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Prof. Anderlecht Barreda Castilla DIGITADOR REGIONES PARTICIPANTES PIE MANO Observa la lámina en la pizarra. INSTRUCCIONES: Cada “P” significa un golpe de pie en el piso. Cada “M” significa un golpe de manos. Repetir hasta que nadie se equivoque. Se puede variar en forma horizontal y vertical, también se puede variar la cantidades de repeticiones. CONTRA ORDEN INSTRUCIONES: El profesor motiva para que escuchen con atención las partes del cuerpo que nombran y se toca a la vez, por ejemplo: cabeza, nariz, boca, ojo, oreja. Indica que al nombrar estas partes los estudiantes deben tocarlas. El profesor en el transcurso del juego nombra estas partes, pero a la vez se toca otra parte diferente. Continúa hasta el final con el juego los que se tocan correctamente. P M M P P P M M M M P P P M P M M P M P

PIE MANO - … · CANCION LA CUCHARA Y LA PALANCA ... por la palabras “BUM” los números que no son primos se pronuncian correctamente. Prof. Anderlecht Barreda Castilla

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REGIONES PARTICIPANTES

PIE MANO Observa la lámina en la pizarra.

INSTRUCCIONES:

Cada “P” significa un golpe de pie en el piso.

Cada “M” significa un golpe de manos.

Repetir hasta que nadie se equivoque.

Se puede variar en forma horizontal y vertical, también se puede variar la

cantidades de repeticiones.

CONTRA ORDEN

INSTRUCIONES:

El profesor motiva para que escuchen con atención las partes del cuerpo que

nombran y se toca a la vez, por ejemplo: cabeza,

nariz, boca, ojo, oreja.

Indica que al nombrar estas partes los

estudiantes deben tocarlas.

El profesor en el transcurso del juego nombra

estas partes, pero a la vez se toca otra parte

diferente.

Continúa hasta el final con el juego los que se

tocan correctamente.

P M M P

P P M M

M M P P

P M P M

M P M P

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REGIONES PARTICIPANTES

EL CUENTO DEL REY

INSTRUCCIONES:

El salón se divide en tres grupos, el del rey, la Reyna y el del caballo.

Cuando se relata el cuento y se pronuncia la

palabra “rey”, el grupo dirá unísono – HUMM,

cuando en el cuento se pronuncia la palabra

“Reyna”, el grupo dirá ULALA y cuando se diga la

palabra “caballo”, el grupo galopara para hacer el

ruido.

Se inicia el relato inventando la secuencia.

PLIC PLAC O MUNDO

INSTRUCIONES:

El juego puede empezar o comenzar con 4 o 5 participantes, deben ser

activos y deben tener un tejo o queca. (pedazo de barro comprimido)

En cada casillero se enumera empezando del 1 al 10

Por turnos se coloca el tejo en el número 1 para

empezar a jugar y se salta por los demás números

con un pie en el 1-4-7, y con dos pies en el (2-3)-(5-

6)-(8-9) y se prosigue así hasta llegar al 10 (mundo)

El participante que termine toda la secuencia bota el

tejo de espalda y donde cae este se convierte en su

tarja (casa)

Gana el que tiene más tarjas (casa)

El modelo se puede cambiar.

Nota. El participante no debe de pisar las líneas, el tejo no debe de caer en

las líneas y se debe respetar el turno.

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LA RULETA

INSTRUCCIONES:

Se elabora 3 ruletas con diferentes consignas

sustantivos verbos lugar

Se prepara 3 ruletas con distintas consignas.

Se gira las ruletas, con las palabras que salgan y con las palabras se deben

de formar oraciones.

Se puede variar las formas de las oraciones (tiempo pasado, presente,

futuro, genero, numero etc.).

CANCION

LA CUCHARA Y LA PALANCA

Se enseña la canción “La cuchara y la palanca”

Canción

Ahí viene la cuchara y la palanca

¿Quién ah, ah, ah, ah

La palanca y la cuchara

ah, ah, ah, ah

la paso de pechito

ah, ah, ah, ah

y la paso a. . .

