Presentacion gibrán rgb

  • Published on
    08-Jul-2015

  • View
    131

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Presentacion de RGB

Transcript

<ul><li><p> INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITCNICOREPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD DE LOS ANDESFACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACINESCUELA DE MEDIOS AUDIOVISUALES</p><p>CDIGO DE COLORES RGBPonentes: Gibrn Romn Erly Vecchi Namelis RiveroProfesor: Raymond Marquina</p><p>Red</p><p>Green</p><p>Blue</p></li><li><p>Cdigo de colores RGB La descripcin RGB (del ingls Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a su composicin de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Este un modelo de color basado en lo que se conoce como sntesis aditiva, con lo que es posible representar a un color por la mezcla por adicin de los tres colores luz primarios.</p></li><li><p>El cdigo de colores RGB, rojo - verde - azul, se basa en la mezcla de estos 3 colores para conseguir toda la gama completa. Cada uno de los colores toma un valor entre 0 y 255, un total de 256, con los que se consigue un total de 256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores distintos. </p></li><li><p> Representacin hexadecimalEste valor se representa en hexadecimal, con lo que el rango va de 00 a FF por cada uno de ellos. El cdigo se expresa as: #RRGGBB siendo cada uno de los valores de 2 cifras el rango de cada uno de los 3 colores, con lo que obtenemos el valor final que representa a cada color. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualizacin.</p><p>Grfico1</p><p>8.2</p><p>3.2</p><p>1.4</p><p>1.2</p><p>Ventas</p><p>Hoja1</p><p>Ventas</p><p>1er trim.8.2</p><p>2 trim.3.2</p><p>3er trim.1.4</p><p>4 trim.1.2</p><p>Para cambiar el tamao del rango de datos del grfico, arrastre la esquina inferior derecha del rango.</p></li><li><p>La gama de colores de la web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada color puede tomar un valor entre seis diferentes (en hexadecimal): #00, #33, #66, #99, #CC o #FF, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%, respectivamente.Ejemplos:- Negro: representa la ausencia de color, por tanto su valor ser: #000000 - Blanco: es la mezcla de todos los colores: #FFFFFF - Rojo: todo el tono es del rojo, siendo los otros 2 nulos: #FF0000 - Verde: slo aparece el verde, sin tener valor los otros 2: #00FF00 - Azul: idntico razonamiento, pero slo con el azul: #0000FF</p></li><li><p>La Codificacin hexadecimal</p><p>La codificacin hexadecimal del color nos permite expresar fcilmente un color especfico de la escala RGB, utilizando la notacin hexadecimal esta notacin la encontramos, por ejemplo, en el lenguaje HTML, JavaScript, o ActionScript, y otros lenguajes. Este sistema utiliza la combinacin de tres cdigos de dos dgitos para expresar las diferentes intensidades de los colores primarios RGB, por ejemplo:</p></li><li><p>Blanco y NegroNegro: #000000 donde los canales estn al mnimo: 00, 00, 00.Blanco: #FFFFFF donde los canales estn al mximo FF, FF, FF. En este sistema, el hexadecimal, adems de los nmeros del 0 al 9 se utiliza seis letras con los siguientes valores numricos:</p><p>A =10B =11 C =12 D =13 E =14 F =15</p><p>La correspondencia entre la numeracin hexadecimal y la decimal u ordinaria se puede representar por la siguiente frmula:Cdigo: decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal.</p></li><li><p>Sntesis aditiva de los colores La superposicin de haces de luces de los colores primarios rojo, verde y azul para obtener otra gama y matices de diferentes colores se conoce como sntesis aditiva. </p></li><li><p>La sntesis aditiva se crea cuando proyectamos y superponemos tres haces de luz de los colores primarios, o sea, rojo, verde y azul. En el punto donde se superponen dos colores primarios, se crean, a su vez, los colores secundarios cian, magenta y amarillo. En el punto central, donde se superponen los tres haces de luz, aparece el color blanco.