Upload
megaaastutidwiretnani
View
32
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Created by TPersTeknologi Pendidikan Non Reguler 2014
Citation preview
PROSES MENDESAIN
VISUAL
Mega Astuti Dwi Septyan Dio Kristanto
Syifa Faizzzati Ramadhany
POLA &
PERANGKAI
AN
Keputusan tentang unsur - unsur apa saja yang harus disertakan dalam tampilan visual,
sehingga dapat mempertimbangkan secara keseluruhan tampilan.
POLAPOLA
Alignment
Alignment
AlignmentAlignment
Alignment
Alignment
POLA
Alignment Shape
Balance Style
Color Scheme Color Appeal
Alignment
Elemen bergambar harus selaras dengan mengacu
pada tepi layar.
SHAPEMengatur unsur-unsur visual dan
verbal menjadi bentuk yang sudah familiar.
Persegi Silang
Lingkaran
BENTUK GEOMETRIS
BENTUK HURUF ABJAD
Huruf D
BALANCE
Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang
secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.
BALANCE
Keseimbangan Formal (simetris)Susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat/tengah.
Keseimbangan Informal (asimetris)Pengaturan yang berbeda agar dua sisi memiliki
bobot visual yang sama.
Keseimbangan Formal
(simetris)
Keseimbangan Informal
(asimetris)
Ketidakseimbangan
STYLEPemilihan jenis huruf dan jenis gambar harus konsisten satu sama lain dan ditentukan oleh perbedaan karakteristik usia audience.
Contoh Style
Color SchemeWarna Analog
Warna-warna yang pada roda warna bersebelahan (baik di kiri maupun kanan) dari warna apa pun.
Warna-warna yang pada roda warna berada berseberangan satu sama
lain.
Warna Komplementer
Respon untuk warna-warna hangat dan dingin,tampak terkait dengan usia.
Color Appeal
Pengaturan item yang terdapat didalam pola, setelah menetapkan bentuk keseluruhan layar.
PERANGKAIANPERANGKAIAN
PERANGKAIAN
PROXIMITY
DIRECTIONALS
FIGURE-GROUND CONTRAST
CONSISTENCY
PROXIMITYElemen yang saling berhubungan diletakkan saling berdekatan, sedangkan elemen yang tidak berhubungan sedapat mungkin dijauhkan sehingga viewer dapat dengan mudah menangkap makna sebuah tayangan.
No Proximity
Proximity
DIRECTIONALS
Seorang desainer dapat mengatur perhatian audience dengan cara memberikan arahan dalam tampilan. Misalnya, dengan menggunakan tanda panah, huruf tebal, dan bullets.
Contoh Directionals
FIGURE-GROUND CONTRAST
Upaya untuk membuat penonjolan dalam sebuah unsur atau kelompok unsur.
CONSISTENCY