Se puede mencionar de pechito, etc.

Y cuando dice lo paso a , se debe de indicar el

nombre de tu compañero

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Tu compañero cantara con lo que dijo el completando la canción ejemplo: (la

paso de pechito ah, ah, ah, ah) y él debe de aumentar con otra parte y así

continuar la canción con los demás compañeros).

CANCION

EL GUSANO

Se le enseña la canción el gusano:

Canción:

Yo tengo un gusano

Y la miro,

y la huelo,

y la mastico

la paso,

la digiero,

la expulso,

y la piso

y tu cuerpo

Relajado, relajado, relajado, relajado, relajado

Cuando se pronuncia cada palabra en la canción se debe de hacer con gestos.

La canción se enseña poco a poco.

EL TIBURON

Se le enseña la canción EL TIBURON A LA

VISTA

Canción.

Tiburón, tiburón, tiburón a la vista

Bañista el tiburón te va a comer

La canción va acompañada de gestos.

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TIBURON: manos a la cabeza (como el tiburón)

VISTA : manos a los ojos (larga vista)

BAÑISTA: las manos como mandando

COMER: las manos haciendo como una palmada

Después de que aprendieron la canción y los gestos

El profesor cambia los gestos como quien hace equivocar a los alumnos

Los alumnos debe de estar atentos a la canción

Los alumnos que se equivocan en los gestos pierden.

LOS DADOS

Con ayuda del docente y los alumnos se prepara 2 dados, un dado del 1 al 6 y

otro dado del 4 al 9

Se forman grupos de 5 o emparejas.

Se lanza el dado y de acuerdo a lo que sale los

números se puede trabajar.

Ordena de mayor a menor

Antecesor y sucesor

Mayor o menor

Seriaciones

Sumas y restas

Ubicación de números en el tablero posicional

JUEGO “EL MUNDO”

Se dibuja una muñeca en el piso

Enumeran en el interior de la muñeca del 1 al 10

Para comenzar a jugar se comienza a lanzar desde el

número 1

Se empieza a saltar los demás recuadros que no están

ocupado por el tejo

Levanta el tejo y vuelve a tirar al siguiente número y se

repite el juego hasta llegar hasta el número 10

Una vez llegado al número 10 se tira de espaldas y donde

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cae el tejo se convierte en su casa

Los demás participantes no pueden pisar la de otra persona

LA CANCION

“VIENE CARGADO DE . . . “

Los niños salen al patio

Se dibuja un circulo de regular tamaño

en el piso y el profesor(a) se coloca en

al centro.

La profesora (o) comienza a correr por

el borde hablando “el camión viene

cargado de manzanas”

Se pregunta a cualquier niño - ¿Deseas subir? – responderá SI - ¿Qué

llevas? Pregunta la docente y el niño responde ejemplo: Mango y sube el

niño.

Junto inician su recorrido por el borde del circulo y todos empiezan a hablar

- “El camión viene cargado de manzana, mangos” y así continua el juego.

Se puede variar con nombres de animales o con dos nombres.

EL MAREMOTO

El juego consiste en:

Los niños y niñas salen al patio con sus respectivas sillas.

Forman un circulo con las sillas y cada niño (a) se sienta en su silla.

El profesor permanece en el

centro del circulo y dirige el juego

diciendo:

OLAS A LA IZQUIERDA, los

niños (a) avanza o se mueven hacia

la izquierda, según indica el

profesor.

OLAS A LA DERECHA, avanza a la

derecha y se mueven al lado indicado.

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Se repite una, dos o tres veces seguidas hacia la derecha o izquierda.

Luego se dicen TERREMOTO y todos se mueven en diferentes

direcciones y el que se queda parado, recibe una consigna pueden ser:

8cantar, recitar, bailar etc.)

JUEGO DE ENSALADAS

Participantes comprador y vendedor.

