63
Playtesting 101 Del 1 Praktiska metoder och verktyg

Playtesting 101 del 1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Playtesting 101 del 1

Playtesting 101Del 1

Praktiska metoder och verktyg

Page 2: Playtesting 101 del 1

Vem och vad

•Åsa Roos, speldesigner sedan 2000 och spelaficionado sedan mitten på 80-talet

•Föreläsningen handlar om speltestande och de olika varianter som finns

•Föreläsningen bygger på Tracy Fullertons Game Design Workshop och Microsoft Game Studios usability workshop från GDC 2007

Page 3: Playtesting 101 del 1

Att reda ut begreppen

Page 4: Playtesting 101 del 1

Att reda ut begreppen

•Internal Design Review

Page 5: Playtesting 101 del 1

Att reda ut begreppen

•Internal Design Review•Quality Assurance Testing

Page 6: Playtesting 101 del 1

Att reda ut begreppen

•Internal Design Review•Quality Assurance Testing•Focus Group Testing

Page 7: Playtesting 101 del 1

Att reda ut begreppen

•Internal Design Review•Quality Assurance Testing•Focus Group Testing•Usability Testing

Page 8: Playtesting 101 del 1

Att reda ut begreppen

•Internal Design Review•Quality Assurance Testing•Focus Group Testing•Usability Testing•Playtesting

Page 9: Playtesting 101 del 1

Vilka områden?

Page 10: Playtesting 101 del 1

Vilka områden?

•(Internal Design Review)

Page 11: Playtesting 101 del 1

Vilka områden?

•(Internal Design Review)

•Quality Assurance Testing

Page 12: Playtesting 101 del 1

Vilka områden?

•(Internal Design Review)

•Quality Assurance Testing

•Usability Testing

Page 13: Playtesting 101 del 1

Vilka områden?

•(Internal Design Review)

•Quality Assurance Testing

•Usability Testing

•Playtesting

Page 14: Playtesting 101 del 1

Varför dessa?

•De områden ni (troligtvis) kommer i kontakt med i arbetslivet

•Mest användbara för era yrkesroller

Page 15: Playtesting 101 del 1

Vad innehåller kursen?

•3 föreläsningar

•Speltest av existerande spel

•Utrymme att påbörja egen testplan inför Spelprojekt 4

•Börja samla speltestare

Page 16: Playtesting 101 del 1

Vad innehåller kursen?

•3 föreläsningar

•Speltest av existerande spel

•Utrymme att påbörja egen testplan inför Spelprojekt 4

•Börja samla speltestare

Eget speltest

Page 17: Playtesting 101 del 1

Skillnaden mellan playability och usability

Page 18: Playtesting 101 del 1

Skillnaden mellan playability och usability

Playability

Page 19: Playtesting 101 del 1

Skillnaden mellan playability och usability

Playability

Usability

Page 20: Playtesting 101 del 1

Skillnaden mellan playability och usability

Playability

Usability

Roligt

Page 21: Playtesting 101 del 1

Skillnaden mellan playability och usability

Playability

Usability

Roligt

Effektivt

Page 22: Playtesting 101 del 1

Skillnaden mellan playability och usability

Playability

Usability

Roligt Utmanande

Effektivt

Page 23: Playtesting 101 del 1

Skillnaden mellan playability och usability

Playability

Usability

Roligt Utmanande

Effektivt Enkelt

Page 24: Playtesting 101 del 1

Skillnaden mellan playability och usability

Playability

Usability

Roligt Utmanande

Effektivt Enkelt

Fiero!

Page 25: Playtesting 101 del 1

Usability + spel = ?

Page 26: Playtesting 101 del 1

Usability + spel = ?

Speltest

Page 27: Playtesting 101 del 1

Usability + spel = ?

Speltest

Förståelse

Page 28: Playtesting 101 del 1

Usability + spel = ?

Speltest

Förståelse

Svårighetsgrad

Page 29: Playtesting 101 del 1

Usability + spel = ?

Speltest

Förståelse

Svårighetsgrad

Minskad frustration

Page 30: Playtesting 101 del 1

Usability + spel = ?

