnya. Berdasarkan hasil wawancara dengan guru kimia bernama

Suharjo, kesulitan siswa belajar termokimia dikarenakan kurikulum materinya yang

terbagi menjadi fisika dan kimia. Hal itu menyebabkan materi kimia sulit dipahami

karena tidak dapat diajarkan secara menyuluruh. Berdasarkan masalah tersebut,

pada penelitian ini penulis merancang media interakif untuk meningkatkan minat

siswa SMA se-Jabodetabek terhadap Termokimia. Media interaktif yang dirancang

oleh penulis berbentuk game edukasi berdasarkan hasil Focus Group Discussion

yang dilakukan terhadap 4 narasumber siswa SMA. Dengan demikian, siswa

diharapkan dapat lebih tertarik belajar Termokimia dan pengaplikasiannya pada

kehidupan sehari-hari.

Kata kunci: Media Interaktif, Termokimia, Edukasi, Game Edukasi

Page 7: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

vii

ABSTRACT

Chemistry is one of the branches of natural science that requires critical thinking

skills to be studied and is an important lesson for high school students. However,

many Indonesian high school students throughout Jabodetabek find it difficult to

learn, especially Thermochemistry. This difficulty makes students less interested in

studying these subjects, even though the material is important to learn in order to

understand other chemistry materials. Based on the results of an interview with a

chemistry teacher named Suharjo, the difficulty of students learning

thermochemistry is because the curriculum material is divided into physics and

chemistry. This makes chemistry difficult to understand because it cannot be taught

in its entirety. Based on these problems, in this study the authors designed

interactive media to increase the interest of high school students throughout

Jabodetabek towards Thermochemistry. The interactive media designed by the

author is in the form of a game based on the results of the Focus Group Discussion

conducted on 4 high school student resource persons. Thus, students are expected

to be more interested in learning Thermochemistry and its application in everyday

life.

Keywords: Interactive Media, Thermochemistry, Education, Educational Game

Page 8: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... III

KATA PENGANTAR ......................................................................................... IV

ABSTRAKSI ........................................................................................................ VI

ABSTRACT ........................................................................................................ VII

DAFTAR ISI ..................................................................................................... VIII

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... XI

DAFTAR TABEL ............................................................................................ XVI

DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... XVII

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ..................................................................................... 2

1.3. Batasan Masalah........................................................................................ 3

1.4. Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 3

1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................ 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5

2.1. Desain ........................................................................................................ 5

2.1.1. Elemen Desain ............................................................................... 5

2.1.2. Prinsip Desain ................................................................................ 9

Page 9: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

ix

2.2. Media Interaktif ....................................................................................... 13

2.2.1. Memahami Media Interaktif ........................................................ 13

2.2.2. Elemen Media Interaktif...............................................................15

2.3. Game sebagai Media Pembelajaran (Game Edukasi) ............................. 19

2.3.1. Manfaat Game Edukasi ................................................................ 19

2.4. Game Design ........................................................................................... 22

2.4.1. Basic Game Design Tools ............................................................ 22

2.4.2. Game Mechanic ........................................................................... 33

2.4.3. Camera ......................................................................................... 38

2.4.4. Character ..................................................................................... 39

2.4.5. Control ......................................................................................... 41

2.4.6. Environment Design ..................................................................... 42

2.4.7. Game Graphic Style ..................................................................... 44

2.5. Termokimia ............................................................................................. 48

2.5.1. Perubahan Kalor Reaksi Kimia .................................................... 48

BAB III METODOLOGI ................................................................................... 52

3.1. Metodologi Pengumpulan Data .............................................................. 52

3.1.1. Kuesioner ..................................................................................... 52

3.1.2. Wawancara ................................................................................... 53

3.1.3. Focus Group Discussion (FGD) .................................................. 57

3.1.4. Studi Referensi ............................................................................. 59

3.2. Metodologi Perancangan ......................................................................... 70

3.2.1. Brainstorming ............................................................................. 71

Page 10: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

x

3.2.2. Planning ....................................................................................... 73

3.2.3. Design .......................................................................................... 77

3.2.4. Testing ........................................................................................ 107

3.2.5. Evaluation .................................................................................. 108

BAB IV ANALISIS ........................................................................................... 109

4.1. Analisis Alpha Test ............................................................................... 109

4.1.1. Analisis Desain Alpha ................................................................ 110

4.1.2. Revisi Pasca Alpha Test ............................................................. 112

4.2. Analisis Beta Test .................................................................................. 117

BAB V PENUTUP ............................................................................................. 120

5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 120

5.2. Saran ...................................................................................................... 122

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... XVIII

Page 11: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Contoh Garis yang Dibuat dengan Media dan Peralatan yang

