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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 1 Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Promotor del proyecto: FRANCISCO JAVIER LUQUE CALDERÓN. Fecha presentación: FEBRERO 2018 PROFESORES CARGO DEPARTAMENTO FRANCISCO JAVIER LUQUE CALDERÓN PROMOTOR TECNOLOGÍA FRANCISCO MORANTE QUIRANTES COLABORADOR MATEMÁTICAS/INFORMÁTICA ANTONIO BERRIO LÓPEZ COLABORADOR EDUCACIÓN FÍSICA

Proyecto - Junta de Andalucía · 4º ESO y 1º Bachillerato trabajando algo tan importante en la sociedad actual como es el análisis de datos. Estos datos serán recogidos por sensores

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 1

Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA

A PARTIR DE SENSORES

Promotor del proyecto: FRANCISCO JAVIER LUQUE CALDERÓN.

Fecha presentación: FEBRERO 2018

PROFESORES CARGO DEPARTAMENTO

FRANCISCO JAVIER LUQUE CALDERÓN PROMOTOR TECNOLOGÍA

FRANCISCO MORANTE QUIRANTES COLABORADOR MATEMÁTICAS/INFORMÁTICA

ANTONIO BERRIO LÓPEZ COLABORADOR EDUCACIÓN FÍSICA

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Las nuevas tecnologías han promovido cambios fundamentales en nuestra sociedad,

algunos de los cuales empleamos a diario sin apenas percibirlos. Medios de transporte,

localización, acceso a la información, incremento en la ergonomía para realizar tareas

cotidianas, confort, eficiencia energética, rendimiento operacional…, la lista podría ser

fabulosa. Es inevitable que la práctica educativa se vea alcanzada por este universo

tecnológico en el que ya nos encontramos. Los estudiantes que nutren nuestras aulas

han cambiado de perfil, no se trata ya de personas que tienen una curiosidad vinculada

a elementos de su vida cercana, nuestros estudiantes pertenecen a otra época, la era

digital. Son la figura palpable del “humano aumentado”, personas que han nacido

inmersos en una revolución de la información, los datos y la tecnología de la que forman

parte sin el esfuerzo de sumarse a un cambio generacional como puede ocurrir en sus

familias. En España existen (según la fundación Telefónica) 27.7 millones de usuarios

activos del mundo app que descargan 3,8 millones de apps diariamente. En 2020 está

previsto que más de 25000 millones de objetos estén interconectados entre sí haciendo

uso de Internet empleando, como elemento conductor de la usabilidad que se le

pretende a la conexión global, nuestros smartphones. Es el Internet de las cosas.

Practicar ciclismo no es ya sólo tomar la bicicleta y añadir un bidón de agua. El ciclista

actual quiere saber cuál es su consumo energético, su rendimiento, qué pérdida de

hidratación porcentual experimenta, cada cuánto tiempo ha de ingerir alimento para no

desfallecer en una prueba, las calorías que se ponen de manifiesto en la etapa, si la

cadencia de pedaleo o su posición sobre el sillín es la adecuada aerodinámicamente, el

ritmo cardíaco, el índice de lactato, la presión sobre los pedales, la tasa de respiración…

Se trata de una nueva forma de hacer deporte, qué duda cabe. La buena noticia es que

desde la escuela es posible abordar esta nueva modalidad de práctica permitiendo

satisfacer la totalidad de las curiosidades que se le planteen a los estudiantes y abordar

los contenidos apropiados con la implicación de distintas materias y es ahí donde entran

en juego las nuevas metodologías de enseñanza y aprendizaje.

INTRODUCCIÓN

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El roll clásico del estudiante tomando apuntes de la pizarra en una clase magistral se

está viendo desplazado por otro más activo e implicado donde cada discente es el

agente activo en su proceso de aprendizaje. En este curso he asumido el cargo de

coordinar el área científico-tecnológica del IES Alhadra (Almería), donde imparto clase

de tecnología y TIC, y uno de los principales objetivos que pretendo en cada encuentro

es la implementación del conocimiento como un todo sin compartimentar. No se

entiende que los estudiantes vean las distintas materias como islas de conocimiento

separadas entre sí. Es necesario poner en valor los vínculos relacionales que existen

entre ellas y aprender a alcanzar objetivos empleando los conocimientos y habilidades

adquiridos por diversas vías en las distintas áreas de conocimiento. Con esta filosofía

surgió en su momento el ABP o aprendizaje basado en proyectos que muchos autores

criticaron poniendo en entredicho su valía y que se está comprobando a día de hoy que

es una poderosa herramienta si se utiliza centrada en el interés del alumnado.