INSTRUCCIONES:

La vendedora pone un nombre de verduras a los niños (lechuga, cebolla,

repollo, etc.)

La compradora visita la casa y

toca la puerta.

Sale la vendedora y se aplica las

normas de cortesía.

Pide comprar las verdura y pasa

a tocarles la cabeza cada

participante expresa ya estoy madura o falta.

La compradora pide las verduras, solo salen cuando esta acierta el

nombre y si están maduras.

La vendedora y compradora se forman en fila y se traza una línea para

competir.

Gana el grupo que pasa la línea.

POEMA EN CINCO

MATERIALES:

Tarjetas recortadas

Plumones

Maskin

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PROCEDIMIENTOS:

Cada grupo escoge el nombre de un ser querido y lo escriben en una

tarjeta.

Escriben en cada tarjeta adicional dos palabras que expresen como es el

ser querido, luego se colocan debajo de la primera tarjeta.

Se entrega tres tarjeta adicionales y en cada uno escriben actividades

que realiza el ser querido.

En una tira de cartulina escriben una frase positiva sobre el ser querido

en cuatro palabras.

Cada grupo elige un representante para exponerlo y declarar la poesía.

Ejemplo:

Ander

Eres bonito, bueno

Cocinas, lavas, acaricias,

Eres un buen amigo

Ander

Las variaciones pueden ser para trabajar el tema de clases de sustantivo,

adjetivos, verbos.

ANDER

ANDER

BONITO BUENA

ANDER

BONITO BUENA

LAVA ACARICIA COCINA

ANDER

BONITO BUENO

LAVA ACARICIA COCINA

ERES UN BUEN AMIGO

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TUMBA LATAS

MATERIALES:

Latas enumeradas.

Pelota.

PROCEDIMIENTO:

Según la indicación que se da se

apilan las latas ya sea en forma

ascendente o en forma

desordenada.

Se forma grupos con los

estudiantes.

Cada grupo delega a un representante para que derribe las latas.

Según la consigna debe de sumar o restar las latas derribadas o sin

derribar.

Si el alumno responde acertadamente le da la pelota a otro integrante del

grupo, cazo contrarió empieza el lanzamiento otro grupo.

Este juego se puede utilizar otras variantes como realizar la comparación

de las cantidades entre las latas derribadas y no derribadas.

APRENDIENDO A MANEJAR

MATERIALES:

Palos con punta.

Pita y/o lana.

Papelotes.

Colores.

Plumones.

Cinta maskin.

Cartón.

PROCEDIMIENTO:

Con los palitos y pitas se diseña calles y/o cuadras en el patio de la I.E.

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Con los papelotes, colores, plumones y cartón se diseña con los alumnos

(semáforos, nombres de calles, señales de tránsito).

Entre los alumnos se determina quién será el conductor del carro.

En los palos se coloca las señales de tránsito diseñados por los alumnos.

En algunas calles y cuadras se cocan algunos niños representando a los

policías de tránsito.

Los niños se ubican en diferentes cuadras para poder subir al carro.

Los pasajeros que suban deberán de caminar en forma coordinada con el

conductor (como quien marcha) deberán de subir como máximo 3

pasajeros.

Conductor que no coordine bien con los pasajeros se cambia de

conductor.

Con este juego se puede trabajar (lateralidad, coordinación,

responsabilidad, reglas de tránsito, producción de textos etc.)

JUEGO MINADO

MATERIALES:

Estudiantes.

PROCEDIMIENTO:

El docente ordena ponerse en círculo

indistintamente (varón y mujer).

Se da las consignas necesarias respecto a

al cumplimiento de las normas o reglas del

juego.

No está permitido soplar o ayudar al

compañero de lado.

El docente elige el área a desarrollar en el

juego. Ejemplo: Números primos.

Se empieza por el alumno designado por el docente

Los números primos mencionados en el juego deben de ser remplazados

por la palabras “BUM” los números que no son primos se pronuncian

correctamente.

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Pierde el juego el estudiante que en vez de mencionar el número primo

con “BUM” menciona el nombre del número.

