10
1 ПЛАТФОРМЫ PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U PIT STOP 0 Обзор ................................................................................................................................................ 2 Виды пит-стопов .............................................................................................................................. 3 Бригада механиков ......................................................................................................................... 5 Последовательность пит-стопов .................................................................................................... 6 Дозаправки .................................................................................................................................. 7 Смена шин . .................................................................................................................................. 7 Смена пилота ............................................................................................................................... 7 Ремонт ......................................................................................................................................... 8 Ошибки на пит-стопах ................................................................................................................. 8 Радиообмен .................................................................................................................................... 9 Стратегия . ...................................................................................................................................... 10 26 ИЮЛЯ 2012 Перевод: Дмитрий Афанасьев 26 ИЮЛЯ 2012 DESIGN DOCUMENT v1. (http://forum.wmdportal.com/member.php?3829-Dmitry-Afanasyev)

PIT STOP 0 DESIGN DOCUMENT v1. - wmdcars.ru€¦ · Для запроса пит-стопа, игроку необходимо нажать соответствующую клавишу

  • Upload
    others

  • View
    11

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PIT STOP 0 DESIGN DOCUMENT v1. - wmdcars.ru€¦ · Для запроса пит-стопа, игроку необходимо нажать соответствующую клавишу

1

ПЛАТФОРМЫ

PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U

PIT STOP 0

Обзор ................................................................................................................................................ 2

Виды пит-стопов .............................................................................................................................. 3

Бригада механиков ......................................................................................................................... 5

Последовательность пит-стопов .................................................................................................... 6

Дозаправки .................................................................................................................................. 7

Смена шин . .................................................................................................................................. 7

Смена пилота ............................................................................................................................... 7

Ремонт ......................................................................................................................................... 8

Ошибки на пит-стопах ................................................................................................................. 8

Радиообмен .................................................................................................................................... 9

Стратегия . ...................................................................................................................................... 10

26 ИЮЛЯ 2012

Перевод: Дмитрий Афанасьев

26 ИЮЛЯ 2012

DESIGN DOCUMENT v1.

(http://forum.wmdportal.com/member.php?3829-Dmitry-Afanasyev)

afanasev_d
Машинописный текст
Page 2: PIT STOP 0 DESIGN DOCUMENT v1. - wmdcars.ru€¦ · Для запроса пит-стопа, игроку необходимо нажать соответствующую клавишу

2

ОБЗОРЦелью введения пит-стопов в Project CARS является достижение трех задач. Пит-стопы должны:

1. "Быть полезными для геймплея"

Пит-стопы внутренне соединены с другими игровыми системами. Какой смысл в смене погодныхусловий, если вы не сможете переобуться в дождевую резину? Какой смысл в индикаторенизкого уровня топлива на панеле приборов, если вы не сможете заехать в боксы и заправиться?Поэтому пит-стопы должны дополнить и улучшить эти системы и внести дополнительный фактор

в победу игрока

2. "Быть аутентичными"

Т.е. независимо от дисциплины, пит-стопы должны отображать то, как именно они работаютв автоспорте

3. "Быть волнительными"

Пит-стопы а реальной жизни быстры, стремительны и синхронны, подобно баллету, но в играх

они представлены довольно скучными и безжизненными, что не отражает всей динамичности

действий, видимой при близком рассмотрении.

Project CARS нацелен изменить это так, чтобы игроки, наконец, смогли ощутить всю прелесть этой

неотъемлимой части автоспорта.

Page 3: PIT STOP 0 DESIGN DOCUMENT v1. - wmdcars.ru€¦ · Для запроса пит-стопа, игроку необходимо нажать соответствующую клавишу

3

ВИДЫ ПИТ-СТОПОВ

По запросуигрока

Для запроса пит-стопа, игроку необходимо нажать соответствующую клавишу на

клавиатуре, D-Pad своего контроллера/руля, или на сенсорном экране Wii U

Затем, инженер подтвердит запрос по радио или сообщением в HUD, а механики

немедленно отправятся занимать свои позиции на пит-лейн

Внеплановый В случае, когда игрок просто заезжает на пит-лейн без предварительного оповещениякоманды

В таком случае, между моментом остановки и моментом начала обслуживания машиныбудет определенная задержка

Плановый 1. В начале круга, на котором запланирован пит-стоп, инженер по радио или черезHUD сообщит игроку о необходимости посещения боксов

2. Ближе к концу круга инженер повторит сообщение, а механики начнут занимать

свои позиции

3. Если игрок не заехал на пит-лейн в назначенное время, механики вернутся назад

в гараж, а алгоритм вернется к пункту 1

Штрафы Подробная информация, относительно штрафов, содержится в отдельном документе

В процессе любого типа сессии, игрок может заехать на пит-лейн для проведени пит-стопа.

