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W I L D F I R E W I L D F I R E Pro/ENGINEER 어어어어 어어 [1] 어어어어 어어 어어어 Fill > New > Name Name 창창 asm0001 창 창창 창창창창 창창창 창창창 창창 창창창 창창창창 .

①Pro/ENGINEER 어셈블리 소개

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①Pro/ENGINEER 어셈블리 소개. [1] 어셈블리 파일 만들기. Fill > New > Name. Name 창에 asm0001 과 같은 텍스트가 나오면 원하는 파일 이름을 입력한다. [2] 화면구성. (1)Main Window. 최종 어셈블리 창으로 작업이 진행됨에 따라 각 Component 가 결합되어 조립된 모습을 보여준다. (2) Component Window. Component Placement 창의 아이콘 그룹에서 아이콘을 선택하면 주 작업 - PowerPoint PPT Presentation

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①Pro/ENGINEER 어셈블리 소개[1] 어셈블리 파일 만들기

Fill > New > Name

Name 창에 asm0001 과 같은 텍스트가 나오면 원하는 파일 이름을 입력한다 .

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[2] 화면구성(1)Main Window

최종 어셈블리 창으로 작업이 진행됨에 따라 각 Component 가 결합되어 조립된

모습을 보여준다 .

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(2) Component Window

Component Placement 창의 아이콘 그룹에서 아이콘을 선택하면 주 작업

창 외에 Component 창에 조립될 Component Part 나 Sub-assemble 를 보여줌

(3) Component Placement Window

Component 를 어셈블리에 배

치 하는데 사용되는 구속 조건

들을 보여 주는 창으로 각 구

속 조건이 완료될 때마다 창이

자동 갱신되면 , 구속조건을 재

정의 할 때 이 창을 통해 원하

는 구속조건을 선택하여 변경

할 수 있고 , 삭제할 수 있다 .

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[2] Placing Component in the Assembly새로운 Component 를 기존의 Component 와 결합하는 방식을 알아보자 .

(1) Mate( 면 맞춤 )

선택된 표면들이 수직 벡터가 마주보는 상태에서 동일 평면상에 위치한다 .

따라서 지정된 표면이 서로 맞붙어있는 형태로 결합이 된다 .

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(2) Align( 정렬 )

Align 의 경우는 선택된 표면의 법선벡터의 방향이 동일하며 , 두 평면이 동일

평면상에 위치함을 전제로 한다 ,

(3) Insert( 삽입 )

Insert 는 동일한 축을 공유하고 표면을 지정하여 다음의 그림과 같이 원통형의

표면과 Hole 의 내측면을 지정하여 이루어짐 .

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(4) Orient( 정위 )

지정된 표면의 법선 백터의 방향만 동일함을 만족하는 조건으로 평면의 방향을

결정 .

(5) Align Offset

지정된 두 표면이 동일 평면에 위치하지 않고 지정한 거리만큼의 거리를 두고 있다

는 전제 조건을 가진다 .

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(6) Mate Offset

Mate 옵션에 동일한 평면상이 아니라 평면의 거리값을 지정하는 방식이다 .

(7) Coord Sys( 좌표계 )

Coord Sys 옵션은 2 개의 Component 의 Coord Sys 를 일치시키는 방식으로 주로 Milling 가공이나 금형 제작시 공작재료와 모델링된 파트를 결합할 때 사용된다 .

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(8) Tangent

Mate 옵션에 동일한 평면상이 아니라 평면의 거리값을 지정하는 방식이다 .

(9) Pnt On Line

Mate 옵션에 동일한 평면상이 아니라 평면의 거리값을 지정하는 방식이다 .

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(11) Edge On Srf

직선 Edge 와 서피스를 레퍼런스로 사용하여 서피스 위에 Edge 가 놓여지도록

(10) Pnt On Srf

(12) Default

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② Assembly 기초 무작정 따라하기- Assembly 를 본격적으로 배우기 전에 이해를 돕기 위해 따라하기를 통해 Assembly 의 개념을 배워 본다 .

예제 1

- 스피커 Assembly

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- 다음과 같은 순서로 진행한다 .

- Name : SPK 라 입력한다 .

