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7/31/2019 Realidad-irrealidad en Blade Runner, antecesor de The Matrix, Juan Carlos Prgolis
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Prlogo-presentacin para las tesis de posgrado de los estudiantesHeliumen Triana y Carlos Barriga sobre las pelculas Blade Runner y TheMatrix repectivamente. Maestria en Historia y Teora del Arte, laArquitectura y la Ciudad. Universidad Nacional. 2006
Realidad-irrealidad en Blade Runner, antecesorde The Matrix
Juan Carlos Prgolis
La simulacin no es imitacin, dice Baudrillard, tampoco es
reiteracin o parodia: es una suplantacin de lo real por los signos de lo
real, a diferencia del simulacro, que tambin en palabras de ese autor,
se define como una imagen creada con el objetivo de fascinar.1
Sin embargo, detrs de todo simulacro se oculta una tragedia: la
confrontacin entre la realidad y la simulacin, confrontacin inevitable
porque la duda y la realidad son parte de nosotros y la mayor duda que
nos acompaa en la vida es la que se nos presenta ante la realidad.
La tragedia del simulacro es el nudo temtico de las dos pelculas
que dan ttulo a introduccin: Blade Runner y The Matrix. En la
primera, como seala Heliumen Triana, el autor de la tesis que presenta
este libro, el argumento se centra en el conflicto psicolgico y existencial
del protagonista y de cinco replicantes, seres tan bien fabricados que
su diseo los limita a tener una vida de slo cuatro aos para evitar su
ascenso y mantener el poder en manos de los hombres. La tragedia se
desencadena cuando estos seres toman conciencia de su condicin
artificial, su condicin de simulacros.
1Jean Baudrillard.La precesin de los simulacros (1978) enCultura y simulacro. Kairs.
Barcelona, 1981, Pg.50-51.
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En The Matrix, la realidad se deconstruye a travs del
reconocimiento del fracaso de la humanidad, de esa deconstruccin
surgir una nuevo mundo, una heterotopa sin espacio ni tiempo
conocidos; all el protagonista sabe que hace parte de unas condiciones
susceptibles de ser replicadas en el juego ciberntico de los bits: la
realidad se vuelve representacin digital y la tragedia del protagonista
se presenta en las mltiples realidades en que se mueve sin poder
escapar de ellas.
En las dos pelculas las palabras rplica y replicante adquieren
una enorme dimensin, porque la replica es la materializacin del
simulacro y crea una nueva realidad, justamente esa otra que esconde
la tragedia de ser un simulacro.
Para aquellos que crecimos acompaados por la literatura de
ciencia-ficcin de los aos cincuenta y sesenta nada de esto es nuevo:
tanto la literatura (que es ficcin), como la ciencia (que es simulacin) y
la ficcin (que es simulacin y literatura) han estado presentes desde
las crnicas marcianas de Bradbury2 y la odisea espacial de Clark3
hasta las comunidades ocultas de Henderson y los juegos con el tiempo
de Vonnegurt. Sin embargo las ideas de pasado y futuro, de nostalgia y
de mito han experimentado cambios notables entre aquellos relatos de
los aos cincuenta y sesenta y las dos pelculas que se indican en el
ttulo, incluyendo ms transformaciones entre ellas, propias de los ms
de 15 aos transcurridos entre una y la otra.
Me atrevera a situar a Blade Runneren la frontera entre aquellos
relatos de ciencia-ficcin de la Segunda Posguerra y los de hoy, porque
en Blade Runner, realizada en 1982, se sigue viendo el mundo futuro
desde la ptica de la modernidad. Al respecto, en el anlisis de esa
pelcula Heliumen Triana se pregunta Cmo es la vivencia del
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tiempo? y es posiblevivir sin un pasado?, dudas que son inherentes
al pensamiento moderno que subyace en Blade Runner y que se
responden desde el mundo de The Matrix(1999):la vivencia del tiempo
es fragmentaria, vivimos en un mundo de instantes en el que la historia
se compone de escenas sueltas sin necesarias continuidades.
Ante la segunda pregunta, el pensamiento que subyace en The
Matrixa diferencia del pensamiento propio de Blade Runner- sugiere
que es posible vivir sin un pasado a travs de una realidad alternativa
sin memoria: virtual o, en palabras de Baudrillard: hiperreal, es decir,
una sntesis de modelos combinatorios en un espacio sin atmsfera que
no necesita referentes, o que, a travs del simulacro convierte los
referentes en signos: suplanta lo real por los signos de la realidad;
hiperrealidad que no diferencia entre lo real y lo imaginario. Este el
mundo del personaje de The Matrix: un navegante nmada en el mundo
sin forma de la hiperrealidad.
