60
PLAN DE ESTUDIOS DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS DEL MUNICIPIO DE SABANETA AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: Docentes área de Tecnología e Informática de las Instituciones Educativas de Sabaneta Aldux Adrián Atehortua Coordinador Sabaneta 2010

Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

PLAN DE ESTUDIOS DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS DEL MUNICIPIO DE SABANETA

AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Elaborado por:

Docentes área de Tecnología e Informática de las Instituciones Educativas de Sabaneta

Aldux Adrián Atehortua

Coordinador

Sabaneta

2010

Page 2: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

2

TABLA DE CONTENIDO

1. IDENTIFICACIÓN.................................................................................................................................... 3

2. JUSTIFICACIÓN ...................................................................................................................................... 3

3. PROPÓSITOS ......................................................................................................................................... 5

4. MARCO LEGAL....................................................................................................................................... 7

5. CONTEXTO SOCIAL ................................................................................................................................ 9

6. CONTEXTO DISCIPLINAR...................................................................................................................... 12

7. MALLAS CURRICULARES ...................................................................................................................... 17

8. METODOLOGIA ................................................................................................................................... 48

9. ECURSOS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE............................................................................................ 53

10. EVALUACION................................................................................................................................... 55

11. BIBLIOGRAFIA.................................................................................................................................. 58

Page 3: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

3

1. IDENTIFICACIÓN.

INSTITUCIONES EDUCATIVA DEL MUNICIPIO DE SABANETA, ANTIOQUIA.

PLAN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

GRADOS:

De Primero de Primaria a Undécimo de Educación Media

INTENSIDAD HORARIA: Dos (2) Horas Semanales

Ochenta (80) Horas Anuales

2. JUSTIFICACIÓN

Basados en la realidad del cambio acelerado en cuanto a tecnología que está viviendo la humanidad, y sus consecuentes influencias en la cultura y ambientes sociales y económicos; algunos países como Filipinas, Australia, China, Francia e Inglaterra, apoyados por la UNESCO, han considerado desde la década de los ochenta, incluir dentro de sus programas educativos la Educación en Tecnología en los niveles básicos.

En Colombia, esta necesidad fue considerada seriamente por el Ministerio de Educación Nacional cuando se crea el Programa Nacional para el Desarrollo de la Educación hacia el Siglo XXI, PET 21 (1991-1992), que pretende crear condiciones que favorezcan una formación en tecnología acorde con las exigencias que el mundo moderno demanda de los ciudadanos y ciudadanas.

Sólo hasta 1994, con la ley 115 en su artículo 23, se establece el área de Tecnología e Informática, como fundamental y obligatoria. Lo anterior significa que no existe una tradición sólida frente a la estructuración de contenidos para el desarrollo de competencias en esta área. Es importante anotar que desde 1994, el MEN no ha creado, a diferencia de otras áreas, Estándares para Tecnología e Informática, tal vez porque la misma dinámica en temas, metodologías y características propias del área, han dificultado esta tarea. Hasta el momento, el único documento oficial a la fecha, que trata sobre la organización de un currículo orientado al desarrollo de competencias es “Orientaciones para la enseñanza de la Tecnología - Guía 30 del MEN”, el cual fue publicado por el MEN en mayo de 2008, y plantea las competencias a las cuales se debe apuntar desde las aulas clasificadas en los siguientes cuatro componentes: Evolución de la tecnología, apropiación

Page 4: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

4

y uso de la tecnología, Solución de problemas con tecnología, y tecnología y Sociedad. Para el caso de las Instituciones educativas de Sabaneta, esto implica una reflexión necesaria sobre la estructura de los planes y la forma como se materializa el currículo escrito, con el fin de determinar elementos importantes rescatables y realizar los ajustes necesarios.

La intención que plantea el MEN tiene que ver con el desarrollo de habilidades y conocimientos en los estudiantes, al mismo tiempo que se trabaja la visión humanística de la Tecnología e Informática, teniendo presente que estas dos ramas constituyen saberes al servicio del hombre que, dándoles un buen uso, proporcionan calidad de vida individual y social.

Abordar la Tecnología e Informática como objeto de enseñanza en la escuela es un reto que implica pensar en contenidos propios, dinámicos y articulados con las demás áreas, (componente transversal al currículo). Por otro lado, se debe pensar en un docente idóneo, lo que significa tener un dominio de las competencias básicas, con vocación para la investigación, orientador y facilitador de procesos. Además, el docente debe tener acceso a fuentes de información y a procesos de formación y cualificación profesional permanentemente.

Para el desarrollo de otras áreas del conocimiento, la Tecnología e Informática es sólo un recurso y por tanto es tomada como una herramienta que facilita el aprendizaje y quepromueve una determinada forma de acercamiento al objeto de estudio. No se puede sustentar que el empleo de estos recursos deje en los estudiantes conocimientos en el área de Tecnología e Informática, ya que no es un objetivo del docente de otras áreas, que los estudiantes aprendan contenidos tecnológicos o informáticos y por tanto, los eventuales aprendizajes que pudieran tener lugar en la interacción con herramientas como la computadora, pasan inadvertidos para el docente o no son relevantes.1

Las últimas orientaciones sobre la estructura curricular indican que se debe dar prioridad al desarrollo de competencias en los estudiantes en un ámbito general, dando a las instituciones, por ahora, libertad para definir sus núcleos temáticos y metodologías ya que todo saber implica un desarrollo conceptual. Para el área de tecnología e informática, la pretensión es que el estudiante conozca y apropie los conceptos fundamentales de la tecnología, la evolución de la tecnología a través de la historia y su relación con otras disciplinas; al mismo tiempo debe darle un uso adecuado, pertinente y crítico para facilitar la realización de diferentes tareas hasta llegar a solucionar problemas manejando diferentes estrategias, evaluándolas, detectando fallas y necesidades que puedan dar origen a una nueva solución. Todo lo anterior debe ir de la mano con la sensibilización

1 Hacia una Didáctica de la Informática... Silvina Caraballo, Rosa Cicala

Page 5: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

5

social y ambiental en cuanto al manejo de la tecnología, su valoración, su uso ético y responsable entre otras consideraciones.

En términos generales se busca que los estudiantes comprendan el mundo tecnológico que los rodea y actúen en él de forma responsable, convirtiéndose en ciudadanos críticos, conscientes del cambio constante, con capacidad para el trabajo en equipo, la administración de información; pensantes, identificando y solucionando problemas del entorno de forma creativa.

3. PROPÓSITOS

PROPÓSITO GENERAL DEL ÁREA

Desarrollar en los estudiantes competencias básicas para acceder, utilizar, evaluar y transformar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos mediante la resolución de problemas con un enfoque interdisciplinario y creativo que le permitan la construcción del conocimiento, comprendiendo el mundo tecnológico en el cual vive, la formación de valores y el mejoramiento de la calidad de vida.

PROPÓSITOS ESPECIFICOS DEL ÁREA.

Brindar oportunidades al estudiante para resolver problemas de su vida cotidiana, particularmente aquellos susceptibles de una solución tecnológica; contribuyendo con el desarrollo de las capacidades creativas, críticas y reflexivas, y de manejo de la información (búsqueda, clasificación, relación, producción, comunicación).

Entrenar la mente de los estudiantes con el propósito de formar hábitos de pensamiento científico o metódico y de razonamiento lógico, desarrollando estrategias, métodos y actividades donde se potencien las habilidades para solucionar problemas con tecnología y el trabajo en equipo como alternativa fundamental para las actividades académicas.

Ayudar a los estudiantes a incrementar sus conocimientos y habilidades en materia de tecnología, desarrollando su capacidad de juicio crítico para la toma de decisiones en cuanto al uso responsable de la tecnología y sus consecuencias ambientales, sociales y culturales.

PROPÓSITOS ESPECIFICOS PARA CADA GRADO.

Page 6: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

6

Grado Primero: Identificar algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes desde el entorno familiar y escolar, llegando así a diferenciarlos de elementos naturales.

Grado Segundo: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes y explorando el entorno familiar y escolar, para comprender su evolución, poder diferenciarlos de elementos naturales, determinar su aporte a la vida del hombre y utilizarlos correctamente.

Grado Tercero: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, explorando el entorno familiar y escolar, comprendiendo los procesos involucrados en su fabricación y su adecuada utilización.

Grado Cuarto: Diferenciar entre artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos elementos de uso cotidiano, apoyados en el uso de las TIC’s; determinando así, las características que los definen como: el tipo de energía, materiales y su transformación, y uso de éstos con responsabilidad.

Grado Quinto: Analizar elementos, procesos y servicios relacionados con su entorno, utilizando herramientas y tecnologías de la información y la comunicación disponibles, determinando así los efectos asociados con el empleo de artefactos, procesos y productos tecnológicos.

Grado Sexto: Apropiar conceptos generales sobre informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación, para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información) y su aplicación en la comprensión y desarrollo de proyectos tecnológicos sencillos.

Grado Séptimo: Profundizar en los conceptos de informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación como herramienta de apoyo para el desarrollo de competencias enfocadas hacia la solución de problemas con tecnología y uso responsable de la misma.

Grado Octavo: Utilizar responsable y autónomamente tecnologías de la información y la comunicación disponibles en el entorno especializadas en el proceso de transmisión de mensajes e ideas, como apoyo para la solución de problemas y promoción de la escritura

Page 7: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

7

y oratoria; incentivando la creatividad y comprendiendo la importancia de la comunicación en el mundo actual.

Grado Noveno: Resolver problemas de cálculos numéricos y de circuitos eléctricos que involucren gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las herramientas de informática y de medición especializadas para desarrollar la capacidad de análisis y toma de decisiones frente al manejo de información numérica, gráfica y textual.

