Upload
dangkhanh
View
219
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN PROMOSI SAINT CLOTHING
MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL DALAM
SEBUAH EVENT
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir
Guna Mencapai Gelar Ahli Madya
Diploma III Desain Komunikasi Visual
Oleh :
ENDRA SUMANTRI
C. 9507091
PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2011
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
PERSETUJUAN PEMBIMBING
Konsep Karya Tugas Akhir Dengan Judul
PERANCANGAN PROMOSI SAINT CLOTHING
MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL DALAM
SEBUAH EVENT
Telah disetujui dan diterima untuk diajukan dihadapan pembimbing :
Pembimbing I Pembimbing II
Jazuli Abdin Munib, S.Sn Anugrah Irfan Ismail, S.Sn
NIP. 19750516 200212 1 001 NIP. 19830702 200812 1 003
Koordinator Tugas Akhir
Arief Iman Santoso, S.Sn
NIP. 19790327 200501 1002
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
PENGESAHAN
Diterima dan disahkan oleh panitia penguji Tugas Akhir
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Universitas Sebelas Maret Surakarta
1 Juni 2011
Panitia Penguji
Ketua Sidang Tugas Akhir
Hermansyah Muttaqin, S.Sn (…………………………)
NIP. 19711115 2006041001
Sekertaris Sidang
Arief Iman Santoso, S.Sn (…………………………)
NIP. 19790327 200501 1002
Pembimbing I Tugas Akhir
Jazuli Abdin Munib, S.Sn (…………………………)
NIP. 19750516 200212 1 001
Pembimbing II Tugas Akhir
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn (…………………………)
NIP. 19830702 2008121003
Mengetahui
Dekan Ketua Program Studi
Fakultas Sastra dan Seni Rupa D3 Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D Drs. Ahmad Adib, M.Hum.
NIP. 196003281986011001 NIP. 19600328 1986011001
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
MOTTO
“Setiap cobaan dalam hidup kita, bisa membuat kita lebih terpuruk atau lebih baik,
setiap masalah datang adalah untuk membuat kita lebih berprestasi, atau hancur
sama sekali, pilihan ada ditangan kita menjadi seorang pecundang atau pemenang”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan
untuk orang tua tercinta dan teman-teman tersayang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala
berkah dan rahmat-Nya yang telah diberikan kepada penulis, sehingga penulis dapat
menyelesaikan Karya Tugas Akhir yang berjudul PERANCANGAN PROMOSI
SAINT CLOTHING MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL DALAM
SEBUAH EVENT. Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya
Diploma III program D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik dan lancar berkat bantuan
dari seluruh pihak yang terlibat baik berupa dukungan semangat dan material dari
lingkungan teman, kampus Universitas Sebelas Maret, dan keluarga. Maka dengan ini
penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
UNS.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum. selaku Ketua Program Studi D3 Desain Komunikasi
Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS.
3. Jazuli Abdi Munib, S.Sn selaku pembimbing I yang senantiasa membimbing dan
mengarahkan hingga selesainya Tugas Akhir ini.
4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn selaku Pembimbing II yang senantiasa membimbing
dan mengarahkan hingga selesainya Tugas Akhir ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
5. Laksono W, Joko dan staf Tata Usaha D3 Desain Komunikasi Visual
Universitas Sebelas Maret.
Penulis menyadari bahwa dalam pengerjaan Tugas Akhir ini masih ada
banyak kekurangan maka penulis bersedia menerima kritik dan saran yang
membangun dari berbagai pihak.
Surakarta, Juni 2011
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ................................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................... iii
HALAMAN MOTTO ............................................................................................... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................... v
KATA PENGANTAR ............................................................................................... vi
DAFTAR ISI .............................................................................................................. viii
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................................... 1
A. Latar Belakang .................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ............................................................................... 3
C. Tujuan Perancangan ............................................................................ 4
BAB II IDENTIFIKASI DATA .............................................................................. 5
A. Data Produk .......................................................................................... 5
1. Data Fisik ..................................................................................... 5
2. Struktur Organisasi ....................................................................... 6
3. Data Produk ................................................................................... 8
4. Data Pemasaran ............................................................................. 9
5. Promosi yang Pernah Dilakukan ................................................... 10
B. Target .................................................................................................. 11
1. Target Market dan Target Audience ............................................. 11
2. Target Karya .................................................................................. 12
C. Kompetitor .......................................................................................... 13
1. Sinkkink Pride ............................................................................... 14
2. United Clothing ............................................................................. 16
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
BAB III KONSEP PERANCANGAN .................................................................. 18
A. Konsep Karya ...................................................................................... 18
B. Konsep Perancangan ........................................................................... 19
1. Elemen Dasar ................................................................................ 20
a. Verbal ...................................................................................... 20
b. Visual (Non Verbal) ................................................................ 21
2. Perancangan Media ........................................................................ 38
a. Tujuan Media .......................................................................... 38
b. Strategi Media ......................................................................... 39
C. Tehnik Pelaksanaan ............................................................................. 39
BAB IV VISUALISASI KARYA ........................................................................... 58
1. Stationery ...................................................................................... 58
2. Media Lini Atas ............................................................................. 65
3. Media Lini Bawah ......................................................................... 69
4. Souvenir.......................................................................................... 80
BAB V PENUTUP .................................................................................................... 84
A. Kesimpulan ......................................................................................... 84
B. Saran .................................................................................................... 85
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
SAINT CLOTHING DESIGN MEDIA PROMOTION
THROUGH VISUAL COMMUNICATION MEDIA IN
AN EVENT
Endra Sumantri1
Jazuli Abdin Munib, S.Sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn
3
ABSTRACT
2011. Work of this thesis explores design concepts Saint Clothing
promotional media. Saint Clothing is a business that specializes in
clothing fashion in which the Saint made clothes, jackets, jamper,
etc. where the design of the dress the dress theme of Indonesia.
Designing promotional Saint Clothing was conducted in an event
that deiselenggarakan by the Saint himself, assisted by several
distros and clothing and do not forget the support from sponsors.
From designing an event that produces design work promotional
items such as the manufacture of newspaper ads, posters, X-
banner, leaflet, Sign Board, Sun Blind various cafe equipment and
merchandise Saint Clothing Company. In conjunction with efforts
Clothing mempromosikanSaint to the community, in addition to
the creation of promotional strategy, in this thesis is described in
five chapters and appendices of the introductory chapter, the
identification data, design concepts Saint Clothing promotions in
an event, as well as the concluding chapter and appendix
containing the printout paper his design work.
1 Mahasiswa courses by D3 Design Communication Visual C
NIM 9507091 2Dosen Supervisor I
3Dosen Supervisor II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Perkembangan industri fashion yang terjadi saat ini memberikan
gambaran bahwa kesadaran masyarakat pada mode dan trend berpakaian
semakin meningkat. Masyarakat senantiasa mengikuti perkembangan mode
menurut perubahan jaman. Fungsi fashion saat ini tidak hanya berfungsi
sebagai penutup tubuh saja melainkan sebagai penunjang penampilan.
Fashion merupakan kebutuhan primer bagi masyarakat kalangan
menengah keatas. Merk pakaian tertentu memilki image yang kuat bagi si
pemakai sehingga mereka merasa nyaman dengan pakaiannya.
Bersinggungan dengan paparan di atas, saat ini banyak sekali
bermunculan atau bisa dikatakan menjamurnya butik, factory outlet, toko-toko
dan distributor toko (distro) pakaian di Solo, salah satunya yaitu clothing.
Mereka memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk mendapatkan pakaian
yang mereka inginkan sesuai dengan perkembangan mode saat ini, ditunjang
dengan perlengkapan aksesoris lainnya. Para pengelola clothing berusaha
memberikan pelayanan yang terbaik kepada masyarakat sehingga
menimbulkan terjadinya persaingan dalam melakukan promosi. Media
promosi yang banyak dan umumnya dipakai clothing yaitu media cetak seperti
katalog, flyer, poster, dan lain sebagainya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
Agar dapat bersaing maka setiap usaha memerlukan ciri khas dari
produk industri itu sendiri dan hal yang tidak kalah penting adalah kegiatan
promosi. Dalam dunia pemasaran, promosi merupakan hal yang wajib
dilakukan oleh perusahaan untuk memperkenalkan produknya kepada
masyarakat. Untuk menjawab hal tersebut, maka penulis mengangkat sebuah
usaha clothing yang memproduksi pakaian bagi anak muda dengan gaya
desain yang semuanya menyangkut tentang kecintaan ataupun kritikan untuk
Indonesia terutama kaos dan polo shirt.
Event adalah suatu pertunjukan, penampilan, atau perayaan yang
pasti direncanakan dan dibuat utuk menandai acara-acara khusus atau untuk
mencapai tujuan sosial, budaya atau tujuan bersama-sama. Maka dari sinilah
penulis ingin mengangkat suatu event sebagai media promosi Saint Clothing.
