20
1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu proiect: Sistem pentru palpare virtuală şi training avansat, diagnostic medical şi tratament (VIPsystem) Contractul de finanțare nr: 20113.20503 Director: Conf. Univ. Dr. Dan Gheonea REZUMAT ETAPĂ: A patra etapă a proiectului s-a întins pe 12 luni (ianuariedecembrie 2015) şi a inclus patru activități: Utilizarea dispozitivului haptic final in timp real pe modelul tumoral reconstruit (activitatea 4.1), Implementarea în context real a simulatorului haptic în cadrul diagnosticului şi educației medicale (activitatea 4.2), Stabilirea capabilității dar şi a limitărilor platformei de telemedicină folosită împreună cu dispozitivul haptic şi interfața creată (activitatea 4.3) și Participarea la congrese şi diseminarea rezultatelor obținute (activitatea 4.4). În cadrul primei activități am continuat folosirea volumelor tumorale reconstruite de la un număr total de 51 pacienți. Aceștia au fost supuși celor două investigații care furnizează date despre volumul tumoral, apoi, conform protocolului deja folosit în cadrul etapei anterioare, le-au fost adăugate datele despre elasticitatea țesutului, provenite din elastografie. Am folosit apoi un dispozitiv haptic intermediar (interfața haptică Geomagic TouchX) în timp real împreună cu modelul computerizat. Reconstrucția volumetrică în trei dimensiuni, pornind de la informațiile DICOM furnizate de investigarea CT/RMN și completate cu informațiile despre elasticitate, au fost înglobate folosind diferite tehnici de modelare informatică, iar datele au fost transmise la distanță prin intermediul aplicațiilor de telemedicină dezvoltate, dispozitivul haptic interacționând de la distanță cu acesta. De asemenea, a fost completat modulul de stocare securizată a informațiilor. Am avut întâlniri bi-lunare cu studenți din cadrul Facultății de Medicină Generală a Universității de Medicină și Farmacie din Craiova, anii III-VI, prezentându-le sistemul și invitându-i să participe la sesiuni de testare în timp real al acestuia. Am organizat o întâlnire cu cadrele medicale ale Universității de Medicină și Farmacie din Craiova implicate în activități didactice în specialități clinice, unde i-am familiarizat cu modul de funcționare al sistemului, interfața grafică și sistemul haptic propriu-zis, pentru a disemina informația în mediul academic local. Un chestionar standardizat cu 10 întrebări a fost administrat unui număr de 90 de studenți. Rezultatele obținute au fost valorificate prin intermediul unui articol publicat într-o revistă cotate ISI cu factor de impact. Un manuscris științific care prezintă aplicabilitatea sistemului în programa de instruire a unor studenți la medicină, în paralel cu cursul de gastroenterologie clasic, este în curs de acceptare la o revistă dedicată, fiind în prezent în proces de peer review. A4.1 Utilizarea dispozitivului haptic final in timp real pe modelul tumoral reconstruit Am implementat dispozitivul haptic în cadrul pregătirii extra-curriculare a studenților anului V, pe parcursul cercului studențesc de gastroenterologie. Astfel, studenții au fost familiarizați cu aspectul interfeței cu utilizatorul, explicându-se poziționarea butoanelor, slide- urilor și potențiometrelor virtuale în imaginea vizibilă prin HUD-ul de realitate virtuală. Studenții au fost instruiți pe parcursul a trei ore atât în ceea ce privește introducerea datelor în sistem, cât și în folosirea efectivă a simulatorului haptic. Le-a fost explicată pe larg funcționarea modelului tumoral, cât și pașii necesari colectării, stocării și folosirii datelor imagistice complexe.

RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

  • Upload
    others

  • View
    5

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

1

RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC

Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015)

Titlu proiect: Sistem pentru palpare virtuală şi training avansat, diagnostic medical şi tratament

(VIPsystem)

Contractul de finanțare nr: 2011‐3.2‐0503

Director: Conf. Univ. Dr. Dan Gheonea

REZUMAT ETAPĂ:

A patra etapă a proiectului s-a întins pe 12 luni (ianuarie‐decembrie 2015) şi a inclus patru

activități: Utilizarea dispozitivului haptic final in timp real pe modelul tumoral reconstruit

(activitatea 4.1), Implementarea în context real a simulatorului haptic în cadrul diagnosticului şi

educației medicale (activitatea 4.2), Stabilirea capabilității dar şi a limitărilor platformei de

telemedicină folosită împreună cu dispozitivul haptic şi interfața creată (activitatea 4.3) și

Participarea la congrese şi diseminarea rezultatelor obținute (activitatea 4.4).

În cadrul primei activități am continuat folosirea volumelor tumorale reconstruite de la un

număr total de 51 pacienți. Aceștia au fost supuși celor două investigații care furnizează date despre

volumul tumoral, apoi, conform protocolului deja folosit în cadrul etapei anterioare, le-au fost

adăugate datele despre elasticitatea țesutului, provenite din elastografie. Am folosit apoi un

dispozitiv haptic intermediar (interfața haptică Geomagic TouchX) în timp real împreună cu

modelul computerizat. Reconstrucția volumetrică în trei dimensiuni, pornind de la informațiile

DICOM furnizate de investigarea CT/RMN și completate cu informațiile despre elasticitate, au

fost înglobate folosind diferite tehnici de modelare informatică, iar datele au fost transmise la

distanță prin intermediul aplicațiilor de telemedicină dezvoltate, dispozitivul haptic interacționând

de la distanță cu acesta. De asemenea, a fost completat modulul de stocare securizată a

informațiilor. Am avut întâlniri bi-lunare cu studenți din cadrul Facultății de Medicină Generală a

Universității de Medicină și Farmacie din Craiova, anii III-VI, prezentându-le sistemul și

invitându-i să participe la sesiuni de testare în timp real al acestuia. Am organizat o întâlnire cu

cadrele medicale ale Universității de Medicină și Farmacie din Craiova implicate în activități

didactice în specialități clinice, unde i-am familiarizat cu modul de funcționare al sistemului,

interfața grafică și sistemul haptic propriu-zis, pentru a disemina informația în mediul academic

local. Un chestionar standardizat cu 10 întrebări a fost administrat unui număr de 90 de studenți.

