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[email protected] - @giannirg
Introduzione alle varie RealityGianni Rosa Gallina & Antony Vitillo
Torino, 23 Settembre 2016
[email protected] - @SkarredGhost
Sponsor
Dr. Gianni ROSA GALLINAHead of division e Software Architect
NUI Designer (Microsoft Kinect, Leap Motion, Intel RealSense)
VR Developer (Oculus Rift, Gear VR, Google Cardboard, Unity 3D)
• Software Architect e Senior Developer in BEPS Engineering
Tecnologie Windows Embedded (sviluppo di sistema/applicazioni)
IoT: integrazione Cloud ed Embedded con servizi Microsoft Azure
Progettazione app per mobile/tablet (Windows / WinPhone / Xamarin)
Big Data & Analytics
• Autore Pluralsight
• Laurea Magistrale in Ingegneria Informatica (Applicazioni Multimediali)Politecnico di Torino, 2009
@giannirg
Chi siamo
Dr. Antony VITILLOPR e Chief R&D Developer
Esperto di Computer Vision e Body Tracking
NUI Designer (Microsoft Kinect, Leap Motion, Intel RealSense)
VR Developer (Oculus Rift, GearVR, Google Cardboard, Unity 3D)
Sviluppatore/designer di giochi per Windows/Windows Phone
• Consulente
• Blogger
• Laurea in Ingegneria InformaticaPolitecnico di Torino, 2007
@SkarredGhost
Chi siamo
Agenda
• Le varie “realtà” virtuali
Realtà Estesa
Realtà Aumentata
Mixed/Merged Reality
Realtà Virtuale
• Realtà Virtuale Immersiva
• Visori VR: come funzionano
Che cos’è la Realtà «Virtuale»
Simulazione artificiale della realtà, generata al computer,
usufruibile dagli utenti tramitevista, udito e/o altri sensi
Che cos’è la Realtà «Virtuale»
Simulazione Esperienza Immersiva
Presenza Fisica
Ambiente Visuale 3D
Gusto Odore Suono Tocco
Le varie «realtà»
ER
Realtà Estesa
(Contestuale)
AR
Realtà Aumentata
MR
Mixed Reality
VR
Realtà Virtuale
Quiz
AR
VR
MR
ER
Quiz
AR
VR
MR
ER
Quiz
AR
VR
MR
ERAtheerAir - https://www.youtube.com/watch?v=90OFA7NI6lo
Quiz
AR
VR
MR
ER
Quiz
AR
VR
MR
ER
Quiz
AR
VR
MR
ER
Quiz
AR
VR
MR
ERBy MetaMarket - CC BY-SA 4.0
Quiz
AR
VR
MR
ER
Quiz
AR
VR
MR
ER
Quiz
AR
VR
MR
ER© Microsoft
Le varie «realtà»
ER
Realtà Estesa
(Contestuale)
AR
Realtà AumentataVR
Realtà Virtuale
Reale Virtuale
Mixed Reality
AVVirtualità Aumentata
(Immersiva) (Immersiva)
ER – Realtà Estesa/Contestuale
Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.
ER – Realtà Estesa/Contestuale
ER – Caratteristiche
• Contenuti relativi al contesto in cui si trova l’utente
• Dati visualizzati su schermo fluttuante, in genere a lato
del campo visivo dell’utente, attraverso caschi oppure
occhiali con sistemi di proiezione mono-occhio o lenti
semi-trasparenti.
• Non c’è un legame/posizionamento delle informazioni
virtuali rispetto al mondo o agli oggetti reali.
ER – Campi di applicazione
• Militare
• Logistica / Magazzino / Inventario
• Medicina
• Monitoraggio / Assitenza remota / Customer care
• Viaggi ed Esplorazioni, Guide, Navigazione
• Comunicazione / traduzioni automatiche
• Manutenzione e Supporto
• Sport
AR – Realtà Aumentata
Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.
AR – Realtà Aumentata
AR – Caratteristiche
• Contenuti digitali relativi al contesto, all’ambiente e
alla posizione in cui si trova l’utente
• Dati e contenuti visualizzati in 3D con un mapping delle
informazioni virtuali rispetto al mondo o agli oggetti reali.
• In genere si può usufruire su smartphone/tablet e si
interagisce tramite interfaccia HUD.
AR – Realtà Aumentata Immersiva
Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.
AR – Realtà Aumentata Immersiva
AR – Caratteristiche
• Contenuti digitali relativi al contesto, all’ambiente e
alla posizione in cui si trova l’utente
• Dati e contenuti visualizzati in 3D con un mapping delle
informazioni virtuali rispetto al mondo o agli oggetti reali.
• Dispositivi da indossare, con lenti semi-trasparenti
davanti agli occhi e sensori dedicati per l’analisi e
mappatura spaziale dell’ambiente in tempo reale.
• Interazioni naturali (corpo, mani) con il mondo reale e
quello virtuale, e con oggetti reali e virtuali.
