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Trabajo final de Escritura Académica Sebastián Maya

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Edit or ial: Est a revist a no t iene m ayores

p ret ensiones, pues es t an so lo una ven t ana p ara ap reciar un

f enóm eno m uy in t eresan t e q ue hoy en d ía p arece esencial p ara

nosot ros com o seres hum anos d el sig lo XXI. La t ecno logía y las red es

sociales son , d e cier t a m anera, una nueva d im ensión d e lo q ue

som os y, en ese o rd en d e id eas, en un elem ent o d e la vid a q ue no p od em os t ragarnos en t ero , sob re

el q ue d eb em os ref lexionar e in t en t ar com p rend er . En est a

ed ición , esp eram os dejar al m enos inq uiet ud es sob re algunas

p o lém icas d el m und o vir t ual e invit ar los a d ejar d e lad o los t ab ús

sob re el m und o w eb .

Un vistazo a la historia de Twitter

Twitter, como cualquier gran medio, tuvo sus

primeros pasos desde abajo, donde su

conocimiento rendía cuentas al nombre de

Odeo. Pero nada sería imposible gracias a

uno de sus fundadores, Evan Williams. En el

libro “Twitter 5años Un recorrido por la

herramienta que se convirtió en plataforma

Twitter: 5 años” escrito por Bárbara Pavan,

Elías Notario, Juan Jesús Velasco, Inti

Acevedo, Miguel Jorge, Carlos Rebato,

Eduardo Arcos y Marilín Gonzalo en el año

2011 se habla de que Williams, quien inventó

el término “blogger”, quien es muy

reconocido por ser el fundador de

Blogger.com, una página web en la que los

usuarios pueden gestionar y crear sus

propios diarios virtuales. Asimismo, obtuvo

reconocimiento por el Technology Review

del MIT en el 2003 como uno de las cien

personas más innovadores que no han

llegado a la edad de 35 años en el mundo.

También en el 2003, la empresa Google

compró Pyra Labs, que había sido fundada

por el mismo. Williams dejó las filas de

Google en 2004 y fundó Odeo, una compañía

de podcasting, junto con otro ex-miembro de

Google, Biz Stone.

Odeo inició sus operaciones en una oficina

ubicada en el antiguo apartamento de

Williams y, desde allí, decidió expandirse

contratando más empleados entre los cuales

fueron contratados Jack Dorsey, un joven

programador, y Blaine Cook, un ingeniero. El

problema para el nuevo equipo sería la

aparición del anuncio de Apple mediante el

cual exponía que su plataforma de Itunes

incluiría una plataforma de podcasting, lo

cual implicaba competencia para Odeo, pues

Apple tenia provisto vender cerca de 200

millones de Ipods, lo que dejaba a Odeo en

un punto muerto. Es entonces cuando

Williams recurre a un cambio en el rumbo,

gracias a lo cual, Jack Dorsey, ve la

oportunidad de proponer la idea de crear un

servicio basado en mensajes de status que

un usuario pudiera enviar mediante sms para

comunicarse con un grupo de gente.

El proyecto fue originalmente llamado

“Twttr” por Noah Glass, inspirándose en el ya

existente Flickr. Tras buscar en diccionarios

el significado de “twitter” quedaron

maravillados por ver que el producto se

reflejaba con exactitud en lo que

encontraron: “a short burst of

inconsequential information”, (un exabrupto

corto de información inconsecuente) y “chips

from birds” (gorjeos de pájaros). El primer

prototipo funcionando internamente fue

logrado el 21 marzo del 2006, en el cual se

publicó el primer tweet no automatizado por

Dorsey a las 12:50 PM (PST), este decía:

“inviting coworkors” (invitando a los

compañeros de trabajadores).

En agosto del 2008, Chris Messina inventa el

hashtag (#), símbolo que va seguido de una

palabra o varias conectadas; beneficiando a

Twitter que la adoptó como función oficial,

incluyendo automáticamente un enlace cada

vez que se construye un hashtag que

permitiría a los usuarios “categorizar” y

seguir temas concretos.

Jack Dorsey, hasta ese momento CEO

(director ejecutivo) de la empresa, cambió su

puesto por el de Presidente del consejo de

administración y su remplazo fue Williams.

Un año después, Oprah Winfrey abrió su

cuenta en el servicio, siendo una de las

primeras que lo hacía y consigo una oleada

de usuarios que permitieron el acercamiento

de famosos; todo era parte de una estrategia

de Twitter para hacerse masivo. En mayo del

2009, apareció el primer caso de detención

por un tweet, demostrando el impacto que

Twitter puede llegar a tener en el mundo; se

trató del “caso Jeanfer” y, para terminar la

hazaña, las redes sociales crearon un

acuerdo con Twitter para usarlo como

herramienta en las plataformas como Google

y Yahoo.