Rezultatele obținute au fost valorificate prin intermediul unui articol publicat într-o revistă

cotate ISI cu factor de impact. Un manuscris științific care prezintă aplicabilitatea sistemului în

programa de instruire a unor studenți la medicină, în paralel cu cursul de gastroenterologie clasic,

este în curs de acceptare la o revistă dedicată, fiind în prezent în proces de peer review.

A4.1 Utilizarea dispozitivului haptic final in timp real pe modelul tumoral reconstruit

Am implementat dispozitivul haptic în cadrul pregătirii extra-curriculare a studenților

anului V, pe parcursul cercului studențesc de gastroenterologie. Astfel, studenții au fost

familiarizați cu aspectul interfeței cu utilizatorul, explicându-se poziționarea butoanelor, slide-

urilor și potențiometrelor virtuale în imaginea vizibilă prin HUD-ul de realitate virtuală.

Studenții au fost instruiți pe parcursul a trei ore atât în ceea ce privește introducerea datelor

în sistem, cât și în folosirea efectivă a simulatorului haptic. Le-a fost explicată pe larg funcționarea

modelului tumoral, cât și pașii necesari colectării, stocării și folosirii datelor imagistice complexe.

Page 2: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

2

Pașii au fost considerați necesari, o înțelegere bună a sistemului fiind necesară completării unui

chestionar standardizat.

Pasul următor a fost deci elaborarea și distribuirea unui chestionar, cu scopul de a testa

ușurința în înțelegere și utilizare a sistemului de către studenți și medici rezidenți aflați în timpul

pregătirii în gastroenterologie. Astfel, s-a ținut cont de principalele tipuri de cerințe ale

utilizatorilor în ceea ce privește o interfață grafică pentru controlul unui dispozitiv haptic, și

anume:

- Gradul de corectitudine anatomică al modelului virtual

- Manevrabilitatea dispozitivului

- Ușurința în utilizare a dispozitivului haptic

- Ușurința în a deprinde mișcările necesare poziționării modelului virtual

- Ușurința în introducerea datelor

- Gradul de noutate adus de sistem pentru cursanți

În continuare, studenților li s-a cerut să completeze chestionarul cu 10 întrebări, menit să

aducă informații cuantificabile referitoare la nivelul de satisfacție, al înțelegerii și posibilităților de

îmbunătățire a sistemului. Scala de notare a cuprins exprimarea acordului sau dezacordului

subiecților în legătură cu afirmații standardizate referitoare la sistemul VIP. Doar subiecții care au

folosit sistemul ulterior unei sesiuni complete de instruire au fost incluși în evaluare.

Un număr de 90 de studenți și tineri rezidenți au completat chestionarul. Rezultatele

evaluării pot fi urmărite în tabelul următor.

Dezacord

puternic Dezacord

Parțial

de acord

De

acord

Acord

puternic

Modelul respectă dimensiunile

reale alte tumorii 0 0 0 0 90

Modelul reproduce fidel forma

tumorii 0 0 0 0 90

Modelul reproduce fidel locația

tumorii 0 0 0 0 90

Modelul este ușor de manevrat 0 0 1 2 87

Dispozitivul haptic permite

interacțiunea facilă cu modelul

virtual

0 0 5 5 80

Echipamentul de realitate

virtuală oferă o experiență

realistă

0 1 21 42 26

Sistemul este ușor de folosit 0 0 1 9 80

Interfața este ușor de folosit și

prietenoasă 0 0 0 24 66

Sistemul a oferit informații utile

despre caracteristicile tumorilor

hepatice

0 0 0 0 90

Sistemul a fost util la acumularea

de noi cunoștințe despre patologia

studiată

0 0 0 0 90

Page 3: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

3

Nici un student nu a raportat deficiențe majore în utilizarea sistemului. Nu au fost

semnalate disfuncționalități importante ale interfeței grafice, iar sistemul de realitate virtuală a fost

bine tolerat de către subiecți.

Toți studenții intervievați au considerat sistemul util pentru acumularea de cunoștințe noi

despre patologia hepatică malignă; de asemenea, aplicabilitatea acestor informații a fost

recunoscută de către toți subiecții (90/90, respectiv 100% din lotul studiat).

Interfața a fost considerată ușor de folosit de către toți studenții, în grade diferite de

tolerabilitate; aproximativ două treimi dintre aceștia nu au avut probleme în acomodarea cu

aceasta, iar aproximativ o treime (24/90 – 26,6%) considerând interfața prietenoasă și având

probleme minime de acomodare.

Un singur respondent nu a considerat dispozitivul ușor de folosit, însă a putut folosi

interfața după o sesiune scurtă de antrenare pentru acomodare; restul acomodându-se ușor cu

acesta – 80 (88.88%) au considerat sistemul extrem de accesibil, 9 subiecți nu au întâmpinat

probleme majore.

Sistemul de realitate virtuală a fost cel mai greu tolerat de către studenți – aproximativ o

treime (21/90 – 20.33%) considerând experiența parțial realistă, un student considerând-o

artificială. Modelul tridimensional nu a putut fi asimilat în totalitate cu unul real, deoarece

majoritatea studenților percepeau forma anatomică a ficatului și configurația sa naturală, sistemul

punând la dispoziție informația elastografică pe suprafața randată, aportul informațional derivat

din această vizualizare fiind considerat superior de către utilizatorii mai avansați (68 dintre

respondenți – 75.55%).

Interacțiunea cu modelul a fost considerată facilă, acesta fiind ușor de manevrat de către

toți respondenții – aceștia au fost de acord sau în total acord cu această afirmație.

De asemenea, redarea ficatului în configurație anatomică inițială și raportarea acestuia la

structurile anatomice adiacente, fiind bazată pe imaginile furnizate de imagistica tip CT/RMN, a

fost satisfăcătoare pentru toți subiecții.

A4.2 Implementarea în context real a simulatorului haptic în cadrul diagnosticului şi

educaţiei medicale

Dispozitivul haptic Geomagic TouchX

Dispozitivul haptic Geomagic TouchX (anterior Sensable Phantom Desktop) oferă o

soluție desktop accesibila și este ideală pentru specialiștii care efectuează anumite tipuri de

cercetare haptică.

TouchX oferă poziționare precisă ca

intrare și feedback de ieșire de înaltă fidelitate.

Design portabil, amprenta compacta, o interfața

care asigură o instalare ușoara și utilizare simplă.

Pentru modelare și design 3D, instruire

chirurgicală, asamblare virtuala și alte proceduri

care necesită un grad mare de precizie, TouchX

este ușor de folosit și este o opțiune accesibilă.