Grado Décimo: Diseñar, construir y probar prototipos de productos y procesos, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno, teniendo en cuenta restricciones y especificaciones planteadas; fortaleciendo la creatividad, la toma de decisiones, el trabajo en equipo y la utilización del computador en áreas distintas, encaminadas al desempeño laboral.

Grado Undécimo: Interpretar y representar ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello, cuando sea posible, herramientas informáticas, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno.

4. MARCO LEGAL

En Colombia se viene presentando una evolución de la educación en tecnología, desdelos programas de artes y oficios que más tarde dieron origen a la educación técnica industrial, agropecuaria y comercial, las actividades vocacionales y la educación diversificada, hasta la Educación Media Técnica propuesta por la Ley 115 de 1994 junto alÁrea de Tecnología e Informática y el Servicio Especial de Educación Laboral2.

La constitución política de Colombia, hace alusión, en varios artículos, a la obligatoriedad de la educación en asuntos técnicos y tecnológicos; enmarcados en el derecho al acceso al conocimiento.

ARTÍCULO 27: El estado garantiza las libertades de enseñanza, aprendizaje, investigación y cátedra.

2 Serie Estudios y Avances. Orientaciones para la Construcción de una Política Distrital de Educación en Tecnología. Bogotá

Page 8: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

8

ARTICULO 54: Es obligación del estado y de los empleadores ofrecer formación y habilitación profesional y técnica a quienes lo requieran. El estado debe promocionar la educación laborar de las personas en edad de trabajar.

ARTICULO 67: L educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social, con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y servicios de la cultura. La educación formara al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia, y en la práctica para el trabajo y la recreación para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente.

ARTICULO 70: El estado tiene el deber de promover y fomentar el acceso a la cultura de todos los colombianos en igualdad de oportunidades por medio de la educación permanente y la enseñanza científica, técnica, artística, y profesional en todas las etapas del proceso de creación de la identidad nacional.

ARTÍCULO 71: La búsqueda de conocimientos y la expresión artística son libres. El estado creará incentivos para quienes fomentan la ciencia y la tecnología y las demás manifestaciones de la cultura.

La Ley 115 del 8 de febrero de 1994, en sus fines y objetivos, plantea la importancia de la formación en tecnología e informática y la incorpora como un área, fundamental obligatoria en la Educación básica, media académica, y media técnica y como preparación de los estudiantes para el desempeño laboral y para la continuación en la Educación Superior. A continuación enunciamos los artículos que hacen referencia a la tecnología e informática en la ley 115:

Artículo 5: Fines de la Educación, numerales 5, 7, 10,11 y 13.

Artículo 13: Objetivos comunes de todos los niveles, literales e y f.

Artículo 21: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de primaria, literal e.

Artículo 22: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de secundaria, Literales c, f y g.

Artículo 23: Áreas obligatorias fundamentales, numeral 9, Tecnología e Informática.

Artículo 26: Creación del servicio especial de educación laboral.

Artículo 28: Establecimiento de la educación media técnica.

Page 9: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

9

Los fines de la educación (Artículo 5º, numerales 9 y 13), los objetivos generales de la Educación Básica (Artículo 20, literal a y c) y varios de los objetivos específicos de la Educación Básica Primaria y la Educación Básica Secundaria entre otros, enfatizan cuatro tópicos de la formación que atañen directamente a la educación en tecnología en su concepción y desarrollo y que se espera serán asumidos por el área de Tecnología e Informática. Estos son:

Sobre el nivel básico. Los nueve grados básicos son de carácter general, hasta aquí, todos los estudiantes, sin distingo de sexo, raza o religión, estarán en la institución en la igualdad de condiciones y oportunidades.

Capacidades y actitudes. Centradas en los procesos de pensamiento y generación de conocimiento; la Ley insiste en el desarrollo de la crítica, la creatividad, la investigación, el análisis y la lógica.

El conocimiento específico. Desde los fines hasta las áreas obligatorias y fundamentales, Ciencia y Tecnología se presentan como un binomio asociado a la vida cotidiana, involucrando las vivencias del estudiante como conocimiento escolar.

Problemas y soluciones. Los fines y los objetivos de la Ley relacionados con ciencia y Tecnología apuntan en buena medida a la solución de problemas como visión fundamental.

De otro lado, en cuanto a la estructuración de un plan de estudios basado en el desarrollo de competencias, el Ministerio de Educación Nacional (MEN) publicó las “Orientaciones Para la Enseñanza de Tecnología” en mayo de 2008; documento que muestra la necesidad de orientar el área desde una perspectiva transversal al currículo institucional, clasificando las competencias que se deben potenciar en cuatro componentes: Naturaleza y evolución de la Tecnología, Apropiación y Uso de la Tecnología, Solución de Problemas con Tecnología y Tecnología y Sociedad. Estas competencias permiten establecer los ejes temáticos y contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales que se desarrollaran en cada uno de los grados.

5. CONTEXTO SOCIAL

El municipio de Sabaneta cuenta con ocho instituciones educativas de carácter públicoque ofrecen sus servicios en preescolar, primaria, básica, media y media técnica.

Page 10: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

10

La problemática social de los estudiantes está caracterizada por múltiples factores como: hijos de madres cabeza de familia, familias desplazadas por la violencia, problemas de drogadicción, violencia intrafamiliar, alcoholismo en algunos padres. Lo anterior es un fenómeno que conlleva a que los estudiantes desconozcan la autoridad y, por tanto, no tengan claras ni acaten las normas mínimas de convivencia que se requieren en una institución educativa. Esta situación afecta el ambiente de convivencia escolar y, por ende, los procesos de aprendizaje.

En el desarrollo del área de Tecnología e Informática está muy generalizado, en la comunidad educativa, el uso de los computadores en la realización de diferentes actividades, sin embargo, encontramos falencias en cuanto al tratamiento conceptual y uso adecuado del mismo computador y de otras herramientas que implican un compromiso con la academia por parte de los estudiantes. Por esta razón, un primer reto del área es desarrollar e implementar métodos pedagógicos que fomenten el razonamiento, el pensamiento crítico y creativo, y que propicien hábitos de disciplina y de trabajo productivo.

De otro lado, las Instituciones educativas del municipio, para orientar la educación en tecnología e informática hacia el desarrollo y asimilación de de competencias científicas y tecnológicas y en la consolidación de la relación entre ciencia-tecnología-sociedad en los estudiantes, deben ampliar su capacidad para generar, apropiar y transferir conocimiento científico y tecnológico con el propósito de aprovechar los recursos disponibles y por adquirir y profundizar en procesos formativos que hagan énfasis en la preparación para la vida, con el fin de incidir de modo importante en la generación de riqueza y de bienestar con justicia social. Lo anterior significa que, aunque se cuenta en la mayoría de las Instituciones Educativas con una sala de sistemas, estos recursos son insuficientes para el desarrollo del actual plan de estudios, tomando en cuenta la cantidad de estudiantes, y las características de herramienta de apoyo que toma la sala para las demás áreas del conocimiento. Otras herramientas requeridas son mínimas o inexistentes, situación que amerita una gestión clara y urgente por parte de los directivos docentes y de la administración municipal para la dotación de las instituciones educativas de forma que se pueda garantizar el desarrollo de los contenidos propuestos con estrategias metodológicas adecuadas para lograr los objetivos del área.

Otro aspecto que requiere pronta atención es la falta de capacitación para los docentes que dictan el área, sobre todo para los de la básica primaria, ya que, por la intensidad horaria tan baja (una hora semanal), se la asignan a docentes con idoneidad en otra área y no en tecnología e informática, lo que se traduce en una falta de apropiación del plan de estudios, uso inadecuado de los recursos, trabajos aislados y por ende, se ve afectado el alcance de los propósitos del grado y en términos generales se desmejora la calidad educativa. Esta situación se podría subsanar con un plan de capacitaciones en educación

Page 11: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

11

de tecnología e informática impulsado a nivel municipal, para los docentes que quieran y que lo requieran.

Es preciso construir un sistema que posibilite un mayor acceso de la población a las comunicaciones y a las tecnologías de la información, no sólo como consumidores o usuarios, sino como actores o participantes plenos, es decir como innovadores, creadores y generadores de sus propios contenidos y nuevos procesos3. El proyecto Sabaneta Digital ideado desde el municipio podría entrar a apoyar estos procesos en pro de la calidad educativa.

El estado debe propiciar un contexto que impulse el desarrollo de proyectos creativos, la disposición a experimentar, así como la apertura a las ideas, velando por las condiciones de conectividad, compatibilidad e interoperabilidad, en el caso de las TIC-s sin imponer ninguna plataforma tecnológica en particular.

Es importante tener en cuenta que las anteriores ideas requieren, para su consolidación, de:

la infraestructura tecnológica adecuada, esto es la conectividad, el acceso al equipamiento tecnológico, insumos, etc.

el desarrollo de contenidos y servicios de contenidos y software relevantes, en función de las comunidades de uso y las competencias a desarrollar.

la capacitación y formación de los individuos que tienen la responsabilidad de formar a estas comunidades en el uso de las nuevas tecnologías.

Lo anterior permitirá el surgimiento de emprendimientos sociales, económicos, políticos que se realimenten permanentemente creando las condiciones para el mejor empleo, la calidad de vida, la educación continua, y el desarrollo de economías regionales con perspectiva global.

