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Programmieren im Großen
von
Markus Schmidtund
Benno Kröger
Programmieren im Großen Markus Schmidt und Benno Kröger
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Themenübersicht
EinführungTerminologieDokumentationAnwendung
Programmieren im Großen Markus Schmidt und Benno Kröger
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Themenübersicht
EinführungTerminologieDokumentationAnwendung
Programmieren im Großen Markus Schmidt und Benno Kröger
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Einführung
Was ist Programmieren im Großen?
- Mehrere Entwickler an einem Projekt
- kommerzielle Softwareentwicklung
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Besonderheiten
- Klare Aufgabenverteilung
- Keine Allrounder nötig
- Es werden nicht unbedingt nur Informatiker benötigt
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Themenübersicht
EinführungTerminologieDokumentationAnwendung
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Terminologie
Pattern FrameworksKomponenten
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Pattern
Was sind Pattern?
- Beschreibungen für und Lösungen von (wiederkehrenden) Problemen
- Entwurfsmuster (Design Pattern)
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Beispielpattern
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Patternstandards
COM+ und .NET (Microsoft)
EJB (Sun)
CORBA (OMG)
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Terminologie
Pattern FrameworksKomponenten
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Frameworks
Was sind Frameworks?
- wieder verwendbare Einzelkomponenten
- vorgegebener Rahmen zur Weiterentwicklung- uns bekannt als abstrakte Klassen
- keine Applikationen
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Frameworks Aufbau
- Programmcode muss nach Standard geschrieben sein
- Funktion muss in Designbook dokumentiert werden
- Struktur muss dem Benutzer bekannt sein
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Vorteile von Frameworks
- können wieder benutzt werden
- sparen Entwicklungszeit
- verkürzen den Programmcode
- sind vielseitig einsetzbar
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Terminologie
Pattern FrameworksKomponenten
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Komponenten
Was sind Komponenten ?
- Ein zusammenhängendes Softwarepaket, das unabhängig entwickelt wird und unverändert mit anderen Komponenten kombiniert werden kann, um ein größeres Projekt zu realisieren
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Merkmale der Komponenten
- Benutzer weiß nicht, wie die Daten verarbeitet werden (Blackbox)
- „Eingabe rein - Ausgabe raus“
-Vielseitig verwendbar „Wiederverwendbarkeit“
- Zugriff und Kommunikation über Interfaces
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Komponentensoftware
Früher nur zwei “Extreme“ : Standardsoftware und Eigenentwicklung
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Standardsoftware
Keine direkte Problemlösung
man muss sich anpassen
viele Überfunktionen
Abhängigkeit vom Hersteller
BilligUpdates einfach zu
erhaltenanerkannter
StandardKompatibilität
meist gewährleistet
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Eigenentwicklung
TeuerKompatibilitäts-
problemeUpdates müssen selbst
gemacht werdenWenn fertig, meist
schon wieder veraltet
Optimale Lösungenkeine
ÜberfunktionenUnabhängigkeit
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Komponentensoftware
Mittelweg zwischen Eigenentwicklung und Standardsoftware
Nur einzelne Komponenten kaufenkeine kompletten SystemupdatesKomponenten vielseitig einsetzbarKompatibilität gegeben
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EinführungTerminologieDokumentationAnwendung
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Dokumentation
DesignbooksCookbooks
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Designbooks
- schreibt der Entwickler selbst
- von Entwicklern für Entwickler
- z.B. für Frameworks
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Cookbooks
- für Anwender
- wird nicht vom Entwickler geschrieben
- erklären, wie man das Programm oder die Komponente benutzt
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Typischer Cookbookaufbau
- Ziel der Anwendung- einzelne Schritte (how to do)- Beispieleingabe oder Beispielprogrammcode
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Anwendung
- Komponenten- und Frameworkentwicklung wird außerhalb der Programmentwicklung gemacht (teures Programmieren)
- Softwareentwicklung kann so günstiger realisiert werden
- je größer die Anzahl der Entwickler, desto mehr nicht Informatiker sind dabei
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LiteraturverzeichnisM.M. Burnett: Visual object-oriented programming -Concepts and environmentJ. Hopkins: Component primerG.T. Heineman: Component-based software engineeringG. Larsen: Designing component-based frameworkC. Kobryn: Modelling components and frameworkswith UMLC. Szyperski: Component softwareL. Martin: Visual composition of components