Dispozitivul haptic Geomagic Touch X permit utilizatorului să simtă obiecte modelate 3D

prin exercitarea unor forțe de răspuns asupra mâinii care acționează creând astfel o experiență

foarte apropiată de realitate. Durabilitatea, accesibilitatea și precizia fac ca dispozitivul haptic

Touch X să fie ideal pentru aplicații de cercetare, comerciale și medicale, în special când

dimensiunea și portabilitatea contează.

Page 4: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

4

Specificatiile Tehnice pentru Geomagic TouchX:

Force feedback workspace ~6.4 W x 4.8 H x 4.8 D in > 160 W x 120 H x 120 D

mm

Footprint (Physical area device base

occupies on desk)

5 5/8 W x 7 1/4 D in ~143 W x 184 D mm

Weight (device only) 6 lbs 5oz

Range of motion Hand movement pivoting at wrist

Nominal position resolution > 1100 dpi ~ 0.023 mm

Backdrive friction < 0.23 oz (0.06 N)

Maximum exertable force at nominal

(orthogonal arms) position

1.8 lbf (7.9 N)

Continuous exertable force (24 hrs) 0.4 lbf (1.75 N)

Stiffness X axis > 10.8 lbs / in (1.86 N / mm)

Y axis > 13.6 lbs / in (2.35 N / mm)

Z axis > 8.6 lbs / in (1.48 N / mm)

Inertia (apparent mass at tip) ~0.101 lbm (45 g)

Force feedback x, y, z

Position sensing [Stylus gimbal] x, y, z (digital encoders)

[Pitch, roll, yaw (± 3% linearity potentiometers)

Interface Parallel port and FireWire® option*

Supported platforms Intel or AMD-based PCs

OpenHaptics®Toolkit compatibility Yes

Applications Selected Types of Haptic Research,

FreeForm®Modeling™system, Geomagic Sculpt

system

Geomagic FreeForm

Geomagic Freeform oferă profesioniștilor din domeniul medical și producătorilor de

dispozitive/implanturi un set de unelte pentru a dezvolta implanturi special pentru pacienți, modele

de studiu, ghiduri chirurgicale personalizate și orteze. Beneficiind de CT și de scanari de date 3D,

designer pot crea repede și precis modele organice și le pot pune în producție în timp record,

salvând timp și mai ales vieți.

Geomagic Freeform are o abilitate unică de a manevra voxeli, poligoane, subdiviziuni și

solide NURBS și suprafețe într-un mediu de dezvoltare consistent. Acesta îți oferă posibilitatea de

a folosi reprezentația corectă pentru job-ul potrivit, oferindu-ți mai multe posibilități foarte rapid.

Formatele robuste de import și export ale Freeform-ului permit integrarea modelelor traditionale

CAD.

Pentru simulările efectuate în programul Geomagic Freeform s-a folosit un fisier de tip “stl”.

Page 5: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

5

Se observă zona palpată - deformată elastic.

Se observă zona palpată - a revenit la forma inițială.

Experiment cu un fișier de tip „obj”

Se observă prezența cursorului pentru

dispozitivul haptic - Geomagic TouchX

Cursorul cu ajutorul căruia s-a efectuat

palparea este un obiect care permite

deformarea.

Se observă prezența cursorului și a

dispozitivului haptic –Geomagic TouchX

Page 6: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

6

Common Layer Interface (CLI) – este un format internațional pentru date geometrice de

intrare pentru sisteme de fabricație a modelelor bazate pe Layer Manufacturing Technologies

(LMT). Este potrivit pentru sisteme ce creează modele de bază strat cu strat.

Fișiere sursă în format OBJ

Fişierele OBJ sunt asociate cu formatul WaveFront 3D Object și este un format text dedicat

rețelelor triunghiulare suportat de multe aplicații software 3D. Nu necesită niciun fel de antet, dar

de obicei aceste fișiere încep cu un comentariu. Liniile de comentarii încep cu (#) . Spațiul și liniile

libere pot fi adăugate pentru formatarea textului. Următoarele cuvinte cheie pot fi incluse în cadrul

unui fișier OBJ. În această listă, cuvintele cheie sunt aranjate pentru tipurile de date, fiecare fiind

urmate de o scurtă descriere.

Cele mai des întâlnite fișiere OBJ conțin numai fețe poligonale. Pentru a descrie un

poligon, fișierul descrie prima dată fiecare punct cu cuvântul cheie “v”, apoi descrie fețele cu

cuvântul cheie “f”. Linia unei comenzi pentru fețe conține o enumerație de puncte din fața

poligonului, ca indici bazați pe 1 în lista de puncte, în ordinea aparută în fișier. Ca și exemplu,

următorul fișier descrie un triunghi:

# Simple Wavefront file

v 0.0 0.0 0.0

v 0.0 1.0 0.0

v 1.0 0.0 0.0

f 1 2 3

Este de asemenea posibil ca indicii de referință să fie negativi. Acest fapt face ca descrierea

punctelor într-o fața să fie ușor de descris, fără a necesita scrierea unei liste mari de puncte și indicii

lor. În această masură, comenzile “v” și “f” pot fi intercalate.

v -0.500000 0.000000 0.400000

v -0.500000 0.000000 -0.800000

v -0.500000 1.000000 -0.800000

v -0.500000 1.000000 0.400000

f -4 -3 -2 -1

Fișierele OBJ nu conțin definiții de culoare pentru fețe, deși ele pot face referire la materiale

care sunt stocate separat într-o librărie de materiale. Librăria de materiale poate fi încărcată

utilizând cuvântul cheie “mtllib”. Librăria de materiale conține definițiile pentru valorile RGB ale

material's diffuse, ambient și specular colors, împreuna cu alte caracteristici precum specularity,

refraction, transparency.

Fișierele OBJ fac referință la materiale folosind cuvântul cheie „usemtl”. Toate fețele ce

urmează după acest keyword le sunt atribuite acest material, până când următoarea comanda

„usemtl” este întâlnită.

Fețele și suprafețele pot și atribuite într-un grup folosind cuvântul cheie „g”. Acesta este

folosit pentru a crea sub-obiecte convenabile pentru a edita sau anima modele 3D. Fețele pot

aparține mai multor grupuri.

