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Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java Anne-Marie Déry À travailler seuls Concepts généraux Mise en œuvre Java

Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

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Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java. Anne-Marie Déry. À travailler seuls. Concepts généraux. Mise en œuvre Java. Communication asynchrone par messages Communication par diffusion. Communication par message : Envoi de datagrammes. Serveur. Client. opération. req1. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Programmation RéseauxIllustration : Les Sockets en Java

Anne-Marie DéryÀ travailler seuls

Concepts généraux

Mise en œuvre Java

Page 2: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Communication asynchrone par messages

Communication par diffusion

Page 3: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Communication par message : Envoi de datagrammes

applicationopération

Client

Serveur

req1rep1

reqnrepn

Page 4: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Programmation Socket avec UDP

UDP: pas de “connexion” entre le client et le serveur

• Pas de lien privilégié entre le client et le serveur

• L’emetteur attache l’adresse IP et le port pour le retour.

• Le serveur doit extraire l’adresse IP et le port de l’expéditeur à partir du datagramme reçu

application viewpointUDP fournit un transfert

non fiable de groupes d’octets (“datagrammes”)

entre un client et le serveur

UDP: les données transmises peuvent être reçues dans le désordre ou perdues

Page 5: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Client/server socket interaction: UDP

closeclientSocket

Serveur

read reply fromclientSocket

create socket,clientSocket = DatagramSocket()

Create, address (hostid, port=x,send datagram request using clientSocket

create socket,port=x, forincoming request:serverSocket = DatagramSocket()

read request fromserverSocket

write reply toserverSocketspecifying clienthost address,port umber

Client

Page 6: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Datagrammes UDP et Sockets

2 classes : DatagramPacket et DatagramSocket

Datagramme = un message indépendant envoyé sur le réseau arrivée, temps d’arrivée et contenu non garantis

packages d’implémentation de communication via UDP de datagrammes

Page 7: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Exemple

Un serveur de citation qui écoute un socket type datagram et envoie une citation si le client le demandeUn client qui fait simplement des requêtes au serveur

ATTENTION Plusieurs firewalls et routeurs sont configurés pour interdire le passage de paquets UDP

Page 8: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Une Application Client Serveur

Le serveur reçoit en continu des paquets mode datagramme sur un socketun paquet reçu = une demande de citation d’un client le serveur envoie en réponse un paquet qui contient

une ligne "quote of the moment"

L’application cliente envoie simplement un paquetdatagramme au serveur indiquant qu’il souhaiterecevoir une citation et attend en réponse un paquetdu serveur.

Page 9: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

La classe QuoteServer

socket = new DatagramSocket(4445);Création d’un DatagramSocket sur le port 4445 qui permet au serveurde communiquer avec tous ses clients

try { in = new BufferedReader(new FileReader("one-liners.txt")); } catch (FileNotFoundException e) System.err.println("Couldn't open quote file. " + "Serving time instead."); } } Le constructeur ouvre aussi un BufferedReader sur un fichier qui contientune liste de citations ( une citation par ligne)

Page 10: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

suite

contient une boucle qui tant qu’il y a des citations dans le fichierattend l’arrivée d ’un DatagramPacket correspondant à une requête client sur un DatagramSocket.

Byte[] buf = new byte[256];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);socket.receive(packet);

En réponse une citation est mise dans un DatagramPacket et envoyée sur le DatagramSocket au client demandeur.

String dString = null;if (in == null) dString = new Date().toString();else dString = getNextQuote();buf = dString.getBytes();InetAddress address = packet.getAddress();

int port = packet.getPort(); packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, address, port); socket.send(packet);

Page 11: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Suite

Adresse Internet + numéro de port (issus du DatagramPacket )= identification du client pour que le serveur puisse lui répondre

L’arrivée du DatagramPacket implique une requête ->contenu du buffer inutile

Le constructeur utilisé pour le DatagramPacket : un tableau d’octets contenant le message et la taille du tableau

+ L’adresse Internet et un no de port.

Lorsque le serveur a lu toutes les citationson ferme le socket de communication. socket.close();

Page 12: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

La classe QuoteClient

envoie une requête au QuoteServer, attend la réponse et affiche la réponse à l’écran.