</p><p>Una forma de comprobar en la prctica el proceso de formacin de los colores por sntesis aditiva es empleando tres proyectores de diapositivas, o en su lugar tres linternas, para que cada una emita un haz de luz de un color primario distinto. En el caso de las linternas, a una de ellas le colocaramos un papel celofn (papel transparente) de color rojo, a la otra uno verde y a la ltima uno azul. Si en lugar de linternas utilizamos proyectores, le colocaramos a cada uno transparencias o diapositivas con un color primario diferente.</p></li><li><p>Empleo prctico de la sntesis aditiva</p><p>En la prctica, el uso ms extendido de la sntesis aditiva est en los televisores, tanto para los antiguos tubos de pantalla CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de Rayos Catdicos), como para las ms modernas y actuales pantallas LCD, TFT y de plasma, donde se forman y reproducen las imgenes en colores que se reciben de las estaciones de televisin o de los equipos reproductores de vdeo, ya sea videocinta, CDs o DVDs.</p></li><li><p>Principales nombres de colores X11. El mdulo CSS3: Color es posible de representar por la mayora de navegadores:</p><p>ColorNombreCdigo RGBColorNombreCdigo RGBAliceBlue#F0F8FFLightSalmon#FFA07AAntiqueWhite#FAEBD7LightSeaGreen#20B2AAAqua#00FFFFLightSkyBlue#87CEFAAquamarine#7FFFD4LightSlateGray#778899Azure#F0FFFFLightSteelBlue#B0C4DEBeige#F5F5DCLightYellow#FFFFE0Bisque#FFE4C4Lime#00FF00Black#000000LimeGreen#32CD32BlanchedAlmon#FFEBCDLinen#FAF0E6Blue#0000FFMagenta#FF00FF</p></li><li><p>BlueViolet#8A2BE2Maroon#800000Brown#A52A2AMediumAquamarine#66CDAABurlyWood#DEB887MediumBlue#0000CDCadetBlue#5F9EA0MediumOrchid#BA55D3Chartreuse#7FFF00MediumPurple#9370DBChocolate#D2691EMediumSeaGreen#3CB371Coral#FF7F50MediumSlateBlue#7B68EECornflowerBlue#6495EDMediumSpringGreen#00FA9ACornsilk#FFF8DCMediumTurquoise#48D1CCCrimson#DC143CMediumVioletRed#C71585Cyan#00FFFFMidnightBlue#191970</p></li><li><p>DarkBlue#00008BMintCream#F5FFFADarkCyan#008B8BMistyRose#FFE4E1DarkGoldenrod#B8860BMoccasin#FFE4B5DarkGray#A9A9A9NavajoWhite#FFDEADDarkGreen#006400Navy#000080DarkKhaki#BDB76BOldLace#FDF5E6DarkMagenta#8B008BOlive#808000DarkOliveGreen#556B2FOliveDrab#6B8E23DarkOrange#FF8C00Orange#FFA500DarkOrchid#9932CCOrangeRed#FF4500DarkRed#8B0000Orchid#DA70D6DarkSalmon#E9967APaleGoldenrod#EEE8AADarkSeaGreen#8FBC8FPaleGreen#98FB98</p></li><li><p>DarkSlateBlue#483D8BPaleTurquoise#AFEEEEDarkSlateGray#2F4F4FPaleVioletRed#DB7093DarkTurquoise#00CED1PapayaWhip#FFEFD5DarkViolet#9400D3PeachPuff#FFDAB9DeepPink#FF1493Peru#CD853FDeepSkyBlue#00BFFFPink#FFC0CBDimGray#696969Plum#DDA0DDDodgerBlue#1E90FFPowderBlue#B0E0E6FireBrick#B22222Purple#800080FloralWhite#FFFAF0Red#FF0000ForestGreen#228B22RosyBrown#BC8F8FFuchsia#FF00FFRoyalBlue#4169E1Gainsboro#DCDCDCSaddleBrown#8B4513GhostWhite#F8F8FFSalmon#FA8072Gold#FFD700SandyBrown#F4A460</p></li><li><p>Goldenrod#DAA520SeaGreen#2E8B57Gray#808080Seashell#FFF5EEGreen#008000Sienna#A0522DGreenYellow#ADFF2FSilver#C0C0C0Honeydew#F0FFF0SkyBlue#87CEEBHotPink#FF69B4SlateBlue#6A5ACDIndianRed#CD5C5CSlateGray#708090Indigo#4B0082Snow#FFFAFAIvory#FFFFF0SpringGreen#00FF7FKhaki#F0E68CSteelBlue#4682B4Lavender#E6E6FATan#D2B48CLavenderBlush#FFF0F5Teal#008080LawnGreen#7CFC00Thistle#D8BFD8LemonChiffon#FFFACDTomato#FF6347</p></li><li><p>LightBlue#ADD8E6Turquoise#40E0D0LightCoral#F08080Violet#EE82EELightCyan#E0FFFFWheat#F5DEB3LightGoldenrodYellow#FAFAD2White#FFFFFFLightGreen#90EE90WhiteSmoke#F5F5F5LightGrey#D3D3D3Yellow#FFFF00LightPink#FFB6C1YellowGreen#9ACD32</p></li><li><p>Colores: RGB y CMYKA la hora de intentar reproducir los colores partimos de tres colores primarios, los cuales, mezclados a distintas intensidades, proporcionan toda la paleta de colores que conocemos. Pero esto no