Practica Gimp Cuestionario

Embed Size (px)

Citation preview

Cuestionario Tema 4: Imagen

Cuestionario Tema 4: Imagen

Para contestar al cuestionario correctamente tenis que buscar las respuestas en el tema 4 del libro. Recordad que la solucin debe estar en color azul.

1. Qu es un editor grfico? Describe brevemente y pon ejemplos de los siguientes tipos de editores:

Programas de dibujo: programas para dibujar y modificar imgenes. Programas de ilustracin y diseo: se usan para tratar imgenes. Aplicaciones de presentacin grfica: se usan para crear presentaciones con diapositivas. Programas de animacin: se usan para crear GIFs a partir de imgenes. Software de CAD: se usan para dibujar planos y estructuras con vectores.2. Qu son los visualizadores de imgenes? De que herramientas disponen?

Son herramientas que sirven para visualizar imgenes. Disponen de herramientas para modificar las imgenes, crear DVD con ellas

3. Describe al menos cuatro mtodos para capturar imgenes, para posteriormente poder visualizarlas en el ordenador.

Cmaras de video, fotografa, escner y pantallazo (botn de imprimir pantalla)

4. Qu es un pixel? y un megapxel?Es cada uno de los puntos que forman una imagen. Un megapixel son un milln de pxeles

5. Si una foto tiene un tamao digital de 800x600 pixels Cuntos megapixels tendr? Si cada pixel ocupa 1 byte Cunto Megabytes ocupar en memoria? (Recuerda que 1 Kbyte=1024 bytes; 1024 Kbytes=1 Megabyte)

6. Qu es el formato de un archivo grfico? Rellena la siguiente tabla, indicando las principales caractersticas de cada uno de ellos.

Imgenes BitmapImgenes vectoriales

BMPEs el estndar de Windows para mapa de bits. Su inconveniente es que crea ficheros muy grandesDXFUtilizados por aplicaciones CAD, diseo asistido por ordenador

XCFCDRCorel draw

GIFFormato de 8 bits. Se utiliza para crear grficos animados con imgenes.DWGUtilizados por aplicaciones CAD, diseo asistido por ordenador

JPGODG

SXDOpen office.org draw

TIFFFormato de almacenamiento de alta calidad, no tiene prdidas . Se utiliza para edicin grfica y al escanear documentos.SWFFormato para grficos de Macropedia. Los archivos generados son pequeos para publicarse el internet. Suelen ser flash.

PNGFormato grfico libre con compresin y sin prdida. Utilizado en internet por mantener una alta calidad grfica ocupando poco espacio. Permite guardar imgenes con fondos transparentes.

7. Rellena la siguiente tabla, teniendo en cuenta la relacin existente entre el tamao fsico, digital y la resolucin de una fotografa (apuntes teora)

Resolucin

(puntos por pulgada)Tamao fsico

(centmetros)Tamao Digital

(pixels)

30013,55 x 10,161600x1200

60018x15424 x 2543

60010.83x8.122560x1920

8. Determina si es verdadera o falsa la siguiente afirmacin, razonando tu respuesta:

Verdadera porque hay pxeles ms juntos por lo que es mspequea.

A mayor resolucin, ms pequea se ve una foto9. Rellena los tamaos de las imgenes, en funcin de su relacin de aspecto ( teora)

Dimensin con relacin de aspecto

3:24:316:9

2049 x 1366 1600 x 12001920 x 1080

2562 x 17082560 x 19203072 x 1728

3564 x 23763168 x 23764224 x2376

Edicin de Imgenes Con Gimp

1. Visualiza las propiedades de la imagen Patos.jpg, y averigua las dimensiones, en pixeles, de la imagen, el tamao de la impresin, la resolucin, el tamao del archivo. Explica como lo has conseguido (indicacin: imagen->propiedades de la imagen)

Gimp-> Imagen_> propiedades de la imagen

2. Abre el archivo fruta.tif. Este archivo ocupa 1MB exacto. Convirtelo a los distintos formatos para completar la tabla y poder comparar el tamao del archivo de cada uno de ellos (indicacin: En la opcin Archivoguardar como..,cambiar la extensin del archivo en la opcin Seleccione el tipo de archivo(por extensin) )

Formato del ficheroTamao (Kbytes)

