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Pulsar teclas AVANCE - RETROCESO o FLECHAS para conseguir la TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA requerida

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Pulsar teclas AVANCE - RETROCESO o FLECHAS para conseguir la TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA requerida

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VIRTUAL PRISMAKER

Conjunto integrado con:

Editor de los juegosPara personalizar juegos o crear otros nuevos

Base de Datos con juegosAmpliada permanentemente en Internet con nuevos juegos

Un Libro Virtual InteractivoPara ir a todos los sitios

El Espacio Virtual de juegosUn castillo, sus habitaciones,

estanterías para guardar los juegos, etc.

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A cada jugador

le aparece su Libro Virtual personalizado

En la puerta del Castillo cada jugador se identifica, para poder entrar

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Las Instrucciones de los programasLas instrucciones de los juegos

Las habitaciones donde jugar Los Juegos de la Base de Datos

En el Libro Virtual están:

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Un asistente ayudaleyendo lasInstrucciones a los más pequeños

El libro es interactivo

Desde él se puede ir a las diferentes habitaciones de juego

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Pulsando en los diferentes juegos aparecen: Las instrucciones correspondientes

Y la opción de empezar a jugar

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Diferentes espacios y ambientes

Con estanterías para coger y guardar juegos

De forma virtual

Se pueden hacerlas construcciones

Y juegos

Como con las piezas realesde Prismaker

Y crear nuevosJuegos virtuales

Todos los que imagines

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Juegos de Construcción

SinLímite

DePiezas

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JuegosTipo

Memory

Se pueden tenertantos como se desee

Los editadospor Prismaker

Y todoslos que cada usuario

quiera crear

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Puzzles

AbundantesPuzzles

editadospor Prismaker

Y todos losque cada usuario

desee crear

Con cualquier Imagen o Fotoque se tenga en el ordenador

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Matemáticas y Cálculo

AbundantesExpresionesMatemáticas

Y todas lasque cada usuario

desee personalizar

Para la edad de cada niño

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Y muchos otros tipos de Actividades y Juegos

De diversostemas y materias

Con Letras

NúmerosPuntos

ImágenesSeries

PersonajesEtc.

A continuación se pueden ver algunos ejemplos También cómo editar y personalizar los juegos con el Editor de Virtual Prismaker

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Editor de JuegosPara Virtual Prismaker

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Plataforma para personalizary crear nuevos juegos

También importar y exportar los juegoscon otros usuarios de Virtual Prismaker

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Editor de PUZZLES

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Con este editor se pueden hacer Puzzles Con cualquier tipo de imagen o foto

Las imágenes se añaden con El Editor de Imágenes

o con

El Visor de Galerías

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Editor de Imágenes

SE PUEDE MODIFICAREL TAMAÑ0 – NÚMERO DE PIEZAS

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IMAGEN ANTERIORREDUCIDA PARA

PUZZLE DE 9 BLOQUES

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Puzzles

Con Fotosdel propio usuario

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IMAGEN ANTERIORREDUCIDA PARA

PUZZLE DE 12 BLOQUES

Page 21: Pulsar teclas AVANCE - RETROCESO o FLECHAS para conseguir la TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA requerida

Puzzles

Con Fotosfavoritas

Puzzles

Con Fotos dePersonajes de moda

Puzzles con cualquier tipo de imagen que se tenga en el ordenador

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IMAGEN ANTERIORREDUCIDA PARA

PUZZLE DE 6 BLOQUES

Page 23: Pulsar teclas AVANCE - RETROCESO o FLECHAS para conseguir la TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA requerida

Visor de Galerías

Para Puzzles con secuencias de

Números, Puntos,Letras

y cualquier tipo de imágenes

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Se pueden hacer series de Puzzles sobre cualquier Tema o Materia

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Editor de Juegos y Actividades Tipo MEMORY

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Editor de juegos Tipo Memory

Con cualquier

tipode

Imágeneso

Conceptos

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Se puede elegirNúmero de Parejas

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Memorys con cualquier tipo de imágenes

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Memorys con cualquier tipo de imágenes

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Memorys para actividades de cualquier materia