La principal diferencia con la metodología tradicional es el cambio de roles de docentes

y estudiantes pues se persigue encontrar una solución a un problema planteado,

generar ideas, plantear debates, fomentar la investigación, recolectar datos, proponer

alternativas, redefinir hipótesis y estimar el grado de éxito del proyecto. En el ABP es el

estudiante quien toma las riendas de su aprendizaje mientras el docente garantiza que

los proyectos gocen de equilibrio entre la habilidad y el desafío generando una

experiencia gratificante de aprendizaje (Johari & Bradshaw, 2008).

Sin embargo el ABP permite dar un paso más creando proyectos enriquecedores donde

los estudiantes aprendan cosas que superen el nivel básico del currículo creando

recursos que les permitan salvar el salto cuantitativo que pueda suponer. Estos “puentes

de conocimiento” bien pueden estar edificados por el uso de las nuevas tecnologías y

las herramientas informáticas. No se trata de engordar el currículo sino de completar

con información de interés para el estudiante cuanto en él se recoge de una forma

integradora y, sobre todo, ayudar a que lo aprendido permanezca en el estudiante para

el futuro pues habrá sido asimilado de la mejor forma posible, desde su centro de

interés.

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Para los docentes, apropiarse del provecho que ofrecen los nuevos recursos

tecnológicos es casi una obligación pues nos abre un camino directo hacia la motivación

de nuestro alumnado al tratarse de seres digitales, consumidores de información en

diversos canales. No es necesario ser un experto en tecnología para emplearla, lo

hacemos a diario, integrándola de forma natural y progresiva a lo que mejor sabemos

hacer, usar la pedagogía para acercar a cada estudiante a la obtención de sus objetivos

académicos fortaleciendo contenidos transversales que le permitirán ser un ser social

completo.

Este proyecto pretende acercar la matemática, la física, la tecnología y la educación

física (incluso entrando en la biología en la parte dedicada a la anatomía y los procesos

metabólicos) al estudiante usando la práctica deportiva como hilo conductor. Se trata

de alcanzar el centro de interés del alumnado que cursa educación física en niveles de

4º ESO y 1º Bachillerato trabajando algo tan importante en la sociedad actual como es

el análisis de datos. Estos datos serán recogidos por sensores que se dispondrán sobre

el cuerpo de los atletas candidatos alojados en zócalos diseñados ad hoc por los propios

estudiantes con software de mecanizado de uso libre e impreso en 3D con filamento

plástico PLA a partir de archivos en formato STL.

Una vez que se conoce a dónde se desea llegar y quiénes serán los agentes implicados

falta dar respuesta al ¿cómo se ejecutará el proyecto? Para responder a esta pregunta

haremos uso de los propios contenidos de la materia de educación física donde se

analiza la biomecánica de diversos movimientos deportivos a partir de su clasificación.

Este proyecto, en una primera fase tiene un fuerte componente experimental porque

se partirá de una ejecución deportiva para monitorizar cuantos valores permitan ser

medidos, cuantificados y analizados. En un segunda fase, tal y como se recoge al final de

este documento, podrá ser una herramienta integradora para atender a la diversidad de

ALCANCE DEL PROYECTO

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nuestro alumnado pues los mismos sensores, estándares de trabajo y protocolos fijados

en el proyecto podrán ser empleados para evaluar el equilibrio o los problemas

motóricos del ser humano en distintos avances de edad y esto resulta especialmente

interesante en nuestro centro por contar con familias profesionales de grado superior

en educación infantil y en atención socio-sanitaria además de contar con un aula de

estudiantes con necesidades educativas especiales (N.E.E.) algunos de los cuales

presentan dificultades motóricas varias y podrían ser agentes activos de una práctica

global e integradora dentro de un grupo de iguales quienes podrían desarrollar un

vínculo y una empatía para con los problemas que la falta de elementos accesibles en

nuestra vida cotidiana puede suponerles.

Cuando se habla de la clasificación de una destreza deportiva se está refiriendo al hecho

de analizar los objetivos generales de la misma expresados, por norma general, en

términos mecánicos. Una proyección de balón en un remate de voleibol hacia la zona de

juego del campo rival sería considerada un objetivo primario pues su incumplimiento

sería penalizado con un fuera de juego. Objetivos secundarios pueden ser el envío a

máxima velocidad del balón en una trayectoria predefinida, la precisión en la recepción,

etc. Cuando un gesto deportivo tiene múltiples objetivos éstos han de priorizarse según

una jerarquía y la explicación del movimiento estudiado al completo puede complicar

sobremanera la asimilación del mismo por parte del alumnado. Un remate de voleibol,

una dejada en baloncesto, un saque en tenis, una volea en pádel, un salto en atletismo,

…, poseen múltiples objetivos y todas las disciplinas comentadas son habituales en

nuestro entorno académico y también en la actividad deportiva que realizan de forma

particular nuestros estudiantes.