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- Insert->Component->Assemble - 예제 CD-> EX2->part1->chapter1->Speaker.prt 파일 선택- 동일한 방법으로 Speaker2.prt 파일 선택

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- Type ( 구속조건 ) : Mate- Offset : Oriented

선택

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선택

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- Type( 구속조건 ) : Align- 그림과 같이 Edge 를 선택 ( 서로 마주보는 Edge 를 선택해야 함 )

구속조건추가

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- Type( 구속조건 ) : Align- 각 각의 Dtm1 을 선택 후 OK 클릭

구속이 완전하다는 뜻이다 .

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- 완료

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예제 2

- 면도기 Assembly

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- 다음과 같은 순서로 진행한다 .

- Name : shave_v 라 입력한다 .

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- Insert->Component->Assemble - 예제 CD-> EX2->part1->chapter1->body_1_b.prt 파일 선택- 동일한 방법으로 body_1_f.prt 파일 선택

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선택

- Type ( 구속조건 ) : Mate- Offset : Oriented

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선택

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- Type( 구속조건 ) : Align- 그림과 같이 Edge 를 선택 ( 서로 마주보는 Edge 를 선택해야 함 )

구속조건추가

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- 전과 동일한 방법으로 body_2.prt 파일을 불러온다 .

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- Type( 구속조건 ) : Mate 그림과 같이 선택

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- Type( 구속조건 ) : Align- 그림과 같이 Edge 를 선택 ( 서로 마주보는 Edge 를 선택해야 함 )

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- 전과 동일한 방법으로 shave_cap.prt 파일을 불러온다 .

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- Type( 구속조건 ) : Mate 그림과 같이 선택

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- Type( 구속조건 ) : Align 그림과 같이 모서리 선택

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-그림과 같이 모서리 선택

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- 완료

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예제 1

- 클릭 후 첫번째 Component 로 BASIC_PLATE.PRT 를 불러옴 .(예제파일 )

Bottom Up 어셈블리 조립법으로 조립 구속조건을 익히기 ..!

③Bottom Up 어셈블리 조리법

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- Component Placement 창을 닫는다 .

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- 두 번째 Component 로 GAGE_BLOCK.PRT 를 불러와 결합한다 .( 예제 파일 )

Component Placement 창이 활성화 되었을때 Ctrl + Alt + 마우스 휠을 사용 , 불러온

형상만을 움직일 수 있다 .

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- 번호 순서대로 결합한다 . 구속조건 추가시 Component Placement 창에서

버튼을 누르고 , 삭제할 때는 버튼을 누른다 .

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-번호 순서대로 결합한다 .

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-세 번째 Component 로 LOCATING_PLUG.PRT 를 불러와 결합한다 .(예제파일 )

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-번호 순서대로 결합한다 .

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-네 번째 Component 로 C_WASHER.PRT 를 결합한다 . ( 예제 파일 )

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-번호 순서대로 결합한다 .

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-구속조건 추가 버튼 클릭 후 Orient 옵션 설정 후 번호 순서대로 클릭 ..!

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-다섯 번째 Component 로 CLAMP.PRT 를 불러와 결합한다 .( 예제 파일 )

- CLAMP 의 방향 구속 조건을 Mate Orient 가 아닌 Align Orient 를 사용하여 설정 해보자 ..!

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-여섯 번째 Component 로 REST_BSOCK.PRT 를 불러와 결합한다 .( 예제 파일 )

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- 완성 -

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예제 1Bottom Up 어셈블리 조립법으로 조립 구속조건을 익히기 ..!

④Bottom Up 어셈블리 수정

- clamp.PRT 와 rest_block.PRT 의 순서를 바꾼다 .

- 마우스로 클릭하여 드래그 한다 .

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-순서를 바꾼 뒤 번호 순서대로 클릭한다 ..!

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-이 부분을 활성화만 시킨 후 번호 순서대로 클릭하다 ..!

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-번호 순서대로 진행 한다 ..!

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- 완성 -

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예제 2Component 의 구속조건 레퍼런스를 변경시켜 위치를 변경시켜 본다 ..!!

-번호 순서대로 진행 한다 ..!

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-번호 순서대로 진행 한다 ..!

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-Same Ref 를 한번만 클릭하고 A_3 axis 를 선택한다 ..!

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- 완성 -

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예제 3새로운 Component 를 조립체의 Component 중간에 조립한다 ..!!

-번호 순서대로 진행한다 .

