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Programacin Orientada a Objetos
Tema 3: Propiedades Bsicas de la Orientacin a Objetos
Programacin Orientada a Objetos
Tema 3: Propiedades Bsicas de la Orientacin a Objetos
LIDIALaboratorio de Investigacin y desarrollo en Inteligencia Artificial
LIDIALaboratorio de Investigacin y desarrollo en Inteligencia Artificial
Departamento de ComputacinUniversidade da Corua, EspaaDepartamento de ComputacinUniversidade da Corua, Espaa
Eduardo Mosqueira ReyEduardo Mosqueira Rey
ObjetivosObjetivos
Conocer y analizar las principales propiedades de la orientacin a objetos
Estas propiedades incluirn aquellas que son compartidas por los tipos abstractos de datos (como abstraccin, encapsulacin,
Conocer y analizar las principales propiedades de la orientacin a objetos
Estas propiedades incluirn aquellas que son compartidas por los tipos abstractos de datos (como abstraccin, encapsulacin,
2 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
compartidas por los tipos abstractos de datos (como abstraccin, encapsulacin, modularidad), como aquellas propias de la orientacin a objetos (herencia, polimorfismo, ligadura dinmica, etc.).
Estudiar cmo un lenguaje como Java implementa, en mayor o menor medida, dichas propiedades bsicas.
compartidas por los tipos abstractos de datos (como abstraccin, encapsulacin, modularidad), como aquellas propias de la orientacin a objetos (herencia, polimorfismo, ligadura dinmica, etc.).
Estudiar cmo un lenguaje como Java implementa, en mayor o menor medida, dichas propiedades bsicas.
ndicendice
1. Abstraccin2. Encapsulamiento3. Modularidad
1. Abstraccin2. Encapsulamiento3. Modularidad
3 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
4. Jerarqua5. Polimorfismo6. Tipificacin7. Ligadura dinmica
4. Jerarqua5. Polimorfismo6. Tipificacin7. Ligadura dinmica
ndicendice
1. Abstraccin Definicin y caractersticas
1. Abstraccin Definicin y caractersticas
4 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
AbstraccinDefinicin y caractersticas
AbstraccinDefinicin y caractersticas
Definicin Representacin de las caractersticas fundamentales de algo
sin incluir antecedentes o detalles irrelevantes
Caractersticas Es uno de los mtodos fundamentales para enfrentarse a la
complejidad inherente al software (ya visto en los TADs).
Definicin Representacin de las caractersticas fundamentales de algo
sin incluir antecedentes o detalles irrelevantes
Caractersticas Es uno de los mtodos fundamentales para enfrentarse a la
complejidad inherente al software (ya visto en los TADs).
5 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
complejidad inherente al software (ya visto en los TADs). La OO fomenta que el uso de abstracciones en los datos y
procedimientos para simplificar la descripcin del problema El elemento clave de la abstraccin es la clase
Clase Descripcin abstracta de un grupo de objetos, cada uno de los cuales se diferencia por su estado especfico y por la posibilidad de realizar una serie de operaciones.
Ejemplo, Esfera Estado: coordenadas del centro y radio Operaciones: mover el centro, cambiar el radio.
complejidad inherente al software (ya visto en los TADs). La OO fomenta que el uso de abstracciones en los datos y
procedimientos para simplificar la descripcin del problema El elemento clave de la abstraccin es la clase
Clase Descripcin abstracta de un grupo de objetos, cada uno de los cuales se diferencia por su estado especfico y por la posibilidad de realizar una serie de operaciones.
Ejemplo, Esfera Estado: coordenadas del centro y radio Operaciones: mover el centro, cambiar el radio.
ndicendice
2. Encapsulamiento Definicin y caractersticas Ventajas
2. Encapsulamiento Definicin y caractersticas Ventajas
6 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
EncapsulamientoDefinicin y caractersticas
EncapsulamientoDefinicin y caractersticas
Definicin Proceso de almacenar en un mismo compartimiento los elementos de
una abstraccin que constituyen su estructura y su comportamiento
Caractersticas Abstraccin y el encapsulamiento son conceptos complementarios:
La abstraccin se centra en el comportamiento observable de un objeto
Definicin Proceso de almacenar en un mismo compartimiento los elementos de
una abstraccin que constituyen su estructura y su comportamiento
Caractersticas Abstraccin y el encapsulamiento son conceptos complementarios:
La abstraccin se centra en el comportamiento observable de un objeto
7 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
La abstraccin se centra en el comportamiento observable de un objeto El encapsulamiento se centra en la implementacin que da lugar a ese
comportamiento.
El encapsulamiento tambin implica ocultacin de informacin Cada objeto revela lo menos posible de su estructura interna parte pblica interfaz, parte privada implementacin.
Ejemplos Una operacin es vista por sus usuarios como si fuera una simple entidad,
aunque est formada por una secuencia de operaciones a bajo nivel. Un objeto es visto como un simple objeto en vez de como una composicin
de sus partes individuales.
La abstraccin se centra en el comportamiento observable de un objeto El encapsulamiento se centra en la implementacin que da lugar a ese
comportamiento.
El encapsulamiento tambin implica ocultacin de informacin Cada objeto revela lo menos posible de su estructura interna parte pblica interfaz, parte privada implementacin.
Ejemplos Una operacin es vista por sus usuarios como si fuera una simple entidad,
aunque est formada por una secuencia de operaciones a bajo nivel. Un objeto es visto como un simple objeto en vez de como una composicin
de sus partes individuales.
EncapsulamientoVentajas
EncapsulamientoVentajas
Ventajas La supresin de los detalles de bajo nivel nos
permite razonar acerca de la operacin u objeto de forma ms eficiente.
Un cambio en la representacin de una abstraccin puede no obligar a un cambio en los clientes que la
Ventajas La supresin de los detalles de bajo nivel nos
permite razonar acerca de la operacin u objeto de forma ms eficiente.
Un cambio en la representacin de una abstraccin puede no obligar a un cambio en los clientes que la
8 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
puede no obligar a un cambio en los clientes que la utilicen
Cambios en el diseo que no afecten al interfaz no se propagan
Podemos cambiar una funcin por otra ms eficiente sin afectar a los usuarios de dicha funcin
Muy importante ya que facilita el mantenimiento del software Java
La encapsulacin se consigue a travs del concepto de clase combinado con los especificadores de acceso que limitan la visibilidad de los atributos y mtodos.
puede no obligar a un cambio en los clientes que la utilicen
Cambios en el diseo que no afecten al interfaz no se propagan
Podemos cambiar una funcin por otra ms eficiente sin afectar a los usuarios de dicha funcin
Muy importante ya que facilita el mantenimiento del software Java
La encapsulacin se consigue a travs del concepto de clase combinado con los especificadores de acceso que limitan la visibilidad de los atributos y mtodos.
ndicendice
3. Modularidad Definicin y caractersticas Modularidad en Java
3. Modularidad Definicin y caractersticas Modularidad en Java
9 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
ModularidadDefinicin y caractersticas
ModularidadDefinicin y caractersticas
Definicin Propiedad que tiene un sistema que ha sido descompuesto en
un conjunto de partes o mdulos que sean cohesivos y dbilmente acoplados
Cohesivos agrupan abstracciones que guardan relacin lgica Dbilmente acoplados minimizan las dependencias entre mdulos
Definicin Propiedad que tiene un sistema que ha sido descompuesto en
un conjunto de partes o mdulos que sean cohesivos y dbilmente acoplados
Cohesivos agrupan abstracciones que guardan relacin lgica Dbilmente acoplados minimizan las dependencias entre mdulos
10 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
Ventajas El hecho de fragmentar un programa en componentes
individuales suele contribuir a reducir su complejidad Permite crear una serie de fronteras bien definidas y dentro del
programa aumenta la comprensin del mismo.
Sinergia entre abstraccin, encapsulamiento y modularidad Un objeto proporciona una frontera bien definida alrededor de
una sola abstraccin, el encapsulamiento y la modularidad proporcionan barreras que rodean a esa abstraccin.
Ventajas El hecho de fragmentar un programa en componentes
individuales suele contribuir a reducir su complejidad Permite crear una serie de fronteras bien definidas y dentro del
programa aumenta la comprensin del mismo.
Sinergia entre abstraccin, encapsulamiento y modularidad Un objeto proporciona una frontera bien definida alrededor de
una sola abstraccin, el encapsulamiento y la modularidad proporcionan barreras que rodean a esa abstraccin.
ModularidadDefinicin y caractersticas
ModularidadDefinicin y caractersticas
Abstraccin, Encapsulamiento y Modularidad Abstraccin, Encapsulamiento y Modularidad
MduloParte pblica
Objeto 2Objeto 1
mensaje
11
Parte privada
Objeto 2
Estado
Interfaz
Estado
Interfaz
Objeto 3
Estado
Interfaz
Objeto 5
Estado
Interfaz
Objeto 4
Estado
Interfaz
ModularidadModularidad en Java
ModularidadModularidad en Java
Clases Encapsulan los atributos y mtodos de un tipo de
objetos en un solo compartimiento Ocultan, mediante los especificadores de acceso, los
elementos internos que no se pretende publicar al
Clases Encapsulan los atributos y mtodos de un tipo de
objetos en un solo compartimiento Ocultan, mediante los especificadores de acceso, los
elementos internos que no se pretende publicar al
12 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
elementos internos que no se pretende publicar al exterior.