Las destrezas deportivas pueden clasificarse en abiertas y cerradas [Kreighbaun y

Barthles]. En las primeras el medio cambia constantemente y lleva aparejado un cambio

ANÁLISIS DEL PROYECTO

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de orientación espacial que condiciona la decisión del deportista (pensemos en lucha o

judo) mientras que en las cerradas el medio es predecible y quien ejecuta la figura

decide libremente la forma en que desarrollar su destreza sin verse condicionado por el

medio.

Atendiendo al caso particular de un salto de longitud, algo muy común en la materia de

educación física, el objetivo es recorrer la máxima distancia posible en un plano

horizontal a partir de un salto tras una carrera (Martínez, 2012). Si el gesto global del

atleta lo descomponemos en subfases que puedan ser analizadas de forma

independiente para crear una retroalimentación individual será posible localizar

desviaciones de la carrera ideal, cuantificar los defectos, incrementar la eficiencia… Todo

ello será posible gracias a la medición de diferentes sensores que podrán ser instalados

por los propios estudiantes con distintos montajes en Arduino y programación en S4A y

C++.

Veamos cómo en el caso concreto del salto de longitud variar la metodología de

enseñanza beneficiaría la asimilación de los contenidos parte del estudiante.

Una forma de analizar y explicar el salto en clase sería analizar secuencias de vídeo de

un salto óptimo estándar y comentar cómo lograr acometerlo aunque la implicación y

la motivación del estudiante estaría muy por debajo de lo pretendido y poca o ninguna

información adicional se llevarían consigo quienes ya hubieran realizado en alguna

ocasión esta práctica atlética. Una opción más novedosa y potenciadora de la

competencia digital trataría de grabar el salto del atleta para compararlo en paralelo

con el salto ideal. De esta forma se conseguiría centrar el caso de estudio en la práctica

real de cada estudiante lo que, sin duda, aportaría una motivación muy enriquecedora.

Si damos un paso más y se descompone el salto en sus diferentes secuencias usando la

tecnología para la obtención de datos analizables y empleamos la matemática y la

ciencia física para dar “músculo científico” al esqueleto que hemos edificado en torno a

la práctica deportiva, la experiencia educativa se convierte en algo global donde cada

estudiante proporciona un universo de información.

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En la carrera de aproximación se pretende lograr la aceleración óptima que

permita alcanzar la velocidad controlada ideal con una cadencia y una longitud

de las zancadas que permitan mantener una composición corporal ideal al entrar

en la siguiente fase.

En el despegue se pretende maximizar la velocidad vertical manteniendo lo

máximo posible horizontal en un típico movimiento de “tiro parabólico” como

los analizados tantas veces en las clases de física pretendiendo un alcance

máximo que se obtiene por derivación de la ecuación de su trayectoria. Además,

esta fase se puede subdividir en otras tres:

o El momento de apoyo del pie contra la tabla batida al despegar en un

empuje explosivo del metatarso.

o La amortiguación cuando se realiza la flexión de rodilla para propiciar que

el muslo quede paralelo al plano de carrera manteniendo la figura

erguida.

o La extensión cuando se ha completado el despegue cuando la extensión

de rodilla y el tobillo forman una línea anatómicamente continua con la

articulación de la cadera.

En la fase de vuelo el centro de masas del atleta describe la trayectoria del tiro

parabólico que viene definido por un ángulo de despegue condicionado por las

velocidades iniciales en eje horizontal y vertical y se busca una caída en el foso

que permita alejar lo máximo posible la marca de la tabla de batida. La posición

de piernas y brazos con respecto a su centro de masas es crucial para mantener

una postura adecuada durante el vuelo y prepararse para realizar el movimiento

pendular de extensión adelante con flexión del tronco.

Sobre el desglose de facetas de un salto de longitud (una de tantas actividades que

pueden acometerse en el desarrollo de una clase de educación física) hemos detectado

numerosos puntos de confluencia para las distintas materias implicadas. Veamos a

continuación cómo interviene en el proceso cada una de aquéllas aportando contenidos

propios de sus respectivos currículos.

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Este proyecto no puede entenderse sin la participación activa de distintas materias.

Cada una de forma organizada participará en las distintas explicaciones de contenido y

se integrarán en el proyecto objetivo colaborando en la retroalimentación que se lleve

a cabo tras cada fase. Se declara a continuación una lista no exhaustiva de aportes por

materias que podrá variar en función de las prácticas acometidas.

o El centro de masas permite calcular el lugar geométrico espacial del cuerpo donde

se supone concentrada toda la masa del mismo a fin de considerar el salto como la

trayectoria descrita por un único punto en torno al cual gira, se extiende y se

retuerce el resto del cuerpo. Se puede calcular conociendo las medidas y peso de

brazos, piernas, tronco y cabeza.

o La trayectoria descrita por el centro de masas permite ser calculada atendiendo a

las velocidades adquiridas en la fase de despegue. Un cambio en ellas con respecto

a los ejes cartesianos cambiaría la altura máxima, la ubicación de su vértice

(semilongitud máxima) y el alcance máximo. Se puede calcular dónde se encuentra

cada miembro del atleta en cada instante atendiendo a los centros de masas de

cada miembro dentro del grupo corporal y evaluando sus momentos de inercia

haciendo uso del teorema de Steiner y de König.