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- 2 번을 클릭하게 되면 LOCATING_PLUG.PRT 이후의 Component 는 사라진다 ..!

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- INSERT_PING.PRT 를 구속조건을 주어 결합한다 ..!!( 예제 파일에서 불러옴 )

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- 결합을 하였으면 이전의 결합되었던 모든 Component 를 다시 불러온다 ..!

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- 번호 순서대로 진행하여 마무리 한다 ...!

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① 어셈블리 분해

분해 상태의 이름을 정한다 .

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선택된 Component 를 이동한다 .이동된 Position 을 Copy 한다 .Default 분해 상태로 Component 를 위치시킨다 .Component 의 모든 분해 구속조건을 제거한다 .

Reference Plane 으로 Viewing Plane 을 사용Reference Plane 으로 사용할 Plane 설정Axis, Edge, Datum Curve 등을 지정Reference Plane 으로 사용할 Plane 설정Normal 방향으로 기준이 될 Plane 설정2 Point 나 Vertex 를 지정Coordinate System 설정

전 위치로 돌아간다 .Undo 하기 전의 위치로 돌아간다 .Component 를 Drag 하는 동안의 Reference 설정

한번에 하나의 Component 를 이동동시에 여러 개의 Component 를 이동Component 의 Children 을 표시하고 Group 전체를 이동

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Component설정하여 Drag 한다 .

Reference plane 으로 설정

<- Plane Normal

지정한 Plane 에 수직방향으로 Drag 한다 .

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R E 이 Edge 를 선택

Component 설정하여 Drag 한다 .

선택된 Edge 를 따라 Component 가 이동된다 .

Entity/edge

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분해 상태를 수정한다 . - Explode 에서는 모델 트리에 나타나는 Component 들의 분해 상태를 해제할 수도 , 다시 분해할 수도 있다 .

분해상태가 토글된다 . 1

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R E 오프셋 라인 생성

오프셋 라인을 수정

오프셋 라인을 삭제

오프셋 라인의 형태를 바꾼다 .

Default Line Type 을 설정한다 .

4. Offset Line 를 생성한다 . - Offset Lines 에서는 오프셋 라인의 생성 , 수정 , 삭제를 할 수 있다 .

Line Style 박스에서는 선의 폰트 , 색깔을 바꿀 수 있다 .

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오프셋 라인을 위치시킬 축을 고른다 .오프셋 라인을 위치시킬 축을 고른다 .오프셋 라인을 위치시킬 모서리나 커브를 선택한다 .

오프셋 라인을 이동시킨다 .포인트를 생성시켜 Jog 를 추가한다 .Jog 를 지운다 .

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생성된 분해 상태 및 Default 분해 상태를 보여줌

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필요 없는 분해 상태를 삭제할 수 있다 .

분해 상태를 재정의할 수 있다 .Create 메뉴에서 설정했던 모든 정보들을 다시 정의할 수 있다 .

단 , 한번에 1 개의 분해 상태만 지울 수 있다 .

분해 상태를 복사하여 다른 이름으로 저장할 수 있다 .

저장한 이름을 바꿀 수 있다 .

외부로부터 복사를 할 수 있다 .

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예제 1

- 예제 CD-> EX2->part1->chapter2->section1->flip_final.asm 파일 선택

휴대폰 분해상태 (Explode State) 생성하기

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- 이름을 Exp_1 이라고 한다 .

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- 수직된 평면을 선택한다 .

Plane Norma 선택

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- 움직일 Component 선택 후 마우스 왼쪽버튼으로 Component 를 한번 클릭한 채 Drag 하여 원하는 간격으로 아래와 같이 위치하게 한다 .

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- 처음 선택했던 Reference 에 수직된 평면을 다시 선택한 후 안테나를 분해 한다 .

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- 아래와 같은 순서로 안테나 부분만 제외하고 재결합한다 .

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- 오프셋 라인 생성을 아래와 같이 한다 .

(1) A_6 과 A_127 을 선택한다 .

(2) A_4 과 A_8 을 선택한다 .

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R E (1) 오프셋 라인을 마우스 왼쪽

버튼으로 클릭하고 Drag 한다 .

(2) 원하는 위치에 두고 왼쪽 버튼을 클릭한다 .

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- 다음 그림과 같이 Jog 를 추가하여 오프셋 라인을 수정한다 .