Esta proteccin es altamente configurable al existir varios niveles de acceso:
public protected por defecto (package) private
elementos internos que no se pretende publicar al exterior.
Esta proteccin es altamente configurable al existir varios niveles de acceso:
public protected por defecto (package) private
ModularidadModularidad en Java
ModularidadModularidad en Java
Ficheros Unidades fsicas de compilacin Dentro de un fichero .java pueden residir varias
clases con las siguientes restricciones Slo puede haber una clase pblica por fichero El nombre del fichero debe ser el mismo que el de la clase
Ficheros Unidades fsicas de compilacin Dentro de un fichero .java pueden residir varias
clases con las siguientes restricciones Slo puede haber una clase pblica por fichero El nombre del fichero debe ser el mismo que el de la clase
13 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
El nombre del fichero debe ser el mismo que el de la clase pblica
Si no existe ninguna clase pblica tampoco existe ninguna restriccin con respecto al nombre del fichero
Compilacin La compilacin de un fichero .java genera tantos ficheros
.class (bytecodes) como clases existen en dicho fichero Para facilitar la compilacin Java recompila los ficheros
.java si tienen el mismo nombre que un fichero .class pero con una fecha posterior.
El nombre del fichero debe ser el mismo que el de la clase pblica
Si no existe ninguna clase pblica tampoco existe ninguna restriccin con respecto al nombre del fichero
Compilacin La compilacin de un fichero .java genera tantos ficheros
.class (bytecodes) como clases existen en dicho fichero Para facilitar la compilacin Java recompila los ficheros
.java si tienen el mismo nombre que un fichero .class pero con una fecha posterior.
ModularidadModularidad en Java
ModularidadModularidad en Java
Paquetes Unidades lgicas de agrupacin de clases Las clases pueden ser
Pblicas: forman parte del interfaz de su paquete No pblicas: slo son visibles a clases de su mismo paquete
Definicin Se utiliza la directiva package al principio de cada fichero.
Paquetes Unidades lgicas de agrupacin de clases Las clases pueden ser
Pblicas: forman parte del interfaz de su paquete No pblicas: slo son visibles a clases de su mismo paquete
Definicin Se utiliza la directiva package al principio de cada fichero.
14 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
Se utiliza la directiva package al principio de cada fichero. En caso de que no se especifique paquete se considera que todas las
clases que se encuentran en el paquete por defecto
Jerarquas de paquetes El nombre del paquete puede tener varios niveles, lo que facilita su
organizacin (java.util, java.util.jar, java.awt, java.awt.color, etc.). De todas formas no existe el concepto de subpaquete ni relaciones
jerrquicas entre paquetes (la relacin entre java.util y java.util.jar es la misma que entre java.util y javax.swing son dos paquetes distintos).
Simplemente se permite una organizacin jerrquica de los nombres de los paquetes por motivos de organizacin y claridad
Se utiliza la directiva package al principio de cada fichero. En caso de que no se especifique paquete se considera que todas las
clases que se encuentran en el paquete por defecto
Jerarquas de paquetes El nombre del paquete puede tener varios niveles, lo que facilita su
organizacin (java.util, java.util.jar, java.awt, java.awt.color, etc.). De todas formas no existe el concepto de subpaquete ni relaciones
jerrquicas entre paquetes (la relacin entre java.util y java.util.jar es la misma que entre java.util y javax.swing son dos paquetes distintos).
Simplemente se permite una organizacin jerrquica de los nombres de los paquetes por motivos de organizacin y claridad
ModularidadModularidad en Java
ModularidadModularidad en Java
Objetivos de los paquetes: Disear un dispositivo de modularidad de nivel superior a las
clases. Cada paquete puede tener sus propias clases privadas
desconocidas para aquella persona que quiera utilizar el paquete. Agrupar clases con funcionalidades similares.
Objetivos de los paquetes: Disear un dispositivo de modularidad de nivel superior a las
clases. Cada paquete puede tener sus propias clases privadas
desconocidas para aquella persona que quiera utilizar el paquete. Agrupar clases con funcionalidades similares.
15 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
Agrupar clases con funcionalidades similares. De forma que sean ms fciles de localizar y pueda verse
claramente que las clases estn relacionadas. Organizar fsicamente los ficheros fuente.
Para poder utilizar las clases compiladas, los ficheros .class deben estar disponibles en el directorio indicado por la variable de entorno CLASSPATH.
Para organizar el directorio del CLASSPATH Java equipara los nombres de paquetes con los directorios en disco (Java buscar las clases del paquete com.miempresa.utils en el directorio CLASSPATH/com/miempresa/utils).
Agrupar clases con funcionalidades similares. De forma que sean ms fciles de localizar y pueda verse
claramente que las clases estn relacionadas. Organizar fsicamente los ficheros fuente.
Para poder utilizar las clases compiladas, los ficheros .class deben estar disponibles en el directorio indicado por la variable de entorno CLASSPATH.
Para organizar el directorio del CLASSPATH Java equipara los nombres de paquetes con los directorios en disco (Java buscar las clases del paquete com.miempresa.utils en el directorio CLASSPATH/com/miempresa/utils).
ModularidadModularidad en Java
ModularidadModularidad en Java
Objetivos de los paquetes (cont.): Prevenir conflictos de nombre y favorecer la
reutilizacin. Los nombre de las clases pueden entrar en conflicto, para
evitarlo la clase se compone de el nombre del paquete al que pertenece, un punto y el nombre de la clase
Objetivos de los paquetes (cont.): Prevenir conflictos de nombre y favorecer la
reutilizacin. Los nombre de las clases pueden entrar en conflicto, para
evitarlo la clase se compone de el nombre del paquete al que pertenece, un punto y el nombre de la clase
16 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
pertenece, un punto y el nombre de la clase Pueden existir conflictos con los nombres de los paquetes Para evitar esto existe el convenio de utilizar como prefijo a
los nombres de los paquetes los nombres invertidos del dominio de Internet de la empresa que los ha desarrollado
Ejemplo, los paquetes de Borland tendran el prefijo com.borland, los paquetes del OMG tendra el prefijo org.omg, etc.
Los nombres de dominio no pueden repetirse, evitando as los posibles conflictos
pertenece, un punto y el nombre de la clase Pueden existir conflictos con los nombres de los paquetes Para evitar esto existe el convenio de utilizar como prefijo a
los nombres de los paquetes los nombres invertidos del dominio de Internet de la empresa que los ha desarrollado
Ejemplo, los paquetes de Borland tendran el prefijo com.borland, los paquetes del OMG tendra el prefijo org.omg, etc.
Los nombres de dominio no pueden repetirse, evitando as los posibles conflictos
ModularidadModularidad en Java
ModularidadModularidad en Java
La sentencia import Para simplificar la sintaxis y no tener que introducir un nombre
largo de paquete cada vez que se utiliza una clase puede utilizarse la sentencia import al principio de cada fichero
De esta forma puede utilizarse el nombre de la clase sin indicar el paquete al que pertenece
La sentencia import Para simplificar la sintaxis y no tener que introducir un nombre
largo de paquete cada vez que se utiliza una clase puede utilizarse la sentencia import al principio de cada fichero
De esta forma puede utilizarse el nombre de la clase sin indicar el paquete al que pertenece
17 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
el paquete al que pertenece La sentencia import puede utilizarse de dos formas distintas:
import nombrepaquete.* importa todas las clases del paquete import nombrepaquete.Clase importa slo la clase especificada
La sentencia import simplemente especifica que los contenidos pblicos del paquete destino entran en el espacio de nombres del origen. No es necesario incluir la sentencia import para dar privilegios de acceso de un paquete a otro
Si dos clase de distintos paquetes comparten nombre se deber usar su path completo.
el paquete al que pertenece La sentencia import puede utilizarse de dos formas distintas:
import nombrepaquete.* importa todas las clases del paquete import nombrepaquete.Clase importa slo la clase especificada
La sentencia import simplemente especifica que los contenidos pblicos del paquete destino entran en el espacio de nombres del origen. No es necesario incluir la sentencia import para dar privilegios de acceso de un paquete a otro
Si dos clase de distintos paquetes comparten nombre se deber usar su path completo.
ModularidadModularidad en Java
ModularidadModularidad en Java
Ejemplo Por conveccin los nombres de los paquetes de java se escriben
siempre en minsculas (incluidas las primeras letras de cada palabra)
Ejemplo Por conveccin los nombres de los paquetes de java se escriben
siempre en minsculas (incluidas las primeras letras de cada palabra)
...
Utilizacin
18 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
fichero MiClase.java
paqueteuno.MiClase x = new
paqueteuno.MiClase();
...
package paqueteuno;
public class MiClase
{
...
}
import paqueteuno.*;
...
MiClase x = new MiClase();
...