Ada sekitar lebih 20 distro dan clothing company di Surakarta di mana distro
dan clothing yang ada sekarang jarang mengadakan promosi dalam bentuk
event, dari sini penulis ingin membuat dan memberikan sesuatu yang baru
dalam media promosi clothing dalam sebuah event.
Di Surakarta sendiri sudah hampir 4 kali diadakan suatu event yang
merangkul distro dan clothing yang ada di sekitarnya, tetapi penyelengara
bukan dari distro atau clothing yang ada di Surakarta, meraka hanya
berpartisipasi dalam meraimaikan event itu dan sebagai media promosi
mereka. Dari sinilah penulis ingin mengawali membuat suatu event yang
dimana Saint Clothing menjadi penyelenggara yang tentunya akan di bantu
oleh sponsor-sponsor yang ingin meraimaikan event ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
Saint Clothing adalah usaha yang begerak di bidang fashion yang
baru saja berdiri, dengan mengangkat tema Indonesia, Saint Clothing ingin
memberikan hal yang baru terutama bagi kalangan anak muda yang
mempunyai jiwa nasionalis, dikarenakan Saint Clothing merupakan usaha
yang baru saja berdiri maka mereka harus membuat suatu media promosi yang
tepat agar dapat dikenal dan di ketahui oleh masyarakat.
Maka dari itu penulis mencoba mengulas produk ini, tentang
permasalahan dan strategi pemecahannya dengan mengambil judul
”PERANCANGAN PROMOSI SAINT CLOTHING MELALUI MEDIA
KOMUNIKASI VISUAL DALAM SEBUAH EVENT”.
B. Perumusan Masalah
Cakupan masalah yang menjadi pokok pembahasan dalam tugas
akhir ini yaitu mengenai perancangan sebuah event dimana sekaligus sebagai
media promosi Saint Clothing dalam mengenalkan produknya kepada
masyarakat. Dengan mengadakan sebuah event yang bertema kan tentang
Indonesia akan lebih mengundang daya tarik tersendiri bagi kalangan anak
muda, sekaligus secara tidak langsung akan memberikan edukasi kepada anak
muda akan pentingnya mencintai negara kita.
Dari sinilah muncul pertanyaaan yang akan dibahas dalam
mengadakan sebuah event tersebut :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
1. Bagaimana merancang sebuah event yang dilakukan oleh Saint Clothing
dengan media komunikasi visual?
2. Bagaimana memilih media yang tepat untuk sebuah event yang dilakukan
oleh Saint Clothing dengan media komunikasi visual dan tujuan diadakan
event bagi anak muda?
C. Tujuan Perancangan
Tujuan perancangan dibuat sebagai bahan acuan untuk mengetahui
sejauh mana target atau hal yang akan dicapai dalam perancangan tersebut.
Dan tujuan perancangan pada media promosi Saint Clothing dalam sebuah
event adalah :
1. Membuat rancangan event dengan media komunikasi visual untuk
meningkatkan penjualan Saint Clothing sesuai dengan target market.
2. Menentukan media yang tepat yang sesuai untuk event Saint Clothing
melaui media komunikasi visual dan menumbuhkan rasa nasionalisme
anak muda.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
BAB II
IDENTIFIKASI DATA
A. Data Produk
1. Data Fisik
a. Data Teknis
1) Nama : Saint Clothing Company
2) Alamat : Jl. Pajajaran Barat No 22 Sumber, Solo
3) Telephone : (0271) 715977 / 087835060022
4) Produksi : T-shirt, Jaket, Polo shirt, Jamper.
5) Email : [email protected]
b. Sejarah Saint Clothing
Saint Clothing Company merupakan usaha kolektif yang berdiri
sekitar awal april 2009 dimana didirikan oleh 2 anak muda, merupakan
usaha yang bergerak dalam fashion anak muda terutama kaos atau t-shirt.
Pendirian usaha ini bermula dari kesenangan mereka dalam membuat kaos
sendiri dengan desain kaos yang dibuat sendiri, kemudian mereka
berfikiran untuk medirikan sebuah usaha yang dituangkan dalam media
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
kaos, terlebih saat ini industri clothing sedang berkembang mengikuti
perkembangan distro.
Pemilihan nama Saint sebagai usaha bermula dari kecintaan mereka
terhadap negara Indonesia dan nasionalis mereka dengan negara Indonesia
yang menginginkan negara mereka bersih putih suci tanpa adanya
kekotoran apapun baik politik, ekonomi, dan lain sebagainya, dari situlah
mereka berdua memikirkan nama yang berarti bersih putih suci dan
munculah ide Saint Clothing yang bisa diartikan orang suci dimana mereka
menginginkan Indonesia bisa menjadi negara yang suci, bersih dari segala
kebohongan.
Mengingat di Solo masih sedikit clothing yang mengangkat tema
tentang Indonesia maka mereka memantapkan untuk membuat usaha ini
menjadi sebuah clothing.
2. Struktur Organisasi
Suatu organisasi merupakan jalur lalu lintas kekuasaan dan tanggung
jawab dari puncak pimpinan sampai bawahan dalam mencapai tujuan
bersama. Suatu perusahaan untuk dapat mencapai tujuan perlu adanya
struktur organisasi yang baik. Tentu saja struktur organisasi yang satu
dengan perusahaan yang lain tidak sama karena kebutuhan tiap-tiap
perusahaan berbeda. Organisasi yang baik adalah yang dapat menimbulkan
kepuasan perorangan dan kepuasan golongan sehingga mendorong
kerjasama dan proses kerja mereka dapat berjalan lancar. Dalam mencapai
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
tujuan perusahaan, untuk memperlancar kegiatanya perlu adanya
pembagian tugas dan tanggung jawab dalam pelaksanaan, sesuai dengan
wewenang yang telah diberikan. Dengan susunan struktur organisasi
perusahaan, diharapkan adanya kerjasama yang baik antar bagian, sehingga
para tenaga kerja akan mengerti tugas dan tanggung jawabnya. Semakin
besar perusahaan dikelola, maka akan semakin kompleks pula kendala yang
akan ditangani perusahaan tersebut.
Berikut adalah struktur organisasi Saint Clothing :
Saint Clothing tidak terpaku oleh suatu jabatan atau organisasi yang baku,
oleh karena itu pekerjaan bisa saja saling membatu antara satu dengan yang
lain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
3. Data Produk
Saint Clothing sampai saat ini baru melakukan 2 kali produksi
dimana tiap kali produksi mengeluarkan 5 desain. Produk-produk yang
dikeluarkan dibuat menggunakan bahan-bahan berkualitas yang sesuai
dengan standar kualitas produk dimana bila dipakai terasa nyaman. Desain
yang dikeluarkan sebagian besar bertemakan Indonesia dengan
mengunakan elemen-elemen yang menyangkut tentang Indonesia, misalnya
burung Garuda, Bendrea Indonesia, dan lain sebagainya. Jenis produk yang
dikeluarkan masih berupa kaos dan polo shirt dimana kedua produk ini
paling mudah dipasarkan. Saint Clothing juga melayani pemesanan sesuai
desain yang diinginkan, pemesanan dengan harga yang bersaing dengan
kualitas yang tidak mengecewakan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
4. Data Pemasaran
Pemasaran adalah suatu proses sosial dan manajerial yang
didalamnya individu dan kelompok mendapatkan apa yang mereka
butuhkan dan inginkan dengan menciptakan, menawarkan, dan
mempertukarkan produk yang bernilai kepada pihak lain (Kotler, 1997).
Strategi pemasaran berperan penting dalam kesuksesan penjualan, dengan
penggunaan strategi yang tepat maka tingkat penjualan akan meningkat
sehingga memperbesar pemasukan yang didapat sebuah perusahaan. (
Rhenald Kasali, 1995 ).
Produk-produk Saint Clothing sampai saat ini selain dipasarkan di
Solo juga telah dipasarkan di Yogyakarta. Hal ini dilakukan untuk
memperluas titik distribusi sehingga dapat meningkatkan penjualan. Sistem
pemasaran produknya dilakukan dengan bekerjasama dengan distro-distro
yang ada, dengan cara menitipkan produknnya di distro tersebut. Saint
Clothing dalam setiap produksi sesekali memberikan bonus dalam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
produknya seperti stiker maupun pin, hal ini sebagai strategi pemasaran
dimana diharapkan dapat menarik konsumen untuk membeli produk Saint
Clothing, selain melaui distro pemasaran juga dilakukan dengan penjualan
online dan langsung tetapi hanya dengan teman-teman sendiri dengan
memberikan harga khusus.