-Se lanzó la versión en español para todos.

-Oficializaron el retweet.

-Geolocalización “Twitter Places”.

Finalizando 2010, Williams anunció que

dejaba el cargo de CEO a Dick Costolo, el

antiguo director general de operaciones.

Dorsey volvió a la compañía en marzo de

2011 como director ejecutivo encargado del

desarrollo de producto, por consiguiente, se

vio la necesidad de volver al espíritu original

en la visión de su creador.

Twitter nos enseña la trascendencia de la

multimedia en la cual las redes sociales se

han tomado el interés de la comunicación

mundial, Twitter no solamente se tomó el

control de la multimedia sino que también se

alió con las redes más fuertes utilizadas por

los jóvenes, quienes son los consumidores

más fuertes del sistema, por su

instantaneidad y su simplicidad.

El último año se ve evidenciado el aporte de

Twitter en los medios de comunicación

clásicos, tales como las televisión, la radio y

los periódicos, mientras que en las últimas

redes es muy necesario pues su base de

datos funcionar como Facebook, quien pasó

de ser su competencia a ser su más fuerte

aliado.

La conexión de Twitter y Facebook a otras

redes se ha vuelto una tendencia en la que

los usuarios se ven obligados a tener como

base estas dos páginas, las cuales están

conectadas con su correo personal, creando,

a su vez, una red viral de servidores que no

solo se dividen por ciudad, país o continente,

sino también por sus características

culturales, sus grupos sociales y sus

tendencias en la red, las cuales son captadas

por el servidor y se guardan en bases de

datos para producir un consumo masivo.

Parecido a Tweet Map, Twitter Vision (una

de las plataformas de Twitter) nos muestra

todos los tweets mundiales, en tiempo real,

desde la zona en que se están produciendo.

su función es poder estimar dónde se

encuentra la mayor base de usuarios de

Twitter.

Según investigaciones estadísticas el

porcentaje de audiencia mundial en Twitter

incrementa con las compras de celulares y

tablets, puesto que los dispositivos portátiles

son, con mayor frecuencia, utilizados en las

instituciones académicas y son las

herramientas con más beneficios en la

ventas del mundo estudiantil.

“Ahora, la mayor parte de los especialistas

reconocen que tan importante como el papel

persuasor de la publicidad es su capacidad

de “generar conversaciones”. El consumidor

ocupa ahora, de verdad, el centro de todo el

sistema. Este hecho ha implicado un cambio

radical en la comunicación comercial.”

(Castelló Martínez, Del Pino Romero, Ramos

Soler; 2014)

En palabras del autor Scolari (2007) las

particularidades de la comunicación digital

interactiva hacen que, en esta economía

posfordista en la cual estamos inmersos, los

medios no puedan seguir apostando por las

audiencias masivas (esas multitudes que la

empresa de comunicación ofrecía en bandeja

a sus anunciantes) y deban reconfigurar su

dispositivo semiótico para albergar una

nueva figura: el usuario.

El consumidor se ve involucrado con la red

desde que inicia sesión con su cuenta de

correo, la cual contiene su base de datos

que no solo serán utilizados por la red

abierta sino también por las redes

complementarias a esta, como todos saben

las tendencias y favoritismos se ven ligados

al like en Facebook pero el vínculo “like”

cambia su nombre a “Seguir” en twitter y,

por lo tanto, se actualizan las publicidades

con usuarios relacionados al último usuario

seguido. Por ejemplo, al seguir un artista de

pop como Emblem 3 los más relacionados

usuarios con este artista serán de su mismo

género de música, tendrán “hashtags”

similares y compartirán el uso de otras redes

como Youtube o Soundcloud, en este caso

bandas de pop como The Vamps y One

Direction aparecerían esporádicamente y

como por arte de magia en los anuncios del

vínculo de noticias.

Los “hashtags” son las extensiones

necesarias para compartir información los

cuales funcionan como links, pero el

“hashtag” es solamente una palabra, una

palabra compuesta o una frase corta por

ejemplo.

VOLKSWAGEN:

-Propios: #VWPolo, #VWJetta, #GTI,

#VWBeetle, #FurgoVW, #VWGolf,

#PruebaVW,-Otros: #rallytheworld,

#Xgames, #rallyCross, #turbo, #hibrido,

#DiscoveryMax, #F1

Según Seung-A Annie Jin, y Joe Phua (2014)

para obtener un nivel óptimo de reputación

online es necesaria una actitud preocupada

por las necesidades de los consumidores.

Ellos plantean que “es importante cuidar la

relación con los usuarios que forman parte

de la comunidad de la empresa en las

plataformas digitales y mantener un

contacto constante, casi en tiempo real.