3 Cumbre Mundial Sobre la Sociedad de la Información. Ginebra 2003-Tunez 2005. Documento WSIS/PC-3/CONTR/33-S. 30 de mayo de 2003

Page 12: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

12

6. CONTEXTO DISCIPLINAR

DEFINICIÓN DEL ÁREA

“La tecnología es el saber–hacer y el proceso creativo que permite utilizar herramientas, recursos y sistemas para resolver problemas con el fin de aumentar el control sobre el medio ambiente natural y el construido por el hombre y modificar la condición humana.”

(Gebhart Et Al, 1979)

La Educación en Tecnología e Informática es un proceso permanente y continuo de adquisición y transformación de los conocimientos, valores y destrezas inherentes al diseño y producción de artefactos, procedimientos, sistemas y ambientes tecnológicos, que tiene como misión preparar a los estudiantes en la comprensión, uso y aplicación racional de esta para satisfacer las necesidades individuales y sociales de su entorno.

Abordando los diferente ejes temáticos (ver malla curricular), se pretende que el estudiante desarrolle habilidades para procesar información y ser capaz de ejecutar operaciones básicas en un computador (manejo de programas para computador); pero, además, se espera que estas actividades estén enmarcadas por la necesidad de resolver problemas relacionados con las actividades tecnológicas como los generados por las distintas áreas curriculares.

COMPETENCIAS QUE DEBE POTENCIAR EL ÁREA

Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.

Page 13: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

13

Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.

En forma paralela se apunta al fortalecimiento de las competencias laborales que comprenden todos aquellos conocimientos, habilidades y actitudes, que son necesarios para que los jóvenes se desempeñen con eficiencia como seres productivos. Éstas se clasifican en generales y específicas. El trabajo en el área de Tecnología e Informática, permite potenciar el desarrollo de las Competencias Laborales Generales, las cuales se utilizan en cualquier espacio laboral y preparan para cualquier clase de trabajo, independientemente de su nivel o actividad.

Las Competencias Laborales Generales (CLG) son el conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y valores que un joven estudiante debe desarrollar para desempeñarse de manera apropiada en cualquier entorno productivo, sin importar el sector económico de la actividad, el nivel del cargo, la complejidad de la tarea o el grado de responsabilidad requerido. Con ellas, un joven actúa asertivamente, sabe trabajar en equipo, tiene sentido ético, maneja de forma acertada los recursos, puede solucionar problemas y aprende de las experiencias de los otros. Asimismo, adquiere las bases para crear, liderar y sostener negocios por cuenta propia4.

Según el MEN, las Competencias Laborales Generales son de varias clases y para facilitar su estudio las organiza en los siguientes grupos: Personales, Intelectuales, Empresariales y para el emprendimiento, Interpersonales, Organizacionales, Tecnológicas.

El siguiente es un conjunto de competencias Laborales Generales que se pretenden potenciar con el desarrollo del presente plan de estudios (Ver malla curricular y metodología propuestas):

TOMA DE DECISIONES (Intelectual)

Establecer juicios argumentados y definir acciones adecuadas para resolver una situación determinada.

4 Tomado de “Competencias Laborales Generales” MEN. Serie Guías N° 21

Page 14: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

14

CREATIVIDAD (Intelectual)

Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoques innovadores.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS (Intelectual)

Observar, descubrir y analizar críticamente deficiencias en distintas situaciones paradefinir alternativas e implementar soluciones acertadas y oportunas.

ORIENTACIÓN ÉTICA (Personal)

Regular el propio comportamiento, reflexionar sobre la propia actitud en relación con lasactividades desarrolladas y responsabilizarse de las acciones realizadas.

COMUNICACIÓN (Interpersonal)

Reconocer y comprender a los otros y expresar ideas y emociones, con el fin de crear y compartir significados, transmitir ideas, interpretar y procesar conceptos y datos, teniendo en cuenta el contexto.

TRABAJO EN EQUIPO (Interpersonal)

Consolidar un equipo de trabajo, integrarse a él y aportar conocimientos, ideas y experiencias, con el fin de definir objetivos colectivos y establecer roles y responsabilidades para realizar un trabajo coordinado con otros.

GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN (Organizacional)

Recibir, obtener, interpretar, procesar y transmitir información de distintas fuentes, de acuerdo con las necesidades específicas de una situación y siguiendo procedimientos técnicos establecidos.

GESTIÓN Y MANEJO DE RECURSOS (Organizacional)

Identificar, ubicar, organizar, controlar y utilizar en forma racional y eficiente los recursos disponibles, en la realización de proyectos y actividades.

RESPONSABILIDAD AMBIENTAL (Organizacional)

Contribuir a preservar y mejorar el ambiente haciendo uso adecuado de los recursosnaturales y los creados por el hombre.

GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA Y LAS HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS

Page 15: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

15

Crear, transformar e innovar elementos tangibles e intangibles del entorno utilizando procesos ordenados. Identificar, adaptar y transferir tecnologías de distinto tipo.

CIENCIA, TÉCNICA Y TECNOLOGÍA

La técnica se refiere a la habilidad para hacer cosas, que implica un conocimiento empírico de cómo hacerlas. Esta trata de la producción de artefactos y determina la forma de materializar los instrumentos tecnológicos mediante los aportes en cuanto a procesos más eficientes.

Por mucho tiempo, técnica y arte fueron vocablos que tenían igual significado; sin embargo, en la época medieval, la expresión Arte se reservó a la habilidad de saber hacer cosas bellas como la pintura, la música y la poesía, mientras que la palabra Técnica se reservó a la habilidad de hacer cosas materiales como: sembrar, elaborar herramientas, casas, armas.

Las técnicas adquirieren nuevos desarrollos a partir de la revolución industrial. Es así como en nuestra época de la revolución Científico – Técnica, al lado del técnico que tiene su origen en épocas anteriores, surge el Tecnólogo, es decir aquella persona que combina dos tipos de conocimientos; el científico y el técnico; que no solamente sabe el por qué de las cosas en determinadas áreas, sino que además, sabe cómo hacer las cosas en esa área, utilizando conocimientos científicos.

Técnica, Ciencia y Tecnología se diferencian por los objetivos diversos que persiguen. La Técnica y la Tecnología buscan la aplicación de los conocimientos a la forma de hacer las cosas para la satisfacción de las necesidades humanas. La Ciencia pretende entender la naturaleza y la sociedad.

La técnica produce máquinas, aparatos y objetos que trasforman la vida del hombre. La ciencia, de la que procede, nos ofrece un conocimiento de la naturaleza, del universo del mundo en que vivimos. Mientras la ciencia nos da cultura y mejora nuestra parte espiritual, la técnica nos proporciona servicios y mejora nuestra parte material.

Por eso podemos decir que si el motor de los innumerables cambios que se han producido a lo largo de la historia en la vida del hombre es la técnica, el combustible de ese motor es la ciencia. Porque la ciencia investiga y la técnica inventa. La ciencia supone suma de conocimientos y posibilidades de descubrimiento. Y luego viene la técnica que encuentra su aplicación práctica al mejoramiento de nuestra vida.

Sabiendo esto podemos definir la Tecnología como la ciencia que trata de la transformación de materias primas en objetos de uso, estudiando los distintos

Page 16: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

16

procedimientos, aparatos, inventos y máquinas en ese proceso. La tecnología está en estrecho contacto con el progreso de las ciencias naturales y física e influye a su vez notablemente en la economía, la situación social, cultural y política de las agrupaciones humanas.

ESTRUCTURA CONCEPTUAL.

Estudio de la Tecnología. Comprende su historia, su crecimiento y futuro desarrollo en cuanto se refiere a la organización industrial, los materiales, herramientas, procesos, ocupaciones, productos y problemas. Se puede iniciar a los estudiantes en la tecnología impartiéndoles conocimientos acerca de la organización industrial, las herramientas, los materiales y procesos desde el punto de vista del pasado, presente y futuro.

Experimentación. Incluye esfuerzos interdisciplinarios y multidisciplinarios, tanto académicos (teoría) como experimentos (práctica). Se debe dar las relaciones con la ciencia (incluyendo la matemática) y las humanidades. La tecnología está basada en la ciencia y depende del conocimiento de varias fuentes. El arte (Dibujo técnico y expresión gráfica en general) y el comercio pueden aportar un valioso conocimiento sobre diseño de productos y organización de empresas, en tanto que idiomas puede ayudar en la redacción de informes u otros textos.

Avances tecnológicos. Servirá a los estudiantes para explorar su mundo tecnológico, para tomar conciencia de su responsabilidad en él, y para enfrentar en mejor forma los cambios socio–culturales provocados por estos. Se trata de una alfabetización tecnológica, consistente en ayudar a los estudiantes a comprender la compleja relación de la tecnología con los acontecimientos culturales, políticos y socio – económicos. Es importante porque proporciona a los estudiantes una base racional para la toma de decisiones en una sociedad consumista.

Page 17: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

17

7. MALLAS CURRICULARESGrado: PrimeroPropósito: Identificar algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes desde el entorno familiar y escolar, llegando así a diferenciarlos de elementos naturales.

ComponentesNaturaleza y Evolución

de la Tecnología.Apropiación y uso de la Tecnología

Solución de Problemas con Tecnología

Tecnología y Sociedad

Competencias

1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos b identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado

5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.

ContenidosEje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal

Expresión Gráfica

(Competencias 1,2,4,5)

La escuela, la familia, el cuerpo, elementos u objetos de la cotidianidad.

Reconocimiento de espacios de la Institución, dibujo de la familia, esquema corporal, seriación y clasificación de objetos, jerarquización y uso adecuado de objetos cotidianos (llaves, teléfono, unidad sanitaria, agua y demás recursos).

Respeto, tolerancia, amor, sentido de pertenencia institucional, solidaridad, responsabilidad.