o La velocidad de carrera depende la aceleración y el tiempo invertido y se pueden

calcular con sencillas aplicaciones cinemáticas.

o La cantidad de movimiento del atleta es el producto de su masa por la velocidad

que desarrolla en cada tramo de la pista de aceleración y puede graficarse para

obtener distintos parámetros de la carrera.

o El impulso mecánico en cada zancada puede valorarse por el impacto de la zapatilla

y el tiempo que ésta toca el suelo pues depende de tiempo y la fuerza ejercida.

PARTICIPACIÓN POR MATERIAS

FISICA

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 9

o La energía cinética expresada como el semiproducto de la masa por el cuadrado de

la velocidad se puede evaluar de forma instantánea si se recogen suficientes

muestras por segundo y su cálculo durante el vuelo nos permitiría compararla con

la potencial conociendo la altura en cada instante.

o Las fuerzas de fricción que experimenta el atleta (viento, rozamiento con la pista…)

afectan a la conservación de la cantidad de movimiento y a la conservación de la

energía mecánica en cada zancada y en la fase de vuelo.

o Se calculan las ecuaciones de la trayectoria

o Se grafican las curvas de zancada y salto del centro de masas total o de grupos

musculares

o Usando derivación e integración (indefinidas con valores de contorno o definidas,

con segmentos temporales acotados) se podrá calcular magnitudes de posición,

velocidad y aceleración a partir de las otras

o Se podrán realizar operaciones con vectores para calcular la velocidad tangente a la

trayectoria, la composición de velocidades, la suma de fuerzas, las componentes

intrínsecas de la aceleración…

o Se empleará la trigonometría para calcular el ángulo entre componentes de las

magnitudes vectoriales, relaciones del ángulo doble para cálculo del tiempo de

vuelo o alcance o altura máximos, proyección sobre ejes de vectores…

o Permitirá explicar la tercera componente cartesiana una vez se realicen

movimientos fuera del plano.

o Podrá introducirse la existencia de sistemas de coordenadas cilíndricas y esféricas

al tratar datos provenientes de sensores inerciales de 6 y 9 grados de libertad.

o Se analizarán gran cantidad de datos a nivel estadístico introduciendo parámetros

tan importantes como:

Análisis de correlación para evaluar si existe relación entre dos variables y

cuantificarla de existir.

MATEMÁTICAS

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Análisis de regresión para apreciar cómo una variable puede estar siendo

afectada por otra y cómo varía su comportamiento.

Optimización lineal para identificar cuál es el mejor resultado posible a partir

de unas restricciones concretas a una situación planteada minimizando el

valor de unas variables frente la maximización de otras.

Contraste de hipótesis para juzgar si una propiedad medida que se supone en

una población estadística es compatible con lo observado en una muestra de

su población.

Análisis de la varianza con el método ANOVA para comparar medias en

diversas situaciones de escenarios multivariantes.

Otras que puedan resultar de interés para el análisis de nubes de datos.

Dentro de ella se pueden incorporar aspectos propios de biología, anatomía y

fisiología.

o Análisis de la práctica deportiva.

o Estudio de la biomecánica particular de cada atleta.

o Análisis posturales y equilibrio.

o Musculatura involucrada en cada gesto y figura.

o Análisis de las funciones cardíacas con datos aportados por sensor ECG.

o Análisis de la actividad eléctrica de los músculos con datos aportados por sensor

EMG .

o Estudio de incremento de temperatura corporal con datos aportados por sensor

térmico corporal por bluetooth.

o Estudio pulsométrico y de oxígeno disuelto en sangre con datos aportados por

sensor SPO2.

o Estudio de sudoración con datos aportados por sensor GSR –sweating.

o Estudio de presión arterial con datos aportados por sensor esfigmomanométrico.

EDUCACIÓN FISICA

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 11

o Análisis posturales a partir de aceleraciones con datos aportados por acelerómetros

de 3 ejes.

o Análisis posturales en giros con velocidad angular a partir de datos aportados por

giroscopios de 3 ejes.

o Análisis posturales en posiciones estáticas/dinámicas con datos aportados por

magnetómetros de 3 ejes.

o Análisis espacial de movimientos con sensor inerciales 3/6/9 IMU .

o Análisis espacial de figuras y gestos deportivos con cámara compatible Arduino que

permitirá grabar al atleta para su posterior edición solapando su imagen con otras

de modelo y analizando a tiempo real las desviaciones.

o Análisis de los parámetros de carrera con el estudio de tiempos arrojado por

sensores de barrera.

o Explicación y montaje de circuitos electrónicos que permitan emplear los sensores

requeridos para la obtención de datos físicos, variables de control, parámetros

fisiológicos y metabólicos.

o Desarrollo de los equipos tecnológicos que permitan incorporar los sensores a la

práctica deportiva.

o Formación en el uso de las variables tecnológicas a los estudiantes y docentes

implicados.

o Creación (en colaboración del responsable de matemáticas) de los filtros de datos

(Kalman para el IMU, pasa alta para los giroscopios, pasa baja para los

acelerómetros …) que permita eliminar los ruidos que afecten a la medición

(inevitable por la afectación de la señal de GPS y el valor del campo magnético

terrestre).

o Desarrollo de la programación en C++ y S4A que permita funcionar a los distintos

sensores.