5. Promosi yang Pernah Dilakukan
Di dalam dunia pemasaran, promosi merupakan hal yang harus
dilakukan oleh perusahaan untuk mengangkat produknya dengan tujuan
meraih konsumen yang menjadi target pasar, apalagi bila produk tersebut
belum dikenal oleh masyarakat luas dan belum diakui keberadaanya. Untuk
mengenalkan produknya Saint Clothing pun telah melakukan beberapa
kegiatan promosi, promosi yang telah dilakukan antara lain sebagai sponsor
dalam event suporter bola, pembagian stiker, mengendorse band indie yang
main dalam sebuah pertunjukan lokal, serta membuat profile pada salah
satu situs pertemanan di internet. Dengan melakukan beberapa promosi
diatas Saint Clothing sedikit demi sedikit mulai dikenal dan penawaran titik
distribusi dari kota lain mulai berdatangan melalui internet.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
B. Target
1. Target Market dan Target Audience
Target market (pasar sasaran) adalah sasaran pasar yang dituju.
Dalam konsep pemasaran, pasar sasaran adalah sasaran yang ditentukan
dan dipilih oleh produsen sesuai dengan konsep segmentasi pasar,
sedangkan target audience adalah sasaran yang nantinya berpengaruh atau
mengambil keputusan dalam pembelian/penggunaan produk.( Rhenald
kasali, 1995)
Dalam hal ini, yang menjadi target market dan audience dapat dilihat
dari:
a. Secara Geografis
Daerah sasaran : Se Eks-Karisidenan Surakarta dan sekitarnya
b. Secara Demografi
Jenis Kelamin : Laki-laki dan Perempuan
Usia : 15-25 tahun
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
Status ekonomi : Kelas menengah ke atas
Pendidikan : SMP, SMA dan Perguruan Tinggi
Agama : Semua agama
c. Secara Psikografi
Ditinjau dari kebiasaan hidup, Saint Clothing membidik anak muda yang
fashionable dan mempunyai jiwa nasionalis dan rasa kebangsaan yang
tinggi.
2. Target Karya
Pemilihan dan karakteristik media dimaksudkan agar pesan yang
disampaikan dalam promosi ini lebih efektif dan efisien, sehingga dalam
perancangan ini mendapatkan manfaat yang dicapai dari tujuan promosi ini.
Medianya terdiri dari :
a. Media Lini Atas
1) Iklan Koran Event
2) Iklan Majalah Event
3) Baliho Event
4) Spanduk
b. Media Lini Bawah
1) Poster Event
2) X-Banner Event
3) CoCard Event
4) Folder
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
5) Umbul-umbul
6) Paper Bag
7) Kaos
8) Mug
9) Kartu Nama, Amplop, Kertas Surat
10) Nota
11) Stopmaf
12) Hangtag
13) Katalog
c. Souvenir / Merchandise
1) Stiker (dibagikan)
2) Pin (dibagikan)
3) Kalender (dibagikan)
4) Pembatas Buku (dibagikan)
C. Kompetitor
Kompetitor adalah pesaing produk sejenis dan sama-sama
memasarkan produknya. Di Kota Solo telah bermunculan usaha sejenis,
beberapa diantaranya seperti :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
1. Sinkkink Pride
Data Teknis
Nama : Sinkkink Pride
Alamat : Jl. Ahmad Yani No 395 Kertwn Solo
Telephone : (0271) 9127470
Email : [email protected]
Sinkkink Pride merupakan kompetitor karena sama-sama
mempunyai target market yang sama walaupun tema desain yang mereka
usung berbeda dengan dengan Saint Clothing. Sinkkink Pride mempunyai
keunggulan lebih dulu karena mereka berdiri sudah lama sehingga lebih
dikenal oleh masyarakat, namun dari segi harga Saint Clothing berani
memberikan harga yang lebih murah. Secara garis besar dapat disimpulkan
dari Sinkkink Pride antara lain:
a. Telah berdiri lebih dahulu sekitar tahun 2003 sehingga sudah
dikenal oleh masyarakat, dahulu hanya bernama Sinkkink
b. Menggunakan bahan cotton combed 20’s
c. Harga berani lebih mahal karena mempunyai pasar tersendiri
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
d. Promosi yang pernah dilakukan antara lain ikut sponsor beberapa
acara musik seperti Konsolidasi Api, Superday Out,X-Mild Nioze
: Smash Your Ash, It’s Time to Get Up,Sunday I’m in Rock, Kill
Your Bad Mood, Unite and Take Over, Pensi SMA 4 dan banyak
lagi, membagikan leaflet dan membagikan stiker.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
2. United Clothing
Data Teknis
Nama : United Clothing
Alamat : Kleco Surakarta
Telephone : 085647001919
Email : [email protected]
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
Merupakan kompetitor sebanding karena sama-sama belum lama
berdiri dan masih mencoba mencari peluang pasar sesuai dengan target
market yang dituju, secara kualitas bahan yang digunakan hampir sama
yaitu menggunakan cotton combad 20’s. Secara garis besar United
Clothing dapat disimpulkan antara lain :
a. Belum lama berdiri, sekitar tahun 2007 akhir sehingga masih
sama-sama mengenalkan dan mencari pasar tersendiri
b. Mengangkat gaya desain yang bertemakan Indonesia
c. Menggunkan bahan cotton combad 20’s
d. Harga yang ditawarkan sama-sama sedikit lebih murah dari yang
lain.
e. Promosi-promosi yang pernah dilakukan antara lain sebagai
sponsor organisasi suporter-suporter bola yang ada di Solo dan
membagikan stiker.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
BAB III
KONSEP PERANCANGAN
A. Konsep Karya
Aktifitas promosi memberikan pengaruh penting untuk keberhasilan
penjualan. Promosi digunakan untuk menberikan informasi kepada orang-
orang tentang keunggulan produk. Betapapun bagusnya suatu produk bila
konsumen belum pernah mendengarnya dan yakin produk itu akan berguna
bagi mereka maka mereka tidak akan membelinya.
Periklanan merupakan tahapan yang sangat penting, sama
pentingnya dengan mata rantai yang lain dari proses pemasaran. Tanpa adanya
periklanan berbagai produk dan jasa tidak dapat mengalir dengan lancar
kepada distributor atau penjual, apalagi ke tangan para konsumen. Periklanan
merupakan bentuk komunikasi non pribadi dengan media yang dilakukan oleh
perusahaan. Dengan kata lain periklanan dipandang sebagai kegiatan
penawaran kepada sekelompok masyarakat baik secara lisan ataupun
penglihatan (berupa berita) tentang suatu produk, jasa atau ide.
Dalam hal ini tentang pembuatan rancangan promosi bagi Saint
Clothing Company adalah dengan mengangkat gaya desain yang bertemakan
Indonesia yang sesuai dengan karakter produk untuk menanamkan imej
produk pada masyarakat terutama bagi target pasar melalui pengadaan sebuah
event yang menarik. Dalam penerapan desain akan menggabungkan ilustrasi
dari fotografi maupun desain grafis yang dipadukan dengan informasi yang
ingin disampaikan. Dalam hal ini akan direncanakan pengadaan sebuah event
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
peluncuran produk Saint Clothing sebagai pengenalan produk secara resmi
kepada masyarakat khususnya target market yang dituju dalam bentuk
clothing expo dan hiburan, dengan didukung beberapa distro yang telah diajak
bekerjasama.
Agar pelaksanaan kegiatan dapat berjalan lancar, dibuatlah strategi
penjabaran identifikasi kegiatan sebagai berikuit :
Nama Acara : Clothing Expo
Tema Kegiatan : Indonesia From Us to Us
Lama waktu kegiatan : 3 hari yaitu tanggal 3-5 September
Pelaksanaan : Saint Clothing Company
Tujuan Kegiatan :
1. Sebagai media mempromosikan Saint Clothing sebagai salah satu produk
clothing di Solo
2. Mengenalkan dan membangun imej Saint Clothing pada masyarakat
khususnya pada target pasar yang dituju.
3. Mengajak anak muda untuk lebih mencintai dan peduli terhadap Negara
nya sendiri.
B. Konsep Perancangan
Ada beberapa poin yang mendasari konsep perancangan agar pesan
yang terkandung dalam sebuah iklan dapat dipahami dan dimengerti dengan
benar oleh masyarakat, antara lain :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
1. Elemen Dasar
Elemen-elemen dasar desain yang merupakan perpaduan antara ilustrasi
dan tipografi. Elemen-elemen penting tersebut terdiri dari verbal dan
visual, dengan penjabaran sebagai berikut :
a. Verbal
Elemen verbal diutamakan untuk menggali dan mengkomunikasikan
semaksimal mungkin informasi dalam bahasa verbal sehingga
mempermudah pemahaman terhadap text yang dimuat. Unsur-
unsurnya meliputi :
1) Headline
Headline harus memiliki pesan yang dihubungkan dengan
kepentingan target market Saint Clothing itu sendiri. Headline
yang dipilih adalah yang mampu menimbulkan daya tarik dengan
kata-kata yang mudah di ingat, Maka headline yang baik haruslah
sesingkat mungkin, menarik sekaligus memikat pembacanya.