Informática

(Competencias 1,2,4,5)

Ábaco, El Computador: que es, cuáles son sus partes, para que sirve.,

Primeros pasos con el Mouse y la PC.

Dibujo del ábaco, representación de números en el ábaco, sumas y restas con el ábaco, dibujo del computador identificando sus partes, descripción de la utilidad de cada una de las partes de un computador, narración de a los compañeros de la importancia de un computador, primer encuentro con el computador (práctica dirigida).

Participación, escucha, respeto, comportamiento.

Page 18: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

18

Materiales , máquinas y

Herramientas

(Competencias 1,2,4,5)

Evolución y uso de los materiales, máquinas y herramientas (recortar, pegar, ensamblar, etc.), uso de materiales de desecho asequibles al entorno (palillos, icopor, pitillos, plástico, cartón.)

Los Aparatos de la casa.

Trabajos Manuales con ayuda de los padres, donde se utilicen herramientas. (Cortar, Pegar, Pintura, selección, ensamble, etc)

Responsabilidad

Energía y Movimiento

(Competencias 1,2,4,5)

Movimiento del cuerpo, energía de los alimentos, energía lumínica, otros tipos de energía.

Diseño de Veletas, Organización de loncheras saludables, competencias físicas (edufísica), fichas para colorear alimentos, observación del sol y sus efectos en los seres vivos.

Jornada deportiva con bicicletas, patinetas, balones, etc. (Edufísica)

Trabajo en Equipo, responsabilidad.

Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) Identifica y describe artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. Identifica herramientas que, como extensión de partes de su cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales. Establece semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. Indica la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la

rueda para el transporte, el computador para el manejo de la información). Clasifica y describe artefactos de su entorno según sus características físicas, uso y procedencia. Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades. Identifica diferentes recursos naturales de su entorno y los utiliza racionalmente. Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar,

ensamblar). Ensambla y desarma artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas. Compara longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.

Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. Personales: Adaptación al cambio. Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. Tecnológicas: Competencias informáticas. Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.

Page 19: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

19

Grado: SegundoPropósito: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes y explorando el entorno familiar y escolar, para comprender su evolución, poder diferenciarlos de elementos naturales, determinar su aporte a la vida del hombre y utilizarlos correctamente

ComponentesNaturaleza y Evolución de la Tecnología.

Apropiación y uso de la Tecnología

Solución de Problemas con Tecnología

Tecnología y Sociedad

Competencias

1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.

ContenidosEje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal

Expresión Gráfica(Competencias 1,2,4,5)

Elaboración e Interpretación de planos (el barrio), la familia, Señalización.

Elaboración del plano de tu colegio. Respeto, tolerancia, amor, sentido de pertenencia institucional, solidaridad, responsabilidad.

Informática

(Competencias 1,2,4,5)

Manejo del PC.. Conceptos generales sobre Windows, Inicio con el Procesador de Texto WordPad, creación de Dibujos con Paint

Operaciones con el Mouse, el Teclado, manejo de ventanas, WordPad y Paint

Participación, escucha, respeto, comportamiento.

Page 20: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

20

Materiales , máquinas y Herramientas(Competencias 1,2,4,5)

Diferencia entre artefactos y elementos naturales, manejo de herramientas, Ensamble de artefactos

Identificación de artefactos (Herramientas, Aparatos, Electrodomésticos y gasodomésticos), determinar la Utilidad para el hombre

Responsabilidad

Energía y Movimiento

(Competencias 1,2,4,5)

Origen de la energía, diferencias energéticas.

La energía en nuestro cuerpo (Alimentación Sana).

Los recursos naturales.

Consulta sobre diferentes tipos de energía, tipos de movimientos, Observación de videos.

Uso adecuado de los recursos naturales.

Responsabilidad, escucha,

Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) Identifica y describe artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. Identifica herramientas que, como extensión de partes de su cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales.

Establece semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. Indica la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte, el

computador para el manejo de la información). Clasifica y describe artefactos de su entorno según sus características físicas, uso y procedencia.

Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades. Identifica diferentes recursos naturales de su entorno y los utiliza racionalmente.

Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar). Indaga cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano. Ensambla y desarma artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas.

Compara longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.

Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. Personales: Adaptación al cambio. Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. Tecnológicas: Competencias informáticas. Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.

Page 21: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

21

Grado: Tercero

Propósito: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, explorando el entorno familiar y escolar, comprendiendo

los procesos involucrados en su fabricación y su adecuada utilización.

ComponentesNaturaleza y Evolución

de la Tecnología.Apropiación y uso de la

TecnologíaSolución de Problemas con

TecnologíaTecnología y Sociedad

Competencias

1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.

ContenidosEje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal

Expresión Gráfica(Competencias 1,2,4,5)

Elaboración e Interpretación de planos (el municipio), la familia, Señalización.

Diseño de las principales vías del municipio, dibujo de señales (preventivas, transito, temporales, informativas).

Respeto, tolerancia, amor, sentido de pertenencia institucional, solidaridad, responsabilidad.

Metrología

(Competencias 1,2, 3, 4,5)

Medidas de longitud y superficie

Medidas de volumen

Medidas de capacidad

Medición del escritorio con la regla, medición de los compañeros con el metro, medición del salón, comparación de capacidades y volúmenes.

Participación, tolerancia, respeto, escucha

Page 22: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

22

Informática (Competencias 1,2,3,4,5)

Funciones y manejo de diferentes programas. Manejo de Sistema Operativo Windows, Inicio con el Procesador de Texto WordPad. Manejo de bibliotecas y diccionarios digitales

Operaciones con el Mouse, manejo de ventanas, manejo de carpetas, manejo de archivos, con WordPad (crear documentos sencillos, formato, guardar, abrir). Consultas y validación de información en bibliotecas y diccionarios digitales.

Participación, escucha, respeto, comportamiento.

Materiales , máquinas y

Herramientas(Competencias 1,2,4,5)

Los Materiales (Madera, triples). Manejo de herramientas, proceso de fabricación de productos (materia prima, producto final).

Diseños y elaboración de maquetas relacionadas con el barrio.

Responsabilidad

Energía y Movimiento

(Competencias 1,2,4,5)

Los recursos Naturales

Origen de la energía, diferencias energéticas,

Consulta sobre conceptos básicos de la energía, diferentes tipos de energía, tipos de movimientos, origen de la energía eléctrica, Observación de videos.

Responsabilidad, escucha,

Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) Indica la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte,

el computador para el manejo de la información). Clasifica y describe artefactos de su entorno según sus características físicas, uso y procedencia. Establece relaciones entre la materia prima y el procedimiento de fabricación de algunos productos de su entorno.

Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades. Identifica diferentes recursos naturales de su entorno y los utiliza racionalmente.

Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar). Indaga cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano. Ensambla y desarma artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas.

Compara longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.

Reflexiona sobre su propia actividad y sobre los resultados de su trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones. Indaga sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida. Identifica materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la

preservación del medio ambiente.

Participa en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos.

Page 23: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

23

Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. Personales: Adaptación al cambio. Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. Tecnológicas: Competencias informáticas.

Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.

Page 24: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

24

Grado Cuarto

Propósito: Diferenciar entre artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos elementos de uso cotidiano, apoyados en el uso de las

TIC’s; determinando así, las características que los definen como: el tipo de energía, materiales y su transformación, y uso de éstos con responsabilidad.

Componentes

Naturaleza y Evolución de la Tecnología.

Apropiación y uso de la Tecnología

Solución de Problemas con Tecnología

Tecnología y Sociedad

Competencias

1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.

Page 25: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

25

ContenidosEje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal

Expresión Gráfica

(Competencias 1,2,3,5)

Elaboración e Interpretación de planos (La escuela, el barrio, el municipio), la familia, Señalización.

Elaboración del plano de la casa, del colegio, Diseño de las principales vías del municipio, dibujo de las señales de transito (preventivas, temporales, informativas).

Respeto, tolerancia, amor, sentido de pertenencia institucional, solidaridad, responsabilidad.

Metrología

(Competencias 1,23,5)

Instrumentos de medición, Medidas de volumen

Medidas de capacidad

Comparación del peso de varios objetos, diferenciación de diferentes aparatos que existen en el entorno, medición de la casa, alcoba, Instrumentos de medición: metro, termómetro, barómetro, balanza, pluviómetro, elaboración de un pluviómetro y medición de las lluvias de la semana en casa.

Participación, tolerancia, respeto, escucha

Informática

(Competencias 1,2,3,4,5)

Funciones y manejo de diferentes programas. Manejo de Sistema Operativo Windows, Inicio con el Procesador de Texto Word. Manejo de bibliotecas y diccionarios digitales.

Internet.

Operaciones con el Mouse, manejo de ventanas, manejo de carpetas, manejo de archivos, inicio con Word (crear documentos sencillos, formato, guardar, abrir). Consultas y validación de información en biblioteca y diccionarios digitales.

Nociones Generales, Navegación

Participación, escucha, respeto, comportamiento

Materiales , máquinas y

Herramientas(Competencias

1,2,3,4,5)

Manejo de herramientas, instrumentos de medición, la máquina de escribir, el computador. La rueda, el teléfono, Los medios de transporte

Diseños y elaboración de prototipos de mayor complejidad, barrio y ciudad. Rediseño de un artefacto o máquina. Imaginación de artefactos del futuro.

Responsabilidad

Energía y Movimiento

(Competencias 1,2,4,5)

Origen de la energía,

Tipos de Energía

Consulta sobre conceptos básicos de la energía, diferentes tipos de energía, tipos de movimientos, origen de la energía eléctrica. Observación de videos.