В Project CARS есть четыре их вида:

В случае, когда игрок информирует команду о своем намерении заехать. Это можетбыть обусловлено несколькими причинами, такими как механические проблемы,поломки, шрафы и т.д.

Page 4: PIT STOP 0 DESIGN DOCUMENT v1. - wmdcars.ru€¦ · Для запроса пит-стопа, игроку необходимо нажать соответствующую клавишу

4

Пит-лейн1 включает в себя часть трассы от въезда на него и до выезда. Перед гаражом расположена зона обслужвания2, где должен остановиться автомобиль, и где его будут обслуживать механики

команды.

ТРАССАВЪЕЗД НАПИТ-ЛЕЙН

ПИТ-ЛЕЙН ЗОНА ОБСЛУЖИВАНИЯ ВЫЕЗД С

ПИТ-ЛЕЙН

БОКС 1

БОКС 2

БОКС

ИГРОКА

БОКС 4

В опциях игрок может активировать автопилот, который будет автоматически снижать скорость привъезде на пит-лейн и включать лимитатор, сворачивать в зону обслуживания и выезжать из нее,после чего отключать лимитатор на выезде с пит-лейн, в противном случае игрок долженконтроллировать весь этот процесс самостоятельно.

1. Как только игрок пересечет линию начала пит-лейн, автоматически включется лимитатор,который замедлит машину до разрешенной скорости3, а вид сменится на вид из кабины

2. В это же время появится экран со стратегией пит-стопов, который позволит игроку переключиться

между заранее заготовленными вариантами, созданными на экране настройки сессии

3. Затем, игрок должен проследовать к установленной зоне обслуживания, которое укажетинженер команды. Достигнув его машина автоматически свернет в карман. Игрок долженпостепенно отпустить педаль газа, проконтроллировав корректное расположение машины.

Если игрок промахнулся, машина будет выровнена автоматически

4. Дальше, игроку следует подтвердить выбранную стратегию (если это до сих пор не былосделано), перед тем как начнется процесс обслуживания

5. По окончанию обслуживания инженер команды даст сигнал о том, что можно стартоватьи игрок может нажать на газ для выезда из кармана. Автопилот по прежнему контроллирует

движение машины, поэтому она автоматически вернется на пит-лейн

6. Как только игрок пересечет линию выезда с пит-лейн, лимитатор отключится, а управлениевернется к игроку

1 позиция и анимация механиков должна быть подготовлена к различному расположению пит-лейн относительно

основной трассы, а так же различным направлениям движения на нем

2 все зоны обслуживания имеют одинаковый размер

3 это можно отключить в настройках игры. Если это сделано, игрок должен придерживаться установленной скорости,

иначе он будет наказан штрафом Stop/Go за превышение скорости как только пересечет линию выезда. Подробнаяинформация о нарушениях содержится в Penalties Design Document

Page 5: PIT STOP 0 DESIGN DOCUMENT v1. - wmdcars.ru€¦ · Для запроса пит-стопа, игроку необходимо нажать соответствующую клавишу

5

БРИГАДА МЕХАНИКОВБригада, обслуживающая машину игрока, состоит из:

Инженера Указывает пилоту, где остановить машину

Координирует механиков

Выходит на связь с пилотом

Сообщает пилоту, когда следует покинуть зону обслуживания

Заправщика Заправляет машину (смотри Дозаправки)

Механик слева Меняет сначала переднее, затем заднее колесо

Механик справа Меняет сначала переднее, затем заднее колесо

Неактивная бригада механиков будет спрятана из вида и находиться в задней части гаража.

Появляться бригада механиков будет на круге заезда машины игрока на пит-стоп и исчезать на кругевыезда. Кроме того, игрок, двигаясь по пит-лейн, сможет видеть как механики других команд готовятсяк проведению пит-стопа, или расходятся после его окончания.

afanasev_d
Вычеркивание
Page 6: PIT STOP 0 DESIGN DOCUMENT v1. - wmdcars.ru€¦ · Для запроса пит-стопа, игроку необходимо нажать соответствующую клавишу

6

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПИТ-СТОПОВ

Последовательность начинается как только игрок остановился в зоне обслуживания и подтвердилстратегию остановок, и заканчивается, когда игрок нажимает педаль газа, чтобы выехать из зоныобслуживания.