TECNOLOGÍA

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o Diseño de los prototipos 3D que servirán de zócalos a los dispositivos de

monitorización.

o Impresión 3D de los prototipos con filamento plástico (opcional incorporación de

placa textil Lilypad de Arduino para modelos wereables).

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Sensores que permiten la monitorización integral del atleta

(varios de ellos serán usados en el proyecto pero no todos pueden ser adquiridos con el

presupuesto límite)

v

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 14

Para poder llevar a cabo el proyecto es necesario contar con dispositivos miniaturizados

capaces de medir los distintos parámetros pretendidos para la monitorización de la

práctica deportiva, algunos de los cuales, han sido ilustrados en la imagen anterior.

Los precios mostrados tienen carácter aproximado y se adjunta enlace a páginas de

venta habitual en España.

Elemento Cantidad Función Precio

orientativo/

ud

URL

0 Placa Arduino UNO 4 Placa de control 13.95 € https://goo.gl/CQVG24

1 Placa protoboard 7 Realizar en taller las

conexiones de los

distintos elementos

para comprobar su

funcionamiento antes

de la implementación

definitiva.

4.20 € https://goo.gl/Gsqu35

2 Barrera óptica

compuesta por

sendos diodos láser

5mW 650 nm con

receptores por

sensor TSL2561

2 Activar/desactivar el

reloj DS3231 al

cruzarla

7.20 €

+

5.90 €

https://goo.gl/zSx6SQ

y

https://goo.gl/uh4f5A

3 DS3231 RTC

2 Control de tiempos 2.60 € https://goo.gl/kdgW9o

4 Acelerómetro 3 ejes

Adxl345 (+-2g, 4g, 8g,

16g)

2 Medición de

aceleraciones en 3

ejes coordenados

14.44 € https://goo.gl/u2hwTf

5 Giroscopio 3 ejes

MPU-6050

2 Medición de

velocidades angulares

en 3 ejes coordenados

9.95 € https://goo.gl/p8hxFC

6 Magnetómetro 3 ejes

LSM303 1 Medición de

inclinación respecto

de los ejes

15.80 €

https://goo.gl/SE8g4A

REQUISITOS TÉCNICOS

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 15

coordenados a partir

de la dirección del

campo magnético

terrestre.

7 IMU 6 DOF

MPU-6050

1 Medición de posición

y aceleración en 3 ejes

con rectificación por

filtrado Kalman

7.56 € https://goo.gl/XLwpmP

8 IMU 9 DOF

SparkFun 9DoF Razor

IMU M0

1 Medición de posición

y aceleración en 3 ejes

con 3 desviaciones de

magnetómetro.

49.90 € https://goo.gl/HBF6UQ

9 MySignals HW

1 Placa de evaluación

bioparamétrica

compatible con

Arduino.

379.00 € https://goo.gl/NYwBhC

10 ECG

Electrocardiogram

Sensor PRO for

MySignals

1 Sensor

electrocardiográfico 42.00 € https://goo.gl/XBxoA8

11 Body Temperature

Sensor PRO for

MySignals

1

Medición de

temperature corporal 48.00 € https://goo.gl/3AV73g

12 EMG

Electromyography

Sensor PRO for

MySignals

1 Sensor

electromiográfico 125.00 € https://goo.gl/ndPVjw

13 GSR Galvanic Skin

Response Sensor

PRO for MySignals

1 Sensor para

evaluación de la

sudoración corporal

74.00 € https://goo.gl/RWMN7F

14 Cámara VGA 2 Cámara 0.3 Mpx para

captación de

imágenes

8.95 € https://goo.gl/UvQoZ4

15 Sensor bluetooth de

conexión 2 Emitir y recibir señales 7.20 € https://goo.gl/ySavVJ

16 Módulo GPS / antena 1 Comparar datos

posicionales con

coordenadas del

satélite

58.41 € https://goo.gl/n8dpnV

17 Cables, conectores,

extensiones y

materiales auxiliares

-

-

-

-

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 16

Para la puesta en marcha del proyecto contando con los requisitos técnicos

especificados en el apartado anterior y contando con material no relacionado con el que

ya se cuenta en el centro, la cantidad necesaria asciende a 997,35 € (novecientos

noventa y siete euros con treinta y cinco céntimos de euro).

