Upload
melayani-untuk-masyarakat
View
138
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
1.Standar Tingkat Pencapaian Perkembangan Anak
2. Standar Pendidik dan
Tenaga Kependidikan
3.Standar Isi, Proses , Penilaian
4. Standar sarana prasarana, pengelolan dan
pembiayaan
Standar PAUD
Standar Isi
1. Struktur Program
Bidang Pengembangan pembentukan prilaku Nilai- nilai Agama dan Moral Sosial Emosional
Bidang Pengembangan Kemampuan Dasar Bahasa Kognitif Fisik
2. Bentuk Layanan dan Alokasi Waktu
Kelompok Usia 0 - < 2 tahun Satu kali pertemuan 120 menit Satu Kali Pertemuan /minggu Tujuh Belas Minggu / semester Dua semester/tahun
Kelompok Usia 2 - < 4 tahun Satu kali pertemuan 180 menit Dua Kali Pertemuan /minggu Tujuh Belas Minggu / semester Dua semester/tahun
Kelompok Usia 4 -< 6 tahun ( PAUD Non Formal) Satu kali pertemuan 180 menit Tiga Kali Pertemuan /minggu Tujuh Belas Minggu / semester Dua semester/tahun
3. Kalender Pendidikan
Pengaturan waktu Kegiatan pembelajaran peserta didik, selama satu tahun ajaran yang mencakup :
Permulaan tahun ajaran Minggu efektif pembelajaran Waktu pembelajaran efektif dan hari libur
Kelender Pendidikan disesuaikan dengan kondisi daerah setempat
TUJUAN MEMBUAT PERENCANAAN PEMBELAJARAN:
Dijadikan acuan pedoman bagi pendidik dalam melaksakan kegiatan belajar melalui bermain bagi anak .
Memudahkan dalam menyiapkan APE dan menata lingkungan main.
Memudahkan pendidik dalam menilai/ mengukur perkembangan anak.
Dijadikan salah satu masukan untuk menyusun perencanaan kegiatan selanjutnya.
PENYUSUNAN RENCANA KEGIATAN
PEMBELAJARAN HARUS MEMPERHATIKAN: Direncanakan dengan baik sehingga mendukung
lingkungan belajar anak Memuat tujuan yang realistik berdasarkan pada minat
dan kebutuhan anak Membangun pengalaman individu dan kelompok Bervariasi, mengenalkan ragam budaya dalam kegiatan
yang tepat Mendukung kegiatan main yang menyenangkan,
menantang, dan menyatu dengan kehidupan sehari-hari Mendukung keterlibatan orang tua Mengembangkan wawasan anak tentang diri, lingkungan
sekitar dan dunia sekeliling anak. Mengembangkan semua aspek perkembangan.
PRINSIP PENYUSUNAN PERENCANAAN
Memperhatikan Tingkat perkembangan , kebutuhan, minat dan karakteristik anak
Pembelajaran dilaksanakan melalui bermain Mengintegrasikan kesehatan, gizi, pendidikan,
pengasuhan dan perlindungan Proses pembelajaran dilakukan secara
bertahap, berkesinambungan, dan bersifat pembiasaan
Proses Pembelajaran berpusat pada anak
Rencana Kegiatan Mingguan
Perencanaan mingguan disusun dalam bentuk rencana kegiatan mingguan (RKM) yang merupakan penjabaran dari perencanaan semester yang berisi kegiatan-kegiatan dalam rangka mencapai indikator yang telah direncanakan dalam satu minggu sesuai dengan keluasan pembahasan tema dan subtema.
RENCANA KEGIATAN HARIAN (RKH)
Perencanaan harian disusun dalam bentuk rencana kegiatan harian (RKH) yang merupakan penjabaran dari RKM.RKH memuat kegiatan-kegiatan pembelajaran, baik yang dilaksanakan secara individual, kelompok, maupun klasikal dalam satu hari.RKH terdiri atas kegiatan awal (pijakan lingkungan dan pijakan sebelum main), kegiatan inti (pijakan saat main), istirahat/ makan dan kegiatan akhir (pijakan setelah main)
LANGKAH 1MENETAPKAN TAHAP PERKEMBANGAN Memahami tahap perkembangan
kelompok anak (lihat menu generik/standar tingkat pencapaian perkembangan pada Permen 58/2009)
Memutuskan aspek dan tahap perkembangan yang ingin dicapai dalam pembelajaran pada kurun waktu tertentu (bulanan, mingguan, harian)
