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Projekt: MoleARlert Einführung MoleARlert ist ein AR-Spiel das die Idee aus "Lemmings" aufgreift, Spielfiguren durch Modifikation ih- rer Umgebung in ein Ziel zu len- ken. Im Gegensatz zu dem klas- sischen Spiel bewegen sich die virtuellen Figuren, hier Maulwür- fe, jedoch auf dem Mikadoplatz. Das Ziel ist es sie zu Heißluft- ballons zu führen. Mit Hilfe von Markern läßt sich die Laufrichtung der Maulwürfe beeinflussen und durch Gesten erhalten die Maul- würfe spezielle Fähigkeiten wie graben und Brücken bauen. Terminal Das AR-Terminal am Rand des Spielfeldes ermöglicht es den Spielern die Aktionen der Maul- würfe zu verfolgen. Es zeigt li- ve das reale Spielfeld aus der Perspektive vom Balkon des D- Gebäudes, kombiniert mit den vir- tuellen Maulwürfen und Hindernis- sen. Dank einer zweidimensionalen Übersichtskarte haben die Spie- ler zusätzlich eine vereinfachte Ansicht des Spielgeschehens zur Verfügung. Tracking Das Spielfeld wird von einer Ka- mera auf dem Dach des G- Gebäudes und einer Kamera am D-Gebäude erfasst. Somit gibt es verschiedene Perspektiven auf das Spielfeld. Es werden große gelbe und mit ei- nem Richtungspfeil gekennzeich- nete Marker verwendet, um die geringe Qualität und die niedrige Auflösung der Webcams zu kom- pensieren. Histogramm-Rückprojektion wird verwendet, um gelbe Bereiche in- nerhalb des Spielfeldes, und so- mit die Marker, zu lokalisieren. Die Ausrichtung eines Markers wird durch seine grüne Ecke be- stimmt. Um die Positionen eines Men- schen zu bestimmen wird ein Ver- fahren auf Basis von Differenz- bildern verwendet. Als Referenz dient dabei eine Aufnahme des leeren Spielfeldes. Die Positionen der Spieler und Marker werden erkannt und über Netzwerk an die Hauptapplikation weitergeleitet. Team Sandy Engelhardt Annabell Langs Gerrit Lochmann Vera Müllenbach Tim Oppermann Dominik Ospelt Elena Root Irini Schmidt Nicole Thorn Tobias Tropper Hans-Christian Wollert Elisa Ziegler Mehr Informationen http://geri.uni-koblenz.de/ Projektpraktika/ARLemminge/ website Kontakt Prof. Dr. Stefan Müller Institut für Computervisualistik Universitätstr. 1 56070 Koblenz Tel.: +49 261 287-2727 Email: stefanm at uni-koblenz.de

Projekt: MoleARlert - Uni Koblenz-Landaucvtag/2009/demos/MoleARlert... · 2012. 4. 17. · Projekt: MoleARlert Einführung MoleARlert ist ein AR-Spiel das die Idee aus "Lemmings"

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  • Projekt: MoleARlert

    Einführung

    MoleARlert ist ein AR-Spiel dasdie Idee aus "Lemmings" aufgreift,Spielfiguren durch Modifikation ih-rer Umgebung in ein Ziel zu len-ken. Im Gegensatz zu dem klas-sischen Spiel bewegen sich dievirtuellen Figuren, hier Maulwür-fe, jedoch auf dem Mikadoplatz.Das Ziel ist es sie zu Heißluft-ballons zu führen. Mit Hilfe vonMarkern läßt sich die Laufrichtungder Maulwürfe beeinflussen unddurch Gesten erhalten die Maul-würfe spezielle Fähigkeiten wiegraben und Brücken bauen.

    Terminal

    Das AR-Terminal am Rand desSpielfeldes ermöglicht es denSpielern die Aktionen der Maul-würfe zu verfolgen. Es zeigt li-ve das reale Spielfeld aus derPerspektive vom Balkon des D-Gebäudes, kombiniert mit den vir-tuellen Maulwürfen und Hindernis-sen.Dank einer zweidimensionalenÜbersichtskarte haben die Spie-ler zusätzlich eine vereinfachte

    Ansicht des Spielgeschehens zurVerfügung.

    Tracking

    Das Spielfeld wird von einer Ka-mera auf dem Dach des G-Gebäudes und einer Kamera amD-Gebäude erfasst. Somit gibtes verschiedene Perspektiven aufdas Spielfeld.Es werden große gelbe und mit ei-nem Richtungspfeil gekennzeich-nete Marker verwendet, um diegeringe Qualität und die niedrigeAuflösung der Webcams zu kom-pensieren.Histogramm-Rückprojektion wirdverwendet, um gelbe Bereiche in-nerhalb des Spielfeldes, und so-mit die Marker, zu lokalisieren.Die Ausrichtung eines Markerswird durch seine grüne Ecke be-stimmt.Um die Positionen eines Men-schen zu bestimmen wird ein Ver-fahren auf Basis von Differenz-bildern verwendet. Als Referenzdient dabei eine Aufnahme desleeren Spielfeldes.Die Positionen der Spieler undMarker werden erkannt und über

    Netzwerk an die Hauptapplikationweitergeleitet.

    Team

    Sandy EngelhardtAnnabell LangsGerrit LochmannVera MüllenbachTim OppermannDominik OspeltElena RootIrini SchmidtNicole ThornTobias TropperHans-Christian WollertElisa Ziegler

    Mehr Informationen

    http://geri.uni-koblenz.de/Projektpraktika/ARLemminge/website

    Kontakt

    Prof. Dr. Stefan MüllerInstitut für ComputervisualistikUniversitätstr. 156070 KoblenzTel.: +49 261 287-2727Email: stefanm at uni-koblenz.de

    http://geri.uni-koblenz.de/Projektpraktika/ARLemminge/websitehttp://geri.uni-koblenz.de/Projektpraktika/ARLemminge/websitehttp://geri.uni-koblenz.de/Projektpraktika/ARLemminge/website