Definicin
ndicendice
4. Jerarqua Herencia Herencia simple vs. mltiple Clases abstractas
4. Jerarqua Herencia Herencia simple vs. mltiple Clases abstractas
19 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
Clases abstractas Interfaces Composicin
Clases abstractas Interfaces Composicin
JerarquaJerarqua
Definicin de jerarqua Una jerarqua es una clasificacin de las
abstracciones
Jerarqua de generalizacin/especializacin:
Definicin de jerarqua Una jerarqua es una clasificacin de las
abstracciones
Jerarqua de generalizacin/especializacin:
20 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
Jerarqua de generalizacin/especializacin: Define relaciones ES_UN Tambin se conoce como herencia
Jerarqua de agregacin: Define relaciones ES_PARTE_DE Tambin se conoce como composicin
Jerarqua de generalizacin/especializacin: Define relaciones ES_UN Tambin se conoce como herencia
Jerarqua de agregacin: Define relaciones ES_PARTE_DE Tambin se conoce como composicin
JerarquaHerencia
JerarquaHerencia
Herencia Define una relacin entre clases, en las que una
clase comparte la estructura de comportamiento definida en una o ms clases
La herencia permite declarar las abstracciones con economa de expresin
Herencia Define una relacin entre clases, en las que una
clase comparte la estructura de comportamiento definida en una o ms clases
La herencia permite declarar las abstracciones con economa de expresin
21 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
economa de expresin
Subclases y superclases Una subclases hereda de una o ms superclases y
aumenta o redefine la estructura y el comportamiento de dichas superclases
Las subclases representan conceptos especializados Las superclases representan generalizaciones de los
aspectos comunes de las subclases
economa de expresin
Subclases y superclases Una subclases hereda de una o ms superclases y
aumenta o redefine la estructura y el comportamiento de dichas superclases
Las subclases representan conceptos especializados Las superclases representan generalizaciones de los
aspectos comunes de las subclases
JerarquaHerencia
JerarquaHerencia
Representacin interna de los objetos Representacin interna de los objetos
Informacin de la clase
Por ejemplo, un puntero a la
superclase
22 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
Puntero del objeto
Puntero a la clase
Variables de instancia
...
...
...
Variables de clase
...
...
superclase
Tabla de punteros a mtodos
constructores
Tabla de punteros a mtodos de
clase
Tabla de punteros a mtodos de
instancia
JerarquaHerencia
JerarquaHerencia
Representacin interna de los objetos Representacin interna de los objetos class Persona
{
protected String nombre;
protected String apellidos;
protected int edad;
protected int genero;
protected static
int mayoriaEdad = 18;
public static final int HOMBRE = 1;
public static final int MUJER = 2;
public static int getMayoriaEdad() { return mayoriaEdad;}
public static void setMayoriaEdad
(int me)
{ if (me > 0) mayoriaEdad = me; }
public String getNombre()
{ return nombre;}
23 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
public static final int MUJER = 2;
public static final
int DESCONOCIDO = 99;
public Persona()
{
nombre = "";
apellidos = "";
edad = 0;
genero = DESCONOCIDO;
}
public Persona(String n, String a,
int e, int g)
{
nombre = n;
apellidos = a;
edad = e;
genero = g ; }
public void setNombre(String n)
{ nombre = n; }
public String getApellidos()
{ return apellidos;}
public void setApellidos(String a)
{ apellidos = a; }
public int getEdad()
{ return edad;}
public void setEdad(int e)
{ if (e > 0) edad = e; }
public int getGenero()
{ return genero;}
public void setGenero(int g)
{ if (g==1 || g==2 || g==99)
genero = g;} }
JerarquaHerencia
JerarquaHerencia
Representacin interna de los objetos Representacin interna de los objetos
Puntero del objeto
Puntero a la clase
nombre = Juan
apellidos = Garca Informacin de la clase Persona
Persona(String, String, int, int)
Persona()
24 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
edad = 15Persona
mayoriaEdad = 18
HOMBRE = 1
genero = HOMBRE
Puntero a la clase
nombre = Ana
apellidos = Prez
edad = 21
genero = MUJER
Puntero del objeto
MUJER = 2
DESCONOCIDO = 99
getMayoriaEdad()
setMayoriaEdad(int)
getApellidos()
setApellidos(String)
getNombre()
setNombre(String)
getEdad()
setEdad(int)
getGenero()
setGenero(int)
JerarquaHerencia
JerarquaHerencia
Representacin interna de los objetos con herencia Representacin interna de los objetos con herencia
class Estudiante extends Persona
{
public final static int II = 1;
public final static int ITIG = 2;
public final static int ITIS = 3;
private int titulacion;
public String [] asignaturas;
public int getTitulacion()
25 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
public int getTitulacion()
{ return titulacion;}
public void setTitulacion(int t)
{ if (t == 1 || t==2 || t==3)
titulacion = t; }
public float calcularMatricula()
{ ... }
}
class Profesor extends Persona
{
public String departamento;
public String categoria;
public String dedicacion;
public java.util.Date antiguedad;
public float calcularSueldo()
{ ... }
}
JerarquaHerencia
JerarquaHerencia
Representacin interna de los objetos con herencia Representacin interna de los objetos con herencia
Puntero a mayoriaEdad = 18 getNombre()
Informacin de la clase Estudiante
elementos heredados
elementos propios
Estudiante()
getMayoriaEdad()
setMayoriaEdad(int)
26 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
Puntero a la clase
nombre
apellidos
edad
genero
mayoriaEdad = 18
HOMBRE = 1
MUJER = 2
DESCONOCIDO = 99Puntero del objeto
getApellidos()
setApellidos(String)
getNombre()
setNombre(String)
getEdad()
setEdad(int)
getGenero()
setGenero(int)
titulacion
asignaturas
II = 1
ITIG = 2
ITIS = 3
getTitulacion()
setTitulacion(int)
calcularMatricula()
JerarquaHerencia
JerarquaHerencia
Representacin interna de los objetos con herencia Representacin interna de los objetos con herencia
Informacin de la clase
Profesor()
getMayoriaEdad()
setMayoriaEdad(int)
Puntero a la clase
elementos heredados
elementos propios
27 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
Informacin de la clase Profesor
mayoriaEdad = 18
HOMBRE = 1
MUJER = 2
DESCONOCIDO = 99
Puntero del objeto
setMayoriaEdad(int)
getApellidos()
setApellidos(String)
getNombre()
setNombre(String)
getEdad()
setEdad(int)
getGenero()
setGenero(int)
calcularSueldo()
nombre
apellidos
edad
genero
departamento
categoria
dedicacin
antiguedad
Aspectos importantes a recordar Un objeto de una subclase siempre incluye en su interior un
objeto de la superclase
Aspectos importantes a recordar Un objeto de una subclase siempre incluye en su interior un
objeto de la superclase
Estudiante
JerarquaHerencia
JerarquaHerencia
28 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
Los elementos definidos en una superclase aparecen siempre en la misma posicin en las subsecuentes subclases
Los elementos definidos en una superclase aparecen siempre en la misma posicin en las subsecuentes subclases
Persona
Object
JerarquaHerencia
JerarquaHerencia
Qu constructor habr que poner en SubClase? Todo objeto de una subclase es un objeto de una superclase La palabra clave para llamar a un constructor de la superclase
es super (la palabra clave this se utilizaba para llamar a un constructor de la propia clase)
Qu constructor habr que poner en SubClase? Todo objeto de una subclase es un objeto de una superclase La palabra clave para llamar a un constructor de la superclase
es super (la palabra clave this se utilizaba para llamar a un constructor de la propia clase)
29 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
class SuperClase
{
int valor;
public SuperClase(int valor)
{ this.valor = valor; }
}
class SubClase extends SuperClase
{
}
JerarquaHerencia
JerarquaHerencia
Herencia y constructores Los constructores no se heredan, son exclusivos de la clase en
la que se definen Por ello la primera instruccin de un constructor de una
subclase es llamar al constructor de la superclase, y este a su vez al de su superclase hasta llegar a la clase Object
Herencia y constructores Los constructores no se heredan, son exclusivos de la clase en
la que se definen Por ello la primera instruccin de un constructor de una
subclase es llamar al constructor de la superclase, y este a su vez al de su superclase hasta llegar a la clase Object
30 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
vez al de su superclase hasta llegar a la clase Object Esta llamada generalmente est implcita y consiste en una
llamada al constructor sin parmetros. Si queremos hacerla explcita deberemos poner super() como primera instruccin
Si el constructor sin parmetros no existe la llamada implcita fallar y ser necesario hacer una llamada explcita: super(param1, param2)
vez al de su superclase hasta llegar a la clase Object Esta llamada generalmente est implcita y consiste en una
llamada al constructor sin parmetros. Si queremos hacerla explcita deberemos poner super() como primera instruccin
Si el constructor sin parmetros no existe la llamada implcita fallar y ser necesario hacer una llamada explcita: super(param1, param2)
JerarquaHerencia
JerarquaHerencia
Estructura de las jerarquas de herencia Estructura de las jerarquas de herencia
Clase raz
31 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
Clases interiores
Clases hoja
JerarquaHerencia simple vs. mltiple
JerarquaHerencia simple vs. mltiple
Herencia simple Cada clase tiene, como mximo, un ancestro Ejemplos: Java, Object Pascal y C#
Herencia mltiple Una clase puede heredar de varias clases simultneamente Ejemplos: C++ y Eiffel
Herencia simple Cada clase tiene, como mximo, un ancestro Ejemplos: Java, Object Pascal y C#
Herencia mltiple Una clase puede heredar de varias clases simultneamente Ejemplos: C++ y Eiffel
32
Ejemplos: C++ y Eiffel
Tendencia actual: Eliminacin de la herencia mltiple a favor de la herencia simple. Motivo: los conflictos que genera y su resolucin
Que pasa cuando heredamos el mismo elemento de dos clases distintas? Los mecanismos para resolver estos conflictos son especficos de cada
lenguaje y aumentan la complejidad de la programacin y reducen la comprensibilidad
Existen mecanismos como los interfaces que permiten simular una cierta herencia mltiple que evita los conflictos y permiten diseos elegantes de clases.
