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NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA
EDUCACIÓN:
ACTIVIDADES DE INTRODUCCIÓN
ANA CAÑAS MUÑOZ
ENCARNACIÓN JIMÉNEZ RAYA
2º AUDICIÓN Y LENGUAJE
ÍNDICE
Actividad uno: Navegador y definiciones……………………………………………….2
Actividad dos: Fotos de Google……………………………………………………………..4
Actividad tres: Definiciones……………………………………………………………………5
Actividad cuatro: Listas de distribución……………………………………………….15
Actividad cinco: Foros Educativos……………………………………………………..…16
Actividad seis: El chat………………………………………………………………………….19
1
ACTIVIDAD UNO: NAVEGADOR Y DEFINICIONES
Favoritos: Cuando navegamos por internet (bien a través de Internet Explorer o
mediante Firefox) encontramos páginas que suscitan nuestro interés, para lo cual
podremos registrarlas mediante una sencilla aplicación: Favoritos, y poder acceder a
ellas en el futuro de un modo sencillo y práctico.
Al pulsar “Favoritos” se agrega la dirección de la página web, y posteriormente
se visualiza una pantalla con la lista de las páginas agregadas y poder así acceder a
ellas.
Actualizar: Al pulsarlo realizamos una actualización de la página web en la que
estamos navegando, pudiendo recibir nueva información a disponibilidad de la
persona que navega, sirve para volver a cargar la pagina original del servidor donde
está alojada la web.
Chrome: Se trata de un navegador web de código abierto (es decir, todas las
personas desde la conexión a Internet pueden acceder al mismo) desarrollado por
Google. El objetivo de Chrome es lograr un navegador con una interfaz sencilla, con
buena estabilidad, velocidad y seguridad.
Se trata de un navegador con las siguientes características:
-Tiene un único cuadro con búsqueda en la web, barra de dirección,
sugerencias, etc.
-Por cada nueva pestaña abierta se visualizarán los sitios web más visitados,
permitiendo también utilizar aplicaciones web sin abrir el navegador.
-Chrome cuenta con la creación de pestañas dinámicas (creación de nuevas
ventanas a partir de las pestañas ya abiertas con sólo arrastrarlas) e independientes (si
una pestaña falla, el resto de las pestañas abiertas continúan su funcionamiento).
2
-Su navegación es segura, utiliza listas negras que actualiza periódicamente
para evitar phishing (tipo de engaño creado por hackers malintencionados, con el
objetivo de obtener información importante como números de tarjetas de crédito,
claves, datos de cuentas bancarias, etc.) y malware (Cualquier programa creado con
intenciones de molestar, dañar o sacar provecho en las computadoras infectadas.)
3
ACTIVIDAD DOS: FOTOS GOOGLE
La actividad consiste en buscar en Google algo que no sea conocido, en mi caso,
he buscado un pueblo de Madrid: Bustarviejo, el cual poca gente conoce. Aparecían,
entre otras, las siguientes fotos:
ACTIVIDAD TRES: DEFINICIONES
TÉRMINOS
A DEFINIR:
WWW : En
informática
, World Wide Web
(o la "Web") o
Red Global
Mundial es un
4
sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través
de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas web que pueden
contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de
ellas usando hiperenlaces.
HTML: siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de
Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas
web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como
para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en
forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede
describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un
script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de
navegadores web y otros procesadores de HTML.
HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html
o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma
descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida
directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).
Por convención, los archivos de formato HTML usan la extensión .htm o .html.
FTP: sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo Transferencias Archivos
en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo
cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para
enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red
TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema
básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión,
pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el
login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo,
se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante
5
puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos
transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y
sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo
el tráfico.
CHAT: en español: charla, que también se conoce como cibercharla, es un
anglicismo que usualmente se refiere a una comunicación escrita realizada de manera
instantánea a través de Internet entre dos o más personas, desde y hasta cualquier
parte del mundo.
HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; contrariamente al soporte lógico intangible que es llamado software. El
término proviene del inglés y es definido por la RAE como el "Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora". Sin embargo, el
término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal
como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software)
El término se ha extendido a cualquier sistema que tenga una parte programable
(contenida en algún tipo de memoria, no necesariamente eléctrica), para diferenciar
esa parte intangible (el programa) de las partes tangibles.
FAQ: El término preguntas frecuentes o preguntas más frecuentes (FAQ,
acrónimo del inglés Frequently Asked Questions) se refiere a una lista de preguntas y
respuestas que surgen frecuentemente dentro de un determinado contexto y para un
tema en particular. En español, aunque menos utilizado, también existe el acrónimo
PUF, de Preguntas de uso frecuente.
CD ROM: (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto
- Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto utilizado para almacenar
información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído
6
por un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con
información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.
Actualmente está siendo sustituido en los computadores personales por las
unidades de DVD, tanto de sólo lectura como reescribibles. Esto se debe
principalmente a las mayores posibilidades de información, ya que un DVD-ROM
excede en capacidad a un CD-ROM.
FICHERO: El objetivo de esta operación es permitir a los usuarios la creación de
nuevos ficheros. Mediante esta operación se indican las propiedades y las
características del fichero para que el sistema de ficheros pueda reconocerlo y
procesarlo. En el proceso de creación del fichero debe registrarse la información
necesaria para que el sistema pueda localizar el fichero y manipular sus registros
lógicos. Para ello, el método de acceso debe obtener información sobre el formato y el
tamaño de los registros lógicos y físicos, la identificación del fichero, la fecha de
creación, su posible tamaño, su organización, aspectos de seguridad, etc…
MAILBOX: término genérico para una familia de formatos de fichero que se
usan para almacenar conjuntos de correos electrónicos. Todos los mensajes en un
buzón mailbox están concatenados en un único fichero. El principio de cada mensaje
está marcado por una línea que empieza por las cinco letras "From" (Desde), y una
línea en blanco marca el final. Durante un tiempo el formato mailbox fue popular
debido a que las herramientas de procesado de archivos de texto se podían usar muy
fácilmente sobre el archivo de texto usado para almacenar los mensajes.
CPU: La unidad central de procesamiento, o CPU (por el acrónimo en inglés
Central Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una
computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en
los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental
de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes
necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
7
HOMEPAGE: Muchas veces se usa el ícono de una casa porque en inglés se
dice homepage, es decir, página del hogar.
El término homepage también se usa para referir a la página web principal de
un grupo, una compañía, una organización, o un individual. En algunos países, como
Alemania, Japón, y Corea, el término refiere comúnmente a un sitio web completo (de
una compañía o otra organización) más que a una página web única.
MAILING: El mailing (también conocido como correo directo) es una variedad
de marketing directo que consiste en enviar información publicitaria por correo postal;
esto es, un folleto publitario que suele ir acompañado de una carta personalizada.
Tanto el folleto como la carta son creaciones publicitarias que muestran los beneficios
o ventajas de determinado producto.
El mailing o correo directo se considera un sistema rápido, barato y directo de
contactar con los consumidores potenciales de un bien o servicio. Una de sus claves de
éxito consiste en contar con una buena base de datos de clientes (actuales y
potenciales).
PASSWORD (CONTRASEÑA): Una contraseña o clave (en inglés password), es
una forma de autenticación que utiliza información secreta para controlar el acceso
hacia algún recurso. La contraseña normalmente debe mantenerse en secreto ante
aquellos a quien no se les permite el acceso. Aquellos que desean acceder a la
información se les solicita una clave; si conocen o no conocen la contraseña, se
concede o se niega el acceso a la información según sea el caso.
IP : Las siglas "IP" pueden referirse a los siguientes artículos:(informática)
Dirección IP, el número que identifica a cada dispositivo dentro de una red con
protocolo IP.
Protocolo IP, un protocolo usado para la comunicación de datos a través de una
red.
TCP/IP, el conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet o intranet.
8
WEB SITE: conjunto de páginas web, típicamente comunes a un dominio de
Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet
Una página web es un documento HTML/XHTML accesible generalmente
mediante el protocolo HTTP de Internet. Todos los sitios web públicamente accesibles
constituyen una gigantesca "World Wide Web" de información.