Perhatikan tabel tahap perkembangan
TINGKAT PENCAPAIAN PERKEMBANGAN KELOMPOK USIA 4 - <6 TAHUN
Lingkup Perkembangan
Usia 4-<5 tahun Usia 5 - <6 tahun
1. Nilai-nilai agama dan moral
1. Mengenal Tuhan melalui agama yang dianutnya
2. Meniru gerakan beribadah
3. Mengucapkan doa sebelum an/atau sesudah melakukan sesuatu
4. Mengenal prilaku baik/sopan dan buruk
5. Dsb.
Lingkup Perkembangan
Usia 4-<5 tahun Usia 5 - <6 tahun
2. FisikA.Motorik Kasar
B.Motorik halus
1. Menari menirukan gerakan binatang, pohon ertiup angin dsb
2. Meniru gerakan menggantung
3. Dsb.
1. Membuat garis vertikal, lengkung dsb
2. Menjiplak bentuk
3. Mengkoordinasikan gerakan mata dan tangan.
4. Dsb.
LANGKAH 2MENETAPKAN INDIKATOR PERKEMBANGAN
Setiap kelompok usia memiliki banyak aspek perkembangan (terpadu dan berkesinambungan)
Pilih 1 atau 2 indikator dari setiap aspek perkembangan
Jadikanlah indikator yang terpilih sebagai tujuan pembelajaran
Perencanaan pembelajaran mengembangkan konsep pengetahuan mencakup:
Bahasa: kosa kata, perbedaan bunyi, tulisan, mengenal huruf dan kata, pemahaman bahasa, pemahaman buku,
Matematika: bilangan, pola dan hubungan, bentuk dan ruang, pengukuran, penyajian data
Ilmu alam: pengetahuan fisik, pengetahuan makhluk hidup, alam dan lingkungan
Ilmu Sosial: geografi, orang dan kehidupan, aturan sekitarnya, memecahkan masalah
Seni: menari, bermain alat musik, membuat karya seni
Teknologi: mengenal dan penggunaan alat
20
LANGKAH 3
MENETAPKAN TUJUAN , KONSEP PENGETAHUAN DAN MATERI KURIKULUM USIA 4-5 TAHUN
Indikator Konsep Pengetahuan
Materi/isiKurikulum
Aktivitas yang dapat dilakukan
Menari menirukan gerakanGerakan binatang, pohon tertiup angin, pesawat terbang,dsb
-Keaksaraan-Matematika-Ilmu sosial- seni
-mengenal gerakan pohon yang ditiup angin sepoi dan kencang, mengenal kosakata posisi kiri dan kanan-menghitung gerakan berp kali kekiri,berapa kali kekanan-Mengethui pasangannya-keseimbangan gerakan pohon tertiup angin
Senam ceria menirukan gerakan pohon seblm masuk ruangan secara berpasangan(sosial)dengan berpola misalnya angin sepaoi, angin kencang (keaksaraan) bergoyang kekiri kekanan (keaksaraan), sambil dihitung (matematika)
dst
Indikator Konsep Pengetahuan
Materi
Aspek Bahasa:- a.Menerima bahasa- Menyimak perkataan orang lain- Mengerti dua perintah yang diberikan bersamaanb. Mengungkapkan bahasa-Menjawab pertanyaan sederhana-Mengutarakan pendapat kepada orang lainc.Keaksaraan mengenal simbol
• Bahasa• ilmu sosial• matematika
Aspek sosial-emosional: Menunjukkan sikap mandiri dalam memilih kegiatan, Menjaga diri sendiri dari lingkungannya
• ilmu sosial• seni• keaksaraan
- sikap mandiri pada saat bermain- sikap mandiri pada saat makan
BINATANG
BINATANG KAKI 4
KAMBING
SAPI
KUDA
BINATANG KAKI 2BEBEK
BURUNG
AYAM
BINATANG KESAYANGANBINATANG AIRIKAN LAUT
IKAN KOLAM
IKAN LUMPUR
CONTOH PENGEMBANGAN TEMA DAN
PEMBELAJARAN SAINS
IKAN
KUCING
BURUNG
BINATANG KESAYANGAN
(2 MINGGU)
MAKANAN BINATANG
JENIS/MACAM BINATANG
KESAYANGAN
CIRI-CIRIBINATANG
TEMPAT TINGGAL
BINATANG
BAGIAN YANG BISA DIMAKAN
MANFAAT BINATANG
Contoh: Pengembangan Sub Tema BINATANG KESAYANGAN
Permainan sains
(2 MINGGU)
Perahu sabun
Tulisan kerlap kelip
Tulang daun
Minuman tumbuhan
Contoh: Pengembangan jenis permainan
Segarnya Minuman bersoda
Rainbaw milk
CONTOH RENCANA KEGIATAN HARIAN
Hari/Tanggal : Rabu, 14 November 2013
Usia : 4-5 tahun
Tema : Binatang
Sub Tema : Binatang Kesayangan
Topik : ikan mas
Sentra : Bahan Alam
Tujuan Pembelajaran: Mengucapkan doa sebelum dan sesudah melakukan sesuatu Menirukan gerakan ikan di kolam Mengekpresikan diri dengan berkarya seni menggunakan berbagi media Menceritakan perkembang biakan ikan melalui gambar seri mengklasifikasikan benda berdasarkan bentuk, warna atau ukuran Menunjukkan sikap mandiri dalam memilih kegiatan
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Penyambutan Kedatangan Anak: Guru menyapa anak dan pengantar ketika anak sampai di sekolah Guru memuji anak atas sesuatu yang khusus pada diri anak (misalnya : pakaian,
aksesoris yang dipakai anak, sepatu, dll) Guru mempersilakan anak untuk bermain bebas di luar dengan pendampingan
orang dewasa (pengantar/guru) Guru memberi kesempatan pengantar untuk memberikan salam perpisahan
sebelum meninggalkan anak
Pijakan Lingkungan Main (15 menit): Buku cerita diletakkan dekat tempat lingkaran besar. Sendok plastik, piring plastik, garpu plastik ditempatkan dekat baskom isi air yang
lain untuk cuci-cuci. (main sensorimotor dan main peran) Sendok plastik, piring plastik, garpu plastik ditempatkan di atas meja dekat dengan
playdough dengan cetakannya. (main sensori motor, main peran dan main pembangunan)
Pasir basah dan kering dengan cetakan ditempatkan di bak plastik untuk dicetak (main sensorimotor, main peran dan main pembangunan).