Es posible desarrollar jerarquas de herencia complejas y flexibles evitando la herencia mltiple
Ejemplos: C++ y Eiffel
Tendencia actual: Eliminacin de la herencia mltiple a favor de la herencia simple. Motivo: los conflictos que genera y su resolucin
Que pasa cuando heredamos el mismo elemento de dos clases distintas? Los mecanismos para resolver estos conflictos son especficos de cada
lenguaje y aumentan la complejidad de la programacin y reducen la comprensibilidad
Existen mecanismos como los interfaces que permiten simular una cierta herencia mltiple que evita los conflictos y permiten diseos elegantes de clases.
Es posible desarrollar jerarquas de herencia complejas y flexibles evitando la herencia mltiple
JerarquaClases abstractas
JerarquaClases abstractas
Caractersticas Representan conceptos generales que agrupan
mtodos comunes y dejan para la implementacin de las subclases mtodos especficos.
No pueden ser instanciadas
Caractersticas Representan conceptos generales que agrupan
mtodos comunes y dejan para la implementacin de las subclases mtodos especficos.
No pueden ser instanciadas
33
No pueden ser instanciadas Un mtodo abstracto slo puede pertenecer a una
clase abstracta, pero una clase abstracta puede tener mtodos no abstractos
Las subclases de una clase abstracta deben implementar los mtodos abstractos o declararse como abstractas.
No pueden ser instanciadas Un mtodo abstracto slo puede pertenecer a una
clase abstracta, pero una clase abstracta puede tener mtodos no abstractos
Las subclases de una clase abstracta deben implementar los mtodos abstractos o declararse como abstractas.
JerarquaClases abstractas
JerarquaClases abstractas
34 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
Circulo
radio: int
Rectangulo
largo: intancho: int
X: intY: int
X: intY: int
calcularPerimetro(): floatcalcularArea(): floatmoverA(x:int, y:int)
Estado
float calculaArea(){ return largo * ancho; }
float calculaArea(){ return Math.PI * radio * radio; }
calcularPerimetro(): floatcalcularArea(): floatmoverA(x:int, y:int)void moverA()
{this.X=X;this.Y=Y;
}
void moverA(){this.X=X;this.Y=Y;
}
Comportamiento
JerarquaClases abstractas
JerarquaClases abstractas
X: intY: int
calcularPerimetro(): floatcalcularArea(): float
Figura
calcularPerimetro(): floatcalcularArea(): float
Figura
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Circulo
radio: int
Rectangulo
largo: intancho: int
X: intY: int
X: intY: int
calcularPerimetro(): floatcalcularArea(): float
calcularPerimetro(): floatcalcularArea(): float
float calculaArea(){ return largo * ancho; }
float calculaArea(){ return Math.PI * radio * radio; }
void moverA(){this.X=X;this.Y=Y;
}
moverA(x:int, y:int) moverA(x:int, y:int)
void moverA(){this.X=X;this.Y=Y;
}
calcularPerimetro(): floatcalcularArea(): float
calcularPerimetro(): floatcalcularArea(): float
JerarquaClases abstractas
JerarquaClases abstractas
// Nota: Se omiten constructores y m// Nota: Se omiten constructores y m// Nota: Se omiten constructores y m// Nota: Se omiten constructores y mtodos detodos detodos detodos de// lectura y escritura de atributos// lectura y escritura de atributos// lectura y escritura de atributos// lectura y escritura de atributosabstract class Figura{
private int X;
class Circulo extends Figura{
private int radio;
public float calcularPerimetro(){ return 2*(float)Math.PI*radio; }
public float calcularArea()return float
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private int X;private int Y;
public abstract float calcularPerimetro();public abstract float calcularArea();
public void moverA (int X, int Y){
this.X=X;this.Y=Y;
}
}
{ return (float)Math.PI*radio*radio; }}
class Rectangulo extends Figura{
private int largo;private int ancho;
public float calcularPerimetro(){ return (largo*2)+(ancho*2); }
public float calcularArea(){ return largo*ancho; }
}
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Definicin Son clases abstractas puras ya que slo definen un protocolo
de conducta y no como debe implementarse dicha conducta.
Caractersticas
Definicin Son clases abstractas puras ya que slo definen un protocolo
de conducta y no como debe implementarse dicha conducta.
Caractersticas
[public] interface NombreInterfaz [extends SuperInterfaz, ...]
{ /* cuerpo del interfaz */ }
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Caractersticas Se definen con la palabra clase interface y no class Contienen las cabeceras de mtodos que son, implcitamente,
pblicos y abstractos, pero no incluyen los cuerpos de los mtodos
Pueden contener atributos pero sern implcitamente static y final, es decir, constantes de clase
Ejemplo:
Caractersticas Se definen con la palabra clase interface y no class Contienen las cabeceras de mtodos que son, implcitamente,
pblicos y abstractos, pero no incluyen los cuerpos de los mtodos
Pueden contener atributos pero sern implcitamente static y final, es decir, constantes de clase
Ejemplo:interface FiguraInterfaz{
float calcularPerimetro();float calcularArea();
}
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Herencia EN los interfaces Siguen una jerarqua de herencias paralela a la jerarqua de
herencias de las clases. Permite la herencia mltiple entre interfaces
Herencia DE interfaces (implementacin)
Herencia EN los interfaces Siguen una jerarqua de herencias paralela a la jerarqua de
herencias de las clases. Permite la herencia mltiple entre interfaces
Herencia DE interfaces (implementacin)
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Herencia DE interfaces (implementacin) Cualquier clase puede heredar (definido a travs de la palabra
clave implements) de varios interfaces No se dan los problemas que veamos con la herencia mltiple
y las clases ya que no se hereda la implementacin de los mtodos sino las cabeceras, por lo que los posibles conflictos son ms sencillos de solucionar.
Si una clase implementa un interfaz debe dar implementacin a todos los mtodos incluidos en su interfaz (incluidos los superinterfaces que extiende) o bien declararse abstracta y diferir la implementacin del interfaz a sus subclases
Herencia DE interfaces (implementacin) Cualquier clase puede heredar (definido a travs de la palabra
clave implements) de varios interfaces No se dan los problemas que veamos con la herencia mltiple
y las clases ya que no se hereda la implementacin de los mtodos sino las cabeceras, por lo que los posibles conflictos son ms sencillos de solucionar.
Si una clase implementa un interfaz debe dar implementacin a todos los mtodos incluidos en su interfaz (incluidos los superinterfaces que extiende) o bien declararse abstracta y diferir la implementacin del interfaz a sus subclases
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Representacin de las jerarquas de clases e interfaces Representacin de las jerarquas de clases e interfaces
class X interface A interface B
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class W
class Y
class Z
interface C interface D
interface E
Hereda los mtodos de las clases X e Y.
Debe implementar los mtodos de los
interfaces A, B, C y D
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Ejemplo: clase que encapsula el funcionamiento de un vector de datos
Ejemplo: clase que encapsula el funcionamiento de un vector de datos
public class Vector
{
private int[] datos;
public Vector(int valores)
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public Vector(int valores)
{
datos = new int[valores];
for (int i = 0; i < datos.length; i++)
{ datos[i] = 0; }
}
public int getValor(int pos)
{ return datos[pos]; }
public void setValor(int pos, int valor)
{ datos[pos] = valor; }
public int dimension()
{ return datos.length; }
public Iterator iterador()
{
return new IteradorVector(datos);
}
}
La clase Vector tiene un mtodo que devuelve un iterador sobre la misma.
