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Formulario Documento de Proyecto de Aula con TIC 2014 El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula: RECONOCIENDO EL COMPUTADOR GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA 1. Nombre del Docente: Luz Adriana Cuervo Orozco Nombre de la institución: Institución Educativa la Paz Código DANE 205376000061 Sede educativa: Primaria Radicado Sede:12297 Dirección principal: Municipio de La Ceja Teléfono: 4448718 Fax: no aplica Correo Electrónico: [email protected] Página Web: no aplica Ciudad/Municipio: La Ceja Vereda/Corregimiento: No aplica Localidad/Comuna/sector: La Floresta Departamento: Antioquia 2. Nombre del Docente: Paula Andrea Tobón Vallejo Nombre de la institución: Institución Educativa La Paz Código DANE 205376000061 Sede educativa: Primaria Radicado Sede: 12297 Dirección principal: Municipio de La Ceja Teléfono: 4448718 Fax: No aplica Correo Electrónico: [email protected] Página Web: No aplica Ciudad/Municipio: La Ceja Vereda/Corregimiento: No aplica Localidad/Comuna/sector: La Floresta Departamento: Antioquia 3. Nombre del Docente: Martha Lucía Toro Nombre de la institución: Institución Educativa la Paz Código DANE 205376000061 Sede educativa: Primaria Radicado Sede: 12297 Dirección principal: Municipio de La Ceja Teléfono: 4448718 Fax: no aplica. Correo Electrónico: [email protected] Página Web: No aplica Ciudad/Municipio: La Ceja Vereda/Corregimiento: No aplica

reconociendo el computador

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RECONOCIENDO EL COMPUTADORLuz Adriana Cuervo OrozcoPaula Andrea Tobón VallejoMartha Lucía ToroPaula Andrea MontoyaPalabras claves del proyecto de aulaComputadoraFuncionesPeriféricosTecnologíaDinámicoDefinición del problema (Problematización)Durante las diferentes clases se puede visualizar en los estudiantes del grado cuarto de la Institución Educativa La Paz del municipio de La Ceja, un gusto por la manipulación de la computadora, en la cual solo se ve como una herramienta de juego y red social; perdiendo de este modo el interés real de la tecnología computacional, como un medio para facilitar el acceso al aprendizaje conjunto, la sustentación y práctica de conocimientos; a esto se suma el desconocimiento del equipo de cómputo y su uso adecuado.Objetivos del proyecto de aula (general y específicos)GENERAL: Promover en los niños y las niñas del grado cuarto de primaria de La Institución Educativa La Paz, actividades que incentiven el conocimiento, uso y buen manejo del computador.ESPECIFICOS: Dar a conocer la estructura y funcionamiento del equipo de cómputo de una forma dinámica y atractiva para los niños y las niñas del grado cuarto de la Institución Educativa La Paz. Diseñar una propuesta interactiva para el conocimiento del equipo de cómputo y su buen uso.Diagnóstico inicial Los estudiantes del grado cuarto de la Institución Educativa La Paz, son niños y niñas que demuestran un gusto desbordante por el trabajo en el aula de sistemas, entendiendo ellos este encuentro como una oportunidad para el juego y el chat digital, hecho que se quebranta al momento de proponer alguna actividad formativa diferente, en la cual se busca un conocimiento más amplio de la asignatura, lo cual genera un desinterés; al igual se evidencia un alto desconocimiento en el campo de la estructura y funcionamiento del equipo como tal.Por lo anterior, se hace necesario implementar estrategias pedagógicas que faciliten la adquisición de los conocimientos de una forma dinámica y atractiva para los estudiantes de dicho grado y así lograr llevarle a un mejor aprovechamiento de este recurso.Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentesLuego del inicio de la aplicación del proyecto los estudiantes manifiestan mayor manejo del equipo, reconocimiento de las funciones y agrado por el aprendizaje a través de la computadora.Son más abiertos en la realización de las diferentes actividades propuestas, en las cuales discriminan el modo de usar el dispositivo que es requerido.TEMATIZACION• Actividad de ambientación con la proyección del video “ LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA“https://www.youtube.com/watch?v=OTwqEnrZSQY• Presentación de la actividad interactiva, la cual será realizada por Sara, nuestra cibera miga quien guiará todo el proceso y se encuentra en power point.• Socialización y explicación del cuaderno interactivo pedagógico práctico que desarrollará de manera grupal (por parejas).• Actividad de profundización de contenidos La computadora Explorando sus aplicaciones Partes de la computadora CPU• Practica número uno, actividad interactiva en cuadernia• Ampliando mis conocimientos El monitor El teclado• Practica número dos, actividad interactiva en cuadernia• Aprendo un poco más El mouse  Función de botones El micrófono Los parlantes WEB CAN Impresora Escáner• Practica número dos, actividad interactiva en cuadernia• Qué es un hardware y un software• Evaluación: tipo carrusel.Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? Con esta propuesta se espera que los niños y niñas adquieran el conocimiento necesario para dar buen uso al aula y computadores, buscando así mejoras en los procesos de interacción estudiantes – equipo de cómputo.