Asegurando de esta forma que se podrá

gestionar correctamente la comunicación

generada entre los diferentes usuarios, para

que la reputación corporativa online no se

vea perjudicada. La gestión de la reputación

online tiene tres pilares fundamentales:

-escuchar para saber qué compartir.

-Compartir para construir una comunidad

participativa.

-Monitorizar para identificar y cuidar a los

branders (true fans).” (Página)

Twitter, hoy en día, es la base más fuerte por

el hecho de su resumida manera de crear

polémica, no solo en noticias

políticas/económicas sino también por

tendencia, el auge de la polémica rueda

entorno a las marcas, compañías y

personajes que tienen por naturaleza

diferencias o similitudes con otros.

Fotos, vídeos y audio son herramientas muy

útiles en las cuales redes como Youtube,

Soundcloud y Instagram se han visto

favorecidos, pues estas son las redes más

utilizadas por el hecho de brindar un link y

tener enlaces directos para compartir en

Twitter como “post” o “tweet”.

En cuanto a la reputación corporativa, los

bienes de Twitter se pueden ver afectados

por el mal uso de la red. A mediados de este

año, se vio expuesta una problemática sobre

la “pornografía” que empezó bajo cuerda a

pasos inestables y llegó al punto de consumir

el favoritismo de algunos usuarios que

habituaban a seguir modelos, los cuales

enlazaban con actrices y actores porno, Li, T.,

Berens, G., & de Maertelaere plantean que la

reputación corporativa refiriendo a

cogniciones sociales acerca de una empresa,

ya sean el conocimiento, las impresiones,

percepciones y creencias, en la mente de los

observadores externos. Esto se define en

términos del grado en que una empresa

cumple con las expectativas sociales, dando

de que hablar sobre la calidad de los

productos y servicios, liderazgo en la

industria y el impacto en la sociedad.

Mientras Twitter no obtuviera el punto de

confianza por las personas que fomentan el

mayor favoritismo en la red siendo íconos de

esta, no se podría llegar a una estabilidad, el

beneficio de la red lo dan los usuarios, no

quienes crean temas de discusión y

polémicas que se abordan con estadísticas

con base en ellos mismo (los usuarios).

Como toda red, Twitter tiene a los twitteros

famosos que ganan su fama por medio de la

misma red. En el texto “‘Following

Celebrities’ Tweets About Brands: The

Impact of Twitter-Based Electronic Word-of-

Mouth on Consumers” podemos identificar

algunas puntos que explican las diferentes

formas de impacto que causan los famosos

en el consumidor.

- Una celebridad con un mayor número de

seguidores se percibirá como más alto en

tres dimensiones de la credibilidad de la

fuente (la atractiva física, la honradez, y la

competencia) de una celebridad con un

menor número de seguidores.

- El número de seguidores de Twitter que

una celebridad tiene interactuará con la

valencia de los tweets de la celebridad sobre

una marca en la influencia (a) la participación

de los consumidores de productos y (b) la

intención de comprar. Cuando el número de

seguidores es baja, la valencia no tendrá un

efecto significativo. En contraste, cuando el

número de seguidores es alta, los tweets de

marca valencia positiva se traducirá en una

mayor participación de productos y la

intención de compra de los tweets de marca

valencia negativa.

- El número de seguidores de Twitter que

una celebridad se va a interactuar con la

valencia de los tweets de la celebridad sobre

una marca en la intención de ING influenc-

de los consumidores para difundir eWoM.

Cuando el número de seguidores es alta, la

valencia no tendrá un efecto significativo. En

contraste, cuando el número de seguidores

es baja, los tweets de marca valencia

negativa resultará en una mayor intención de

difundir eWoM de los tweets de marca

valencia positiva.

En conclusión, según el texto Corporate

Twitter Channels: The Impact of Engagement

and Informedness on Corporate Reputation

Ting Li, Guido Berens, and Maikel de

Maertelaere nos indican que los

Determinantes de la participación de los

usuarios son:

Según la teoría de la identidad social, una

razón importante por la que la gente quiere

conectarse con otros es que este tipo de

conexiones que le ayuden a mantener un

concepto de sí mismo o identidad positiva.

Después de saber todas estas ayudas que ha

brindado Twitter como red y herramienta,

todos se deben preguntar, ¿Será Twitter el

buscador unánime y catalizador de

problemáticas en la era globalizada o existirá

un programa que pueda arrebatarle la gloria

al tweet?

.

Bibliografía:

• Castelló Martínez, A., Del Pino

Romero, C., & Ramos Soler, I. (2014). Twitter

como canal de comunicación corporativa y

publicitaria. (Spanish). Comunicación Y

Sociedad, 27(2), 21-54.

• Deltell, L., Osteso, J., & Claes, F.

(2013). Twitter en las campañas

comunicativas de películas cinematográficas.