En principio hemos implementado ese iterador como una clase aparte a la cual se le
pasan los datos internos del vector
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Definicin del interfaz Iterator
Definicin de un iterador para el vector
Definicin del interfaz Iterator
Definicin de un iterador para el vector
public interface Iterator
{
boolean hasNext();
Object next();
void remove();
}
remove es una operacin opcional. Eso en la semntica de
las bibliotecas de colecciones de Java significa que la clase implementadora
no est obligada a darle una implementacin.
class IteradorVector implements Iterator
{ Implementamos el interfaz Iterator de java.util
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{
int[] datos;
int cursor = 0;
public IteradorVector(int[] array)
{ datos = array; }
public boolean hasNext()
{
if (cursor < datos.length) return true;
else return false;
}
public Object next()
{
int valor = datos[cursor];
cursor++;
return valor;
}
public void remove()
{ throw new UnsupportedOperationException("Not supported"); }
}
Implementamos el interfaz Iterator de java.util
A la clase IteradorVector le pasamos el estado interno del vector para que lo recorra. Aqu el riesgo est en que el vector cambie durante la iteracin. Los iteradores del API de Java son fail-fast, es decir, lanzan una excepcin si se modifican los datos durante
la iteracin
Como el lenguaje Java obliga a darle una implementacin a todos los elementos de un interfaz al implementarlo hay que darle una implementacin a remove, pero ser para
lanzar una excepcin indicando que la operacin no est soportada
Ejemplo de utilizacin del iterador Ejemplo de utilizacin del iterador
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Definimos i como una variable de tipo Iterator. Aunque no podemos instanciar interfaces o clases abstractas s podemos
declarar variables de esos tipos
El mtodo iterador de la clase Vector devuelve public static void main(String[] args)
{
Vector v = new Vector(4);
v.setValor(0, 10);
v.setValor(1, 11);
v.setValor(2, 12);
v.setValor(3, 13);
for(Iterator i = v.iterador(); i.hasNext(); )
System.out.println(i.next());
}
42 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
El mtodo iterador de la clase Vector devuelve un iterador sobre el mismo. Como vemos es
posible hacer una construccin del tipo
Interface f = new ClaseImplementadora();
El bucle itera hasta que hasNext es falso. La parte de incrementacin del for se deja vaca
porque de eso se encarga el propio mtodo next
next devuelve el objeto actual y mueve el cursor hasta el siguiente objeto
Ejemplo de ocultacin de la implementacin Ejemplo de ocultacin de la implementacin
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
...
Vector.imprimeIteracion(v.iterador());
...
public static void imprimeIteracion(Iterator i)
{
for( ; i.hasNext(); )
System.out.println(i.next());
}
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ImprimeIteracin acepta como parmetro una clase que implementa Iterator pero
DESCONOCE CUL ES, y se encarga de recorrerla tal y como establece el iterador
Este cdigo funcionar con cualquier clase que implemente Iterator, incluso con clases que
sean creadas DESPUS de esta (el nuevo cdigo no obliga a modificar el preexistente y se
integra con l)
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Usos tpicos de los interfaces:1. Capturar las similitudes entre clases no
relacionadas2. Revelar el interfaz de programacin de un
Usos tpicos de los interfaces:1. Capturar las similitudes entre clases no
relacionadas2. Revelar el interfaz de programacin de un
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2. Revelar el interfaz de programacin de un objeto sin revelar su clase
3. Definir nuevos tipos de datos
Usos poco recomendados:4. Marcadores de clase5. Contenedores de elementos globales6. Simular un tipo de herencia mltiple
2. Revelar el interfaz de programacin de un objeto sin revelar su clase
3. Definir nuevos tipos de datos
Usos poco recomendados:4. Marcadores de clase5. Contenedores de elementos globales6. Simular un tipo de herencia mltiple
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
1. Capturar las similitudes entre clases no relacionadas sin forzar una relacin de clases artificiosa.
Una clase puede implementar los interfaces que quiera (La clase IteradorVector puede actuar como verse como
1. Capturar las similitudes entre clases no relacionadas sin forzar una relacin de clases artificiosa.
Una clase puede implementar los interfaces que quiera (La clase IteradorVector puede actuar como verse como
45 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
(La clase IteradorVector puede actuar como verse como un iterador, pero tambin puede implementar otros interfaces como Serializable, Cloneable, etc.)
Si utilizamos instanceof descubriremos que una instancia de IteratorVector es tambin una instancia de Iterator (o de Serializable o Cloneable si fuera el caso)
Sin embargo, si una clase hereda de una clase abstracta no puede heredar de ninguna otra clase
(La clase IteradorVector puede actuar como verse como un iterador, pero tambin puede implementar otros interfaces como Serializable, Cloneable, etc.)
Si utilizamos instanceof descubriremos que una instancia de IteratorVector es tambin una instancia de Iterator (o de Serializable o Cloneable si fuera el caso)
Sin embargo, si una clase hereda de una clase abstracta no puede heredar de ninguna otra clase
JerarquaInterfaces
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2. Revelar el interfaz de programacin de un objeto sin revelar su clase.
Los interfaces se utilizan a menudo como intermediarios para desacoplar las clases usuarias de funciones de las clases que implementan dichas funciones.
Por ejemplo: una clase Cliente utiliza la clase Servicio a
2. Revelar el interfaz de programacin de un objeto sin revelar su clase.
Los interfaces se utilizan a menudo como intermediarios para desacoplar las clases usuarias de funciones de las clases que implementan dichas funciones.
Por ejemplo: una clase Cliente utiliza la clase Servicio a
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Por ejemplo: una clase Cliente utiliza la clase Servicio a travs del interfaz Indireccion. La clase Cliente no conoce realmente que clase implementa Indireccion por lo que se pueden realizar cambios en la clase Servicio sin que el cliente se vea alterado.
En nuestro ejemplo el mtodo imprimeIteracin sera el cliente, el interfaz sera Iterator y la clase que ofrece el servicio sera IteradorVector
Por ejemplo: una clase Cliente utiliza la clase Servicio a travs del interfaz Indireccion. La clase Cliente no conoce realmente que clase implementa Indireccion por lo que se pueden realizar cambios en la clase Servicio sin que el cliente se vea alterado.
En nuestro ejemplo el mtodo imprimeIteracin sera el cliente, el interfaz sera Iterator y la clase que ofrece el servicio sera IteradorVector
Cliente1 1
Utiliza >
IndireccionServicio
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3. Definir nuevos tipos de datos Mltiples objetos de clases diferentes pueden ser tratados
como si fueran de un mismo tipo comn, donde este tipo viene indicado por el interfaz
No se pueden instanciar objetos en s del tipo interfaz ya que la definicin de un interfaz no tiene constructor, por lo que no
3. Definir nuevos tipos de datos Mltiples objetos de clases diferentes pueden ser tratados
como si fueran de un mismo tipo comn, donde este tipo viene indicado por el interfaz
No se pueden instanciar objetos en s del tipo interfaz ya que la definicin de un interfaz no tiene constructor, por lo que no
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la definicin de un interfaz no tiene constructor, por lo que no es posible invocar el operador new sobre un tipo interfaz
Sin embargo si pueden declararse atributos del tipo del interfaz y asignarle a estos atributos objetos de una clase que implemente dicho interfaz
En el ejemplo al crear el interfaz Iterator estamos creando un nuevo tipo de datos cuya implementacin viene dada por cualquier objeto de una clase que implemente dicho interfaz
Interface f = new ClaseImplementadoraInterfaz();
la definicin de un interfaz no tiene constructor, por lo que no es posible invocar el operador new sobre un tipo interfaz
Sin embargo si pueden declararse atributos del tipo del interfaz y asignarle a estos atributos objetos de una clase que implemente dicho interfaz
En el ejemplo al crear el interfaz Iterator estamos creando un nuevo tipo de datos cuya implementacin viene dada por cualquier objeto de una clase que implemente dicho interfaz
Interface f = new ClaseImplementadoraInterfaz();
JerarquaInterfaces
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4. Marcadores de clase Pueden utilizarse interfaces vacios como un flag,
un marcador para sealar a una clase con una propiedad determinada.
Por ejemplo Java incluye en su API el interfaz
4. Marcadores de clase Pueden utilizarse interfaces vacios como un flag,
un marcador para sealar a una clase con una propiedad determinada.
Por ejemplo Java incluye en su API el interfaz
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Por ejemplo Java incluye en su API el interfaz Cloneable que sirve para indicar que dicho objeto se puede clonar, o Serializable para marcar un objeto como almacenable en disco.
Actualmente suele ser ms recomendable usar las annotations del Java SE 5
Por ejemplo Java incluye en su API el interfaz Cloneable que sirve para indicar que dicho objeto se puede clonar, o Serializable para marcar un objeto como almacenable en disco.
Actualmente suele ser ms recomendable usar las annotations del Java SE 5
class MiClase implements Cloneable
{ ... }
MiClase x = new MiClase();
if (x instanceof Cloneable)
{...}
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Anotaciones (Anexo) Las anotaciones son metadatos, es decir, informacin sobre los
elementos del programa Vienen a ser algo similar a las etiquetas del javadoc (@author)
pero aplicadas al cdigo, no a los comentarios Por defecto Java incluye tres anotaciones
Anotaciones (Anexo) Las anotaciones son metadatos, es decir, informacin sobre los
elementos del programa Vienen a ser algo similar a las etiquetas del javadoc (@author)
pero aplicadas al cdigo, no a los comentarios Por defecto Java incluye tres anotaciones
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Por defecto Java incluye tres anotaciones Override: anota a un mtodo e indica que sobreescribe a otro de la
superclase Deprecated: indica que un mtodo o clase est anticuado y no debe
usarse (depreciado en la jerga de Java) SupressWarnings: el compilador no avisa de warnings ocurridos
sobre el elemento anotado Las anotaciones no son mas que interfaces por lo que pueden
declarar mtodos o constantes La potencia de las anotaciones viene de la posibilidad de crear
anotaciones personalizadas
Por defecto Java incluye tres anotaciones Override: anota a un mtodo e indica que sobreescribe a otro de la
superclase Deprecated: indica que un mtodo o clase est anticuado y no debe
usarse (depreciado en la jerga de Java) SupressWarnings: el compilador no avisa de warnings ocurridos
sobre el elemento anotado Las anotaciones no son mas que interfaces por lo que pueden
declarar mtodos o constantes La potencia de las anotaciones viene de la posibilidad de crear
anotaciones personalizadas
JerarquaInterfaces
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Ejemplos de anotaciones Cul es el resultado de la compilacin y ejecucin del
siguiente cdigo?