AR – Campi di applicazione
• Militare, Spaziale
• Ufficio / Comunicazioni
• Medicina, riabilitazione
• Architettura / Interior Design / Industrial Design
• Marketing, Advertising, Commercio Reatil
• Arte, Videogiochi, Sport e Intrattenimento
• Monitoraggio / Assitenza remota / Customer Care
• Viaggi, Esplorazioni, Navigazione
• Manutenzione e Supporto, Logistica
• Safety and Rescue
VR – Realtà Virtuale
VR – Realtà Virtuale Immersiva
VR – Realtà Virtuale Immersiva
VR – Caratteristiche
• Contenuti esclusivamente digitali
• Dati e contenuti visualizzati in 3D
• Nessun legame con mondo reale
• Visori da indossare, con schermi e ottiche che occludono
la vista del mondo reale e trasportano l’utente in un
ambiente simulato.
• Interazioni (corpo, mani) con il mondo virtuale e con
oggetti virtuali, in genere tramite controller o altri
dispositivi di input speciali
VA – Virtualità Aumentata
Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.© Intel – Project Alloy – IDF 2016 Press Kit
AV – Virtualità Aumentata
VR – Campi di applicazione
• Commercio & Retail
Showroom, Fiere, Marketing, Advertising
• Viaggi ed Esplorazioni
Esperienze uniche, musei, mostre, avventure, guide
• Istruzione ed Educazione
• Salute, Riabilitazione, Psicologia
• Training, Militare, Simulazioni, Sicurezza Industriale
• Architettura / Interior Design / Industrial Design
• Storytelling, Arte & Social
Cinema, Video, Quadri e Fotografie 360° e interattive
VR – Anteprime dal futuro…
• Sale giochi VR
• Sistemi di input alternativi
• Esperienze ad altissima qualità
Domande?
Realtà Virtuale Immersiva
La percezione di essere
fisicamente presenti in
un mondo non reale
Realtà Virtuale Immersiva
Tipi di Immersività
• Gli utenti interagiscono con oggetti reali per raggiungere obiettivi virtuali
Tattile / Sensoriale / Motoria
• Gli utenti pensano con oggetti o contesti virtuali per prendere decisioni
Strategica / Cognitiva
• Gli utenti diventano parte della storia/esperienza virtuale
Narrativa / Emozionale
• Gli utenti percepiscono il mondo virtuale come reale
Spaziale / Presenza
Immersività Totale
Che cos’è «Reale»?
Semplici segnali elettrici
interpretati
dal nostro cervello
Che cos’è «Reale»?
La nostra esperienza
del mondo è una
illusione
Che cos’è la «Realtà Virtuale»?
“La Realtà Virtuale fatta bene, non è
nient’altro che la realtà, per quanto
l’osservatore ne sia consapevole”
Michael AbrashOculus VR Chief Scientist
https://www.youtube.com/watch?v=UDu-cnXI8E8
Sfide Aperte
E’ molto difficile creare esperienze di
realtà virtuale immersiva di alta qualità
Potenza di calcolo
Risoluzione e qualità delle immagini
Banda di comunicazione
Costo Hardware
Visori VR per l’immersività totale
• Ampiezza Campo Visivo
80° o più
• Altissima Risoluzione
più di 1080p per occhio (4K potrebbero non essere sufficienti)
• Bassa persistenza dei Pixel
3ms o meno
• Refresh Rate abbastanza alto
90Hz è sufficiente, di meno forse
Visori VR per l’immersività totale
• Bassa latenza globale
Max 20ms tra movimenti e ultimo fotone
• Tracking più che perfetto
Traslazione a livello millimetrico
Orientamento preciso a ¼ di grado
Volume di 1.5 metri per lato
• Calibrazione ottica
• Audio spaziale 3D con latenza del suono
Dove siamo oggi?
Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.
Perché Oculus? (inizialmente…)
Democratizzazione della Realtà Virtuale
Potenziale per cambiare radicalmente i
comportamenti umani e il mondo in
maniera dirompente
https://www.oculus.com/experiences/rift/
Hardware
Oculus Rift CV1
http://www.oculus.comTutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.
Hardware
Samsung Gear VR
for Galaxy S6/S7for Note 4http://www.samsung.com/global/galaxy/wearables/gear-vr/
Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.
Hardware
Razer OSVR Hacker Dev Kit
http://www.osvr.org/Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.
Hardware
HTC Vive
https://www.htcvive.com/eu/Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.
Hardware
Google Cardboard / Daydream
https://vr.google.com/daydream/Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.
Come funzionano?
Come Dispositivo di Input
Una combinazione di sensori che forniscono
la posa della testa (e mani) alle applicazioni
Oculus Positional Tracking & Touch
Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.
HTC Vive Room-Scale Tracking
Tutti i nomi, immagini, prodotti, marchi registrati citati sono di proprietà dei rispettivi proprietari.
Come Dispositivo di Output
Un display che crea un profondo senso di
immersione e presenza
• Campo visivo molto ampio
• Immagini differenti per ogni occhio
• Utente isolato dal mondo esterno
Come Dispositivo di Output
2 Immagini Distinte
Distorsione delle Lenti
Immagine originaleDistorsione
“Pincushion”
Distorsione
“Barrel”
Immagine
corretta
Rendering Effettivo
Requisiti Hardware
• Intel i5-4590 CPU (o superiore)
• Almeno 8GB di RAM
• NVIDIA GTX 970 o AMD 290 (o superiore)
• HDMI 1.3 video output
• 2x USB 3.0 (Oculus), 1x USB 3.0 (Vive)
• Windows (da 7 SP1 a 10)
PORTATILI VR-Ready
Domande?
Contatti
Web
http://www.immotionar.com
@immotionar @giannirg @SkarredGhost
Grazie!