(Spanish). El Profesional De La Información,

22(2), 128-134. doi:10.3145/epi.2013.mar.05

• Pavan B., Notario E., Velasco J. J.,

Acevedo I., Rebato C. y Arcos E. (2011)

Twitter 5 años Un recorrido por la

herramienta que se convirtió en plataforma

Twitter: 5 años, Un ebook escrito bajo la

dirección de Marilín Gonzalo. Hipertextual

S.L. Bajo una licencia Creative Commons

Reconocimiento No Comercial 3.0 disponible

en

http://www.antonioconstantino.com/pdf/tw

itter.pdf

• Jin, S., & Phua, J. (2014). ‘Following

Celebrities’ Tweets About Brands: The

Impact of Twitter-Based Electronic Word-of-

Mouth on Consumers’ Source Credibility

Perception, Buying Intention, and Social

Identification With Celebrities. Journal Of

Advertising, 43(2), 181-195.

doi:10.1080/00913367.2013.827606

Los videojuegos y el aprendizaje:

¿Amigos o enemigos?

A lo largo del último siglo, se ha

evidenciado un enorme crecimiento de

un fenómeno mediático llamado

“videojuegos”. Es importante entender

que, según la Real Academia Española,

un videojuego es un “Dispositivo

electrónico que permite, mediante

mandos apropiados, simular juegos en

las pantallas de un televisor o de un

ordenador.”(RAE, 2001). Sin embargo,

es importante hacer hincapié en que en

el argot social a los dispositivos se les

llama “consolas”, mientras que la palabra

“videojuegos” queda relegada a los

juegos como tal (ej. Call of Duty, Fifa 14,

Grand thef auto V, etc.). Ahora bien, el

consumo de los videojuegos, en los

últimos tiempos, ha presentado un

crecimiento exponencial debido a su

acoplamiento a los diferentes dispositivos

portátiles, tales como el celular

inteligente, las tabletas, y los prototipos

de consolas llevados a micro-pantallas

(PSP, Nintendo DS, etc.). De modo que

los videojuegos son un fenómeno que no

debe obviarse, y que ha llamado la

atención de diferentes medios por sus

incidencias en la vida de los jóvenes de

hoy en día. Un ejemplo muy claro de

esto, es la manera en que se le ha

vinculado con la educación, pues se ha

generado cierta polémica en este ámbito.

Marcela Marín Echeverry expone en Los

videojuegos y su impacto en el

aprendizaje que, aunque los videojuegos

surgieron como un producto para el mero

entretenimiento, se hace evidente que,

cada vez más, hacen importantes

aportes a la educación, pues en ellos se

puede llegar a encontrar un mundo ideal

para el aprendizaje donde el niño/joven

puede desarrollar, a través de los

mandos, diferentes habilidades motrices

y sensoriales mientras juega; de modo

que los videojuegos parecen representar

una ambigüedad ambulante, pues

pueden llegar a ser perjudiciales,

llegando incluso a casos de abstracción

del mundo, y, al mismo tiempo, pueden

ser grandes aliados de la educación

(Marín, 2011).

Asimismo, encontramos que:

en un reciente estudio realizado en la Universidad de Iowa, donde se ha demostrado que dedicar demasiadas horas al día a entretenerse con VJs provoca que los jugadores tengan problemas para mantenerse centrados en tareas que requieran una participación más larga y proactiva. (Llorca, M. A., Bueno, G. M., Villar Fernández, C. y Diez, M.A., 2010, p.7),

Lo que nos hace, indiscutiblemente, inclinarnos un poco más hacia la postura que indica que los videojuegos son contraproducentes. No obstante, valdría la pena hacer estudios más específicos sobre los videojuegos (¿qué tipos de juegos?, ¿cuántas horas al día?, ¿edad de los jugadores?, etc.) como medios de educación para entender a profundidad esta temática tan contemporánea, interesante, e importante.

Trabajo realizado por: Juan José

Cadena, Sebastián Maya, e

Isabella Ossa

Bibliografía:

Llorca, M. A., Bueno, G. M., Villar

Fernández, C. y Diez, M.A. (2010)

Frecuencia en el uso de

videojuegos y rendimiento

académico .II congreso

internacional de comunicación

3.0. Simposio llevado a cabo en la

Universidad de Salamanca,

Salamanca, España. Recuperado

de

http://campus.usal.es/~comunicac

ion3punto0/comunicaciones/022.p

df

Marín, M. (2011) Los videojuegos y su

impacto en el aprendizaje.

Respaldado por Telefónica.

Recuperado de

http://www.rcysostenibilidad.telefo

nica.com/blogs/documentoscatedr

as/files/2012/02/CuadernoRed201

1-VideojuegosAprendizaje.pdf

Real Academia Española. (2001).