Последовательность, приведенная ниже, представляет собой полноценный пит-стоп (за исключениемремонта) в гонках GT4 и должна продолжаться не более 60 секунд от начала до конца:

1. Игрок останавливается в зоне обслуживания

2. Инженер с командного мостика направляется в зону обслуживания для наблюдения за процессом

3. Команда заправщиков занимает позицию и начинает заправлять машину

4. Как только дозаправка окончена, заправщики отходят от машины

5. Машина поднимается на домкратах

6. Механики начинают менять колеса (сначала передние)

7. По окончанию смены колес механики сигнализируют об этом поднятой рукой

8. Затем оба механика опускают машину

9. Инженер отходит в сторону, позволяя игроку начать движение

Пункты 3 и 4 пропускаются, если игрок предпочел не заправлять машину в заранее подготовленной

стратегии на гонку, либо принял это решение, двигаясь по пит-лейн.

Пункты 5 - 8 пропускаются, если игрок предпочел не менять шины в заранее подготовленной стратегиина гонку, либо принял это решение, двигаясь по пит-лейн.

4 в других дисциплинах (таких как Formula 1, NASCAR) это может отличаться

Page 7: PIT STOP 0 DESIGN DOCUMENT v1. - wmdcars.ru€¦ · Для запроса пит-стопа, игроку необходимо нажать соответствующую клавишу

7

ДОЗАПРАВКИ

Машины в игре используют два типа топливных бака. Одиночный и двойной.

Машины с одним баком, такие как Dodge Viper, требуют двух дозаправщиков, по одному

с каждой стороны машины. Один работает заправочным шлангом, а второй продувочным.

Заправщики вставляют оба шланга одновлеменно и начинают заправлять машину. По окончанию,сначала вынимается продувочный шланг, следом - заправочный.

Для обслуживания машин с двойным баком требуется только один механик.

Продолжительность цикла дозаправки зависит от того, сколько топлива необходимо залить. В среднем,скорость потока составляет 2,9 литра в секунду. Таким образом, чтобы залить 95 литров топлива в бак

понадобится около 32,7 секунды. Заправщики должны держать шланг заправочной машины у горловины

топливного бака на протяжении всей дозаправки.

СМЕНА ШИН

Шинами занимаются два механика, расположенные по разные стороны машины. Как правиило, сначала

меняют передние колеса, затем задние.

Стандартная последовательность действий для каждого колеса такова:

1. Откручивается гайка и гайковерт бросается на землю

2. Снимается колесо и кладется/бросается на землю3. Механик берет новое колесо и ставит на машину4. Наживляет гайку рукой примерно на два полных оборота

5. Подбирает гайковерт и докручивает гайку

Затем механик смещается к заднему колесу и повторяет процедуру. Как только смена заднего колесаокончена, механик поднимает руку вверх, сообщая инженеру, что он закончил.

СМЕНА ПИЛОТА

При игре в кооперативном режиме пилоты так же могут меняться во время пит-стопов. Визуально этосопровождается отключением управления у предыдущего пилота и его переходом на экран обзорасессии, в то время как следующий пилот переходит от экрана обзора сессии в машину.

За 1 круг до смены игроки получат уведомление на экране и смогут подготовиться.

Page 8: PIT STOP 0 DESIGN DOCUMENT v1. - wmdcars.ru€¦ · Для запроса пит-стопа, игроку необходимо нажать соответствующую клавишу

8

РЕМОНТЛюбой необходимый ремонт начнется, как только машина будет остановлена. Визуально не будетинженеров, занимающихся ремонтом. Вместо этого, внимание игрока будет обращено на другиеаспекты пит-стопа, так же как и при остановке без ремонта.

Если ремонт займет больше времени, чем продолжительность обычного пит-стопа, произойдетследующее:

1. Вид переключится в кокпит, а взгляд перенесется на инженера

2. Инженер сообщит игроку, что ремонт еще не окончен ("Ремонт продолжается, дождисьмоего сигнала")

3. Инженер будет инструктировать механиков, а игрок сможет услышать их разговор через

командное радио ("Поторопитесь там, мы теряем позиции!" и т.д.)

4. Как только ремонт будет окончен, инженер сообщит об этом по радио (“Ладно, ремонт окончен.

Заводи мотор и езжай")

5. Инженер отойдет в сторону, игрок заведет мотор и покинет пит-лейн.