Ejemplos de anotaciones Cul es el resultado de la compilacin y ejecucin del
siguiente cdigo? class MiClase{
@Override
public boolean equals(MiClase o) { return false; }
50 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
{ return false; } }
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Ejemplos de anotaciones Ejemplos de anotaciones
@SuppressWarnings(value={"unchecked"})
class MiClaseIndica que el compilador obvie los warnings
generados en esta clase. Por ejemplo, usar un
51 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
class MiClase{
List l = new ArrayList();
public void hola() { l.add("Hola"); }
@Deprecated public void hazAlgo() {}
}
Declaramos el mtodo como depreciado para que lo sepa el compilador.
No confundir con la etiqueta del javadoc, aunque el compilador tambin la reconoce (pero por
motivos de compatibilidad hacia atrs )
Debe usarse las dos etiquetas al mismo tiempo
ArrayList sin usar genericidad
JerarquaInterfaces
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Anotaciones personalizadas Anotaciones personalizadasImport java.lang.annotation.*;@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@interface EnDesarrollo{ int porcentaje(); }@EnDesarrollo (porcentaje=50)
Anotamos la anotacin indicando que queremos que su informacin se
mantenga en tiempo de ejecucin ( para utilizarla con la reflexin)
Mas ejemplos en Java 1.5 Tiger: A developers notebook
52 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
@EnDesarrollo (porcentaje=50)class MiClase { }public class AnotacionSimple{ public static void main(String[] args) {
MiClase x = new MiClase();Class c = x.getClass();if (c.isAnnotationPresent(EnDesarrollo.class)) {
System.out.println("Esta clase est en desarrollo"); EnDesarrollo ed = (EnDesarrollo)c.getAnnotation(EnDesarrollo.class);System.out.println("Porcentaje = " + ed.porcentaje());
} }
}
La palabra clave para definir anotaciones es @interface, el resto de
la declaracin es como si fuera un interface tpico. En este caso
indicamos que existe un mtodo que devuelve un porcentaje
Anotamos una clase con la anotacin EnDesarrollo, le damos un valor a
porcentaje (el compilador nos evita tener que escribir la sobreescritura del
mtodo porcentaje por MiClase)
Usamos la reflexin para obtener informacin en tiempo de ejecucin del
objeto de tipo MiClase
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
5. Como contenedores de elementos globales al programa
En Java no existen variables globales como en otros lenguajes. Los interfaces pueden utilizarse para incluir aspectos comunes que deban
5. Como contenedores de elementos globales al programa
En Java no existen variables globales como en otros lenguajes. Los interfaces pueden utilizarse para incluir aspectos comunes que deban
53 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
para incluir aspectos comunes que deban compartir clases heterogneas, como por ejemplo: constantes
para incluir aspectos comunes que deban compartir clases heterogneas, como por ejemplo: constantes
public interface Constantes
{
public double PI = 3.1416;
public int MAXFILAS = 15;
}
public class Circulo implements Constantes
{ int radio ;
public double perimetro()
{ return (2 * PI * radio); }
}
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Como contenedores de elementos globales al programa Mala solucin: polucin del API exportado
Confusin entre los clientes Compromiso a largo plazo
Soluciones
Como contenedores de elementos globales al programa Mala solucin: polucin del API exportado
Confusin entre los clientes Compromiso a largo plazo
Soluciones
54 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
Soluciones Definir las constantes en una clase o interfaz relacionado: Como
MIN_VALUE y MAX_VALUE en Integer Crear clases que sean tipos enumerados Definir las constantes en clases de utilidad (utility classes) como
por ejemplo Math
Soluciones Definir las constantes en una clase o interfaz relacionado: Como
MIN_VALUE y MAX_VALUE en Integer Crear clases que sean tipos enumerados Definir las constantes en clases de utilidad (utility classes) como
por ejemplo Math
public class Constantes
{
private Constantes () {} // Para prevenir instanciacin
public static final double PI = 3.1416;
public static final int MAXFILAS = 15;
}
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Como contenedores de elementos globales al programa Nuevo problema:
Hay que anteceder el nombre de la clase al nombre de la constante
Soluciones al nuevo problema
Como contenedores de elementos globales al programa Nuevo problema:
Hay que anteceder el nombre de la clase al nombre de la constante
Soluciones al nuevo problema
perimetro = 2 * Constantes.PI * radio;
55
Utilizar constantes locales: mala y confusa solucin
Utilizar la facilidad de importacin esttica (versin 1.5)
Utilizar constantes locales: mala y confusa solucin
Utilizar la facilidad de importacin esttica (versin 1.5)
import static es.udc.Constantes.*;
public class Circulo
{
...
int radio ;
public double perimetro()
{ return (2 * PI * radio); }
...
}
private static final double PI = Constantes.PI;
Los import static importan un elemento de una clase o todos los elementos de una clase. Los import tradicionales
importaban una clase o todas las clases de un paquete
No es necesario indicar a qu clase pertenece PI
Qu problema plantean?
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
6. Para simular un tipo de herencia mltiple Hay autores que destacan que los interfaces son la forma que
tiene Java de implementar la herencia mltiple. Sin embargo esto no es del todo cierto ya que la herencia
mltiple como se conoce por ejemplo en C++ y los interfaces presentan una serie de importantes diferencias:
6. Para simular un tipo de herencia mltiple Hay autores que destacan que los interfaces son la forma que
tiene Java de implementar la herencia mltiple. Sin embargo esto no es del todo cierto ya que la herencia
mltiple como se conoce por ejemplo en C++ y los interfaces presentan una serie de importantes diferencias:
56 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
presentan una serie de importantes diferencias: No se pueden heredar variables desde un interface. No se pueden heredar implementaciones de mtodos desde un
interface. La herencia de un interface es independiente de la herencia de la
clase, las clases que implementan el mismo interface pueden o no estar relacionadas a travs del rbol de clases.
Lo que s es cierto es que los interfaces parecen una alternativa para resolver algunos problemas que en otros lenguajes se resuelven utilizando herencia mltiple.
presentan una serie de importantes diferencias: No se pueden heredar variables desde un interface. No se pueden heredar implementaciones de mtodos desde un
interface. La herencia de un interface es independiente de la herencia de la
clase, las clases que implementan el mismo interface pueden o no estar relacionadas a travs del rbol de clases.
Lo que s es cierto es que los interfaces parecen una alternativa para resolver algunos problemas que en otros lenguajes se resuelven utilizando herencia mltiple.
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Interfaces o clases abstractas? API de colecciones Interfaces en un primer
nivel
Interfaces o clases abstractas? API de colecciones Interfaces en un primer
nivel
List AbstractCollection
Collection
Set
SortedSet AbstractSet AbstractList
57 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
nivel Clases abstractas en un
segundo nivel Tienes la opcin de
implementar el interfaz directamente o heredar de una clase abstracta
nivel Clases abstractas en un
segundo nivel Tienes la opcin de
implementar el interfaz directamente o heredar de una clase abstracta
SortedSet AbstractSet AbstractList
TreeSet HashSet ArrayList AbstractSequentialList
LinkedList
Map
SortedMap AbstractMap
TreeMap HashMap WeakHashMap
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Qu problemas plantea el tener que pasar el estado completo de un Vector a su iterador?
Qu problemas plantea el tener que pasar el estado completo de un Vector a su iterador?public class Vector
{
int[] datos:
...
58 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
...
public Iterator iterador()
{
return new IteradorVector(datos);
}
...
}
class IteradorVector implements Iterator
{
...
public IteradorVector(int[] array)
{ datos = array; }
...
}
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Clases internas Una solucin para que una clase use datos privados
de otra es usar clases internas Una clase interna es una clase definida dentro de
otra clase La clase interna, al estar dentro de una clase
Clases internas Una solucin para que una clase use datos privados
de otra es usar clases internas Una clase interna es una clase definida dentro de
otra clase La clase interna, al estar dentro de una clase La clase interna, al estar dentro de una clase
contenedora, tiene acceso a los elementos privados de dicha clase contenedora
La utilidad de las clases internas se ve en ejemplos como la definicin de clases iteradoras o las clases de gestin de eventos de una JFrame Swing
El inconveniente que tienen es que a veces su sintaxis llega a ser realmente confusa, la propuesta de aadir Clousures al lenguaje se hace para facilitar la sintaxis de las clases internas annimas
La clase interna, al estar dentro de una clase contenedora, tiene acceso a los elementos privados de dicha clase contenedora
La utilidad de las clases internas se ve en ejemplos como la definicin de clases iteradoras o las clases de gestin de eventos de una JFrame Swing
El inconveniente que tienen es que a veces su sintaxis llega a ser realmente confusa, la propuesta de aadir Clousures al lenguaje se hace para facilitar la sintaxis de las clases internas annimas
59 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Iterador definido con clases internas Iterador definido con clases internaspublic class Vector
{
private int[] datos;
public Vector(int valores)
{ datos = new int[valores];
for (int i = 0; i < datos.length; i++)
{ datos[i] = 0; }
}
60
public int getValor(int pos) { return datos[pos]; }
public void setValor(int pos, int valor) { datos[pos] = valor; }
public int dimension() { return datos.length; }
public Iterator iterador() { return new Iterador(); }
class Iterador implements Iterator
{
int cursor = 0;
public boolean hasNext()
{ if (cursor < datos.length) return true;
else return false;
}
public Object next()
{ int valor = datos[cursor];
cursor++;
return valor;
}
public void remove()
{ throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); }
}
}
Ahora ya no es necesario pasarle la informacin privada del Vector al iterador
La clase Iterador est definida por completo dentro del mbito de la clase Vector
Al pertenecer a la clase Vector puede ver sus elementos privados sin ningn tipo de
problema
La clase Iterador implementa el interfaz Iterator, pero la clase Vector no. Esa
posibilidad da mucho juego al uso de clases internas
JerarquaInterfaces
JerarquaInterfaces
Aunque el trmino clase interna se ha generalizado, segn Java una clase dentro de otra clase se considera una clase anidada nested classes
Existen dos tipos de clases anidadas estaticas y no estticas Clases internas no estticas (inner classes).