Fișiere sursă în format STL

Un fișier STL constă într-o listă de date de fațetă. Fiecare fațetă este unic identificată de o

unitate normală (o linie perpendiculară la triunghi cu lungimea de 1.0) și de trei vertecși (colțuri).

Page 7: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

7

Normala și fiecare vertex este reprezentat de trei coordonate fiecare, astfel este un total de

doisprezece numere stocate pentru fiecare fațetă.

Orientarea fațetelor

Fațetele definesc suprafața unui obiect tridimensional. Astfel, fiecare fațetă este o parte din

limita dintre interiorul și exteriorul obiectului. Orientatea fațetelor (care este în exterior și care în

interior) este specificată în mod redundant în două feluri care trebuie să fie consistente. Prima,

direcția normalei este în exterior. A doua, vertecși sunt listați în sensul acelor de ceasornic când se

privește obiectul din exterior (right-hand rule).

Exemplu structura fisier .stl

000001 solid ascii

000002 facet normal 4.206248e-002 -5.926095e-004 9.991148e-001

000003 outer loop

000004 vertex 1.402310e+000 0.000000e+000 4.998023e+001

000005 vertex 1.401753e+000 -3.950587e-002 4.998023e+001

000006 vertex 2.802404e+000 -7.898065e-002 4.992124e+001

000007 endloop

000008 endfacet

OpenHaptics

Toolkit-ul OpenHaptics 3.4 dezvoltat de compania Geomagic include interfața

dispozitivului haptic (HDAPI), interfața bibliotecii haptice (HLAPI), și alte interfețe cât și

programe utilitar și drivere pentru diferite dispozitive haptice dintre care au fost folosite în cadrul

experimentelor Geomagic TouchX și Phantom Omni.

Interfața HDAPI oferă acces de nivel scăzut la dispozitivele haptice, permite

programatorului să redea forțele direct, oferă control asupra configurării comportamentului de

rulare al driver-ului și oferă caractereristici ajutătoare convenabile și ajutor în depanare.

Interfața HLAPI prevede redarea haptica de nivel înalt și este proiectat pentru a fi familiar

programatorilor de aplicații OpenGL. Permite reutilizarea codului existent OpenGL și simplifică

sincronizarea haptică și a firelor de execuție (threads). Caracteristici - OpenHaptics v3.4

- adâncimea de pătrundere - monitorizare continuă a adâncimii de penetrare de la

suprafață, la punctul de contact și setarea parametrilor de forță corespunzător. Ideal

pentru simulări, cum ar fi injecția epidurală, care simulează sentimentul unui ac care

trece prin diferite nivele de țesut.

- suport pentru fișiere standard 3D - încarcă fișiere 3D cu textură dintr-o singură

comandă.

- suportul pentru fișierele 3DS, OBJ, STL și PLY elimină nevoia de a mai converti

fișierele într-un fișier special înainte de programare.

Page 8: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

8

- adjust torque parameters on 6DOF devices - Make individual adjustments to the torque

parameters for pitch, roll, and yaw on the gimbal.

- ajustarea parametrilor de cuplu la dispozitivele 6DOF – ajustarea individuală a

parametrilor de cuplu pe ghimbat pentru pas, rotire și girație.

- utilizarea haptică pentru a poziționa un dispozitiv medical în poziția corectă.

- definirea unui model de forță propriu.

- setarea diferitelor proprietăți ale materialelor depinzând de adâncimea de penetrare.

Forme

hlBeginShape

Următoarele comenzi de geometrie vor fi trimise către randarea haptică ca și parte a formei

până când funcția hlBeginShape este apelat. Primitivele geometrice pot fi trimise către randarea

haptică doar dacă ele sunt specificate în interiorul unui bloc hlBeginShape()/hlEndShape().

Gruparea primitivelor geometrice este importantă din două motive:

- Evenimentele de callback vor raporta id-ul primitivei geometrice atinse.

- Randarea haptică a primitivelor geometrice care se mișcă dinamic este îndeplinită prin

privirea diferențelor cadru cu cadru bazată pe id-ul formei.

Sintaxa : void hlBeginShape(HLenum type, HLuint shape)

Argument Definiție

tip Tipul de formă, pentru o lista de tipuri de forme suportate.

forma Id-ul formei specificate returnate la un apel anterior al funcției

hlGenShapes().

Utilizat înainte de specificarea geometriei și specificarea funcției de randare haptica.

hlEndShape

Completează forma specificată de ultimul apel al funcției hlBeginShape(). Geometria,

materialele, transformarile și alte stări ale formelor sunt capturate și trimise către randarea haptică.

Sintaxa: void hlEndShape()

Utilizat dupa un apel al funcției hlBeginShape().

Exemplu:

hlBeginShape(HL_SHAPE_FEEDBACK_BUFFER, myShapeId);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex3f(-1,-1,0);

glVertex3f(-1,1,0);

glVertex3f(1,1,0);

glEnd();

hlEndShape();

Erori: HL_INVALID_OPERATION - dacă nu se află în interiorul unui bloc

hlBeginFrame()/hlEndFrame() sau hlBeginShape()/hlEndShape().

Materiale și proprietațile suprafețelor

hlGetMaterialfv

La proprietățile materialului haptic curent pentru forme.

Sintaxa: void hlGetMaterialfv(HLenum face, HLenum pname, HLfloat *param.

Utilizat pentru a regăsi proprietățile materialelor care vor fi folosite pentru randări haptice.

Page 9: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

9

Exemplu:

hlGetMaterialfv(HL_FRONT, HL_STIFFNESS, &stiffness);

Erori:

• HL_INVALID_ENUM - dacă argumentele face sau pname nu din lista de valori listate.

• HL_INVALID_OPERATION - dacă nu există o randare haptica.

hlTouchModel

Inițializează modelul de atingere specifice formelor ca și forme de contact sau constrângeri.

Sintaxa: void hlTouchModel(HLenum mode)

Argument Descriere

Model de contact sau constrângere. Pentru o lista de valori de mod mode suportate.

Utilizat înainte de a specifica o formă pentru a seta daca este o suprafață de contact care

rezistă străpungerii sau daca este o constrângere care va forța dispozitivul haptic la suprafață

formei.

Exemplu: hlTouchModel(HL_CONTACT);

Erori:

• HL_INVALID_ENUM - dacă mode nu este una din valorile listate.

• HL_INVALID_OPERATION - daca nu există o randare haptică.

Proxy

hlProxydv

Setează proprietățile proxy-ului.