Responsabilidad, escucha,

Page 26: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

26

Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos. Identifico fuentes y tipos de energía y explico cómo se transforman. Describo y clasifico artefactos existentes en mi entorno con base en características tales como materiales, forma, estructura, función y fuentes de energía

utilizadas, entre otras. Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento,

aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, etc.). Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medición, trazado, corte, doblado y unión de materiales para construir modelos y

maquetas. Identifico y describo características, dificultades, deficiencias o riesgos asociados con el empleo de artefactos y procesos destinados a la solución de problemas. Participo con mis compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología. Identifico y comparo ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema. Diseño, construyo, adapto y reparo artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales. Indico la importancia de acatar las normas para la prevención de enfermedades y accidentes y promuevo su cumplimiento. Utilizo diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar mis ideas. Identifico algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales. Participo en discusiones que involucran predicciones sobre los posibles efectos relacionados con el uso o no de artefactos, procesos y productos tecnológicos

en mi entorno y argumento mis planteamientos (energía, agricultura, antibióticos, etc.). Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. Identifico diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo racionalmente. Comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos. Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones. Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida. Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la

preservación del medio ambiente.

Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos.

Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.

Personales: Adaptación al cambio.

Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. Tecnológicas: Competencias informáticas.

Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.

Page 27: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

27

Grado Quinto

Propósito: Analizar elementos, procesos y servicios relacionados con su entorno, utilizando herramientas y tecnologías de la información y la comunicación disponibles, determinando así los efectos asociados con el empleo de artefactos, procesos y productos tecnológicos.

ComponentesNaturaleza y Evolución

de la Tecnología.Apropiación y uso de la Tecnología

Solución de Problemas con Tecnología

Tecnología y Sociedad

Competencias

1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.

ContenidosEje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal

Informática

(Competencias 1,2,3,4,5)

Internet: Navegación - Correo Electrónico.Word: Inicios con el procesador de texto Word.Técnicas de Digitación:

Creación de Documentos en Word: Formato de carácter, formato de párrafo y formato de página, guardado, búsqueda, corrección ortográfica y gramatical. Manejo de ventanas, manejo de carpetas, manejo de archivos. Trabajo con el teclado, prácticas con

Trabajo en equipo, Participación, Escucha, respeto, Creatividad, Responsabilidad.

Page 28: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

28

software de mecanografía.

El Correo electrónico: creación de correos sencillos y con archivos adjuntos.

Materiales , máquinas y Herramientas

(Competencias 1,2,3,4,5)

Seguridad: Manejo adecuado de operadores, máquinas y herramientas.Las comunicaciones: Origen y evolución.

Diferenciación entre operadores, máquinas, mecanismos y herramientas. Seguridad en el manejo de herramientas y máquinas de uso cotidiano.

Trabajo en equipo, Participación, Escucha, respeto, Creatividad, Responsabilidad, autoconocimiento.

Energía y Movimiento

(Competencias 1,2,3,4,5)

Circuitos Eléctricos Sencillos.Residuos Tecnológicos: Identificación, Manejo adecuado.

Diseño y elaboración de prototipos, maquetas.

Trabajo en equipo, Participación, Escucha, respeto, Creatividad, Responsabilidad, autoconocimiento.

Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas

Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.

Personales: Adaptación al cambio.

Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.

Tecnológicas: Competencias informáticas.

Page 29: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

29

Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso mediante ejemplos.

Identifico fuentes y tipos de energía y explico cómo se transforman. Describo y clasifico artefactos existentes en mi entorno con base en características tales como materiales, forma, estructura, función y fuentes de energía

utilizadas, entre otras. Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento,

aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación, etc.). Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medición, trazado, corte, doblado y unión de materiales para construir modelos y

maquetas. Identifico y describo características, dificultades, deficiencias o riesgos asociados con el empleo de artefactos y procesos destinados a la solución de problemas. Participo con mis compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología.

Identifico y comparo ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema.

Diseño, construyo, adapto y reparo artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales. Indico la importancia de acatar las normas para la prevención de enfermedades y accidentes y promuevo su cumplimiento. Utilizo diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar mis ideas.

Identifico algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales.

Participo en discusiones que involucran predicciones sobre los posibles efectos relacionados con el uso o no de artefactos, procesos y productos tecnológicos en mi entorno y argumento mis planteamientos (energía, agricultura, antibióticos, etc.).

Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades.

Identifico diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo racionalmente. Comparo longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos. Reflexiono sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos, mediciones y explicaciones. Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida.

Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la preservación del medio ambiente.

Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos.

Page 30: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

30

Grado: Sexto

Propósito: Apropiar conceptos generales sobre informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación, para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información) y su aplicación en la comprensión y desarrollo de proyectos tecnológicos sencillos.

ComponentesNaturaleza y Evolución de la Tecnología.

Apropiación y uso de la Tecnología

Solución de Problemas con Tecnología

Tecnología y Sociedad

Competencias

1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.

Page 31: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

31

ContenidosEje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal

Informática(Competencias 1,2,4,5)

Hardware y Software

Sistemas operativos Básico. (Nivelación)Procesador de Texto MedioTécnicas de digitaciónInternet básico. (Nivelación y motores de Búsqueda)

Manejo de Sistema Operativo y accesorios, Operaciones con Procesador de Texto, Servicios básicos deInternet énfasis en motores de búsqueda, desarrollo de ejercicios de digitación con programas de apoyo.

Trabajo en equipo, Participación, Escucha, respeto, Creatividad, Responsabilidad, autoconocimiento.

Materiales , máquinas y Herramientas(Competencias 1,2,4,5)

Identificación de maquinas simples (palancas, ruedas y plano inclinado)Inventos e inventores.Artefactos.

Diseño y elaboración de prototipos, maquetas y material didáctico.

CreatividadResponsabilidadParticipación, trabajo en equipo.

Energía y Movimiento(Competencias 1,2,4,5)

Fuentes de energíaFormas de energía

Diseño y elaboración de prototipos, maquetas.Utilización de Fuentes de energía.

CreatividadResponsabilidadParticipación.

Page 32: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

32

Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) Identifica innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubica y explica en su contexto histórico.

Da ejemplos de transformación y utilización de fuentes de energía en determinados momentos históricos. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar

y procesar información). Identifica diversos recursos energéticos y evalúa su impacto sobre el medio ambiente, así como las posibilidades de desarrollo para las comunidades.

Participa en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnológicos. Identifica fuentes y tipos de energía y explica cómo se transforman.

Diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales.

Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades. Identifica y describe características, dificultades, deficiencias o riesgos asociados con el empleo de artefactos y procesos destinados a la solución de problemas.

Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología.

Interpreta gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades.

Utiliza herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos.

Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad. Personales: Adaptación al cambio.

Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. Tecnológicas: Competencias informáticas.

Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.

Page 33: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

33

Grado Séptimo

Propósito: Profundizar en los conceptos de informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la

comunicación como herramienta de apoyo para el desarrollo de competencias enfocadas hacia la solución de problemas con tecnología y uso responsable de la misma.

Componentes

Naturaleza y Evolución de la

Tecnología.

Apropiación y uso de la Tecnología

Solución de Problemas con Tecnología

Tecnología y Sociedad

Competencias

1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.

Page 34: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

34

Contenidos

Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal

Informática

(Competencias 1,2,4,5)

Sistemas Operativos: paralelo entre diferentes sistemas operativos.Word AvanzadoTécnicas de digitación.Power Point.Web 2.0Otras Ventajas del Correo Electrónico.Creación de películas con Movie Maker.

Manejo de S.O. avanzado, Manejo de herramientas avanzadas en Procesador de textos, desarrollo de ejercicios de digitación con programas de apoyo, Manejo de herramientas Web 2.0

Trabajo en equipoParticipación Escucha, respetoCreatividadResponsabilidadautoconocimiento

Materiales , máquinas y

Herramientas(Competencias 1,2,4,5)

Conceptualización sobre: Artefactos, máquinas, procesos, herramientas, materiales, técnicas de fabricación y producción.Transmisión de movimiento.Estructuras: Columnas, Vigas, tirantes, Soportes, etc.

Diseño y elaboración de prototipos, maquetas y material didáctico.

CreatividadResponsabilidadParticipación

Energía y Movimiento

Fuentes de EnergíaTransformación de la energía.Energía Eléctrica.Consumo, y formas de ahorro en el consumo

Lecturas de recibos

Diseño de Circuitos Sencillos.

CreatividadResponsabilidadParticipación

Page 35: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

35

Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)

Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información).

Diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales. Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades.

Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología.

Interpreta gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades. Utiliza herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos.

Participa en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos tecnológicos.

Asume y promueve comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos. Identifica algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y vela por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales.

Utiliza diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar sus ideas.

Identifica y compara ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema.

Identifica fuentes y tipos de energía y explica cómo se transforman.

Explica, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnológico tales como tecnología, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación y producción.

Competencias Laborales Relacionadas Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.

Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. Tecnológicas: Competencias informáticas.

Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.

Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.

Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.

Page 36: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

36

Grado: Octavo

Propósito: Utilizar responsable y autónomamente tecnologías de la información y la comunicación disponibles en el entorno especializadas en el

proceso de transmisión de mensajes e ideas, como apoyo para la solución de problemas y promoción de la escritura y oratoria; incentivando la creatividad y comprendiendo la importancia de la comunicación en el mundo actual.

ComponentesNaturaleza y

Evolución de la Tecnología.

Apropiación y uso de la Tecnología

Solución de Problemas con Tecnología

Tecnología y Sociedad

Competencias

1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.