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Formulario Documento de Proyecto de Aula con TIC

2014El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula.Titulo proyecto de aula: RECONOCIENDO EL COMPUTADOR

GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA

1. Nombre del Docente: Luz Adriana Cuervo OrozcoNombre de la institución: Institución Educativa la Paz

Código DANE 205376000061  

Sede educativa: Primaria Radicado Sede:12297

Dirección principal: Municipio de La Ceja

Teléfono: 4448718 Fax: no aplica

Correo Electrónico: [email protected]  

Página Web: no aplica  

Ciudad/Municipio: La Ceja Vereda/Corregimiento: No aplica

Localidad/Comuna/sector: La Floresta Departamento: Antioquia

2. Nombre del Docente: Paula Andrea Tobón VallejoNombre de la institución: Institución Educativa La Paz

Código DANE 205376000061  

Sede educativa: Primaria Radicado Sede: 12297

Dirección principal: Municipio de La Ceja

Teléfono: 4448718 Fax: No aplica

Correo Electrónico: [email protected]  

Página Web: No aplica  

Ciudad/Municipio: La Ceja Vereda/Corregimiento: No aplica

Localidad/Comuna/sector: La Floresta Departamento: Antioquia

3. Nombre del Docente: Martha Lucía ToroNombre de la institución: Institución Educativa la Paz

Código DANE 205376000061  

Sede educativa: Primaria Radicado Sede: 12297

Dirección principal: Municipio de La Ceja

Teléfono: 4448718 Fax: no aplica.

Correo Electrónico: [email protected]  

Página Web: No aplica  

Ciudad/Municipio: La Ceja Vereda/Corregimiento: No aplica

Localidad/Comuna/sector: La Floresta Departamento: Antioquia

4. Nombre del Docente: Paula Andrea MontoyaNombre de la institución: Institución Educativa La Paz

Código DANE 205376000061  

Sede educativa: Primaria Radicado Sede:12297

Dirección principal: Municipio de La Ceja

Teléfono: 4448718 Fax: no aplica

Correo Electrónico: [email protected]  

Página Web: No aplica  

Ciudad/Municipio: La Ceja Vereda/Corregimiento: No aplica

Localidad/Comuna/sector: La Floresta Departamento: Antioquia

DOCENTE MODERADOR

Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia:Luz Adriana Cuervo Orozco

Cargo: Docente Teléfonos: 3218344036Correo Electrónico: [email protected]ÓN DEL PROYECTO DE AULASeñale el tipo de proyecto de aula

a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO

b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO

c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO

Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:

Áreas Curricular

Ciencias naturales y educación ambiental.Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática.Educación artística.Educación ética y en valores humanos.Educación física, recreación y deportes.Educación religiosa.Humanidades.Matemáticas.Lengua castellana.Lengua extranjera: InglésLengua Nativa*Competencias Ciudadanas.FilosofíaTodas las áreas x

*Lengua Nativa para comunidades indígenas.Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia):a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras

b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11°

Otro Cuál?: _________________

C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:__170_______________

d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula:

Indígenas

RaizalesAfrocolombianosDesplazados

Condición de Discapacidad

,.,.Tiempo de desarrollo del proyecto de aulaFecha de inicio: Enero 2015Fecha de finalización: Marzo

Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación SistematizaciónPalabras claves del proyecto de aulaComputadoraFuncionesPeriféricosTecnologíaDinámicoDefinición del problema (Problematización)Durante las diferentes clases se puede visualizar en los estudiantes del grado cuarto de la Institución Educativa La Paz del municipio de La Ceja, un gusto por la manipulación de la computadora, en la cual solo se ve como una herramienta de juego y red social; perdiendo de este modo el interés real de la tecnología computacional, como un medio para facilitar el acceso al aprendizaje conjunto, la sustentación y práctica de conocimientos; a esto se suma el desconocimiento del equipo de cómputo y su uso adecuado.Objetivos del proyecto de aula (general y específicos)GENERAL: Promover en los niños y las niñas del grado cuarto de primaria de La Institución Educativa La Paz, actividades que incentiven el conocimiento, uso y buen manejo del computador.ESPECIFICOS:

Dar a conocer la estructura y funcionamiento del equipo de cómputo de una forma dinámica y atractiva para los niños y las niñas del grado cuarto de la Institución Educativa La Paz.

Diseñar una propuesta interactiva para el conocimiento del equipo de cómputo y su buen uso.

Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.

CompetenciasMarque con una

X

Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual X

Competencias del lenguaje: LiteraturaCompetencias del lenguaje: Medios de comunicación. XCompetencias en matemáticas: Pensamiento numérico

Competencias en matemáticas: MétricoCompetencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico XCompetencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio XCompetencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad XCompetencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad XCompetencias en Ciencias Naturales: Entorno vivoCompetencias en Ciencias Naturales: Entorno FísicoCompetencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales XCompetencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura XCompetencias sociales: Relaciones ético políticasCompetencias ciudadanas: Convivencia y paz XCompetencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democráticaCompetencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las

diferenciasINDAGACION

Diagnóstico inicial

Los estudiantes del grado cuarto de la Institución Educativa La Paz, son niños y niñas que demuestran un

gusto desbordante por el trabajo en el aula de sistemas, entendiendo ellos este encuentro como una

oportunidad para el juego y el chat digital, hecho que se quebranta al momento de proponer alguna actividad

formativa diferente, en la cual se busca un conocimiento más amplio de la asignatura, lo cual genera un

desinterés; al igual se evidencia un alto desconocimiento en el campo de la estructura y funcionamiento del

equipo como tal.

Por lo anterior, se hace necesario implementar estrategias pedagógicas que faciliten la adquisición de los

conocimientos de una forma dinámica y atractiva para los estudiantes de dicho grado y así lograr llevarle a un

mejor aprovechamiento de este recurso.

Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes

Luego del inicio de la aplicación del proyecto los estudiantes manifiestan mayor manejo del equipo,

reconocimiento de las funciones y agrado por el aprendizaje a través de la computadora.

Son más abiertos en la realización de las diferentes actividades propuestas, en las cuales discriminan el modo

de usar el dispositivo que es requerido.

TEMATIZACION

Actividad de ambientación con la proyección del video “ LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA“

https://www.youtube.com/watch?v=OTwqEnrZSQY

Presentación de la actividad interactiva, la cual será realizada por Sara, nuestra cibera miga quien

guiará todo el proceso y se encuentra en power point.

Socialización y explicación del cuaderno interactivo pedagógico práctico que desarrollará de manera

grupal (por parejas).

Actividad de profundización de contenidos

La computadora

Explorando sus aplicaciones

Partes de la computadora

CPU

Practica número uno, actividad interactiva en cuadernia

Ampliando mis conocimientos

El monitor

El teclado

Practica número dos, actividad interactiva en cuadernia

Aprendo un poco más

El mouse

Función de botones

El micrófono

Los parlantes

WEB CAN

Impresora

Escáner

Practica número dos, actividad interactiva en cuadernia Qué es un hardware y un software

Evaluación: tipo carrusel.

Informáticos: power point, cuadernia, RapidTyping.

Tecnológicos: computadora y video beat.

Institucionales: Aula de informática.

Humanos: Estudiantes grado cuarto

APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA:

Nombre del Docente

quien realiza la actividad

Fecha Descripción de la ActividadResultado

de la Actividad

1

Luz Adriana Cuervo Orozco, Paula Andrea Montoya, Martha Lucía Toro, Paula Andrea Tobón Vallejo

Enero/15 • Actividad de ambientación con la proyección del video “ LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA“https://www.youtube.com/watch?v=OTwqEnrZSQY Bueno.

Luz Adriana

Cuervo

Orozco,

Paula Andrea

Montoya,

Martha Lucía

Toro, Paula

Andrea

Tobón Vallejo

Enero/15 Ppresentación de la actividad interactiva, la

cual será realizada por Sara, nuestra cibera

miga quien guiará todo el proceso y se

encuentra en power point.