Headline yang digunakan pada setiap materi periklanan berbeda
dan ditampilkan dalam ukuran yang lebih besar dari yang lain.
Headline adalah bagian terpenting walaupun letaknya tidak selalu
diawal tetapi merupakan pertama kali yang dibaca. Maka headline
yang akan ditampilkan disini untuk publikasi event adalah “
INDONESIA FROM US TO US ” yang bertujuan untuk lebih
mengangkat karakter brand Saint Clothing dan semakin dikenal
masyarakat terutama target market yang dituju.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
2) Slogan (Tagline)
Tagline merupakan kalimat yang telah ditentukan oleh perusahaan
merupakan inti dari nilai jual dan kualitas sebuah produk berusaha
dikenalkan dan di tempatkan dalam benak konsumen. Tagline yang
diangkat adalah “ SPIRIT OF NATION ”.
3) Kalimat Dasar (Baseline)
Baseline merupakan kalimat bawah iklan cetak yang biasanya
dicantumkan nama perusahaan atau instansi, maka diusahakan
penampilan harus menonjol. Untuk itu penulis menggunakan logo
Saint Clothing beserta identitas perusahaan.
4) Body Copy
Body Copy merupakan pesan dari iklan yang akan disampaikan
pada target audience. Kalimat yang digunakan kata-kata yang
ringkas dan mudah dipahami. Dalam hal ini pesan yang ingin
disampaikan adalah mengenai acara yang akan diadakan.
b. Visual (Non Verbal)
Dalam penyampaian pesan tidak hanya menggunakan kata-kata berupa
informasi dan ajakan, melainkan didukung pula bentuk visual yaitu
dengan menempatkan ilustrasi yang tepat dapat mendukung informasi
verbal di dalamnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
1) Logo
Logo merupakan suatu identitas suatu produk atau perusahaan.
Kriteria Logo yang baik meliputi :
a) Logo harus mempunyai karakter yang mencerminkan produk
b) Logo mudah dipahami dan mudah di ingat
c) Logo menggambarkan kualitas produk yang dihasilkan
Penulis membranding ulang logo Saint Clothing karena penulis
mengganggap bahwa logo awal masih mempunyai kekurangan
yaitu :
a) Font yang digunakan terlalu tegas dan formal.
b) Terkesan kaku dan kurang mengena bagi anak muda.
Dari sini perancang merancang sebuah logo baru dimana
perancang tidak meninggalkan unusur-unsur yang digunakan
dalam logo yang lama, dan juga tidak meninggalkan visi dan misi
dari logo yang lama yakni masih berupa satu kesatuan yang
melambangkan simbol bangsa Indonesia yang merupakan satu
kesatuan.
Konsep perancangan logo Saint Clothing dibuat menggunakan
jenis font Bauhaous 93 dan Century Gothic dimana font ini tidak
begitu formal tetapi tegas dan elegan yang cocok untuk karakter
anak muda, dimana penulis juga tidak menghilangkan arti dari logo
perusahaan semula yang dimana antara huruf satu dengan yang lain
berkaitan dan tercakup dalam satu kesatuan, dan menggunakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
warna merah putih yang melambangkan simbol bendera Indonesia
yang berarti merah berani dan putih suci. Sedangkan untuk logo
event dibuat dengan menggunakan font Arial Black dan Bank
Gothic Lt BT dimana font ini memiliki karakter yang tegas dan
elegan yang dimana punulis merubahnya dengan sedikit bergaya
anak muda dengan font sedikit agak di pecah-pecah tetapi tetap
tidak meninggalkan unsur kesatuan dan berkaitan yang sesuai
dengan arti logo perusahaan dengan dikaitkan oleh bendera merah
putih sebagai simbol negara Indonesia.
Logo Perusahaan
Logo Event
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
a) Configuration
Configuration menerangkan mengenai ukuran pasti logo secara
detail, yang dimaksudkan untuk menjaga bentuk, proporsi dan
skala. Dapat dijelaskan sebagai berikut:
b) Grid System
Grid adalah garis-garis bantu yang dilengkapi dengan notasi-notasi
satuan ukuran yang disiapkan sebagai pedoman untuk
mereproduksi logo secara manual untuk menjaga ketetapan ukuran
bentuk dan proporsinya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
c) Area Isolasi ( Clear Space )
Area isolasi adalah daerah aman untuk logo, dimana tidak boleh
ada elemen apapun yang berada di dalam area isolasi. Dapat
dijelaskan sebagai berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
d) Color Guide
Color Guide adalah warna pasti yang digunakan untuk logo, serta
berfungsi untuk menjaga ketepatan warna ketika di produksi.
Dapat dijelaskan sebagia berikut :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
e) Scale
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
2. Font (Typography)
Typography yang baik mengarah pada keterbacaan, kemenarikan,
dan desain huruf tertentu dapat menciptakan gaya (style) dan
karakter atau menjadi karakteristik subjek yang akan diiklankan.
Perencanaan typography didasarkan pada pertimbangan gaya
desain dan fungsi, juga karakter huruf yang akan dipasang. Dalam
pemilihan typography untuk headline, subheadline dan narasi
mengunakan jenis font yang bersifat dekoratif. Jenis font dibawah
ini yang akan di gunakan dalam membuat desain periklanan cetak :
a. Bauhaous 93
Jenis font ini memiliki font yang tergolong font yang
dekoratif sesuai dengan gaya anak muda, mudah dibaca dan
dimengerti apabila di cetak dalam ukuran besar ataupun
kecil.
Contoh typography nya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr
Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
b. Century Gothic
Jenis font ini memiliki font yang tergolong mudah dibaca
dan dimengerti sebagai pendamping font logo perusahaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
Contoh typography nya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp
Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
c. Arial Black
Jenis font ini tergolong font yang tegas elegan formal
sehingga cocok sebagai logo event yang mengangkat tema
Indonesia, dimana penulis sedikit memberikan variasi agar
terkesan tidak begitu formal dan berkarakter anak muda.
Contoh typography nya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn
Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
d. Bank Gothic LT Bt
Jenis font ini sedikit agak tegas elegan dan formal tetapi
tidak sebanding dengan font sebelumnya dimana font ini
lebih cocok sebagai pendamping untuk logo event tersebut.
Contoh typography nya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo
Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
e. Impact
Jenis font ini tegas dan tebal sesuai dengan tema yang
diangkat yang cocok untuk penjelas atau keterangan tempat
atau yang lainya.
Contoh typography nya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu
Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
f. Marvelouz DSG
Jenis font ini selain tebal dan dekoratif font ini cocok untuk
kalangan anak muda dimana tidak begitu formal tetapi juga
tegas dan cocok untuk tema event yang diangkat, dimana
font ini digunakan sebagai penulisan subheadline.
Contoh typography nya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq
Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
g. Graffiare
Jenis font ini dekoratif dimana cocok untuk digunakan
sebagai isi dari media promosi itu sendiri yang dimana
targetnya adalah anak muda.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
Contoh typography nya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr
Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
h. Arial Rounded MT Bold
Jenis font ini cocok digunakan sebagai penjelas atau
keterangan karena font ini mempunyai karakter yang
mudah dibaca dan tidak begitu formal.
Contoh typography nya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp
Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
i. Courier New
Jenis font ini klasik atau merupakan font tempo dulu yang
cocok untuk digunakan dalam media promosi event ini.
Contoh typography nya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm
Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
j. Copperplate Gothic Bold
Jenis font ini tegas mudah dibaca dan berfariasi tidak
monoton sehingga cocok untuk penulisan nama pada kartu
nama untuk Saint Clothing.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
Contoh typography nya :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn
Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
2) Maskot
Maskot adalah suatu hal yang sangat penting dalam
penyelenggaraan suatu event atau acara, karena maskot merupakan
simbol atau lambang selain logo event itu sendiri. Kebanyakan
orang lebih tertarik terhadap maskot terlebih dahulu dalam menilai
suatu event, karena maskot dapat mewakili maksud dan tujuan dari
event itu sendiri. Oleh karena itu penulis membuat maskot untuk
event ini agar lebih dapat menarik perhatian dan dapat lebih dapat
mudah diingat oleh masyarakat terutama anak muda.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
Burung Garuda adalah salah satu simbol atau lambang bangsa
Indonesia oleh karena itu penulis membuat maskot tentang event
ini berupa burung garuda yang merupakan simbol dari bangsa
Indonesia dan sesuai dengan tema yang diambil yaitu “
INDONESIA FROM US TO US ” dari tema diatas dapat diartikan
bahwa dari Indonesia untuk Indonesia yang dimaksud dengan
Indonesia untuk Indonesia adalah dimana Saint Clothing sendiri
yang tentunya berasal atau asli dari Indonesia dan peserta-peserta
pameran lainya juga lokal dari Indonesia yang mempersembahkan
karya-karya mereka untuk orang Indonesia dan mengajak anak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
muda Indonesia untuk lebih mencintai produk Indonesia dan
negaranya sendiri.