Page 37: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

37

Contenidos

Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal

Expresión Gráfica

(Competencias 1,2,4,5)

Representación gráfica de prototipos Utilización de herramientas para representación gráfica de elementos cotidianos.

Responsabilidad, Trabajo en equipo, voluntad para relacionar contenidos.

Informática(Competencias 1,2,4,5)

Power Point Avanzado.Teoría de Hoja de Cálculo. (Conceptos Iniciales – Sencillos)Desarrollo Web Con HTML

Creación de presentaciones electrónicas con diseños avanzados. Diseño de Sitios Web con código HTML, utilizando Bloc de Notas.Solución de problemas sencillos con hojas de cálculo, operaciones entre celdas.

Responsabilidad, Trabajo en equipo, capacidad para relacionar contenidos.

Materiales , máquinas y

Herramientas(Competencias 1,2,4,5)

Teoría de Fluidos (Líquidos y Gases).

Máquinas de efectos encadenados.Fases del proceso tecnológico.

Experimentación con fluidos. Ejercicios Sencillos de Hidráulica y Neumática.

Desarrollo de prototipos con máquinas de efectos encadenados.

Responsabilidad, Trabajo en equipo, capacidad para relacionar contenidos

Energía y Movimiento

(Competencias 1,2,4,5)

Teoría de Circuitos Básica.

Diferenciación entre los elementos de un circuito.Simbología.

Desarrollo de circuitos sencillos. Responsabilidad, Trabajo en equipo,

Page 38: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

38

Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) Utiliza eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias).

Utiliza responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo.

Representa en gráficas bidimensionales, objetos de tres dimensiones a través de proyecciones y diseños a mano alzada o con la ayuda de herramientas informáticas.

Diseña, construye y prueba prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.

Identifica y formula problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnología.

Interpreta gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades.

Realiza representaciones gráficas tridimensionales de sus ideas y diseños.

Frente a una necesidad o problema, selecciona una alternativa tecnológica apropiada. Al hacerlo utiliza criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo.

Asume y promueve comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos.

Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología. Identifica y compara ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema. Diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales.

Utiliza diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar sus ideas.

Identifica algunos bienes y servicios que ofrece su comunidad y vela por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales.

Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades..

Competencias Laborales Relacionadas Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.

Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. Tecnológicas: Competencias informáticas

Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.

Page 39: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

39

Grado: Noveno

Propósito: Resolver problemas de cálculos numéricos y de circuitos eléctricos que involucren gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las

herramientas de informática y de medición especializadas para desarrollar la capacidad de análisis y toma de decisiones frente al manejo de información numérica, gráfica y textual.

ComponentesNaturaleza y Evolución

de la Tecnología.Apropiación y uso de la Tecnología

Solución de Problemas con Tecnología

Tecnología y Sociedad

Competencias

1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.

Page 40: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

40

Contenidos

Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal

Informática

(Competencias 1,2,4,5)

Diseño de páginas Web Con herramientas gráficas (Front Page, Dream Weaver, etc).Solución de Problemas con Excel: Conceptos y definiciones generales, formato, fórmulas y funciones, gráficos, tablas dinámicas, subtotales, bases de datos, solución de problemas.

Diseño de sitio Web utilizando editores gráficos.

Utilización de fórmulas y funciones, creación y análisis de gráficos, uso de tablas dinámicas y bases de datos.

Participación, escucha, respeto, comportamiento.

Energía y Movimiento

(Competencias 1,2,4,5)

Circuitos eléctricos: Elementos mínimos de un circuito, magnitudes principales, unidades de medida de las magnitudes (Metrología), Ley de Ohm, Resistencias, conexiones en serie y en paralelo, solución de problemas con circuitos. Otros elementos. Utilización del Multímetro.

Elaboración de circuitos eléctricos sencillos. Solución de problemas utilizando la ley de Ohm, medición de resistencias, de corriente y de voltaje.

Participación, escucha, respeto, comportamiento

Page 41: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

41

Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)

Utiliza instrumentos tecnológicos para realizar mediciones e identifica algunas fuentes de error en dichas mediciones. Utiliza eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias).

Utiliza responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo.

Diseña, construya y prueba prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.

Identifica y formula problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnología.

Interpreta gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades.

Realiza representaciones gráficas tridimensionales de sus ideas y diseños.

Frente a una necesidad o problema, selecciona una alternativa tecnológica apropiada. Al hacerlo utiliza criterios adecuados como eficiencia, seguridad, consumo y costo.

Asume y promueve comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos tecnológicos.

Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología. Identifica y compara ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema. Diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales.

Utiliza diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar sus ideas.

Identifica algunos bienes y servicios que ofrece su comunidad y vela por su cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales.

Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades.

Competencias Laborales Relacionadas Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.

Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad. Tecnológicas: Competencias informáticas

Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.

Page 42: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

42

Grado: Décimo

Propósito: Diseñar, construir y probar prototipos de productos y procesos, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno, teniendo en

cuenta restricciones y especificaciones planteadas; fortaleciendo la creatividad, la toma de decisiones, el trabajo en equipo y la utilización del computador en áreas distintas, encaminadas al desempeño laboral.

Componentes Naturaleza y Evolución de la Tecnología.

Apropiación y uso de la Tecnología

Solución de Problemas con

Tecnología

Tecnología y Sociedad

Competencias

1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.

Page 43: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

43

Contenidos

Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal

Expresión Gráfica

(Competencias 1,2,4,5)

Publicidad (Publisher).

Creación de películas Gif’s.

Consideraciones sobre la propiedad intelectual.

Diseño de páginas Web Con herramientas gráficas (Front Page, Dream Weaver, etc).

Desarrollo de soluciones publicitarias, informativas tipo Web con herramientas especializadas en multimedia.

Creatividad, trabajo en equipo, investigación, responsabilidad.

Informática

(Competencias 1,2,4,5)

Desarrollo de Software(Algoritmos)Desarrollo de Software (Programación Visual Basic): Proceso para el registro y reconocimiento de Derechos de autorTeoría de Redes: Conceptos generales, configuración, utilidad para la empresa y la sociedad en general.Manejo adecuado de las TIC’s (Uso crítico)

Análisis de problemas solucionables con software creado mediante un lenguaje de programación.

Configuración de una red sencilla.

Creatividad, trabajo en equipo, investigación, responsabilidad.

Page 44: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

44

Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) Utiliza adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas. Trabaja en equipo en la realización de proyectos tecnológicos y, cuando lo hace, involucra herramientas tecnológicas de comunicación.

Propone, analiza y compara diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades.

Diseña, construye y prueba prototipos de software (como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.

Interpreta y representa ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello (cuando sea posible) herramientas informáticas.

Propone y evalúa el uso de tecnología para mejorar la productividad en la pequeña empresa.

Analiza proyectos tecnológicos en desarrollo y debate en su comunidad, el impacto de su posible implementación.

Evalúa las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología. Identifica necesidades y potencialidades del país para lograr su desarrollo científico y tecnológico. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar,

seleccionar, organizar y procesar información). Utiliza herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos.

Realiza representaciones gráficas tridimensionales de sus ideas y diseños.

Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología.

Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades.

Competencias Laborales Relacionadas Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.

Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.

Tecnológicas: Competencias informáticas

Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.

Page 45: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

45

Grado: Undécimo

Propósito: Interpretar y representar ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello, cuando sea posible, herramientas informáticas, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno.

Componentes Naturaleza y Evolución de la Tecnología.

Apropiación y uso de la Tecnología

Solución de Problemas con Tecnología

Tecnología y Sociedad

Competencias

1. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

2. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

3. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.

4. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

5. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.

Page 46: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

46

Contenidos

Eje Temático Conceptual Procedimental Actitudinal

Expresión Gráfica

(Competencias 1,2,4,5)

Animación Vectorial y Diseño en 3D (Flash, Blender, Sketchup).

Tratamiento de Imágenes y edición gráfica (Photoshop, FireWorks, Director, corel draw)

Desarrollo de productos con animación 3D, informativos tipo Web y con tratamiento de imágenes con herramientas especializadas en multimedia.

Creatividad, trabajo en equipo, investigación, responsabilidad.

Informática

(Competencias 1,2,4,5)

Bases de Datos (Access)Análisis, diseño y creación de sistemas de información (BD) que solucionen problemas de manejo y gestión de la información.

Proyecto aplicado. (Análisis de un caso real solucionable con un sistema de información)

Creatividad, trabajo en equipo, investigación, responsabilidad.

Page 47: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

47

Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN) Utiliza adecuadamente herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas.

Trabaja en equipo en la realización de proyectos tecnológicos y, cuando lo hace, involucra herramientas tecnológicas de comunicación.

Propone, analiza y compara diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades.

Diseña, construye y prueba prototipos de software (como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.

Interpreta y representa ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, bases de datos, empleando para ello (cuando sea posible) herramientas informáticas.

Propone y evalúa el uso de tecnología para mejorar la productividad en la pequeña empresa.

Analiza proyectos tecnológicos en desarrollo y debate en su comunidad, el impacto de su posible implementación.

Evalúa las implicaciones para la sociedad de la protección a la propiedad intelectual en temas como desarrollo y utilización de la tecnología. Identifica necesidades y potencialidades del país para lograr su desarrollo científico y tecnológico.

Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información).

Utiliza herramientas y equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos.

Realiza representaciones gráficas tridimensionales de sus ideas y diseños.

Participa con sus compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de proyectos en tecnología.

Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades

Competencias Laborales Relacionadas Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.

Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.

Tecnológicas: Competencias informáticas

Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.