se realiza igual si pretendemos crear una fuente de luz con un color determinado, como el monitor de ordenador, o un objeto que refleje la luz y se vea de uno u otro color, como la tinta impresa. </p><p>Colores aditivos</p></li><li><p>Los dispositivos, como monitores, televisores, telfonos mviles, pantallas en cmaras digitales, entre otros. tienen una fuente de luz propia. Se piensa que en cada uno de los pxeles de la pantalla de un monitor. Cada pxel est dividido en tres subpxeles con los colores aditivos primarios: rojo, verde y azul. Para obtener el resto de colores, basta con mezclar un haz de color de uno de estos colores, y un haz de cada uno de los otros colores primarios, a distintas intensidades. Por eso se denomina colores aditivos: la suma de ellos produce el color final.</p></li><li><p>Normalmente, se utiliza un byte para definir cada uno de los colores primarios, lo que nos da ms de 16 millones de combinaciones. As se puede representar un color con un valor que indique la intensidad de cada primario, en forma porcentual (97%, 94%, 89%) con valores entre 0% y 100%, decimal (247, 240, 226) con valores entre 0 y 255, como se utiliza principalmente en Illustrator, o en formato hexadecimal (#F7F0E2, cada letra corresponde a un nmero a partir de 9: A=10, B=11... F=15) con valores entre 00 y FF, como se utiliza en la normalmente web. Esto nos permite definir los principales colores como vemos en esta tabla:</p><p>RojoR:255, G:0, B:0MagentaR:255, G:0, B:255VerdeR:0, G:255, B:255AmarilloR:255, G:255, B:0AzulR:0, G:0, B:255CyanR:0, G:255, B:255</p></li><li><p>El blanco puro se obtiene al mezclar todos los colores con intensidad mxima (R: 255, G:255, B:255 o #FFFFFF), y el negro puro es la ausencia de todos ellos (R:0, G:0, B:0 o #000000). Cuando los tres colores tienen la misma intensidad (colores neutros), obtenemos grises, y si variamos la intensidad de la mezcla, pero manteniendo la proporcionalidad entre los tres colores, obtenemos distintos tonos de un color.</p><p>#FFFFFF#DFDFDF#9F9F9F#5F5F5F#2F2F2F#000000</p></li><li><p>Colores sustractivosCuando se quiere dar color a un objeto sin luz propia, usamos tintas o pinturas. Se trata de sustancias diseadas para que absorban todos los colores excepto el que se desea ver, que es reflejado y llega a nuestros ojos. Es decir, un objeto es rojo porque absorbe toda la luz que le llega, excepto la roja, que es reflejada hacia nosotros. Normalmente se parte de un fondo blanco que refleja todos los colores. Al pintar de un color, vamos eliminando o sustrayendo el reflejo del resto de colores, dejando slo el que queremos que se vea. Por lo que a este sistema se le denomina mezcla sustractiva de colores. En este caso, para conseguir el negro deberamos de quitar todos los reflejos.</p></li><li><p>Diferencias entre CMYK y RGB</p><p>Los colores primarios sustractivos son el cyan, magenta y amarillo. Los colores primarios de RGB, vers que estos son los opuestos. Por ejemplo, el cyan es el opuesto del rojo, ya que se obtiene de mezclar el verde y azul al mximo, y el rojo a 0, por lo que al aplicarlo, es el nico color que absorbe.</p><p>Para representar los colores sustractivos, se utiliza el modelo CMYK, cyan, magenta, yellow y key (el negro, color clave). Aunque el negro se puede obtener combinando el resto, se ha aadido para obtener un mejor resultado en impresoras, un negro ms puro, y ahorrar tinta. Con este sistema, representamos cada color como cuatro cifras porcentuales, comprendidas entre 0% y 100%.</p><p>En el sistema CMYK, los colores ms claros y cercanos al blanco tienen valores ms bajos, y requieren de menos tinta.</p></li><li><p>Arriba se puede observar que aunque son muy parecidos, los colores de la fotografa de la izquierda (RGB) no son exactamente iguales que los de la derecha (CMYK).</p></li><li><p>GRACIAS</p></li></ul>

Recommended

View more >