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San Salvador 8 de Junio de 2012 COMPLEJO EDUCATIVO CATÓLICO “NUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO” ESPECIALIDAD: ROBÓTICA PEDAGÓGICA EXPERIENCIA EDUCATIVA INNOVADORA NARRACIONES ANIMADA Y ROBOTICA EDUCATIVA

Proyecto Robotica Creativa Divertida y Recreativa

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San Salvador 8 de Junio de 2012

COMPLEJO EDUCATIVO CATÓLICO

“NUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO”

ESPECIALIDAD:

ROBÓTICA PEDAGÓGICA

EXPERIENCIA EDUCATIVA

INNOVADORA

NARRACIONES ANIMADAY

ROBOTICA EDUCATIVA

 

INDICE

 

Pag.

Justificación 3

Descripción Metodológica de la Experiencia Innovadora 4

Paso a paso de la técnica Stop Motion 7

Objetivos 10

Resultados Obtenidos 11

Evidencias de la Aplicación en el Aula y/o Institución Educativa 12

Bibliografía 14

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JUSTIFICACIÓN

 

Ante los diferentes cambios tecnológicos que se experimentan a nivel mundial en los

ámbitos económico, político, cultural y tecnológico, es necesario que el sector educativo

busque nuevas técnicas que le permitan hacer del proceso de enseñanza-

aprendizaje  algo innovador, y a su vez ayude a los estudiantes a desarrollar las

competencias necesarias que les permitan incorporarse al área laboral

Es por ello que la implementación del proyecto “Narraciones animadas y Robótica

Creativa” se desarrolla en los educandos el conocimiento tecnológico, a través  del

diseño, construcción y programación de robot y a su vez permite por medio de la toma de

decisiones y el pensamiento crítico dar soluciones a las diferentes problemáticas que se

les presentan.

Para implementarlo de forma institucional se han utilizado diferentes técnicas como: Stop

Motion, modelado en plastilina, modelismo con papel (papercraft), origami en 3D, dibujo a

mano alzada, entre otros. Con su aplicación se ha logrado la interdisciplinariedad,

favoreciendo el desarrollo de competencias en una manera creativa e inventiva de los

estudiantes

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DESCRIPCIÓN METODOLÓGICA DE LA EXPERIENCIA INNOVADORA

La experiencia innovadora se ha implementado en todos los niveles del Complejo

Educativo Católico “Nuestra Señora del Rosario”, donde los estudiantes

conforman  equipo de trabajo e  investigan temas de robótica pedagógica que han sido

previamente asignados.

A partir de la información recopilada, los estudiantes redactan un guión o una narración

con la que dan a conocer la temática que han investigado (fábula, leyenda, poema, cuento

y canción), los personajes son creados  aplicando diferentes técnicas que fueron

asignadas a los equipos. Seguidamente los estudiantes elaboraron el escenario en el que

se representaría  la narración utilizando materiales reciclables, promoviendo así la

sustentabilidad como un eje fundamental en educación.

Para dar animación a algunos personajes de las narraciones se utilizó la técnica del Stop

Motion que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una

serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop

motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la animación por

ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas

tomando imágenes de la realidad.

También se utilizó la aplicación Pivot Stickfigure Animator para crear animaciones

divertidas. Con la figura de palo se crearon secuencias de  fotogramas, para después

exportarlas como archivos gif.

A través de la implementación del proyecto “narraciones animadas y robótica creativa”

se fomentó el trabajo en equipo, en donde se aprendieron estrategias para resolver

problemas y se desarrollaron  habilidades interpersonales como la comunicación, el

liderazgo y la capacidad de decisión.

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ELEMENTOS UTILIZADOS

Se han utilizado elementos que no tienen movimiento propio, como plastilina, cartón,

papel, y otros con movimiento propios como los niños, haciendo una combinación.

TÉCNICA DESCRIPCIÓN EJEMPLO

Modelado en

plastilina

Es la transformación de

una masa en un objeto

de exhibición tallado,

desbastado ó modelado.

En el caso concreto del

modelado en plastilina se

aplican las tres técnicas

básicas de la escultura

formal teniendo mayor

énfasis el tercero:

a)    Altorrelieve b)

Bajorrelieve c) Bulto

Origami en 3D

El origami es el arte de

origen japonés que

consiste en el plegado

de papel para obtener

figuras de formas

variadas.

Dibujo a mano alzada

Significa tanto el arte que

enseña a dibujar,

como delineación, figura

o imagen ejecutada en

claro y oscuro, que toma

nombre del material con

que se hace.