Berbeda-Beda .................................................................................................. 6

Gambar 2.2. Bentuk-Bentuk Dasar dan Bangunnya Masing-Masing ..................... 7

Gambar 2.3. Sistem Warna-Warna Aditif Utama ................................................... 8

Gambar 2.4. Contoh Ciri-Ciri Keseimbangan Visual ........................................... 10

Gambar 2.5. Contoh Visual dengan Keseimbangan yang Berbeda-Beda ............. 11

Gambar 2.6. Beberapa Contoh Bentuk Hirarki secara Visual .............................. 12

Gambar 2.7. Contoh Book Cover yang Mengacu pada Unity ............................... 12

Gambar 2.8. Contoh Media Non-Interaktif ........................................................... 14

Gambar 2.9. Contoh Teks pada Tombol Menu ..................................................... 15

Gambar 2.10. Contoh Gambar pada Kartu Bermain ............................................. 16

Gambar 2.11. Contoh Potongan-Potongan Gambar untuk Animasi ..................... 18

Gambar 2.12. Screenshot Game Flywreck dimana Pemain Perlu Menghindari

Batasan dan Rintangan untuk Menyelesaikan Level ..................................... 23

Gambar 2.13. Permainan Pinball .......................................................................... 25

Gambar 2.14. Chart Flowstate Challenge & Skill ................................................ 27

Gambar 2.15. Permainan Darts ............................................................................. 28

Gambar 2.16. Contoh Permainan yang Sangat Mengandalkan Decision Making

adalah Catur .................................................................................................. 30

Gambar 2.17. Pong adalah Abstraksi Permainan Tenis ........................................ 31

Gambar 2.18. Permainan Tiny Gamers adalah Contoh Permainan dengan Konteks

yang Spesifik (Memilih Lokasi Sesuai Keberadaan Pemain) ....................... 33

Page 12: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

xii

Gambar 2.19. Game Angry Birds yang Mengandalkan Physics ........................... 34

Gambar 2.20. Game The Legend of Zelda yang Menggunakan Internal Economy

....................................................................................................................... 35

Gambar 2.21. Game Command & Conquer: Red Alert yang Mengandalkan

Tactical Maneuvering ................................................................................... 37

Gambar 2.22. Tampilan Informasi Visual yang Dibatasi Tampilan Camera ....... 39

Gambar 2.23. Contoh Karakter dengan Pendekatan Bentuk Visual Sederhana ... 40

Gambar 2.24. Contoh Tampilan Control Map pada Mobile Game ...................... 41

Gambar 2.25. Contoh Environment Design secara Bertahap ................................ 44

Gambar 2.26. Game Pong (1972) dengan Abstract Graphic Style ....................... 45

Gambar 2.27. Game Legend of Zelda (1986), Super Mario Bros 3, dan Mega Man

2 dengan Stylized Graphic Style .................................................................... 46

Gambar 2.28. Game Battlefield 1, Gran Turismo Sport, The Last of Us dengan

Realistic Graphic Style .................................................................................. 47

Gambar 2.29. Formula Perubahan Entalpi (△H) .................................................. 49

Gambar 2.30. Reaksi Eksoterm ............................................................................. 50

Gambar 2.31. Reaksi Endoterm ............................................................................ 51

Gambar 3.1. Screenshot Narasumber Fitriani dengan Penulis melalui Video Call

....................................................................................................................... 54

Gambar 3.2. Screenshot Narasumber Bernadus Suharjo dengan Penulis melalui

Video Call ..................................................................................................... 56

Gambar 3.3. Screenshot Narasumber FGD dengan Penulis melalui Video Call .. 58

Gambar 3.4. Cave Story ........................................................................................ 59

Page 13: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

xiii

Gambar 3.5. Cave Story Gameplay Scene ............................................................ 60

Gambar 3.6. Celeste .............................................................................................. 63

Gambar 3.7. Celeste Gameplay Scene .................................................................. 64

Gambar 3.8. Puzzle Adventure – Underground Temple ....................................... 66

Gambar 3.9. Puzzle Adventure – Underground Temple Gameplay Scene ........... 67

Gambar 3.10. Metodologi Perancangan Game Edukasi Iteration Cycles ............ 71

Gambar 3.11. Mind-Map ...................................................................................... 72

Gambar 3.12. Bagan Peta Materi Termokimia Dasar ........................................... 74

Gambar 3.13. Game Flow Summary Game Edukasi Khemezia ........................... 77

Gambar 3.14. Palet Warna Utama Perancangan Game Khemezia ....................... 79

Gambar 3.15. Moodboard ..................................................................................... 80