Variables utilisées : int port; InetAddress address; DatagramSocket socket = null; DatagramPacket packet; byte[] sendBuf = new byte[256];Le client a besoin pour s ’exécuter du nom de la machine sur laquelle tourne le serveurif (args.length != 1) { System.out.println("Usage: java QuoteClient <hostname>"); return; }

Page 13: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

La partie principale du main

Création d ’un DatagramSocketDatagramSocket socket = new DatagramSocket();

Le constructeur lie le Socket à un port local libre Le programme envoie une requête au serveur

byte[] buf = new byte[256];InetAddress address = InetAddress.getByName(args[0]);DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length,

address, 4445); socket.send(packet);

Ensuite le client récupère une réponse et l’affiche

Page 14: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Classe DatagramSocket

Des constructeurs : par défaut, + no port + Adresse Inet

Des accesseurs en lecture : adresse à laquelle le socket est lié, est connecté, le no port auquel il est lié, connecté, taille du buffer reçu ou envoyé (getInetAddress, getLocalAddress, getPort, getLocalPort, getReceivedBufferSize, getSendBufferSize…)

Des méthodes : pour se connecter à une adresse, pour sedéconnecter, pour envoyer un paquet datagramme, pour un recevoir un paquet datagramme (connect, disconnect, send, receive)

Page 15: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Classe DatagramPacket

Des constructeurs : buffer + longueur de buffer + adresse destination + port…

Des accesseurs en lecture : adresse à laquelle le paquet est envoyé, le no port à laquelle le paquet est envoyé, la donnée transmise (getAddress, getPort, getData, getLength…)

Page 16: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Communication par diffusion : Multicast

Clientn

ServeurClient1

Client2

Gr

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Ouvrir un socket = demander à se Connecter

Les clients demandent seulement à joindre un groupe

Page 18: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Exemple de multicast

Un serveur de citation qui envoie une citation toutes les minutes à tous les clients qui écoutent (multicast)

Page 19: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Créer un paquet de sortiePréparer et Envoyer une donnée

Scénario d’un serveur

Fermer le socket d’entrée

Créer le socket d’entrée

Page 20: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Scénario d’un client

Création d’un paquet d’entréeAttente de données en entréeRéception et traitement des données en entrée

Fermer le socket d ’entrée

Créer le socket d’entrée

Page 21: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Classe MulticastServer

Des constructeurs : par défaut, port à utiliser

Des accesseurs en lecture : adresse du groupe (getInterface…)

Des méthodes : pour envoyer un paquet datagramme, pour joindre ou quitter un groupe (send, joinGroup, leaveGroup)

Page 22: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Multicast: MulticastSocket

Type de socket utilisé côté client pour écouter des paquets quele serveur « broadcast » à plusieurs clients. .

Une extension du QuoteServer : broadcaste à intervalle régulier à tous ses clients

Page 23: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Cœur du serveur

while (moreQuotes) { try { byte[] buf new byte[256]; // don't wait for request...just send a quote

String dString = null; if (in == null) dString = new Date().toString(); else dString = getNextQuote(); buf = dString.getBytes(); InetAddress group = InetAddress.getByName("230.0.0.1"); DatagramPacket packet; packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, group, 4446); socket.send(packet);

try {sleep((long)Math.random() * FIVE_SECONDS); } catch (InterruptedException e) { } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); moreQuotes = false;} } socket.close();}

Page 24: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Différences principales

Le DatagramPacket est construit à partir de de « l’adresse de plusieurs clients »

L ’adresse et le no de port sont câblés

no de port 4446 (tout client doit avoir un MulticastSocket lié à ce no). L’adresse InetAddress "230.0.0.1" correspond à un identificateur de groupe et non à une adresse Internet de la machine d’un client

Le DatagramPacket est destiné à tous les clients qui écoutent le port 4446 et qui sont membres du groupe "230.0.0.1".

Page 25: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Un nouveau Client

Pour écouter le port 4446, le programme du client doit créer son MulticastSocket avec ce no. Pour être membre du groupe "230.0.0.1" le client adresse la méthode joinGroup du MulticastSocket avec l’adresse d’identification du groupe.

Le serveur utilise un DatagramSocket pour faire du broadcast à partirde données du client sur un MulticastSocket. Il aurait pu utiliser aussiun MulticastSocket. Le socket utilisé par le serveur pour envoyer leDatagramPacket n’est pas important. Ce qui est important pour lebroadcast est d’adresser l’information contenue dans le DatagramPacket, et le socket utilisé par le client pour l’écouter.