A las páginas de un sitio web se accede desde un URL raíz común llamado
portada, que normalmente reside en el mismo servidor físico. Los URL organizan las
páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan cómo el lector
percibe la estructura general y cómo el tráfico web fluye entre las diferentes partes de
los sitios.
Algunos sitios web requieren una suscripción para acceder a algunos o todos
sus contenidos. Ejemplos de sitios con suscripción incluyen muchos sitios de
pornografía en Internet, parte de muchos sitios de noticias, sitios de juegos, foros,
servicios de correo electrónico basados en web y sitios que proporcionan datos de
bolsa en tiempo real.
IRC: (Internet Relay Chat) es un protocolo de comunicación en tiempo real
basado en texto, que permite debates en grupo o entre dos personas y que está
clasificado dentro de los servicios de comunicación en tiempo real. Se diferencia de la
mensajería instantánea en que los usuarios no deben acceder a establecer la
comunicación de antemano, de tal forma que todos los usuarios que se encuentran en
un canal pueden comunicarse entre sí, aunque no hayan tenido ningún contacto
anterior. Las conversaciones se desarrollan en los llamados canales de IRC, designados
por nombres que habitualmente comienzan con el carácter # o & (este último sólo es
utilizado en canales locales del servidor). Es un sistema de charlas ampliamente
utilizado por personas de todo el mundo.
E-MAIL (CORREO ELECTRÓNICO): (electronic mail), es un servicio de red que
permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados
mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación
electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que
9
provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión
también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por
medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino
todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están
logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos
habituales.
ICONO : Un icono es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y representa
a algún objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con algún
simbolismo gráfico para establecer una asociación.
FREEWARE: define un tipo de software de computadora que se distribuye sin
coste y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del shareware, en el que la
meta es lograr que un usuario pague, usualmente después de un tiempo de prueba
("trial") limitado y con la finalidad de habilitar toda la funcionalidad. A veces se incluye
el código fuente, pero no es lo usual.
El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero
con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar
cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines
comerciales o en una entidad gubernamental.
NAVEGADOR: Software que permite al usuario recuperar y visualizar
documentos de hipertexto desde servidores web a través de Internet.
HIPERTEXTO: es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de una
computadora conduce a su usuario a otro texto relacionado. La forma más habitual de
hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas
que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo, hace que
el programa de la computadora muestre inmediatamente el documento enlazado.
Otra forma de hipertexto es el strechtext que consiste en dos indicadores o
aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse
de arriba hacia abajo en la pantalla. El segundo indicador induce al texto a que cambie
de tamaño por grados.
10
Es importante mencionar que el hipertexto no esta limitado a datos textuales,
podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vídeo referido al
tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama
“navegador”, el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace
decimos que estamos navegando por la Web.
El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar,
escribir y redactar texto en una media.
SPAM: correo basura o sms basura a los mensajes no solicitados,
habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas)
que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos
mensajes se denomina spamming. Aunque se puede hacer por distintas vías, la más
utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico. Otras
tecnologías de internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de
noticias, usenet, motores de búsqueda, wikis, foros, blogs, también a través de popups
y todo tipo de imágenes y textos en la web. El correo basura también puede tener
como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas de
mensajería instantánea como por ejemplo Outlook, Lotus Notes, etc.
También se llama spam a los virus sueltos en la red y páginas filtradas (casino,
sorteos, premios, viajes y pornografía), se activa mediante el ingreso a páginas de
comunidades o grupos o acceder a links en diversas páginas.
JPEG: (Joint Photographic Experts Group) es un método comúnmente utilizado
para la compresión de imágenes fotográficas. El grado de reducción se puede ajustar,
lo que permite seleccionar el compromiso que existe entre el tamaño de
almacenamiento y la calidad de la imagen. Normalmente alcanza una compresión de
10 a 1 con pocas pérdidas perceptibles en la calidad de la imagen.