Gambar 3.16. Play Flow Perancangan Game Khemezia ...................................... 85

Gambar 3.17. Sketsa Skema Environment Level Pertama .................................... 86

Gambar 3.18. Sketsa Skema Environment Level Kedua ....................................... 87

Gambar 3.19. Sketsa Skema Environment Level Ketiga ...................................... 87

Gambar 3.20. Desain Tile Environment ................................................................ 88

Gambar 3.21. Desain Tilemap Environment ......................................................... 89

Gambar 3.22. Tampilan Secara Menyeluruh Desain Environment Level Pertama 90

Gambar 3.23. Gameplay Cave Story Menggunakan Flying Platform .................. 90

Gambar 3.24. Flying Platform yang Digunakan pada Game Khemezia .............. 90

Gambar 3.25. Referensi Karakter Cave Story ....................................................... 92

Gambar 3.26. Referensi Tiny Tower .................................................................... 92

Gambar 3.27. Proses Desain Karakter Protagonis Khemezia ............................... 93

Page 14: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

xiv

Gambar 3.28. Proses Desain Atribut Pakaian Karakter Protagonis Khemezia ..... 94

Gambar 3.29. Proses Desain Atribut Pelindung Mata Karakter Protagonis

Khemezia....................................................................................................... 94

Gambar 3.30. Animasi Jalan Karakter Protagonis Khemezia ............................... 94

Gambar 3.31. Palet Warna Desain Karakter Roh Kalor ....................................... 95

Gambar 3.32. Referensi dan Desain Aset Roh Kalor............................................ 96

Gambar 3.33. Referensi dan Desain Aset Peri ...................................................... 97

Gambar 3.34. Referensi dan Game Object Lempengan Batu Penanda ................ 99

Gambar 3.35. Palet Warna Game Object Lempengan Batu Penanda ................... 89

Gambar 3.36. Referensi dan Game Object Visual Penanda Objek Interaksi ...... 100

Gambar 3.37. Referensi dan Game Object Teka-Teki Pohon Buatan ................ 100

Gambar 3.38. Referensi Tampilan Visual Hitpoint pada Game Pixus ............... 101

Gambar 3.39. Tampilan Visual Hitpoint pada Game Khemezia ........................ 102

Gambar 3.40. Tampilan Visual Energy Bar pada Game .................................... 103

Gambar 3.41. Tampilan Visual HUD Game dengan Grid .................................. 103

Gambar 3.42. Tampilan GUI Hint Lempengan Batu Penanda ........................... 104

Gambar 3.43. Font Upheaval TT -BRK- ............................................................ 105

Gambar 3.44. Tampilan GUI Teka-Teki Pohon Buatan ..................................... 106

Gambar 4.1. Perancangan Environment Level 2 ................................................. 111

Gambar 4.2. Perancangan Environment Level 3 ................................................. 112

Gambar 4.3. Tile Background ............................................................................. 112

Gambar 4.4. Tilemap Background ...................................................................... 113

Gambar 4.5. Contoh Penandaan Panduan Navigasi “Space to Jump” ................ 114

Page 15: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

xv

Gambar 4.6. Contoh Penandaan Panduan Navigasi “Press C to Shoot Fireball”

..................................................................................................................... 114

Gambar 4.7. Intro Logo Menu Utama Khemezia ............................................... 115

Gambar 4.8. Tombol Start & Exit Menu Utama Khemezia ................................ 115

Page 16: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Tabel Analisis Game Cave Story ......................................................... 61

Tabel 3.2. Tabel Analisis Game Celeste ............................................................... 65

Tabel 3.3. Tabel Analisis Game Puzzle Adventure – Underground Temple ........ 68

Tabel 4.1. Tabel Hasil Kuesioner Alpha Test Mengenai Visual, Konten, dan

Interaktivitas ................................................................................................ 109

Tabel 4.2. Tabel Hasil Kuesioner Beta Test Mengenai Visual, Konten, dan

Interaktivitas ................................................................................................ 116

Page 17: PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN …

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: LEMBAR BIMBINGAN ...................................................... xxii

LAMPIRAN B: HASIL KUESIONER (KUANTITATIF) .......................... xxiv

LAMPIRAN C: TRANSKRIP WAWANCARA PERTAMA ..................... xxvi

LAMPIRAN D: TRANSKRIP WAWANCARA KEDUA .......................... xxxi

LAMPIRAN E: TRANSKRIP FGD ............................................................ xxxix

LAMPIRAN F: SURVEY HASIL ALPHA TEST .......................................... xli

LAMPIRAN G: SURVEY HASIL BETA TEST ........................................... xlvi