Upload
benthe-hilligs
View
154
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Strategisk designkonsulent med
passion for brugerundersøgelser, in-
novation og forretningsudvikling.
DESIGN TO INNOVATEEn v i s ion om væks t gennem des ign
D2i - Design to innovate er et regionalt støttet projekt, der underviser små og mellemstore virksomheder i at bruge design strategisk. Virksomhederne er glade for undervisningen, men samtidig er de ikke klar til at arbejde videre med design i deres organisation. Min kandidatafhandling tager fat i problematikken og udvikler en løsning. Løsningen er en procesplade der formidler designmetoder og giver virksomhederne et fælles sprog og forståelse for design. Hver metode er udformet som en terning. Virksomheden kan vælge at tage metoden i brug ved at fjerne terningens grå overflade. På denne måde kan virksomheden langsomt udvide sit designrepetoire efterhånden som de bliver fortrolige med værktøjerne.
Udviklingsprocessen
Planlægning af forløb Interview med designkonsulten Observation af konsultation Interview med virksomheder Analyse af data Udvikling af løsning
Innovationsdrivkraft Hvad driver innovationsprocessen?
Design- kompetencer Hvorfra kommer designkompetencerne?
Brugerinvolvering I hvilken grad er brugerne involveret?
Designbevidsthed Hvem tænker design?
Designs betydning i interne processer Hvor bruges design?
Teknologidreven innovation
Har Ikke designere ansat/ tilknyttet
Har eksterne designere tilknyttet
Har designere internt i huset/ design- afdeling
Har både interne og eksterne designere
Ingen involvering Anvendelse af brugersurveys
og anden brugerinfo
Information indhentes gennem brugerobserva- tioner og fokusgrupper Brugerne deltager som
integrerede aktører i virksomhedens processer
Ledelsen har design på den strategiske dagsorden
Design er på dagsorden- en i enkelte afdelinger
Alle medarbejdere ser design som vigtig faktor
Ingen betydning
Marketing
Produkt- og serviceudvikling, herunder finish og styling
Produktionsproces
Innovationsprojekter
Strategi og ledelse
Anvendelse af bruger- fælleskaber og lead users
Markedsdreven innovation
Designdreven innovation (Visioner marked og teknologi)
Leverandørdreven innovation
Opmærksomhed på at design kunne være en mulighed
Design indgår ikke som element
Designkapacitet SKEMA A Virksomhedsoplysninger Nuværende status
Virksomhed:
Udfyldt dato:
Udfyldt af:
LIGHTYEARS A/SV i s u e l S t o r y t e l l i n g
Virksomheden Lightyears A/S designer og sælger designlamper inspireret af nor-diske designtraditioner. Lamperne bliver designet i samarbejde mellem opkom-mende eller allerede veletablerede designere og virksomheden.Som studieprojekt arbejdede mit team og jeg med virksomhedens visuelle storytelling. Virksomheden havde udviklet en designfilosofi, som skulle være toneangivende for virksomhedens produkter. Med designfilosofien for øje undersøgte vi, hvordan brugerne opfattede og reagerede på virksomhedens forskellige designs. Udfaldet af projektet blev en række retningslinier for hvordan Lightyears A/s kan arbejde med deres designfilo-sofi og i særlig grad deres visuelle storytelling.
Analyse Brandpersonlighed: Aaaker’s ‘the big five’Visuel storytelling: Greimas’ ‘aktantmodel’
Fem interviews
Tre lamperHvilket af de fire rum passer de i?
MarketingsmaterialeHvad siger det om lampen? om målgruppen?
ResultatRetningslinier indenfor udformning, ma-terialer farver og iscenesættelse.
JORDSKOKKEFADETN y N o r d i s k M a d
Rodfrugter er nordens forrådskammer. De er nærende, søde og krydrede i smagen, men vi
har glemt, hvordan de skal bruges. Jeg ønsker at lade mig inspirere af frugternes former,
smag og dufte. Jordskokkefadet er et severingsfad med to tilhørende skåle, som er designet
til at passe ned i fadet. Jordskokefadet er et skoleprojekt.
Jordskokkefadet er designet i tre varianter.
• Standardudgave • Luksusudgave • Kunstudgave.
Indledende Re s e a r c h
Deskr e s e a r c h
KonceptvalgServer ingsfad med skåle
KonceptudviklingIdegenerer ing
Formforsøg
IndledendeFormski tser
Fremstillingsmetode
FarveForsøg
OverfladeForsøg
Udviklingsprocessen
MOODBelysning
Bordlampen Mood er designet til at skabe stemning og intimitet. Hygge er identisk med Dan-
mark, men hvordan omsættes hygge i en lampe? Og kan glassets hårde overflade virkelig
formidle hygge?
Mood bruger udsmykning, farve og den runde form til at bryde overfladen, og forener både
det fine og afslappende look i ét. Mood vækker tanker om prismer og regnsvejrsdage på én
gang.
SMUKKE S k a v a n k e r
Kroppen er en essentiel del af vores selvopfattelse.
Jeg fascineres af, hvor stor en betydning kroppen har for os som mennesker. Vi skammer os
over den, vi glædes over den, vi trives eller mistrives med den. Vi plejer eller vanrygter den,
men uanset hvad og hvordan, vil kroppen altid være en del af os og måden, vi opfatter os
selv. Dette gør sig gældende fra den overvægtige kassedame til den anorektiske topmodel
på Paris’ modepodier. Kropsudsmykning er et middel til at ændre vores kropsopfattelse og
skabe identitet. Det kan fjerne fokus fra vores skavanker og lede opmærksomheden hen på
vores forcer.
Smukke Skavanker
Afslut-
tende
Projekt
Dan-
marks
Design-
skole
Værket sætter
spørgsmålstegn ved
kvinders selvkritik
gennem brug af volu-
miøse og overdrevne
smykker
Smykkerne udstiler
strækmærker og
skjuler dobbelthager
HIDDEN WITHINUnikastykker med indre formI vores hverdag har glas en funktionel form, hvor den indre form afspejler
den ydre. Men glas kan være mere end funktion. Glas kan spejle det liv,
som vi lever. Mennesker er komplekse væsner, Vi viser forskellige sider af
os selv afhængigt af, hvor vi er og hvem vi er sammen med. Vi har hemme-
ligheder for vores omverden. Ja, vi kan endda have hemmeligheder for os
selv.