17
V1.1 2021 PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA MULTIMEDIJA OSNOVE Borut Batagelj

PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

  • Upload
    others

  • View
    12

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

V1.12021

PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG)

DIGITALNA MULTIMEDIJAOSNOVE

Borut Batagelj

Page 2: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Vsebina

• Digitalni podatki

– Digitalizacija

– Kompresija

• Digitalna predstavitev multimedije

– Slike

– Video in animacija

– Zvok

– Besedilo

– Interkativnost

– Metapodatki

2

Page 3: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Digitalna multimedija

• Dve pojavni obliki informacije

– Analogna ali zvezna obsega neskončno število vrednosti

– Digitalna ali diskretna obsega končno št. vrednosti

• Digitalna multimedija: digitalna informacija

3

Page 4: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Digitalna multimedija

Vhodni senzorji

Slike, tekst,

video, zvok

4

Binarni vzorec v računalniku

Lahko prenašamo po omrežju alihranimo na prenosnem nosilcu(CD, DVD, USB, kartice)

Računalniški programi za spreminjanje, združevanje, hranjenje, prikaz, interakcijo

Digitalna televizija, radio – digitalni prenosDigitalni video – DVD predvajalnikiDigitalni zvok – predvajalnik, CD

transformacija

Page 5: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Digitalni podatki

• 01101010 = 106 desetiško

(1*26 + 1*25 + 1*23 + 1*21)

Slika: lahko je odtenek sive

Včasih je priročnejše uporabiti osnovo 16

0110 1010= 6A(6*161+10*160)

Tekst: ASCII: povezava med znaki in številkami

65 = A

66 = B

5106 = znak j

106=sivina

Page 6: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Digitalni podatki

1 kg = 1000 g

1 KB = 1024 B = 210 B

1 MB = 1024 KB = 1 048 576 B = 220 B

8 kbps = 8000 bit per seconds

ne 8192 bps

=> Torej traja prenos 1KB (8Kbit) več kot sekundo

6

Page 7: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Digitalizacija

Vzorčenje (sampling) Kvantizacija (quantization)

7

Analogni signal

Frekvenca vzorčenja: število vzorcev v določenem času (s) Kvantizacijski nivoji

Page 8: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Prednosti in problemi digitalne predstavitve signala

Robustnost

– Diskretne vrednosti digitalnega signala

digitalni veliko bolj robustni

• zaznavanje šuma, kontrolna vsota

Informacija

dig. presnemavanje : se ne izgubi

pretvorba (analog -> digit): se izgubi

- Rekonstrukcija digitalnega signala

- Podvzorčenje

8

Kakšna naj bo frekvenca vzorčenja?

Vzorči in zadrži

Page 9: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Frekvenčni obseg

9

• Govor:80Hz-12kHz

• Sluh:20Hz-20kHz

TONZVENŠUMPOK

Page 10: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Frekvenčna domena

• Vsak signal lahko predstavimo kot kombinacijo sinusnih signalov

• Fouriereva transformacija

• Frekvenčni spekter

10Časovna predstavitev signala: frekvenčne komponenteFrekvenčna predstavitev

Page 11: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Teorem vzorčenja

• Če je v signalu komponenta z najvišjo frekvenco fh, potem je lahko signal pravilno rekonstruiran, če je vzorčen s frekvenco večjo kot 2* fh (Nyquistova frekvenca)

11Primer vzorčenja signala

Page 12: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Podvzorčenje

• S podvzorčenjem izgubimo nekatere komponente frekvenc (se pretvorijo v druge ko signal rekonstruiramo)

Aliasing (prekrivanje)

• zvok - popačenje

• slika

• Nazobčeni robovi

• fin vzorec: Moireov efekt

• Vzorčiti moramo s pravo frekvenco (ali uporabiti ustrezne filtre) 12

nazobčani robovi

Video

• videoPreskakovanjeVrtenje nazaj

Page 13: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Kvantizacija

• Premalo nivojev

– Slika: posterizacija

– Zvok: kvantizacijski šumoriginal(44kHz) , 22kHz , 11kHz , 5.5kHz

13

8

7

6

5

4

3

2

1

256

128

64

32

16

8

4

2

original(44kHz) 8bit 4bit

bitovšt. barv

Page 14: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Kompresija podatkov

• Brezizgubna in izgubna kompresija

• Izgubno izvedemo na koncu

• Procesiramo čim bolj originalne podatke

14

brezizgubna kompresijaIzgubna kompresija

Page 15: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Povzetek

• Z bitom lahko predstavimo samo dve stanji

• 1 bajt = 8 bitov

• Skupina bitov lahko predstavlja število z osnovo 2, ampak jo lahko razumemo tudi kot znak, barvo, itd

• Analogne podatke moramo pretvoriti v digitalne preden jih lahko uporabimo v računalniku

• Digitalizacija je proces vzorčenja in kvantizacije

• Frekvenca vzorčenja je število vzorcev v določenem časovnem obdobju ali prostoru

• Kvantizacijski nivoji so vrednosti iz nabora v katere se signal pretvori 15

Page 16: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Povzetek

• Prostorski in časovni signali so sestavljeni iz sinusnih valovnih komponent pri različnih frekvencah

• Fouriereva transformacija se uporablja za pretvorbo signala v frekvenčno domeno

• Komponente višjih frekvenc so povezane z nenadnimi prehodi

• Teorem vzorčenja pravi, če je v signalu komponenta z najvišjo frekvenco fh, potem lahko signal pravilno rekonstruiramo, če ga vzorčimo s frekvenco večjo kot Nyquistova frekvenca 2* fh

• Podvzorčenje vodi do prekrivanja (Aliasing)

• Uporaba premalo kvantizacijskih nivojev povzroči pri slikah posterizacijo in kvantizacijski šum pri zvoku

16

Page 17: PRODUKCIJA MULTIMEDIJSKIH GRADIV (PMG) DIGITALNA

Povzetek

• Pogosto moramo na digitalnih podatkih izvesti stiskanje

• Stiskanje je lahko brezizgubno ali izgubno

• Različni kompresijski algoritmi so primerni za različne medijske podatke. Učinkovitost je odvisna od karakteristike samih podatkov.

17