Syntax: void hlProxydv (HLenum pname, const HLdouble *params)

Argument Definition

pname Numele parametrului care trebuie setat pentru o lista de pnames suportată.

Utilizat pentru a seta proprietățile proxy-ului. Proxy-ul este un obiect virtual care urmărește

dispozitivul haptic dar este constrâns de primitivele geometrice. Forța trimisă către dispozitivul

haptic este parțial bazată pe pozițiile relative ale dispozitivului haptic și a proxy-ului. Când

rezoluția proxy-ului este activată, motorul de randare haptică actualizează transformarea proxy

atunci când dispozitivul haptic se mișcă și primitivele geometrice se schimbă. Utilizatorii pot

dezactiva rezoluția proxy pentru a-și folosii algoritmii proprii.

Exemplu:

hlBeginFrame();

hlDisable(HL_PROXY_RESOLUTION);

HLdouble newProxyPos[] = {3, 4, 5};

hlProxydv(HL_PROXY_POSITION, newProxyPos);

hlEndFrame();

Erori:

• HL_INVALID_ENUM - dacă pname nu este una din valorile listate.

Page 10: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

10

Amortizor

• HL_INVALID_OPERATION - daca nu este activ niciun context de randare sau daca nu este

într-un bloc hlBeginFrame()/hlEndFrame().

Algoritmul folosit utilizează calculul forțelor din librăriile haptice existente. Din acest

motiv algoritmul realizează detecția coliziunilor și trimite ca parametrii toată informația necesară

pentru calculul forțelor în același mod cum este făcut și pentru calculul meșelor poligonale.

OpenHaptics permite utilizatorilor sa definească forme proprii folosind o funcție callback

care este apelată din fiecare frame al firului de execuție (thread) aparținând buclei servoloop înainte

de calculul forțelor care sunt trimise spre dispozitivul haptic.

Prototipul acestei funcției intersect de callback este următorul:

bool intersectSurface(const HLdouble startPt[3], const HLdouble endPt[3],

Stuctura programului HLAPI

HLdouble intersectionPt[3], HLdouble intersectionNormal[3], HLenum *face, void *userdata);

Algoritmul este implementat ca o funcție de callback care răspunde funcției

intesectSurface, întoarce coordonatele punctului de contact P, intersecția cu vectorul normal N și

Pozitia Proxy

Arc

Suprafata Obiectului

Pozitia anterioara a

dispozitivului Haptic

Noua pozitie a

dispozitivului Haptic

Page 11: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

11

caracteristicile suprafeței de contact. OpenHaptics calculează forțele bazat pe caracteristicile

materialului haptic asociat cu forma haptică - frecare static și dinamică, forța de amortizare și forța

elastică permițând utilizatorului să simtă contactul și forța de frecare dintre cursor și suprafețele

palpate.

Asemănător cu calculele făcute pentru mesele poligonale, setând fețele haptice ca suprafețe

de contact - HL_FRONT, HL_BACK sau HL_FRONT_AND_BACK- algoritmul permite

utilizatorului să simtă contactul și forțele de frecare dintre dispozitiv și o față sau două ale

obiectului palpat.

Daca nu există coliziuni OpenHaptics salvează poziția proxy-ului ca fiind poziția actuală a

dispozitivului haptic. Dacă însă există o coliziune, poziția proxy-ului va fi fixată pe suprafața

punctului de contact P și sunt calculate forțele care vor fi trimise spre dispozitivul haptic. Pentru a

detecta coliziunea cu suprafețe multiple este apelată funcția intersectSurface pentru fiecare formă

haptică definită. Aceste apeluri multiple sunt făcute în fiecare servo–fereastră la o frecvență de

1KHz. Dacă funcția intersectSurface returnează TRUE înseamnă că a apărut o coliziune cu forma

curentă altfel returnează FALSE.

Algoritmul trebuie executat doar odata pentru fiecare fereastră haptică având în vedere ca

scopul este să găsim primul voxel non-transparent de-a lungul liniei de segment de la Start la End.

Cel de-al sașelea argument (*userdata) al funcției intersectSurface este folosit pentru a trimite

forma care va fi evaluată la fiecare apel al funcției.

Algoritmul de detecție al coliziunilor este executat doar o dată în timpul apelului primei

forme din cadrul unei servo ferestre (cadru). Dacă este detectată o coliziune, algoritmul va

determina forma/suprafața de interacțiune comparând valoarea densității voxel-ului față de plaja

de valori luată de funcția de transfer. După primul apel în cadrul unei ferestre servo nu mai este

nevoie încă o data de execuția algoritmului de detecție al coliziunilor.

Bazat pe valoarea parametrului *userdata se verifică dacă funcția întoarce valoarea

booleană TRUE când apelul corespunde unei coliziuni și FALSE în celelate cazuri. În acest fel,

funcția intersectSurface din cadrul OpenHaptics este apelată de mai multe ori (o dată pentru fiecare

formă), dar algoritmul de detecție al coliziunilor este executat doar o dată pentru fiecare fereastra

servo, obtinând astfel un timp constant de execuție independent de numărul de forme/suprafețe.

Simularea forțelor cu OpenHaptics

Simulările efectuate în OpenHaptics – ficatul este specificat în format OBJ. Se obține feedback

variabil in toate simulările efectuate.

Page 12: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

12

Opțiune activată: HL_HAPTIC_ADAPTIVE_VIEW_PORT

Mediul de lucru SOFA

Framework-ului SOFA (acronim pentru Simulation Open-Framework Arhitecture) [5]

permite simulări software și oferă suport pentru deprinderea aptitudinilor în domeniul medicinei.

Chiar dacă soluțiile actuale pentru aplicațiile medicale reprezintă o tendință importantă în

instruirea medicală, orientarea către interacțiunea cu alte simțuri decât cele folosite deja au adus

mari probleme dezvoltatorilor. Dezvoltarea aplicațiilor haptice care emulează simțul tactil a

introdus probleme referitoare la capacitățile de deformare, de suprafețe și de volum. SOFA

reprezintă un framework de simulare și dezvoltare pentru aplicațiile medicale. Aplicațiile SOFA

au o structură arborescentă de tip graf, definită prin meta-limbajul de marcare XML. De asemenea

se poate realiza un nivel mai detaliat prin definirea scenelor folosind limbajul de programare C++,

paradigma de programare orientată pe obiecte. Este permis algoritmilor dezvoltați și implementați

de către echipe independente să interacționeze în cadrul aceluiași mediu prin intermediul

aplicațiilor de tip plugin, micșorând astfel timpul de dezvoltare.