Además de ser un método de compresión, es a menudo considerado como un
formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las
cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con
JPEG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de
11
imágenes fotográficas en la World Wide Web. JPEG/JFIF es el formato más utilizado
para almacenar y transmitir archivos de fotos en Internet. Estas variaciones de
formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG.
LOGIN: es el momento de autentificación al ingresar a un servicio o sistema.
En el momento que se inicia el login, el usuario entra en una sesión, empleando
usualmente un nombre de usuario y contraseña.
SHAREWARE: modalidad de distribución de software, tanto como juegos como
programas utilitarios, para que el usuario pueda evaluar de forma gratuita el producto,
por un tiempo especificado, aunque también las limitaciones pueden estar en algunas
de las formas de uso o las capacidades finales.
Para adquirir una licencia de software que permite el uso del software de
manera completa se requiere de un pago (muchas veces modesto) aunque también
existe el llamado "shareware de precio cero", pero esta modalidad es poco común.
MODEM: es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de
entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los años 60 o antes del
siglo XX, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas
inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de
audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de
metros) para su correcta recepción.Es habitual encontrar en muchos módems de red
conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten
conectarse cuando reciben una llamada de la RTC (Red Telefónica Conmutada) y
proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario.
Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones
de establecimiento de la comunicación.
OFF-LINE : Fuera de líneaReferente a una operación o a una unidad funcional,
cuando no está bajo control directo del sistema al cual está asociada. Las unidades
fuera de línea no están disponibles para su uso inmediato a solicitud del sistema,
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aunque pueden ser operadas independientemente (como el navegador de un
computador que no se encuentre conectado a internet).
EMOTICONO (SMILEY): es una secuencia de caracteres ASCII que, en un
principio, representaba una cara humana y expresaba una emoción. Pero,
posteriormente, fueron creándose otros emoticonos con significados muy diversos.
Los emoticonos que expresan alegría u otras emociones positivas se clasifican
normalmente como smileys (del verbo to smile, «sonreír» en inglés). Los emoticonos
se emplean frecuentemente en mensajes de correo electrónico, en foros, SMS y en los
chats mediante servicios de mensajeria instantanea.
Emoticono es un neologismo que proviene de emoción e ícono. En algunos
países y comunidades de Internet, son llamados emoticones (latinización de la palabra
en inglés emoticon) o caretos.
URL: significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de
recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa
para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización.
El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a
cada uno de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único
para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos
los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente.
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ACTIVIDAD CUATRO: LISTAS DE DISTRIBUCIÓN
Hemos encontrado las siguientes páginas web que nos han suscitado interés.
También las hemos subido a la página web indicada de tal modo que el grupo pueda
disfrutar de las mismas.
14
-Máster online sobre las nuevas tecnologías:
http://antalya.uab.es/edfc/masters-postgrados/educacion-postgrado.asp?
estudios=Nuevas-tecnologias-aplicadas-a-la-educacion-(on-line)-UAB-
Barcelona&programa=1112/07/09/501
-Curso web:
http://www.educaweb.com/cursos/curso-64064-curso-de-nuevas-tecnologias-
aplicadas-a-la-educacion-madrid-distancia.html
-Conjunto de revistas y artículos:
http://web.usal.es/~lgrodero/tic_educacion/tic_edu-guia_bibliog.htm
ACTIVIDAD CINCO: FOROS EDUCATIVOS
Lista de ejemplos prácticos: pienso que los foros educativos ayudan no sólo al
docente, sino también a los padres de los niños y a las personas que forman un centro
escolar, con un objetivo en común: el máximo desarrollo y potencialidad de las
capacidades del niño, dotarle de una digna y equitativa educación acorde a sus
necesidades y características. De este modo y a través de los foros, los profesores,
15
padres y personas que se encuentran en contacto con el niño conocen sus ideas y
pensamientos respecto a la educación y formación del alumnado.