Speltest

Förståelse

Svårighetsgrad

Minskad frustration

Roligt spel

Page 31: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Page 32: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Page 33: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Page 34: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Interntest

Page 35: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Page 36: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Page 37: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Page 38: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Page 39: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Page 40: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Page 41: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Page 42: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Page 43: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Page 44: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Page 45: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Beta

Page 46: Playtesting 101 del 1

Identifikation

Grundläggandedesign

Interntest

PappersprotoDigital grovskiss

Funktionalitet

Expert speltest

Gameplay protoUI-proto

Polering/ finslip

Externt Speltest

Builds av spelet

Beta

Betatest

Page 47: Playtesting 101 del 1

Vad kan/ ska man testa?Utgångspunkt

Page 48: Playtesting 101 del 1

Vad kan/ ska man testa?Utgångspunkt

Uppfyller spelet sitt syfte?

Page 49: Playtesting 101 del 1

Vad kan/ ska man testa?Utgångspunkt

Uppfyller spelet sitt syfte?

Usabilityperspektiv

Page 50: Playtesting 101 del 1

Vad kan/ ska man testa?Utgångspunkt

Uppfyller spelet sitt syfte?

UsabilityperspektivLäsbarhet • Effektivitet • Hågkomst •Felfrekvens • Nöje

Page 51: Playtesting 101 del 1

Vad kan/ ska man testa?Utgångspunkt

Uppfyller spelet sitt syfte?

UsabilityperspektivLäsbarhet • Effektivitet • Hågkomst •Felfrekvens • Nöje

Spelperspektiv

Page 52: Playtesting 101 del 1

Vad kan/ ska man testa?Utgångspunkt

Uppfyller spelet sitt syfte?

UsabilityperspektivLäsbarhet • Effektivitet • Hågkomst •Felfrekvens • Nöje

SpelperspektivFeatures används • Svårighetsgrad • Förståelse • Felfrekvens • Nöje

Page 53: Playtesting 101 del 1

•Börja med att identifiera huvudelementen i ditt spel

•Vilka kärnelement gör spelet roligt att spela?

•Exempel: Huvudelementen i ett RPG kan vara utforskning, strid, uppdrag, inventarie etc.

Page 54: Playtesting 101 del 1

•Avgränsa antal huvudelement:

•Vilka element är viktiga för ditt spel?

•Vilka element finns tillgängliga att testa?

•Vilka element tror du spelarna kommer att få problem med?

•Exempel: En viktig del i ett RPG är uppdrag: huvuduppdrag, bonusuppdrag, sidouppdrag och minispel

Page 55: Playtesting 101 del 1

•Lista huvudaspekterna i varje element

•Vad behöver spelarna göra?

•Vad behöver spelarna förstå?

•Exempel: Vi tar huvuduppdrag som det element vi vill testa. I det här fallet behöver spelarna kunna:

•Förstå skillnaden mellan huvuduppdrag och sidouppdrag, kunna hitta ett uppdrag, kunna acceptera ett uppdrag osv.

Page 56: Playtesting 101 del 1

•Identifiera beteenden

•Hur kan du förstå om en spelare förstår vad hon skall göra?

•Hur kan du förstå om en spelare kan göra det han skall göra?

•Identifiera beteenden som indikerar att spelaren förstår

•Ex. Förstår:

•Hitta listan med uppdrag

•Titta igenom och förstå listan

•Välja passande uppdrag

Page 57: Playtesting 101 del 1

•Identifiera beteenden som indikerar att spelaren inte förstår

•Ex. Förstår inte:

•Kan inte hitta listan med uppdrag

•Förstår inte listan

•Försöker välja låsta uppdrag

•Förstår inte hur man låser upp uppdrag

Page 58: Playtesting 101 del 1

Övning 1

•Tänk ut ett par spel du spelat som har bra respektive dålig playability eller usability. Varför hade spelen det? Vilka områden av spelen rörde bristerna?

•Ni får 20 minuter att fundera på, sedan går vi igenom de exempel ni har. Diskutera i grupper om 2 - 3 personer

Page 59: Playtesting 101 del 1

Övning 2

•Vi går igenom ett spel och ser vilka aspekter av spelet vi vill testa

•Vi skriver en featurelista med testområden

Page 60: Playtesting 101 del 1

Övning 3

•Sitt i grupper och definiera tillsammans hur en användare beter sig när de förstått/ inte förstått en feature

•Vi går igenom testlista tillsammans

Page 61: Playtesting 101 del 1

Till på onsdag

•Skriv en lista på de områden ni vill testa i era egna spel

•Vilka element behöver ni få mer feedback på?

•Definiera utifrån listan med element förstår/ förstår inte beteenden

•Läs gärna Tracy Fullertons kapitel om speltest samt de papper ni fått under dagen

Page 62: Playtesting 101 del 1
Page 63: Playtesting 101 del 1