Como las vistas hasta ahora Las instancias de las clases internas estn asociadas a una instancia
Aunque el trmino clase interna se ha generalizado, segn Java una clase dentro de otra clase se considera una clase anidada nested classes
Existen dos tipos de clases anidadas estaticas y no estticas Clases internas no estticas (inner classes).
Como las vistas hasta ahora Las instancias de las clases internas estn asociadas a una instancia Las instancias de las clases internas estn asociadas a una instancia
de la clase exterior, de la cual pueden ver sus elementos privados Clases anidadas estticas (static nested classes).
Se definen anteponiendo static al nombre de la clase Los objetos de la clase interna no tienen acceso a un objeto de la clase
externa Para crear objetos de la clase interna hay que anteponer el nombre de
la clase externa (igual que se hace para otros elementos estticos). Ambos tipos pueden ser definidos como clases privadas, eso
significa que son clases destinadas para ser usadas slo dentro de la clase circundante.
Las instancias de las clases internas estn asociadas a una instancia de la clase exterior, de la cual pueden ver sus elementos privados
Clases anidadas estticas (static nested classes). Se definen anteponiendo static al nombre de la clase Los objetos de la clase interna no tienen acceso a un objeto de la clase
externa Para crear objetos de la clase interna hay que anteponer el nombre de
la clase externa (igual que se hace para otros elementos estticos). Ambos tipos pueden ser definidos como clases privadas, eso
significa que son clases destinadas para ser usadas slo dentro de la clase circundante.
61 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
JerarquaComposicinJerarqua
Composicin Caractersticas
La composicin define relaciones ES_PARTE_DE y ocurre cuando los atributos de un objeto son a su vez objetos.
Caractersticas La composicin define relaciones ES_PARTE_DE y ocurre
cuando los atributos de un objeto son a su vez objetos. class Baraja {
private Carta [] cartas;
public Baraja()
{
class Carta
{
private int numero;
private String palo;
public Carta (String p, int n)
62 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
{
int i=0, j;
cartas = new Carta[40];
for (j=1; i
JerarquaComposicinJerarqua
Composicin Composicin como mecanismo de
reutilizacin Estudiante podra contener una
persona en vez de heredar de persona Se usa la delegacin, los mtodos de
Estudiante que debe resolver persona
Composicin como mecanismo de reutilizacin Estudiante podra contener una
persona en vez de heredar de persona Se usa la delegacin, los mtodos de
Estudiante que debe resolver persona
class Estudiante
{
public String titulacion;
public String [] asignaturas;
private Persona p;
public float calcularMatricula()
{ ... }
public String getNombre()
{ return p.getNombre();}
public void setNombre(String n)
63 Eduardo Mosqueira Rey Departamento de Computacin Universidade da Corua
Estudiante que debe resolver persona (getNombre) se delegan a la instancia interna de Persona
Qu os parece ms cmodo, la herencia o la delegacin?
. . . . .
Estudiante que debe resolver persona (getNombre) se delegan a la instancia interna de Persona
Qu os parece ms cmodo, la herencia o la delegacin?
. . . . .
public void setNombre(String n)
{ p.setNombre(n); }
public String getApellidos()
{ return p.getApellidos();}
public void setApellidos(String d)
{ p.setApellidos(d); }
public int getEdad()
{ return p.getEdad();}
public void setEdad(int e)
{ p.setEdad(e); }
public int getGenero()
{ return p.getGenero();}
public void setGenero(int e)
{ p.setGenero(e); } }
ndicendice
5. Polimorfismo Tipos de polimorfismo Polimorfismo de inclusin Polimorfismo paramtrico
5. Polimorfismo Tipos de polimorfismo Polimorfismo de inclusin Polimorfismo paramtrico
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Polimorfismo paramtrico Sobrecarga Coercin
Polimorfismo paramtrico Sobrecarga Coercin
PolimorfismoPolimorfismo
Definicin El trmino viene del griego y significa muchas formas En lenguajes OO se podra definir como: la capacidad de una
variable de tener ms de un tipo y de una funcin de ser aplicada sobre parmetros de distintos tipos.
Lenguajes monomrficos
Definicin El trmino viene del griego y significa muchas formas En lenguajes OO se podra definir como: la capacidad de una
variable de tener ms de un tipo y de una funcin de ser aplicada sobre parmetros de distintos tipos.
Lenguajes monomrficos
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Lenguajes monomrficos Las variables slo pueden tener un tipo y las funciones slo
admitan parmetros con un nico tipo (ej. Pascal estndar)
Tipos de polimorfismo El polimorfismo involucra distintos aspectos, de
funcionamiento similar, pero que se basan en conceptos completamente distintos
Para intentar poner un poco de orden entre todas las definiciones que implicaban polimorfismo Cardelli y Wegner (1985) realizaron una clasificacin de las mismas
Lenguajes monomrficos Las variables slo pueden tener un tipo y las funciones slo
admitan parmetros con un nico tipo (ej. Pascal estndar)
Tipos de polimorfismo El polimorfismo involucra distintos aspectos, de
funcionamiento similar, pero que se basan en conceptos completamente distintos
Para intentar poner un poco de orden entre todas las definiciones que implicaban polimorfismo Cardelli y Wegner (1985) realizaron una clasificacin de las mismas
PolimorfismoTipos de polimorfismo
PolimorfismoTipos de polimorfismo
Universal o verdadero
Paramtrico
De Inclusin
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Polimorfismo
Ad hoc o aparente
De Inclusin
Sobrecarga
Coaccin
PolimorfismoTipos de polimorfismo
PolimorfismoTipos de polimorfismo
Polimorfismo universal o verdadero Consiste en que pueden existir valores que pueden
pertenecer a varios tipos, y se utiliza el mismo cdigo para tratar los diferentes tipos
Tenemos dos variantes del polimorfismo universal, el polimorfismo paramtrico y el de inclusin
Polimorfismo universal o verdadero Consiste en que pueden existir valores que pueden
pertenecer a varios tipos, y se utiliza el mismo cdigo para tratar los diferentes tipos
Tenemos dos variantes del polimorfismo universal, el polimorfismo paramtrico y el de inclusin
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polimorfismo paramtrico y el de inclusin
Polimorfismo ad hoc o aparente Se utiliza distinto cdigo para tratar diferentes tipos De esta forma una funcin polimrfica sera
implementada a travs de un conjunto de funciones monomrficas
Dentro del polimorfismo ad hoc podemos distinguir la sobrecarga y la coerccin
polimorfismo paramtrico y el de inclusin
Polimorfismo ad hoc o aparente Se utiliza distinto cdigo para tratar diferentes tipos De esta forma una funcin polimrfica sera
implementada a travs de un conjunto de funciones monomrficas
Dentro del polimorfismo ad hoc podemos distinguir la sobrecarga y la coerccin
PolimorfismoPolimorfismo de inclusin
PolimorfismoPolimorfismo de inclusin
Caractersticas Es propio de los lenguajes orientados a objetos. Es aquel que se consigue a travs de la herencia. Por eso se
llama tambin polimorfismo de subclases, o de herencia, o simplemente polimorfismo
Indica que un objeto de una subclase puede utilizarse en
Caractersticas Es propio de los lenguajes orientados a objetos. Es aquel que se consigue a travs de la herencia. Por eso se
llama tambin polimorfismo de subclases, o de herencia, o simplemente polimorfismo
Indica que un objeto de una subclase puede utilizarse en
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Indica que un objeto de una subclase puede utilizarse en aquellos lugares en los que se requiere un objeto de sus superclases
Recordemos que un objeto de la subclase incluye internamente un objeto de la superclase
Indica que un objeto de una subclase puede utilizarse en aquellos lugares en los que se requiere un objeto de sus superclases
Recordemos que un objeto de la subclase incluye internamente un objeto de la superclase
Animal listaAnimales[] = new Animal[10];
listaAnimales [0] = new Perro();
listaAnimales [1] = new Gato();
listaAnimales [2] = new Animal();
PolimorfismoPolimorfismo de inclusin
PolimorfismoPolimorfismo de inclusin
Mtodos genricos
En lenguajes, como Java u Object Pascal (Delphi), en los que existe una superclase comn para todas las clases (Object), es sencillo crear mtodos genricos que acepten parmetros de cualquier tipo o que
Mtodos genricos
En lenguajes, como Java u Object Pascal (Delphi), en los que existe una superclase comn para todas las clases (Object), es sencillo crear mtodos genricos que acepten parmetros de cualquier tipo o que
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que acepten parmetros de cualquier tipo o que devuelvan valores de cualquier tipo
Simplemente los parmetros o el tipo de retorno se especifican de tipo Object ya que todas las clases son subclases de Object y pueden suplantarlo si es necesario
que acepten parmetros de cualquier tipo o que devuelvan valores de cualquier tipo
Simplemente los parmetros o el tipo de retorno se especifican de tipo Object ya que todas las clases son subclases de Object y pueden suplantarlo si es necesario
public Object metodoGenerico(Object o) { }
PolimorfismoPolimorfismo de inclusin
PolimorfismoPolimorfismo de inclusin
Colecciones y polimorfismo de inclusin Java utilizaba hasta la versin 1.4 profusamente el
polimorfismo de inclusin en las clases destinadas a almacenar colecciones de datos (como Vector, List, HashTable, etc.).