TIFF

BMP

PNG

JPG

GIF

3. Abre la fotografa Castillo de Oropesa(toledo).jpg y modifica su tono, luminosidad y saturacin para conseguir que la imagen tenga un aspecto nocturno. Dibuja, con ayuda del lpiz y el aergrafo, luz en las ventanas, estrellas Guarda la nueva imagen con el nombre Castillo de Oropesa(toledo)_de_noche (hecho)4. Abre la fotografa Calpe.jpg y modifica su balance y contraste, as como el balance del color para conseguir que la imagen tenga un aspecto diurno. Guarda la nueva imagen con el nombre Calpe_de_dia (hecho)

5. Efectos de envejecido

a) Convierte la fotografa Calpe.jpg en escala de grises (menu imagen->modo). Ajusta su brillo y contraste para mejorar su oscuridad. Guarda la nueva imagen con el nombre Calpe_BN.jpg

b) Investiga qu filtros ofrece tu programa para dar aspecto de antigedad a las fotografas. Utilzalos con la imagen de Calpe.jpg y guarda la imagen resultante con el nombre Mi_vieja_foto_de_Calpe(hecho)

6. Eliminar el efecto de ojos rojos en las fotos

Abre la imagen ojos rojos.jpg

Utiliza la herramienta de ampliacin (la lupa) para ampliar lo suficiente los ojos y poder trabajar cmodamente. A partir de aqu tenemos dos formas Primera forma:

1. Seleccionar la zona del iris de los ojos rojos con la herramienta de seleccin elptica (pulsar la tecla intro para seleccionar la zona marcada)

2. Una vez seleccionado, vamos a la opcin colores->desaturar->luminosidad

Segunda forma:

1. Seleccionar la zona de los ojos, con la herramienta de seleccin rectangular (pulsar la tecla intro para seleccionar la zona marcada)

2. Vamos a la opcin filtros->realzar->quitar los ojos rojos

3. Seleccionamos el umbral adecuado (ensayo y error) y pulsamos a aceptar

Guarda la imagen con nombre ojos rojos corregidos en formato jpg(hecho)

7. Modifica el tamao de la imagen jirafa.jpg a un tamao 500 x 375. A continuacin, abre una nueva imagen con tamao del lienzo 1000 x 750, y con ayuda de las opciones transformar del men imagen, consigue el resultado siguiente. Guarda el archivo con el nombre Jirafa_x_4.jpg

(hecho)

8. Realizacin de fotomontajes con varias fotos

Queremos utilizar la imagen principal de la foto cabritas.jpg

Con la imagen de fondo paisaje.jpg

para formar la imagen final compuesta montaje.xcf

(hecho)La idea es recortar en la fotografa de cabritas la imagen y pegarla sobre la foto de paisaje, para lo cual tendrs que seguir el siguiente proceso:

a) abrir los archivos cabritas.jpg y paisaje.jpg

b) Herramienta de seleccin:

1. Selecciona la foto de las cabritas2. Elige la herramienta de las tijeras

3. Activa en las opciones la casilla difuminar bordes escogiendo como radio el valor 5 pxeles, as como la opcin lmites interactivos

c) Seleccionar la imagen:

1. Comenzando por un punto de la silueta e ir siguiendo el contorno poco a poco hasta volver al punto inicial. Ten un poco de paciencia. Puedes ampliar la imagen para trabajar mejor

2. Se obtiene una figura punteada

3. Es importante coincidir el punto inicial con el punto final. Una vez unidos, con el botn izquierdo del ratn en el interior de la imagen. La imagen queda seleccionada

4. Copiar la imagen con Editar y copiar

d) Trabajar con capas:

1. Seleccionar la imagen del paisaje. Abrir el men capa y seleccionar nueva capa

2. Se puede poner a esta capa el nombre Cabritas para distinguirla de la capa fondo

3. Tamao de la nueva capa: La misma que la foto de cabritas

4. Utiliza la opcin Pegar para pegar la imagen copiada sobre esta capa

5. Activar la opcin Capas del men Dialogos, y seleccionar la opcin Anclar capa flotante (a la izquierda de la papelera)

1. Escalado de imgenes: La imagen de las cabritas tiene mayor resolucin que la del paisaje, por eso queda demasiado grande. El siguiente paso es ajustar su tamao:

1. Hay que asegurarse de tener marcada la capa Cabritas como activa. Seleccionar la herramienta de escalado PONER FOTO y redimensionar la imagen hasta que alcance el tamao

e) Mover Capas

1. Utilizar la herramienta PONER FOTO para desplazar la capa Cabritas y situarla en el lugar deseado

2. Ocultar la capa de fondo para facilitar esta tarea. Para ello, hay que hacer clic sobre el ojo PONER IMAGEN que aparece a la izquierda de la capa

f) Color: Hay que intentar igualar la luminosidad de las dos imgenes superpuestas para dar sensacin de mayor realismo

1. Con la capa Cabritas activa, elegir la opcin Balance de colores del men Color. Desde aqu se irn modificando los parmetros hasta conseguie el efecto deseado

g) Aadir texto a la imagen: El texto se agrega a las imgenes mediante la herramienta Texto PONER IMAGEN. Tanto el tipo de letra, como el tamao y el color, se podrn seleccionar desde la ventana Opciones de Herramientas

1. Insertar un ttulo al montaje en un color que no desentone con la fotografa

h) Anclar capas y guardar:

1. Abrir el men Capa y seleccionar la opcin Anclar capa, de esta forma las dos capas se fundirn en una sola. Tambin es posible utilizar la opcin Combinar hacia abajo

2. Guardar el fichero con el nombre montaje.xcf

9. Herramientas de seleccin por proximidad de color

Estudia las herramientas de seleccin difusa y de seleccin por color y todas sus opciones, y consigue cambiar la imagen cubo-rubik para que las piezas de cada una de las caras tengan el mismo color. Guarda la imagen resultante con el nombre cubo-rubik-acabado.jpg10. Los filtros son distintas funciones incluidas en los programas para aplicar sobre una imagen con la intencin de mejorarla, modificarla o transformarla en otra totalmente diferente. Las acciones que se pueden realizar sobre una imagen son mltiples: distorsionarla, enfocarla, desenfocarla, cambiar su textura, simular que es un dibujo en lienzo o un cuadro pintado, convertirla en un grabado, etc. Abre la imagen palmeras y aplica los siguientes filtros, indicando una breve descripcin de el efecto que consigue cada una, y poniendo un pantallazo del resultado final1. Desenfoque

1. Pixelacin

2. Desenfoque gausiano

2. Realzar

1. Enfocar

3. Distorsiones

1. Mosaico2. Ondas

3. Pgina doblada

4. Video

5. viento

4. Luces y sombras1. Destello con degradado

2. Destello de lente

3. Supernova

5. Artsticos1. Aplicar lienzo

2. Cubismo

3. Entelar

4. Pintura al oleo

5. Van Gogh

6. Vieta

6. Decorativos1. Diapositiva

2. Esquinas redondeadas

3. Foto antigua

4. Manchas de caf

7. Supernova

8. Pagina doblada

9. Aplicar lienzo

10. Cubismo

11. Van Gogh

11. Aplica las siguientes transformaciones al cuadro Las Meninas que tienes en tu carpeta de imgenes. Captura el resultado de cada cambio, y pgalo en este documento, en cada uno de los apartados

1. Refleja y recorta: Refleja el cuadro horizontalmente y recrtalo hasta eliminar al pintor y el techo de la habitacin

2. Reconstruir zonas borradas: Reconstruir zonas de clonacin para quitar el perro de la escena y simular el contenido que habra en su posicin

3. Centrar la atencin: Recorta los personajes del primer plano, cpialos en una nueva capa y hazla no visible. Desenfoca el fondo y vuelve a dejar visible la primera capa creada

4. Colorear un detalle: Recorta el vestido de la infanta Margarita y pgalo en una nueva capa. Utiliza los niveles de color para colorearlo de azul5. 6. Cambio de estilo pictrico: Aplica alguno de los filtros artsticos para convertir el cuadro a la tcnica de pintura al leo, al cubismo o al impresionismo

7. Personalizar la obra: Da tu toque artstico al cuadro modificndolo a tu criterio, por ejemplo, dibujando algn detalle, aadiendo nuevos personajes, cambiando colores, insertando texto

Prcticas avanzadas Gimp