PRESUPUESTO NECESARIO

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 17

Para que el proyecto puede considerarse viable habrá de contar con los siguientes

requisitos:

- Estar integrado en la programación de los departamentos implicados.

- Contar con una temporalización lógica y consensuada que permita el acceso

escalable a los contenidos.

- Desarrollar las competencias clave en el seno del desarrollo curricular de la

etapa.

- Definir con claridad los criterios de evaluación de forma ponderada en función

de la parte que desarrolle cada materia.

- Obtener en el tramo final de la experiencia didáctica un feedback de alumnado

y docentes en base a unos ítems de autoevaluación y propuestas de mejora.

REQUISITOS ACADÉMICOS

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 18

GRUPOS AFECTADOS: 4º ESO A (OPC. TECNOLOGÍA) / 1º BACHILLERATO A (OPC.

CIENCIAS CON OPT. EDUCACIÓN FÍSICA)

DEPARTAMENTOS IMPLICADOS:

- TECNOLOGÍA

- MATEMÁTICAS

- EDUCACIÓN FÍSICA

- FÍSICA-QUÍMICA

-

FECHA DE INICIO: octubre 2018

CONCRECIÓN TEMPORAL

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 19

Podrán ser utilizados como instrumentos de evaluación los que a continuación se

detallan:

Exámenes escritos.

Trabajos individuales.

Trabajos en grupo (proyecto e informe del proyecto).

Cuaderno de realización de actividades por el alumno.

Seguimiento en el cuaderno del profesor de la actitud del alumno.

Observación directa del alumno.

Actividades de indagación e investigación.

Montajes efectuados.

Hojas de proceso.

Documentos elaborados de forma individual/grupal

Participación en debates.

Disposición hacia la asignatura y el trabajo a realizar.

Limpieza y orden en la presentación de trabajos.

Respeto a las normas de Seguridad e Higiene en el trabajo, al plan de trabajo y los

componentes del grupo.

Trabajo en canales TIC

Otros que pudieran derivarse de la aplicación del ABP

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 20

A continuación se recogen los principales indicadores propuestos para cada materia en

el contexto de la obtención de las competencias clave.

COMPETENCIAS CLAVE

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 21

EDUCACIÓN FÍSICA

1 Valorar e integrar los efectos positivos de la práctica regular y sistemática de actividad física saludable y de una

alimentación sana y equilibrada en el desarrollo personal y social, adquiriendo hábitos que influyan en la mejora de

la salud y la calidad de vida

2 Mejorar la condición física y motriz, y conocer y valorar los efectos sobre las mismas de las diferentes, actividades

y métodos de trabajo, desde un punto de vista saludable y dentro de un estilo de vida activo.

3 Desarrollar y consolidar hábitos de vida saludable, prácticas de higiene postural y técnicas básicas de respiración

y relajación como medio para reducir desequilibrios y aliviar tensiones tanto físicas como emocionales producidas

en la vida cotidiana.

4 Participar en la planificación y organización de actividades físicas, coordinando su trabajo con el de otras personas

para alcanzar los objetivos comunes establecidos

5 Identificar las diferentes partes de una sesión de actividad física, seleccionando las actividades adecuadas en

función del objetivo propuesto incorporando la monitorización de cada fase al estudio de la figura deportiva.

6 Planificar, interpretar y valorar acciones motrices de índole artístico-creativas, expresiva y comunicativa de

carácter tanto individual como grupal, utilizando el cuerpo como medio de comunicación y expresión,

7 Conocer y aplicar con éxito los principales fundamentos técnico-tácticos y/o habilidades motrices específicas de

las actividades físico-deportivas tanto individuales como colectivas, en situaciones de oposición y en situaciones de

colaboración con y sin oponentes, practicadas a lo largo de la etapa.

8 Identificar, prevenir y controlar las principales lesiones y riesgos derivados de la realización de actividades físicas,

adoptando medidas preventivas y de seguridad, y activando, en caso necesario, los protocolos de actuación ante

situaciones de emergencia

9 Valorar la riqueza de los entornos naturales y urbanos de Andalucía así como la necesidad de su cuidado y

conservación a través del uso y disfrute de los mismos mediante la práctica en ellos de distintas actividades físicas.

10 Desarrollar la capacidad crítica respecto al tratamiento del cuerpo y de cualquier práctica social y/o actividad física,

discriminando sus elementos positivos y negativos, incluyendo su impacto ambiental, económico y social.

11 Mostrar habilidades y actitudes sociales de respeto, trabajo en equipo y deportividad en la participación en

actividades físicas, juegos, deportes y actividades artístico-expresivas, independientemente de las diferencias

culturales, sociales y de competencia motriz.