Page 26: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

MulticastSocket socket = new MulticastSocket(4446); InetAddress group = InetAddress.getByName("230.0.0.1"); socket.joinGroup(group);

DatagramPacket packet; for (int i = 0; i < 5; i++) { byte[] buf = new byte[256]; packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); socket.receive(packet);

String received = new String(packet.getData()); System.out.println("Quote of the Moment: " + received); } socket.leaveGroup(group);

socket.close();

Page 27: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Synthèse

Client Serveur

TCP aSocket aServerSocketconnecté write read

read write

UDP aDatagramSocket aDatagramSocketnon connecté send receive

receive send

Multicast aMulticastSocket aDatagramSocket/aMulticastSocket

receive send

I/O Stream I/O Stream

aDatagramPacket

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Quelques Informations utiles sur la sérialisation Java

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Sérialisation-Desérialisation

• Enregistrer ou récupérer des objets dans un flux– Persistance– Transfert sur le réseau

Page 30: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Sérialisation

• Via la méthode writeObject()– Classe implémentant l’interface OutputObject

– Exemple : la classe OutputObjectStream

– Sérialisation d’un objet -> sérialisation de tous les objets contenus par cet objet

• Un objet est sauvé qu’une fois : cache pour les listes circulaires

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Desérialisation

• Via la méthode readObject()– Classe implémentant l’interface InputObject

– Exemple : la classe InputObjectStream

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Exception NotSerializableException

• Si la classe de l’objet sauvé– N’étend ni l’interface Java Serializable– Ni l’interface Java Externalizable

Page 33: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Interface Serializable

• Ne contient pas de méthode

• -> enregistrement et récupération de toutes les variables d’instances (pas de static)+ informations sur sa classe (nom, version), type

et nom des variables • 2 classes compatibles peuvent être utilisées

•Objet récupéré = une copie de l’objet enregistré

Page 34: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Gestion de la sérialisation desérialisation

• Implémenter les méthodes • private void writeObject(OutputObjectStream s) throws IOException• private void readObject(OutputInputStream s) throws IOException

• defaultReadObject() et defaultWriteObject() méthodes par défaut

• Ajout d’informations à l’enregistrement, choix de sérialisation

• Seulement pour les champs propres de la classe (héritage géré automatiquement)

Page 35: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Gestion de la sérialisation : utiliser Externalizable

• Graphe d’héritage complet

• Implémenter les méthodes • public void writeExternal(ObjectOutput o) throws

IOException• public void readExternal(ObjectInput o) throws

IOException

– ATTENTION PBM de SECURITE

Page 36: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Un peu plus de réflexivité

Les ClassLoader ????

Page 37: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Classe ClassLoaderClassLoader est une classe abstraite. Un class loader est un objet responsable du chargement des classes Un nom de classe donné, il peut localiser ou générer les données quiconstituent une définition de la classe. Chaque objet Class a une référence à un ClassLoader qui le définit.

Applications implémentent des sous classes de ClassLoader afind’étendre la façon de dynamiquement charger des classes par la VM.(utilisation de manager de sécurité, par exemple)

Page 38: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

ClassLoader ?

En UNIX la VM charge les classes à partir des chemins définis dans CLASSPATH.

Certaines classes peuvent être obtenues à partir d’autres sources, telles que le réseau ou construites par une application. La méthode defineClass convertit un tableau d’octets en une instance de Class.Instances pouvant être créées grâce à newInstance

Les méthodes et constructeurs créés par un class loader peuvent référencer d’autres classes (loadClass du class loader de cette classe).

Page 39: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Exemple de chargement de classe

Un class loader qui permet de charger des fichiers de classes via le réseau

ClassLoader loader=new NetworkClassLoader(host,port);Object main= loader.loadClass("Main", true).newInstance();….

NetworkClassLoader doit définir findClass et loadClassData pour charger et defineClass pour créer une instance de Class.