En caso que se equivoque se reinicia el juego

El estudiante que se equivoco es anotado, llegado a tres errores será

sancionado.

El juego puede ser usado en varias áreas de estudio.

POKER DE SILABAS

MATERIALES:

Tarjetas de cartulina, tamaño de las cartas con imágenes y silabas.

DESCRIPCION:

Barajea las cartas silábicas y repartir a los miembros del grupo (4 o 5

niños)

Poner el grupo restante al centro de la

mesa.

Cada niño según su turno levanta otra

carta y deja una sil o necesita.

Gana el niño que logro su póker de los

cinco silabas correspondientes a la familia

silábica.

BUSCO A MI PAREJA

MATERIALES:

Pares de tarjetas (según necesidad).

Pedazos de cartulina.

DESCRIPCION:

Repartir las tarjetas

indistintamente.

Pedir que los estudiantes

se muevan en diferentes

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direcciones.

Luego mostrar el contenido de la tarjeta y emparejar el texto con el

dibujo.

En este juego se logra. (asociación de imagen con texto, relación de

expresión con gráfico).

OLLA MAGICA

MATERIALES:

Se diseña una silueta de una olla con el dibujo de un camino

segmentado.

Un dado.

Tarjetas con consignas

Semillas para los participantes.

DESCRIPCION:

Participan 4 a 5 niños (a), comienza el

que saca mayor número en el dado.

Si llega a un número que indique tarjeta

(roja, azul) realiza la actividad,

anotando en una tarjeta en blanco.

Gana el que llega a la meta y construye

una oración con sentido completo y reconoce su trabajo colocando el

nombre del autor.

BINGO DE SUSTANTIVOS

MATERIALES:

Tiras de papel boom.

Lapicero.

Tablero de bingo.

Plumones.

PROCEDIMIENTO:

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Se reparte a cada uno un cartón

de bingo, en cada casillero en

blanco escribe un sustantivo que

observa en el aula.

En las tiras de papel escriben el

sustantivo que más les guste del

aula.

Recogemos los papelitos escritos,

luego los doblamos en cuatro y lo

llenamos en una caja.

Se pide a un alumno, que venga a sacar un papelito y el profesor lee lo

que dice en el papel.

Gana el alumno que complete su cartón de bingo con todos los

sustantivos y el ganador tiene que decir BINGO.

Se puede varias las palabras con figuras.

JUEGO DE MEMORIA

MATERIALES:

Tarjetas

Lápiz

INSTRUCCIONES:

Elabora estas tarjetas.

Voltea las tarjetas

Juegan por turno a descubrir dónde están las dos palabras iguales.

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Si encuentra dos palabras iguales te llevas las tarjetas y si no son

iguales las devuelves a su lugar.

Gana el que reúne mayor cantidad de tarjetas.

LA RULETA IMITADORA

INSTRUCCIONES:

Se divide la ruleta en 8 partes iguales,

poniendo un fijador a manera de flecha

en la parte superior de la ruleta.

En cada espacio o parte se coloca la

figura de cualquier animal.

Los niños pasan uno a uno a hacer girar

la ruleta.

En el animal donde se detenga la ruleta

el niño deberá imitar realizando sonidos, gestos movimientos del animal

que le toco).

LA LLAVE DE LA CASA

MATERIALES:

Una llave.

INSTRUCCIONES:

El maestro coge la llave y le entrega

un niño, diciéndoles:

“Esta es la llave de la casa”

El niño estrega a otro compañero

diciendo:

“Esta es la llave de la casa”,

“la casa está en la plaza”.

Pasa la llave a otro compañero

diciendo:

Esta es la llave de la casa”,

“la casa está en la plaza”,

“en la casa hay una torre”,

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Se entrega a otro compañero diciendo:

Esta es la llave de la casa”,

“la casa está en la plaza”,

“en la casa hay una torre”,

“en la torre hay una dama que canta y dice:

Dama en torre, torre en casa, casa en plaza y esta es la llave de la

casa.

