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Portfolio 2011
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DISEÑADOR INDUSTRIAL
alvarolois.tumbrl.com
(+34) 617 17 29 91
PORTFOLIO
DEALVARO LOIS
diseño.
(Del it. disegno).1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura.2. m. Proyecto, plan. Diseño urbanístico3. m. Concepción original de un objeto u obra destinadosa la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial4. m. Forma de cada uno de estos objetos. El diseño de esta silla es de inspiración modernista5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo.6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.
industrial.
1. adj. Perteneciente o relativo a la industria.2. com. Persona que vive del ejercicio de una industria o
es propietario de ella.
Alvaro Lois es un artista-diseñador español.. Nace en Las Palmas de Gran Canaria en 1987. Como adolescente se sumerge en la cultura del skateboard y el grafitti. Actualmente estudia Ingeniería Técnica en Diseño Industrial en la Universidad Jaume I de Castellón.
Ha trabajado como alumno colaborador para la empresa Marrero Monzón S.L en el entorno del metal, asi como integrante del colectivo Anna-Porcell para la fabricación de piezas cerámicas.
Interesedado en el mundo de la imagen en general y la capacidad de ampliar el campo de acción de las empresas. Piensa que el diseño es una herramienta que debe servir para mejorar la vida de las personas y no para complicarsela aun más.
Alvaro Lois is a Spanish artist-designer .. Born in Las Palmas de Gran Canaria in 1987. As a teenager he immersed in the culture of skateboarding and graffiti.
Currently studying Industrial Design Engineering at the University Jaume I of Castellón.
He has worked as a student employee for the company Marrero Monsoon SL in the vicinity of metal, so as a member of the group Anna-Porcell for the
manufacture of ceramic pieces.
Interesedado in the world of the overall image and the ability to expand the scope of business.
Think that design is a tool that should serve to improve the lives of people and not make things worse.
BIO
INDUSTRIAL
diseño
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116
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COLGADORSAMPLEEste colgador se compone de una familia de objetos, que obteniendo los mismos angulos e indicaciones, podemos desarro-llar una variedad de objetos con el mismo concepto.
Colgador de pared desarrollado en la Uni-versidad Jaime I de Castellón.
Aluminio doblado
PERCHAFLEXIBLEDiseño de producto: Percha de toda la vida, fl exible.
La percha fl exible esta compuesta en material EVA, debido a su fabricación en distintas formulaciones y grados de espumación es una materia prima ideal en la construcción de objetos o productos que pue-dan ser elasticos o fl exibles como esté.
SEPARADOR DEAMBIENTES,POSTNATURÉ
Postnature es un producto desarrollado exclusiva-mente oara aquellos lugares reservados de parejas o cenas de empresa.Actua como separador de ambientes y como colga-dor de prendas, su peso 15 kilos aproximadamente hace que se manetnga cualquier prenda o utensilio.Puede ser necesario tanto para el camarero como para el cliente del local.
SEPARADOR DE AMBIENTESY AMPLIACIÓN DEL CAMPODE ACCIÓN DE LA EMPRESA
Junto a dos profesores del departamentode Expresiñon Gráfica y proyectos arquitec-tonicos de la universidad de Las Palmas de Gran Canaria nos encargan el desarrollo de un separador de ambientes y la organización del acto que desarrollaran con motivo del nuevo cambio de la empresa Marrero Monzón S.L..
El proyecto es realizado por Jose Maria Cruz Ortiz y Txexu Betancour (profesores) y Alberto Navarrete, Belén Aniria, Saulo Santana y Al-varo Lois (alumnos de Ingeniería Técnica en Diseño Industrial) especializados en Identidad Corporativa.