Page 48: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

48

8. METODOLOGIA

En el desarrollo de capacidades y habilidades se potencia el aprender a comprender, a cultivar y desarrollar la creatividad y el uso activo del conocimiento en el análisis de situaciones, la solución de problemas y el trabajo en proyectos, aspectos necesarios en el proceso característico de la tecnología.

La metodología es el vehículo para hacer posible el desarrollo de competencias de manera eficaz.

Los valores y el desarrollo de habilidades como el fomento de la investigación, la participación y la búsqueda de soluciones a los problemas del contexto social, los debe vincular el docente en proyectos pedagógicos donde el educando participe y cree conciencia social y productiva que ayuden a solucionar problemas del entono. Además el docente debe despertar el interés y la motivación en los estudiantes a través del uso de nuevas tecnologías de la comunicación y de la información (TICs) en el desarrollo de sus clases.

Se propone desarrollar los ejes curriculares teniendo como referentes el método proyecto de aula y el método problémico (métodos activos), donde el protagonista del conocimiento es el estudiante y el docente es el acompañante motivador del proceso.

Entendemos por metodología activa aquella forma de abordar la enseñanza en la que se considera al estudiante como principal protagonista del proceso de aprendizaje. Es el estudiante, guiado y motivado por el docente, quien se enfrenta al reto de aprender y asume un papel activo en la construcción del conocimiento.

En primer lugar, el estudiante debe ser confrontado a una situación de partida que sea compleja. En segundo lugar, se le debe pedir que elabore un producto observable y evaluable en relación con dicha situación. En tercer lugar en este proceso de elaboración, el estudiante (solo o en equipo) está activo y el profesor no es el actor principal, pero sí una persona que actúa como guía y recurso. (De Ketele, 2001).

Este proceso está centrado en el aprendizaje y tiene, entre otras, las siguientes características:

• Centrado en los resultados de aprendizaje, expresadas en términos de competencias genéricas y específicas.

Page 49: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

49

• Enfoca el proceso de aprendizaje-enseñanza como trabajo cooperativo entre profesoresy estudiantes.

• Exige una nueva definición de las actividades de aprendizaje enseñanza.

• Propone una nueva organización del aprendizaje: modularidad y espacios curriculares multi y transdisciplinares, al servicio del proyecto educativo global (plan de estudios).

• Utiliza la evaluación estratégicamente y de modo integrado con las actividades de aprendizaje y enseñanza y, en él, se debe producir una revaloración de la evaluación formativa-continua y una revisión de la evaluación final-certificativa.

• Mide el trabajo del estudiante, teniendo como telón de fondo las competencias o resultados de aprendizaje

• Adquieren importancia las TICs y sus posibilidades para desarrollar nuevos modos de aprender.

La tarea fundamental del profesor es enseñar al estudiante a aprender a aprender, ayudar al estudiante en la creación de unas estructuras cognitivas o esquemas mentales que le permiten manejar la información disponible, filtrarla, codificarla, categorizarla, evaluarla, comprenderla y utilizarla pertinentemente; buscando situaciones de aprendizaje contextualizadas, complejas, focalizadas en el desarrollo en los estudiantes de la capacidad de aplicación y resolución de problemas lo más reales posibles.

Las exigencias del aprendizaje eficaz propuestas por este enfoque se caracterizan por ser un proceso constructivo, activo, contextualizado, social y reflexivo. Aprender con sentido, aprendizaje significativo, a partir de lo que se conoce, activo y con tareas reales, serán lasgarantías de un aprendizaje duradero.

El método es un procedimiento reglado, fundamentado teóricamente y contrastado. Es un plan de acción por pasos, en función de las metas del profesor y objetivos de los estudiantes que tiene que tomar en consideración variables como número y características de los estudiantes, materia, profesor, complementos circunstanciales del proceso de enseñanza-aprendizaje y variables sociales y culturales. Por eso, cada método tiene sus indicaciones y contraindicaciones. Cada método es bueno para determinadas situaciones de E-A, pero ningún método es bueno para todas.

Page 50: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

50

El uso exclusivo de un único método es incompatible con el logro de la diversidad de metas y objetivos que profesores y estudiantes buscan alcanzar, y el conjunto de variables que acabamos de señalar condicionan la pertinencia de un determinado método.

Aunque previamente hemos sugerido, por las características del área y las condiciones encontradas en el municipio de Sabaneta, trabajar con los métodos proyecto de aula y método problémico, el profesor elegirá el método que juzgue más adecuado para la consecución de los objetivos propuestos con los estudiantes, considerando que se debe favorecer un aprendizaje significativo, por comprensión, por investigación, y centrado en el estudiante, dado que los métodos de enseñanza con participación del estudiante, donde la responsabilidad del aprendizaje depende directamente de su actividad, implicación y compromiso son más formativos que meramente informativos, generan aprendizajesduraderos y facilitan la transferencia a contextos más heterogéneos.

En este marco las dos grandes tareas de los profesores en el terreno metodológico se pueden resumir del modo siguiente:

• Planificar y diseñar experiencias y actividades de aprendizaje coherentes con los resultados esperados, teniendo en cuenta los espacios y recursos necesarios y existentes.

• Facilitar, guiar, motivar y ayudar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje.

Para facilitar la elección de métodos que complementen o apoyen el proceso, se suministra la siguiente tabla con la descripción correspondiente:

Page 51: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

51

Page 52: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

52

ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

Las actividades forman parte de la decisión metodológica pero, en el fondo suponen la concreción de lo que se pretende que los estudiantes realicen. En sí mismas constituyen unidades de actuación en el proceso de enseñanza-aprendizaje, unidades integradas, esto es, en ellas están presentes tanto los objetivos formativos (que son los que les dan sentido) como la actuación de los profesores (que son los que definen la demanda) y la de los estudiantes (que son quienes han de llevar a cabo la actividad demandada). Por eso, es muy importante que se realice una planificación adecuada de las mismas. Uno de los aspectos más importantes en este punto es la forma en que los estudiantes perciban las actividades que se les proponen, la importancia de las directrices que el profesorsuministre para su realización y del nivel de guía con que acompañe su desarrollo, la importancia de la realimentación como condición imprescindible para que se desarrollen adecuadamente los procesos de aprendizaje, etc. En conexión con estas consideraciones se pueden establecer algunos criterios para diseñar y gestionar cualquier actividad:

Desarrollo de guías de trabajo

Prácticas, observación, consultas y experimentación Construcción de conceptos

Page 53: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

53

Inducciones, deducciones y redacciones

Composiciones Relaciones Elaboración de material didáctico

Manipulación de elementos de computación Análisis de videos Noticias periodísticas

Exposiciones Realización de gráficos relacionado con la temática}

CRITERIOS PARA EL DISEÑO DE ACTIVIDADES

Estrategias:

Metodología participativa, con protagonismo del estudiante.

Metodología directiva, menor protagonismo del estudiante.

Sentido de la actividad:

El estudiante debe saber qué va a hacer y con qué finalidad. El estudiante debe conocer el proceso de la actividad.

Las actividades según su función deben ser:

Actividades introductorias: Doble finalidad, despertar el interés del estudiante y presentar el tema.

Actividades de desarrollo: Localizar fuentes de información, aportar ideas, analizar objetos y situaciones, aplicar conocimientos científico y técnicos.

Actividades de refuerzo: Resumir y sintetizar los nuevos conocimientos.

9. ECURSOS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Los ambientes de aprendizajes están directamente relacionados con la problemática social que viven los estudiantes del Municipio de Sabaneta y con los recursos con que cuentan las Instituciones Educativas para el desarrollo de las clases de Tecnología e Informática. Como ya se ha dicho, las condiciones socio-económicas de algunas familias conllevan a que algunos estudiantes presenten problemas con la atención necesaria en las clases para fortalecer su desempeño académico y su responsabilidad con las tareas asignadas. La enseñanza de la Tecnología es tomada en mucho casos como, exclusivamente, el estudio de informática y dentro de esta materia muchos estudiantes sólo tienen interés en las herramientas de ocio que ofrece internet (Juegos,

Page 54: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

54

chat, etc). Sin querer decir que estas herramientas no puedan ser usadas con una intención pedagógica, es importante considerar que, en muchos casos no se aprovechan bien los escasos recursos con que cuentan las Instituciones educativas, por parte de los estudiantes. A la situación anterior le sumamos la falta de capacitación que se brinda a los docentes que tienen la responsabilidad de enseñar esta área, sobretodo en primaria.

El hacinamiento en las aulas de clase (40 estudiantes en promedio) es otro factor que dificulta el alcance de los objetivos propuestos en cada grado. Y, aunque existen algunos recursos, teniendo en cuenta la cantidad de estudiantes por cada grupo,siguen siendo insuficientes.

POBLACIÓN BENEFICIADA.

Este proyecto está dirigido a todos los y las estudiantes matriculados en la Instituciones Educativas del Municipio de Sabaneta, Antioquia. También será beneficiada la comunidad educativa en general (Padres de familia, educadores, directivos docentes), así como, toda la sociedad de su entorno local y regional.

RECURSOS HUMANOS.

Profesores, estudiantes, padres de familia, directivos docentes, secretarias, bibliotecarios, porteros y vigilantes, personal de oficios varios, empresarios, ex estudiantes. (Comunidad Educativa).

RECURSOS FÍSICOS.

Aulas de clase, aula de sistemas, ayudas visuales, biblioteca, laboratorio de física y química, zonas recreativas y deportivas.

RECURSOS INSTITUCIONALES.

Instituciones Educativas del Municipio de Sabaneta, Casa de la cultura “La Barquereña”, CEOGET, biblioteca municipal, y demás espacios públicos del municipio.

RECURSOS DIDACTICOS.