Profesorado: los profesores pueden comentar y criticar tanto aspectos positivos
y negativos de una propuesta llevada a cabo o futura propuesta para mejorarla,
mostrar todos los aspectos que consideran necesarios para el proceso enseñanza-
aprendizaje, dar sus puntos de vista de la situación, tema, alumno, etc.
Aula: es fundamental poner en común con otros docentes las experiencias
propias de la práctica educativa, poder tomar consejos y ofrecerlos para un mejor
desarrollo de la misma, comentar situaciones dadas y posibles respuestas a las
mismas, solicitar ayuda o como hemos comentado, consejo.
Alumno: como hemos comentado anteriormente, todas las personas que
participan el proceso enseñanza-aprendizaje lo hacen teniendo un único objetivo: el
alumno, sus necesidades y características para poder así llevar a cabo dicho proceso.
Familia: es fundamental el apoyo a la familia y la necesidad de acción conjunta
con el centro educativo, apoyando y aconsejando situaciones, cambios, mejoras, etc.
De este modo, generalizar el aprendizaje va a ser más sencillo al contar con una familia
que haga todo lo posible por colaborar y ayudar al centro en la formación del niño/a.
COMPARACIÓN DE FOROS EDUCATIVOS:
http://www.profes.net/debate.asp?id_foro=3034 http://www.foromania.com/
Trata exclusivamente temas educativos. Trata distintos aspectos de
la realidad social.
Se visualizan todos los comentarios de los Se abre una pestaña nueva
16
usuarios para cada comentario
No muestra información extra como la cantidad de visitas realizadas.
Muestra información sobre la cantidad de visitas, creación de la pagina web, etc.
Muestra los foros tal y como se presentan, sin posibilidad de ordenarlos.
Ofrece la posibilidad de ordenar los foros en función de visitas del mes actual, nombre del foro o fecha de creación
http://www.profes.net/debate.asp?id_foro=3034
Ventajas:
- Exclusivamente trata de educación, con lo que los docentes y profesionales de
la educación tratan de temas específicos: el proceso enseñanza-aprendizaje y la
multitud de situaciones, contextos, programas, etc., que surgen del mismo.
- Me resulta más sencillo puesto que todos los comentarios se visualizan, siendo
a la vez mucho más práctico.
Inconvenientes:
- Se plantea a los usuarios un único foro educativo, no acceden a otro ni tienen
posibilidad de elección ni orden de los mismos.
17
http://www.foromania.com/
Ventajas:
- Trata multitud de aspectos, con lo que los usuarios escogen el tema sobre el
que quieren tratar, el tema de interés.
- Pueden ordenar los foros en función de sus gustos y preferencias.
- Ofrece información acerca de la cantidad de personas que han visitado el foro,
de su creación, etc.
Inconvenientes:
- Se abre una nueva pestaña por cada comentario que queremos ver, lo que
resulta incómodo respecto al anterior, más complejo, llegando incluso a perder
el hilo de la conversación asíncrona.
Foros educativos que hemos encontrado en internet:
http://www.forodeeducacion.com/foro/index.php?
sid=773225580598757a2494b58997ca369e
http://portal.educar.org/foro
http://www.my-forum.org/foros.php?id=87008
ACTIVIDAD SEIS: EL CHAT
En el documento que estás preparando, añade algún comentario sobre
posibles usos educativos del CHAT.
18
Entre las principales ventajas del uso del chat podemos mencionar que es de
fácil acceso, útil para crear un espacio de reunión a distancia entre personas con los
mismos intereses, permite la comunicación en tiempo real y ofrece flexibilidad en
cuanto a la posibilidad de interactuar fuera del horario de clases.Permite realizar
trabajos colaborativos, reuniones y clases virtuales.
La integración del Internet al sistema educativo ha enriquecido en gran manera
el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Permite la comunicación sincrónica a estudiantes y maestros separados por
distancias geográficas. Además, aporta comunicación rápida y eficaz para intercambiar
conocimientos actualizados y experiencias de personas de diferentes culturas, lo que
enriquece la forma de ver un mismo tema
Tres usos educativos principales que son: la distribución e intercambio de
información, el aprendizaje colaborativo y la socialización.
19