Dari sinilah maka penulis membuat maskot event berupa burung
garuda dengan membawa bambu runcing dan bendera, dengan
maksud agar maskot ini dapat menjadi motivasi kaum muda agar
lebih cinta Indonesia.
3) Warna
Pemilihan warna adalah satu hal yang sangat penting untuk
dipertimbangkan dalam menciptakan suatu desain. Warna adalah
hal yang pertama yang dilihat oleh konsumen untuk memilih
sesuatu. Warna memiliki banyak pertimbangan psikologis yang
harus diperhitungkan.
Warna yang digunakan adalah warna merah, hitam dan putih
dimana warna tersebut juga merupakan warna simbol negara
Indonesia, dan warna hitam yang tergolong warna yang memiliki
arti tegas dan gagah yang sesuai dengan tema yang diangkat.
Berikut ini adalah contoh-contoh unsur warna yang digunakan
beserta keterangannya :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
4) Ilustrasi
Ilustrasi merupakan salah satu unsur penting yang sering
digunakan dalam komunikasi periklanan karena sering dianggap
sebagai bahasa universal yang dapat menembus rintangan yang
ditimbulkan oleh perbadaan bahasa dan kata-kata. Ilustrasi dapat
mengungkapkan suatu hal secara lebih cepat dan lebih berhasil dari
pada text. Fungsi ilustrasi dalam iklan untuk menarik perhatian,
merangsang minat untuk membaca seluruh pesan, menjelaskan
suatu pertanyaan, memenangkan persaingan dalam menarik
perhatian pembaca diantara rentetan pesan lainya dalam suatu
media yang sama, menciptakan suatu suasana khas,
mendramatisasi pesan, menunjang semboyan yang ditampilkan,
mendukung judul iklan atau headline.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
Ilustrasi yang akan dipakai dalam beberapa media yang akan
dirancang adalah kombinasi fotografi pendukung maupun grafis
vector yang bernuansa Indonesia sebagai gambaran karakter dari
Saint Clothing dan tema event itu sendiri dengan tidak lupa
menambahkan maskot event sebagai penunjangnya.
2) Peracangan Media
Media adalah segala sesuatu untuk mengaplikasikan atau menyampaikan
iklan atau dalam hal ini tentang sebuah event yang dilakukan oleh Saint
Clothing dalam rangka mempromosikan perusahaan mereka. Perencanaan
atau pemilihan media merupakan suatu cara untuk menyampaikan pesan
atau informasi yang dikehendaki sehingga mudah untuk diingat dan
dipahami oleh masyarakat.
a. Tujuan Media
Dalam perencanaan desain, sangat penting untuk merencanakan media
secara cermat supaya dapat memperoleh hasil yang efektif dan efisien,
sehingga mampu mempengaruhi dan megajak masyarakat untuk
melakukan suatu hal yang di inginkan oleh perancang. Adapun
perencanaan media mempunyai tujuan sebagai berikut ;
1) Menyampaikan informasi yang efektif dan efisien, sekaligus mudah
diingat oleh masyarakat.
2) Mengetahui sejauh mana jangkauan, frekuensi dan kesinambungan
media
3) Menggali dan memaksimalkan peran media kreatif.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
b. Strategi Media
Strategi media adalah bagaimana memilih dan menentukan media yang
tepat dalam menjangkau keberasilan sebuah periklanan. Untuk
memcapai target audience yang diinginkan, maka perlu adanya
pemilihan media dan karakter masing masing media. Pemilihan dan
karakteristik media dimaksudkan agar mudah dimengerti (informatif,
kreatif, praktis, efisien). Media periklanan dapat dibedakan menjadi
dua yaitu media lini atas (above the line media) dan media lini bawah
(bellow the line media). Media lini atas adalah media yang digunakan
oleh jenis iklan yang mengharuskan pembayaran komisi kepada pihak-
pihak tertentu, misalnya iklan di majalah, koran, spanduk, baliho dan
sebagainya. Sedangkan media lini bawah adalah media iklan yang
tidak seharusnya adanya pembayaran komisi, misalnya poster, panflet,
brosur dan sebagainya.
C. Tehnik Pelaksanaan
Seluruh rangkain dari mulai menentukan konsep karya dan konsep
perancangan, maka penulis memilih media promosi yang efektif dan efisien
yang sesuai dengan konsep karya dan konsep perancangan. Pembutan desain
menggunakan software corel draw dan adobe pothoshop.
Setiap desian memiliki konsep dan karakter yang hampir sama,
disebabkan karena target audience dan pesan yang ingin disampaikan sama.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
Berikut ini adalah tehnik perancangan desain desain karya beserta konsep dan
alasannya :
1. Iklan Koran
a. Alasan pemilihan media
Koran atau surat kabar dipilih sebagai pendukung iklan yang ada pada
majalah, dikarenakan sangat besarnya kapasitas jumlah pembaca
Koran dibandingkan dengan pembaca media lainya. Oleh karena itu,
iklan yang ditempatkan di media koran atau surat kabar diharapkan
dapat mengena kepada seluruh pembacanya.
Koran mempunyai kapasitas waktu yang lebih besar dibandingkan oleh
iklan televisi maupun radio, iklan koran lebih tahan lama, dengan
artian bahwa iklan koran dapat dibaca berulang kali dan juga lebih
tahan lama, iklan di koran dapat dibaca dimana saja dan kapan saja,
mengingat bentuk koran yang ringkas.
b. Konsep desain
Iklan koran berbentuk potrait dan berwarna hitam putih yang
dimaksudkan agar menghemat pengeluaran dan dapat di terbitkan
beberapa kali, yang bentuk desainya berupa ilustrasi maskot dan grafis.
Terdiri dari Headline “INDONESIA FROM US TO US” di ikuti
Subheadline “CLOTHING EXPO” , selain itu diperkuat dengan
penjelasan event yang dimana ada live music, clothing yang ikut
berpartisipasi dan pencantuman logo Saint di pojok kiri bawah dimana
sebagai penyelenggara event.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
c. Penempatan media
Dalam perancangan periklanan ini, perancang memilih harian lokal
Solo Pos, karena selain sebagai sponsor event Solo Pos dianggap
paling efektif dimana koran Solo Pos adalah koran ternama di Solo
yang otomatis memiliki banyak konsumen, sehingga iklan dapat
dibaca oleh lebih banyak orang. Iklan ini dipasang seminggu
mendekati pelaksanaan acara dan diterbitkan selama 3 kali demi
efektifitas penyampaian pesan.
2. Iklan Majalah
a. Alasan pemilihan media
Majalah mempunyai kapsitas waktu yang lebih besar dibandingkan
oleh iklan televisi maupun radio, iklan majalah lebih tahan lama,
dengan artian bahwa iklan majalah dapat dibaca berulang kali dan juga
lebih tahan lama, iklan di majalah dapat dibaca dimana saja dan kapan
saja mengingat bentuk majalah yang ringkas.
b. Konsep desain
Iklan Majalah konsep desainnya berbentuk portrait dengan ilustrasi
maskot dan grafis. Terdiri dari Headline “INDONESIA FROM US TO
US” di ikuti Subheadline “CLOTHING EXPO ”, selain itu diperkuat
dengan penjelasan event yang dimana ada live music, clothing yang
ikut berpartisipasi dengan pencantuman logo Saint di tengah dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
bagian tepi kanan kiri diberi backgraund berupa ilustrasi bendera
Indonesia.
c. Penempatan media
Majalah untuk penempatan iklan ini dapat berupa majalah fashion,
misalnya majalah fashion distro, majalah remaja, atau bisa juga
dimajalah desain seperti concept, babyboys untuk menyesuaikan target
audience yang kebanyakan adalah anak muda.
3. Baliho
a. Alasan pemilihan media
Baliho sebagai penunjang periklanan yang sangat strategis karena
dapat dipasang dimana saja dan berukuran besar.
b. Konsep desain
Konsep desain baliho tersebut berbentuk potrait yang bentuk desainya
berupa ilustrasi maskot dan grafis. Terdiri dari Headline
“INDONESIA FROM US TO US” di ikuti Subheadline “CLOTHING
EXPO” , selain itu diperkuat dengan penjelasan event yang dimana ada
live music, clothing yang ikut berpartisipasi dan pencantuman logo
Saint di pojok kiri bawah dimana sebagai penyelenggara event.
c. Penempatan media
Baliho dapat ditempatkan pada tempat-tempat strategis yang banyak
dilewati orang misalkan di Solo di Manahan, Jalan Slamet Riyadi,
Gladak dll.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
4. Poster
a. Alasan pemilihan media
Poster sebagai penunjang periklanan yang sangat strategis karena dapat
dipasang dimana saja. Selain itu poster dipilih karena lebih tahan lama
dan orang akan bisa lebih lama membaca dan memahami pesan yang
ingin disampaikan. Pemilihan media poster ini terkesan lebih fleksibel,
bentuknya yang simple dan mudah ditemui menyebabkan siapapun
yang lewat dapat melihat, membaca dan mengamatinya. Selain itu
ukurannya juga cukup besar (A3 atau A2) sehingga dapat memuat
ilustrasi dengan maksimal.
b. Konsep desain
Poster berukuran A3 dengan konsep desain sama dengan iklan
majalah, baliho dimana desain berbentuk potrait yang bentuk desainya
berupa ilustrasi maskot dan grafis. Terdiri dari Headline
“INDONESIA FROM US TO US” di ikuti Subheadline “CLOTHING
EXPO”, selain itu diperkuat dengan penjelasan event yang dimana ada
live music, clothing yang ikut berpartisipasi dan pencantuman logo
Saint di pojok kanan dimana sebagai penyelenggara event.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
c. Penempatan media
Poster dapat ditempatkan pada tempat-tempat yang banyak terdapat
anak muda, misalnya di kampus, sekolahan, atau tempat-tempat
tongkrongan anak muda.
