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Esta busqueda trata sobre los diferentes programas existentes para la educacion un niño de preescolar, habla de los sites de internet y de cuales programas son freeware (gratis) y shareware (demo).
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Programas Educativos
Preparado por:Yolanda Martinez
Introducción
Definición
Instrumento curricular para las actividades de enseñanza-aprendizaje generales. Pueden utilizarse para desarrollar actividades y demás contenidos de una destreza en específico; así como las estrategias y recursos que se quieran mejorar.
Es un conjunto de actividades, información, comunicación y educación a desarrollar en un periodo de tiempo determinado.
Se divide en tres etapas:PlanificaciónEjecuciónEvaluación
Programas Educativos
• Tipos de Programas Educativos– Contenido– Destinatarios– Inteligencia– Objetivos
Educativos– Actividades
Cognitivas– Tratamiento de
Errores– Estrategía Didáctica– Diseño
Características de los Buenos Programas Educativos Multimedia
Programas Educativos Multimedia
• Facilidad de uso e instalación
• Versatilidad– Entorno– Estrategias Didácticas– Usuarios
• Calidad del entorno audiovisual
• La calidad en los contenidos
• Navegación e Interacción
• Originalidad y uso de tecnología avanzada
• Capacidad de motivación
• Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje
Programas Educativos
Ejemplos de Programas
Chicomaníawww.chicomania.com
Ciencias Naturales CuentosPostalesMascota del MesGuía para Padres
Menú Matemáticohttp://www.educared.net/educared/visualizacion/jsp/_software_educativo/curriculardetalle.jsp?idArticulo=767293975&idapr=12_61_esp_1__
Palillos GeométricosAdivino la SumaMapas de Colores Juegos con Monedas
La Llamada de la Selva http://www.isftic.mepsyd.es/pamc/pamc_2002/2002_llamada_selva/
El mundo de los animales se usa como hilo conductor para que las personas exploren el campo de la gramática y la literatura.
Taller de Arqueologíahttp://www.isftic.mepsyd.es/pamc/pamc_2000/2000_desenterrando_pasado/
Protagonista de la Historia Practicar en solitario o en grupo
Cuerpo Humano Interactivohttp://www.isftic.mepsyd.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2000/cuerpo/index.html
Conoce la anatomía humana a fondo a partir de dibujos detallados.Incluye los nombres, la posición de los huesos y los distintos órganos.
Supersaberwww.supersaber.com
Servicio educativo desarrollado con el fin de servir de ayuda al estudiante de Educación Infantil y Primaria en sus estudios y actividades escolares dentro y fuera del salón.
Programas KIDWARE®
Los 17 programas educativos para niños están organizados en cinco niveles para facilitar
su introducción.
Programas Educativos
• Diversión con los animales
• Tablero electrónico• Puedo contar los
pétalos de una flor• Las Comunidades • La granja• La ciudad• El pueblo • La isla
• Diversión con letras y palabras
• El mural• Constructor electrónico• El compositor• El escritor KIDWARE• Creador de caritas• El acuario• La caja de herramientas
para niños (La grabadora y Las presentaciones)
Diversión con los Animales
Escoje partes de 20 animales diferentes para crear tu propio animal de fantasía, o
para formar un animal verdadero.
Graba los sonidos o el nombre de tu animal especial.
Tablero Electrónico
Este programa abierto te permite hacer
descubrimientos mezclando colores. Escoge el grosor de la línea para dibujar, puedes
también hacer círculos, cuadrados y líneas, y usar el rociador. En niveles más
avanzados de este programa, puedes usar La lupa y agrandar tu figura para mayor precisión. Y
como toque final, ¡Escribe el título!
Las ComunidadesIncluye cuatro ambientes que
representan la vida comunitaria rural, urbana, poblana y tropical.
Les ofrece a los niños acceso y dominio de los conceptos. Los niños tienen la habilidad de
manipular y dominar significativamente componentes de
conceptos como transportación, opciones vocacionales, etc. Los estudiantes crean escenarios
realísticos con una variedad de animales, vehículos, objetos y
personajes de diferentes grupos étnicos. Los estudiantes practican la lectura y escritura en el área de ciencias sociales mientras exploran
culturas y comunidades.
La Granja
Puedes crear tu propia granja. Escoge los
animales, objetos, y personajes de diferentes grupos étnicos. Pónlos
en cualquiera de las tres pantallas de la escena de la granja. Puedes grabar tus propios
diálogos para la gente, y sonidos para los
animales de la granja.
La Ciudad
Crea tu propia metrópolis bulliciosa con todo, desde oficiales de la policía montada hasta
medios de transportación.
Selecciona vehículos, animales del parque,
objetos y personajes de diferentes razas. Pónlos en cualquier lugar del
escenario de tu ciudad.
La Isla
Los estudiantes usan La isla para investigar aspectos
topográficos básicos incluyendo océanos,
montañas y playas y cómo éstos influyen en las condiciones de vida y
oportunidades económicas de una comunidad. Los
estudiantes pueden grabar narraciones o guiones para enriquecer su raciocinio y darle vida a sus escenas
comunitarias.
Diversión con Letras y Palabras
Este programa ayuda a los niños pequeños a
desarrollar conocimientos fonémicos y destrezas
para reconocer palabras! Pulse en cualquier letra, y
las palabras que comienzan con esa letra aparecen junto con su representación gráfica. Los profesores pueden
agregar listas de vocabulario.
El Escritor KIDWARE
Use este programa para apoyar experiencias
significativas de alfabetismo para estudiantes de diferentes
niveles. Este procesador de textos básico es fácil de usar
para escribir, editar e imprimir historias que van con sus
dibujos y creaciones. Escoja el tipo de letra de una variedad de estilos y tamaños de letra incluyendo script. Utilice la
función de la grabadora para que el estudiante lea su propia
historia.
El Acuario
El acuario ofrece actividades de aprendizaje que estimulan la creatividad y la solución de
problemas. Seleccione las plantas y los tipos de peces
que pueden vivir juntos pacíficamente para crear un
sistema ecológico balanceado. La actividad titulada
"Construye tu propio pez" es entretenida y creativa porque
les permite a los niños inventar y hacer una criatura marina que no existe en la
naturaleza!
Caja de Herramientas para Niños
Este estimulante programa incluye características que apoyan la evaluación del
portafolio de los niños. Por ejemplo, Carmen revisa,
selecciona y comenta sobre sus creaciones en la computadora, y luego ve todo su trabajo en las presentaciones que simula a un
proyector de diapositivas. Su exhibición puede ser compartida
(vía disco flexible) con sus compañeros, maestros y
miembros de familia o puede cargarlo en la página web de su
escuela.
Demostración del Taller Informativo
Conclusión
Recuerda que…
Al seleccionar un programa para utilizarlo en una determinada situación
educativa hay que considerar dos aspectos fundamentales: sus
características y su adecuación al contexto que se quiere utilizar.