12 Utilizar responsablemente las tecnologías de la información y la comunicación para recabar, presentar y compartir

información sobre diferentes aspectos relacionados con la actividad física y el deporte, incluyendo su propia

actividad, contrastando y citando las fuentes consultadas

COMPETENCIA SE DESARROLLAN:

CCL 12

CMCT 1-2-4-5

CD 4-5

CAA 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12

CSYC 1-2-3-4-6-7-8-9-10-11

SIEP 1-2-4-8-9-10

CEC 1-2-4-6

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 22

MATEMÁTICAS

1 Utilizar procesos de razonamiento y estrategias de resolución de problemas, realizando los cálculos

necesarios y comprobando las soluciones obtenidas.

2 Describir y analizar situaciones de cambio, para encontrar patrones, regularidades y leyes matemáticas, en

contextos numéricos, geométricos, funcionales, estadísticos y probabilísticos, valorando su utilidad para

hacer predicciones.

3 Elaborar y presentar informes sobre el proceso, resultados y conclusiones obtenidas en los procesos de

investigación.

4 Valorar la modelización matemática como un recurso para resolver problemas de la realidad cotidiana,

evaluando la eficacia y limitaciones de los modelos utilizados o construidos.

5 Utilizar el lenguaje adecuado para la descripción de datos y analizar e interpretar datos estadísticos.

6 Elaborar e interpretar tablas y gráficos estadísticos, así como los parámetros estadísticos más usuales, en

distribuciones unidimensionales y bidimensionales utilizando los medios más adecuados y valorando

cualitativamente la representatividad de las muestras utilizadas.

7 Extraer datos de una práctica real realizando cálculos que permitan identificar patrones y crear predicciones.

8 Representar gráficamente magnitudes físicas representadas por vectores, parámetros biomecánicos o

ecuaciones de campo de forma tal que permitan extraerse valores informados para su empleo en la

resolución de un problema

9 Realizar cambios de sistema y cálculos geométricos espaciales en distintos sistemas de referencia para ajustar

los mismos a la importación de datos desde distintos tipos de sensores.

COMPETENCIA SE DESARROLLAN:

CCL 2-3-5

CMCT 1-2-3-4-5-6-7-9

CD 5-6-7-9

CAA 1-2-3-4-5-6

CSYC 4

SIEP 3-5-6-7

CEC 2

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 23

TECNOLOGÍA

1 Analizar y describir el funcionamiento y la aplicación de un circuito electrónico y sus componentes

elementales.

2 Emplear simuladores que faciliten el diseño y permitan la práctica con la simbología normalizada. En nuestro

proyecto ABP, la simulación siempre precederá la componente práctica de ejecución y será llevada a cabo en

la página TINKERCAD, CROCODILE y UNOARDUSIM

3 Experimentar con el montaje de circuitos electrónicos analógicos y digitales elementales, describir su

funcionamiento y aplicarlos en el proceso tecnológico ABP propuesto.

4 Realizar operaciones lógicas empleando el álgebra de Boole en la resolución de problemas tecnológicos

sencillos.

5 Resolver mediante puertas lógicas problemas tecnológicos sencillos.

6 Analizar sistemas automáticos, describir sus componentes. Explicar su funcionamiento, y conocer las

aplicaciones más importantes de estos sistemas.

7 Montar circuitos sencillos.

8 Analizar sistemas automáticos y describir sus componentes. Explicar su funcionamiento.

9 Montar automatismos sencillos. Diseñar, proyectar y construir el prototipo de un sistema de control que

resuelva un problema tecnológico como el planteado para el desarrollo del ABP, cumpliendo con unas

condiciones iniciales.

10 Desarrollar programas para controlar un sistema automático usando S4A y C++ del IDE Arduino.

11 Manejar programas de diseño asistido por ordenador de productos y adquirir las habilidades y los

conocimientos básicos para manejar el software que controla una impresora 3D.

12 Conocer el funcionamiento de una impresora 3D y diseñar e imprimir piezas necesarias en el desarrollo de un

proyecto tecnológico (zócalos, acopladores, rejillas de inserción…).

13 Valorar la importancia que tiene para la difusión del conocimiento tecnológico la cultura libre y colaborativa.

COMPETENCIA SE DESARROLLAN:

CCL 8

CMCT 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12

CD 2-4-10-11-12

CAA 1-2-3-5-7-8-9-11-12

CSYC 9

SIEP 3-5-6-7-9-11-12

CEC 13

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 24

FÍSICA

1 Abordar la resolución de problemas físicos empleando distintas estrategias y empleando las herramientas

matemáticas acorde a cada situación.

2 Emplear correctamente las unidades de trabajo y hacer uso de las ecuaciones de dimensiones para

realizar cambios empleando factores de conversión.

3 Comprender la importancia del análisis de datos para detectar patrones y configurar modelos.

4 Ser capaces de graficar movimientos y extraer datos de las curvas.

5 Identificar movimientos por sus trayectorias y emplear las matemáticas para calcular parámetros

característicos de los distintos movimientos.