5. X- Banner
a. Alasan Pemilihan Media
X-Banner adalah media promosi yang tepat digunakan dalam ruang
yang bersifat fleksibel dalam penempatan karena dengan mudahnya
bisa dipindah.
b. Konsep desain
1) Event
Konsep desain X-Banner berupa Headline “ INDONESIA FROM
US TO US”, diikuti Subheadline “CLOTHING EXPO”, dan
diperkuat dengan penjelasan event yang berupa live music dan
clothing yang berpartisipasi dan maskot event itu sendiri dengan
pencantuman logo Saint sebagai penyelenggara event.
2) Perusahaan
Konsep desain X-Banner berupa logo Saint Clothing itu sendiri
dengan diperkuat foto produk sebagai penjelasan dari perusahaan
itu sendiri dan dibawah di sertakan alamat lengkap perusahaan
tersebut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
c. Penempatan media
X-Banner bisa ditempatkan di depan pintu masuk atau didalam gedung
event.
6. Umbul-Umbul
a. Alasan pemilihan media
Umbul-umbul merupakan pelengkap dalam sebuah event, selain itu
umbul-umbul juga dipakai sebagai pemeriah dalam sebuah event selain
sebagai media promosi.
b. Konsep desain
Konsep desain umbul-umbul ada 2 desain yaitu umbul umbul dengan
desain logo event dengan penjelas tanggal pameran dan tempat
pameran dibawahnya dan desain logo Saint Clothing dengan penjelas
tanggal dan tempat event.
c. Penempatan media
Umbul-umbul ditempatkan di sekiar area pameran dan bisa juga di
pinggir-pinggir jalan sebagai media promosi.
7. Kaos
a. Alasan pemilihan media
Kaos dipilih sebagai media karena kaos adalah hal yang sangat umum,
bisa digunakan oleh semua orang baik tua , muda, pria, wanita, remaja
ataupun anak-anak semuanya bisa memakai. Sehingga hanya dengan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
memakai kaos saja mereka dapat secara tidak langsung juga dapat
mengiklankannya.
b. Konsep desain
Kerena nantinya kaos akan dikenakan ditubuh dan dilihat oleh banyak
orang, maka desainya harus terlihat bagus dan menarik, agar orang
tidak segan untuk memakai kaos tersebut. Desain kaos ini cukup
sederhan, warna dasar kaos putih, pada bagian depan pencamtuman
logo event sedangkan pada bagian belakang pencamtuman logo
penyelenggara Saint Clothing Company.
c. Penempatan media
Kaos ini dipakai oleh panitia pada saat event berlangsung dan sebagai
doorprize acara.
8. Stiker
a. Alasan pemilihan media
Stiker dipilih sebagai media karena merupakan media yang relative
disukai semua orang dan mempunyai daya tahan paling lama diantara
media yang lainya. Selain itu stiker juga sangat fleksibel dalam
penempatannya
b. Konsep desain
Stiker event dibuat persegi panjang dengan dasar warna merah dengan
desain berupa lirik lagu Bangun Pemuda pemudi yang dimaksudkan
agar manjadi pemacu anak muda dalam kecintaannya terhadap
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
Indonesia, dan pencamtuman logo event dibawah dengan dasar warna
putih. Sedangkan untuk stiker Saint sendiri dibuat cutting sesuai
dengan benyuk logo Saint itu sendiri.
c. Penempatan media
Karena bentuknya yang relative kecil dan juga murah, nantinya bisa
dibagi-bagikan secara gratis kepada pengunjung atau dapat disebarkan
di sekolah atau universitas maupun tempat nongkrong anak muda.
9. Pin
a. Alasan pemilihan media
Pin merupakan media yang menarik perhatian anak muda dimana
dapat digunakan sebagai aksesoris dan efektif digunakan sebagai salah
satu promosi, karena pin fleksibel di gunakan di manapun sebagai
pelengkap penampilan, dengan desain yang menarik serta warna yang
mencolok akan menarik perhatian baik yang memakai ataupun yang
melihatnya.
b. Konsep desain
Konsep desainpin ada tiga macam desain pin yang dibuat yaitu pin
dengan desian bendera merah putih dengan grafis vector dan di
cantumkan logo event dan logo Saint, yang kedua desain pin dengan
desain maskot event disamping kanan dan dicantumkan logo event dan
Saint, sedangkan pin yang terakhir untuk Saint Clothing sendiri dengan
desain logo Saint itu sendiri.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
c. Penempatan Media
Pin akan dibagikan sebagai souvenir kepada pengunjung yang datang
pada saat pemeran event berlangsung tentunya dengan jumlah yang
sudah ditentukan.
10. Kalender
d. Alasan pemilihan media
Kalender sudah sering sekali digunakan oleh berbagai pihak unutk
melakukan promosi dan iklan. Hal ini terjadi karena setiap orang
memerlukan kalender, paling tidak sebuah kalender dalam satu rumah,
perusahaan atau bangunan. Kalender berfungsi untuk menentukan dan
melihat waktu, baik hari, bulan maupun tahun. Maka dari itu kalender
majadi media yang efektif karena hampir setiap orang melihat kalender
dan pesan yang disampaikan juga dapat terbaca setiap harinya.
b. Konsep desain
Kalender berbentuk portrait dengan ukuran kertas A3 yang dimana
untuk menghemat pengeluaran biaya juga dapat lebih banyak dicetak
sehingga promosi akan lebih banyak disampaikan kepada masyarakat.
Desain berupa logo event diatas dan kalender itu sendiri berada
ditengah dan paling bawah di cantumkan logo Saint Clothing dan
beberapa foto t-shirt sebagai penjelas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
c. Penempatan media
Kalender akan dibagikan sebagai souvenir pada saat event berlangsung
selain itu juga dapat dibagikan secara cuma-cuma.
11. Mug
a. Alasan pemilihan media
Mug akan menjadikan salah satu media promosi yang baik karena
fungsi dari mug itu sendiri dekat dengan kehidupan sehari-hari. Mug
atau gelas adalah alat untuk minum, kegiatan minum pasti dilakukan
semua oleh manusia setiap hari.
b. Konsep desain
Desain mug untuk event sendiri berupa logo event dan logo Saint
Clothing dengan ilustrasi maskot di samping dan pencantuman tanggal
event berlangsung sebagai pengingat akan event tersebut. Sedangkan
untuk perusahaan sendiri desain berupa logo Saint Clothing dan
tagline dari perusahaan tersebut serta pencantuman alamat perusahaan.
c. Penempatan media
Mug akan dibagikan untuk souvenir pembelian dalam jumlah yang
sudah ditentukan atau juga dapat dijadikan sebagai doorprize pada saat
event berlangsung dan dapat juga dibagikan secara cuma-cuma.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
12. Katalog
a. Alasan pemilihan media
Katalog sangat tepat digunakan untuk mempromosikan produk dengan
jumlah banyak dengan penjelasan spesifikasi dan gambar masing-
masing produk. Katalog akan memudahkan konsumen untuk bisa
memilih sendiri produk mana yang sesuai dengan keinginan dan
anggaran biayanya
b. Konsep desain
Katalog Saint Clothing sendiri berbentuk buku dengan jilid spiral yang
hanya ada beberapa lembar saja dimana produk-produk terbaru yang
disertakan pada katalog tersebut. Untuk cover katalog berupa ilustrasi
grafis dan fotografi dimana t-shirt Saint lah yang dipakai oleh model
tersebut tentunya dengan tema Indonesia. Sedangkan untuk isi nya
berupa foto-foto t-shirt terbaru dengan penjelasan kode t-shirt dan
harganya. Untuk cover belakang dengan background warna merah
dengan pencantuman tagline Sanit Clothing dan alamat lengkap.
c. Penempatan media
Katalog dibagikan secara cuma-cuma kepada pengunjung pameran
atau bisa juga dibagikan di tempat tempat dimana anak muda biasanya
berkumpul atau bisa juga di sekolah-sekolah atau universitas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
13. Brosur
a. Alasan pemilihan media
Brosur yaitu terbitan tidak berkala yang dapat terdiri dari satu hingga
sejumlah kecil halaman, tidak terkait dengan terbitan lain, dan selesai
dalam sekali terbit. Dalam penyelengaraan event ini brosur akan
menjadi media yang efektif untuk promosi Saint Clothing.
b. Konsep desain
Desain brosur berupa fotografi dan ilustrasi grafis yang sesuai dengan
tema Indonesia, dimana isi dari brosur itu berupa informasi tentang
cara pemesanan baik online ataupun langsung dan juga berisi foto t-
shirt yang dijual
c. Penempatan media
Brosur dibagikan secara cuma-cuma kepada pengunjung pameran atau
bisa juga dibagikan di tempat tempat dimana anak muda biasanya
berkumpul atau bisa juga di sekolah-sekolah atau universitas.