Colecciones y polimorfismo de inclusin Java utilizaba hasta la versin 1.4 profusamente el
polimorfismo de inclusin en las clases destinadas a almacenar colecciones de datos (como Vector, List, HashTable, etc.).
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HashTable, etc.).
As un vector se define cono un contenedor de objetos de tipo Object, por lo que en un vector podra ir cualquier tipo de clase
HashTable, etc.).
As un vector se define cono un contenedor de objetos de tipo Object, por lo que en un vector podra ir cualquier tipo de clase
PolimorfismoPolimorfismo de inclusin
PolimorfismoPolimorfismo de inclusin
Colecciones y polimorfismo de inclusin Colecciones y polimorfismo de inclusin
:Gato
nombre="Mich"
Al entrar en la coleccin el gato se almacena en una variable de
tipo object
:Coche
marca = "Ford"
Est esto permitido?
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nombre = "Mich"
marca = "Ford"
:Gato
nombre = "Mich"
Al salir de la coleccin es necesario hacer un typecast
explcito para convertir el Object en un Gato y acceder as a los
elementos especficos del Gato
Gato g = (Gato) vector.get(1);System.out(g.nombre);
Qu ocurre con este cdigo?Coche c = (Gato) vector.get(3);
:Object :Object:Object :Object :ObjectUn vector se
define internamente
como un Array de Object
PolimorfismoPolimorfismo de inclusin
PolimorfismoPolimorfismo de inclusin
Colecciones y polimorfismo de inclusin Colecciones y polimorfismo de inclusin
import java.util.*;
public class ListaSinGenericidad{
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{
public static void main(String [] args){
List listaGatos = new ArrayList();listaGatos.add(new Gato());listaGatos.add(new Coche());Gato gato1 = (Gato)listaGatos.get(0); Gato gato2 = (Gato)listaGatos.get(1);
}
}
El type-cast es necesario para evitar un error en tiempo de compilacin
Error ClassCastException, estamos intentando convertir un Coche en
un Gato
No existe seguridad de tipos en las colecciones que utilizan el polimorfismo de inclusin
PolimorfismoPolimorfismo paramtrico
PolimorfismoPolimorfismo paramtrico
Caractersticas Se conoce habitualmente como genericidad Consiste en que una misma funcin es aplicada
sobre una variedad de tipos distintos Se denomina paramtrico porque las funciones
Caractersticas Se conoce habitualmente como genericidad Consiste en que una misma funcin es aplicada
sobre una variedad de tipos distintos Se denomina paramtrico porque las funciones
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Se denomina paramtrico porque las funciones necesitan un parmetro para saber qu tipo debe de ser utilizado
En Java pueden definirse mtodos y clases parametrizadas (slo a partir de la versin 1.5)
La principal ventaja de la genericidad consiste en la posibilidad de definir colecciones de objetos con comprobacin de tipos en tiempo de compilacin
Se denomina paramtrico porque las funciones necesitan un parmetro para saber qu tipo debe de ser utilizado
En Java pueden definirse mtodos y clases parametrizadas (slo a partir de la versin 1.5)
La principal ventaja de la genericidad consiste en la posibilidad de definir colecciones de objetos con comprobacin de tipos en tiempo de compilacin
PolimorfismoPolimorfismo paramtrico
PolimorfismoPolimorfismo paramtrico
Colecciones y polimorfismo paramtrico Colecciones y polimorfismo paramtrico
import java.util.*;
public class ListaConGenericidad
Se aade un parmetro entre los smbolos que indica el
tipo de la coleccin.
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public class ListaConGenericidad{
public static void main(String [] args){
List listaGatos = new ArrayList();listaGatos.add(new Gato());//listaGatos.add(new Coche());
Gato gato1 = listaGatos.get(0); }
}
El mismo parmetro debe aadirse en la llamada al constructor.
Ahora el compilador hace comprobaciones en tiempo de
ejecucin. Esta lnea est comentada porque sino dara error
Los type-cast ya no son necesarios para extraer elementos de una
coleccin. Existe seguridad de tipos
PolimorfismoPolimorfismo paramtrico
PolimorfismoPolimorfismo paramtrico
Colecciones y polimorfismo paramtrico Seguridad:
Realizan comprobaciones de tipo en tiempo de compilacin (en una lista de gatos slo puede haber gatos)
Se evitan los fallos en tiempo de ejecucin
Colecciones y polimorfismo paramtrico Seguridad:
Realizan comprobaciones de tipo en tiempo de compilacin (en una lista de gatos slo puede haber gatos)
Se evitan los fallos en tiempo de ejecucin
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Se evitan los fallos en tiempo de ejecucin
Claridad: No necesitamos typecasts para sacar objetos de la
coleccin
Comprensibilidad Las colecciones se declaran con un tipo, por lo que hace
ms claro su uso
Se evitan los fallos en tiempo de ejecucin
Claridad: No necesitamos typecasts para sacar objetos de la
coleccin
Comprensibilidad Las colecciones se declaran con un tipo, por lo que hace
ms claro su uso
PolimorfismoPolimorfismo paramtrico
PolimorfismoPolimorfismo paramtrico
Creacin de clases con polimorfismo paramtrico Los tipos genricos deben ser objetos (no tipos bsicos)
Creacin de clases con polimorfismo paramtrico Los tipos genricos deben ser objetos (no tipos bsicos)
class CajaGenerica {
private T valor;
public T getValor()
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public T getValor(){ return valor; }
public void setValor(T valor){ this.valor = valor; }
public static void main(String [] args){
CajaGenerica cajaGato= new CajaGenerica();CajaGenerica cajaInteger= new CajaGenerica();cajaGato.setValor(new Gato());System.out.println("everything is ok");//cajaInteger.setValor(new Gato()); // Error de compilacin
}
}
PolimorfismoPolimorfismo paramtrico
PolimorfismoPolimorfismo paramtrico
Mtodos con genericidad Eliminar de una coleccin de Strings aquellos que sean de
longitud = 4 Mtodo con polimorfismo de inclusin
Mtodos con genericidad Eliminar de una coleccin de Strings aquellos que sean de
longitud = 4 Mtodo con polimorfismo de inclusin
static void eliminar(Collection c)
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Mtodo con genericidad Mtodo con genericidad
static void eliminar(Collection c)
{
for (Iterator I = c.iterator(); i.hasNext(); )
if (((String) i.next()).length() == 4)
i.remove }
static void eliminar(Collection c)
{
for (Iterator I = c.iterator(); i.hasNext(); )
if (i.next().length() == 4)
i.remove(); }
PolimorfismoPolimorfismo paramtrico
PolimorfismoPolimorfismo paramtrico
Otras ventajas de la versin 1.5 Autoboxing / autounboxing
Los tipos bsicos se convierten automticamente a sus clases asociadas y viceversa
Foreach Las colecciones pueden recorrerse sin usar iteradores
Otras ventajas de la versin 1.5 Autoboxing / autounboxing
Los tipos bsicos se convierten automticamente a sus clases asociadas y viceversa
Foreach Las colecciones pueden recorrerse sin usar iteradores
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Las colecciones pueden recorrerse sin usar iteradores No hay una palabra clave foreach por compatibilidad
Ejemplo: Sumamos de una coleccin de enteros cuntos son iguales a 5
Las colecciones pueden recorrerse sin usar iteradores No hay una palabra clave foreach por compatibilidad
Ejemplo: Sumamos de una coleccin de enteros cuntos son iguales a 5
public int antes(Collection c)
{
int num=0;
for (Iterator i = c.iterator(); i.hasNext();)
{
if (i.next().equals(new Integer(5)))
num++;
}
return num;
}
public int ahora(Collection c)
{
int num=0;
for (Integer i : c)
if (i.equals(5))
num++;
return num;
}
Polimorfismo ParamtricoGenericidad y subclases
Polimorfismo ParamtricoGenericidad y subclases