6 Expresar un principio físico en términos entendibles.

7 Apreciar la importancia que la evolución científica ha tenido en la forma de entender el mundo

actual como un nexo de información globalizada.

8 Interpretar variables estadísticas que pueden afectar a fenómenos físicos y expresar en términos

matemáticos partes de los mismos.

9 Emplear simuladores para analizar procesos físicos y adelantar resultados estimados.

10 Comprender cómo un mismo principio físico puede manifestarse en distintos escenarios que

atañen a distintas disciplinas de estudio.

11 Apreciar cómo recientes descubrimientos científicos han permitido lograr el desarrollo tecnológico

del que hoy disfrutamos y cómo éste ha permitido hacer prosperar la industria y los servicios

digitales así como los productos tecnológicos.

12 Valorar la importancia de la formación científica en todas las edades con los distintos canales de distribución

en que puede presentarse.

COMPETENCIA SE DESARROLLAN:

CCL 6-10-11-12

CMCT 1-2-3-4-5-6-8

CD 3-4-5-7-9-11-12

CAA 2-9-11-12

CSYC 11-12

SIEP 11

CEC 12

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 25

Se muestra a continuación el reparto temporal de cada actividad vinculándolo con cada materia en forma de cronograma.

La ordenación completa de contenidos se llevará cabo en la tercera semana de septiembre para que pueda comenzarse con el desarrollo de las actividades

desde la primera semana de octubre.

Los contenidos que se abordarán para nutrir al proyecto no serán excluyentes, en ningún caso, de los que corresponden al currículo, antes bien, los

integrarán de forma ordenada y en caso de creerlo conveniente y tras diagnosticarlo en la evaluación inicial a principios del curso podrá separarse una

parte para el autoaprendizaje potenciando la competencia de “aprender a aprender”, tan importante en este contexto.

No se excluye la posibilidad de incorporar en distintas fases a especialistas que puedan actuar como ponentes de ciertas partes aprovechado los contactos

que ya existen entre el promotor de este proyecto y al Universidad de Almería, Granada y Sevilla por lo cual se hará uso de las comunidades digitales

privadas para estudiantes y docentes empleando G+ y Tiching y se seguirá usando el canal en abierto de YouTube donde quien suscribe tiene alojados

numerosos vídeotutoriales y sesiones en streaming para sus estudiantes.

OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO

ED. FÍSICA.

TECNOLOGÍA

MATEMÁTICAS

FÍSICA

REPARTO TEMPORAL Y MEDIO DE COMUNICACIÓN

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 26

Si el proyecto diseñado consigue los resultados esperados en próximas ediciones podría servir de base

para un proyecto de investigación donde se aprovechara el potencial humano con que cuenta el propio

IES Alhadra ya que posee ciclos formativos de atención sociosanitaria y educación infantil donde pueden

realizarse prácticas de monitorización de control de equilibrio en personas con afectaciones motores,

ergonomía infantil, evaluación de enfermedades degenerativas y neurológicas…

Además, se cuenta con un aula de necesidades educativas específicas con estudiantes que presentan

trastornos de distintas peculiaridades (psicológicos, motóricos, auditivos, neurológicos…) que podrían

beneficiarse de actividades integradoras dentro del colectivo de alumnado donde pudieran mejorar su

condición de equilibrio y su estabilidad motórica con ayuda de la monitorización y análisis de su

biomecánica lo cual, sin duda, sería un proyecto tremendamente estimulante para ellos porque además

de obtener potenciales beneficios a título propio podría servir de factor de concienciación para toda la

comunidad educativa.

FUTURAS APLICACIONES

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Proyecto: MONITORIZACIÓN DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA A PARTIR DE SENSORES Página 27

Habiéndose presentado el proyecto con las mejoras metodológicas que puede suponer para la práctica docente

una experiencia tecnológicamente avanzada, integradora e inclusiva que pone en relación a la mayor parte del

área científico tecnológica de un centro educativo, que relaciona estudiantes de bachillerato y E.S.O., que puede

incluir a expertos universitarios en una clara apuesta por acercar el entorno universitario que espera a muchos de

ellos con su experiencia actual y que puede servir de elemento vertebrador para crear una futura actuación

relativa a distintas familias profesionales de nuestro propio centro, espero haber sido capaz de transmitir la ilusión

que experimento cuando diseño un trabajo de este tipo a pesar de las dificultades económicas que supone la

puesta en práctica con el presupuesto ordinario de funcionamiento.

Gracias por la atención, quedo a su disposición.

Francisco Javier Luque Calderón.

Profesor de Tecnología (IES Alhadra, Almería)

Jefe de Dpto. y Coordinador del Área Científico-Tecnológica.

Coordinador de Seguridad y Salud.

CONCLUSIONES