14. Paper Bag
a. Alasan pemilihan media
Selain membawa berbagai macam barang, paper bag tentu saja juga
membawa pesan perusahaan yang membuatnya. Pembuatan paper bag
merupakan media yang efektif dan efisien.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
b. Konsep desain
Desain yang digunakan sederhana yaitu di satu sisi pencantuman logo
Saint dan alamat sedangkan di sisi lain yakni pencantuman tagline dan
lambang huruf “S“ yang diambil dari logo Saint.
c. Penempatan media
Deberikan kepada pengunjung yang membeli produk.
15. Pembatas Buku
a. Alasan pemilihan media
Selain sebagai pembatas buku juga disertai kalender yang dapat
digunakan atau hanya disimpan sebagai koleksi.
b. Konsep desain
Desain yang digunakan sederhana yaitu di satu sisi pencantuman logo
dan alamat Saint Clothing sedangkan di sisi sebaliknya dicantumkan
kalender.
c. Penempatan Media
Dijadikan sebagai souvenir kepada pengunjung pameran.
16. CoCard
a. Alasan pemilihan media
CoCard adalah hal yang diperlukan dalam penyelenggaraan sebuah
event, selain sebagai identitas penyelenggara CoCard biasanya juga
dipakai sebagai media promosi pada saat event berlangsung.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
b. Konsep desain
Desain untuk cocard sederhana dengan pencantuman logo event dan
logo saint sendiri sebagai penyelenggara dengan disertakan maskot
event sebagai ilustrasinya, dan tulisan panitia sebagai identitas.
c. Penempatan media
CoCard digunakan pada saat event berlangsung yang biasanya
digunakan oleh panitia penyelenggara dan bintang tamu atau semua
yang berkaitan dengan acara event tersebut.
17. Stationary
a. Kartu nama
1) Alasan pemilihan media
Kartu nama dipilih sebagai media untuk promosi iklan karena
memungkinkan kartu nama akan selalu diberikan kepada
masyarakat luas. Selain sebagai tanda pengenal diharapkan kartu
nama ini akan menjadi identitas kedua setelah logo.
2) Konsep desain
Bentuk desain kartu nama ini persegi panjang disalah satu sisi
melengkung. Pada kartu nama ini dicantumkan nama dan jabatan
yang dimiliki, alamat, telepon dan didukung logo Saint Clothing
itu sendiri.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
3) Penempatan media
Diberikan kepada siapa saja maupun kepada relasi atau rekan
bisnis.
b. Kertas Surat
1) Alasan pemilihan media
Kertas dipilih sebagai media untuk menyampaikan pesan, karena
seperti kartu nama, kertas surat nantinya akan dipakai oleh
perusahaan. Kertas surat ini berfungsi unutk mengirimkan
informasi atau pesan perorangan atau lembaga yang lain, jadi
kertas surat ini sangat efektif unutk menyebarkan iklan karena saat
orang membaca isi surat maka bersamaan juga dapat melihat
melihat pesan yang ada didalamnya.
2) Konsep desain
Desain sangat sederhana seperti kertas surat lembaga pada
umumnya, yaitu kop surat yang mencantumkan logo dan sedikit
ilustrasi disisi kiri bagian bawah serta pencantuman alamat lengkap
perusahaan.
3) Penempatan media
Media ini digunakan pada saat mengirimkan pesan kepada
perorangan ataupun lembaga.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
c. Amplop
1) Alasan pemilihan media
Sebagai pasangandari kertas surat. Amplop nantinya akan
digunakan sebagai salah satu item media identitas perusahaan.
2) Konsep desain
Desain amplop ini sama seperti amplop yang sering kita jumpai.
Pada bagian depan sisi kiri atas dicantumkan logo perusahaan, dan
pada bagian kiri bawah diberi sedikit ilustrasi dan pencantuman
alamat lengkap perusahaan. Sedangkan untuk bagian belakang
dicantumkan tagline dari perusahaan.
3) Penempatan media
Untuk menempatkan kertas surat guna mengirimkan informasi
kepada perorangan atau lembaga.
d. Nota Penjualan
1) Alasan pemilihan media
Nota ini bisa juga sebagai media iklan yang efektif, karena pada
setiap transakasi pembelian atau pesanan akan diberi nota.
2) Konsep desain
Desain nota sederhana sama seperti nota pada umumnya. Pada nota
ini memuat logo dan alamat di sisi kiri atas dan bayangan logo di
tengah tengah nota.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
3) Penempatan media
Nota ini diberikan pada saat terjadi transaksi atau pembelian
produk.
e. Stofmap
1) Alasan pemilihan media
Stofmap dipilih sebagai tempat meletakkan surat-surat penting
maupun dokumen untuk keperluan rutin maupun keperluan dalam
hubungan dengan lembaga lain maupun perorangan.
2) Konsep desain
Seperti stofmap pada umumnya, yaitu bentuk lipatan untuk
menyimpan dokumen didalamnya. Desainya memakai warna dasar
putih dan merah dengan menampilkan logo dan alamat untuk cover
depan sedangkan untuk isi dalam kanan kiri diberikan ilustrasi
berupa foto dari produk perusahaan itu sediri dan pada bagian
belakang dengan warna dasar merah serta dicantumkan tagline dan
alamat lengkap perusahaan di bagian bawah.
3) Penempatan media
Digunakan untuk menyimpan surat-surat atau dokumen
perusahaan, bisa juga sebagai koleksi atau dibagikan kepada
konsumen.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
f. Hantag
1) Alasan pemilihan media
Hantag dipilih sebagai lebel harga yang akan digantungkan pada
produk, sehingga menjadi elemen penting pada produk itu sendiri.
2) Konsep desian
Desain hantag menggunakan logo pada bagian depan dan pada
bagian belakang ilustrasi berupa gambar garuda dan penjelasan
tentang harga, ukuran dan code produk.