MEDIO LIMON

Los niños en ronda, se enumeran del 1 al 6 si son 6 niños, o números

pares e impares.

El primer niño empieza diciendo su número y la palabra “limón” seguido

de la frase “medio limón”. Ejemplo:

- Tres limones medio limón.

Luego el mismo niño nombra otro número que corresponda a cualquiera

de sus compañeros de la ronda y dice:

- Seis limones, medio limón.

Resultando así:

- Tres limones, medio limón.

- Seis limones, medio limón.

Luego el niño que fue nombrado hace

lo mismo, empieza nombrando su

número. Ejemplo:

- Seis limones, medio limón.

- Ocho limones, medio limón.

Todos llegan a ser nombrados en algún momento y deben hacerlo

rápido.

EL PATO CUA, CUA

Este es el juego del pato cua, cua,

Es divertido poderlo jugar

Baygo, baygo, baygo, baygo, baygo

¿Sabes sumar?, ¿sabes restar?

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Menos la tabla de multiplicar

X1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, 10

PROCEDIMIENTO:

Se forma grupos hasta de 10 niños.

Se colocan las manos una encima de la

otra entre todos del grupo en forma

alternada.

Se inicia con la canción palmeando con

la mano derecha a la del compañero

que también tiene la mano tendida la

misma derecha.

Pide el compañero que dejo que le palmee al llegar x10.

CONTRA ORDEN

INSTRUCCIONES:

El profesor motiva para que escuchen con atención las partes del

cuerpo que nombra y se toca a la vez.

Ejemplo: cabeza, nariz, boca, ojo etc.

Indica que al nombrar estas partes los

estudiantes deben de tocarse.

El profesor en el transcurso del juego

nombra estas partes, pero a la vez toca

otra diferente.

Continúan hasta el final con el juego los

que se tocan correctamente.

CANCIÓN

LA FERIA DE SAN ANDRES

En la feria de Cepillin

Me encontré con un acordeón,

Ruin, ruin el acordeón

Chiquitin, chiquitin en la feria de Cepillin

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En la feria de Cepillin

Me encontré una guitarra

Ran, ran la guitarra

Ruin, ruin el acordeón

Chiquitin, chiquitin en la feria de Cepillin.

En la feria de Cepillin

Me encontré una trompeta

Tere, tere la trompeta

Ran, ran la guitarra

Ruin, ruin el acordeón

Chiquitin, chiquitin en la feria de Cepillin.

PERIQUITO

CANCION

El juego consisten en que los niños salgan al patio a

formar un círculo y cantan la canción.

Periquita, periquita se parece a su mamá

Por arriba, por abajo,

Por delante, por atrás.

Un debe cucucha, cucucha, cucucha,

Un debe cucucha, cucucha, cucucha,

Un code cucucha, cucucha, cucucha,

Un rodille cucucha, cucucha, cucucha,

Un pote cucucha, cucucha, cucucha,

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CANCION

RITMO AGOGO

INSTRUCCIONES:

El juego se acompaña con palmadas.

Se forma un círculo de niños (a) y al centro

del círculo se coloca a un niño quien inicia el

juego.

El niño (a) que se equivoque remplaza al niño

que está en el centro del círculo.

Ritmo agogo diga ud. nombres de:

Personas

Ritmo agogo diga ud. nombres de:

Animales.

Ritmo agogo diga ud. nombres de:

Cosas.

Ritmo agogo diga ud. nombres de:

Calles

Cuando se mencione nombres de persona cada niño indicara un nombre y

así sucesivamente.

Se puede cambiar con secuencia numérica.

EL ZANCUDO

INSTRUCCIONES:

Dentro de un círculo se colocan los niños

El juego se inicia cuando un niño elegido es el

zancudo.

El zancudo a picar en la parte que el maestro y

otro compañero indica (cabeza, codo, cara etc.)

Los demás compañeros tratarán de escaparse sin salir del círculo.