SEPARADOR DE AMBIENTESY AMPLIACIÓN DEL CAMPO
DE ACCIÓN DE LA EMPRESA
PERO NOSOTROS VEMOS MÁS ALLAY
ESTAMOS EN LO CIERTO
VOSOTROS SOLO MODELAIS EL METALY ESE ES VUESTRO CONOCMIENTO, A PARTIR DE HAY
TODO ES POSIBLE
ORGANIZADOR DECABLES
Con la contribución de la tecno-logía y el aumento de aparatos electronicos utilizados diariamente para uso domestico, se hace ne-cesario un control y clasificación de los distintos dispositivos que conectan estos aparatos a la red electrica.
Para facilitar y tener controlado los cables, hacemos del carton-sillo una estructura rigída que pueda soportar el peso de un maxímo de cuatro cargadores de uso semanal, para su rápida visualización y utilización de este.
La forma y estructura de este objeto, hace que el acudir a los cargadores se haga en un simple movimiento, sin la necesidad de desenredar los cables, ni perder tiempo en la elección.
ORGANIZADORDE CABLES
ENVASE PARA LAPICES DE COLORES
Busqueda de una estructura ( envase )que contenga 12 lápices de ceras, a partir de un pliege de una lámina de cartón, papel.de tal manera que pueda ser transportada sin demasiadas complicaciones y obvia-mentesin que tenga pérdidas. Por lo tanto que su manipulación sea sencilla.
El plano desarrollado en su totalidad no midemas de 290 mm de anchoy 270 mm de alto. En el interior de unDin-a3 podrian desarrollarse 2 envases.
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137
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80 83,4,
R 5
R
R 10
R 5
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71,1,
90,0,5
60,,
26,,
60
20
8,888,
10
R 5
R 5R 5
R 5
La disposición de los cierres,permite al usuario el uso continuodel producto, sin necesidad de ser
de desecho desde la primera utilización.
CREACION DE UN JUEGUETE
La idea expuesta, surge a traves de la con-cepción de la forma de los animales mito-lógicos expuestos en la cultura Fang, y una simbología y abstracción de la forma, para la adecuacion del niño con el juguete.
Los modelos o dibujos expuestos son, una simple apreciación de la forma que ha ido cojiendo con el paso del tiempo, de lo mas figurativo a lo mas abstracto posible. Para que el reconocimiento de la forma, se de tanto en la cultura Fang como en otros tipos de culturas del mundo.
Por ello que las formas peculiares de este proyecto, sean las formas geometricas básicas que el niño ha de aprender desde pequeño, para una adecuacion y compren-sión del entorno.
Mi Juguete se inspira de la mitologia Fang y hace un salto cualitativo hacia la compren-sión de la forma con el entorno.
Imagenes de prototipo / Prototype images
CREACION DE UN JUEGUETE
CREACION DE UN JUEGUETE
Este juego parte de la necesidad de, jugar e interactuar con distintas for-mas que encontramos en la cultura Fang.
Partimos de la idea que a los niños de todas las culturas, les gusta jugar con móviles y carritos que le permitan entender el mundo que los rodea y asimilarlo.
La idea surge a partir de observar con que juegos interactuan los niños de la cultura Fang y en basé a lo estudiado en el libro VISIÓN Y CONOCIMIENTO DEL ARTE FANG, escrito por el doctor Francisco Toledo (madrid 1994), obser-vamos que uno de los juguetes mas codiciado por los niños es la repre-sentación de un coche.
ANNA-PORCELLCERÁMICA Y PAPERCLAY
Trabajo colaborativo junto a la artesana Francoise de la Foy para la empresa La Lumaca.
Propuesta de distintos acabados de lámparas de ambiente.
PorcelG r u p o C r e a t i v oANNA
CORPORATIVA
imagen
INVITACIONES PARA LA EMPRESA MARRERO MONZON.
Proyecto desarrollado junto a dos profe-soresinternos de la Universidad de Las Palmas y tres alumnos.
El concepto era, poder crear algún doblez efectivo y agradable visualmente, que la persona interactuará con el concepto de “modelar” antes de acudir al actó.
EL METAL SE PUEDE MODELAR,MODELEMOS LA INVITACIÓN.