Socialización y explicación del cuaderno

interactivo pedagógico práctico que

desarrollará de manera grupal (por parejas).

Bueno

2 Luz Adriana

Cuervo

Orozco,

Paula Andrea

Montoya,

Enero 20715 Actividad de profundización de contenidos

La computadora

Explorando sus aplicaciones

Partes de la computadora

Martha Lucía

Toro, Paula

Andrea

Tobón Vallejo

CPU

3

Luz Adriana

Cuervo

Orozco,

Paula Andrea

Montoya,

Martha Lucía

Toro, Paula

Andrea

Tobón Vallejo

Febrero/10/15 Practica número uno, actividad interactiva en cuadernia

Bueno

4

Luz Adriana

Cuervo

Orozco,

Paula Andrea

Montoya,

Martha Lucía

Toro, Paula

Andrea

Tobón Vallejo

Febrero/13/15 Ampliando mis conocimientos

El monitor

El teclado

Bueno

5

Luz Adriana

Cuervo

Orozco,

Paula Andrea

Montoya,

Martha Lucía

Toro, Paula

Andrea

Tobón Vallejo

Febrero/20/15 Practica número dos, actividad interactiva

en cuadernia Bueno

6 Luz Adriana

Cuervo

Orozco,

Paula Andrea

Montoya,

Martha Lucía

Toro, Paula

Andrea

Tobón Vallejo

febrero 26715 Aprendo un poco más

El mouse

Función de botones

El micrófono

Los parlantes

WEB CAN

Impresora

Escáner

Bueno

7

Luz Adriana

Cuervo

Orozco,

Paula Andrea

Montoya,

Martha Lucía

Toro, Paula

Andrea

Tobón Vallejo

Marzo 5/15 Practica número dos, actividad interactiva en cuadernia

Bueno

8

Luz Adriana

Cuervo

Orozco,

Paula Andrea

Montoya,

Martha Lucía

Toro, Paula

Andrea

Tobón Vallejo

Marzo 19/15 Qué es un hardware y un software

Bueno

9

Luz Adriana

Cuervo

Orozco,

Paula Andrea

Montoya,

Martha Lucía

Toro, Paula

Andrea

Tobón Vallejo

Marzo 20/15 Evaluación: tipo carrusel.Bueno

10

Luz Adriana

Cuervo

Orozco,

Paula Andrea

Montoya,

Martha Lucía

Toro, Paula

Andrea

Tobón Vallejo

Marzo 21/15 Actividad práctica evaluativaBueno

Se observa en los estudiantes niños mucho más asertivos, dinámicos y activos en la realización de las diferentes actividades, más dispuestos y con mucha apropiación acerca del tema trabajado.

¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?

Con esta propuesta se espera que los niños y niñas adquieran el conocimiento necesario para dar buen uso al aula y computadores, buscando así mejoras en los procesos de interacción estudiantes – equipo de cómputo.

REGISTROS DE LA EXPERIENCIAMedios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación)

Facebook

Foro Temático

Wiki

Red Social

Red virtual de Educadores

Bitácora y/o Portafolio Digital x

Eduteka

Blog

Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto:

Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos,

padres y madres de familia?

La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismoSe evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante

x

Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase

x

Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo xMejoró la actitud hacia el conocimiento y la asignatura

x

No hay efectos significativos con el proyecto

Avances durante la ejecución del proyecto de aula

Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos.

x

Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula.

x

El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos.

Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país

Participando activamente en redes de aprendizaje xGenerando espacios virtuales para la socialización de experiencias

x

Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo

x

Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional

VbvnSeleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC:

Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes

Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula

X

Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado

X

El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas)

X

Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC

X

De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior:

Ítem Califique de 1 a 5

¿Se alcanzan las competencias propuestas? 5

¿Aporta a la solución del problema planteado? 5¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 5¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5

EVIDENCIAS

Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4)

ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo)

Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula.

Dirección web1: https https://drive.google.com/drive/my-driveDirección web2:

EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.)1. Competencias de los maestros en relación con TICRefleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas).

1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativaLas TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades.1 2 3 4 5 3. Metodología y FundamentaciónDemuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa.1 2 3 4 5 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TICEl diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes.1 2 3 4 5 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa.1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional.1 2 3 4 5