Navegantes nmadas en un mar sin forma; es decir: navegantes en
la informacin. Somos informacin. En el simulacro, en la ciudad
simulacro, ciudad nmada, transitoria, efmera, no hay historia, slo hay
relatos de acontecimientos: slo hay informacin. Ese es el abismo que
separa a The Matrixdel pensamiento moderno; a la vez que Los Angeles,
la ciudad-escenario de Blade Runner, es real, es una visin del futuro
desde el pensamiento moderno: una ciudad con pasado, con una historia
que no se duda.
Los ngeles es un significante, es decir: una identidad; en tanto
que la ciudad de Sin (uno de los escenarios de The Matrix) surge del
concepto de significancia que en palabras de Julia Kristeva4 no est
determinado por el lenguaje sino por las pulsiones, los impulsos que,
como seala Freud son producidos por el deseo. A diferencia de los
4Julia Kristeva. Prcticasignificante y modo de produccin (1975), enTravesa de los
signos. Aurora, Madrid. 1985.
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significantes que surgen del mundo de la razn, la significancia
determina el sentido. Entre la ciudad-significante (Los Angeles en Blade
Runner)y la ciudad-significancia (Sin en The Matrix) media el ocano
que separa el pensamiento que subyace en ambas pelculas.
Pero cmo se conforma la realidad de los replicantes, simulacros
de humanos, en Blade Runner? qu herramienta utiliza el pensamiento
moderno para conformar una realidad?: utiliza la imagen, la fotografa,
indica Heliumen y cita una pregunta de Deckard, el protagonista: Por
qu un replicante colecciona fotos? y se responde, porque las fotografas
crean una evidencia, son un mtodo para prolongar una historia
inventada. Por qu guardamos imgenes? me he preguntado muchas
veces y Blade Runner me dio la respuesta: para darle realidad a un
imaginario del pasado. Pero esa comprobacin dispara nuevas preguntas:
es se el objetivo de los archivos y las bases de datos? Igual que los
replicantesde la pelcula hacemos la historia sobre aquellos datos que
intentan volver reales los imaginarios del pasado?
Realidad-irrealidad; se parece ser el nudo de esta observacin y
de las dos pelculas-. Sin embargo, junto a esa dicotoma hay otra:
natural-artificial. En la ciudad de Los Angeles, en 2019 el Blade Runner
persigue a los replicantes por su inhumanidad (no son reales) como se
persigui y se persigue a los diferentes (por ello, no reales) en toda la
historia, como se someti a los esclavos en la Conquista de Amrica:
carecan de alma, decan. Heliumen Triana seala que el desenlace del
filme es el deterioro de la naturaleza misma, naturaleza que tiene que ser
copiada para ser representada: copias de nostalgia y de pasado...
La enfermedad neurtica opera por desaprobacin del significante (
no aceptacin de la realidad) y busca esa realidad a travs de estrategias
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retricas, de apariencias; la enfermedad psictica, en cambio, procede
rechazando la realidad y sustituyndola por otra5.
En el juego entre realidad e irrealidad en Blade Runner, subyace
un juicio tico y la irrealidad surge como una instancia neurtica. En The
Matrix, en cambio, la dicotoma se plantea en trminos de realidad y
simulacro; all no caben los juicios ticos: ambos trminos de la
dicotoma son equivalentes, el simulacro es realidad, otra realidad, otro
significante al que se le exige que sustituya a la realidad y en esta actitud
psictica no cabe la reflexin tica.
La utopa tiende a una sociedad mejor y la sociedad futura que
plantea Blade Runner vive la neurosis en un mundo deteriorado. Ante
este contexto parecera imposible hablar de utopa, sin embargo, sta
subyace en la pelcula en tanto se manifiestan juicios ticos; por eso la
ubicamos en el contexto del pensamiento moderno, aunque la utopa
est planteada desde lo opuesto, desde la negatividad. En The Matrix, en
cambio, la utopa es el gran ausente, sencillamente no cabe en el
pensamiento fragmentario que la concibi, ni en los valores estticos que
reemplazaron a los juicios ticos.
Finalmente, el crculo se cierra sobre el ocano que separa el
pensamiento de ambos filmes y que evidencia que si Blade Runnerpudo
significar el ltimo acto de aquella ciencia-ficcin de los aos cincuenta y
sesenta The Matrix iniciara la nueva era de la ciencia ficcin, ya no
anticipatoria del futuro sino como crnica de lo contemporneo, donde la
secuencia de los acontecimientos pasa de la naturaleza a la artificialidad,
del espacio al tiempo, de la estabilidad a la velocidad, del lleno al vaco,
de la realidad a la virtualidad y de la utopa de las totalidades a la
heterotopa de los fragmentos.
5
Julia Kristeva. Lo Vreal, en Seminario Verdad y verosimilitud del texto psictico,hospital de la Ciudad Universitaria. Pars. 1976-77. Pg.2