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practica 01
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Programación LEMO 2010 Lic & Esp: Jairo Segundo Inagan R.
INSTITUCION EDUCATIVA MUNICIPAL LUIS EDUARDO MORA OSEJO “LEMO”Año Escolar 2009 - 2010
ALGORITMOS
Nombre: Jairo Andrés viteri Grado: 11 computación Jornada: M
01. Con base en el desplazamiento que haces desde tu casa a la Institución. Plantea un problema para encontrar la
variable (magnitudes): Tiempo.
02. Describir:
Problema:Un niño lanza una balón al techo de su casa y el balón se tarda 3 segundos en caer al suelo
¿Desde que altura cayo el balón?
Objetivo: Encontrar la altura de la cual se cayo el balón
Representació
n animada
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Docente: Jairo Inagan R.
Logro. Que el estudiante diseñe algoritmos, diagramas de flujo y seudocódigo para la solución de problemas computacionales.
Tu portal Educativo
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Programación LEMO 2010 Lic & Esp: Jairo Segundo Inagan R.
Algoritmo
Inicio
1.lanzar el balón
2.caminar hacia la casa
3.observar la caída del balón
4.determinar la altura de la casa
fin
03. Diseñar
a. Algoritmo (Software: Excel)
b. Diagrama de flujo (Software: DFD)
c. Seudocódigo (Software: PseInt)
d. Codifigación (Programación en Lenguaje Logo)
04. Para el Algoritmo tener en cuenta:
a. Datos conocidos
b. Conversiones de unidades
c. Datos desconocidos
d. Unidades de variables desconocidas
e. Algoritmo matemático
f. Asignación
g. Respuesta
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