El niño o compañero que es tocado por el zancudo se convertirá en otro

zancudo y así ayudará a su compañero a picar a los demás.

Gana el niño que queda hasta el último.

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REGIONES PARTICIPANTES

LOS GALLITOS

MATERIALES:

Papel A4.

Plumones.

Cinta o engrapador.

INSTRUCCIONES:

Se escribe en dos papeles una frase u

oración y se pega en la espalda de dos

niños (a).

Los dos niños serán los dos gallitos.

Cada gallito procurará deber el mensaje u oración que está pegado en la

espalda del otro gallito.

Los otros niños no podrán ayudar a ninguno, ni dar pistas.

Gana el juego el niño (a) que logre leer el mensaje que está en la espalda

de su otro compañero.

EL VOTO

MATERIALES:

Cedulas de sufragio

Lapicero

Papelotes

Pinturas

Plumones

PROCEDIMIENTO:

Se arma las cedulas de sufragio.

Se juega a votar.

Se cuenta los votos, y la información se registra en cuadro de doble

entrada.

Se registra la información por sexo sobre sus preferencias.

Se registra la información en barras.

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REGIONES PARTICIPANTES

JUGANDO CON LAS TARJETAS NUMERICAS

MATERIALES:

Tarjetas numéricas del 1 al 9 con medidas de

10cm x 10cm

Papelotes.

Plumones.

Cinta maskin.

Losa deportiva.

DESCRIPCION:

Por equipos de trabajo se reparte las tarjetas enumeradas del 1 al 9, los

papelotes, plumones, y cinta maskin.

La maestra (o) les da la siguiente consigna: “hallen la suma jugando

solamente con las nueve tarjetas.

Una vez hallado el resultado pegar en el papelote.

El juego se inicia a la orden de la profesora (o).

Se acumula puntos los tres primeros equipos que hallen la suma.

Gana el equipo que acumule más puntos.

TUMBA LATAS

MATERIALES:

Latas

Papelotes

Plumones

Cinta maskin

Pelota de trapo

INSTRUCCIONES:

Se organiza por equipos de trabajo

Ordenamos todas las latas, con base de cinco latas

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REGIONES PARTICIPANTES

Los niños deben lanzar la pelota de

trapo por turno, uno de cada grupo.

Se anotara la cantidad de latas que

se tumbaron en el papelote.

Gana el equipo que más latas tumbo.

