Upload
andreia-vieira
View
212
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Â
Citation preview
Vem brincar e aprender com o Zonix
Docente: Maria Rosário Rodrigues
Descentes: Andreia Vieira e Elisabete Camilo
LEB 3º Ano, Turma B
Unidade Curricular:
Língua Portuguesa e Tecnologias de Comunicação e Informação
Licenciatura:
Educação Básica
2015/2016
Reflexão
Este trabalho foi proposto pela professora Maria Rosário Rodrigues, da disciplina
de Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação e tem como principal
objetivo a escolha de um site com um jogo educativo. O jogo que escolhemos encontra-
se no site: http://zonix.no.sapo.pt/actividadeseducativas.htm
O nosso grupo escolheu este site e este jogo especificamente porque consideramos
que se enquadra no âmbito da disciplina isto é, o facto de estar diretamente relacionado
com a língua portuguesa e ser jogado num computador.
O jogo escolhido tem diversos aspetos que queremos abordar, sendo que estes
podem ser negativos ou positivos.
Ao observar o jogo que escolhemos uma das coisas que nos chamou mais a
atenção foi o facto de ser muito colorido e interativo, o que faz com que o público-alvo
fique “preso” ao ecrã e mais motivado, no entanto isto não tem só aspetos positivos até
porque se considerarmos o facto de ser muito confuso, prejudica a atenção e concentração
da criança, podendo causar dores de cabeça e problemas na visão. No que se refere ainda
à visão, podemos verificar que as imagens utilizadas não são as mais adequadas, por
serem pouco realistas, o que dificulta a concentração e aprendizagem, confirmando assim
ausência de qualidade científica.
Neste site temos a opção de ouvirmos uma de três músicas disponíveis, no entanto
está não está diretamente relacionada com as atividades, apenas aparece como
apresentação/publicidade ao nome do site “Zonix”. (Carvalho, 2006, p. 80)
Relativamente à aprendizagem, não a garante, devido a se poder dar respostas
aleatórias até chegar à correta e também devido ao facto da disposição do jogo ser sempre
a mesma, ou seja é possível decorar as respostas.
Este jogo tal, como todos os jogos para crianças, deveriam encontrar-se
atualizados e verificámos que isso não acontece, uma vez que refere “Plutão” como sendo
um planeta do sistema solar, o que já não é verdade e aqui podemos falar em ausência de
qualidade científica segundo (Carvalho, 2006, pp. 70-71)
No que se refere a elementos a favor, podemos referir a rapidez do sistema, o que
faz com que a criança permaneça interessada, outro aspeto importante e positivo é o facto
do feedback, até porque o feedback orienta o nosso desempenho, ou seja, a presença de
uma palavra que indica se a criança acertou ou não na resposta, existe também um som
“iupi”, quando a resposta está correta mas o mesmo não acontece quando esta está errada.
O feedback poderá ou não, ser um elemento positivo isto é, quando a criança dá a
resposta certa e ouve o tal feedback, vai sentir-se entusiasmada e com vontade de fazer
mais, no entanto também poderá sentir-se frustrada pois pode achar que o nível de
exigência é diminuto, ou então poderá sentir-se acomodada, pois acha que já sabe
responder acertadamente e com facilidade e por isso não terá que trabalhar mais. Quando
este é negativo, não há nenhum som, no entanto aparece uma cruz vermelha, o que faz
com que a criança perca o entusiasmo. Ao mesmo tempo que o pode ganhar, uma vez que
sentirá curiosidade em saber mais sobre o assunto para que numa próxima vez consiga
acertar. (Carvalho, 2006, pp. 71-73)
Ainda podemos referir como algo positivo, a pontuação que aparece para motivar
mas ao mesmo tempo, pode fazer com que a criança só queira ganhar os pontos e tenha
muita rapidez nas respostas, fazendo com que não chegue a pensar, isto acontece mais
frequentemente em jogos com tempo, o que não é o caso. No caso de errar a resposta não
são tirados pontos, produzindo felicidade à criança, mas ao mesmo tempo pode fazer com
que sinta, que assim não vale a pena jogar porque independentemente de ter respostas
erradas vai ter sempre pontuação, a não ser que erre todas as respostas, assim não terá
pontuação. (Carvalho, 2006, pp. 78-79)
O facto de se poder passar para a próxima etapa sem realizar a anterior, faz com
que a criança ao não saber responder passe automaticamente sem se dar ao trabalhar de
pesquisar ou de responder.
Outro aspeto importante foi o facto de considerarmos que devia existir mais
informação sobre o aspeto questionado, no entanto neste jogo podemos verificar que ao
ser colocada a resposta, é automaticamente dada uma explicação muito pequena sobre o
assunto, esta aparece pouco visível e por isso o mais provável é que os mais distraídos
não se apercebam da sua presença.
Para concluir achamos que na sua maioria este tipo de jogos desenvolvem a
leitura, concentração, autonomia, atenção, aspetos fundamentais no desenvolvimento da
criança.
Bibliografia
Carvalho, A. A. (2006). Como olhar criticamente o Software Educativo Multimédia.
Em A. A. Carvalho, Cadernos SACAUSEF Sistema de Avaliação, Certificação e
Apoio à Utilização de Software para a Educação e Formação (pp. 69-82).
Universidade do Minho.
Sapo. (s.d.). Zonix- Atividades Educativas. Obtido de
http://zonix.no.sapo.pt/actividadeseducativas.htm