ОШИБКИ НА ПИТ-СТОПАХВ реальной жизни во время пит-стопов, порой, обязательно что-то пойдет не так. В игре реализованонесколько подобных ситуаций:

Смена

шин

Когда машина перегревается диски и элементы подвески расширяются, вследствиечего, колесо иногда застревает. Механики иногда теряют колесную гайку и, хотя у них всегда есть запасная, время на этом теряется. Застрявшее колесо будет обозначено задержкой в анимации съема колеса. Потерянная гайка будет обозначеназадержкой анимации замены гайки

Механические

неполадки

Иногда, в конце пит-стопа мотор отказывается заводиться. Это может быть вызванопроблемами с батареей, генертором или электроникой. Проблемы так же могут

возникнуть с коробкой передач или сцеплением. Эти поломки будут обозначатьсятеми же способами, что и выше. Кроме того о механическом происхождении задержексообщит инженер по радио.

Page 9: PIT STOP 0 DESIGN DOCUMENT v1. - wmdcars.ru€¦ · Для запроса пит-стопа, игроку необходимо нажать соответствующую клавишу

9

РАДИООБМЕНВо всем, что касается износа резины, изменения погоды, диагностики машины и пит-стопов, ваш

инженер играет ключевую роль в вашем успехе в каждой гонке.

Именно поэтому, внедрение радиообмена является одним из важнейших преимуществ относительно

других игр, и здесь вас ждут разнообразные комментарии инженера по ключевым вопросам. Например:

Оповещение игрока о смене позиции его соперника"Джо Смит только что вышел на 7е место"

Комментарий смены позиции самим игроком"Неплозо – ты теперь 3й и на подиуме. Постарайся еще прибавить"

Оповещение о смене позиции напарника"Джо Смит на 2м – теперь мы должны получить неплохие очки в чемпионате"

Оповещение об изменении отрыва"Ты приближаешься к парню впереди"

Оповещение о статусе лидирующего пилота"Джо Смит увеличил свой отрыв до 3 секунд. Продолжай атаковать"

Оповещение об опасности впереди"Судя по всему впереди кто-то вынес немного песка на трассу. Осторонее"

Оповещение о приближении к хитрым поворотам и о том, как лучше их пройти"Ты приближаешься к Maggots/Becketts. Следи за траекторией, чтобы потом развить хорошуюскорость на Hangar Straight"

Оповещение о возможной смене погоды"Судя по радару, приближается сильный дождь. Думаю, у нас есть еще минут 5, так что возможноты сможешь проехать на сликах еще пару кругов"

Оповещение о полученных повреждениях"Судя по всему, последний маневр привел к поломке подвески. Заедь в боксы, если сможешь"

Оповещение о сильном износе или повреждении колеса"Судя по всему, после вылета в последнем повороте резина сильно истончилась. Тебе следуетзаехать заменить ее, пока ты не вылетел"

Оповещение о необходимости заехать на пит-стоп"У тебя плановый питстоп, заезжай на следующем круге"

Оповещение о прогрессе на пит-стопе"У нас механическая проблема, не волнуйся!”

Page 10: PIT STOP 0 DESIGN DOCUMENT v1. - wmdcars.ru€¦ · Для запроса пит-стопа, игроку необходимо нажать соответствующую клавишу

10

СТРАТЕГИЯ

НАЗВАНИЕ И ЛОГОТИП КОМАНДЫ ИМЯ И ФАМИЛИЯ ПИЛОТА

И УРОВЕНЬ РЕПУТАЦИИ

Доступные стратегии Название выбранной стратегии

Создать новую

Стратегия 1

Стратегия 2

Стратегия 3

и другие...

Заливаемое топливоИндивидуальный выбор составов шинДавление в шинахАэродинамические поврежденияПовреждения подвески

[A] ВЫБОР [Y] ПЕРЕИМЕНОВАТЬ [X] УДАЛИТЬ [ПРАВЫЙ СТИК] ВВЕРХ/ВНИЗ [B] НАЗАДНовостная строка

Экран выбора стратегии позволяет игроку подготовить различные варианты действия бригадымехаников. Затем, по ходу гонки, можно будет легко переключаться между этими заготовками.

Доступные здесь опции:

Заливаемое топливо Позволяет игроку установить, сколько топлива залить в машину (отображаетсколько литров/кругов осталось)

Индивидуальный выбор составов шин

Позволяет выбрать какие шины оставить, а какие заменить на другой состав(слики, дождевые, жесткая, мягкая)

Давление в

шинах

Позволяет изменить давление в передних и задних шинах

Аэродинамические

повреждения

Позволяет починить/заменить поврежденные элементы, влияющие нааэродинамическую эффективность

Повреждения подвески Позволяет починить элементы подвески, которые могут влиять науправляемость

Активно/неактивно Позволяет установить какие варианты стратегии можно будет выбратьпо ходу гонки

Игроки могут называть стратегии уникальными именами с описанием, или удалять их.