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TÉCNICA DESCRIPCIÓN EJEMPLO

Animación con palitos

(Pivot Stickfigure

Animator)

Pivot, es una herramienta

muy entretenida para crear

animaciones gif. Ya que

mediante sencillos pasos se

pueden crear animaciones

paso a paso.

Modelismo con papel

(papercraft)

Técnica que consiste en la

generación de figuras y

modelos utilizando papel,

tijeras y pegamento. El

papercraft consiste en

imprimir las distintas partes

de una figura en un papel o

cartón, recortar las partes y

pegarlas posteriormente

 

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EL PASO A PASO DE LA TÉCNICA STOP MOTION

Elaboración del guión:

Se introdujo a los estudiantes a un tema de robótica como por ejemplo: Leyes de la

robótica, robot zoomórfico, humanoides, historia de la robótica, sensores, etc. después de

una sesión de “lluvia de ideas”, escriben sus pensamientos e ideas para determinar qué

interacciones y acciones se llevarán a cabo, luego elaboran el guión.

Accesorios:

Una vez que los estudiantes tienen la historieta, y el guión, empiezan a crear sus

personajes según las indicaciones dadas. Los materiales utilizados fueron: plastilina,

cartón, cartulina, legos.

1. Construcción de los personajes:

Se puede derrochar gran dosis de imaginación creando personajes a partir de plastilina,

papel, cartón o lego, o creando una historia a partir de un simple calcetín, fósforos e

incluso usar simplemente el cuerpo o dibujos a mano alzada.

2. Preparación del escenario o telón de fondo:

La parte más artística es donde se utilizan materiales como el cartón, papel y pinturas

para personalizar la historia. El fondo del escenario o telón es simple y sin movimiento. El

telón de fondo está a la misma escala de los personajes y que quepa en el campo de

visión de la cámara que se use para capturar las imágenes.

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Montaje.

La técnica Stop Motion requiere de una cámara o videocámara para hacer tomas

individuales o tomas múltiples de imágenes que, cuando se ven a velocidad normal,

parezca que están en movimiento continuo. Se ha usado una cámara digital para

fotografiar cada escena y después se han importado las imágenes a una computadora en

donde, con el Windows Movie Maker, se muestran en una sucesión rápida. Al usar una

cámara digital para las tomas, ésta debe mantenerse totalmente estática con un trípode o

soporte para animación.

Captura

La grabación de las imágenes es el primer paso un poco más complicado, las películas

tienen 24 frames por segundo. En el caso de las películas Stop Motion, no son necesarias

tantas imágenes, pero cuantas más fotos por segundo se vean, más fluido es el resultado.

El valor promedio que hemos utilizado es de 8 a 10 imágenes por segundo. Se mueve la

posición de la figura levemente y se vuelve a fotografiar. Así se va creando lentamente un

movimiento a partir de instantáneas. Se ha trabajado también con actores reales que son

los mismos niños. Para la captura se ha utilizado un trípode, ya que la cámara debo

permanecer lo más estática posible.

Edición de vídeos

Una vez que se ha transferido las imágenes a tu PC, son importarlas en Windows Movie

Maker. Asegurándose de que se encuentren en el orden correcto. Para crear una película

a partir de estas imágenes, se configurar la duración de visualización de las fotos.

Seguidamente se han añadido títulos, efectos de sonido y otros toques finales.

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Musicalización:

Tras la edición, se obtiene una película sin sonido. Ahora se le debe añadir el audio. Al

insertarlos, se asegura de que los tiempos sean precisos.

Grabación de voz:

Algunas voces han sido grabadas en el programa gratuito Talk It! (también llamado

TalkAny), el cual permite gravar en variadas voces distintas y combinaciones posibles,

con distintos tonos y pronunciaciones. También los niños gravaron sus voces utilizando la

grabadora de sonidos de Windows para agregarles voces a los personajes.

Socializacion del proyecto

A finalizar todos los equipos socializan los resultados obtenidos. Comparten y valoran a

sus compañeros y todos/as se siente reconocidos.

Publicación en Internet

Terminado el vídeo se publica en el canal de YouTube, y se comparte en Mi Portal del

MINED, Blog Institucional y Fan page Facebook institucional.

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OBJETIVOS

 Objetivo general

Potenciar en los estudiantes el pensamiento inventivo y creativo a través de la robótica

Educativa y diferentes técnicas, que les permita desarrollar las competencias

profesionales necesarias para insertarse en el campo laboral competente.