Papan melukis, kuas dan cat air, kertas diletakkan di dekat meja playdough. Kertas, krayon, pinsil warna, spidol, diletakkan di atas meja dekat tempat melukis. Adonan finger painting (melukis dengan jari), kertas, diletakkan di meja dekat
playdough. Ublek, diletakkan di bawah dekat tempat mencuci-cuci.
Pengembangan motorik Kasar (30 menit)
Melakukan Permainan: Menjala Ikan Kucing dan Ikan
Transisi 1. Ke kamar mandi dan cuci tangan 2. Minum
Pijakan Sebelum Main: (30 menit) menunjukkan kartu-kartu nama-nama anak, membacakannya, dan menanyakan
’siapa yang memiliki nama ini’. membacakan buku diikuti dengan tanya jawab tentang isi buku. mengajak anak-anak bernyanyi, misalnya: ”7 ekor ikan mas”
Lagu:
”7 ekor ikan mas”
7 ekor ikan mas berenang- renang
Berenang dalam kolam timbul timbul tenggelam
Yang merah dan yang kuning semua senang
7 ekor ikan mas di dalam kolam
menunjukkan gambar ikan mas ,bertanya siapa yang mempunyai kolam ikan mas
mengenalkan alat main yang sudah disiapkan, dan mengenalkan aturan cara bermain
dan mengantri tunggu giliran.
Pendidik membuat transisi main dengan menyebut ciri dan identitas anak tertentu.
Anak yang disebut dipersilakan memilih mainan dengan cara berjalan satu kaki.
Pijakan Saat Main: (60 menit) Mengamati setiap main anak Memberi pijakan pada setiap anak dengan mengemukakan pertanyaan terbuka Memberi gagasan bila ada anak yang belum memahami menggunakan bahan dan
alat main Memperluas gagasan dengan memberi pijakan untuk membangun persistensi main
anak Mendukung anak untuk menceritakan hasil kerjanya dan menuliskan dalam kertas
dengan atau tanpa bantuan pendidik Mencatat kegiatan main anak dalam format pengamatan dengan merujuk pada
indikator dalam perencanaan kegiatan main yang sudah disusun
Pijakan Setelah main (15 menit) Memberitahukan sisa waktu untuk bermain sebelum beres-beres Mengajak anak untuk beres-beres dengan klasifikasi alat sesuai bentuk, ukuran
dan penggunaannya Mengajak anak ke lingkaran kecil
Menanyakan perasaan anak selama main Memberi waktu kepada untuk menceritakan pengalaman main pembangunannya Menanyakan siapa yang masih ingat tema dan aturan main hari ini, dan siapa yang
lupa aturan main Mengulang konsep-konsep yang telah diuraikan di pijakan sebelum main untuk
memperkuat pengalaman main anak Memberi tahukan kegiatan besok kepada anak Mengajak anak untuk melalukan peregangan dengan menyanyi atau gerakan
sederhana Menutup kegiatan dengan doa Memberi pijakan transisi untuk mengelola anak agar tertib bergabung pada
lingkaran besar atau mengikuti kegiatan selanjutnya.
Kepulangan 1. istirahat/makan bekal/bermain lepas 2. berdoa, pulang dan mendampingi anak sampai dijemput
Penilaian Perkembangan anak:
Alat : pengamatan
Mengetahui Kepala PAUD Guru Sentra
………………………………………….. ……………………………
No Nama Anak Hasil
1234
AnaRidhoRista
MBMBM
Binatang Kesayangan(2 minggu)
Moral dan Agama•
Sosial – Emosional
Bahasa•
Kognitif
Fisik
Kosa Kata
Konsep
1.Bentuk: 2. Warna:
3. Ukuran:
4. Bilangan:
LAGU
PENGETAHUAN UMUM
SAJAK:
CERITA:
Kegiatan Pendudkung :