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Proyecto Ajedrez Amigo
Synddy HerreraIsaac Muñoz
Sebastián RozasTaller Proyecto Integral
Jorge Saavedra27-04-2011
Temario
• Formulación y delimitación del problema de estudio
• Objetivos• Historia del ajedrez• Alternativas• Propuesta de solución• Factibilidad técnica
Temario
• Factibilidad económica• Factibilidad implementaría• Beneficios de la solución
FORMULACIÓN Y DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA
Primera parte
Formulación y delimitación del problema
• Descripción de la organización:
Empresa Chilena de tecnología de la información, especializándose en el desarrollo de entretención a través de un juego de ajedrez
Dedicados básicamente a jugadores expertos.
Proyecto chess friendsPryectoinf3 host google
Sistema Actual
OBJETIVOSSegunda parte
Objetivos
• General:– Ayudar a los jugadores expertos de ajedrez, a tener
un mejor registro de sus jugadas para así poder mejorar, a través de estos datos, su juego.
• Específico– Conocer las fortalezas/debilidades del jugador.– Mostrar un historial de jugadas.
HISTORIA DEL AJEDREZTercera parte
Historia del ajedrez
• Se atribuye Sissa Ben Dahir lo concibió para distracción y ocio de un rey, tal fue el éxito en la corte de dicho rey que ofreció a tan brillante inventor que eligiera su recompensa.
Historia del ajedrez
• El brahmán solicitó que le fuera concedido un grano de trigo en la primera casilla del tablero, dos por la segunda, cuatro en la tercera y seguir doblando la cantidad hasta totalizar las 64 casillas del tablero
ALTERNATIVASCuarta parte
Alternativas
• Citrine es un juego profesional posee un nuevo y potente programa capaz de derrotar con facilidad al 98% de los jugadores de ajedrez, y también ser comprensiva con los menos expertos adaptándose a su nivel.
PROPUESTA DE SOLUCIÓNQuinta parte
Propuesta de solución
Propuesta de solución
• La solución propuesta por el equipo es la creación de un tablero electrónico, el cual se conecte a través de un PC a una base de datos, en la cual, se guardaran las jugadas y tiempos de forma automática,
• Además ofrecerá la posibilidad de transmitir la partida a través de una pantalla para poder ser observado por mas personas.
FACTIBILIDAD TÉCNICASexta parte
Basic
BASIC es un lenguaje de programación que originalmente fue desarrollado como una herramienta de enseñanza; se diseminó entre las microcomputadoras hogareñas a partir de la década de 1980.
Java
Java es un lenguaje de programación que se creó como parte de un proyecto de investigación para el desarrollo de software avanzado para una amplia variedad de dispositivos de red y sistemas embebidos.
Proteus
Proteus es un conjunto de herramientas que facilitan la creación de circuitos electrónicos
Siendo las principales Isis el cual permite simular el funcionamiento del circuito y Ares que permite simular y diseñar la forma física que tendrá el circuito.
Librerías y herramientas extras
Plataforma y arquitectura de Hardware
PC Desktop con:• Procesador Pentium IV en adelante o
AMD Athlon 64 2800+• RAM 512 MB• Dispositivo / entrada salida
(Monitor,Teclado,Mouse)
• Puerto Serial DB9• Lector CD/DVD
Plataforma y arquitectura de Software
• Sistema operativo: Windows Xp • Java Virtual machine Runtime 6.0• MS Access 2003 o compatible
FACTIBILIDAD ECONÓMICASéptima parte
FACTIBILIDAD IMPLEMENTARÍA
Octava parte
Normas de desarrollo
• Almacenamiento formato pdf y doc• Todo cambio es informado debidamente• Cada retraso en el proyecto se
compensara el día siguiente. • Los correos van bien definidos en asunto
y con una pequeña descripción de este.
Estadísticas del proyecto
Matriz de riesgo
Matriz de riesgo
BENEFICIOS DE LA SOLUCIÓNNovena parte
Beneficios de la solución
• Captura automática de las jugadas• Captura automática de los tiempos de las
jugadas• Generación de informes estadísticos