Folosind o arhitectura avansata a software-ului SOFA permite:

- Inițializarea unuia sau mai multor dispozitive haptice;

- Proiectarea scenei și a camerei;

- Crearea de simulări complexe cu noi algoritmi incluși;

- Modificarea parametrilor de simulare: comportamentul deformabil, constrângeri, coliziuni, forțe;

- Parsarea fișierelor geometrice din pachetele de animații;

- Maparea forței și a parametrilor de rigiditate pentru obiectele din scena;

- Redarea răspunsului la interacțiuni;

- Construirea de modele complexe.

Simularea interacțiunii dinamice dintre obiecte folosește ecuații de rezolvare. SOFA se

bazează pe mai multe concepte inovatoare cum sunt reprezentarea multi-model și SOFA mapping.

Cele mai multe componente de simulare: modelele deformabile, coliziunile între modele,

instrumente, pot avea mai multe reprezentări corelate printr-un mecanism de mapare. Fiecare

reprezentare poate fi apoi optimizată pentru o anumită activitate - de exemplu, detectarea

coliziunii.

Considerând modelul deformabil al ficatului prezentat în figura de mai jos, acesta este simulat

folosind trei modele diferite. Primul model se referă la reprezentarea și comportamentul intern

mecanic al ficatului și este determinat utilizând metoda elementelor finite. Geometria acestui

model este optimizată pentru calculul forțelor interne cu ajutorul unui număr redus de tetraedre

pentru viteză și precize. Cel mai bun compromis între precizie și viteză în detectarea coliziunilor

solicită un alt model geometric, în timp ce vizualizarea realistă necesită cu siguranță o geometrie.

Page 13: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

13

Cel de-al doilea model se referă la detectarea coliziunilor și forțele de răspuns, în timp ce un al

treilea model este dedicat procesului de redare vizuală.

Sofa - Maparea modelului pentru ficat

Sofa - Modelul nivelului de coliziune

Sofa – Modelul corespunzător redării vizuale

Platforma SOFA oferă un mediu unitar pentru implementarea în cadrul simulărilor pentru

algoritmii de simulare a coliziunilor, algoritmii de deformare, precum și simularea forțelor de

răspuns. Ea reprezintă un mediu propice pentru implementarea și testarea algoritmilor și metodelor

în cadrul simulărilor, centrul de interes nefiind pe calitatea interacțiunii cu scena în timp real, ci

pe capacitatea înregistrarii și redării în timp real.

Folosirea forțelor de răspuns în SOFA

Modelul corespunzătoare SOFA este un set de componente conectate la un nod comun

numit scenegraph. Nodurile de tip scenegraph nu sunt noduri de simulare; fiecare componentă

este responsabil pentru un set redus de sarcini implementate cu ajutorul funcțiilor virtuale într-o

abordare orientată pe obiecte.

Conectivitatea care se referă la tetraedru este stocată în TetrahedronSetTopologyContainer

și este transmisă altor componente, cum ar fi TetrahedralCorotationalFEMForceField, care

acumulează forță pe baza elementelor finite. Un număr arbitrar de funcții de tip forță pot fi atașate

la nodul scenegraph, cum ar fi SpringForceField, care acumulează forțele generate de suprafața

membranei externe a ficatului și ConstantForceField, care se acumulează forțe externe la un

anumit subset de noduri de simulare (de exemplu presiunea exercitată de diafragma asupra

ficatului). FixedConstraint este folosit pentru a anula deplasările particulelor. Fiecare componentă

poate interoga nodul mamă pentru a avea acces la starea locală și topologia. Algoritmi nivel înalt,

cum ar fi integrarea de tip timp, sunt implementați cu ajutorul șablonului de proiectare de tip

vizitator care permite parcurgerea structurii de date care reprezintă modelul ficatului și forțele de

răspuns atașate acestuia.

Page 14: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

14

Funcția MeshLoader este folosită pentru a citi topologia și geometria din cadrul fișierului

XML de tip scenă (format .scn). Coordonatele x, y ale nodurilor și toți ceilalți vectorii sunt stocați

în cadrul stării obiectului - MechanicalState, care este componenta de bază a modelului mecanic.

Sofa – forța de tip Spring

Sofa – forța de tip element finit

Acest tip de proiectare este foarte modulară deoarece componentele sunt independente una

de cealaltă. Pentru eficiență, MechanicalState conține vectorii de stare ai tuturor nodurilor de

simulare pentru obiectul ficat, pentru a evita apeluri consecutive ale funcțiilor virtuale.

Dimensiunea vectorului este dată de numărul de noduri și fiecare intrare vector are dimensiunea

tipului de nod. Se folosesc clase parametrizate C++ pentru a evita redundanță între tipurile scalare

(float, double) și între tipuri de noduri (particule, cadre sau coordonate generalizate). Toate

nodurile unui vector au același tip, cunoscut la compilare, pentru a permite optimizări. Nodurile

folosite pentru simulare sunt păstrate în diferite stări atașate la diferite noduri scenegraph, eventual

legate de forțele de interacțiune.

Mai multe clase care reprezintă forțele sunt folosite în SOFA, inclusiv forțe pentru

reprezentarea volumetrică (tetraedre și hexaedre) sau de suprafață; obiecte deformabile utilizând

reprezentări de tip hiperelastic au fost de asemenea utilizate. Diferitele tipuri de forțe elastice

permit modelarea ușoară și rapidă a deformațiilor, iar pentru obiectele rigide, componentele

principale sunt gradele de libertate și matricea de masă care conține inerția obiectului. Suprafețele

sunt aplicate sub-obiectelor folosind maparea.

Scenele pot fi construite procedural folosind componenta SOFA-Modeller sau citite din

fișiere XML al căror format este prezentat mai jos. Vizualizare interactivă este realizată folosind

OpenGL, Ogre sau OpenSceneGraph. Secvențele de fișiere care se referă la geometrie sunt

Page 15: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

15

exportate, pentru a crea imagini și clipuri video. O caracteristică interesantă a scenelor de tip graf

este capacitatea lor de a fi încărcate, respectiv salvate din, respectiv în fișiere text.