3) Penempatan media
Digantung pada produk.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
BAB IV
VISUALISASI KARYA
1. Stationary
a. Logo
Software graphic : Corel Draw X4
Ukuran : Menyesuaikan media
Page Layout : Horisontal
Tehnik : Offset Printing dan Cetak offset
Media/Bahan : Menyesuaikan media
Ilustrasi : Lambang Garuda dan bendera Merah-Putih
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black,
Bank Century Gothic Lt BT
Media Placement : Menyesuaikan media
Warna : Merah, Putih, Hitam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
b. Kartu Nama
Software graphic : Corel Draw X4
Ukuran : 9cm x 5.5 cm
Page Layout : Horisontal
Tehnik : Offset Printing
Media/Bahan : Art Paper
Ilustrasi : Logo Saint, Nama, Jabatan, Alamat
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Copperplate
Gothic Bold
Media Placement : Dibagikan kepada rekan kerja, lembaga
atau orang sekitar
Warna : Merah, Putih
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
c. Kertas Surat
Software graphic : Corel Draw X4
Ukuran : 29,7cm x 21 cm
Page Layout : Vertikal
Tehnik : Offset Printing
Media/Bahan : HVS
Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Alamat
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black
Bank Gothic Lt Bt
Media Placement : Digunakan pada saat mengirim pesan
kepada perorangan atau lembaga
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
d. Amplop
Software graphic : Corel Draw X4
Ukuran : 10cm x 24 cm
Page Layout : Horisontal
Tehnik : Offset Printing
Media/Bahan : HVS
Ilustrasi : Logo Saint, Alamat
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic
Media Placement : Digunakan sebagai tempat untuk mengirim
Pesan kepada perorangan atau lembaga
Warna : Merah, Putih
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
e. Hang Tag
Software graphic : Corel Draw X4
Ukuran : 10cm x 5cm
Page Layout : Vertikal
Tehnik : Cetak Offset
Media/Bahan : Art Paper
Ilustrasi : Logo Saint, Garuda, Size, Code, Prize
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic
Media Placement : Digantungkan pada produk
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
f. Stofmap
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 29.5cm x 42cm
Page Layout : Vertikal
Tehnik : Cetak Offset
Media/Bahan : Art Paper Finishing Laminasi Glosy
Ilustrasi : Logo Saint, Alamat, Foto t-shirt
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic
Media Placement : Digunakan untuk menyimpan data atau
dokumen perusahaan
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
g. Nota Penjualan
Software graphic : Corel Draw X4
Ukuran : 12.5cm x 8.5cm
Page Layout : Horisontal
Tehnik : Cetak Offset
Media/Bahan : Kertas Nota
Ilustrasi : Logo Saint, Alamat
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black,
Arial Raounded MT Bold
Media Placement : Digunakan pada saat terjadi transaksi
penjualan
Warna : Merah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
2. Media Lini Atas
a. Iklan Koran
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 27,5cm x 17,5cm
Page Layout : Vertikal
Tehnik : Cetak Offset
Media/Bahan : Kertas Koran
Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara,
Sponsor
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact
Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus
DSG, Graffiare
Media Placement : Koran Solo Pos
Warna : Hitam, Putih
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
b. Iklan Majalah
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 21cm x 29cm
Page Layout : Vertikal
Tehnik : Cetak Offset
Media/Bahan : Kertas Majalah
Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara,
Sponsor, Bendera Merah Putih
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact
Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus
DSG, Graffiare
Media Placement : Majalah anak muda
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
c. Baliho Event
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 6m x 4m
Page Layout : Vertikal
Tehnik : Digital Printing
Media/Bahan : MMT
Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara,
Sponsor
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact
Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus
DSG, Graffiare
Media Placement : Tempat-tempat strategis yang banyak
dilewati dan daerah sekitar pameran
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
d. Spanduk
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 6,5m x 1m
Page Layout : Horisontal
Tehnik : Digital Printing
Media/Bahan : MMT
Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara,
Sponsor
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact
Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus
DSG, Graffiare
Media Placement : Tempat-tempat strategis yang banyak
dilewati
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
3. Media Lini Bawah
a. Poster
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 29,7cm x 42cm (A3)
Page Layout : Vertikal
Tehnik : Cetak Offset
Media/Bahan : Art Paper
Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara,
Sponsor
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact
Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus
DSG, Graffiare
Media Placement : Tempat-tempat strategis yang banyak
dilewati banyak orang, universitas,
sekolahan, tempat nongkrong anak-anak
muda
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
b. X-Banner Event
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 60cm x 160cm
Page Layout : Vertikal
Tehnik : Digital Printing
Media/Bahan : MMT
Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Isi acara,
Sponsor, Foto, Alamat
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact
Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus
DSG, Graffiare
Media Placement : Depan pintu pameran atau di dalam
ruangan pameran
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
c. CoCard Event
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 15cm x 10,5cm
Page Layout : Vertikal
Tehnik : Digital Printing
Media/Bahan : Art Paper
Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Sponsor
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact
Bank Gothic Lt Bt, Arial Black, Marvelaus
DSG
Media Placement : Dipakai panitia pada saat event
berlangsung
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
73
d. Folder
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 13.3cm x 14.5cm
Page Layout : Horisontal
Tehnik : Cetak Offset
Media/Bahan : Art Paper
Ilustrasi : Logo Saint, Foto Produk, Fan Page FB,
Voucher discount
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact,
Arial Raounded Mt Bold
Media Placement : Dibagikan
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
74
e. Umbul-umbul
Software graphic : Corel Draw X4
Ukuran : 2,5m x 0,5m
Page Layout : Vertikal
Tehnik : Sablon
Media/Bahan : Kain
Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Tanggal Acara,
Tempat Event
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Impact
Bank Gothic Lt Bt, Arial Black
Media Placement : Tempat-tempat strategis yang banyak
dilewati, pinggir jalan, atau disekitar tempat
event berlangsung
Warna : Merah,Putih,hitam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
f. Paper Bag
Software graphic : Corel Draw X4
Ukuran : 24cm x 18 cm
Page Layout : Horisontal
Tehnik : Cetak Offset
Media/Bahan : Art Paper
Ilustrasi : Logo Saint, Alamat, Tagline
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic
Media Placement : Diberikan kepada orang yang membeli
produk
Warna : Merah, Putih
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
g. Kaos
Software graphic : Corel Draw X4
Ukuran : 27cm x 6,8cm
Page Layout : Horisontal
Tehnik : Sablon
Media/Bahan : Catton Combad 20s
Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Subheadline
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Bank Gothic
Lt Bt, Arial Black, Marvelaus DSG,
Media Placement : Dipakai panitia dan bisa digunakan sebagai
souvenir
Warna : Merah, Hitam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
77
h. Mug
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 8,5cm x 18,5cm
Page Layout : Horisontal
Tehnik : Digital Printing
Media/Bahan : Keramik
Ilustrasi : Logo Saint, Logo event, Maskot, Tanggal,
Alamat
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black
Bank Gothic Lt Bt
Media Placement : Dijadikan sebagai souvenir
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
78
i. Katalog
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 10,5cm x 14.5cm
Page Layout : Vertikal
Tehnik : Cetak Offset
Media/Bahan : Art Paper
Ilustrasi : Logo Saint, Foto Produk, Alamat
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic
Media Placement : Dibagikan
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
79
j. Tiket
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 18,5cm x 6cm
Page Layout : Horisontal
Tehnik : Cetak Offset
Media/Bahan : Art Paper
Ilustrasi : Logo Saint, Logo Event, Maskot, Tanggal
Sponsor
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black,
Bank Gothic Lt BT, Impact
Media Placement : Diberikan kepada pembeli tiket sebagai
tanda masuk ke pameran
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
80
4. Souvenir
a. Stiker
Software graphic : Corel Draw X4
Ukuran : 8cm x 10cm & 4cm x 10cm
Page Layout : Horisontal
Tehnik : Digital Printing & Cutting
Media/Bahan : Kertas stiker
Ilustrasi : Logo Saint, Logo Event, Lagu Bangun
Pemuda-Pemudi
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black,
Bank Gothic Lt BT
Media Placement : Dibagikan
Warna : Merah, Hitam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
81
b. Pin
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 4,5cm x 4,5cm
Page Layout : Horisontal
Tehnik : Digital Printing
Media/Bahan : Pin
Ilustrasi : Logo Saint, Maskot, Logo Event, Alamat
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black
Bank Gothic Lt BT
Media Placement : Dibagikan
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
82
c. Kalender
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 29,7cm x 42cm (A3)
Page Layout : Vertikal
Tehnik : Cetak Offset
Media/Bahan : Art Paper
Ilustrasi : Logo Saint, Logo Event, Maskot, Alamat,
Bendera
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic, Arial Black,
Bank Gothic Lt BT, Marvelaus DSG
Media Placement : Dibagikan
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
83
d. Pembatas Buku
Software graphic : Corel Draw X4 & Adobe Pothoshop CS 3
Ukuran : 15cm x 4cm
Page Layout : Vertikal
Tehnik : Cetak Offset
Media/Bahan : Art Paper
Ilustrasi : Logo Saint, Alamat, Tagline
Typhography : Bauhaus 93, Century Gothic
Media Placement : Dibagikan
Warna : Full Color
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
84
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
84
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dari hasil pembahasan bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil
kesimpulan :
1. Sebagai salah satu industry clothing yang mempunyai potensi yang bagus
Saint Clothing Company memiliki peluang yang cukup besar untuk
bersain dalam memasarkan produknya.
2. Dengan melakukan promosi event melalui Media Komunikasi Visual,
diharapkan akan membawa dampak yang besar dalam penjualan produk
Saint Clothing Company, karena Media Komunikasi Visual merupakan
daya tarik yang dapat dan mudah dimengerti, tanpa harus banyak berfikir,
sehingga konsumen dapat langsung mengerti apa isi pesan yang hendak
disampaikan.
3. Pemanfaatan media promosi lewat aplikasi ke dalam Media Kominikasi
Visual diantaranya media cetak surat kabar, poster dan lain sebagainya,
yang dimana telah dicantumkan dengan didukung oleh perencanaan desain
yang mudah dimengerti namun tetap menarik sebagai sarana komunikasi
dengan konsumen, merupakan macam-macam media yang efektif untuk
meningkatkan penjualan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
85
B. Saran
Untuk Saint Clothing Company selanjutnya bila desain promosi
event melaui Media Komunikasi Visual seperti iklan koran, iklan majalah,
baliho, poster, marchendise merupakan sarana yang berhasil untuk menunjang
promosi, hendaklah dapat direalisasikan atau dapat diterapkan sehingga Saint
Clothing selain dapat memperoleh keuntungan dari pembuatan event itu
sendiri Saint Clothing juga dapat mempromosikan brand mereka secara tidak
langsung, sehingga dapat lebih dikenal dan diterima sehingga dapat
menambah pangsa pasar Saint Clothing dan secara tidak langsung
meningkatkan penjualan yang akan berimbas pada kenaikan pendapatan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
86