Diccionario de la lengua española

(22.a ed.). Madrid, España: Autor.

Ribeiro, L. C. (2014). El mundial de

fútbol en el país del fútbol ¿Qué

lugar es este? (Spanish). Istor,

15(57), 101-109.

Luiz Carlos ribeiros es un reputado

ensayista, director teatral, didacta

y escritor brasileño reconocido

por sus grandes esfuerzos por

impulsar las manifestaciones

artísticas a lo largo de toda su

nación y por el tono de crítica

constructiva que caracteriza sus

textos ensayísticos. Durante los

últimos años se a caracterizado

por dar su opinión constante

respecto a la situación social en

Brasil, y en este texto en cuestión

se puede observar su opinión

respecto al futbol en su país.

Para comenzar el texto en si el autor

primero nos habla de la relación

intrínseca entre Brasil y el futbol,

invitando al lector a ver en esta

nación algo más profundo que

simplemente la “nación del futbol”

y a darse cuenta de que todo esto

está sujeto a factores sociales

muy arraigados en la cultura

brasileña. En el primer apartado

el autor procede a analizar las

raíces propias del futbol brasileño

y su realidad actual, enfocándose

hacia su llegada con los ingleses

a lo largo del siglo XIX y la forma

en la que el el pueblo mestizo

adopto este como representación

de su identidad cultural e

independencia. También el autor

observa la influencia del

desarrollo de cada copa mundo

en la que ha participado Brasil

desde una perspectiva

sociológica y hace una crítica al

valor tan protagónico que se le da

a este hoy en día.

En el segundo apartado del texto el autor

se pone en la labor de analizar

como a afectado la globalización

al frágil equilibrio futbol-sociedad,

observando con preocupación

que la apertura al ámbito

deportivo internacional a

provocado en los jugadores una

pérdida de interés en tomar un

papel destacable en las ligas

nacionales, y por el contrario

observar estas como un simple

peldaño para alcanzar sus “cinco

minutos de fama” y atraer la

atención de algún internacional

que les pueda representar

mayores ingresos. El autor

plantea que esto ha

desembocado en una tangible

pérdida de identidad nacional por

parte de los fanáticos del deporte

y por lo tanto de la gran mayoría

de habitantes del país.

Por ultimo, en el tercer apartado se

explora de manera rápida la

naturaleza mistica que se tiene en

Brasil alrededor del futbol y de

como esta se liga con su realidad.

En este apartado el autor expresa

reiteradamente que el futbol para

los brasileros es algo que supera

un ámbito físico y que se lleva en

la sangre, lo que genera alla un

mercado fuerte y que ayudo en

gran medida a salir a flote tras la

crisis pero que igual deja al

pueblo ciego en caso de recesión

económica.

El texto en si es un magistral ejemplo de

un paralelo entre el ocio y la

realidad, logrado relacionar de

una manera agradable y digerible

dos factores tan dispares como lo

son las estructuras sociales y el

deporte, logrando asi crear de

una manera sobria una fuente de

estudios sociológicos excelente

para cualquier lector.

RECOMENDADO

DEL MES

La polémica de Wikipedia

En una época con un flujo de información

tan complejo como lo es la nuestra, es

común que la información sufra

transformaciones a lo largo de su viaje

por los distintos medios propios del

sistema, y también es bastante común que

algunas de estas informaciones se vean

transformadas de manera negativa.

Wikipedia es una compañía nacida en

2001 por la mente del visionario Jimmy

Wales, el cual decidió seguir su utópica

meta de reunir todo el conocimiento

posible en un solo lugar de fácil acceso

para cualquier persona con acceso a

internet, logrando de manera

medianamente satisfactoria por medio de

un sistema en el cual el mismo usuario

alimente la red de manera retroactiva.

Wikipedia en su constante devenir a

recibido tanto criticas como alabanzas

debido a su accesibilidad universal, es

imposible no toparse de vez en cuando

con algún bulo o alguna falacia con un

potencial tan convincente que nos hace

recurrir a una fuente secundaria; pero si

nos tomamos un momento para observar

el funcionamiento de este sistema este es

mucho mas delicado de lo que parece: los

artículos de alta importancia están siendo

monitoreados constantemente por

moderadores que se encargan de chequear

cada presunto cambio que se realiza en el

artículo en cuestión, por lo que realizar un

ataque en un artículo que se pueda

considerar relevante o de alto tráfico

requeriría una labor casi titánica para un

usuario promedio. En cuanto a los

artículos de menor tráfico estos si están

más sujetos a riesgos, pero usualmente

son reparados por los mismos usuarios de

la página en el mismo momento en el que

son detectados.