<?xml version="1.0"?>

<Node name="scene" showVisualModels="1" showBehaviorModels="1"

showCollisionModels="1"

showMappings="0" showForceFields="0" >

<DefaultPipeline name="collisionPipeline" />

<BruteForceDetection name="broadPhase" />

<NewProximityIntersection name="narrowPhase" />

<DefaultContactManager name="contactManager" response="default" />

<Node name="rigid" >

<EulerSolver name="eulerSolver" />

<MechanicalState template="Rigid" name="rigidDofs" position="0 0 0 0 0 0 1" />

<UniformMass template="Rigid" name="rigidMass" />

<Node name="contactModel" >

<MechanicalState template="Vec3d" name="sphereCenters" position="0 0 0" />

<SphereModel template="Vec3d" name="spheres" fileSphere="mesh/liver.sph" />

<RigidMapping name="sphereMapping" input="@../rigidDofs" output="@sphereCenters" />

</Node>

</Node>

<Node name="deformable" >

<RungeKutta4Solver name="rungeKutta4Solver" />

<MechanicalState template="Vec3d" name="particleDofs" position="2 0 0 3 0 0" />

<DiagonalMass template="Vec3d" name="particleMasses" massDensity="1" />

<SphereModel template="Vec3d" name="paricleSpheres" />

<SpringForceField template="Vec3d" name="internalForces" />

</Node>

<SpringForceField template="Vec3d" name="contactSpring"

object1="rigid/contactModel/sphereCenters" object2="deformable/particleDofs" />

</Node>

Integrarea dispozitivelor haptice în scenele SOFA

Este utilizat un sistem foarte simplu de cuplare, prezentat în figura următoare. Cuplarea

este directă, simularea va juca rolul unui controlor într-o buclă deschisă.

Pentru detectarea coliziunilor și forța de răspuns, răspunsul de contact rapid este furnizat

folosind constrângeri cu frecare și se bazează pe sub-zone definite pentru suprafață ficatului. Este

ilustrată o simulare în timp real care implică contacte între instrumente chirurgicale reprezentate

cu ajutorul dispozitivelor haptice și ficat. Feedback-ul haptic, de fapt mișcarea instrumentului este

controlat cu ajutorul unei interfețe haptice. SOFA include drivere pentru diferite interfețe haptice

și oferă algoritmi de randare haptice. S-a proiecat un formalism generic pentru rezolvarea

Page 16: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

16

interacțiunilor între diverse dispozitive medicale și structuri anatomice, precum și pentru

calcularea redării haptice asociate.

Pentru specificarea modelelor specifice interacțiunilor se folosesc mecanisme virtuale

(pentru obiecte deformabile) și sunt rezolvate printr-un proces bazat pe constrângeri. Cu această

abordare, este descris comportamentul specific al diverselor dispozitive medicale în timp ce depind

de o metodă unică pentru rezolvarea interacțiunile și calcularea feedback-ului haptic. Dinamica

obiectelor virtuale este determinată la rata scăzută în simulare și forțele de interacțiune mecanice

sunt modelate și rezolvate cu ajutorul constrângeri. Această reprezentare include (a) o măsură

fizică întemeiată de cuplarea mecanică dintre diferitele interacțiunile și (b) un set de momente

cinematice care surprind comportamentul interacțiunile modelate cu ajutorul legilor de

constrângere.

Metoda de palpare a ficatului folosește un concept nou: hărți dinamice de forță și o

îmbunătățire cu privire la algoritmul de redare haptic pentru calcularea rigidității [6]. Metode

numerice pentru soluții aproximative a ecuatiilor cu derivate parțiale, cum ar fi metoda elementului

finit (FEM) au câștigat teren în unele simulări interactive. Un API generic care oferă modelarea

algoritmilor pentru țesuturile moi este Haptics3D (H3D) [7]. Principalul avantaj al H3D este

capacitatea de a crea prototipuri rapide făcându-l ușor pentru dezvoltator de a gestiona atât grafica

3D și redarea haptic. Doi factori sunt importanți pentru țesuturile 3D deformabile: proprietățile de

suprafață ale țesuturilor și rigiditatea. Primul definește proprietățile vizuale și haptice la atingere,

în timp ce al doilea este parte a algoritmului de deformare, care oferă vizual, precum și feedback-

ul în timpul interacțiunii cu țesutul prin palpare.

Pentru a simula proprietăți de rigiditate diferite pentru țesutului ficatul este suprapus peste

algoritmii H3D de randare haptică o rețea hexagonală de tip hipergraf. Deformarea vizuală a

țesutului depinde de coordonatele curente și forța aplicată pe suprafața. Algoritmul de deformare

vizual sub platforma H3D folosește o funcție Gauss. Forța de răspuns este calculată de la modelul

haptic, având în vedere distanța de penetrare, constanta de deformare elastică, precum și doi

parametri ai nodului de deformare: rigiditate și amortizare. Un factor de amortizare mare înseamnă

că elasticitatea țesutului pentru punctul curent este redusă.

Bazându-se pe modelul de redare haptic hipernodul asociat cu fiecare nod al modelului

poligonal pentru a stoca valori care vor fi ulterior interpretate ca proprietăți de rigiditate al țesutului

pe baza patologiei (de exemplu, locație și mărimea țesutului chistic). Pentru fiecare hipernod al

hipergrafului sunt atașate valori care vor fi interpretate ca valori de rigiditate.

Aceste valorile au fost determinate în faza de modelare 3D pentru fiecare pacient. Au fost

generate pentru a fi folosite în cadrul simulării mai multe modele hepatice cu diferite stări de

evoluție a bolii. Aceste modele vor fi folosite pentru a pregăti studenții pentru a diagnostica

patologii hepatice prin palpare.

Concluzii A fost dezvoltat un simulator software pentru chirurgia hepatică care permite atât o

planificarea prechirurgicală, precum și formarea viitorilor medici cu privire la anatomie și

afecțiunile ficatului. Pentru aceasta a fost realizată o proiectare tridimensională (3D) a ficatului și

au fost adăugate proprietăți țesuturilor moi cu scopul de a avea un simulator chirurgical cât mai

realist care să furnizeze un răspuns complet și complex la palpare cu ajutorul dispozitivelor

GeoMagic Touch X si Phantom Omni. S-a evidențiat nevoia acută de astfel de simulator în

medicină în general, și în chirurgie în special, precum și avantajele sale față de metodele

Page 17: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

17

tradiționale de învățare. Accentul a fost pus pe pe realitate virtuala și utilizarea de feedback haptic

pentru a îmbunătăți realismul simulatorului.