Page 31: Pulsar teclas AVANCE - RETROCESO o FLECHAS para conseguir la TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA requerida

Memorys para actividades de cualquier materia

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Memorys para actividades de cualquier materia

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Se puede elegir

Parejas IgualesoParejas Diferentes

Para asociar conceptos iguales de imágenes diferentes

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Para asociar conceptos iguales de imágenes diferentes

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Editor de Juegos y Actividades Tipo MATEMÁTICAS y CÁLCULO

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Editor de juegos Tipo Expresiones Matemáticas

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BLOQUE

CON

SIGNO

+

APARECERA

1 BLOQUE

CON NÚMERO

DE VALOR

ENTRE

1 Y 5

APARECERÁ OTRO BLOQUE

CON NÚMERO ENTRE 4 Y 9

Editando esta expresión En el juego aparecerán otros dos bloques más:

Uno con el signo =Otro con el RESULTADO

Los bloques aparecerándesordenados

El juego consiste enordenarlos correctamente

Ejemplo de una expresión matemática editada

Bloques con valoresno pertenecientes a la expresión

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Editor de Juegos y Actividades Tipo SERIES MATEMÁTICAS

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Editor de juegos Tipo Series Matemáticas

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El bloque conmenor valor

Será entre

1 y 9

APARECERÁN BLOQUESAUMENTENDO EN SERIE

DE 3 Y 4 ó 5 UNIDADES

Los bloques aparecerándesordenados

El juego consiste enordenarlos correctamente

Ejemplo de una serie matemática editada

Número de bloquesque apareceránen la serie

Bloques con valoresno pertenecientes a la serie

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Editor de Juegos y Actividades Tipo PATRONES

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Se puede elegirlas veces que se tendrá que repetir

el mismo patrón para que el juego termine correcto

Se puede aumentar la dificultadCon imágenes que no corresponden

Ejemplo con una palabra

Editor de juegos Tipo Patrones

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Ejemplo con Letras seguidasdel Abecedario

Repetir 3 veces

Imágenes no pertenecientes a la serie

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Ejemplo con Números seguidos

Repetir 2 veces

Imágenes no pertenecientes a la serie

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Ejemplo Tamaños dePuntos en orden creciente

Imágenes no pertenecientes a la serie

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Con los Patrones de puede elegir cualquier secuencia o serie

Elaboración de ropa de lana

Imágenes no pertenecientes a la serie

Page 47: Pulsar teclas AVANCE - RETROCESO o FLECHAS para conseguir la TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA requerida

Con los Patrones de puede elegir cualquier secuencia o serie

Nacimiento de pájaros

Imágenes no pertenecientes a la serie

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Editor de Juegos y Actividades Tipo ASOCIACIONES

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Editor de juegos Tipo Asociaciones

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Ejemplo de AsociarFormas y colores por grupos

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Ejemplo de AsociarAlimentos - Transportes

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Ejemplo de AsociarCOLORES

JUEGO PARA DIFERENCIACIÓN DE COLORES

Y TAMBIÉN INICIACIÓN AL CONCEPTO DE CANTIDADES

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CON LOS DIFERENTES EDITORES

FÁCILMENTE

SE PUEDE CONFIGURAR

CUALQUIER TIPO DE JUEGO

O ACTIVIDAD

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Al guardar cada juego el editor presenta esta ventana,donde se editan las instrucciones del juego, que aparecerán en el libro virtual, y que el asistente de ayuda leerá automáticamente

Nombre del Juego

Otros datosque aparecerán en las instrucciones

Se puede añadirIcono identificativo y

video explicativo

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A cada juego se le asigna:

Un rango de edadY

Una materia

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A cada jugadorcuando pone sus datos al entrar

le aparece su Libro Virtual personalizado

A cada juego se le asigna:

Un rango de edadY

Una materia

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Todos los juegos se almacenan en una Base de Datos

Desde la Base de datos cada juego se puede volver a re-editar o borrar

También Importar o Exportar para intercambio con otros usuarios

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El sistema permitedefinir:

Niveles de edades

Materias

Nivel de dificultad

Y cada juego puede ser asignado a estas opciones definidas

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