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DESARROLLO DE INVITACIONESCON MOTIVO DEL CAMBIO Y
BIENVENIDA AL ACTO DE APERTURADE MARRERO MONZON
INVITACIONES PARA LA EMPRESA MARRERO MONZON.
A la entrada de la exposición, desarrolla-mos unagota de metál, con mótivo de que el público asistente tomara contacto con el metál de forma directa.
Unas palabras.....
Le agradecemos su asistencia a este pequeño evento. Queremos hacerte llegar la ilusión que estamos poniendo en en el cambio de responsabilidad denuestra empresa. Con está gota de metal, intenta realizar el objeto que mostramos, que encontraras en algunos puntos de la sala.
Con está gota de metal, intenta realizar el objeto que mostramos, que encontraras en algunos puntos de la sala.
Flyer de información
General Bravo, 97. Cruz de La Gallina 35220 TeldeLas Palmas Tlf: 928 717 046 / Fax: 928 717 39 [email protected] / www.marreromonzon.com
Te invitamos a que participes con nosotros, en un pequeño juego...
Con está gota de metal, intenta realizar el objeto que mostramos,
que encontraras en algunos puntos de la sala.
Le agradecemos su asistencia a este pequeño evento. Queremos hacerte llegar la ilusión que estamos poniendo en en el cambio de responsabilidad denuestra empresa.
INVITACIÓN AL ACTO DE APERTURA Y CAMBIO DE LA EMPRESA
YGOTA DE METAL PARA JUGAR
LECHE FRESQUITACartel y logotipo experimental, para empre-sa de productos lacteos, Leche Fresquita S.L.
lechef resquita
lechef resquita
Porcell
Gr
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AN
NA
Logotipo para grupo creativo Anna porcell.Trabajo colaborativo junto a la artesana Fran-coise de la Foy para la empresa La Lumaca. Porcel
G r u p o C r e a t i v oANNA
LOGOTIPOall criminaljustice careers.com
Propuesta de logotipo con móti-vo del concurso proyectado por la página “www.crowdspring.com” para una una universidad de estu-dios de justicia online de Estados Unidos.
ALL CRIMINALJ U S T I C Ec a r e e r s . c o m
ALL CRIMINALU S T I C Ec a r e e r s . c o m
LOGOTIPO BLUE MIST
Propuesta de logotipo con móti-vo del concurso proyectado por la página “www.crowdspring.com” para una marca de ropa de baño nacida en Estados Unidos.
BLUE MIST
blue mists w i n w e a r
BLUE MIST
LOGOTIPOPLAYA DE LAS CANTERAS
La playa de Las Canteras es la playa urbana principal de la ciudad española de Las Palmas de Gran Canaria (Gran Canaria, Islas Canarias).
Frecuentada durante todo el año, es la playa preferida por la mayoría de los habitantes de la ciudad y los extranjeros que la visitan, que pueden disfrutar de ella en cualquier épocadel año gracias a la benignidad del clima.
GRAFIA
info
CONOCIMIENTO Y CAMPO DEACCION DE LA EMPRESA
La capacidad de ver más alla dentro de una empresa, es un trabajo largo en el que tienes que ir poquito a poco desme-nuzando conceptos hasta quedarte con el hiperónimo de la empresa.
Nuestra labor dentro de Marrero Monzon, consistió en hacerle ver a la empresa, que ellos no solo se dedicaban a la estracción de humo en hoteles.
Su campo de acción y conocmiento va más lejos.
Despues de un mes de estudio, capta-mos que el concepto que maneja M.M erá el Confort Humano y eso lo conse-guian Modelando metal, con las máquinas que disponian en la fábrica.
INTERACTUACIONES EN MI HABITACIÓN
¿ Qué objetos, zonas y necesidades se ponen en contacto cuando realizo una acción en mi habitación personal ?
ventana
2440 90
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25135
52
14,93
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192
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42,4245,4146,17
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ante
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ante
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Objetos
inmob
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Accio
nes
zona
s nece
sidad
es
mi habitación
mi identidad
proximamente se abre un nuevo
camino en el NUDE...
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