En resumen ¿se puede confiar en

Wikipedia? Siguiendo la opinión de este

columnista lo que se dice de esta suele ser

bastante exagerado y no se debe excluir a

esta de las posibles fuentes a considerar

en una investigación. Pero también hay

que tener en cuenta que esta cuenta con

ciertos riesgos que en caso de estar

presentes en un trabajo formal podrían

conllevar a situaciones desagradables

Referencias

Cassany, D. (2013). En_línea: Leer y escribir en

la red. Barcelona: Anagrama. 157-165

Amat, C. B., (2007). Wikipedia. Anuario

thinkEPI. 118-122

El fútbol y lo que somos

Por, Sebastián Maya Quevedo

El año 1492 no fue, ni por mucho menos, uno

de los años más importantes de la historia;

con la llegada de los europeos al nuevo

mundo un aroma de cambio comenzó a

invadir a el mundo entero y cada vez se

acercaban más los pocos (mas, no por ello,

menos importantes) cambios positivos que

implicaría el choque de dos modelos. Los

británicos, que en ese entonces eran una de

las potencias imperiales más fuertes de

mundo, empezaban a gozar los inicios de lo

que después llegaría a ser uno de sus más

grandes regalos para la humanidad: el fútbol,

y con la instauración de las trece colonias a

lo largo de toda la costa americana se hizo

inevitable que el noble arte del balompié

llegara a Latinoamérica.

Desde el instante que el primer británico piso

las tierras de lo que seguramente en su

momento llegaría a ser New Jersey el

deporte estaba destinado a ser un rotundo

éxito, llegando rápidamente al golfo de

México donde los pueblos nativos lo

adoptaron como si se tratase del hermano

perdido de su amadísimo juego de bola, y de

ahí en adelante lo demás es historia patria.

Al punto al que busco llegar es que el futbol,

a pesar de que en su esencia sea un deporte

extranjero, tras su llegada al nuevo mundo se

transformó en una de las manifestaciones de

espíritu latinoamericano más potentes a

nivel global. Es cuestión de ver la oleada de

emoción que inunda las calles de la ciudad

cuando juega nuestra amadísima “sele” o la

fuerza con la que salta nuestro tan adolorido

patriotismo cuando vemos a un jugador

prepararse para hacer su magia en el campo

al son de un sonoro “jubilo inmortal” para

darse cuenta de que, a pesar de ser una

nación con sus venas abiertas, aún sabemos

unirnos cuando algo realmente nos importa.

Es por esto que el futbol ya no es más un

hobby o un deporte que se juega en el

parque, sino que ya ha pasado a ser parte de

nuestra propia existencia, que ha tomado un

papel protagónico en nuestra sociedad (ya

sea para bien o para mal) y que

definitivamente, ha hecho raíces para seguir

haciendo historia.

(Regarding The Pain of Others) Ante el dolor

de los demás, Susan Sontag (2003)

Susan Sontag (Nueva York, 1933-2004)

comienza su libro manifestando la

desigualdad entre hombres y mujeres

enfocado su hecho principal en la guerra,

puesto que es causada por hombres y para la

satisfacción de los mismos. El texto nos abre

las puertas al sentimiento del porque cuando

miramos fotografías de la guerra son hechos

desagradables incitando al morbo, y sin

importar cual sea nuestra ascendencia y el

tipo de vida que llevamos estas fotos nos

causan una repulsión y un miedo hacia ellas.

Sontag nos muestra las fotografías mas

famosas de la guerra, las cuales causan

efectos fuertes en las persona y han logrado

desatar polémica por su estigmatización

tabú.

Estas imágenes son la plaga de la moral,

rompen los paradigmas de la guerra por

honor y desatan el tsunami que ahoga los

nervios y rebasa las miradas que se cohíben

ante el estrepitoso final. “EL problema está

cuando una misma imagen que recorre el

mundo son utilizadas por ambos bandos para

fomentar el odio al contrario, y simplemente

cambiando el pié de foto.” Brocal Valiente

(2013)

Así un fotógrafo tenga un intencionalidad

con sus fotografías, los medios pueden

recrear un contexto difuso para crear noticia

por conveniencia.

En el texto se plantea la iconografía del

sufrimiento, en que las barbaries y

genocidios deben representados, los

estudios iconográficos se evidencian desde

tiempos antiguos en que el arte era el

encargado de mostrar la historia. El deseo

por ver cuerpos heridos es muy semejante a

la deseo de admirar desnudos idea que

reitera el libro en varias ocasiones. "Somos

mirones tengamos o no la intención de

serlo".

“Los productores de noticiarios televisados y

los directores gráficos de periódicos y

revistas toman todos los días decisiones que

fortalecen el vacilante consenso sobre los

límites de lo que debe saber el público.”

Sontag (2003). Lo que trata la escritora es de

diferenciar los dos conceptos los cuales

tienen una relación inherente puesto que la

simplicidad de la fotografía tomo fuerza al

acercar la guerra a las personas, por el hecho

de ilustrar lo que para el combatiente era un

secreto en su mirada, lo que desato el

repudio y el miedo hacia la esta.