Objetivos específicos

Estimular la capacidad de imaginación en los estudiantes para crear narraciones

educativas utilizando contenidos de robótica.

Generar aprendizajes significativos en los estudiantes/es a través de la creación de

videos y narraciones utilizando la técnica “Stop Motion”.

 Crear un cortometraje con la técnica Stop Motion para darle vida a los textos literarios

que han elaborado.

Utilizar material reciclable y accesible para la creación de los personajes y

escenarios  de los textos literarios aplicando diferentes técnicas.

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Resultados obtenidos con la implementación de la experiencia educativa

innovadora.

Mayor Liderazgo, creatividad en la creación de textos literarios y trabajo en equipo

en los estudiantes

Potenciación de habilidades artísticas en la creación de narraciones, elaboración

de personajes, montaje de escenarios, toma de fotografías, y edición de videos.

Habilidades para gravar las voces de los personajes utilizando el software Talk it,

la grabadora de Windows y micrófono.

Fortalecimiento expresión y fluidez en la oralidad.

Enriquecimiento de vocabulario técnico.

Mayor involucramiento de los padres y madres de familia apoyando el trabajo de

los/as estudiantes.

Mayor cohesión en los equipos de trabajo y práctica de valores.

Trabajo colaborativo al socializar y publicar los videos en www.miportal.edu.sv,

en el canal de la institución en www.youtube.com

y en fan page de www.facebook.com, y en página de la escuela

www.cecnsr.blogspot.com. (ver anexos)

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EVIDENCIAS DE LA APLICACIÓN EN EL AULA

Blog de la Institución

http://cecnsr.blogspot.com/

Blog colaborativo de estudiantes

http://elaularobotica.blogspot.com/

Mi Portal

http://www.miportal.edu.sv/blogs/blog/index.php?blogId=2211

Canal de Youtube

http://www.youtube.com/user/cecnsr/videos

Fan Page de Facebook

https://www.facebook.com/pages/Complejo-Educativo-Cat%C3%B3lico-Nuestra-Se%C3%B1ora-Del-Rosario/118713288188392

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Los Robot zoomórficos Robótica y Energías reciclables.

Narración: De paseo en el museo de los robotPor estudiantes de sexto grado

Leyenda del niño robot que no tenía sensores. Por estudiantes de quinto grado

Las leyes de la robótica: Dibujo a mano alzada Por estudiantes de cuarto grado

¿Quién es un robot?Por niños de kiner

Stop MotiónPor estudiantes de bachillerato

Fábula: Los Robot Zoomórfico

El Cuento de los legos

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La orquesta de robot:

Canción tipos de robot

INVOLUCRAMIENTO DE LOS PADRES Y MADRES DE FAMILIA EN LA ELABORACIÓN DE PERSONAJES

TOMA DE FOTOGRAFÍAS

GRAVACIÓN Y EDICIÓN DE VIDEOS

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BIBLIOGRAFÍA

Anatomía del Stop Motion

o http://bluepicadilly.blogspot.com/2011/05/stop-motion.html

Wikipedia

o http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion

Arturogoga

o http://www.arturogoga.com/2010/01/04/tutorial-crear-un-video-en-stop-

motion-con-windows-live-movie-maker-videotutorial/

Técnica de animación

o http://www.teachanimation.org/mexico/stopmotionSP.pdf

ÁLVAREZ, Edgar:o  La evolución del stop motion. Conferencia Loop

de animación: http://bit.ly/mNO8dE

VIDAL ORTEGA, o Miguel: Contribución de la animación cinematográfica, al desarrollo del

trucaje cinematográfico y los efectos especiales en el cine contemporáneo. Universidad politécnica de Valencia, 2008. http://hdl.handle.net/10251/2182

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Viernes 8 de Junio de 2012

COMPLEJO EDUCATIVO CATÓLICO

“NUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO”

GRADO: Kinder 5, tercero, cuarto, quinto, sexto,

Primer año y segundo de bachillerato

DIA: Lunes, Miércoles y Viernes

JORNADA: Matutino

XIII CERTAMEN DE

CREATIVIDAD DIDÁCTICA 2012

NOMBRE DE LA EXPERIENCIA EDUCATIVA

INNOVADORA:

NARRACIONES ANIMADA YROBÓTICA EDUCATIVA

ESPECIALIDAD:

ROBÓTICA PEDAGÓGICA

Dirección: Calle 15 de Septiembre, Av. San José, # 286, San Marcos, San Salvador .

Correo: [email protected]

Teléfono: 22-20-69-27 y 22-20-10-63

 

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