A4.3 – Stabilirea capabilității dar şi a limitărilor platformei de telemedicină folosită împreună cu

dispozitivul haptic şi interfața creată

Aplicația VIP propune un sistem de autorizare

prin cont si parola administrabil de către

operatorii cu drept de administrator

înregistrați in aplicație. Contul este transmis

către server in mod criptat după standardele

moderne.

Aplicația este construita in mod

WebApplication, propune un meniu de

funcționalități cu deschidere dinamica in

segmentul din dreapta.

Zona de administrare este permisa doar

operatorilor cu drept de administrare in

aplicație. Acest sector presupune segmentul

de unde aplicația poate fi configurata sa

funcționeze pe anumiți parametrii doriți,

aceștia pot fi schimbați la orice moment in

funcție de necesitățile administratorilor.

Zona medical oferă nomenclatoare spre

administrare cu privire la diagnosticul

pacienților dar si cu privire la markerii folosiți

in aplicație.

Nomenclator diagnostice presupune

funcționalitate de adăugare / modificare /

ștergere / filtrare / ordonare informații.

Nomenclator markeri presupune funcționalitate

de adăugare / modificare / ștergere / filtrare /

ordonare informații.

Page 18: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

18

Zona Sistem prespune acele segmente de

control cu privire la partea tehnica a aplicației

(aici nu configuram nimic medical), acest

segment trebuie in mod normal accesat de

persoane ce dețin know-how IT.

Aplicația este prevăzută cu o interfață capabilă

sa colecteze un conținut dinamic cu privire la

stocare. Astfel, la orice moment poate sa fie

definiți un nou mediu de stocare local/rețea care

va fi considerat unitar alături de alte definiții de

stocare.

Aplicația propune un panou de control ce

indica modul in care aplicația funcționează.

In partea operaționala a aplicației avem o baza

de date cu pacienții înregistrați in sistem. Exista

un sector de căutare după anumite criterii.

Sistemul întoarce un număr predefinit de

rezultate pe baza căutărilor având ca scop

performanta sistemului in a nu aduce prea

multe informații in lista rezultata si astfel sa

fie încărcata memoria calculatorului. Lista

pacienților propune funcționalități: detaliu /

adăugare / editare / ștergere / ordonare / filtrare

Orice pacient inregistrat in sistem are o fisa in

care dispunem de toate informatiile colectate in

sistem fata de acesta:

Informații adiționale; Adrese; Diagnostice;

Vizite; Sesiuni.

Page 19: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

19

In sectorul de informații adiționale putem

alcătui o serie de câmpuri care sa identifice

mai bine clientul sau după care ulterior se pot

produce căutări.

Orice pacient ii se poate inregistra una sau mai

multe adrese.

In fisa pacientului putem desemna un istoric

de diagnostice, o descriere a acestuia precum

si data, respectiv autorul diagnosticului.

Tot aici avem un istoric cu fiecare vizita pe care

pacientul a avut-o in cadrul sistemului nostru,

medicul autor ce a ținut vizita pacientului, data

precum si informații adiționale.

In cadrul fisei, avem un istoric de sesiuni

media. Aici pot fi catalogate diverse fișiere

media care au fost efectuate pacientului si pe

baza cărora au fost trasate diagnostice.

In orice moment poate sa fie definita/încărcata

o noua sesiune media. Limita acestora fiind

data doar de capacitatea de stocare informații al

serverului din punct de vedere hardware.

Bibliografie

1. Silvio H. Rizzi Cristian J. Luciano P. Pat Banerjee - Haptic Interaction with Volumetric Datasets Using Surface-

based Haptic Libraries -, Dept. of Mech. & Ind. Eng., Univ. of Illinois-Chicago, Chicago, IL, USA DOI:

10.1109/HAPTIC.2010.5444648 Conference: Haptics Symposium, 2010 IEEE Source: IEEE Xplore

Page 20: RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) VIP System etapa... · 2016. 3. 1. · 1 RAPORT ŞTIINŢIFIC ŞI TEHNIC Etapa IV (ianuarie-decembrie 2015) Titlu

20

2. SensAble Technologies, Inc. (2008): OpenHaptics Toolkit version 3.0 Programmer’s Guide.

http://sivirt.utsa.edu/Documents/Manuals/Open%20Haptics%20API.pdf

3. (Sensable, 2015) - Sensable OpenHaptics, Access date October, 2015, from Sensable site:

http://www.sensable.com/products - openhaptics - toolkit.htm

4. (Sensegraphics, 2015) - Sensegraphics H3D, Access date November, 2015, from Sensegraphics site:

http://www.h3dapi.org/

5. (SOFA, 2015) - SOFA, Access date November, 2015, from site: www.sofa-framework.org

6. C. Bogdan, F. G. Hamza-Lup, D. M. Popovici, A. Seitan, “Liver Pathology Simulation: Algorithm for Haptic

Rendering and Force Maps for Palpation Assessment,” Medicine Meets Virtual Reality (MMVR 2013), San Diego,

California, USA

7. APIs: H3D - h3d.org, Access date September, 2015.

A4.4 Participarea la congrese şi diseminarea rezultatelor obţinute

Publicarea unui articol într-o revistă indexată ISI, cu factor de impact – articol acceptat

Ioana-Andreea Gheonea, Costin Teodor Streba, Cosmin Gabriel Cristea, Alex Emilian Stepan,

Marius Eugen Ciurea, Theodor Sas, Simona Bondari. MRI and pathology aspects of hypervascular

nodules in cirrhotic liver: from dysplasia to hepatocarcinoma. Rom J Morphol Embryol. 2015,

56(3): In press, acceptat spre publicare (IF = 0,659) – articolul are integrat Acknowledgements

cu ID-ul si numele proiectului.

PARTICIPARE LA CONGRESE

23rd United European Gastroenterology Week, Barcelona, Spain,

Membrii ai echipei de cercetare:

Dan Ionuț Gheonea

Tudorel Ciurea

Costin Teodor Streba

Liliana Streba

Tatiana Cârțână

Mihaela Caliţa

COMEC 2015,

Membrii ai echipei de cercetare:

Nicu George Bâzdoacă

CONFERENG 2015,

Membrii ai echipei de cercetare:

Nicu George Bâzdoacă

Director proiect Conf. Univ. Dr. Dan Ionuț Gheonea