¿Por qué Twitter es la tendencia mediática?

Tras una década de consolidación en la

redes, se ha puesto en los estándares más

altos sobre la cultura pos moderna el tan

hablado “Twitter”, la base más fuerte hoy en

día por el hecho de su resumida manera de

crear polémica no solo en noticias políticas y

económicas sino también por tendencia, el

auge de la polémica rueda entorno a las

marcas, compañías y personajes que tienen

por naturaleza diferencias o similitudes con

otros. Los indicadores que corroboran la gran

amplitud de Twitter depende de sus fotos,

vídeos y audio, que son herramientas muy

útiles en las cuales redes (YouTube,

Soundcloud e Instagram) se han visto

favorecidas, por el hecho de brindar un link y

tener enlaces directos para compartir como

“post” o “tweet”.

Pero este gigante mediático tuvo como todos

sus primeros pasos desde abajo, donde su

conocimiento rendía cuentas al nombre

Odeo. Nada sería imposible, gracias a uno de

sus fundadores, Evan Williams. Williams,

quien inventó el término “blogger” fue

conocido como el gran fundador de

Blogger.com, una de los primeros servicios

en la web para crear y gestionar blogs,

además fue reconocido por el Tecnologic

Review del MIT en el 2003 como uno de los

top 100 innovadores menores de 35 años en

el mundo. En ese mismo año, Google

compraba Pyra Labs la cual había sido

fundada por el mismo. Williams dejó Google

en 2004 y se fue a fundar Odeo, una

compañía de podcasting, junto con Biz Stone,

otro ex-Google al que llamó a unirse al

proyecto.

El proyecto fue originalmente llamado

“twttr” por Noah Glass quien se inspiró por

Flickr.Tras Después de un tiempo “twttr”

cambiaría su nombre a “Twitter” con el cual

quedaron fascinados por ver que el producto

se reflejaba con exactitud en lo que

encontraron: “a short burst of

inconsequential information”, (un exabrupto

corto de información inconsecuente) y “chips

from birds” (gorjeos de pájaros). Con este

nombre se creó el primer prototipo

(funcionando internamente) el 21 marzo del

2006.

Dos años después Chris Messina invento el

hashtag (#), este símbolo se utiliza como

enlace cada vez que se construye una

palabra o varias conectadas permitiendo a

los usuarios “categorizar” y seguir temas

concretos. El hashtag trae consigo la ruptura

de la sociedad, la división de grupos y el

despliegue social que buscaban los creadores

de la red, puesto que a través de los

hashtags los diferentes grupos sociales

exponían sus causas y objetivos, de esta

forma se abría la posibilidad de resaltar

reivindicaciones específicas y fue así como

diversos movimientos obtuvieron el

reconocimiento a nivel mundial, nacional o

regional. Los nuevos movimientos no

buscaban promover ideales altruistas

universales, pretendían que sus problemas

concretos y particulares obtuviesen un

posicionamiento, y la herramienta mediante

la cual lograron su objetivo fue a través de

Twitter. El sistema implementado ha

beneficiado a Twitter quien la adopto como

función oficial. Por otro lado Twitter no solo

ha logrado expresar diversas reivindicaciones

sociales sino que de igual forma ha logrado

convertir estas expresiones de la sociedad en

acciones; el caso más conocido fue en mayo

del 2009, donde apareció el primer caso de

detención por un tweet, demostrando el

peso que la red tenía en el mundo político.

Se trató del “caso Jeanfer” en el que jean

Anleu fue acusado de crear pánico

financiero, posteriormente arrestado,

multado y puesto en arresto domiciliario por

dar su opinión sobre el banco “Banrural” en

Guatemala. (anonimo, 2014) El episodio

causo un estrepitoso final para el creador del

tweet. Con episodios como este la red ha

obtenido gran popularidad pues se ha

convertido en una forma esencial para

canalizar las inconformidades sociales,

abriendo las puertas para que personas al

rededor del mundo se den cuenta de las

diversas injusticias, agravios y sufrimientos

que son perpetrados a diario. Es por esto que

twitter se ha convertido en un peón

importante dentro de los juegos de la lucha

de poder, pues ha permitido la conformación

de redes de comunicación, solidaridad y

apoyo en todo el mundo, permitiendo que se

formen nuevas revoluciones y

transformaciónes sociales. Twitter además es

un medio de contextualización global que

permite la libre circulación de la información,

rompiendo fronteras y acabando barreras

permitiendo el ejercicio de la libertad de

expresión y de esta manera contribuye al

surgimiento de un ejercicio crítico de la

ciudadanía.