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REGIONES PARTICIPANTES

INTEGRANTES DEL AULA 3- 4

No. APELLIDOS NOMBRES REGIÓN

1 BARRETO MOLINA ZENAIDA CLAUDIA ANCASH

2 BAYLON ROJAS EDITA YOLANDA ANCASH

3 BAYLÓN ROJAS MARGARITA ANCASH

4 CHAVEZ MENA MARTHA ELISA ANCASH

5 CHERO VALDIVIEZO MILAGRITOS SHIRLAY ANCASH

6 BEDON LOPEZ ZORINA ADELAIDA ANCASH

7 CABELLO TARAZONA CECILIA EMILIA ANCASH

8 CACHA ITA LUCILA REYNA ANCASH

9 CALLE REYES LORENA ADELAIDA ANCASH

10 CAMONES MAGUIÑA MARIZA MARTINA ANCASH

11 CARLOS FIGUEROA ELIZAHBET ZILA ANCASH

12 CELMI RAMIREZ NOELIA ROSARIO ANCASH

13 CHAMORRO PORTILLA MARCOS NILO ANCASH

14 CANA ATAO EDITH APURIMAC

15 FLORES NAVARRO LEONILDA APURIMAC

16 FUENTES CAHUANA DE ANCCO PRIMITIVA APURIMAC

17 GUTIERREZ BANCHO ARABELLA APURIMAC

18 GUTIERREZ BANCHO FREDY APURIMAC

19 CANSAYA HONO JAQUELINE APURIMAC

20 CARDENAS PAREDES ROSVITA APURIMAC

21 CASAVERDE VILLEGAS ARTEMIO APURIMAC

22 CASO VELASQUEZ AMERICO APURIMAC

23 CCOPA OJEDA VILMA APURIMAC

24 CENTENO VARGAS ARMANDINA APURIMAC

25 CERON FALCON JOSE ALBERTO APURIMAC

26 CERVANTES VILLEGAS MERCEDES APURIMAC

27 CHACON CHACCMANI ELIZABETH APURIMAC

28 CHACON YAURIS SULIO APURIMAC

29 CHAVEZ AYVAR LUCI FANI APURIMAC

30 CHECCO DAVALOS ADA APURIMAC

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REGIONES PARTICIPANTES

31 COCHAYHUA HURTADO FARINA AGUEDA APURIMAC

32 CORTEZ DAPOZZO ROCIO APURIMAC

33 DURAND SAAVEDRA MAURO GILBERTO APURIMAC

34 ENCISO MORALES LUIS APURIMAC

35 ESTRADA MENDOZA GRACIELA APURIMAC

36 BARREDA CASTILLA ANDERLECHT GREGOR CUSCO

37 BEJAR VILLCA DAMIANA CUSCO

38 BELLIDO TORRES DORA CUSCO

39 CACERES CARDEÑA MARTHA CUSCO

40 CALLE RODRIGUEZ LOURDES CECILIA CUSCO

41 CANDIA CARTAGENA RENE CUSCO

42 CANDIA DE HUILLCA MARIA CORNELIA CUSCO

43 CARDENAS LOAYZA AYDA SANTUSA CUSCO

44 CARI ARAPA JUSTO NICANOR CUSCO

45 CARRASCO TACO CARMEN CUSCO

46 CASTRO ARTEAGA NINOSKHA CUSCO

47 CAYO AGUILAR FRYDDA CUSCO

48 CCANA CHALLCO VIDAL CUSCO

49 CCORI ROQUE MARIA ELENA CUSCO

50 CHACHAIMA CHAVEZ LUZ MARINA CUSCO

51 CHAVEZ LOAIZA JUDITH CUSCO

52 CONDORI VELASQUEZ TEOFILA CUSCO

53 CORNEJO PEREZ MARGARITA BETTY CUSCO

54 CASTELLO Y VALDERRAMA SILVIA ROSARIO HUANUCO

55 CESPEDES JORGE MILAGRO EMILAR HUANUCO

56 CESPEDES VALVERDE ESPERANZA CARIDAD HUANUCO

57 CHACON CIERTO MARLENY HUANUCO

58 CHUQUIYAURI CRISTOBAL MARIA ANTONIA HUANUCO

59 CIERTO ALBORNOZ DE MALLQUI ROSA HUANUCO

60 CISNEROS CONTRERAS HEYDE GISELA HUANUCO

61 CONCHA LAGUNA MARGOT MARINA HUANUCO

62 COZ VASQUEZ LUZ MARILU HUANUCO

63 CUELLO ZELAYA YSABEL GENOVEVA HUANUCO

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REGIONES PARTICIPANTES

64 DIONISIO FERRER DANY ANNIE HUANUCO

65 ESPINOZA CANDUELAS CHRISTINE EVA HUANUCO

66 ESPINOZA IBAZETA MABEL JUANA HUANUCO

67 CAPIONA MARUPA EUGENIO MADRE DE DIOS

68 CARBAJAL FARFAN JUANA MADRE DE DIOS

69 CHALCO DIAZ MILENA JULIA MADRE DE DIOS

70 CONTRERAS TAPIA JESUS ANGEL MADRE DE DIOS

71 CRUZ ARANA MARTHA MADRE DE DIOS

72 GARCIA MAMANI GLADIS MADRE DE DIOS

73 GIL NAVARRO NATIVIDAD MADRE DE DIOS

74 GRIFA YUMBATO RUBEN MADRE DE DIOS

PROF. MARIA LUISA LA ROSA SÁNCHEZ PAREDES

CAPACITADORA