Page 40: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Définir un nouveau type de socket

Pourquoi ?Préparer les données avant de les envoyerReconstruire les données reçues

ExempleJava RMI Sockets spécialisées (marshalling et unmarshalling)

Exemple Images : Compression et Décompression

Comment ?En spécialisant les classes de base

Page 41: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Comment Définir un nouveau type de Sockets

La classe CompressionSocket et ses classes relatives4 étapes

Communication TCP Définir des E/S Spécifiques

1. Etendre java.io.FilterOutputStream pour créer un output stream pour ce type de Socket. Surcharge de méthodes si nécessaire.Le write doit compresser l’image avant d’écrire 2. Etendre java.io.FilterInputStream Le read doit décompresser après avoir lu

Page 42: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Comment Définir un nouveau type de Sockets

La classe CompressionSocket et ses classes relatives4 étapes

3. Etendre java.net.Socket Implémenter les constructeurs appropriés et surchargergetInputStream, getOutputStream et close.

4. Etendre java.net.ServerSocket Implémenter le constructeur et surcharger acceptpour créer un socket du bon type.

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Un « nouveau » Package : java.nio

• Les principales nouveautés de cette API sont : • Buffers : qui explicitent la notion de buffers –

containers de données– Améliorent les problèmes de bufferisation liés aux E/S

• Charsets : qui associent des « décodeurs » et des « encodeurs » qui gèrent correctement les conversions chaines – octets– Éliminent les problème d’accent (caractères Unicode /

UTF),

Page 44: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Un « nouveau » Package : java.nio

• Channels : qui représentent des connexions entre entités avec de meilleures performances pour les opérations de lecture et d’écriture

• Selectors et selection keys : associées aux selectable channels définissent des E/S multiplexées non bloquantes – évitent les threads

Page 45: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Le package Channel

• SelectableChannel : canal qui peut être multiplexé • DatagramChannel Un canal dédié aux communications

UDP prises en charge par des sockets de type java.net.DatagramSocket  

• ServerSocketChannel  : Un canal dédié aux connexions TCP prises en charge par des sockets de type java.net.ServerSocket  

• SocketChannel : Un canal dédié aux communications TCP prises en charge par des sockets de type java.net.Socket

Page 46: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Le package Channel

Et aussi…

Selector Un multiplexeur pour des SelectableChannel

SelectionKey représentant un canal étiqueté pour le multiplexage

Pipe Deux canaux pour construire un pipe unidirectionnel (| shell)

Page 47: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Les nouvelles sockets

• Ce package définit des classes de canaux qui sont utilisables par les classes de sockets :– DatagramSocket,

– ServerSocket, et Socket de java.net package.

un canal est créé par appel à une méthode statique open définie dans chaque classe.

– La socket est créée par effet de bord.

Page 48: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Exemple : Serveur d’heure

• import java.io.*;

• import java.net.*;

• import java.nio.*;

• import java.nio.channels.*;

• import java.nio.charset.*;

• import java.util.*;

• import java.util.regex.*;

Page 49: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Exemple : initialisations

public class TimeServer { private static int PORT = 8013; private static int port = PORT;

// Charset and encoder for US-ASCII private static Charset charset = Charset.forName("US-

ASCII"); private static CharsetEncoder encoder =

charset.newEncoder(); // Direct byte buffer for writing private static ByteBuffer dbuf =

ByteBuffer.allocateDirect(1024);

Page 50: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Exemple : attente de connexion sur le port du service

// Open and bind the server-socket channel

private static ServerSocketChannel setup() throws IOException

{ ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();

InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),

port); ssc.socket().bind(isa); return ssc; }

Page 51: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Exemple : communication avec un client

// Service the next request to come in on the given channel // private static void serve(ServerSocketChannel ssc) throws

IOException { SocketChannel sc = ssc.accept(); try { String now = new Date().toString();

sc.write(encoder.encode(CharBuffer.wrap(now + "\n"))); System.out.println(sc.socket().getInetAddress() + " : " + now);

sc.close(); } finally { // Make sure we close the channel (and hence the socket)

sc.close(); } }

Page 52: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Exemple : code du serveur

public static void main(String[] args) throws IOException {

if (args.length > 1) { System.err.println("Usage: java TimeServer [port]"); return;

} // If the first argument is a string of digits then we take that // to be the port number if ((args.length == 1) && Pattern.matches("[0-9]+",

args[0])) port = Integer.parseInt(args[0]); ServerSocketChannel ssc = setup(); for (;;) serve(ssc); } }

Page 53: Programmation Réseaux Illustration : Les Sockets en Java

Conclusion

Une large bibliothèque pour traiter les sockets et différents types de communication entre Clients et Serveurs dans Java

Une extension naturelle par abstraction à l’appel de méthodes à distance - Java RMI

et une normalisation Corba avec l’intégration d’un ORB

….