Page 55: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

55

Tablero, tizas, borrador, libros, documentos, fotocopias, proyector (Video Beam), Televisores y reproductores de DVD, computadores con sus periféricos y Software de aplicación y educativo.

10.EVALUACION

“La evaluación es un proceso sistémico, que busca estimular la formación integral del estudiante, mediante la apreciación y valoración del desarrollo de competencias evidenciadas a través de la evaluación del desempeño y del alcance de los objetivos o fines propuestos en el PEI y de manera especial en el plan de estudios y el manual de convivencia, en función de la calidad y la excelencia.” (Definición ajustada al decreto 1290 de abril de 2009).5

Definición De Evaluación De Desempeños:

Reflexión crítica sobre los factores y momentos que intervienen en el proceso de enseñanza-aprendizaje para determinar cuáles pueden ser, están siendo o han sido los resultados del mismo, con el fin de disponer de información para determinar acciones en torno al sostenimiento de la calidad académica y la realización de ajustes en caso de ser necesario.

Objetos De La Evaluación:

Las Competencias desarrolladas asociados a los aprendizajes de los estudiantes(Conceptuales, procedimentales y Actitudinales), teniendo en cuenta los propósitos de cada grado.

La enseñanza del profesor. Ritmos de Aprendizaje (Tomados en cuenta para efectos de promoción)

¿Cómo Evaluar?

En los procesos de resolución de problemas se obtienen mejores resultados, en una primera fase, si no se rechaza ninguna solución concebida, sea cual sea la solución a las mismas. Tener claro cual es la información más significativa.

5 Decreto 1290, evaluación del aprendizaje y promoción de los estudiantes de los niveles de educación básica y media. Ministerio de Educación Nacional, Colombia, 2009.

Page 56: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

56

Para ello es necesario tener programadas cada una de las actividades de cada unidad y tener determinados los aprendizajes fundamentales sobre los cuales se pretende incidir.

El estudiante debe conocer qué documentos van a ser utilizados para su evaluación.

La valoración consiste en determinar cómo está la formación de una determinada competencia, tanto en el plano cualitativo como cuantitativo, para lo cual es necesario implementar procedimientos para ello, definir el tipo de valoración, establecer los momentos para llevar a cabo esta actividad con los estudiantes y describir los criterios de calidad de las evidencias.

La guía de evaluación, se elabora teniendo como base la competencia a desarrollar, sus elementos constituyentes y componentes (criterios de desempeño, saberes, rango de aplicación y evidencias requeridas). Por cada elemento de competencia (o componente establecido), es necesario establecer los referentes esenciales de la evaluación, los cuales deben de clarificar los siguientes aspectos: indicadores específicos de desempeño, momentos de la evaluación, tipos de evaluación y metodología.

Tipos de Valoración:

Hay tres tipos generales de valoración: autovaloración, covaloración y heterovaloración.

Autovaloración: Es realizada por el mismo estudiante con pautas entregadas por el docente. Al respecto, es de mucha utilidad elaborar cuestionarios con ítems cualitativos y cuantitativos para que los estudiantes valoren la formación de sus competencias, los cuales pueden ser auto aplicados al inicio y al final.

Covaloración: La realizan los propios compañeros de clase con unos determinados lineamientos.

Heterovaloración: La realiza el profesor.

Instrumentos De Evaluación:

Observación directa del trabajo de clase: Diario de clase o Cuaderno, Construcciones, Trabajos escritos, Pruebas orales, Pruebas escritas, Encuestas, Autoevaluación.

¿Cuándo Evaluar?

Antes de iniciar el proceso Durante el proceso

Page 57: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

57

Al final del proceso

¿Qué Evaluar?

Nivel de enseñanza: Profesor (las enseñanzas del profesor).

La planificación de las unidades: Progresividad, ciclicidad de los contenidos. La secuenciación: En función de los niveles cognitivos de los estudiantes, la lógica

interna en el área. La Temporalización: Tiempo dedicado a cada unidad, a cada contenido dentro de la

unidad, a la consecución de los objetivos. Nivel de enseñanza: Aspectos que dependen de la I.E. Agrupamiento: En función de las aulas disponibles en la I.E. Uso de Recursos: Disponibles externos e internos al aula. Papel del profesor: Horario, preparación de clases.

Factores externos al proceso

Nivel de aprendizaje: Papel del estudiante.

Implicación del estudiante: Participación en clase y en actividades Realización de trabajos: Su interacción con la realidad. Adquisición de conocimientos: Manejo, creación e invención de la información

Cambios de actitudes: Observación de todo el proceso. Sobre la creatividad e invención: Capacidad de resolver problemas tecnológicos,

Originalidad en las ideas. Sobre la expresión gráfica: Saber realizar bocetos y croquis acotados de objetos

sencillos, Saber realizar dibujos en perspectiva de objetos sencillos. Sobre la recopilación y tratamiento de la información: Saber buscar y seleccionar

información, Saber elaborar un informe de análisis y los documentos de un proyecto técnico.

Sobre la capacidad de planificar: Creación y uso de documentos organizativos, Gestiones para conseguir el material necesario.

Sobre las destrezas y habilidades en el manejo de herramientas y útiles.

Sobre el análisis crítico de la actividad tecnológica, entendiendo sus posibles repercusiones sobre el medio que nos rodea.

Colaboración adecuada cuando se trabaja en equipo. Capacidad de tomar decisiones. Auto - aprendizaje.

Page 58: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

58

Aplicación de contenidos estudiados en la elaboración de sus proyectos y presentación de informes.

11.BIBLIOGRAFIA

______________. Orientaciones Generales Para la Educación en Tecnología. (Estándares) – MEN Mayo 2008.

______________. Periódico Alma Mater U.de A. 2008.

Alzate, V; Cruz R y Otros. Transformación curricular, propuesta de documento rector. Facultad de Ciencias exactas y naturales. U de A. Medellín, 12 de Marzo de 2008.

______________. Ley General de la Educación (Ley 115 de 2004).

Caraballo Silvina, Cicala Rosa. Hacia una Didáctica de la Informática.

Tendencias de la Informática - Enrique Gonzalez -http://www.escambray.cu/Esp/CT/Cinformatica070103.htm

Soto S. Ángel Alonso. Educación en Tecnología, un reto y una exigencia social. Ed. Aula Abierta (Magisterio).Bogotá D.C. Colombia.

Inciarte, A. y Canquiz, A. (1998). Análisis De La Consistencia Interna Del Currículo. Universidad Del Zulia. Luz, Maracaibo.

Gutiérrez Rivera, Lilia y otros. Introducción a las Ciencias, Bogotá: Educar editores, 1984. 198p.

Gómez Olaya, L. A. y otros. Educación en Tecnología 1, España: McGraw Hill, 1993. 207p.

Silva, Francisco y Gómez L. Arcadio. Educación en Tecnología 2, España: McGraw Hill, 1994. 231p.

Vejo, Primo. Educación en Tecnología 1, España: McGraw Hill, 1997. 207p.

Rosas Arroyo, María Santos. Educación en Tecnología grado sexto, Medellín: Editorial Alas libres, 1997. 154p.

Page 59: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

59

______________. Educación en Tecnología grado séptimo, Medellín: Editorial Alas libres, 1997. 171p.

Gran Enciclopedia Temática. La clave del saber, Ediciones España: Educar, 18 volúmenes.

REX, Axel. Lo que queremos saber de la técnica, España: Editorial Everest, 1970. 285p.

El Tiempo. Ciencia visual, Bogotá: casa editorial el Tiempo, 1995. Pág. 238 – 267.

El Colombiano. Los grandes inventos, Bogotá, Periódicos asociados, 1996. 240p.

_______________. Manual de informática, Bogotá, Periódicos asociados, 1999. 320p.

Enciclopedia Multimedia, Cómo funcionan las cosas 2. Zeta y DK Multimedia.

Enciclopedia Multimedia De La Ciencia, Colección virtual. Zeta y DK Multimedia.

Enciclopedia Microsoft, Encarta 2009. 1993 - 2004 Microsoft Corporation.

Rodríguez G. Y Leuro A. Ideas preliminares para una propuesta de educación en tecnología, MEN. Bogotá D. C. Noviembre de 1993. Pág. 14.

Pérez, Unas. Estudio proyectivo del trabajo de investigación en el departamento de tecnología. Informe de investigación. Universidad Pedagógica Nacional. Centro de investigaciones, Bogotá, 1994.

Misión Ciencia Educación Y Desarrollo. Colombia: Al filo de la oportunidad. Informe conjunto. Presidencia de la República, Consejería para la Modernización del Estado, Colciencias. Bogotá, 1994.

Guedez, Víctor. La educación y la capacitación laboral como alternativas de incorporación de los jóvenes a la vida económica. Revista educación superior y desarrollo. Bogotá. Julio – septiembre de 1985.

Vargas De Avella, Martha. Documento de trabajo Innovaciones Pedagógicas. Bogotá 1995.

Andrade Sosa, Hugo Hernando. Documento La Informática y el Cambio en la Educación.

Romero, Carlos Julio, Fundamento de la acción pedagógica en el área de tecnología e informática.

Martínez Valera, Luzmidian De La Tiza Al Clic: El Papel Del Docente De Informática En La Educación Básica Y Media

Page 60: Plan de Estudios Tec e Inf Ins de Sabaneta Antioquia Bueno

60

______________. Estándares Básicos de Competencias Ciudadanas SERIE GUÍAS No 6 Formar para la ciudadanía...

______________. Competencias Laborales Generales, Aportes para la Construcción de Currículos Pertinentes SERIE GUÍAS Nº 21