Twitter busca seguir siendo el eje central

dentro de la sociedad, es por esto que ha

decidió crear alianzas con los demás medios

masivos de comunicación. Esto se ha

evidenciado con fuerza desde el último año,

donde Twitter ha buscado la inmersión de

los medios de comunicación clásicos, tales

como las televisión, la radio y los periódicos

dentro de las nuevas tecnologías para que

estos sigan siendo vanguardistas; por

ejemplo en el mundial de la FIFA 2014 se

constató el despliegue de Twitter en primer y

segunda pantalla; la red televisiva FOX sports

opto por modificar su programa en unión

con DIRECTV para proporcionar un trabajo

de misión en el que los reporteros de FOX

utilizaron como medio principal para la

emisión twitter.

Por otro lado, la conexión de Twitter y

Facebook a otras redes se ha vuelto una

tendencia, los usuarios se ven obligados a

tener como base estas dos páginas

conectadas con su correo personal y de esta

forma se crean redes virales de servidores

que no solo se dividen por Ciudad, País o

Continente sino también por sus

características culturales, sus grupos sociales

y sus preferencias en la red, las cuales son

captadas por el servidor y se guardan en

bases de datos, de esta forma twitter logra

conocer los deseos, aspiraciones y

necesidades de los usuarios, gracias a esta

información twitter ofrece a sus usuarios

productos relacionados a estas preferencias

produciendo de esta forma un mercado de

un consumo masivo.

De acuerdo al texto “Twitter como canal de

comunicación corporativa y publicitaria”

(Castelló Martínez A., Del Pino Romero C.,

Ramos Soler I.) “Ahora, la mayor parte de los

especialistas reconocen que tan importante

es el papel persuasor de la publicidad y su

capacidad de “generar conversaciones”. El

consumidor ocupa ahora, de verdad, el

centro de todo el sistema. Este hecho ha

implicado un cambio radical en la

comunicación comercial.”

En palabras del autor Scolari, las

particularidades de la comunicación digital

interactiva hacen que en esta economía

postfordista en la cual estamos inmersos, los

medios no puedan seguir apostando por las

audiencias masivas (esas multitudes que la

empresa de comunicación ofrecía en bandeja

a sus anunciantes) y deban reconfigurar su

dispositivo semiótico para albergar una

nueva figura: el usuario. Según Seung-A

Annie Jin, y Joe Phua para obtener un nivel

óptimo de reputación online es necesaria

una actitud preocupada por las necesidades

de los consumidores.

Ellos plantean que es importante cuidar la

relación con los usuarios que forman parte

de la comunidad de la empresa en las

plataformas digitales y mantener un

contacto constante, casi en tiempo real.

Asegurando de esta forma que se podrá

gestionar correctamente la comunicación

generada entre los diferentes usuarios, para

que la reputación corporativa online no se

vea perjudicada. La gestión de la reputación

online tiene tres pilares fundamentales:

-Escuchar para saber qué compartir.

-Compartir para construir una comunidad

participativa.

-Monitorizar para identificar y cuidar a los

branders (true fans o fans de verdad).

Como toda red, Twitter proporciona un

medio para que los tuiteros famosos que

ganan su fama por medio de la misma red

tengan una mayor conexión con sus

seguidores. En el texto “Following

Celebrities’ Tweets About Brands: The

Impact of Twitter Based Electronic Word of

Mouth on Consumers” podemos identificar

algunos puntos que explican las diferentes

formas de impacto que causan los famosos

en el consumidor.

- Una celebridad con un mayor número de

seguidores se percibirá como más alto en

tres dimensiones de la credibilidad de la

fuente (la atractiva física, la honradez, y la

competencia) que una celebridad con un

menor número de seguidores.

- El número de seguidores de Twitter que

una celebridad tiene interactuará con la

valencia de los tweets de la celebridad sobre

una marca en la influencia (a) la participación

de los consumidores de productos y (b) la

intención de comprar. Cuando el número de

seguidores es bajo, la valencia no tendrá un

efecto significativo. En contraste, cuando el

número de seguidores es alto, los tweets de

valencia positiva se traducirán en una mayor

participación.

Para concluir según el texto Corporate

Twitter Channels: The Impact of Engagement

and Informedness on Corporate Reputation

Ting Li, Guido Berens, and Maikel de

Maertelaere nos indican que: Según la teoría

de la identidad social, una razón importante

por la que la gente quiere conectarse con

otros es, que este tipo de conexiones ayudan

a mantener un concepto de sí mismos o

identidad positiva.

Después de saber todas estas ayudas que ha

brindado twitter como red y herramienta

todos se deben preguntar, ¿será twitter el

buscador unánime y catalizador de

problemáticas en la era globalizada o existirá

un programa que pueda arrebatarle la gloria

al tweet?

Bibliografía

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